Gids voor slagschepen in World of Warships: hoe te spelen en welke landen te downloaden.

Gids voor slagschepen in World of Warships: hoe te spelen en welke landen te downloaden.

Beste kapiteins!

BIJ spel wereld van oorlogsschepen veel oorlogsschepen van de Tweede Wereldoorlog. Ontwikkelaars van WarGaming.Net hebben een strategische richting gekozen voor zee spel. Het grootste deel van de USSR, Duitsland, Japan en andere landen die aan de laatste wereldoorlog hebben deelgenomen, zijn immers lang in detail bestudeerd door historici. Onze taak is om te kiezen beste schip. Er zijn veel schema's gedetailleerde beschrijvingen en foto's van deze schepen. Bij het kiezen van schepen voor het spel vertrouwde het topmanagement van Wargaming op de beroemdste slagschepen, boten, kruisers en andere klassen oorlogsschepen.

Welk schip is het beste in Ship World?

Kies op basis van het bovenstaande: welk schip is beter? het is eigenlijk niet zo makkelijk. Volle lijst schepen uit de game World of Warships zijn nog niet volledig gevormd, er zijn echter al verschillende schepen aangekondigd. In het bijzonder is er een website op ons maritieme portaal, evenals informatie over oorlogsschepen en. Daarnaast hebben we onlangs het volledige .

Naar de maatstaven van de Tweede Wereldoorlog waren de slagschepen natuurlijk de meest bewapende en ondoordringbare schepen. De Japanse marine had tegen het einde van de oorlog drie slagschepen, de USSR één en de Verenigde Staten vier. De meest ambitieuze projecten van militaire scheepsbouw werden uitgevoerd door de Japanners, wiens gevechtskracht van schepen superieur was aan die van schepen uit andere landen. Dit is wat dat zegt beste schip in World of Warships moet Japans zijn. Het genoemde slagschip "Yamato" is het meest geschikt voor deze titel.

Portal over de game die World of Warships kiest het beste schip ter wereld het legendarische slagschip Yamato.

Hallo aan alle lezers en abonnees van onze blog over online games. Het Gamebizclub-team is in contact en vandaag zullen we je vertellen over de beste schepen in World of Warships. Deze oorlogsmachines zijn een droom die uitkomt, niet alleen voor beginners, maar ook voor ervaren spelers. In de review zullen we zowel premium schepen als vertegenwoordigers van de belangrijkste ontwikkelingstakken in detail analyseren. Het is heel goed mogelijk dat u vandaag de dag het schip van uw dromen kunt vinden.

Uit dit artikel leer je:

Amerika

Een van de belangrijkste gebieden van de scheepsbouw in de Verenigde Staten in de 20e eeuw was de creatie van zware schepen met een indrukwekkende luchtverdediging. In termen van vuurkracht waren Amerikaanse oorlogsschepen uit die tijd vele malen superieur aan hun "klasgenoten" van andere landen. Met dit alles liepen ze echter aanzienlijk achter op de Japanners op het gebied van torpedowapens.

  • kruisers

St. Louis (Niveau III) - is niet alleen populair bij beginners, maar ook bij ervaren gamers. De combinatie van vuurkracht en solide bepantsering maakt deze kruiser misschien wel het beste schip van zijn niveau. Maar liefst 14 zestien-inch kanonnen en 18 76-mm kanonnen waren langs de zijkanten geïnstalleerd, waardoor continu vuren mogelijk was. In termen van HP-punten kan St. Louis worden vergeleken met one-tier slagschepen. De nadelen zijn onder meer het feit dat het schip bijna volledig geen luchtverdediging heeft. Bovendien is deze kruiser behoorlijk kwetsbaar voor fragmentatiegranaten van slagschepen. Desalniettemin, zelfs rekening houdend met alle tekortkomingen van St. Louis, raden we je aan om dit specifieke schip op niveau 3 te downloaden.

Omaha (niveau V) - voor gamers die het 5e niveau van de Amerikaanse cruiser-boom openen, wordt Omaha in verschillende opzichten een "pionier". Hij zal de spelers behagen met het uiterlijk aan boord van een geschutskoepel en een luchtvaartkatapult voor een verkenningsvliegtuig. De cruiser is de leider in zijn klasse op het gebied van schietbereik. En de aanwezigheid van torpedowapens geeft hem een ​​aanzienlijk voordeel in close combat. oma - perfecte optie voor farmaceutisch zilver. Met een relatief goedkope inhoud kun je tot 200.000 per gevecht krijgen, zelfs zonder een premium account.

Cleveland (Tier VI) - in de geschiedenis van de vloot wordt dit type cruiser als de meest massieve beschouwd. Het schip heeft vier geschutskoepels, die al zijn kanonnen bevatten. Dit ontwerp maakt gericht schieten op één specifiek doel aan boord mogelijk. Het belangrijkste voordeel van Cleveland kan een ongelooflijk krachtige luchtverdediging voor dit niveau worden genoemd, waardoor het de grootste bedreiging voor vijandelijke vliegtuigen wordt.

Atlanta (Tier VII) - deze premium cruiser neemt een speciale plaats in in de lijn van eliteschepen van de Amerikaanse marine. 16 ongelooflijk snel schietende dubbele kanonnen van 127 kaliber gieten zwaar vuur op tegenstanders en slaan alles in stukken dat niet wordt beschermd door een dichte pantserlaag. En de torpedobuizen kunnen een zeer onaangename verrassing zijn voor gapende slagschepen. De grootste effectiviteit in Atlanta kan worden bereikt in squadrongevechten.

Des Moines (niveau X) - 9 kanonnen van 8 inch, die 10 salvo's per minuut afvuren, zijn het kenmerk van dit schip. Het is niet verrassend dat hij met dergelijke wapens gemakkelijk vijandelijke schepen naar de bodem stuurt. In duels kent deze kruiser zijn gelijke niet. Net als andere vertegenwoordigers van deze klasse moet hij echter uit de buurt blijven van vijandelijke slagschepen.

  • vernietigers

Farragut (Tier VI) is een waardige vertegenwoordiger van de torpedojagerklasse met uitstekende prestaties en krachtige wapens. Succes bij een directe aanvaring is hem gegarandeerd als een voldoende licht vaartuig als vijand optreedt. Toch is het qua bepantsering aanzienlijk inferieur aan kruisers en slagschepen op één niveau. Het is ook vermeldenswaard dat de luchtverdediging van deze torpedojager goed is in het neerschieten van vijandelijke vliegtuigen. En met voldoende vindingrijkheid en het bekwame gebruik van torpedo's in close combat, kan het ook vechten met zwaardere vijandelijke schepen.

