World of Warships-gids - tips over nivellering, gevechtstactieken en aanpassingen. De beste cruisers in World of Warships

World of Warships-gids - tips over nivellering, gevechtstactieken en aanpassingen. De beste cruisers in World of Warships

Die, dankzij het pantser, veel fouten vergaf, en waarop het zo leuk was om zware spatten op minder gepantserde doelen te verdelen.

Wat is er op het eerste gezicht eenvoudiger dan een slagschip? Met scheepskanonnen van groot kaliber kun je enorme eenmalige schade aanrichten op een afstand die onbereikbaar is voor schepen van andere klassen, terwijl goede bepantsering het schip beschermt tegen vijandelijke granaten.

Aangezien World of Warships een op klassen gebaseerd actiespel is, laten we beginnen met de klassenkenmerken van slagschepen.

Kenmerken van de slagschipklasse

Waar zijn slagschepen voor?

In het spel Wereld van slagschepen zijn voornamelijk ontworpen voor twee dingen: schade toebrengen en tanken. Als een slagschip geen schade aanricht en niet tankt, is het een slecht, nutteloos slagschip!

Vanwege de hoge pantserpenetratie en enkele schade aan pantserdoorborende granaten, zijn slagschepen het gemakkelijkst om schade aan te richten. En dankzij het grote schietbereik kan schade aan kruisers worden toegebracht, ook op veilige afstand. Een succesvol salvo brengt ernstige schade toe aan de kruiser en het raken van de citadel kost ongeveer een derde van zijn HP, die zelfs met de Repair Party-vaardigheid niet kan worden hersteld. Als de cruiser het al heeft.

Alle slagschepen in het spel hebben de vaardigheid "Repair Party", waarmee je de HP van het schip kunt herstellen en het slagschip een enorm voordeel geeft in de strijd, voornamelijk ten opzichte van kruisers. Door vijandelijke granaten af ​​te weren, geef je daarmee je bondgenoten de kans om onbeantwoorde schade toe te brengen aan vijandelijke schepen. Tegelijkertijd kunt u met het "Reparatieteam" een deel van de gebruikte HP-punten teruggeven.

Het slagschip dat de hele strijd aan de rand van de kaart heeft doorgebracht zonder een enkel HP-punt uit te geven en als laatste samensmelt, is een nutteloos slagschip. Een slagschip dat als een god tankte terwijl de geallieerden hun HP behielden door de helft van het vijandelijke team te doden, is een goed slagschip.

Waar zijn slagschepen niet voor ontworpen?

Ten eerste zijn slagschepen niet ontworpen om met vliegdekschepen om te gaan. Voor die en anderen is het slagschip een smakelijk doelwit vanwege zijn grote omvang, slechte manoeuvreerbaarheid en hoge traagheid. Inderdaad, het raken van een slagschip met torpedo's of luchtbommen is veel gemakkelijker dan het raken van schepen van andere klassen.

Vernietigers zijn misschien wel het meest onhandige doelwit voor een slagschip. Ten eerste, vanwege kleine maat torpedojager en een grote spreiding van het belangrijkste kaliber van het slagschip, torpedojagers zijn afgezaagd moeilijk te raken. Ten tweede spannen pantserdoorborende granaten in de regel niet wanneer ze door het pantser van de vernietiger breken en veroorzaken daarom niet veel schade.

Om zware schade toe te brengen aan een torpedojager met een pantserdoorborende schaal, moet je proberen deze niet over, maar langs of onder een grote hoek in de zijkant te doorboren. In dit geval is het waarschijnlijk dat de pantserdoorborende kamergranaat van het slagschip zal spannen en de torpedojager zware schade zal toebrengen. Anders wordt de minimale schade voor doorbraak in rekening gebracht.

Ongelooflijk, maar waar: brisante granaten van slagschepen richten niet altijd voldoende schade aan torpedojagers. Ja, en specifiek overstappen op landmijnen omwille van een torpedojager die plotseling uit het niets is gesprongen, is niet erg handig.

Hoe vreemd het ook mag klinken, slagschepen zijn niet ontworpen om andere slagschepen te bestrijden. Als er een keuze is tussen een kruiser en een slagschip, is het in de meeste gevallen de moeite waard om de kruiser eerst te laten zinken. Het vernietigen van een slagschip is een hele zoektocht, waarvoor het beter is om samen te werken met bondgenoten. En een kruiser die onbeheerd wordt achtergelaten, zal waarschijnlijk je slagschip bombarderen met brisante granaten en vroeg of laat een brand veroorzaken.

Slagschepen zijn absoluut niet ontworpen om punten te veroveren in de modus "Dominantie". Het zijn echter de slagschepen die geallieerde torpedobootjagers van vijandelijke kruisers moeten dekken. Als een slagschip, in plaats van de aanval van geallieerde torpedobootjagers te dekken, naar de rand van de kaart gaat om de blauwe lijn op te poetsen, is dit een slecht onbruikbaar slagschip.

Hoe speel je slagschip?

Een slagschip spelen is niet makkelijk, maar wel heel simpel! Laad pantserdoorborende granaten en blijf in lijn met geallieerde kruisers en slagschepen. Kaap en eilanden kun je beter niet naderen, waardoor vijandelijke torpedobootjagers ons onverwachts kunnen aanvallen.

Wat vernietigers betreft, er is er één gouden regel. Het gaat trouwens niet alleen om slagschepen. Als er een mogelijkheid is voor een heimelijke lancering van torpedo's vanaf een vijandelijk schip, blijf dan nooit lang op dezelfde koers met een constante snelheid. Probeer van tijd tot tijd van koers en snelheid te veranderen, zodat je gemakkelijk kunt voorkomen dat je door torpedo's wordt geraakt. En vergeet de Japanse en Britse kruisers niet, ze kunnen hun lange afstand torpedo's ook vanuit invis naar je gooien.

