Top game chiến thuật nhỏ trên PC. Những chiến lược theo lượt hay nhất trên PC

Top game chiến thuật nhỏ trên PC. Những chiến lược theo lượt hay nhất trên PC

Cốt truyện của game sẽ đưa chúng ta đến tương lai xa - năm 2047. Sau một thời gian dài tạm lắng, Brotherhood of Nod, do thủ lĩnh Kane lãnh đạo, phát động một cuộc tấn công toàn diện chống lại các phe phái GDI, đánh dấu sự khởi đầu của sự thù địch. Trạm quỹ đạo Philadelphia, nơi đặt bộ chỉ huy GDI, đã bị nổ tung. Tiberius tiếp tục lan rộng. Trái đất được chia thành các khu vực có mức độ sinh sống khác nhau.

Cuộc chiến của GDI chống lại Tiberium can thiệp vào kế hoạch của Brotherhood of Nod, bởi vì đối với họ nó là nguồn năng lượng quý giá được sử dụng cho mục đích quân sự.

Theo kịch bản của chiến lược tuyệt vời StarCraft II: Wings of Liberty, kẻ đột kích Jim Raynor điều khiển lực lượng kháng chiến của đế chế Dominion. Raynor, cùng với đồng đội Tychus, đánh chặn các hiện vật của người ngoài hành tinh từ đế chế và tìm kiếm Sarah Kerrigan. Tuy nhiên, cuộc tấn công bất ngờ của loài Zerg vào hành tinh Mar Sara đã làm xáo trộn mọi quân bài dành cho Terran. Zerg, do Queen of Blades lãnh đạo, mở ra Chiến tranh Thiên hà lần thứ hai. Raynor và những người bạn của anh tìm cách bay đi nhưng nhiệm vụ của họ vẫn chưa hoàn thành. Bây giờ việc tiêu diệt Zerg đã được thêm vào danh sách việc cần làm.

Stronghold là một chiến lược kinh tế và quân sự thời gian thực sẽ đưa người chơi về thời Trung cổ cổ đại. Vua nước Anh bị bắt bởi những công tước khát máu, ám chỉ đến việc bắt giữ Vua Richard I the Lionheart. Người chơi được đề nghị lãnh đạo quân đội hoàng gia và giải phóng kẻ thống trị. Nhân vật này cũng được giao nhiệm vụ dọn sạch lãnh thổ nước Anh khỏi các công tước nổi loạn có biệt danh Chuột, Heo Rừng, Sói và Rắn. Trong Stronghold, bạn sẽ phải xây dựng lại lâu đài, chinh phục các vùng lãnh thổ thù địch và bảo vệ các vị trí của mình.

Warcraft là phần đầu tiên của trò chơi chiến lược thời gian thực lâu đời đã thu hút hàng triệu người chơi trong nhiều năm qua. Cân bằng hoàn hảo, chu đáo, với cốt truyện nhiều mặt và tính cách sống động, Warcraft là trò chơi dành cho nhiều thế hệ. Nhiều nhà phát triển đã đi theo con đường của Blizzard, nhưng họ khó có thể tạo ra một sản phẩm lớn và thành công như nhau. Cho đến ngày nay, Warcraft vẫn là tiêu chuẩn cho các trò chơi đa dạng và chất lượng cao, kết hợp giữa sự mới lạ và đồ họa xuất sắc, đi trước thời đại nhiều năm.

Age of Empires II: The Age of Kings là một phần khác của Age of Empires được yêu thích. Trò chơi diễn ra trong hàng ngàn năm. Có 13 quốc gia có sẵn để quản lý, nơi bạn có thể trải qua mọi thời đại phát triển.

Để hoàn thành tất cả các nhiệm vụ, bạn sẽ cần phải đánh bại đối thủ, thu thập các di vật và cũng có thể xây dựng Kỳ quan Thế giới. Trò chơi cũng có chế độ nhiều người chơi (tối đa 8 người chơi), cho phép bạn chiến đấu trên bản đồ lớn, giành thắng lợi trong mọi trận đánh và vây hãm.

Heroes of Might and Magic V đưa bạn vào cuộc sống nhộn nhịp của Ashan. Hay đúng hơn là tới lễ cưới của vua Đế chế Griffin Nikolos với người đẹp Isabelle. Đột nhiên, buổi lễ bị gián đoạn bởi một đám quỷ khủng khiếp tấn công buổi lễ. Và đây là một lời tuyên chiến nguy hiểm và kiêu ngạo đối với loài người. Nhà vua buộc phải tham gia một chiến dịch, và cô dâu thất bại bị anh trai Godric giấu trong cung điện. Tuy nhiên, Isabelle không phải là công chúa điển hình của bạn. Bỏ qua sự an toàn cá nhân, cô cố gắng hết sức để giúp đỡ người đã hứa hôn.

Các anh hùng thứ năm khác với bốn chương đầu tiên của loạt phim, với đồ họa 3D hoàn chỉnh. Ngoài ra, game thủ sẽ ngạc nhiên thú vị trước sự xuất hiện của các chủng tộc, anh hùng, sinh vật mới và các trường phái phép thuật được thiết kế lại. Sáu công ty độc đáo và hơn ba mươi nhiệm vụ đang chờ đợi người chơi.

Trong trò chơi Sid Meiers Civilization V, các nhà phát triển đã thực hiện nhiều cải tiến. Phương thức chiến tranh đã hoàn toàn thay đổi, hệ thống quan hệ ngoại giao ngày càng sâu sắc. Bản đồ đã được chia thành các hình lục giác, trong khi phiên bản trước của trò chơi có hình vuông. Nhờ hình thức này, cơ hội bổ sung được mở ra cho người chơi. Ở đây bạn có thể nghĩ ra những cảnh quan hấp dẫn và thú vị hơn.

Nhờ sử dụng công cụ cập nhật, game thủ sẽ hòa mình vào bầu không khí của một trò chơi thú vị. Liên hệ ngoại giao được thực hiện trong toàn bộ cửa sổ, sử dụng hình ảnh động. Giao tiếp diễn ra bằng ngôn ngữ thuận tiện cho người tham gia trò chơi. Hệ thống chiến đấu hiện đại hóa cho phép bạn tiếp cận kẻ thù từ xa.

Total War: Shogun 2 đã trở thành sự tiếp nối tuyệt vời của chiến lược nổi tiếng. Có tới chín bang hội khác nhau với những đặc điểm riêng, chế độ chơi đơn và khả năng chiến đấu qua Internet. Các trận chiến thực tế cũng như các cuộc vây hãm lâu đài đầy thú vị và chính thức sẽ yêu cầu bạn thể hiện kỹ năng chiến thuật. Trong số những thứ khác, những thay đổi cũng ảnh hưởng đến các trận hải chiến. Vì vậy, ví dụ, bạn có thể sử dụng các hòn đảo làm nơi trú ẩn cho tàu của mình.

Homeworld Remastered Collection không phải là bản khởi động lại của bộ truyện mà chỉ là bản phát hành lại của các trò chơi gốc (cũng được bao gồm trong gói). Hoạ tiết và mô hình đã được làm lại, tất cả các phần chèn video đều được quay lại và các diễn viên giống nhau đều được mời tham gia vào chúng. Trong số những đổi mới, đáng chú ý là sự xuất hiện của chế độ nhiều người chơi dựa trên cả hai phần của trò chơi gốc, bao gồm các cuộc đua, chế độ trò chơi và bản đồ có thể chơi được. Nó cũng có thể chạy trên các độ phân giải màn hình hiện đại hơn.

PC hay còn gọi là máy tính cá nhân. Những thiết bị như vậy được tìm thấy ở hầu hết mọi nhà và đôi khi ở hầu hết các phòng. Máy tính không phải là một điều kỳ diệu và một số người đã cảm thấy hơi nhàm chán với nó, nhưng các trò chơi trên máy tính khó có thể khiến người dùng hiện đại cảm thấy nhàm chán.

Qua nhiều năm, các trò chơi liên tục được cải tiến và ngày càng có nhiều trò chơi mới xuất hiện. Đồ họa ngày càng hiện đại và chất lượng tốt hơn. Trò chơi có thể đưa một người đến các thế giới khác, đến thăm không chỉ những nơi trên trái đất mà anh ta mơ ước được đến thăm mà thậm chí còn đến thăm các thiên hà khác. Tất cả điều này chắc chắn là rất thú vị và thực sự ngoạn mục.

Chiến lược là góc nhìn đẹp trò chơi máy tính, bởi vì bạn có thể tính toán chi tiết từng bước và mọi hành động của mình. Làm thế nào khác để dành một vài giờ rảnh rỗi, nếu không trò chơi vi tính. Hôm nay chúng tôi sẽ giới thiệu với bạn danh sách 10 chiến lược tốt nhất trên PC (PC) 2016. Có lẽ trong danh sách của chúng tôi, bạn sẽ tìm thấy những trò chơi yêu thích của mình hoặc những trò chơi mà trước đây bạn chưa quen nhưng muốn biết rõ hơn. Tất nhiên, có rất nhiều trò chơi nên luôn có thứ gì đó dành cho tất cả mọi người. Vì vậy, hãy xem và tìm hiểu đánh giá của chúng tôi.

10. Những người định cư: Vương quốc Anteria

Đánh giá từ những người chơi tham gia thử nghiệm khá trái chiều. Một số người thích việc duy trì các nguyên tắc cơ bản của trò chơi đã làm hài lòng người hâm mộ bộ truyện trong nhiều năm. Những người khác phàn nàn về sự đơn giản hóa đáng kể của cơ chế trò chơi và cho rằng The Settlers đang chuyển sang thể loại trò chơi dành cho điện thoại di động. Các video được trình chiếu tại các triển lãm khác nhau cũng không đưa ra một bức tranh hoàn chỉnh, nhưng đánh giá dựa trên các trò chơi trước đó trong loạt phim, nó chắc chắn sẽ đáng để bạn dành thời gian.

9.

Ở vị trí thứ chín trong số 10 chiến lược hay nhất trên PC năm 2016 là một sản phẩm khá khó để xếp vào loại chiến lược “thuần huyết”, nhưng không thể bỏ qua, xét đến yếu tố kinh tế đáng kể của lối chơi. Bạn phải quản lý cả thành phố nói chung và các khu vực riêng lẻ của nó, và hướng phát triển của nó sẽ phụ thuộc vào hành động của bạn. Nhưng chúng tôi vội cảnh báo bạn rằng một studio hoàn toàn mới đang thực hiện dự án này, không tham gia vào việc phát triển hai trò chơi trước đó trong loạt phim.

8.

Nỗ lực kiếm tiền từ vũ trụ Warhammer 40.000 vẫn tiếp tục: lần này chúng ta phải chỉ huy hạm đội của chủng tộc yêu thích của mình và đánh bại kẻ thù trong các trận chiến ngoài không gian hoành tráng. Nhưng đừng ngay lập tức coi nó là sản phẩm hạng hai: ngoài những cải tiến tiêu chuẩn và tăng cấp, sẽ có thứ gì đó khiến đầu óc chiến thuật tò mò của bạn bận rộn. Sẽ rất hữu ích cho những người sành về nhượng quyền thương mại khi biết rằng tất cả các trận chiến đều diễn ra trong “khu vực Gothic”, sự thống trị của nó là lý do bắt đầu cuộc đối đầu.

7.

Các nhà phát triển tại Paradox đã quyết định tránh những thay đổi căn bản và tập trung vào các khả năng mở rộng để viết một lịch sử thay thế, điều này không thể không gợi ý những điểm tương đồng với “nền văn minh”. Tuy nhiên, theo ghi nhận của họ, lối chơi đã trở nên đơn giản và rõ ràng hơn, trong bối cảnh chức năng mở rộng, có thể được gọi là một điểm cộng tuyệt đối và cũng là lý do để xếp trò chơi ở vị trí thứ bảy trong danh sách các chiến lược tốt nhất trên PC vào năm 2016. Những người hâm mộ lịch sử cũng sẽ có một nơi để dạo chơi: bạn có thể thiết lập một chế độ cộng sản ở Nhật Bản hoặc thực hiện Liên Xô chế độ quân chủ - nói chung, có rất nhiều khả năng cho trí tưởng tượng, mọi thứ đều nằm trong tay bạn.

6.

5.

Ở xích đạo của bảng xếp hạng - top 10 chiến lược hay nhất năm 2016 trên PC (PC) có một trò chơi đơn giản là không thể ra mắt mà không rơi nước mắt hoài niệm. Có lẽ, đối với cư dân vùng CIS, chính những người Cossacks huyền thoại là chiến lược đầu tiên mà họ học được. Các nhà phát triển không che giấu sự thật rằng họ sẽ giảm số lượng thay đổi xuống mức tối thiểu cần thiết, duy trì lối chơi và bầu không khí lấp lánh như thời đại Cossack, nhưng đồng thời điều chỉnh nó cho phù hợp với các yêu cầu đồ họa và kỹ thuật hiện đại.

4.