Sims (Tier VII) – ondanks zijn lichtheid kan deze eersteklas torpedojager niet alleen schepen van haar klasse afstoten, maar ook gepantserde kruisers. verbazingwekkende snelheid, indrukwekkende artillerie en eersteklas wendbaarheid - dit zijn drie redenen waarom je de Amerikaanse torpedojager Sims zou moeten kopen.

  • slagschepen

North Carolina (Tier VIII) - dit meesterwerk van de Amerikaanse scheepsbouw heeft niet het beste pantser voor zijn klasse, maar vertoont hierdoor een verbazingwekkende mobiliteit. In bekwame handen wordt het slagschip North Carolina een bijna universeel oorlogsschip. Krachtige luchtverdediging en indrukwekkende wapens zorgen ervoor dat het vijandelijke kruisers, slagschepen en vliegtuigen effectief kan vernietigen. Het enige waar zijn kapitein op moet letten, zijn luchtaanvallen en gecoördineerde groepsaanvallen.

Montana (niveau X) - het slagschip is vooral interessant omdat het project om het te creëren in werkelijkheid nooit is uitgevoerd. Dit weerhield de ontwikkelaars van de Wargaming-studio er echter niet van om hem het leven te schenken in de uitgestrektheid van het gaming-universum van World of Warships. Volgens de kenmerken kan het goed concurreren met het vergelijkbare Japanse slagschip Yamato. De ongehaaste snelheid van Montana wordt meer dan gecompenseerd door ondoordringbare bepantsering en eersteklas wapens, vertegenwoordigd door vier triple-gun mounts met een kaliber van 406 mm.

  • Vliegdekschepen

Onafhankelijkheid (Tier VI) – in tegenstelling tot vliegdekschepen van eerdere niveaus, garandeert dit schip een behoorlijk comfortabele gameplay. Dankzij de verbeterde prestaties en aanzienlijk verbeterde vliegtuigkwaliteit in vergelijking met zijn voorgangers kunnen spelers het volledige potentieel van deze klasse benutten. Met een behoorlijke snelheid en krachtige luchtverdediging kan het vliegdekschip vijandelijke aanvallen met succes ontwijken. Het spelen van de Independence zou nog leuker zijn als het meer veelzijdige wapens aan boord had. Maar vanwege hun kleine formaat is hun aantal teruggebracht tot twee. Het is dus onwaarschijnlijk dat het schip geschikt is voor close combat. Maar hij heeft het niet nodig.

Midway (niveau X) - dit schip kan de eerste en in feite de laatste "gevechtsdrager" van de Amerikaanse vloot worden genoemd. Zijn gepantserde cockpit is zelfs bestand tegen een bomaanslag. En aan boord heeft het schip een van de grootste groepen vliegtuigen gepresenteerd in WoWS. Voeg daarbij goede rijeigenschappen en betrouwbare bepantsering - en je krijgt een bijna perfect voertuig voor het vernietigen van vijandelijke schepen.

Japan

Landen van scheepsbouwers opkomende zon waren vrij origineel in hun denken. Nadat ze de beste ideeën hadden geleend van Amerikaanse en Europese collega's, waren ze in staat om deze met succes te combineren met hun eigen ontwikkelingen en een aantal oorlogsschepen te creëren die uniek zijn in hun kenmerken.

  • kruisers

Kuma (niveau IV) is een schip dat terecht de titel van een van de meest controversiële in de game verdient. Met een indrukwekkende bewapening voor een dergelijk niveau, hoge vuursnelheid en onberispelijke rijeigenschappen, heeft hij een aantal belangrijke nadelen waarmee rekening moet worden gehouden. Onder hen onvoldoende krachtige luchtverdediging en indicatoren voor laag bereik. Over het algemeen kunnen we stellen dat de Kuma een amateurschip is. Dit feit weerhoudt hem er echter niet van om een ​​van de meest populaire cruisers onder WoWS-spelers te zijn.

Yubari (Tier IV) is een premium lichte kruiser die veel problemen kan veroorzaken voor commandanten van vliegdekschepen. Aan boord bevinden zich 16 luchtafweerinstallaties, die een ernstige bedreiging vormen voor vijandelijke vliegtuigen. Met een ongelooflijk hoge snelheid tot 35 knopen, heeft het een uitstekende manoeuvreerbaarheid, wat elke poging van de vijand om wraak te nemen teniet doet. En voor degenen die nog steeds twijfelen aan het gevechtspotentieel van de Yubari, willen we u eraan herinneren dat deze kruiser is uitgerust met de krachtigste 610 mm-torpedo's onder schepen in zijn klasse.

Mogami (Tier VIII) - deze kruiser kan niet alleen vergelijkbare schepen een waardige afwijzing geven, maar ook schepen van hogere niveaus. De aanwezigheid van 15 snelvuurkanonnen met een kaliber van 155 mm stelt hem in staat om verwoestend zwaar vuur op tegenstanders uit te storten. Bovendien kan in de topconfiguratie het kaliber worden verhoogd. Toegegeven, de vuursnelheid zal iets afnemen. Het is ook vermeldenswaard dat Mogami, zoals elke cruiser die in Japan is geboren, torpedobuizen in zijn ontwerp heeft waarmee hij met succes zware schepen kan aanvallen.

Atago (Tier VIII) is een ander eersteklas Japans schip dat mobiliteit, duurzaamheid en ongelooflijke gevechtskracht combineert. Deze cruiser is een echt cadeau voor alle liefhebbers van tactische improvisatie. De veelzijdigheid die inherent is aan alle schepen van deze klasse is erin tot het maximum gebracht. In termen van "overlevingsvermogen" zal Atago elke klasgenoot achterlaten. En de snelheid van 35 knopen stelt het in staat om bijna op hetzelfde niveau te komen als torpedobootjagers. Welnu, als kers op de taart zijn precisiekanonnen met een kaliber van 203 mm en krachtige torpedowapens.

  • vernietigers

Minekaze (Tier V) - het lijkt erop dat dit schip niet verschilt van de rest van de vernietigers van de Japanse tak. Het heeft de hele reeks tekortkomingen die typisch zijn voor deze lijn: dun pantser, onhandige torentjes, niet het grootste hoofdkaliber. Minekaze heeft echter verschillende belangrijke voordelen waardoor het kan strijden om de titel van een van de meest populaire schepen in World of Warships. Dankzij zijn verbazingwekkende snelheid wordt het bijna ongrijpbaar voor vijanden. En krachtige torpedobewapening maakt Minekaze tot een serieuze tegenstander voor alle schepen.

Shimakaze (Niveau X) is een torpedojager die de eerste plaats kan innemen in termen van gevechtskracht tussen alle schepen die in het spel worden gepresenteerd. Het heeft drie torpedobuizen met vijf buizen die zijn uitgerust met de legendarische Long Lance-torpedo's. En verbeterde ketels met hoge scores paar stellen deze torpedojager in staat om snelheden tot 39 knopen te bereiken.