Wanneer je vijandelijke schepen ontmoet, probeer dan een geschikte aanvalsafstand te bereiken. Aan de ene kant zou het goed zijn om afstand te houden zodat vijandelijke slagschepen je niet raken en kruisers je niet bereiken. Aan de andere kant zou het leuk zijn om dichterbij te komen om jezelf vaker te raken en een grotere kans te hebben om een ​​vijandelijk schip in de citadel te raken. Probeer de gulden middenweg te kiezen en onthoud dat het voor verschillende slagschepen anders is.

Bij het tanken is het belangrijk om het slagschip correct te positioneren ten opzichte van vijandelijke schepen. Om minder vaak geraakt te worden en niet door pantserdoorborende granaten te worden doorboord, plaatst u het schip met de neus naar de tegenstanders gericht. Of streng, afhankelijk van de situatie. Om met alle kanonnen te schieten, draai je het schip zijwaarts tussen vijandelijke salvo's.

Als je vanuit twee richtingen wordt aangevallen, plaats je gewoon de boeg (of achtersteven) van het slagschip op het ene schip en de diamant op het andere. Val het schip aan waarop je in een ruitvorm staat en waarop je van overal kunt schieten. Tegelijkertijd zal het eerste schip je niet kunnen doorboren met pantserdoorborende granaten in de boeg (of achtersteven), en het is veel moeilijker om gewoon het schip te raken dat met de boeg gaat.

Probeer niet verstrikt te raken in de focus van meerdere vijandelijke schepen. Anders word je snel op nul gezet, zelfs zonder door de burchten te breken. Vijandelijke slagschepen zullen je HP geleidelijk uitputten met pantserdoorborende granaten, terwijl vijandelijke kruisers en torpedobootjagers je zullen overladen met hoge explosieven en je in brand zullen steken.

Probeer bij het kiezen van een doelwit voor een slagschip te schieten op die schepen waarvan het mogelijk is om burchten uit te schakelen.

Allereerst moet je op die schepen schieten die naar je toe komen. De kans op een misser of afketsing is in dit geval kleiner, terwijl de kans op het uitschakelen van de citadel groter is. Het is vaak voordeliger om een ​​tijdje te wachten en helemaal niet op iemand te schieten, om vervolgens de vijand een vol granatenbord te sturen en een paar bolwerken uit te schakelen.

Het is vaak voordeliger om te wachten op het moment waarop het vijandelijke schip begint te manoeuvreren en de zijkant bloot te leggen dan hem in de boeg of achtersteven te schieten. Veel spelers zijn zich hier trouwens terdege van bewust en beginnen pas aan een manoeuvre als je schip is gelost. Soms kun je vanuit één of twee torens in de richting van de vijand schieten, zodat hij besluit dat je wordt gelost en een manoeuvre begint. Voeg het dan toe aan het bord van de rest van de wapens.

Probeer allereerst kruisers in de citadel te raken en ten tweede richt je vijandelijke slagschepen samen met bondgenoten. Onthoud dat vanwege het feit dat slagschepen HP kunnen herstellen met de Repair Party-verbruiksartikelen, het raadzaam is ze heel snel te doden voordat ze tijd hebben om te herstellen. In de regel is het heel goed mogelijk om slagschepen van één niveau en een laag niveau te penetreren, zelfs vanaf de maximale afstand. Dit leidt tot een andere belangrijke conclusie: ga nooit zijwaarts naar vijandelijke slagschepen!

Hoe speel je niet op een slagschip?

Zoals hierboven vermeld, is het slagschip ontworpen om schade aan te richten en te tanken. Je hoeft niet de hele tijd over de blauwe lijn te wrijven, achter de ruggen van de geallieerden staan. Je hebt uitstekende bepantsering en de "Repair Team"-vaardigheid, waarmee je vervolgens een deel van de gebruikte HP-punten kunt herstellen. Maar je bondgenoten op lage en middelhoge kruisers en torpedobootjagers doen dat niet.

Je hoeft niet op het slagschip te staan, het is geen tank. Bevoegde controle over de snelheid van het slagschip is een vaardigheid. Totdat je deze vaardigheid hebt, probeer je gewoon met maximale snelheid te bewegen en voer je periodiek anti-torpedomanoeuvres uit.

Ga nooit zijwaarts naar vijandelijke slagschepen. Het is ook beter om kruisers niet de kant te laten zien, het is heel goed mogelijk om op korte afstand slagschepen met pantserdoorborende granaten te doorboren, zelfs vanaf een kruiser. Plaats je slagschip met je boog of diamant naar de vijand gericht, laat ze niet vanuit verschillende richtingen binnenkomen.

Plan manoeuvres van tevoren, dat wil zeggen, zelfs voordat je de strijd aangaat, zodat je later het slagschip niet inzet bij het zien van vijandelijke kanonnen. Houd bij het plannen van een gevecht rekening met de eilanden waarachter je indien nodig veilig kunt omkeren. Ongelooflijk, maar waar - de eilanden zijn niet alleen ergste vijanden, waardoor een vijandelijke torpedobootjager op je uit kan springen, maar ook echte vrienden die je zijde dekken tijdens een bocht. Gebruik ze!

En God verhoede dat je met landmijnen schiet vanaf het slagschip. Landmijnen zijn nodig om een ​​gehandicapt schip af te maken om een ​​offensieve afketsing te voorkomen, om competent tankende vijandelijke slagschepen van een lange afstand te werpen, om een ​​vijandelijk slagschip in brand te steken dat net een brand heeft geblust, of in het geval van een ontmoeting met een vernietiger. Zeg in andere gevallen gewoon nee tegen landmijnen.

Hoe speel je een slagschip tegen schepen van andere klassen?

slagschip versus slagschip

Zoals hierboven vermeld, is de vernietiging van een slagschip een hele zoektocht, die het beste met bondgenoten kan worden gedaan. Anders wissel je gewoon HP-punten in wanneer je een slagschip met één niveau aanvalt. Als er geen bondgenoten in de buurt zijn, schiet dan terug en trek je terug in hun richting. Of, als de vijand een bord laat zien, probeer hem te verslaan met de vaardigheid.