Ngay cả sau thành công ngoài mong đợi của phần đầu tiên, nhóm phát triển vẫn quyết định không mở rộng và vẫn là một phần của toàn bộ phần ba người, nhưng điều này hoàn toàn không làm giảm chất lượng sản phẩm họ sản xuất. Chúng ta có được câu chuyện Viking hoành tráng tương tự, đầy rẫy những mất mát, chiến thắng và lối chơi chất lượng. Một phần thưởng tuyệt vời là khả năng chuyển đổi tiến trình, tính năng này sẽ tính đến tất cả các quyết định trước đó của bạn, điều này sẽ cho phép bạn tạo ra một cốt truyện độc đáo.

3.

Đã chọn con đường dài đầy chông gai, người đoạt huy chương đồng bảng xếp hạng chiến lược PC tốt nhất năm 2016 đã quyết định không rời bỏ nó. Và không có nhu cầu đặc biệt cho việc này. Các nhà phát triển đã quyết định mở rộng danh sách các cuộc đua có sẵn, tăng sự quan tâm đến việc chơi lại và dành đủ thời gian cho các thủ thuật chiến thuật trong trận chiến. Nếu trước đây bạn chỉ có thể đặt thuật toán cho hành vi của tàu vũ trụ thì giờ đây bạn có cơ hội đưa ra hướng dẫn cụ thể cho từng đơn vị chiến đấu trong đội tàu của mình.

2.

1. Chiến tranh tổng lực: Warhammer

Trong hai năm qua, tất cả những gì được nói đến chỉ là sự kết hợp hoành tráng của hai chiến lược kiệt tác, nhưng ngay cả khi tính đến những kỳ vọng cao, chúng tôi sẽ vô cùng khó khăn để chỉ ra bất kỳ thiếu sót nào. Chiến tranh tổng lực: Warhammer – chiến thuật hay nhất trên PC 2016 hoàn toàn chính đáng. Chúng tôi đặc biệt thích các đơn vị chiến đấu khác thường có những khả năng độc đáo không điển hình của quân đội con người. Ý tưởng rời khỏi bối cảnh lịch sử cổ điển đã được đền đáp xứng đáng - những người xưa rất thích thú với chiến trường ngoài hành tinh, và những người mới đến có thể tự do kiểm soát, vượt xa vũ khí và chiến thuật tiêu chuẩn.

Game chiến thuật hay nhất cho PC 2016 | Băng hình

Từ đầu những năm 90 đến giữa những năm 00, chiến lược đã thống trị tâm trí người chơi, nhận được sự vinh danh và tôn trọng xứng đáng. Than ôi, thời kỳ hoàng kim của họ đã qua: RTS (chiến lược thời gian thực) không thể cạnh tranh trong lĩnh vực giải trí với Battlefield tiếp theo, với sự năng động của Overwatch hay cốt truyện của Witcher 3. Vì vậy, game thủ phải hài lòng với một lần phát lại khác của trò chơi cũ hay kinh điển hoặc chờ phát hành “Nền văn minh” mới.

Tuy nhiên, không phải mọi thứ đều bi quan như vậy. Đánh giá của chúng tôi về các chiến lược tốt nhất sẽ cho phép chúng tôi xác định những đại diện xứng đáng nhất của thể loại này, cũng như tìm hiểu về các phiên bản mới nhất đã mang lại một số chiến lược cổ điển cho cuộc sống thứ hai. Chúng tôi hy vọng TOP 10 này sẽ mang lại nhiều thông tin hữu ích. Nếu không: bình luận và bỏ phiếu ở cuối bài viết sẽ có ích.

Đánh giá các chiến lược tốt nhất

Stronghold được phát hành trong thời kỳ hoàng kim của RTS - năm 2001. Vào thời điểm đó, hầu hết các trò chơi chiến lược đều cố gắng mô phỏng C&C hoặc Warcraft, nhưng Stronghold lại có kế hoạch khác.

Trò chơi có thành phần kinh tế phát triển tốt. Mặc dù số lượng tài nguyên sẵn có không xa so với tiêu chuẩn “gỗ/sắt/vàng/đá/thực phẩm” nhưng một thông số bất thường đã xuất hiện - “Phổ biến”. Nó cung cấp một lượng lớn cư dân mới đến thành phố và phụ thuộc vào nhiều yếu tố: thuế, sự đa dạng của thực phẩm sẵn có, giải trí.

Để thuê binh lính, việc xây dựng doanh trại là chưa đủ. Cần phải xây dựng các tòa nhà sản xuất vũ khí. Cung cấp cho thợ súng những gì họ cần vật liệu xây dựng. Hãy đợi cho đến khi ông nội khập khiễng, với dáng đi oai phong, mang một cây cung đã định sẵn đến kho vũ khí... Bây giờ bạn có thể thuê một cung thủ. Và như vậy với tất cả các loại quân! Bạn không thể chỉ thiết lập doanh trại và “đánh sập” bất kỳ đơn vị nào - điều này đã có trước tổ chức toan chu ky sản xuất vũ khí và đạn dược. Không có gì đáng ngạc nhiên khi trò chơi có một số nhiệm vụ kinh tế có độ phức tạp không thua kém gì quân sự.


Một buổi sáng thanh bình điển hình ở Stronghold Crusader

Tuy nhiên, đây không phải là phần đầu tiên đặc biệt nổi tiếng mà là phần tiếp theo của nó: Stronghold Crusaders, xuất hiện vào năm sau, 2002. Đúng như tên gọi, trò chơi được dành riêng cho cuộc đối đầu giữa người Ả Rập và quân Thập tự chinh. Thật không may, chế độ tấn công/phòng thủ lâu đài đã biến mất (điều duy nhất đáng chú ý trong phần đầu tiên), nhưng nhiều đơn vị hơn xuất hiện, một số đơn vị có thể được thuê để lấy vàng mà không cần sản xuất vũ khí. Chỉ có chiến binh sa mạc được thuê để kiếm tiền, trong khi binh lính châu Âu phải tiếp tục được trang bị vũ khí do chính họ sản xuất.

Trò chơi vẫn phổ biến cho đến ngày nay nhờ tính năng nhiều người chơi và việc phát hành tiện ích bổ sung Crusaders Extreme. Điều này cũng được hỗ trợ bởi một cách đơn giản nhưng đầy đủ hệ thống đa dạng xây dựng công sự: Pháo đài cho phép bạn bao quanh lâu đài bằng các trận địa và tháp cao, trang bị cho họ vũ khí phòng thủ và cung thủ, lắp đặt thêm bẫy và đào hào bằng nước.

Phần đầu tiên của Command & Conquer được phát hành vào năm 1995, trở thành một bước đột phá thực sự trong thể loại game lúc bấy giờ và đặt ra sự cạnh tranh gay gắt với Warcraft và Dune. Nhiều tính năng gameplay quen thuộc hiện nay có vẻ mang tính cách mạng vào thời điểm đó:

  • Lựa chọn và chỉ đạo một nhóm đơn vị chỉ bằng một cú nhấp chuột;
  • Sự hiện diện của các đơn vị trung lập, tòa nhà và các vật thể khác mà bạn có thể tương tác (đọc “đập vào thùng rác”);
  • Hệ thống chia đơn vị theo lớp. Nguyên tắc “oẳn tù tì, kéo” đã xuất hiện - loại đơn vị thứ nhất có hiệu quả chống lại loại thứ hai, nhưng dễ bị tổn thương trước loại thứ ba, v.v.;
  • Trò chơi bắt đầu sử dụng video và trình bảo vệ màn hình hoạt hình. Kết hợp với nhạc nền thú vị, chúng cho phép người chơi “đi vào” lịch sử của vũ trụ C&C chứ không coi nó chỉ là một bàn cờ vô danh khác để trau dồi khả năng chiến thuật của mình;
  • Sự hiện diện của chỉ một nguồn tài nguyên, Tiberium, là nguyên nhân khiến tất cả các cuộc chiến trong vũ trụ của trò chơi này đều diễn ra.

C&C hóa ra đã trở nên phổ biến với tất cả những gì nó ngụ ý: nhiều yếu tố lối chơi đã được phổ biến trên các trò chơi khác, trở thành yếu tố quen thuộc của hầu hết các chiến lược. Ngoài dòng C&C cổ điển vẫn khiến người hâm mộ thích thú với những phiên bản mới, hai phiên bản “thay thế” của vũ trụ trò chơi đã xuất hiện theo thời gian. Đó là Command & Conquer: Generals (2003) và dòng game Red Allert đã trở nên rất phổ biến.

  • Cảnh báo đỏ

Người Xô Viết gửi lời chào nồng nhiệt đến ông già Einstein

Red Allert xứng đáng có bài viết riêng. Trò chơi này đã hấp thụ một lượng lớn sự điên rồ và quả nam việt quất đáng kinh ngạc về chủ đề Chiến tranh Lạnh và cuộc đối đầu giữa NATO và Liên Xô. Đây Mô tả ngắn Tiền sử vũ trụ của trò chơi: Sau khi chứng kiến ​​đủ sự khủng khiếp của Thế chiến thứ hai, vào năm 1946, ông già Einstein quyết định chế tạo một cỗ máy thời gian và quay ngược thời gian để tiêu diệt Hitler. Kết quả là, cán cân đã chuyển sang hướng khác: Đồng chí Stalin quyết định xây dựng Đế chế cộng sản của riêng mình, và Châu Âu cùng với các đồng minh của mình vẫn phải chiến đấu.

Hãy tự đánh giá mức độ thành công của trò chơi: 35 triệu bản đã được bán trên toàn thế giới. Một mục xuất hiện trong Sách kỷ lục Guinness ghi rằng Red Allert là RTS bán chạy nhất trên thế giới. Red Allert 2 và Red Allert 2 được phát hành vào năm 2000 và 2001: Sự trả thù của Yuri, vẫn còn tồn tại sự lựa chọn cổ điểnđồ già. Tuy nhiên, đối với những người hâm mộ đồ họa hiện đại hơn, có phần thứ ba của RA.

Warhammer là một vũ trụ hư cấu rộng lớn, trên đó có nhiều sách, truyện tranh, phim, máy tính và trò chơi board game. Tuy nhiên, vũ trụ này có hai phiên bản: Warhammer Fantasy và Warhammer 40.000. Trong trường hợp đầu tiên, đúng như tên gọi, Warhammer trung thành với các tiêu chuẩn giả tưởng và làm hài lòng những người hâm mộ Tolkien và những “yêu tinh” khác. Và Warhammer 40.000 tạo ra một kiểu pha trộn giữa kỳ ảo và kỳ ảo, đẩy cuộc đối đầu đến gần hơn với các vì sao.

Có khoảng 20 trò chơi liên quan đến Warhammer 40.000 nhưng chỉ một trong số đó luôn được bất kỳ người hâm mộ chiến lược nào gắn liền với từ “Warhammer”: đây là trò chơi duy nhất Warhammer 40.000: Dawn of War, được phát hành năm 2004.

Chiến lược, theo nghĩa thông thường của từ này, không có nhiều không gian: trọng tâm là chiến thuật. Các tòa nhà được xây dựng nhanh chóng và chỉ có 2 nguồn tài nguyên: năng lượng mà bạn cần để chế tạo máy phát điện và các điểm đặc biệt mà bạn có thể nhận được bằng cách giữ các trạm kiểm soát dưới áp lực của kẻ thù.

Những người tạo ra trò chơi đã tuyên bố rõ ràng ngay từ những phút đầu tiên: hãy để lại tất cả những ồn ào này về việc xây dựng căn cứ và phát triển kinh tế cho những người mọt sách. Vũ trụ WH40K được tạo ra chỉ nhằm mục đích buộc những người lính nhảy dù bọc thép phải chiến đấu với nhiều loại quái vật khác nhau (từ Orc đến những sinh vật kỳ lạ hơn). Vì vậy, không có sự phát triển kinh tế lâu dài nào được mong đợi ở đó: chỉ có những trận chiến từ phút đầu tiên đến phút cuối cùng.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 trông giống như được tạo ra cho Jeremy Clarkson từ Top Gear: với tiếng kêu “Power!!!”, người chơi sẽ phân tán tất cả kẻ thù trên đường đi của mình. Chiến thuật? Không, chưa nghe nói.

Năm 2009, Warhammer 40.000: Dawn of War 2 được phát hành, nhận được đánh giá cao từ người chơi, được nhiều ấn phẩm game khen ngợi hết lời, nhưng... bỗng nhiên hóa ra không phải là một chiến lược. Những người hâm mộ trung thành của phần đầu tiên đã vô cùng kinh hoàng khi phát hiện ra rằng Dawn of War 2 được chờ đợi từ lâu bắt đầu giống một game nhập vai kiểu Diablo hơn 5 năm trước. Đúng vậy, điều này không ngăn cản trò chơi tìm được người hâm mộ, những người cho rằng phần chơi mạng đã giữ lại tất cả các yếu tố cần thiết của RTS và khá hài lòng.