  • slagschepen

Ishizuchi (Tier IV) is een eersteklas slagschip vernoemd naar de hoge berg West-Japan verdient speciale aandacht vanwege het unieke ontwerp. Aan boord zijn vijf geschutskoepels zeer gunstig geplaatst, waardoor nauwkeurig en efficiënt kan worden geschoten. En dankzij lichtgewicht pantser ontwikkelt Ishizuchi een ongelooflijke snelheid voor een slagschip - tot 28 knopen.

Fuso (niveau VI) - spelen op dit schip geeft je de mogelijkheid om de volledige kracht van Japanse slagschepen te voelen. Het is uitgerust met zes geschutskoepels, met in totaal 12 kanonnen. Met zulke krachtige wapens, gecombineerd met ondoordringbare bepantsering, kan Fuso op gelijke voet vechten, zelfs met slagschepen die hem in niveau overtreffen.

Yamato (Niveau X) is het grootste en meest indrukwekkende schip van de lijn in de geschiedenis van de scheepsbouw. De krachtigste artillerie in het spel, vertegenwoordigd door kanonnen van 480 kaliber, en het meest betrouwbare zijpantser, dat het slagschip beschermt tegen vijandelijke aanvallen op lange en middellange afstand, geven het een enorm voordeel ten opzichte van tegenstanders.

  • Vliegdekschepen

Zuiho (Tier V) is een van de lichtste schepen in zijn klasse, met een uitgebreide luchtvleugel en dodelijke gevechtsuitrusting. De zwakke verdediging van dit Japanse vliegdekschip wordt volledig gecompenseerd door uitstekende rijprestaties.

Zuikaku (Tier VIII) - zes luchtvaartgroepen aan boord, atypische snelheid voor deze klasse en verbazingwekkende wendbaarheid maken dit vliegdekschip de ergste vijand van gepantserde slagschepen. Zelfs de krachtigste luchtverdediging is soms niet in staat de schokgolf van Zuikaku te overwinnen.

USSR

Huis keurmerk de Sovjetlijn van schepen in WoWS zal het ontbreken van vliegdekschepen zijn. Volgens archiefgegevens beschikte de USSR tijdens de verklaarde historische periode niet over schepen van deze klasse. Tot op heden is de tak van Sovjet-vernietigers volledig in het spel geïmplementeerd. En onder hen speciale aandacht verdienen de volgende exemplaren:

Wrathful (Tier V) is een snelle en wendbare torpedobootjager met een bijna kruisend kaliber. Het zal diegenen aanspreken die graag vijandige bolwerken vernietigen en op vijandelijke kruisers jagen. In open confrontatie met identieke schepen van andere naties, neemt de Wrathful een winnende positie in dankzij de aanwezigheid van vier 130-kaliber kanonnen aan boord. En qua snelheid is hij misschien inferieur aan de wendbare Japanse Minekaze.

Thundering (Tier V) is een premium schip dat al de erkenning van spelers heeft gewonnen tijdens de open bètatest. Het heeft een van de meest destructieve kanonnen aan boord volgens de normen van torpedojagers: 130-mm kanonnen kunnen met succes niet alleen lichte vijandelijke schepen aanvallen, maar ook onneembare slagschepen. Een ander onbetwist pluspunt van de "Thundering" is het 8 kilometer lange bereik van torpedo's met een detectieafstand van 7 kilometer van het schip.

Kiev (Tier VII) - het onderscheidt zich van andere torpedojagers van de USSR-tak door versterkte artillerie, praktisch maximale snelheid en de aanwezigheid van torpedobuizen met vijf buizen aan boord. Het schip is uitgerust met standaard 130 mm kanonnen voor Sovjet-modellen. Het is echter niet het kaliber dat telt, maar hun aantal: drie paar kanonnen in drie torens.

Onze beoordeling zal onvolledig zijn als we de meest prominente vertegenwoordigers van de kruiser- en slagschipklassen die in de Sovjettak worden gepresenteerd negeren:

Aurora (Tier III) is een legendarische kruiser gemaakt tijdens koninklijke macht, onthult volledig zijn gevechtspotentieel in squadrongevechten. Dit eersteklas schip is bewapend met 14 152 kaliber kanonnen die vijandige torpedobootjagers en lichte kruisers genadeloos vernietigen met golven van brisante granaten. En dankzij de verhoogde winstgevendheid van de Aurora in leningen, kunnen cruisereigenaren hun ontwikkeling en beweging langs de upgradetak versnellen.

Moermansk (Tier V) is een ander eersteklas Sovjet-schip met krachtige artillerie en indrukwekkende torpedo-bewapening. Hoge snelheid en wendbaarheid, gecombineerd met een behoorlijke HP, zorgen ervoor dat spelers de Moermansk-cruiser van dichterbij bekijken. Van de belangrijkste nadelen van het schip kan men een zwak pantser, een kwetsbare citadel en een hoge graad zichtbaarheid.

Keizer Nicholas I (Niveau IV) - het laatste woord in de bouw van slagschepen van het Russische rijk. Helaas lieten de revolutionaire gebeurtenissen van 1917 dit eersteklas slagschip niet in dienst. De makers van WoWS gaven hem echter de kans om te strijden om de titel van favoriet onder de "klasgenoten". "Keizer Nicholas I" kan zich perfect laten zien, zelfs in confrontatie met meer ontwikkelde tegenstanders vanwege zijn uitstekende bepantsering en optimale locatie geschutskoepels.

Duitsland

De introductie van de Duitse tech tree in het spel begon met de komst van de cruiser line. Volgens de ontwikkelaars zullen de hoogtepunten van de schepen van dit land de verbazingwekkende overlevingskansen en vuursnelheid van de kanonnen zijn. Hoe waar deze uitspraken zijn, kunnen we beoordelen aan de hand van het voorbeeld van de beste vertegenwoordigers van de Duitse vloot die momenteel beschikbaar zijn in WoWS:

Königsberg (niveau V) is een van de helderste sterren in de Duitse tak. Dit is een veelzijdige kruiser die een ideale tweedelijnsjager kan worden. Het opent onbeperkt tactisch potentieel voor spelers dankzij de voordelige combinatie van uitstekende artillerie en goede rijprestaties. En vier torpedobuizen met driedubbele buis, aan beide zijden van het schip, staan ​​klaar om tegenstanders aan te vallen vanaf een afstand van maximaal 6 km.