Het is het gemakkelijkst om een ​​​​slagschip met een bondgenoot te fokken en het van twee kanten binnen te gaan, zodat hij maar op één schip kan schieten. Tegelijkertijd verslaat een speler gevechtsvermogenspunten van het vijandelijke schip en de tweede speler tankt voorzichtig met zijn neus.

slagschip vs kruiser

Een vakkundig manoeuvrerende kruiser tijdens een terugtocht kan een slagschip gemakkelijk tot nul ontmantelen, voortdurend kleine schade toebrengen met brisante granaten en branden stichten. Probeer de vluchtende kruisers niet te achtervolgen, want het voordeel in termen van schietbereik is van jou, het slagschip! Begin jezelf terug te trekken en schiet vanaf een veilige afstand op de kruiser. Als de cruiser besluit je niet te volgen - nou, geweldig! Zoek een gemakkelijker doelwit en richt schade aan. Als hij achtervolgt, laat hem dan dichterbij komen en omdraaien. Hij zal verrast zijn!

Probeer niet onder de focus van meerdere kruisers te vallen, anders kun je eenvoudig worden verbrand door landmijnen.

slagschip vs torpedobootjager

De eerste regel van een slagschipleider is om niet gepakt te worden door torpedobootjagers. Als je met een constante snelheid in een rechte lijn langs de eilanden loopt, zal de torpedojager je zeker laten zinken. Niet in deze strijd, maar in de volgende. U hoeft dus weg te blijven van de eilanden en de langs de bodem gelegde rails minder te gebruiken.

De tweede regel - ga er altijd van uit dat de vernietiger je ziet en een aanval plant. Het is natuurlijk raadzaam om de prestatiekenmerken te bestuderen van de vernietigers waar je meestal tegen speelt. Op welke afstand schijnen ze? Hoe ver gaan hun torpedo's?

De derde regel - als je ontsnapt aan een torpedobootjager die op je duikt, zou het goed zijn om er streng op te zijn. Op deze manier kun je langer op de vijandelijke torpedojager schieten met hekwapens en secundaire wapens, terwijl de torpedojager torpedo's achter je aan moet werpen en ze gemakkelijker te ontwijken zal zijn. Als de torpedo's je al bereiken.

slagschip vs vliegdekschip

Door zijn gigantische omvang en slechte manoeuvreerbaarheid is een slagschip het belangrijkste doelwit voor een vliegdekschip. Daarom, om jezelf te beschermen tegen luchtaanvallen, blijf in de buurt van geallieerde schepen met een goede luchtverdediging. Over het algemeen is het niet het beste idee om alleen op een slagschip te lopen. Per slot van rekening moet iemand je beschermen tegen vijandelijke vliegdekschepen en torpedobootjagers, en ook helpen bij het ontmantelen van slagschepen terwijl je vakkundig tankt. Als je alleen wordt gelaten tegen een vijandelijk vliegdekschip, heb je hele grote problemen.

Volg allereerst de torpedobommenwerpers, het is heel goed mogelijk om ze te ontwijken. Terwijl de luchtgroep je slagschip nadert, draai je volledig naar achteren en begin je te draaien in de richting waarvan je denkt dat de torpedo's zullen komen. Laat de vijand je aandacht niet afleiden van de bommenwerpers. Het is problematisch voor een slagschip om ze te ontwijken, in tegenstelling tot torpedobommenwerpers.

De geschatte locatie van het vliegdekschip is te vinden in de richting waarin de gebombardeerde luchtgroepen wegvliegen. Nauwkeurig - vanwege een bug waardoor deze tijdens het opstijgen van een luchtgroep even op de grond en op de minikaart flikkert. Kijk goed totdat deze oude bug is opgelost!

Hoe een slagschipcommandant upgraden?

Een complete gids over de vaardigheden van commandanten in World of Warships kan worden bekeken. Hier zal ik zonder veel uitleg alleen de pompvaardigheden voor slagschipcommandanten onder de loep nemen.

Het idee is om de overlevingskansen van het slagschip te vergroten, dus we upgraden de vaardigheden van de commandant als volgt:

  • Op niveau 1 nemen we de "Basis van de strijd om schade".
  • Op niveau 2 volgen we "Master Gunner" of "Fire Fighting Training", afhankelijk van of de lage rotatiesnelheid van de torens je veel hindert of niet.
  • Op niveau 3 nemen we "Verhoogde gereedheid"
  • Op niveau 4 volgen we "Enhanced Fire Training" of "Manual AA Fire Control" als het slagschip krachtige AA-mounts heeft met een kaliber van meer dan 85 mm (zoals het premium Duitse slagschip Tirpitz). Als we besluiten om het hele slagschip te upgraden naar AA, nemen we beide vaardigheden, maar dan kunnen we de vaardigheid van niveau 5 niet nemen.
  • Op niveau 5 nemen we "Jack of all trades"
  • Na niveau 5 vaardigheidsnivellering krijgen we vaardigheden als "Radio Interception" (het is voornamelijk nodig voor gerangschikte gevechten, dus je kunt het niet aan), "Basic Fire Training" (nodig voor een slagschip dat in AA of PMK wordt gepompt)
  • We nemen de resterende "Master Gunner" of "Fire Fighting Training", als je "Radio Interception" niet op het eerste niveau hebt gedaan, kun je "Artillery Alert" nemen, dit verhoogt het comfort van het spel enorm.
  • Met "Superintendent" kunt u een extra "Reparatieteam" hebben.

Slagschepen van welk land te kiezen?

Japanse slagschepen

Veel spelers beschouwen Yamato als het beste slagschip in World of Warships. Dus als je dit legendarische slagschip in de haven wilt zetten, ligt de keuze van het land voor de hand! Het belangrijkste kenmerk van Japanse slagschepen in het algemeen kan worden beschouwd als een epische hoofdbatterij, vermenigvuldigd met een hoge snelheid, al vanaf de middelste niveaus.

Het grootste nadeel van Japanse slagschepen is zwakke luchtverdediging en bepantsering.