7. Chiến tranh tổng lực

Thật buồn cười khi Total War và Warhammer 40.000: Dawn of War lại đứng cạnh nhau trong bảng xếp hạng những chiến lược hay nhất, bởi vì chỉ vào tháng 5 năm nay Total War: Warhammer đã được phát hành - TW đầu tiên dành riêng cho vũ trụ Warhammer. Đúng, không phải Warhammer 40.000, mà là Warhammer Fantasy - vì vậy, trước hết, nó sẽ thu hút những người hâm mộ thế giới giả tưởng. Tuy nhiên, hãy nói về mọi thứ theo thứ tự - xét cho cùng, việc phát hành trò chơi này đã có trước 9 phần khác, điều này đã mang lại cho TW danh tiếng trên toàn thế giới.

Trang chủ tính năng đặc biệt Total War là sự kết hợp thành công giữa chế độ theo lượt và RTS: cấp độ của từng chế độ được chọn riêng. Hành động chính diễn ra trên bản đồ toàn cầu của thế giới, trong đó mọi thứ diễn ra từng bước một. Nhưng các trận chiến được tải riêng biệt và phát triển nhanh chóng theo thời gian thực. Người chơi sẽ phải sử dụng địa hình một cách khôn ngoan và Nhiều loại khác nhau các đơn vị, cho phép bạn đạt được lợi thế ngay cả trước lực lượng vượt trội của kẻ thù.


TW đầu tiên xuất hiện vào năm 2000. Nhưng danh tiếng toàn cầu của loạt phim đã được mang lại nhờ phần thứ ba, Rome: Total War, sử dụng công cụ 3D. Như tiêu đề gợi ý, câu chuyện diễn ra vào thời Đế chế La Mã. Ngoài các quốc gia châu Âu “cổ điển”, các đế quốc Ả Rập (Ai Cập) và thậm chí cả những kẻ man rợ đều có mặt trong trò chơi. Tùy thuộc vào bên được chọn, không chỉ các đơn vị mà cả kiến ​​trúc của các thành phố cũng khác nhau. Các TW tiếp theo không bao giờ có thể vượt qua mức độ phổ biến của phần này.

Vào năm 2013, Rome: Total War II được phát hành - ban đầu có nhiều lỗi, nhưng sau đó được ghi nhớ nhờ nhiều bản vá lỗi. Có lẽ lấy cảm hứng từ Civilization, các nhà phát triển của Rome 2 đã bổ sung thêm khả năng chiến thắng không chỉ thông qua chinh phục mà còn thông qua văn hóa và thương mại. Tuy nhiên, đây không phải là phần duy nhất đáng chú ý: Napoléon, Attila, Shogun 2 và Warhammer đã đề cập trước đó cũng thú vị theo cách riêng của chúng.

Nếu tôi có thể tạo ra một sản phẩm thành công như Warcraft, tôi sẽ ngủ quên trên chiến thắng trong 20 năm, lãng phí tất cả tiền bạc của mình theo một cách hoàn toàn vô nghĩa. Nhưng những người đến từ Blizzard thì không như vậy: nhận được sự hoan nghênh xứng đáng sau khi phát hành Warcraft 2, Blizzard đã bắt tay vào phát triển RTS không gian. Đúng vậy, kết quả là họ vẫn kết thúc với Warcraft: phiên bản beta bị chỉ trích không thương tiếc và bị coi là “Orc trong không gian”. May mắn thay, các nhà phát triển đã lắng nghe những lời chỉ trích và thiết kế lại hoàn toàn công cụ đồ họa cũng như cài đặt. Vì vậy, vào năm 1998, huyền thoại StarCraft đã ra đời.

Trò chơi có 3 chủng tộc: Zerg, Protoss và Terran, được mượn từ vũ trụ Warhammer 40.000 (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Tuy nhiên, điểm tương đồng là vô cùng hời hợt: khi StarCraft ra đời, nó đã đi theo con đường phát triển riêng - vũ trụ của trò chơi này đã có được những đặc điểm riêng và giờ đây có rất ít điểm chung với Warhammer.

Trong hầu hết các chiến lược, để duy trì sự cân bằng mong manh, tất cả các quốc gia đều có cùng một nhóm đơn vị và tòa nhà + một số tòa nhà/lính độc nhất, bổ sung thêm sự đa dạng nhưng về cơ bản không ảnh hưởng đến chiến thuật của trò chơi. StarCraft không quan tâm đến những khẩu súng này. Cả 3 chủng tộc đều hoàn toàn khác nhau:

  • quân Zerg khác xa với công nghệ và khoa học, họ chỉ đạt được sự vượt trội về số lượng.
  • Mang tính tâm linh cao người Protoss hoàn toàn trái ngược với loài Zerg: mọi protoss đều tưởng tượng mình là một người quan trọng với sự giàu có thế giới nội tâm, do đó, nó tốn rất nhiều tài nguyên, nhưng nó cũng đánh tương ứng một cách đau đớn và mạnh mẽ.
  • Terran(từ chữ “terra”) đại diện cho con người trong trò chơi. Họ là “ý nghĩa vàng” giữa Zerg và Protoss.

Ánh đèn tuyệt đẹp của Star Craft 2 thu hút những học sinh cả tin và gây ra nụ cười hoài nghi từ những ông già

Sự khác biệt nổi bật như vậy giữa các chủng tộc đã mang lại cho trò chơi một lợi thế vững chắc so với các RTS khác, khiến nó nổi tiếng là một chiến lược “thông minh”, trong đó bạn không chỉ cần “sản xuất” một đội quân lớn nhất có thể mà còn phải suy nghĩ kỹ về hành động của mình. trước, thể hiện kỹ năng chiến lược và chiến thuật. Vi điều khiển cũng đóng một vai trò quan trọng: nếu Protoss không yêu cầu đặc biệt về điều khiển chính xác, thì sự thành công trong hoạt động tấn công của các chủng tộc khác, đặc biệt là Zerg, phụ thuộc trực tiếp vào tốc độ và độ chính xác trong phản ứng của người chơi.

StarCraft II được phát hành vào năm 2010. Đồ họa hiện đại và nhiều người chơi tuyệt vời đã cho phép trò chơi trở lại thời kỳ huy hoàng trước đây và chiếm vị trí xứng đáng trong thể thao điện tử. Mặc dù những người già cho rằng sự cân bằng độc đáo của SC đầu tiên đã bị mất một phần, StarCraft 2 đã nhận được đánh giá cao từ nhiều ấn phẩm trò chơi khác nhau (trung bình là 9 trên 10) và mang lại cho nó sự sống thứ hai.

5.Thời đại đế chế

Năm 1997, phần đầu tiên của Age of Empires được phát hành: cùng một Warcraft, chỉ khác về mặt sơ lược. Thay vì các cuộc đua giả tưởng, trò chơi có 12 quốc gia loài người có thể phát triển từ thời đồ đá đến thời cổ đại. Trò chơi này không gây được tiếng vang trong thế giới game, nhưng nhìn chung nó được đón nhận một cách thuận lợi, điều này đã truyền cảm hứng cho những người sáng tạo ra nó bắt đầu làm phần thứ hai.

2 năm sau, Age of Empires II: The Age of Kings được phát hành và thực sự trở thành huyền thoại. Nó đã làm lu mờ không chỉ phần đầu tiên mà còn làm lu mờ rất nhiều “cá voi” của thể loại này, thu phục được một lượng lớn người hâm mộ. Năm 2000, tiện ích bổ sung Age of Empires II: The Conquerors xuất hiện, bổ sung thêm 5 quốc gia mới với các đơn vị độc đáo, cũng như các nhiệm vụ và công nghệ bổ sung cho trò chơi. Chính phần này của trò chơi đã trở thành phần phổ biến nhất trong loạt game Age of Empires. Lý do cho sự thành công của nó là gì?

  • Sự đa dạng của các quốc gia. Có 18 quốc gia trong The Conquerors, nhiều quốc gia trong số đó khá kỳ lạ: Huns, Teutons, Saracens, Celts, Ba Tư, Aztec, Maya, v.v. Trên thực tế, chính trò chơi này đã khởi đầu cho thời trang chiến lược với nhiều nền văn minh khác nhau.
  • Cơ hội để phát triển.“Tính năng” thứ hai, được triển khai lần đầu tiên trong số các chiến lược trong AoE 2, là sự chuyển đổi từ thời đại lịch sử này sang thời đại lịch sử khác. Tất cả điều này đi kèm với một cây công nghệ khá phong phú, để nghiên cứu cần phải xây dựng nhiều tòa nhà khác nhau và tiêu tốn tài nguyên.
  • Sự cân bằng. Tất nhiên, các quốc gia không chỉ khác nhau về màu sắc và thiết kế khác nhau các tòa nhà. Mỗi người trong số họ đều có phần thưởng và đơn vị riêng. Một số có lợi thế về kinh tế, số khác có kỵ binh mạnh hơn, số khác có vũ khí công thành lớn, số khác có hạm đội tầm xa, v.v. Tất cả sự đa dạng này khá cân bằng và không có yêu thích rõ ràng. Nhờ đó, Age of Empires 2 đã thu hút được rất nhiều người hâm mộ thể loại chiến đấu trực tuyến.

Hóa ra, hình ảnh đẹp không thể thay thế lối chơi thú vị

Age of Empires III được phát hành vào năm 2005. Cô ấy không tệ, nhưng cô ấy không tiến gần đến thành công của người tiền nhiệm. Kết quả là, sau một số tiện ích bổ sung, Microsoft đã từ bỏ và trước sự vui mừng của người hâm mộ, đã quay trở lại Age of Empires 2. Năm 2013, họ phát hành phiên bản Age of Empires 2: HD và sau đó là 2 tiện ích bổ sung khác: The Forgotten (5 quốc gia mới, bao gồm cả người Slav) và Vương quốc Châu Phi (thêm 4 quốc gia và các chiến dịch “Châu Phi”). Vì vậy, hôm nay AoE 2 tiếp tục phát triển và làm hài lòng người hâm mộ với những bổ sung mới.

4. Người Cossacks

Thành công của Age of Empires đã thu hút sự chú ý của nhiều nhà sản xuất trò chơi: họ ngừng cố gắng tạo ra "Warcraft" của riêng mình và chuyển sang "Age of Empires" (chắc chắn được lấy cảm hứng từ Warcraft). Vì vậy, những người từ công ty GSC Game World của Ukraine đã tạo ra một RTS, về mặt khái niệm có nhiều điểm chung với AoE.

Trò chơi "Cossacks", phát hành năm 2001, thành công đến mức trong mắt nhiều chiến lược gia trong nước, nó đã làm lu mờ "Epoch" trong một thời gian dài. Nếu bạn tin vào "Gaming Mania", thì đã có lúc "Cossacks" trở thành trò chơi nội địa bán chạy nhất (hơn 1 triệu bản).

"Cossacks" tiếp tục ý tưởng về nhiều quốc gia chơi game. Trong phần bổ trợ thứ hai của phần đầu tiên, có tên là “War Again”, đã có sẵn 20 phần bổ trợ Những đất nước khác nhau. Và nếu trong “Kỷ nguyên” không có một quốc gia Slav nào, thì ở “Cossacks” không chỉ có Nga mà còn cả Ukraine (điều này hợp lý, theo tên và vị trí địa lý của các nhà phát triển). Ngoài ra còn có những quốc gia phức tạp hơn như Piedmont và Saxony.

Không giống như các chiến lược khác, tài nguyên trong "Cossacks" không chỉ được sử dụng để mua các đơn vị mà còn để bảo trì chúng. Không có lương thực, nạn đói bắt đầu, và những người lính đánh thuê được mua bằng vàng đã nổi dậy ngay khi kho bạc trống rỗng. Để sử dụng súng, cần có sắt và than - không có chúng, súng trường và pháo binh không có khả năng tự vệ.

Ngoài ra trong trò chơi, bạn có thể chiếm được một số tòa nhà, pháo binh và nông dân của kẻ thù (ngoại trừ những tòa nhà của người Ukraine, với họ như thường lệ: ý chí hoặc cái chết). So với Age of Empires, Cossacks có vẻ năng động hơn, cho phép bạn tạo ra số lượng đáng kinh ngạc các đơn vị điên rồ và dũng cảm - trong trò chơi mạng, trận chiến của những đám như vậy trông hoành tráng và thú vị.

  • Người Cossacks 2

Năm 2005, “Cossacks 2” được phát hành: mặc dù được nhiều ấn phẩm chơi game đánh giá cao nhưng trò chơi không gây được sự nhiệt tình như phần đầu tiên. Hoàn toàn mọi thứ trong đó đã được thiết kế lại: nó trở nên thực tế và chu đáo hơn. Không có quốc gia “tranh chấp”, các cuộc tấn công của đám người điên không hề sợ hãi và nâng cấp súng cổ đến mức hiệu quả đến mức ngay cả Kalashnikov cũng phải ghen tị.

Các trận chiến trong “Cossacks II” buộc bạn phải tính đến địa hình, nạp lại súng trong thời gian dài và theo dõi tinh thần của binh lính, những người có thể trở nên hèn nhát và lao vào hỗn loạn. Nghe có vẻ là một ý tưởng hay nhưng trong trò chơi trực tuyến không còn dấu vết của niềm vui trước đây.