Admiral Hipper (Tier VIII) is een Duitse kruiser die kansen zal bieden aan veel schepen van deze klasse. De nauwkeurige en langeafstandskanonnen garanderen effectief schieten, zelfs op extreme afstanden. Admiraal Hipper zal geen gemakkelijk doelwit zijn voor vijanden, omdat zijn pantser zelfs zeer agressieve aanvallen kan weerstaan. Deze koning van afstandsduels zal ook uitblinken in close combat. Hoewel zijn torpedobuizen qua schade niet kunnen worden vergeleken met vergelijkbare Japanse, is hun vuurkracht voldoende om de vijand een waardige afwijzing te geven.

Hindenburg (Tier X) is een imposant schip met solide artillerie, waaronder 12 kanonnen van 203 kaliber. De belangrijkste troef van deze cruiser is een geweldig schietbereik - tot 17,8 km. Hindenburg is onder andere een van de meest vasthoudende vertegenwoordigers van zijn klasse. Een ingenieus Duits pantsersysteem beschermt het schip in gevechten op korte afstand.

Eventueel

Het is onmogelijk om het beste schip te onderscheiden van de schepen die worden aangeboden door het spel World of Warships. Elke klasse en elk land heeft zijn voor- en nadelen. En elke individuele speler geeft de voorkeur aan die schepen die het meest harmonieus zijn gecombineerd met zijn speelstijl. En dus zal elke beoordeling opzettelijk subjectief zijn.

We hopen dat onze aanbevelingen u zullen helpen bij het navigeren door de verscheidenheid aan opties en om de beste voor uzelf te selecteren. En ons artikel zal u helpen de efficiëntie van het spel te verhogen en uw resultaten te verbeteren -. Dat was alles voor vandaag, tot ziens en tot ziens.

Die, dankzij het pantser, veel fouten vergaf, en waarop het zo leuk was om zware spatten op minder gepantserde doelen te verdelen.

Wat is er op het eerste gezicht eenvoudiger dan een slagschip? Met scheepskanonnen van groot kaliber kun je enorme eenmalige schade aanrichten op een afstand die onbereikbaar is voor schepen van andere klassen, terwijl goede bepantsering het schip perfect beschermt tegen vijandelijke granaten.

Aangezien World of Warships een op klassen gebaseerd actiespel is, laten we beginnen met de klassenkenmerken van slagschepen.

Kenmerken van de slagschipklasse

Waar zijn slagschepen voor?

In World of Warships zijn slagschepen voornamelijk voor twee dingen: schade aanrichten en tanken. Als een slagschip geen schade aanricht en niet tankt, is het een slecht, nutteloos slagschip!

Vanwege de hoge pantserpenetratie en enkele schade aan pantserdoorborende granaten, zijn slagschepen het gemakkelijkst om schade aan te richten. En dankzij het grote schietbereik kan schade aan kruisers worden toegebracht, ook op veilige afstand. Een succesvol salvo brengt ernstige schade toe aan de kruiser en het raken van de citadel kost ongeveer een derde van zijn HP, die zelfs met de Repair Party-vaardigheid niet kan worden hersteld. Als de cruiser het al heeft.

Alle slagschepen in het spel hebben de vaardigheid "Repair Party", waarmee je de HP van het schip kunt herstellen en het slagschip een enorm voordeel geeft in de strijd, voornamelijk ten opzichte van kruisers. Door vijandelijke granaten af ​​te weren, geef je daarmee je bondgenoten de kans om onbeantwoorde schade toe te brengen aan vijandelijke schepen. Tegelijkertijd kunt u met het "Reparatieteam" een deel van de gebruikte HP-punten teruggeven.

Het slagschip dat de hele strijd aan de rand van de kaart heeft doorgebracht zonder een enkel HP-punt uit te geven en als laatste samensmelt, is een nutteloos slagschip. Een slagschip dat als een god tankte terwijl de geallieerden hun HP behielden door de helft van het vijandelijke team te doden, is een goed slagschip.

Waar zijn slagschepen niet voor ontworpen?

Ten eerste zijn slagschepen niet ontworpen om met vliegdekschepen om te gaan. Voor die en anderen is het slagschip een smakelijk doelwit vanwege zijn grote omvang, slechte manoeuvreerbaarheid en hoge traagheid. Inderdaad, het raken van een slagschip met torpedo's of luchtbommen is veel gemakkelijker dan het raken van schepen van andere klassen.

Vernietigers zijn misschien wel het meest onhandige doelwit voor een slagschip. Ten eerste zijn torpedojagers, vanwege de kleine omvang van de torpedojager en de grote verspreiding van de hoofdbatterij van het slagschip, eenvoudigweg moeilijk te raken. Ten tweede spannen pantserdoorborende granaten in de regel niet wanneer ze door het pantser van de vernietiger breken en veroorzaken daarom niet veel schade.

Om zware schade toe te brengen aan een torpedojager met een pantserdoorborende schaal, moet je proberen deze niet over, maar langs of onder een grote hoek in de zijkant te doorboren. In dit geval is het waarschijnlijk dat de pantserdoorborende kamergranaat van het slagschip zal spannen en de torpedojager zware schade zal toebrengen. Anders wordt de minimale schade voor doorbraak in rekening gebracht.

Ongelooflijk, maar waar: brisante granaten van slagschepen richten niet altijd voldoende schade aan torpedojagers. Ja, en specifiek overstappen op landmijnen omwille van een torpedojager die plotseling uit het niets is gesprongen, is niet erg handig.

Hoe vreemd het ook mag klinken, slagschepen zijn niet ontworpen om andere slagschepen te bestrijden. Als er een keuze is tussen een kruiser en een slagschip, is het in de meeste gevallen de moeite waard om de kruiser eerst te laten zinken. Het vernietigen van een slagschip is een hele zoektocht, waarvoor het beter is om samen te werken met bondgenoten. En een kruiser die onbeheerd wordt achtergelaten, zal waarschijnlijk je slagschip bombarderen met brisante granaten en vroeg of laat een brand veroorzaken.

Slagschepen zijn absoluut niet ontworpen om punten te veroveren in de modus "Dominantie". Het zijn echter de slagschepen die geallieerde torpedobootjagers van vijandelijke kruisers moeten dekken. Als een slagschip, in plaats van de aanval van geallieerde torpedobootjagers te dekken, naar de rand van de kaart gaat om de blauwe lijn op te poetsen, is dit een slecht onbruikbaar slagschip.

Hoe speel je slagschip?

Een slagschip spelen is niet makkelijk, maar wel heel simpel! Laad pantserdoorborende granaten en blijf in lijn met geallieerde kruisers en slagschepen. Kaap en eilanden kun je beter niet naderen, waardoor vijandelijke torpedobootjagers ons onverwachts kunnen aanvallen.