Amerikaanse slagschepen

Het belangrijkste kenmerk van Amerikaanse slagschepen in World of Warships kan worden beschouwd als een combinatie van een krachtige hoofdbatterij met luchtverdediging. In tegenstelling tot de Japanners zijn Amerikaanse slagschepen uitstekend in het neerschieten van vijandelijke vliegtuigen, en dankzij hun goede manoeuvreerbaarheid kunnen ze torpedo's effectiever ontwijken.

De Amerikanen hebben ook hun tekortkomingen. Bij mid-tiers is dit een lage snelheid en een laag vuurbereik, dus lage en mid-tier slagschepen kunnen saai lijken, zelfs de doordringende premium Arkansas. Boeking in het algemeen, hoewel niet slecht, maar het pantser beschermt voornamelijk de citadel. De uiteinden worden gemakkelijk gepenetreerd door brisantgranaten van kruisers. Welnu, voor Tier IX- en X-slagschepen, inclusief de premium Missouri, steekt de citadel half aan boord uit het water.

Op het eerste gezicht uitstekend, luchtverdediging is voornamelijk geconcentreerd in de nabije en middelste aura's. Of je slagschip tijd zal hebben om vliegtuigen neer te schieten bij nadering is een grote vraag. Bovendien hebben luchtverdedigingsinstallaties in de nabije en middelste aura's geen hoge overlevingskans en falen ze snel wanneer ze worden geraakt door brisantgranaten.

Duitse slagschepen

Op het moment dat deze slagschipgids wordt bijgewerkt, zijn Duitse slagschepen de beste in World of Warships. Hoge snelheid, uitstekende bepantsering, goede luchtverdediging en uitstekende secundaire bewapening (vanaf Tier VIII) maken deze schepen veel comfortabeler dan Amerikaanse en Japanse.

De Duitse slagschepen hebben ook hun nadelen. Belangrijkste nadeel: dit is het belangrijkste kaliber van Duitse slagschepen, inferieur aan klasgenoten op gemiddeld en hoog niveau (in kaliber, aantal vaten, nauwkeurigheid). Duitse slagschepen zijn meer als "anti-cruisers". Bovendien, ondanks de goede bepantsering van de citadel en de extremiteiten, komt de zogenaamde "witte" schade perfect de Duitse slagschepen binnen.

Britse slagschepen

De nationale kenmerken van de Britse slagschepen waren brisante granaten met een verhoogde pantserpenetratie en een grote kans op brand, evenals een verbeterde Reparatieteam, waarmee je meer levenspunten kunt herstellen dan de slagschepen van andere landen.

Britse slagschepen tot en met Tier VI zijn de gelukkige eigenaren van de strakste torentjes in het spel met een 180 graden draaitijd van 72 seconden, dus deze schepen zullen de commandant-vaardigheid moeten nemen Meester schutter. In dit geval wordt de doorlooptijd teruggebracht tot ongeveer 55 seconden. Dit verspilt echter een waardevolle 2 vaardigheidspunten die je zou kunnen besteden aan, laten we zeggen, Wanhopig. Omdat de Desperate de vuursnelheid en schade van je schip verhoogt, terwijl de Master Gunner dat niet doet. Over het algemeen Britse slagschepen lage niveaus zijn weliswaar niet snelle, maar goed uitgebalanceerde schepen.

Vanaf niveau VII krijgen Britse slagschepen comfortabele geschutskoepels met een normale verplaatsingssnelheid, en de mogelijkheid om pantserdoorborende en verbeterde explosieve granaten te combineren, maakt het spelen van de Britten best interessant.

Er wordt aangenomen dat de release van Sovjet-slagschepen in de herfst van 2018 zal plaatsvinden.

Overzicht

Ondanks hun schijnbare traagheid, kunnen slagschepen in World of Warships heel goed een plezier zijn, zelfs voor spelers die houden van pittige zee-hacking. De combinatie van krachtige artillerie en dikke bepantsering met de Repair Party-vaardigheid stelt je in staat om eenvoudig kolossale schade toe te brengen door bolwerken uit te schakelen en te overleven tot het einde van de strijd.

Cruisers, zowel in het spel als in het leven, zijn een gemiddelde in de marine. Ze zijn lichter dan slagschepen, maar sterker dan torpedobootjagers. Maar welke van de kruisers is het meest duurzaam, wendbaar en tegelijkertijd krachtig in termen van wapens. In deze gids zal ik het hebben over de beste cruisers in World of Warships.

De beste kruisers van de USSR in World of Warships

Aurora (niveau 3)- de legendarische cruiser, gemaakt tijdens koninklijke macht, onthult volledig zijn gevechtspotentieel in squadrongevechten. Dit eersteklas schip is bewapend met 14 152 kaliber kanonnen die vijandige torpedobootjagers en lichte kruisers genadeloos vernietigen met golven van brisante granaten. En dankzij de verhoogde winstgevendheid van de Aurora in leningen, kunnen cruisereigenaren hun ontwikkeling en beweging langs de upgradetak versnellen.

De beste Amerikaanse cruisers in World of Warships

St. Lodewijk (niveau 3)- is niet alleen populair onder beginners, maar ook onder ervaren gamers. De combinatie van vuurkracht en solide bepantsering maakt deze kruiser misschien wel het beste schip van zijn niveau. Maar liefst 14 zestien-inch kanonnen en 18 76-mm kanonnen waren langs de zijkanten geïnstalleerd, waardoor continu vuren mogelijk was. In termen van HP-punten kan St. Louis worden vergeleken met one-tier slagschepen. De nadelen zijn onder meer het feit dat het schip bijna volledig geen luchtverdediging heeft. Bovendien is deze kruiser behoorlijk kwetsbaar voor fragmentatiegranaten van slagschepen. Desalniettemin, zelfs rekening houdend met alle tekortkomingen van St. Louis, raden we je aan om dit specifieke schip op niveau 3 te downloaden.