  • Người Cossacks 3

Và vào ngày 21 tháng 9 năm 2016, “Cossacks 3” được chờ đợi từ lâu đã được phát hành, điều mà thậm chí không ai mơ tới. Và mọi thứ sẽ ổn nếu không có số 3 trong tiêu đề - mọi người đều mong đợi phần tiếp theo của bộ truyện, nhưng họ đã nhận được bản làm lại của phần đầu tiên. Trò chơi cũ được chuyển sang công cụ đồ họa mới, lối chơi được lấy hoàn toàn từ “Cossacks” gốc. Thêm vào đó là một số lỗi khá lớn mà GSC Game World đã tích cực sửa sau khi phát hành bằng nhiều bản vá khác nhau và bạn có thể hiểu tại sao nhiều game thủ cảm thấy bị lừa dối. Tuy nhiên, đáng lẽ GSC phải thông báo rằng trò chơi là bản làm lại của phần đầu tiên trước thả ra, không sau đó anh ta.

3. Anh hùng sức mạnh và phép thuật

Phần đầu tiên của trò chơi chiến lược theo lượt Heroes of Might and Magic được phát hành vào năm 1995. Tiền thân của nó là King's Bounty, xuất hiện vào năm 1991. Nhưng tình yêu và sự công nhận rộng rãi dành cho HoMM dần dần đến, bao trùm Heroes of Might and Magic III ở đâu đó gần hơn với năm 1999.

Hành động của tất cả các “Anh hùng” diễn ra trong một vũ trụ giả tưởng nhất định. Có các chủng tộc, nhưng người chơi không bị ràng buộc với chúng: anh hùng có thể chinh phục lâu đài của bất kỳ phe phái nào và thuê bất kỳ đơn vị nào có sẵn. Vì vậy, những người anh em đa dạng và hoang dã nhất có thể tập hợp dưới cùng một biểu ngữ: yêu tinh và bộ xương, nhân mã và rồng, con người và nguyên tố.

Các trận chiến diễn ra trên một sân được chia thành các ô (hình lục giác). Các đơn vị cùng loại chiếm một ô, bất kể số lượng của chúng. Các bước di chuyển được thực hiện lần lượt, trong khi người anh hùng nhìn hành động này từ bên ngoài, thỉnh thoảng cố gắng giúp đỡ quân đội của mình bằng cách sử dụng nhiều phép thuật khác nhau. Dần dần, người anh hùng tích lũy kinh nghiệm, học các kỹ năng mới và thu thập nhiều hiện vật khác nhau giúp anh ta ngày càng giỏi hơn.

HoMM IV ra mắt vào năm 2004 và đã được đón nhận, nói một cách nhẹ nhàng, mơ hồ: có quá nhiều đổi mới. Sự đổi mới chính và quan trọng liên quan đến các anh hùng: từ những người quan sát thụ động, họ trở thành những người tham gia tích cực vào các trận chiến, có thể di chuyển, gây sát thương và bị tấn công như các đơn vị khác. Các anh hùng có thể đi du lịch mà không cần quân đội: một mình hoặc trong một nhóm gồm 7 nhân vật. Sau khi được bơm đúng cách, một anh hùng đơn độc có thể độc lập hạ gục một đội quân lớn.

Đã và mặt sau huy chương: nếu bạn giết được tướng địch khi bắt đầu trận chiến, bạn có thể có được lợi thế vững chắc. Ví dụ, thật hợp lý khi tổ chức một cuộc tấn công phá hoại vào kẻ thù, giết thủ lĩnh của quân đội và rút lui - đội quân không đầu mất cơ hội chiếm được mìn và lâu đài, buộc nó phải rút lui và kéo xác của người chỉ huy về nhà .

Tất cả những đổi mới này đã làm nảy sinh vô số cơ hội tranh cãi và hollivar: đã 6 năm trôi qua kể từ khi phần thứ ba phát hành, một thế hệ game thủ mới đã xuất hiện, những người chưa từng xem “Heroes” trước đây - họ thích HoMM4. Nhưng những người lớn lên ở những phần trước lại trải qua nhiều cảm xúc lẫn lộn.

  • Anh hùng sức mạnh và ma thuật V

Cuộc tranh luận giữa những người ủng hộ và phản đối phần thứ tư đã dừng lại khi phát hành Heroes of Might and Magic V, diễn ra vào năm 2006: các đối thủ của ngày hôm qua đã hợp lực để bày tỏ sự phàn nàn về đồ họa hoạt hình đối với người hâm mộ anime. Nếu bạn nhắm mắt lại để nhìn vào bức tranh, lối chơi của “Heroes 5” là một bản sao hiện đại hóa của phần thứ ba - rõ ràng, các nhà phát triển đã không thử nghiệm để kiếm tiền từ nỗi nhớ của những người hâm mộ bộ truyện.

Đây là nơi mà “Những anh hùng” cổ điển kết thúc và một điều gì đó hoàn toàn không thể hiểu nổi bắt đầu. HoMM 6 và 7 đã trở thành một loại sản phẩm thay thế nào đó, khác xa với bản gốc đến nỗi ngay cả “Heroes 4” cũng trông giống như một tiêu chuẩn kosher so với nền của chúng. Vì vậy, hầu hết người hâm mộ Heroes thích chơi hơn phiên bản đầu, từ 3 đến 5. Nhưng HoMM thứ ba vẫn phổ biến nhất. Hơn nữa, phiên bản HD của trò chơi này đã được phát hành vào năm 2015.

2. Nền văn minh

“Nền văn minh” đầu tiên xuất hiện vào năm 1991 xù xì và như người ta nói, là phiên bản kỹ thuật số của trò chơi board game cùng tên từ đầu những năm 80. Vì vào thời đó, những người bình thường không có máy tính nên ít người nghi ngờ về món đồ chơi chiến lược mới: chủ yếu là nhân viên của các viện nghiên cứu và các doanh nghiệp thú vị khác.

Tuy nhiên, trò chơi hóa ra khá thành công: kỹ sư nào có thể cưỡng lại sự cám dỗ sau một thời gian căng thẳng? ca làm việc thử vào vai Stalin hay Gandhi? Sự hiện diện của Civilopedia, một bộ bách khoa toàn thư chi tiết về trò chơi, đã phân biệt nền văn minh với các chiến lược khác vào thời điểm đó.

  • Nền văn minh II

Năm 1996, Sid Meier và công ty đã phát hành phần thứ hai của Ziva, phần này nhờ sự phổ biến ngày càng tăng của máy tính nên đã trở thành một sản phẩm thương mại hoàn toàn thành công. Mặc dù có đồ họa tầm thường, trò chơi vẫn có những khoảnh khắc thú vị: chẳng hạn như trong quá trình xây dựng một kỳ quan thế giới, một đoạn video về một đoạn phim thời sự có thật đã được phát. Bạn có thể thấy vụ phóng tàu Apollo hoặc tên lửa hạt nhân, quay phim Nhà nguyện Sistine hoặc Nhà thờ Đức Bà Paris. Trong những phần tiếp theo, rạp chiếu phim được thay thế bằng hoạt hình thông thường.

  • Nền văn minh III

Năm 2001 được đánh dấu bằng việc phát hành Civilization III: Civ đầu tiên có đồ họa đẹp. Ngay cả bây giờ cô ấy trông khá hấp dẫn, nhưng vào năm 2001, bức ảnh này đã thực sự gây thích thú. Lối chơi cũng đã trải qua những thay đổi nhất định. Trong Civil 2, người chơi đã cố gắng không thu thập nhiều đơn vị trên một ô, vì... trong trường hợp kẻ thù tấn công và cái chết của một trong số chúng, tất cả những người đứng trong phòng giam đều chết. Trong Civil 3, không có điều gì như thế này xảy ra: để dọn sạch phòng giam của kẻ thù, cần phải tiêu diệt tất cả.

Do đó, chiến thuật rõ ràng và duy nhất để tiến hành chiến tranh trong Civil thứ ba: tạo ra cái gọi là ngăn xếp - một đám đông các đơn vị hỗn tạp trong một ô. Thỉnh thoảng sẽ xuất hiện một người lãnh đạo có thể đoàn kết 3 đơn vị dưới ngọn cờ của mình. Đội hình này được gọi là quân đội và là một loại đơn vị dày đặc với 20HP. Với sự giúp đỡ của quân đội, hầu hết mọi thứ đều có thể được cắt bỏ.


Cửa sổ thành phố - điều tuyệt vời nhất trong Civilization III

Đặc điểm nổi bật của Dân sự thứ hai và thứ ba là tình huống trong đó một đơn vị lạc hậu về công nghệ, có nhiều kinh nghiệm chiến đấu hơn, có thể dễ dàng phá hủy một số vũ khí thần kỳ trong tương lai. Ví dụ, việc một người cầm giáo xé nát xe tăng địch bằng một đòn chính xác, hoặc một cung thủ bắn hạ máy bay ném bom của đối phương bằng một cây cung được kéo đúng cách. Đặc biệt thú vị là việc chiếc máy bay bị bắn hạ thành công không chỉ bởi một cung thủ mà còn bởi một kiếm sĩ. Trong các phần tiếp theo, vấn đề này đã được giải quyết một phần, nhưng trong những phần đầu tiên của Civs, những sự kiện như vậy đã làm nảy sinh nhiều cuộc tấn công cuồng loạn.

Nền văn minh III có một số đổi mới áp dụng cho tất cả các trò chơi tiếp theo trong sê-ri: nhiều tài nguyên khác nhau trên bản đồ, Thời đại hoàng kim, ảnh hưởng văn hóa đến các thành phố lân cận, nhờ đó có thể đồng hóa một khu định cư lân cận, một cây công nghệ (ở các phần trước bạn phải ghi nhớ hoặc ghi lại trình tự khám phá của các ngành khoa học khác nhau).

  • Nền văn minh IV

Civilization IV, phát hành năm 2005, thu được hình ảnh ba chiều. Những người chơi đã quen với Civa thứ ba sẽ cảnh giác với đồ họa khác thường, quá khác biệt so với phần trước. Tôn giáo và hoạt động gián điệp xuất hiện trong trò chơi (phần bổ trợ Beyond the Sword), và các hành động hàng không trở nên thực tế hơn: máy bay thực hiện các cuộc đột kích từ thành phố và không thể bị bắn hạ bởi một tay giáo khắc nghiệt nào đó. Vấn đề tích lũy một số lượng lớn các đơn vị trong một ô đã được giải quyết một cách chính xác bằng hàng không hoặc pháo binh: tất cả các đơn vị trong dãy đều nhận thiệt hại từ cuộc tấn công của chúng.

Năm 2010 đến và Civilization V được phát hành. Các ô vuông được thay thế bằng các hình lục giác tiện lợi và thiết thực hơn: với chúng, biên giới các quốc gia đã loại bỏ tính góc cạnh tuyến tính kỳ lạ và trở nên đáng tin cậy hơn. Hệ thống tích lũy số lượng lớn đơn vị trên một ô đã bị phá bỏ hoàn toàn: giờ đây chỉ có thể đặt một đơn vị quân đội trên một hình lục giác. Đồng thời, chúng được làm hiệu quả hơn và mạnh mẽ hơn.

Việc duy trì một số đơn vị nhất định đòi hỏi phải tiêu tốn các nguồn lực chiến lược: ngựa, sắt, dầu, than hoặc uranium. Không có họ trong tay, nhà nước có nguy cơ không có kỵ binh, thiết giáp hạm, vũ khí hạt nhân và hàng không, điều này không chỉ tăng thêm tính hiện thực mà còn buộc người chơi phải quản lý tài nguyên một cách cẩn thận thay vì tập trung vào số lượng đáng kinh ngạc bất cứ thứ gì họ muốn.

Chiến thuật xây dựng càng nhiều thành phố càng tốt cũng trở nên lỗi thời: các đế quốc lớn phải nhận hình phạt về văn hóa và khoa học, còn người dân bắt đầu tỏ ra bất bình. Vì vậy, một số chiến thuật khác nhau đã xuất hiện: phát triển qua 4-5 thành phố có dân số đông hơn hoặc xây dựng nhiều khu định cư hơn nhưng có ít cư dân hơn trong thành phố. Chiến thắng trở nên khả thi chỉ với một thành phố (lời chào từ Venice).

Một sự đổi mới khác: sự xuất hiện của các thành bang không tuyên bố thống trị thế giới. Tình bạn với họ mang lại nhiều phần thưởng khác nhau: tài nguyên, điểm khoa học, văn hóa hoặc tôn giáo, đơn vị và phiếu bầu bổ sung trong Quốc hội.

Điều đáng chú ý là nhiều chức năng, như trong các phiên bản Civ trước đây, đã được thêm vào trong các phần bổ sung: tôn giáo và gián điệp, các đoàn lữ hành, khả năng thông qua các nghị quyết khác nhau tại Quốc hội và Liên hợp quốc - tất cả những điều này không có trong phiên bản đầu tiên nếu không có phần bổ trợ. Vì vậy, đọc những nhận xét về game, không khó để nhận ra sự giận dữ của người hâm mộ bộ truyện dần nhường chỗ cho sự thương xót.