Wat vernietigers betreft, er is er één gouden regel. Het gaat trouwens niet alleen om slagschepen. Als er een mogelijkheid is voor een heimelijke lancering van torpedo's vanaf een vijandelijk schip, blijf dan nooit lang op dezelfde koers met een constante snelheid. Probeer van tijd tot tijd van koers en snelheid te veranderen, zodat je gemakkelijk kunt voorkomen dat je door torpedo's wordt geraakt. En vergeet de Japanse en Britse kruisers niet, ze kunnen hun lange afstand torpedo's ook vanuit invis naar je gooien.

Wanneer je vijandelijke schepen ontmoet, probeer dan een geschikte aanvalsafstand te bereiken. Aan de ene kant zou het goed zijn om afstand te houden zodat vijandelijke slagschepen je niet raken en kruisers je niet bereiken. Aan de andere kant zou het leuk zijn om dichterbij te komen om jezelf vaker te raken en een grotere kans te hebben om een ​​vijandelijk schip in de citadel te raken. Probeer de gulden middenweg te kiezen en onthoud dat het voor verschillende slagschepen anders is.

Bij het tanken is het belangrijk om het slagschip correct te positioneren ten opzichte van vijandelijke schepen. Om minder vaak geraakt te worden en niet door pantserdoorborende granaten te worden doorboord, plaatst u het schip met de neus naar de tegenstanders gericht. Of streng, afhankelijk van de situatie. Om met alle kanonnen te schieten, draai je het schip zijwaarts tussen vijandelijke salvo's.

Als je vanuit twee richtingen wordt aangevallen, plaats je gewoon de boeg (of achtersteven) van het slagschip op het ene schip en de diamant op het andere. Val het schip aan waarop je in een ruitvorm staat en waarop je van overal kunt schieten. Tegelijkertijd zal het eerste schip je niet kunnen doorboren met pantserdoorborende granaten in de boeg (of achtersteven), en het is veel moeilijker om gewoon het schip te raken dat met de boeg gaat.

Probeer niet verstrikt te raken in de focus van meerdere vijandelijke schepen. Anders word je snel op nul gezet, zelfs zonder door de burchten te breken. Vijandelijke slagschepen zullen je HP geleidelijk uitputten met pantserdoorborende granaten, terwijl vijandelijke kruisers en torpedobootjagers je zullen overladen met hoge explosieven en je in brand zullen steken.

Probeer bij het kiezen van een doelwit voor een slagschip te schieten op die schepen waarvan het mogelijk is om burchten uit te schakelen.

Allereerst moet je op die schepen schieten die naar je toe komen. De kans op een misser of afketsing is in dit geval kleiner, terwijl de kans op het uitschakelen van de citadel groter is. Het is vaak voordeliger om even te wachten en helemaal niet op iemand te schieten, om vervolgens de vijand een vol granatenbord te sturen en een paar bolwerken uit te schakelen.

Het is vaak voordeliger om te wachten op het moment waarop het vijandelijke schip begint te manoeuvreren en de zijkant bloot te leggen dan hem in de boeg of achtersteven te schieten. Veel spelers zijn zich hier trouwens terdege van bewust en beginnen pas aan een manoeuvre als je schip is gelost. Soms kun je vanuit één of twee torens in de richting van de vijand schieten, zodat hij besluit dat je wordt gelost en een manoeuvre begint. Voeg het dan toe aan het bord van de rest van de wapens.

Probeer allereerst kruisers in de citadel te raken en ten tweede richt je vijandelijke slagschepen samen met bondgenoten. Onthoud dat vanwege het feit dat slagschepen HP kunnen herstellen met de Repair Party-verbruiksartikelen, het raadzaam is ze heel snel te doden voordat ze tijd hebben om te herstellen. In de regel is het heel goed mogelijk om slagschepen van één niveau en een laag niveau te penetreren, zelfs vanaf de maximale afstand. Dit leidt tot een andere belangrijke conclusie: ga nooit zijwaarts naar vijandelijke slagschepen!

Hoe speel je niet op een slagschip?

Zoals hierboven vermeld, is het slagschip ontworpen om schade aan te richten en te tanken. Je hoeft niet de hele tijd over de blauwe lijn te wrijven, achter de ruggen van de geallieerden staan. Je hebt uitstekende bepantsering en de "Repair Team"-vaardigheid, waarmee je vervolgens een deel van de gebruikte HP-punten kunt herstellen. Maar je bondgenoten op lage en middelhoge kruisers en torpedobootjagers doen dat niet.

Je hoeft niet op het slagschip te staan, het is geen tank. Bevoegde controle over de snelheid van het slagschip is een vaardigheid. Totdat je deze vaardigheid hebt, probeer je gewoon met maximale snelheid te bewegen en voer je periodiek anti-torpedomanoeuvres uit.

Ga nooit zijwaarts naar vijandelijke slagschepen. Het is ook beter om kruisers niet de kant te laten zien, het is heel goed mogelijk om op korte afstand slagschepen met pantserdoorborende granaten te doorboren, zelfs vanaf een kruiser. Plaats je slagschip met je boog of diamant naar de vijand gericht, laat ze niet van verschillende kanten binnenkomen.

Plan manoeuvres van tevoren, dat wil zeggen, zelfs voordat je de strijd aangaat, zodat je later het slagschip niet inzet bij het zien van vijandelijke kanonnen. Houd bij het plannen van een gevecht rekening met de eilanden waarachter je indien nodig veilig kunt omkeren. Ongelooflijk, maar waar - de eilanden zijn niet alleen ergste vijanden, waardoor een vijandelijke torpedobootjager op je uit kan springen, maar ook echte vrienden die je zijde dekken tijdens een bocht. Gebruik ze!

En God verhoede dat je met landmijnen schiet vanaf het slagschip. Landmijnen zijn nodig om een ​​gehandicapt schip af te maken om een ​​offensieve afketsing te voorkomen, om competent tankende vijandelijke slagschepen van een lange afstand te werpen, om een ​​vijandelijk slagschip in brand te steken dat net een brand heeft geblust, of in het geval van een ontmoeting met een vernietiger. Zeg in andere gevallen gewoon nee tegen landmijnen.

Hoe speel je een slagschip tegen schepen van andere klassen?

slagschip versus slagschip

Zoals hierboven vermeld, is de vernietiging van een slagschip een hele zoektocht, die het beste met bondgenoten kan worden gedaan. Anders wissel je gewoon HP-punten in wanneer je een slagschip met één niveau aanvalt. Als er geen bondgenoten in de buurt zijn, schiet dan terug en trek je terug in hun richting. Of, als de vijand een bord laat zien, probeer hem dan te verslaan met de vaardigheid.