Omaha (Niveau 5)- voor gamers die het 5e niveau van de Amerikaanse cruiser-boom ontgrendelen, wordt Omaha op verschillende manieren een "pionier". Hij zal de spelers behagen met het uiterlijk aan boord van een geschutskoepel en een luchtvaartkatapult voor een verkenningsvliegtuig. De cruiser is de leider in zijn klasse op het gebied van schietbereik. En de aanwezigheid van torpedowapens geeft hem een ​​aanzienlijk voordeel in close combat. oma - perfecte optie voor farmaceutisch zilver. Met een relatief goedkope inhoud kun je tot 200.000 per gevecht krijgen, zelfs zonder een premium account.

Cleveland (niveau 6)- in de geschiedenis van de vloot wordt dit type cruiser als de meest massieve beschouwd. Het schip heeft vier geschutskoepels, die al zijn kanonnen bevatten. Dit ontwerp maakt gericht schieten op één specifiek doel aan boord mogelijk. Het belangrijkste voordeel van Cleveland kan een ongelooflijk krachtige luchtverdediging voor dit niveau worden genoemd, waardoor het de grootste bedreiging voor vijandelijke vliegtuigen wordt.

Atlanta (Niveau 7)- deze premium cruiser neemt een speciale plaats in in de lijn van eliteschepen van de Amerikaanse marine. 16 ongelooflijk snel schietende dubbele kanonnen van 127 kaliber gieten zwaar vuur op tegenstanders en slaan alles in stukken dat niet wordt beschermd door een dichte pantserlaag. En de torpedobuizen kunnen een zeer onaangename verrassing zijn voor gapende slagschepen. De grootste effectiviteit in Atlanta kan worden bereikt in squadrongevechten.

Des Moines (Niveau 10)- 9 8-inch kanonnen, die 10 salvo's per minuut maken, zijn het kenmerk van dit schip. Het is niet verrassend dat hij met dergelijke wapens gemakkelijk vijandelijke schepen naar de bodem stuurt. In duels kent deze kruiser zijn gelijke niet. Net als andere vertegenwoordigers van deze klasse moet hij echter uit de buurt blijven van vijandelijke slagschepen.

De beste Duitse kruisers in World of Warships

Königsberg (niveau 5)- een van de de helderste sterren Duitse vestiging. Dit is een veelzijdige kruiser die een ideale tweedelijnsjager kan worden. Het opent onbeperkt tactisch potentieel voor spelers dankzij de voordelige combinatie van uitstekende artillerie en goede rijprestaties. En vier torpedobuizen met driedubbele buis, aan beide zijden van het schip, staan ​​klaar om tegenstanders aan te vallen vanaf een afstand van maximaal 6 km.

Admiraal Hipper (8e niveau)- Duitse kruiser, die kansen zal geven aan veel schepen van deze klasse. De nauwkeurige en langeafstandskanonnen garanderen effectief schieten, zelfs op extreme afstanden. Admiraal Hipper zal geen gemakkelijk doelwit zijn voor vijanden, omdat zijn pantser zelfs zeer agressieve aanvallen kan weerstaan. Deze koning van afstandsduels zal ook uitblinken in close combat. Hoewel zijn torpedobuizen qua schade niet kunnen worden vergeleken met vergelijkbare Japanse, is hun vuurkracht voldoende om de vijand een waardige afwijzing te geven.

Hindenburg (Niveau 10)- een indrukwekkend schip met solide artillerie, waaronder 12 kanonnen van 203 kaliber. De belangrijkste troef van deze cruiser is een geweldig schietbereik - tot 17,8 km. Hindenburg is onder andere een van de meest vasthoudende vertegenwoordigers van zijn klasse. Een ingenieus Duits pantsersysteem beschermt het schip in gevechten op korte afstand.
Eventueel

Beste Japanse kruisers in World of Warships

Kuma (niveau 4)- een schip dat terecht de titel van een van de meest controversiële in de game heeft verdiend. Met een indrukwekkende bewapening voor een dergelijk niveau, hoge vuursnelheid en onberispelijke rijeigenschappen, heeft hij een aantal belangrijke nadelen waarmee rekening moet worden gehouden. Onder hen onvoldoende krachtige luchtverdediging en indicatoren voor laag bereik. Over het algemeen kunnen we stellen dat de Kuma een amateurschip is. Dit feit weerhoudt hem er echter niet van om een ​​van de meest populaire cruisers onder WoWS-spelers te zijn.

Yubari (niveau 4) is een premium lichte kruiser die veel problemen kan veroorzaken voor commandanten van vliegdekschepen. Aan boord zijn 16 luchtafweerinstallaties, die een ernstige bedreiging vormen voor vijandelijke vliegtuigen. Met een ongelooflijk hoge snelheid tot 35 knopen, heeft het een uitstekende manoeuvreerbaarheid, wat elke poging van de vijand om wraak te nemen teniet doet. En voor degenen die nog steeds twijfelen aan het gevechtspotentieel van de Yubari, willen we u eraan herinneren dat deze kruiser is uitgerust met de krachtigste 610 mm-torpedo's onder schepen in zijn klasse.

Mogami (niveau 8)- deze kruiser kan niet alleen vergelijkbare schepen een waardige afwijzing geven, maar ook schepen van meer hoge niveaus. De aanwezigheid van 15 snelvuurkanonnen met een kaliber van 155 mm stelt hem in staat om verwoestend zwaar vuur op tegenstanders uit te storten. Bovendien kan in de topconfiguratie het kaliber worden verhoogd. Toegegeven, de vuursnelheid zal iets afnemen. Het is ook vermeldenswaard dat Mogami, zoals elke cruiser die in Japan is geboren, torpedobuizen in zijn ontwerp heeft waarmee hij met succes zware schepen kan aanvallen.

Atago (niveau 8) is een ander eersteklas Japans schip dat mobiliteit, duurzaamheid en ongelooflijke gevechtskracht combineert. Deze cruiser is een echt cadeau voor alle liefhebbers van tactische improvisatie. De veelzijdigheid die inherent is aan alle schepen van deze klasse is erin tot het maximum gebracht. In termen van "overlevingsvermogen" zal Atago elke klasgenoot achterlaten. En met de snelheid van 35 knopen kan het bijna op hetzelfde niveau als torpedojagers bewegen. Welnu, als kers op de taart zijn precisiekanonnen met een kaliber van 203 mm en krachtige torpedowapens.