Civilization VI được phát hành vào ngày 21 tháng 10 năm 2016. Trong số những đổi mới đáng chú ý: 2 cây công nghệ, văn hóa và khoa học, mở ra độc lập với nhau. Các tế bào xung quanh thành phố phải được xây dựng các khu vực đặc biệt: khoa học, văn hóa, quân sự, tôn giáo, công nghiệp... Chắc chắn không thể xây dựng mọi thứ - sẽ không có đủ ô. Hơn nữa, mỗi kỳ quan thế giới cũng cần có một viên ngói riêng.

Thật khó để mô tả tất cả những cải tiến và tính năng của Civa thứ sáu do sự mới mẻ của nó. Nhưng trò chơi đã nhận được xếp hạng cao nhất từ ​​​​nhiều ấn phẩm trò chơi khác nhau và các bài đánh giá trên Steam nói chung là rất tích cực. Và điều này mặc dù thực tế là phiên bản đầu tiên của Civilization thường hơi cũ và chỉ theo thời gian, với sự trợ giúp của một số tiện ích bổ sung, nó mới biến thành một kiệt tác. Tuy nhiên, rõ ràng, Nền văn minh thứ sáu có thể trở thành đại diện đầu tiên của bộ truyện hay ngay từ đầu.

Cốt truyện của Warcraft: Orcs and Humans gắn liền với cuộc đối đầu giữa con người và loài Orc. Như trong phim, loài Orc rơi ra khỏi cánh cổng dẫn vào thế giới loài người và một cuộc đấu tranh bắt đầu giữa chúng để giành một vị trí dưới ánh mặt trời. Tuy nhiên, phần đầu tiên không thu hút được nhiều sự chú ý - mọi vinh quang đều thuộc về phần tiếp theo của nó, Warcraft II: Tides of Darkness, được phát hành chỉ một năm sau đó. Nhưng hãy nhìn vào những thay đổi trong lịch trình đã diễn ra trong khoảng thời gian ngắn này! Thêm những video thú vị và cốt truyện hay vào một bức tranh thú vị, thế là xong - một kiệt tác đã sẵn sàng.


Như thể “trước” và “sau” - một năm không hề vô ích
  • Warcraft III

Nhưng chúng tôi đã phải đợi rất lâu để tiếp tục bữa tiệc - suốt bảy năm. Và phản ứng đầu tiên của cộng đồng game thủ rất mơ hồ: có quá nhiều đổi mới đáng ngờ xuất hiện trong game:

  • Động cơ 3D;
  • 2 chủng tộc phát triển thành 4 (thêm yêu tinh đêm và xác sống);
  • Khá nhiều đơn vị trung lập và quái vật xuất hiện trên bản đồ;
  • Các anh hùng đã được thêm vào trò chơi, những người tích lũy kinh nghiệm, nâng cấp kỹ năng và sử dụng đủ thứ (tại sao không phải là RPG?);
  • Các video thậm chí còn trở nên sáng hơn và đẹp hơn;
  • Cốt truyện thậm chí còn xoắn xuýt và thảm hại hơn.

Đỉnh cao của sự phát triển của phần thứ ba là sự ra mắt của Warcraft III: The Frozen Throne vào năm 2003, đã khai sinh ra trò chơi DotA đáng nhớ (tôi khó có thể khám phá nước Mỹ nếu tôi nhắc bạn rằng DotA được tạo ra trong bản đồ thông thường). biên tập viên của Warcraft 3 và không được coi là một trò chơi độc lập hoàn chỉnh).

Warcraft có phải là cha đẻ của thể loại RTS? Dĩ nhiên là không. Chúng ta có thể nói rằng đây là chiến lược tốt nhất trên thế giới không? Tôi chắc chắn nhiều người sẽ không đồng ý với điều này: C&C và Civilization, HoMM và Total War có đội quân người hâm mộ đông đảo. Tuy nhiên, không nghi ngờ gì nữa, Warcraft đã có đóng góp đáng kể cho thể loại chiến lược và vì nó đứng ở vị trí đầu tiên trong bảng xếp hạng của chúng tôi, điều đó có nghĩa là... *đáng lẽ phải có một luận điểm khẳng định cuộc sống ở đây, nhưng tôi không có một luận điểm tương tự nào liên quan đến Warcraft. Xin lỗi các bạn. Sẽ có các lựa chọn - viết vào phần bình luận*

trang web/XGO

Các chiến lược tốt nhất hàng đầu có thể chơi trực tuyến hoặc trực tuyến với bạn bè và đối thủ ngẫu nhiên, mô tả cách chơi


Chiến lược là những trò chơi trong đó bạn có thể cảm thấy mình như một vị vua, người cai trị và thậm chí là Chúa. Chúng không có lối chơi năng động (như trong game bắn súng), nhưng buộc người chơi phải suy nghĩ logic, phát triển chiến thuật và đưa ra nhiều quyết định khác nhau. Chiến thắng ở họ phụ thuộc vào khả năng của người dùng để thấy trước hành động trong tương lai của đối thủ, điều phối hành động của quân đội và tính toán sức mạnh của mình.

Vào những thời điểm khác, chiến lược không chỉ là trận chiến giữa hàng nghìn quân. Đằng sau sự giải trí là sự phức tạp hệ thống kinh tế, sự phát triển của nó cũng sẽ mang lại cho bạn chiến thắng trong trò chơi. Và đôi khi không có trận chiến nào cả - một số nhà phát triển đưa ra các chiến lược kinh tế độc quyền dựa trên một số loại hình kinh doanh (hoặc trong các lĩnh vực khác).

Trong mọi trường hợp, các chiến lược có thể khiến bạn dán mắt vào màn hình trong một thời gian dài. Trong bài viết này, chúng tôi đã trình bày TOP chiến lược trên PC hay nhất mọi thời đại, trong đó bạn sẽ tìm thấy những trò chơi hay. Chúng có thể được chơi với bạn bè, hợp tác chống lại AI, một mình hoặc chống lại những người dùng khác. Để thuận tiện, các chiến lược được trình bày dưới dạng danh sách mô tả những ưu điểm chính của chúng.

Tất nhiên, bạn có thể bày tỏ ý kiến ​​​​của mình trong phần nhận xét trên bài viết và những người không có thời gian tải xuống các chiến lược trên PC có thể xem danh sách các chiến lược trình duyệt trực tuyến được đánh giá tốt nhất mà bạn có thể bắt đầu chơi ngay bây giờ.

Warcraft III - trực tuyến

Ngoài: 03.06.2002

Thể loại: chiến lược thời gian thực với các yếu tố RPG

Bản chất của trò chơi nằm ở việc xây dựng căn cứ thống nhất, chiêu mộ các anh hùng và chiêu mộ quân đội. Đối với mỗi giai đoạn và tình huống trò chơi, các hành động khác nhau được ưu tiên, trong đó có sự đa dạng không thể thay đổi, chính điều này đã quyết định sự thành công đáng kinh ngạc của trò chơi đối với người chơi. Điều đáng chú ý là các chủng tộc khác nhau có những ưu tiên khác nhau, điều này tạo ra sự cân bằng trừu tượng nhất định.

Tất nhiên, trò chơi đạt được thành công chủ yếu vì lịch sử của Warcraft khá lâu đời và trò chơi đầu tiên trong series được phát hành vào năm 1994 trên DOS, điều này đã giúp nó thu hút được đông đảo người hâm mộ vào buổi bình minh của ngành công nghiệp game. Toàn bộ dòng Warcraft có một lịch sử sâu sắc và đáng suy ngẫm, dựa trên cốt truyện của Warcraft III, mặc dù nó không quan trọng ở đây nhưng nó cần thiết để có được nhận thức đầy đủ về trò chơi.

Phần lớn, trò chơi đã nhận được sự công nhận nhờ sự cân bằng tốt giữa các chủng tộc và lối chơi không điển hình trong những năm đó, điều này đánh dấu sự khởi đầu của một kỷ nguyên chiến lược mới.

  • Hệ thống thăng cấp anh hùng cân bằng;
  • Hệ thống kinh tế cân bằng;
  • Công ty solo thú vị;
  • cuộc đua Balan;
  • Bạn có thể chơi trực tuyến;
  • Đồ họa đã lỗi thời.

Bạn có thể chơi Warcraft trực tuyến trên các máy chủ: Tangle, Garena, iCCup.

Anh hùng quyền lực và ma thuật III - trực tuyến

Ngoài: 28.02.1999

Thể loại: Chiến lược theo lượt với các yếu tố RPG

Mặc dù loạt phim về “anh hùng” đã khá cũ nhưng nó chưa bao giờ có được cốt truyện đáng kể. Trước hết, trong các trò chơi thuộc series, thành phần lối chơi và trò chơi được coi trọng, còn cốt truyện không hề quan trọng.

Bản thân lối chơi tập trung vào việc người chơi cần tiêu diệt tất cả đối thủ trên bản đồ. Ban đầu, người chơi có một lâu đài chưa phát triển và một anh hùng dưới quyền chỉ huy của mình. Lâu đài dần dần được nâng cấp bằng cách xây dựng các tòa nhà mới, mở ra khả năng tuyển dụng sinh vật mới. Anh hùng có thể được nâng cấp trong trận chiến hoặc bằng cách phân phối vàng từ rương cho quân đội của bạn. Để giành chiến thắng, chỉ cần tiêu diệt toàn bộ tướng địch và chiếm được tất cả lâu đài là đủ.

Có tổng cộng 9 chủng tộc trong game (cụ thể ở phần 3), bao gồm:

  • Lâu đài – con người;
  • Thành trì - yêu tinh;
  • Tháp là nơi ở của các pháp sư;
  • Pháo đài là một đầm lầy;
  • Thành cổ - man rợ;
  • Địa ngục - quỷ;
  • Nghĩa địa - xác sống;
  • Dungeon - chỉ huy các sinh vật dưới lòng đất;
  • Liên hợp - chỉ huy các yếu tố của các yếu tố.

Mỗi chủng tộc đều có định hướng, ưu điểm và kỹ năng đặc biệt riêng. Ví dụ: nghĩa địa có thể khiến người chết sống lại, địa ngục có thể biến những chiến binh bị đánh bại thành ác quỷ, v.v.

Chỉ có phần thứ 3 và thứ 5 của trò chơi là được người chơi yêu cầu, trong khi những phần còn lại hoặc thiếu lối chơi hoặc có đồ họa quá đẹp khiến bạn chảy máu mắt. Đó là về về việc chi tiết quá mức ở phần thứ 6 và thứ 7 của trò chơi, điều này đã gây ra sự phản cảm. Người chơi không thích phần thứ tư vì mô hình và kết cấu quá tệ.

Đây là phần thứ ba của các anh hùng được coi là thiên tài của bộ truyện, đó là lý do tại sao các giải đấu lớn vẫn được tổ chức cho nó và có một cộng đồng game thủ đáng kể. Vấn đề khi chơi trực tuyến trong Heroes 3 là độ dài của các trận đấu, vì một số trò chơi theo thời gian thực kéo dài tới một tháng.

Nếu bạn muốn thử chơi trực tuyến, chúng tôi khuyên bạn nên truy cập cổng thông tin Heroesworld, nơi chứa tất cả thông tin hữu ích.

  • Hệ thống kinh tế mở rộng;
  • Phát triển cấp độ anh hùng;
  • Cân bằng nhu cầu chơi game (trong việc lên cấp, xây dựng, thuê sinh vật, v.v.)
  • Bạn có thể chơi trực tuyến;
  • Chiến đấu cân bằng;
  • Sự hiện diện của một đội không chính thức đang không ngừng cải thiện trò chơi.

Dòng văn minh

Ngoài: 1991-2016

Thể loại: chiến lược theo lượt toàn cầu

Ban đầu, trò chơi đã chiếm được cảm tình của người chơi bởi lối chơi thú vị, tập trung vào việc cân bằng quân đội, kinh tế và phát triển (và sau này là văn hóa) của quốc gia. Trò chơi cũng có tính lịch sử nhất định, bởi vì tất cả các quốc gia đều thực sự tồn tại.

Để chiến thắng trò chơi này, bạn cần khéo léo tạo ra các thành phố, xây dựng mạng lưới thương mại giữa chúng, tham gia liên minh và phản bội đồng minh, tạo ra sự cân bằng quân đội phù hợp với sự phát triển kinh tế của bạn và phát triển công nghệ một cách khôn ngoan.

Một ví dụ đơn giản: nếu bạn chỉ đầu tư vào quân đội, có thể sẽ đến lúc binh lính của bạn chiến đấu bằng gậy, còn địch đã có sẵn xe tăng. Bạn cũng có thể chỉ đầu tư vào phát triển, nhưng sau đó nền văn minh của bạn có thể bị phá hủy bởi những kẻ man rợ thông thường và bạn sẽ không bao giờ có thời gian để phát triển.

Chính vì sự đa dạng trong lối chơi và khả năng phát triển đa dạng mà nhiều người gọi Civilization là chiến lược hay nhất mọi thời đại.

Hiện tại, một trò chơi trực tuyến với những người tham gia ngẫu nhiên đã có sẵn trên Steam, cho phép bạn kiểm tra điểm mạnh và kỹ năng của mình.