Het is het gemakkelijkst om een ​​​​slagschip met een bondgenoot te fokken en het van twee kanten binnen te gaan, zodat hij maar op één schip kan schieten. Tegelijkertijd verslaat een speler gevechtsvermogenspunten van het vijandelijke schip en de tweede speler tankt voorzichtig met zijn neus.

slagschip vs kruiser

Een vakkundig manoeuvrerende kruiser tijdens een terugtocht kan een slagschip gemakkelijk tot nul ontmantelen, waarbij hij voortdurend kleine schade aanricht met brisante granaten en branden stichten. Probeer de vluchtende kruisers niet te achtervolgen, want het voordeel in termen van schietbereik is van jou, het slagschip! Begin jezelf terug te trekken en schiet vanaf een veilige afstand op de kruiser. Als de cruiser besluit je niet te volgen - nou, geweldig! Zoek een gemakkelijker doelwit en richt schade aan. Als hij achtervolgt, laat hem dan dichterbij komen en omdraaien. Hij zal verrast zijn!

Probeer niet onder de focus van meerdere kruisers te vallen, anders kun je eenvoudig worden verbrand door landmijnen.

slagschip vs torpedobootjager

De eerste regel van een slagschipleider is om niet gepakt te worden door torpedobootjagers. Als je met een constante snelheid in een rechte lijn langs de eilanden loopt, zal de torpedojager je zeker laten zinken. Niet in deze strijd, maar in de volgende. U hoeft dus weg te blijven van de eilanden en de langs de bodem gelegde rails minder te gebruiken.

De tweede regel - ga er altijd van uit dat de vernietiger je ziet en een aanval plant. Het is natuurlijk raadzaam om de prestatiekenmerken te bestuderen van de vernietigers waar je meestal tegen speelt. Op welke afstand schijnen ze? Hoe ver gaan hun torpedo's?

De derde regel - als je ontsnapt aan een torpedobootjager die op je duikt, zou het goed zijn om er streng op te zijn. Op deze manier kun je langer op de vijandelijke torpedojager schieten met hekwapens en secundaire wapens, terwijl de torpedojager torpedo's achter je aan moet werpen en ze gemakkelijker te ontwijken zal zijn. Als de torpedo's je al bereiken.

slagschip vs vliegdekschip

Door zijn gigantische omvang en slechte manoeuvreerbaarheid is een slagschip het belangrijkste doelwit voor een vliegdekschip. Daarom, om jezelf te beschermen tegen luchtaanvallen, blijf in de buurt van geallieerde schepen met een goede luchtverdediging. Over het algemeen is het niet het beste idee om alleen op een slagschip te lopen. Per slot van rekening moet iemand je beschermen tegen vijandelijke vliegdekschepen en torpedobootjagers, en ook helpen bij het ontmantelen van slagschepen terwijl je vakkundig tankt. Als je alleen wordt gelaten tegen een vijandelijk vliegdekschip, heb je hele grote problemen.

Volg allereerst de torpedobommenwerpers, het is heel goed mogelijk om ze te ontwijken. Terwijl de luchtgroep je slagschip nadert, draai je volledig naar achteren en begin je te draaien in de richting waarvan je denkt dat de torpedo's zullen komen. Laat de vijand je aandacht niet afleiden van de bommenwerpers. Het is problematisch voor een slagschip om ze te ontwijken, in tegenstelling tot torpedobommenwerpers.

De geschatte locatie van het vliegdekschip is te vinden in de richting waarin de gebombardeerde luchtgroepen wegvliegen. Nauwkeurig - vanwege een bug waardoor deze tijdens het opstijgen van een luchtgroep even op de grond en op de minikaart flikkert. Kijk goed totdat deze oude bug is opgelost!

Hoe een slagschipcommandant upgraden?

Een complete gids over de vaardigheden van commandanten in World of Warships kan worden bekeken. Hier zal ik zonder veel uitleg alleen de pompvaardigheden voor slagschipcommandanten onder de loep nemen.

Het idee is om de overlevingskansen van het slagschip te vergroten, dus we upgraden de vaardigheden van de commandant als volgt:

  • Op niveau 1 nemen we de "Basis van de strijd om schade".
  • Op niveau 2 volgen we "Master Gunner" of "Fire Fighting Training", afhankelijk van of de lage rotatiesnelheid van de torens je veel hindert of niet.
  • Op niveau 3 nemen we "Verhoogde gereedheid"
  • Op niveau 4 volgen we "Enhanced Fire Training" of "Manual AA Fire Control" als het slagschip krachtige AA-mounts heeft met een kaliber van meer dan 85 mm (zoals het premium Duitse slagschip Tirpitz). Als we besluiten om het hele slagschip te upgraden naar AA, nemen we beide vaardigheden, maar dan kunnen we de vaardigheid van niveau 5 niet nemen.
  • Op niveau 5 nemen we "Jack of all trades"
  • Na niveau 5 vaardigheidsnivellering krijgen we vaardigheden als "Radio Interception" (het is voornamelijk nodig voor gerangschikte gevechten, dus je kunt het niet aan), "Basic Fire Training" (nodig voor een slagschip dat in AA of PMK wordt gepompt)
  • We nemen de resterende "Master Gunner" of "Fire Fighting Training", als je "Radio Interception" niet op het eerste niveau hebt gedaan, kun je "Artillery Alert" nemen, dit verhoogt het comfort van het spel enorm.
  • Met "Superintendent" kunt u een extra "Reparatieteam" hebben.

Slagschepen van welk land te kiezen?

Japanse slagschepen

Veel spelers beschouwen Yamato als het beste slagschip in World of Warships. Dus als je dit legendarische slagschip in de haven wilt zetten, ligt de keuze van het land voor de hand! Het belangrijkste kenmerk van Japanse slagschepen in het algemeen kan worden beschouwd als een epische hoofdbatterij, vermenigvuldigd met een hoge snelheid, al vanaf de middelste niveaus.

Het grootste nadeel van Japanse slagschepen is zwakke luchtverdediging en bepantsering.

Amerikaanse slagschepen

Het belangrijkste kenmerk van Amerikaanse slagschepen in World of Warships kan worden beschouwd als een combinatie van een krachtige hoofdbatterij met luchtverdediging. In tegenstelling tot de Japanners zijn Amerikaanse slagschepen uitstekend in het neerschieten van vijandelijke vliegtuigen, en dankzij hun goede manoeuvreerbaarheid kunnen ze torpedo's effectiever ontwijken.

De Amerikanen hebben ook hun tekortkomingen. Bij mid-tiers is dit een lage snelheid en bereik van vuur, dus lage en mid-tier slagschepen kunnen saai lijken, zelfs de doordringende premium Arkansas. Boeking in het algemeen, hoewel niet slecht, maar het pantser beschermt voornamelijk de citadel. De uiteinden worden gemakkelijk gepenetreerd door brisantgranaten van kruisers. Nou, voor Tier IX en X slagschepen, inclusief de premium Missouri, steekt de citadel half aan boord uit het water.