Veel beginners in games uit de categorie van World of Bla Bla hebben altijd de vraag welke tak het beste is om eerst te downloaden, en de vraag is heel redelijk en relevant. Het hangt ervan af of je het spel helemaal speelt of niet. Toch is er altijd een kans om het meest misselijkmakende pad te kiezen, van waaruit je opbrandt en scoort in het spel.

Met World of warships was het in mijn geval ongeveer zo. We waren tanks beu, we moesten iets spelen. Besloten om schepen te proberen. Ik heb het gespeeld, maar op de een of andere manier werkte het niet, hoogstwaarschijnlijk heb ik niet eens de verkeerde landen en klassen gekozen, maar het is gewoon zo'n spel dat het niet de eerste keer start. Over het algemeen scoorde ik na een beetje spelen op het spel.

Zes maanden zijn verstreken en ik besloot haar weer te begrijpen en haar te vergeven. Deze keer lijkt het te zijn gegaan en voortgesleept, best een waardig stuk speelgoed. Genoeg van de teksten, werd meegesleept.

Ik zal evalueren op 10 niveaus en hun geschiktheid, en niet op de hele branche.

Beste tier 10 torpedobootjager

Hier wil ik 2 torpedojagers opmerken en ik heb ze parallel gedownload.

Shimakaze– een Japanse torpedojager, naar mijn mening de beste onzichtbare ploeg van niveau 10, kan 15 verrassingen tegelijk sturen met een grote eenmalige schade. De vermommingsindicator is niet de beste in het spel, maar het is genoeg. De kanonnen van het belangrijkste kaliber worden zelden gebruikt, maar ze zijn goed en je kunt vijanden met rook belasten. Ontmoeting met artillerievernietigers is gecontra-indiceerd. Torentjes draaien slecht, schieten zelden. Hiervoor staan ​​2 twin towers aan de achterkant en 1 aan de voorkant. Dit werd met opzet gedaan om beter op de terugtocht te kunnen vuren. En de tactiek werkt, vooral tegen torpedobootjagers met een slechte ballistiek. Mijn Shima met 10% HP vol Bensons en Gearings was aan het ontmantelen. Dat laatste is natuurlijk lastiger, maar soms lukt het met onervaren doppen.

Het advies. Terwijl we de tak van de Japanse torpedobootjagers downloaden, en het is allemaal goed, net als het tweede alternatief, laten we de emins van niveaus 7 en 8 in de hangar - Akatsuki en Kagero. Of hun parallelle broers en zussen. Als torpedobootjagers als een klasse binnenkomen, zullen ze handig zijn voor gerangschikte gevechten als je niet van plan bent om daar premium schepen voor te kopen. Toegegeven, de kapiteins zullen ofwel opnieuw moeten downloaden, of opnieuw moeten trainen met Shimakaze.

Overbrenging- Amerikaanse torpedojager, een mengsel van buldog en neushoorn. En helse kanonnen van dichtbij kunnen ook bederven met torpedo's. Zeer snelvuurkanonnen, maar met een slechte ballistiek. Het is logisch om alleen van dichtbij tegen torpedojagers te vechten, maar in dit geval brandt het na jaren uit. Het heeft twee 5-pijps voertuigen met mooie torpedo's, ze vallen nauwelijks op, ze zwemmen snel (je kunt het versnellen met een extraatje vanwege het bereik), ze vallen minder op dan die van Shima, maar ze doen ook minder schade, middelgrote . Er is een hek. Van de minnen, de lage snelheid van Gearing. Een hele mooie wagen, zoals zijn hele tak.

Een paar woorden over Khabarovsk, een erg coole torpedojager, maar complex, de tak is zwaar. Het kan het werk van een torpedojager niet aan, het is bijna een kruiser. Ik heb de tak snel geüpgraded, omdat Ik had geluk met de introductie van een alternatieve tak, sommige schepen gingen zonder pompen en ik sprong over niveau 8. Schip voor ervaren spelers.

Beste Tier 10 Cruiser

ZAO- Japanse kruiser, gemakkelijk te leren, goede hoofdbatterij, lijmtorpedo's, slecht zicht, lage HP, maar niet zo snel uitgegeven. De citadel is goed verdedigd, klein en verzonken. Algemene afmetingen klein. Voor beginners is dit het beste. De nivelleringstak is niet erg stressvol, maar dit zijn cruisers en je moet in het reine komen met het idee dat het normaal is om een ​​cruiser naar de haven te sturen voor een salvo.

In het begin begon ik een tak van Sovjet-kruisers te downloaden, het brandde, het was aan het bombarderen, maar ik wilde heel graag Moskou. Zoveel leed onderweg naar haar, maar ze is het waard. Ook een zeer goede semi-slagschipcruiser, maar niet zo gebruiksvriendelijk als ZAO, dus ik raad aan eerst ZAO te downloaden. Of parallel.

Beste Tier 10 slagschip

Yamato- Japans slagschip met uitstekende bepantsering, hoofdkaliber, zeer mooi slagschip. Maar soms lijdt het aan slechte manoeuvreerbaarheid en slechte luchtverdediging, maar niet elk gevecht heeft aviks, maar het belangrijkste kaliber is in elk gevecht nodig.

Je kunt de Duitse tak ook parallel downloaden, onderweg verlaten we Gneisenau en Bismarck in de hangar voor gerangschikte gevechten. Of we kopen hun mremia-klonen zodat er geen problemen zijn met de kapiteins. Maar als geld jammer is, zoals ik, dan downloaden we caps.

Beste Tier 10-drager

Halverwege- Amerikaans vliegdekschip. Hier ben ik niet sterk in vliegdekschepen, maar daar is geen keus, 2 vestigingen. De meeste bevelen het aan.