  • Hệ thống kinh tế độc đáo;
  • Hệ thống nghiên cứu độc đáo;
  • Cân bằng giữa các quốc gia và phong cách chơi;
  • Nhiều người chơi nâng cao;
  • Hệ thống chính trị mở rộng

Năm 2016, phần tiếp theo của loạt game huyền thoại được phát hành, Civilization 6 trở thành game chiến thuật theo lượt hay nhất năm trên PC.

Dòng XCOM

Ngoài: 1993-2016

Thể loại: chiến lược từng bước

Chiến lược nổi tiếng về bảo vệ trái đất khỏi sự xâm lược của kẻ xâm lược ngoài hành tinh. Bạn là một biệt đội chuyên nghiệp đặc biệt, thành trì duy nhất của nhân loại trong cuộc đấu tranh sinh tồn. Nghiên cứu các công nghệ của người ngoài hành tinh, đưa chúng vào kho vũ khí của bạn và tiêu diệt kẻ thù của bạn!

Lối chơi của trò chơi gắn liền với các thành phần chiến thuật và kinh tế. Chiến thuật bao gồm các trận chiến với đối thủ, các chuyến bay đến bãi đáp hoặc bãi đáp của tàu ngoài hành tinh, phát triển máy bay chiến đấu, chọn đặc quyền phù hợp cho chúng, v.v. Kinh tế - phát triển cơ sở, lựa chọn công nghệ phù hợp, bổ sung phòng, lãng phí tài nguyên và những thứ khác. Ngoài ra, sau trận chiến, người chơi sẽ nhận được chiến lợi phẩm từ người chết, sau đó có thể bán trên thị trường chợ đen hoặc sử dụng độc lập trong trận chiến.

Nhiều người đánh giá XCOM là một trong những game chiến thuật hay nhất trên PC.

  • Một hệ thống thú vị để thăng cấp cho máy bay chiến đấu;
  • Nhiều loại thẻ trò chơi;
  • Nhiều chiến lược chiến đấu;
  • Một hệ thống nghiên cứu và thăng cấp căn cứ thú vị;
  • Những kết thúc phi thường.

Chỉ Huy & Chinh Phục: Báo Động Đỏ

Ngoài: 1996-2008

Thể loại: chiến lược thời gian thực

Cái gọi là chiến lược "nam việt quất". Để tham khảo, quả nam việt quất được coi là sự thể hiện phi thực tế về cư dân và hệ tư tưởng của Liên Xô, bao gồm cả lãnh thổ của nước này sau khi sụp đổ. Trò chơi được xây dựng trên hệ tư tưởng không tồn tại này. Hành động diễn ra trong một vũ trụ song song, nơi không có Thế chiến thứ hai, vì vậy tất cả các quốc gia, bao gồm cả Liên Xô, đều có thể phát triển và trở nên vô cùng mạnh mẽ.

Sau đó, một cỗ máy thời gian được phát minh cho phép con người thay đổi tiến trình lịch sử. Ví dụ, phần thứ ba của trò chơi diễn ra khi người Nga quyết định giết Albert Einstein trong quá khứ. Gửi về quá khứ đã thành công, Liên Xô chiếm được gần như toàn bộ châu Âu, nhưng chiến tranh vẫn chưa kết thúc - đó mới chỉ là sự khởi đầu.

Lối chơi là tiêu chuẩn của các game thuộc thể loại này, cụ thể là bạn cần phát triển căn cứ của mình, thuê binh lính, trang bị để tiêu diệt hoàn toàn đối thủ trên bản đồ.

  • Cốt truyện hấp dẫn;
  • Sự cân bằng của các quốc gia;
  • Đơn vị chiến đấu độc đáo;

Biệt đội không gian

Ngoài: 23.12.2002

Thể loại:“trò chơi hoành tráng” với các yếu tố RPG, chiến lược theo lượt, arcade, nhiệm vụ văn bản.

Trò chơi kể về cuộc chiến trong không gian giữa các thiên hà giữa các chủng tộc thông minh. Người chơi có thể chơi hầu hết tất cả các chủng tộc, ngoại trừ Klisans và Dominators - những chủng tộc bán thông minh thù địch nhận lệnh từ các tàu chính kiểm soát hành vi của họ. Toàn bộ cốt truyện của trò chơi kể về cuộc chiến của các chủng tộc hòa bình trong khối thịnh vượng chung chống lại những kẻ xâm lược nói trên.

Ưu điểm chính của trò chơi là lối chơi. Như bạn có thể nhận thấy, trò chơi không có một thể loại cụ thể, vì rất khó để phân loại nó thành bất kỳ thể loại nào. Nhưng trò chơi này thường được coi là trò chơi chiến lược hay nhất vì người chơi dành phần lớn thời gian để điều khiển tàu vũ trụ của mình trong các hệ thống riêng biệt. Ngoài ra còn có các yếu tố arcade trong trò chơi, cụ thể là khi bay giữa các hệ thống, bạn có thể tình cờ gặp các nút thù địch, nơi trò chơi chuyển sang trận chiến thời gian thực.

Yếu tố RPG thể hiện ở việc nâng cao kỹ năng cho thuyền trưởng của bạn, đóng vai một kiểm lâm giỏi hoặc một tên cướp biển buôn lậu độc ác. Các yếu tố của nhiệm vụ văn bản xuất hiện trong một số nhiệm vụ mà NPC giao cho người chơi hoặc chẳng hạn như trong các chuyến thăm nhà tù, nơi người chơi cân bằng giữa việc được thả càng nhanh càng tốt và không chết dưới tay bạn tù. TRONG phiên bản mới nhất Trò chơi còn có những trận chiến robot trên các hành tinh ở chế độ chiến lược thời gian thực.

Như bạn có thể thấy, tiềm năng của trò chơi là vô cùng cao và nó có thể được gọi một cách chính đáng là một trong những trò chơi game nhập vai hay nhất mọi lúc, không chỉ nhờ lối chơi độc đáo mà còn nhờ đồ họa đẹp, tạo bản đồ, hành tinh, nhiệm vụ và những thứ khác ngẫu nhiên, cho phép bạn bắt đầu trò chơi nhiều lần.

  • Một thế giới trò chơi độc đáo được tạo ngẫu nhiên trong mỗi trò chơi mới;
  • Phát triển hệ thống đóng vai trong trò chơi;
  • Một sự kết hợp tốt của nhiều thể loại;
  • Nhiệm vụ văn bản thú vị;
  • Đồ họa đẹp.

Thành trì: Thập tự quân

Ngoài: 2002-2014

Thể loại: chiến lược thời gian thực

Một trò chơi chiến lược cổ điển trong đó bạn đóng vai trò là người cai trị một thành phố nhỏ. Nhiệm vụ của bạn là phát triển sức mạnh quân sự và kinh tế như nhau. Trong các công ty trò chơi, bạn có thể đóng cả vai nhà cai trị Ả Rập độc ác Saladin và vai Vua nước Anh Richard the Lionheart.

Cách chơi, như đã đề cập trước đó, nằm ở sự phát triển đồng đều giữa quân đội và nền kinh tế. Do lối chơi khác thường của nó, trò chơi đã nhận được sự công nhận. Một số tính năng của trò chơi bao gồm:

  • Người hầu của bạn cần xây dựng nhà riêng, gây ra số tiền tối đa quân đội;
  • Cần phải phát triển ngành công nghiệp thực phẩm, bởi vì toàn bộ bộ máy quân sự của bạn có thể bị diệt vong chỉ vì nạn đói. Điều này cũng tạo ra khả năng xảy ra các cuộc vây hãm lâu đài kéo dài, buộc kẻ thù phải chết đói;
  • Hầu như tất cả các máy bay chiến đấu không thể được thuê giống như vậy - họ cần tạo ra vũ khí và áo giáp, và để làm được điều này thì cần phải thu thập tài nguyên.

Nếu bạn chơi với máy tính, bạn sẽ nhận thấy rằng nó tạo ra những lâu đài đơn điệu, tuy nhiên, không dễ để đột phá nếu kẻ thù là một trong những kẻ mạnh. Tuy nhiên, đây là một trong những nhược điểm có thể nhanh chóng làm nản lòng ham muốn chơi game. Tiềm năng chính của trò chơi được bộc lộ trong các bản đồ nhiều người chơi, có thể chơi trực tuyến bằng Hamachi hoặc Tangle. Cũng cần lưu ý rằng một nhược điểm rõ ràng là người chơi bị ràng buộc về điểm xuất phát - không thể xây dựng các công trình gần lâu đài của kẻ thù.

  • Hệ thống sản xuất và kinh tế độc đáo;
  • Khả năng xây dựng mở rộng;
  • Không phải là một công ty tồi;
  • Bạn có thể chơi trực tuyến với bạn bè.

Tiền thưởng của vua

Ngoài: 2008-2014

Thể loại: trò chơi nhập vai chiến lược thời gian thực với các trận chiến theo lượt

Sự kết hợp khác thường giữa các thể loại khiến trò chơi trở nên khá thú vị đối với người mới bắt đầu và đồ họa đẹp không có quá nhiều chi tiết, nó rất dễ chịu cho mắt. Điều đáng chú ý là trong các phần sau của trò chơi, có thể kích hoạt chế độ trò chơi 3D, chế độ này phải được chơi bằng kính thích hợp.

Người chơi có thể chọn giữa ba lớp: chiến binh, hiệp sĩ và pháp sư. Mỗi người trong số họ tiến hành các trận chiến theo cách riêng của họ. Ví dụ: một chiến binh có số lượng sinh vật tăng lên, một pháp sư tấn công đối thủ bằng phép thuật và một hiệp sĩ là thứ gì đó ở giữa.

Trò chơi diễn ra trong một thế giới giả tưởng hư cấu, nơi sinh sống của những sinh vật ma thuật khá kinh điển như ma cà rồng, ác quỷ và yêu tinh. Người chơi đóng vai một thợ săn kho báu, trên vai gánh trên vai số phận bảo tồn thế giới. Đầu tiên, anh sẽ phải trở thành một anh hùng vĩ đại, chiêu mộ một đội quân gồm những sinh vật thần bí để chiến đấu với bọn tay sai độc ác.

Cách chơi trông giống như thế này: bạn đi vòng quanh bản đồ thế giới trong thời gian thực và khi bạn gặp các đơn vị kẻ thù, nó sẽ bắt đầu chế độ từng bước những trận chiến mà người anh hùng có thể sử dụng cuốn sách ma thuật và linh hồn. Trông giống như một trận chiến theo lượt cổ điển. Khi đi vòng quanh bản đồ, bạn có thể giao tiếp với các nhân vật sống trên thế giới, hoàn thành nhiệm vụ cho họ, nhận phần thưởng, thuê quân, mua vật phẩm, v.v.

  • Hệ thống thăng cấp nhân vật thú vị;
  • Nhiều hiện vật và sinh vật độc đáo;
  • Hệ thống chiến đấu thú vị;
  • Nhiệm vụ không nhàm chán;
  • Đồ họa hoạt hình đẹp mắt;
  • Nhiều trò chơi trong series được làm theo cùng một phong cách.

StarCraft II - trực tuyến

Ngoài: 26.06.2010

Thể loại: chiến lược thời gian thực

Một trò chơi thú vị không kém từ những người sáng tạo ra Warcraft – Blizzard. Cốt truyện của trò chơi kể về cuộc chiến của ba chủng tộc vũ trụ: Zerg, Protoss và Terran. Không giống như Warcraft, trò chơi năng động hơn và thiếu anh hùng, điều này thay đổi hoàn toàn các ưu tiên trong trận chiến.

StarCraft cũng có một câu chuyện phong phú, nhưng nó được trình bày cho người chơi trong các đoạn cắt cảnh của câu chuyện, khiến bạn chỉ là người quan sát chứ không phải là người tạo ra câu chuyện.

Mỗi chủng tộc có thể chơi được đều có những ưu điểm và nhược điểm riêng. Ví dụ, các đơn vị Protoss có nhiều khả năng bổ sung phải được sử dụng đúng lúc, nếu không quân đội sẽ khá yếu. Vì bản thân trò chơi có tốc độ rất nhanh nên bạn cần có kỹ năng chơi và tư duy nhanh để thành công trong trò chơi.

StarCraft hoàn toàn có thể xứng đáng với danh hiệu game chiến thuật hay nhất mọi thời đại trên PC.

Trò chơi có thể được chơi trực tuyến thông qua trình tải xuống trò chơi Blizzard.

  • Cân bằng chủng tộc;
  • Nền kinh tế cân bằng;
  • Tốc độ nhanh của trò chơi;
  • Bạn có thể chơi trực tuyến;
  • Các giải đấu thường xuyên từ các nhà phát triển chính thức.

Dòng game Warhammer 40.000

Ngoài: 1999 - 2009

Thể loại: chiến lược thời gian thực

Warhammer là một trò chơi khá phổ biến không chỉ ở hình thức máy tính, mà còn trong các trò chơi bài. Lịch sử của trò chơi xuất hiện từ rất lâu trước khi phát triển lĩnh vực máy tính (năm 1983) ở Mỹ, điều này quyết định sự thành công của bộ truyện.

Lịch sử thế giới kể về những cuộc chiến tranh đẫm máu để giành quyền kiểm soát thiên hà, những sự phản bội và thăng thiên hoành tráng, v.v. Các trò chơi trong series này không chỉ gắn liền với thể loại chiến thuật mà còn có cả nhánh CCG và hành động.