Op het eerste gezicht uitstekend, luchtverdediging is voornamelijk geconcentreerd in de nabije en middelste aura's. Of je slagschip tijd zal hebben om vliegtuigen neer te schieten bij nadering is een grote vraag. Bovendien hebben luchtverdedigingsinstallaties in de nabije en middelste aura's geen hoge overlevingskansen en falen ze snel wanneer ze worden geraakt door brisantgranaten.

Duitse slagschepen

Op het moment dat deze slagschipgids wordt bijgewerkt, zijn Duitse slagschepen de beste in World of Warships. Hoge snelheid, uitstekende bepantsering, goede luchtafweer en uitstekende secundaire bewapening (vanaf niveau VIII) maken deze schepen veel comfortabeler dan Amerikaanse en Japanse.

De Duitse slagschepen hebben ook hun nadelen. Belangrijkste nadeel: dit is het belangrijkste kaliber van Duitse slagschepen, inferieur aan klasgenoten in medium en hoge niveaus(op kaliber, aantal lopen, nauwkeurigheid). Duitse slagschepen zijn meer als "anti-cruisers". Bovendien, ondanks de goede bepantsering van de citadel en de extremiteiten, komt de zogenaamde "witte" schade perfect de Duitse slagschepen binnen.

Britse slagschepen

De nationale kenmerken van de Britse slagschepen waren brisante granaten met een verhoogde pantserpenetratie en een grote kans op brand, evenals een verbeterde Reparatieteam, waarmee je meer levenspunten kunt herstellen dan de slagschepen van andere landen.

Britse slagschepen tot en met Tier VI zijn de gelukkige eigenaren van de strakste torentjes in het spel met een 180 graden draaitijd van 72 seconden, dus deze schepen zullen de commandant-vaardigheid moeten nemen Meester schutter. In dit geval wordt de doorlooptijd teruggebracht tot ongeveer 55 seconden. Dit verspilt echter een waardevolle 2 vaardigheidspunten die je zou kunnen besteden aan, laten we zeggen, Wanhopig. Omdat de Desperate de vuursnelheid en schade van je schip verhoogt, terwijl de Master Gunner dat niet doet. Over het algemeen Britse slagschepen lage niveaus zijn weliswaar niet snelle, maar goed uitgebalanceerde schepen.

Vanaf niveau VII krijgen Britse slagschepen comfortabele geschutskoepels met een normale verplaatsingssnelheid, en de mogelijkheid om pantserdoorborende en verbeterde explosieve granaten te combineren, maakt het spelen van de Britten best interessant.

Er wordt aangenomen dat de release van Sovjet-slagschepen in de herfst van 2018 zal plaatsvinden.

Overzicht

Ondanks hun schijnbare traagheid, kunnen slagschepen in World of Warships heel goed een plezier zijn, zelfs voor spelers die houden van pittige zee-hacking. De combinatie van krachtige artillerie en dikke bepantsering met de Repair Party-vaardigheid stelt je in staat om eenvoudig kolossale schade toe te brengen door bolwerken uit te schakelen en te overleven tot het einde van de strijd.

Door de inspanningen van het bedrijf Wargaming serieuze hartstochten koken op het land, in de lucht, en nu hebben ze de zeeën bereikt, waar slagschepen, torpedobootjagers, kruisers en vliegdekschepen met geweld en luid dingen regelen. We spraken met vertegenwoordigers van Wargaming en ontdekten welke schepen het populairst zijn onder spelers in Wereld van oorlogsschepen.

"Mogami"

Vijftien 155 mm kanonnen in de oorspronkelijke configuratie voorzien de Mogami van slechts een vlaag van vuur. In de topconfiguratie kun je jezelf bewapenen met een serieuzer kaliber, terwijl je de vuursnelheid verliest. Bovendien vervoert de Mogami, zoals elke Japanse kruiser, torpedo's die het leven van degenen die graag clinch kunnen verkorten aanzienlijk kunnen verkorten. De indruk wordt zelfs niet bedorven door het "kristal", volgens de normen van Amerikaanse schepen, de torens van het hoofdkaliber. Laten we een hoge snelheid toevoegen aan de variabiliteit in wapens en een universele jager krijgen die kan worden aangepast voor verschillende stijlen spellen. Deze kwaliteiten van "Mogami" stelden hem in staat de liefde van veel spelers te winnen.

"St. Louis"

Een favoriet van zowel ervaren als beginnende spelers, het meest betaalbare schip van allemaal. De Amerikaanse kruiser "St. Louis" heeft een groot aantal kanonnen, waardoor bijna continu vuren mogelijk is, een solide voorraad HP, goede manoeuvreerbaarheid en gemiddelde snelheid. Dankzij al deze voordelen is het schip een van de meest comfortabele om te spelen geworden onder voertuigen met een laag niveau. Van de minnen is het vermeldenswaard de bijna volledige afwezigheid van luchtverdediging, voldoende kwetsbaarheid voor explosieve fragmentatiegranaten van slagschepen, evenals de gevechtsafstand die iets onder het gemiddelde ligt, waardoor het weerloos is tegen langeafstandsschepen in helder water.

"Shokaku"

Het Japanse vliegdekschip Shokaku vervoert zes luchtgroepen, heeft hoge snelheid, en kan niet alleen gemakkelijk van flank wisselen, maar ook wegrennen van een aantal bijzonder irritante tegenstanders. Geen enkele luchtverdediging van een eenzaam schip kan de schokgolf van Shokaku aan, en een voldoende aantal bommenwerpers zet torpedojagers aan het denken over hun veiligheid, aangezien niet alle bommen kunnen worden ontweken.

"Cleveland"

De combinatie van de kwaliteiten van de Amerikaanse kruiser "Cleveland": uitstekende vuursnelheid voor zijn niveau, goede loopeigenschappen, uitstekende luchtverdediging, laaggelegen machinekamer en artilleriekelders. Dit schip is een echte onweersbui voor vijandelijke torpedojagers en vliegdekschepen, maar bij zware kruisers zal het flink moeten zweten, aangezien de hoofdbatterij van de Cleveland vrij klein is en alle kans heeft om op middellange afstand of schuin een zware kruiser niet binnen te dringen . En hij laat je dromen. Bijvoorbeeld over hoe je een gat maakt in de pantsergordel van het slagschip.

"Minekaze"

Een van de snelste torpedojagers in het spel met goede camouflage en lange afstand torpedo's. In bekwame handen kan "Minekaze" tijdens het gevecht onopgemerkt blijven en in het "licht" verschijnen om de vijand te plagen. Dit schip zou alleen lichte kruisers en Amerikaanse klasgenoten moeten vermijden, die gemakkelijk een collega kunnen neerschieten, waardoor alle voordelen in torpedobewapening en stealth teniet worden gedaan.