Op de een of andere manier verontschuldig ik me dat er veel zijn over sommige klassen, over enkele. Het voetendoek bleek dus lang te zijn.

Over het algemeen is het spel World of warships geschikt, maar er zijn echt onspeelbare schepen en je moet zenuwen of gratis ervaring om er doorheen te komen.

En de laatste tip. Download meerdere vestigingen tegelijk, want er zijn altijd wel enkele acties, kortingen op de ene vestiging en dan op de andere. Helpt geld te besparen en sneller te slingeren. Op vakanties kun je eenvoudig meer ervaring van schepen neerschieten en ze dus sneller parallel downloaden.

Bovenstaande is puur mijn mening en kan afwijken van de mening van anderen. Welk schip beter is in WOWS, iedereen zal voor zichzelf beslissen, maar advies aan een beginner is niet overbodig. Speel met plezier!

Door de inspanningen van het bedrijf Wargaming serieuze hartstochten koken op het land, in de lucht, en nu hebben ze de zeeën bereikt, waar slagschepen, torpedobootjagers, kruisers en vliegdekschepen met geweld en luid dingen regelen. We spraken met vertegenwoordigers van Wargaming en ontdekten welke schepen het populairst zijn onder spelers in Wereld van oorlogsschepen.

"Mogami"

Vijftien 155 mm kanonnen in de oorspronkelijke configuratie voorzien de Mogami van slechts een vlaag van vuur. In de topconfiguratie kun je jezelf bewapenen met een serieuzer kaliber, terwijl je de vuursnelheid verliest. Bovendien vervoert de Mogami, zoals elke Japanse kruiser, torpedo's die het leven van degenen die graag clinch kunnen verkorten aanzienlijk kunnen verkorten. De indruk wordt zelfs niet bedorven door het "kristal", volgens de normen van Amerikaanse schepen, de torens van het hoofdkaliber. Laten we een hoge snelheid toevoegen aan de variabiliteit in wapens en een universele jager krijgen die kan worden aangepast voor verschillende stijlen spellen. Deze kwaliteiten van "Mogami" stelden hem in staat de liefde van veel spelers te winnen.

"St. Louis"

Een favoriet van zowel ervaren als beginnende spelers, het meest betaalbare schip van allemaal. De Amerikaanse kruiser "St. Louis" heeft een groot aantal kanonnen, waardoor bijna continu vuren mogelijk is, een solide voorraad HP, goede manoeuvreerbaarheid en gemiddelde snelheid. Dankzij al deze voordelen is het schip een van de meest comfortabele om te spelen geworden onder voertuigen met een laag niveau. Van de minnen is het vermeldenswaard de bijna volledige afwezigheid van luchtverdediging, voldoende kwetsbaarheid voor explosieve fragmentatiegranaten van slagschepen, evenals de gevechtsafstand die iets onder het gemiddelde ligt, waardoor het weerloos is tegen langeafstandsschepen in helder water.

"Shokaku"

Het Japanse vliegdekschip Shokaku vervoert zes luchtgroepen, heeft hoge snelheid, en kan niet alleen gemakkelijk van flank wisselen, maar ook wegrennen van een aantal bijzonder irritante tegenstanders. Geen enkele luchtverdediging van een eenzaam schip kan de schokgolf van Shokaku aan, en een voldoende aantal bommenwerpers zet torpedojagers aan het denken over hun veiligheid, aangezien niet alle bommen kunnen worden ontweken.

"Cleveland"

De combinatie van de kwaliteiten van de Amerikaanse kruiser "Cleveland": uitstekende vuursnelheid voor zijn niveau, goede loopeigenschappen, uitstekende luchtverdediging, laaggelegen machinekamer en artilleriekelders. Dit schip is een echte onweersbui voor vijandelijke torpedojagers en vliegdekschepen, maar bij zware kruisers zal het flink moeten zweten, aangezien de hoofdbatterij van de Cleveland vrij klein is en alle kans heeft om op middellange afstand of schuin een zware kruiser niet binnen te dringen . En hij laat je dromen. Bijvoorbeeld over hoe je een gat maakt in de pantsergordel van het slagschip.

"Minekaze"

Een van de snelste torpedobootjagers in het spel met goede camouflage en langeafstandstorpedo's. BIJ bekwame handen"Minekaze" kan tijdens het gevecht onopgemerkt blijven en verschijnt alleen in het "licht" om de vijand te plagen. Dit schip moet alleen lichte kruisers en Amerikaanse klasgenoten vermijden, die gemakkelijk een collega kunnen neerschieten, waardoor alle voordelen op het gebied van torpedobewapening en stealth teniet worden gedaan.

"Noord Carolina"

Fatsoenlijke loopeigenschappen, krachtige bewapening, sterke luchtverdediging - in bekwame handen is dit schip "een Zwitser, een maaier en een gamer op de pijp". Het kan vijandelijke kruisers en slagschepen effectief vernietigen, en niet te vergeten vliegtuigen te "eten". En met dit alles is de North Carolina een redelijk vasthoudend schip. Denk echter niet dat hij onkwetsbaar is, een eenling wordt gemakkelijk het slachtoffer van een gecoördineerde aanval of luchtaanval.

"Farragut"

De Amerikaanse torpedojager "Farragut" vertoont uitstekende loopeigenschappen, uitstekende artilleriebewapening, maar de afstand van de torpedo's liet ons in de steek. Hierop kun je veilig rechtstreeks in botsing komen met vijandelijke lichte troepen, waar de kanonnen van de vernietiger consequent schade zullen toebrengen, maar met zwaardere tegenstanders moet je slim zijn om "korte" torpedo's te implementeren. Vergeet echter niet dat zijn luchtverdediging goed is in het neerschieten van vijandelijke vliegtuigen.

"Fuso"

Grote kanonnen in grote aantallen: twaalf 356 mm kanonnen, opgesteld in zes torens. Daarnaast heeft het een redelijk comfortabele schietafstand en goede loopeigenschappen. Een bijna perfecte soldaat, als het voor een volledig salvo niet nodig was om de hele kant aan de vijand bloot te stellen, en de luchtverdediging laat veel te wensen over. (Hieronder - een opname die Aivazovsky's pen waardig is! - Ong.)