Trò chơi nổi tiếng nhất trong sê-ri dành cho công chúng: Warhammer 40.000: Dawn of War, kể câu chuyện về cuộc chiến giành quyền kiểm soát một hành tinh được chỉ định giữa các cuộc đua trong trò chơi. Người chơi chọn một trong các phe trong cuộc chiến, phe nào có đơn vị quân và chiến thuật chiến đấu độc đáo. Trong tương lai, nhiệm vụ của bạn sẽ là giành quyền kiểm soát toàn bộ hành tinh. Một số trò chơi trong series chia lối chơi thành hai giai đoạn: điều khiển theo lượt toàn cầu và chiến lược thời gian thực. Chế độ đầu tiên chỉ đơn giản là chọn điểm tấn công và chế độ thứ hai là trận chiến thực sự. Trong trận chiến, bạn cần xây dựng lại căn cứ của mình, chiếm giữ những điểm then chốt mang lại một trong hai nguồn lực - ảnh hưởng, củng cố chúng và tấn công căn cứ của kẻ thù. Điều đáng chú ý là mục tiêu chính của trò chơi là phá hủy tất cả các công trình của kẻ thù.

Hầu như tất cả các chiến lược Vakha đều có thể được chơi thông qua hamachi.

  • Lịch sử sâu sắc;
  • Cân bằng chủng tộc;
  • Mỗi chủng tộc đều có những đặc điểm riêng;
  • Hệ thống thú vị để cải thiện các đơn vị;
  • Công ty thú vị.

Đại đội anh hùng

Ngoài: 2006-2009

Thể loại: chiến lược thời gian thực

Cốt truyện của trò chơi bám sát các bộ phim như “Saving Private Ryan”, “A Bridge Too Far” và loạt phim truyền hình “Band of Brothers”. Hành động diễn ra trong cuộc Chiến tranh Vệ quốc vĩ đại.

Trò chơi là một RTS cổ điển với các yếu tố trò chơi chiến tranh. Nhiều người lưu ý rằng trò chơi gợi nhớ đến loạt phim Warhammer 40.000: Dawn of War do người chơi có thể độc lập lựa chọn vũ khí mà trung đội của mình sẽ chiến đấu. Quân đội cũng có thang đo nhuệ khí chiến đấu, điều này ảnh hưởng đến hiệu quả của binh lính. Ví dụ, nếu một trung đội bị súng máy bắn, tinh thần của họ giảm mạnh, làm giảm tốc độ bắn và chạy. Ngoài ra, khi một thành viên trong đội đang cầm vũ khí chết, nó không biến mất mà vẫn ở trên mặt đất để có thể nhặt được. Tính năng tiếp theo của trò chơi là hệ thống cấp bậc đội, với mỗi cấp độ chiến binh tăng lên cho phép họ cải thiện đặc tính của mình, điều này tạo ra một quy ước nhất định rằng các đội không chỉ là thịt.

Các yếu tố của Wargame còn bao gồm việc người chơi có thể tự mình lắp đặt các công trình phòng thủ, nâng cao hiệu quả của máy bay chiến đấu. Tất cả các mương, bao cát, v.v. có thể bị chiếm giữ bởi máy bay chiến đấu của bạn để tăng hiệu quả của chúng. Vì trò chơi có thể duy trì một giới hạn nhỏ và tốc độ chiến đấu khá thấp nên kết quả là một trò chơi mô phỏng chiến đấu thú vị. Tất nhiên, trò chơi này không được coi là chiến lược tuyệt đối hay nhất, nhưng nó xứng đáng ít nhất được đề cử.

  • Nhiệm vụ trò chơi thú vị;
  • Lối chơi khác thường;
  • Cảm giác chiến đấu thực sự được tạo ra;

Dòng Cossacks

Ngoài: 2001-2016

Thể loại: chiến lược kinh tế

Trò chơi nổi bật nhờ lối chơi dựa trên sự cân bằng giữa sức mạnh kinh tế và quân sự. Xây dựng đúng Kinh tế có vai trò then chốt trong trò chơi, bởi dù bạn có khéo léo sử dụng lực lượng quân sự, khéo léo rút lui, chia thành từng nhóm, mở đường cho một loạt súng, sớm hay muộn, với nền kinh tế yếu kém, bạn sẽ thua một người chơi tập trung hơn vào thành phần kinh tế. Thứ nhất, một người chơi có nền kinh tế mạnh có thể chỉ đơn giản là spam các đơn vị - anh ta không cần phải nghĩ đến sự an toàn của chúng, vì luôn có tài nguyên. Thứ hai, sự sẵn có của các nguồn tài nguyên như than và sắt quyết định khả năng tấn công của các đơn vị bắn. Nếu không có than, sắt thì võ sĩ không thể bắn được. Thực phẩm cũng đóng một vai trò quan trọng vì nó là nguồn tài nguyên được tiêu thụ liên tục. Do đó, nếu dân số của bạn đang tăng lên thì cơ sở hạ tầng thực phẩm của bạn cũng sẽ phát triển tương ứng.

Trò chơi còn nổi bật ở chỗ mỗi người chơi có thể chiêu mộ một số lượng quân khổng lồ, cho phép sử dụng các chiến lược chơi đa dạng. Trong số các loại quân bạn có thể tìm thấy: kỵ binh, đơn vị cận chiến, đơn vị tầm xa, pháo binh. Ngoài ra, trò chơi còn có sự phát triển về mặt kỹ thuật cho phép bạn chiêu mộ những đội quân mạnh hơn và có công nghệ tiên tiến hơn.

Nhiều người chơi đang đặt cược rằng phần thứ ba của loạt game sẽ là game chiến thuật hay nhất năm 2016!

  • Sự phụ thuộc của sức mạnh quân sự vào kinh tế;
  • Nhiều chiến lược chiến đấu;
  • Sự cần thiết phải cân bằng giữa kinh tế và sức mạnh quân sự.

Anno 1404

Ngoài: 2009-2010

Thể loại: chiến lược kinh tế

Cốt truyện gắn liền với một thực tế song song, tuy nhiên, lặp lại các nguyên mẫu lịch sử có thật, chẳng hạn như các cuộc Thập tự chinh, buổi bình minh của các hình thức sơ khai của chủ nghĩa tư bản, v.v.

Trò chơi gắn liền với chiến tranh kinh tế và sự phát triển của các thuộc địa và khu định cư. Bạn, với tư cách là một nhà cai trị hiệu quả, cần tính toán chính xác việc phân bổ nguồn lực để phát triển các thành phố và tiến hành quan hệ ngoại giao. Thành phần chiến đấu của game được chia thành các trận chiến trên biển và trên bộ, tuy nhiên, cơ hội gây chiến không mở ra ngay mà về sau trở thành một trong những yếu tố giúp đánh bại đối thủ.

Tất cả các tiểu bang được chia thành hai loại: Châu Âu và Đông. Một quốc gia châu Âu không thể phát triển toàn diện nếu không có gia vị và thạch anh, chỉ được sản xuất ở phía đông, điều này đương nhiên đòi hỏi phải có hoạt động thương mại tích cực, đây cũng là một trong những cách chính để kiếm vàng. Một trong những nhiệm vụ trọng tâm trong quy hoạch đô thị là xây dựng phần tử lớn nền văn hóa như thánh đường hoặc nhà thờ Hồi giáo.

  • Nền kinh tế phát triển;
  • Một quá trình quy hoạch đô thị thú vị;
  • Hệ thống ngoại giao tiên tiến.

Chuỗi chiến tranh tổng lực

Ngoài: 2000-2015

Thể loại: chiến lược toàn cầu

Một số hình ảnh của chiến lược lịch sử. Các hành động diễn ra trên bản đồ thế giới toàn cầu trong các khoảng thời gian khác nhau - tất cả phụ thuộc vào một phần của trò chơi. Người chơi có thể chọn bất kỳ quốc gia nào được trình bày và sau đó chiếm được toàn bộ bản đồ, tùy thuộc vào các điều kiện chiến thắng đã thiết lập.

Nhưng không phải vì cốt truyện và thành phần lịch sử mà trò chơi này được coi là chiến lược hay nhất trên PC mà vì lối chơi của nó. Nó được xây dựng dựa trên sự di chuyển từng bước của quân đội, sự phát triển và chiếm giữ các thành phố ở nhiều quốc gia khác nhau. Các trận chiến diễn ra trong thời gian thực, trong đó người chơi đóng vai trò là người chỉ huy, đưa quân của mình lên bản đồ và trực tiếp chỉ huy trận chiến. Ngoài ra còn có chế độ chính trị nơi người chơi liên minh, tuyên chiến, trao đổi tài nguyên, v.v.

  • Hệ thống chính sách thú vị;
  • Các trận chiến trong game thú vị theo thời gian thực;
  • Một hệ thống phát triển các sự kiện nội bộ (thập tự chinh, thánh chiến, v.v.);
  • Một hệ thống tiên tiến để cải thiện các thành phố, tùy thuộc vào vị trí của chúng.

đệ tử

Ngoài: 1999-2010

Thể loại: chiến lược theo lượt với các yếu tố RPG

Trò chơi diễn ra trong thế giới giả tưởng tàn khốc của Nevendaar, nơi các thế lực đen tối không ngừng nỗ lực thức tỉnh. Các công ty của tất cả các quốc gia đều có sẵn để người chơi hoàn thành. Thì ra chính người chơi đã thêu dệt nên toàn bộ câu chuyện. Có tổng cộng năm quốc gia có sẵn trong trò chơi, bao gồm:

  • Đám xác sống - người hầu của nữ thần chết chóc cổ đại Mortis;
  • Đế chế là một chủng tộc dưới sự bảo vệ của các thiên thần tối cao;
  • Legion of the Damned - tay sai quỷ dữ của Betrezen;
  • Liên minh Yêu tinh là một đội quân yêu tinh thống nhất do Nữ hoàng Ellumiel lãnh đạo;
  • Các tộc miền núi là những dân tộc chân núi khắc nghiệt được lãnh đạo bởi một vị vua cao cả.

Trò chơi mang tính chiến lược cổ điển. Nhiệm vụ của người chơi là khám phá lãnh thổ một cách thông minh và nâng cấp quân đội. Ồ vâng, không giống như các chiến lược khác, ở đây bạn chỉ có thể thuê tay sai mức thấp, sau này cần phải bồi bổ, tích lũy kinh nghiệm chiến đấu. Nhìn chung, hệ thống chiến đấu trong Disciples rất độc đáo, đó là điều đã làm nên thành công của trò chơi. Khi bắt đầu, người chơi bắt đầu với một vốn và một anh hùng. Thủ đô là một thành phố độc nhất được bảo vệ bởi một sinh vật rất mạnh, vì vậy việc đột phá thủ đô ngay từ đầu gần như là không thể. Cuộc chiến đang diễn ra vì các nguồn ma thuật - một trong những nguồn tài nguyên và tiền đồn riêng biệt cho phép bạn thuê quân ở xa thủ đô.

  • Một hệ thống độc đáo để tăng cấp cho sinh vật;
  • Các chủng tộc không giống nhau;
  • Cân bằng chủng tộc;
  • Một hệ thống thú vị để sử dụng phép thuật;

Dòng game Age of Empires

Ngoài: 1997-2007

Thể loại: chiến lược thời gian thực

Một trò chơi khá cũ nhưng cũng có thể khẳng định là chiến lược PC hay nhất mọi thời đại. Ưu điểm chính của trò chơi này là các giải đấu tùy chỉnh với tổng giải thưởng lớn lên tới 100 nghìn đô la. Lý do cho số tiền như vậy trò chơi cũ là những người hâm mộ đến từ các nước giàu có đủ khả năng chi số tiền như vậy để tổ chức các giải đấu.

Bản thân lối chơi hướng đến sự cân bằng giữa công nghệ, kinh tế và quân đội. Mỗi quốc gia có thể di chuyển giữa 5 thời đại trong trận chiến:

  • Thời đại khám phá;
  • Thời đại thuộc địa;
  • Thời đại của pháo đài;
  • Kỉ nguyên công nghiệp;
  • Thời đại đế chế.

Mỗi thời đại đều mở ra những nghiên cứu, loại quân và công trình mới. Nếu chuyển đổi giữa các thời đại sớm mà không tốn tiền mua quân thì rất có thể bạn sẽ bị “người vô gia cư” đè bẹp, còn nếu chỉ tập trung thuê quân thì rất có thể kẻ thù sẽ đè bẹp bạn bằng công nghệ cao hơn. giới hạn.

Nhiều người chơi cho rằng để chơi AOE hiệu quả, bạn chỉ cần có khả năng di chuyển quân của mình ra khỏi hàng loạt vũ khí công thành và cung thủ, điều này dẫn đến tổn thất quân đội thấp và tăng cường phát triển kinh tế, do giảm tiêu thụ tài nguyên để duy trì giới hạn chiến đấu. .

Chơi AOE trực tuyến với bạn bè hoặc người chơi ngẫu nhiên thông qua Steam, Tangle hoặc Hamachi.