"Noord Carolina"

Fatsoenlijke loopeigenschappen, krachtige bewapening, sterke luchtverdediging - in bekwame handen is dit schip "een Zwitser, een maaier en een gamer op de pijp". Het kan vijandelijke kruisers en slagschepen effectief vernietigen, en niet te vergeten vliegtuigen te "eten". En met dit alles is de North Carolina een redelijk vasthoudend schip. Denk echter niet dat hij onkwetsbaar is, een eenling wordt gemakkelijk het slachtoffer van een gecoördineerde aanval of luchtaanval.

"Farragut"

De Amerikaanse torpedojager "Farragut" vertoont uitstekende loopeigenschappen, uitstekende artilleriebewapening, maar de afstand van de torpedo's liet ons in de steek. Hierop kun je veilig rechtstreeks in botsing komen met vijandelijke lichte troepen, waar de kanonnen van de vernietiger consequent schade zullen toebrengen, maar met zwaardere tegenstanders moet je slim zijn om "korte" torpedo's te implementeren. Vergeet echter niet dat zijn luchtverdediging goed is in het neerschieten van vijandelijke vliegtuigen.

"Fuso"

Grote kanonnen in grote aantallen: twaalf 356 mm kanonnen, opgesteld in zes torens. Daarnaast heeft het een redelijk comfortabele schietafstand en goede loopeigenschappen. Een bijna perfecte soldaat, als het voor een volledig salvo niet nodig was om de hele kant aan de vijand bloot te stellen, en de luchtverdediging laat veel te wensen over. (Hieronder - een opname die Aivazovsky's pen waardig is! - Ong.)

"Onafhankelijkheid"

De Independence is een Amerikaans vliegdekschip. Na nogal complexe gameplay-voorgangers in de klas, is hij als een slokje verse lucht. Aanzienlijk verbeterde loopeigenschappen en kwalitatief verbeterde vliegtuigen stellen de speler in staat om de mogelijkheden van deze klasse schepen volledig te onthullen. Bij het spelen op de Independence komt maar één gedachte op: "Nog één squadron en het zou heel goed zijn."

"Kuma"

De lichte Japanse kruiser Kuma is een van de meest controversiële schepen. Het heeft uitstekende loopeigenschappen en een voldoende aantal kanonnen, maar het bereik van de kanonnen is nauwelijks genoeg om op zijn niveau te concurreren. De schade van torpedo's is misschien niet genoeg om de vijand te laten zinken, de luchtverdedigingstroepen zijn soms niet genoeg om ten minste één hele luchtgroep neer te halen. Maar met dit alles kun je Kum behoorlijk effectief spelen als je je bewust bent van zijn zwakke punten en zijn sterke punten gebruikt.

Wanneer je World of Warships voor de eerste keer start, rijst meteen de vraag: wat moet je eerst downloaden? Vroeger kon je er veel vinden verschillende video's over deze kwestie, maar nu zijn er totaal andere tijden aangebroken, aangezien Sovjet- en Duitse schepen in het spel kwamen.

Daarom, om precies te begrijpen wat de verschillen zijn en waarom het de moeite waard is om een ​​of andere ontwikkelingstak te downloaden, raden we je aan dit artikel te lezen, dat alle benodigde informatie bevat.

Wat ze ook zeggen, maar de Sovjettak met echte of bestaande schepen heeft de meeste prioriteit en is interessant voor het eerste pompen. En het gaat hier helemaal niet om de kenmerken, maar om patriottisme. Het is tenslotte prettig om op open zee te varen op schepen die ooit in andere staten angst inboezemden.

Hoewel, aan de andere kant, de schepen van de Sovjet-technologieboom behoorlijk interessant en indrukwekkend bleken te zijn. Krachtige wapens, middelmatige manoeuvreerbaarheid en acceptabele bepantsering, dit alles legt opnieuw een label van universaliteit op aan de branche en maakt het mogelijk en trekt interesse van gebruikers. Dat is waarom USSR zou de eerste tak moeten zijn die het beste kan beginnen met pompen.

Duitse ontwikkelingstak

Na het weggaan Duitsers iedereen was aangenaam verrast dat de Duitsers behoorlijk serieuze tegenstanders bleken te zijn. Hun verhoogde manoeuvreerbaarheid, snelheid en vuursnelheid maakten het mogelijk om hun eigen aanpassingen aan de strijd te maken. Maar deze schepen hebben ook een negatief punt, ze zijn uitsluitend bedoeld voor een amateur, dat wil zeggen voor die spelers die goed thuis zijn in de situatie na het gevecht, ze begrijpen perfect wat ze moeten doen en hoe ze moeten handelen.

Dat is waarom Duitsers beter uitstellen tot betere tijden. We zijn het erover eens dat ze er prima uitzien, maar waarom zou je hier niet onder lijden? Daarom gaan we verder en kiezen voor een andere ontwikkelingstak.

Amerikaanse ontwikkelingstak

Amerikanen- dit zijn de eerste schepen die in het spel verschenen, respectievelijk ontwikkelaars worden door hen geleid bij het maken van andere schepen. Amerikaanse schepen- de meest evenwichtige van alle bestaande naties in het spel, wat betekent dat geen van beide ook interessant kan zijn in termen van het eerste pompen.

Toegegeven, het is vermeldenswaard dat deze schepen op een hoog ontwikkelingsniveau niet erg goed presteren, in tegenstelling tot USSR, dus je moet meteen nadenken of het de moeite waard is om deze tak van ontwikkeling aan te pakken, die eerst alles doet om je te plezieren, en dan steeds meer inspanningen, ervaring en andere punten begint te vergen.

Japanse ontwikkelingstak

Japans de ontwikkelingstak is het moeilijkst te beheersen, aangezien haar schepen een speciale aanpak en procedure vereisen. Het punt is dat iedereen Japans het schip is speciaal gemaakt voor een bepaald type tactiek: ondersteuning, aanval, verdediging, actieve aanval, enz.

Om met succes op deze schepen te kunnen spelen, is het daarom noodzakelijk om elk van deze schepen zo goed mogelijk te begrijpen, en dit vereist ervaring, daarom Japans u mag in geen geval eerst downloaden, aangezien u tijdens het pompen problemen kunt ondervinden.

Hier hebben we in feite kort informatie geanalyseerd over wat in de eerste plaats de moeite waard is om te downloaden. Op onze site kun je meer gedetailleerde informatie vinden over elk van de schepen, maar voor nu raden we aan om door de spelwereld te navigeren met behulp van onze gegeven informatie. Het allerbeste voor jou en nog veel meer overwinningen!

keer bekeken