"Onafhankelijkheid"

De Independence is een Amerikaans vliegdekschip. Na nogal complexe gameplay-voorgangers in de klas, is hij als een slokje verse lucht. Aanzienlijk verbeterde loopeigenschappen en kwalitatief verbeterde vliegtuigen stellen de speler in staat om de mogelijkheden van deze klasse schepen volledig te onthullen. Bij het spelen op de Independence komt maar één gedachte op: "Nog één squadron en het zou heel goed zijn."

"Kuma"

De lichte Japanse kruiser Kuma is een van de meest controversiële schepen. Het heeft uitstekende loopeigenschappen en een voldoende aantal kanonnen, maar het bereik van de kanonnen is nauwelijks genoeg om op zijn niveau te concurreren. De schade van torpedo's is misschien niet genoeg om de vijand te laten zinken, de luchtverdedigingstroepen zijn soms niet genoeg om ten minste één hele luchtgroep neer te halen. Maar met dit alles kun je Kum behoorlijk effectief spelen als je je bewust bent van zijn zwakke punten en zijn sterke punten gebruikt.

World of Warships kan nog steeds niet behagen met overvloed verschillende schepen. Maar al onder hen lekken uitstekende exemplaren, die met recht als de beste van allemaal worden beschouwd. Het is meteen de moeite waard om enkele nuances van onze recensie te bespreken, die betrekking hebben op onze zogenaamde top. We hebben persoonlijk alle schepen beoordeeld en, naar eigen goeddunken, de beste schepen uit alle bestaande gekozen.

Misschien heb je een heel andere mening, misschien ben je op andere schepen succesvoller geweest dan op onze schepen. Houd er rekening mee dat het naast technische indicatoren de moeite waard is om zowel de tactieken van oorlogvoering als uw sympathie voor een of ander type schip te overwegen. Daarom, als u het niet eens bent met onze Top, dan heeft u hier volledig recht op, aangezien de meningen kunnen verschillen.

Des Moines

En de Amerikaanse kruiser opent onze lijst met de beste schepen. niveau 10, die een nogal controversiële effectiviteit heeft. We vonden het leuk omdat het een hoge vuursnelheid heeft voor zijn niveau, tot 10 schoten per minuut. Het heeft 12 geweren imposant 203 kaliber, heeft acceptabele luchtverdediging, zwak pantser, maar hoge snelheid.

Dit is een echte alleskunner die elke individuele speler zal plezieren die gewend is aan het spelen van ondersteunende tactieken. Wat het meest interessant is, het is de top in de ontwikkelingsbranche en presteert aanzienlijk beter dan al zijn concurrenten uit andere landen op het gebied van veelzijdigheid en beheergemak.

De volgende positie in onze rating wordt ingenomen door een Japanse torpedojager Niveau 5, die alleen op het eerste gezicht standaard is technische indicatoren. In feite is dit het meest manoeuvreerbare en snelste schip in het spel, dat niet zo gemakkelijk te raken is. Daarom is hij een echte duivel op zijn niveau en is hij in staat om, dankzij zijn ontwijking, schepen te ontmantelen die hoger zijn in niveau en vermogen.


Een ander interessant voordeel zijn krachtige en snelle torpedo's, die in staat zijn om elk doelwit in één salvo op te blazen. En met al deze voordelen kun je perfect omgaan met de vijanden van dit niveau van gevechten.

St. Louis

De Amerikaanse cruiser opent onze top drie 3 niveaus, die dankzij zijn ontwerp succes boekte. Op zijn niveau heeft dit schip het grootste aantal secundaire kanonnen en de indrukwekkende kracht van het hoofdkaliber.

Als je vijanden in close combat tegenkomt op dit schip, zorg er dan voor dat de vijand geen kans maakt om te winnen. Al deze wapens richten verwoestende schade aan in één teug en zorgen ervoor dat deze militaire eenheid de leiding kan nemen op zijn niveau in het spel.

De tweede regel van onze beoordeling gaat naar de Amerikaanse cruiser 6 niveaus. Waarom is hij uniek? Alles is vrij eenvoudig, het is een vereenvoudigde versie van het schip, die je kunt krijgen door level 10 van deze ontwikkelingstak te bereiken. Het heeft krachtige wapens, goede wendbaarheid en is eenvoudig te hanteren.

Toegegeven, het is de moeite waard eraan te denken dat dit slechts niveau 6 is en dat er praktisch geen serieuze rivalen zijn, dus het Amerikaanse schip wordt uitgeschakeld in deze praktisch leidende positie.

Fuso

En het Japanse slagschip wordt de leider van onze rating 6 niveaus, waaronder veel positieve kanten waardoor het aanzienlijk hoger kan zijn dan alles bij elkaar. Het Japanse schip heeft krachtige kanonnen, heeft veel wapens, heeft een uitstekende nauwkeurigheid en een te dik pantser voor zijn niveau.

Daarnaast is het vermeldenswaard hoog tarief kracht, die erg lang en vervelend is om te vernietigen. Het Japanse schip laat zien hoe krachtig een niet zo belangrijk project kan zijn, waarvan het ontwerp met ziel werd benaderd. Dit schip zal zeker in uw haven blijven om meer dan eens de open zee op te gaan en uw rivalen angst in te boezemen.

Dat zijn eigenlijk alle schepen waar je op moet letten. Waarom kwamen daar geen schepen van nieuwe ontwikkelingsvestigingen binnen? Het feit is dat de ontwikkelaars van plan zijn om ze opnieuw in evenwicht te brengen, dus het heeft geen zin om ze te vergelijken.

En als je nog niet hebt besloten wat je precies moet spelen, dan is het tijd om aandacht te besteden aan onze lijst. Je zult in ieder geval tevreden zijn met het spel, en het zal je veel plezier bezorgen. Zwem alleen op de allerbesten, en moge het geluk je vergezellen in elk gevecht!

keer bekeken