  • Nhu cầu cân bằng khéo léo mọi khía cạnh của trò chơi (kinh tế, quân đội, nghiên cứu, xây dựng);
  • Cân bằng mọi chủng tộc (trong phiên bản mới nhất);
  • Các giải đấu có quỹ giải thưởng lớn;
  • Tốc độ trò chơi trung bình.

Thời đại thần thoại

Ngoài: 01.12.2002

Thể loại: Chiến lược thời gian thực

Age of Mythology có phần giống với trò chơi được mô tả ở trên, nhưng vẫn có nguồn gốc và tính năng khác nhau cho phép bạn xây dựng một trò chơi thú vị hơn.

Tính năng chính của trò chơi là việc thay thế các thời đại bằng việc thờ cúng các vị thần, ban cho những sức mạnh đặc biệt và những điều mới mẻ. sinh vật thần thoại, có những đặc điểm và kỹ năng đặc biệt, chẳng hạn như hơi thở bốc lửa hoặc độc, đóng băng đơn vị chủ chốt, v.v.

Không giống như AOE, nơi người chơi chỉ có giới hạn về con người và bao vây, AOM cũng có giới hạn thần thoại, bao gồm các sinh vật thần thoại như người khổng lồ, người lùn, người Roc và những người khác. AOM không có quỹ giải thưởng đáng kể như AOE, nhưng nó cũng có cộng đồng riêng, trong đó các giải đấu tương đối thường xuyên được tổ chức.

Bạn có thể chơi AOM trực tuyến thông qua Steam, Tangle hoặc Hamachi.

  • Cần cân bằng hợp lý tất cả các khía cạnh của trò chơi (kinh tế, quân đội, nghiên cứu, xây dựng);
  • Sự cân bằng của mọi chủng tộc và các vị thần;
  • Bạn có thể chơi trực tuyến;
  • Tốc độ trò chơi trung bình.

Người định cư 7

Ngoài: 23.03.2010

Thể loại: RTS, mô phỏng quy hoạch thành phố

Mô phỏng việc xây dựng các thành phố sau đó tạo ra một vương quốc rộng lớn. Nhiệm vụ chính của trò chơi là đặt các tòa nhà một cách chính xác và tạo kết nối giao thông giữa chúng. Người chơi có thể phát triển vương quốc của mình theo ba hướng, bao gồm:

  • Sản xuất quân sự;
  • Cách tiếp cận khoa học;
  • Quan điểm giao dịch.

Mỗi con đường phát triển cuối cùng sẽ dẫn người chơi đến chiến thắng. Ví dụ: nếu bạn chọn con đường quân sự, thì trọng tâm phát triển của bạn sẽ là quân đội, sau đó sẽ cố gắng đè bẹp kẻ thù của bạn. Con đường khoa học sẽ giúp bạn đánh bại đối thủ bằng công nghệ và con đường giao thương sẽ giúp bạn nắm bắt được những tuyến đường giao thương tốt nhất trên toàn bản đồ, điều này sẽ giúp bạn có lợi thế hơn đối thủ. Mỗi con đường phát triển bao gồm các đơn vị duy nhất.

Các nhà phê bình nhấn mạnh tốt trí tuệ nhân tạo, nhưng cốt truyện yếu.

  • Trí tuệ nhân tạo tốt;
  • Mở rộng năng lực quy hoạch đô thị;
  • Bình đẳng về con đường phát triển (kinh tế, phát triển quân sự và công nghệ).

Dành cho những người thích suy nghĩ cẩn thận giải pháp toàn cầu Và chì đội quân khổng lồ thể loại chiến lược đã được tạo ra. Trong những trò chơi như vậy, bạn có thể trở thành chỉ huy của một mặt trận hoặc lãnh đạo của cả một quốc gia. Ngoài ra còn có những chiến lược mà bạn không chỉ cần đưa ra chiến thuật chiến đấu cho chiến binh của mình mà còn phát triển thương mại và ngoại giao. Những trò chơi như thế này là một bài tập luyện tuyệt vời cho trí não. Trong một số trong số đó, các nhà phát triển xây dựng bộ bách khoa toàn thư bao gồm chi tiết các sự kiện xảy ra ở nhiều nơi khác nhau. thời đại lịch sử. Sau đây là chiến lược tốt nhất trên PC- Xếp hạng top 10.

10. Anno

Dòng game Anno mở ra bảng xếp hạng những game chiến thuật hay nhất trên PC. Phần đầu tiên (Sáng tạo thế giới mới) được phát hành vào năm 1998. Tổng cộng có 13 trò chơi, bao gồm hầu hết các thời đại hiện đại, đôi khi bao gồm cả lịch sử thay thế. Trọng tâm chính là thương mại và cung cấp nguồn lực cho những người định cư để họ cải thiện địa vị xã hội của mình. Ví dụ, sau khi uống một tách cà phê, một người dân bình thường có thể trở thành thương gia hoặc quý tộc, tùy theo hoàn cảnh. Tuy nhiên, lối chơi ở đây không chỉ dựa vào kinh tế. Các bang lân cận sớm muộn gì cũng muốn chiếm đoạt của cải của người chơi. Vì vậy, việc trang bị thêm cho mình một vài khẩu súng bổ sung luôn là điều hợp lý.

Caesar 3 là một trong những chiến lược kinh tế hay nhất trên PC, trong đó người chơi sẽ phải xây dựng lại các thành phố để tôn vinh Hoàng đế. Sau nhiệm vụ huấn luyện, các nhà phát triển đưa ra hai lựa chọn để đi tiếp - quân sự và hòa bình. Trong trường hợp đầu tiên, thành phố sẽ thường xuyên bị những kẻ man rợ tấn công, ngoài ra, một cuộc nổi loạn có thể bất ngờ bắt đầu. Trong lựa chọn thứ hai sẽ có ít kẻ thù hơn nhiều. Trong một số nhiệm vụ sẽ không có chúng, nhưng yêu cầu về sự thịnh vượng của khu định cư ở đó cao hơn nhiều. Nếu game thủ không thực hiện được kế hoạch do trò chơi vạch ra thì hoàng đế sẽ loại anh ta khỏi chức thống đốc. Thành phố nhanh chóng bị quân lê dương La Mã tấn công. Nếu thua, người chơi sẽ bị đưa đến phòng trưng bày, sau đó cấp độ sẽ phải được chơi lại. Điều đáng chú ý là quân đoàn này có thể bị đánh bại bằng cách xây dựng hệ thống phòng thủ.

8. Cuộc chiến tổng lực: Attila

Ở vị trí thứ 8 trong top 10 chiến lược hay nhất trên PC Total War: Attila. Trò chơi này có cả những trận chiến ngoạn mục và chế độ theo lượt được triển khai tốt trên bản đồ toàn cầu. Total War: Attila diễn ra vào năm 395 sau Công Nguyên, ngay sau khi Đế chế La Mã bị chia cắt thành Tây và Đông. Người chơi cần lãnh đạo một trong các quốc gia và chiếm được toàn bộ bản đồ. Khó khăn bắt đầu gần như ngay lập tức. Châu Âu đang bị người Huns tấn công và vùng đất Rome đang hoành hành Nội chiến và những kẻ man rợ đang hoành hành. Nói cách khác, Cuộc di cư vĩ đại đang diễn ra sôi nổi. Hệ thống ngoại giao được thực hiện tốt và cho phép thực hiện nhiều động thái xảo quyệt. AI khá thông minh và có thể gây ra nhiều vấn đề cho người mới chơi game.

7. Age of Empires 2: Vương quốc châu Phi

Age of Empires 2: The African Kingdoms, một tiện ích bổ sung cho phiên bản làm lại của Age of Empires 2: HD Edition, đã lọt vào top 10 chiến lược hay nhất trên PC. So với trò chơi gốc, đồ họa đã được cải thiện đáng kể và tính năng nhiều người chơi đã được tích hợp trên máy chủ Steam. Các quốc gia mới và bốn công ty được lên tiếng đầy đủ cũng đã được thêm vào. Một tác phẩm kinh điển xưa đã được hồi sinh và được người hâm mộ đón nhận rất nồng nhiệt. Bản làm lại này được coi là một trong những trò chơi hay nhất toàn bộ loạt phim Age of Empires.

Command & Conquer 4 là phần cuối cùng của trò chơi nổi tiếng và là một trong những game hay nhất trong thể loại chiến lược. Bất chấp thực tế là GDI và NOD Brotherhood đã hợp lực để cứu loài người, giai đoạn cuối cùng của cuộc đối đầu - cuộc chiến tranh giành Tiberium lần thứ tư - vẫn sắp đến gần. Các nhà phát triển đã thay đổi hoàn toàn toàn bộ lối chơi. Giờ đây, để nhận được tài nguyên, người chơi phải nắm bắt và giữ các nút đặc biệt kiểm soát sự phát triển của Tiberium. Các đơn vị chiến đấu cũng đã trải qua những thay đổi và được chia thành các lớp tấn công, phòng thủ và hỗ trợ. Người hâm mộ và các nhà phê bình đã nhận được những phản ứng trái chiều về trò chơi - chủ yếu là do trò chơi tập trung vào nhiều người chơi. Tất cả những thay đổi khác đều được công chúng chấp nhận khá trung thực.

5. XCOM: Kẻ thù bên trong

Dòng game chiến lược theo lượt XCOM được coi là một trong những game hay nhất của thể loại này. Về cơ bản, cốt truyện kể về cuộc đấu tranh của người trái đất với người ngoài hành tinh. Người chơi sẽ phải lãnh đạo tổ chức XCOM và thực hiện nhiều hoạt động khác nhau chống lại người ngoài hành tinh có lợi thế mạnh mẽ về công nghệ cũng như số lượng. Phần bổ sung không có cốt truyện Enemy Inside đã bổ sung thêm các nhiệm vụ, vũ khí và robot mới, để sản xuất chúng, bạn cần phải xây dựng một phòng thí nghiệm đặc biệt. Bầu không khí của trò chơi cho phép bạn hoàn toàn đắm mình vào mục đích cao cả là bảo vệ Trái đất khỏi người ngoài hành tinh.

4. Nền văn minh VI

Danh sách tốt nhất tiếp tục với chiến lược theo lượt toàn cầu Civilization VI. Một trong những đổi mới thú vị nhất là hệ thống thành phố mới. Giờ đây, các khu định cư có thể chiếm một số ô và sẽ mang lại những phần thưởng xứng đáng cho nền kinh tế cũng như khoa học. Thật không may, không thể chiếm được một phần tư riêng biệt - thành phố chỉ thuộc sở hữu của người chiếm được trung tâm. Mục tiêu của trò chơi vẫn như cũ - dẫn dắt quốc gia của bạn đến chiến thắng thông qua ngoại giao, văn hóa hoặc mở rộng quân sự. Tuy nhiên, studio Firaxis Games đã có thể tạo ra một trò chơi chất lượng cao, làm hài lòng người hâm mộ bộ truyện.

3. Thời đại thần thoại

Age of Mythology mở đầu ba game chiến thuật hay nhất trên PC. Thậm chí mười năm sau khi phát hành, trò chơi vẫn có một lượng người hâm mộ khổng lồ. Nó được phát triển bởi Ensemble Studios và được phát hành bởi Microsoft Game Studios. Giống như hầu hết các trò chơi RTS tiêu chuẩn trong Age of Mythology, người chơi cần xây dựng lại các thành phố, thu thập tài nguyên và xây dựng quân đội để tiêu diệt quân đội và khu định cư của kẻ thù. Cốt truyện của trò chơi là sự pha trộn giữa thần thoại Hy Lạp, Scandinavi và Ai Cập. Điều thú vị là AI chơi game đã được sử dụng trong nghiên cứu khoa học. Các nhà khoa học muốn tìm hiểu tác động của việc hợp nhất mô hình cảm xúc với các tập lệnh bot tiêu chuẩn. Theo kết quả, tùy chọn tích cực giành chiến thắng nhanh hơn 25%. Hạn chế duy nhất của chiến lược là các nhiệm vụ rất đơn điệu trong công ty, nhưng điều này không làm giảm giá trị chơi lại của nó.

Mọi người từ lâu đã hiểu rằng Blizzard không trò chơi xấu. Warcraft III đã từng là trò chơi máy tính chiến lược hay nhất và được mong đợi nhất trên thị trường, vì vậy rất khó để tìm thấy một game thủ chưa từng ít nhất một lần nghe nói đến những nhân vật đầy màu sắc như Arthas, Illidan và Thrall. Âm nhạc được lựa chọn kỹ lưỡng cho phép bạn hoàn toàn đắm mình vào lịch sử của thế giới giả tưởng. Ngoài cốt truyện xuất sắc, Warcraft còn có đồ họa tuyệt vời cũng như trình chỉnh sửa bản đồ cho phép bạn thay đổi hoàn toàn đặc điểm của các đơn vị, kết cấu và tạo các đoạn cắt cảnh của riêng bạn. Điều này dẫn đến việc tạo ra nhiều bản đồ không chính thức, có lối chơi rất khác so với trò chơi gốc. Ví dụ nổi tiếng nhất là DotA, nó đã phát triển thành một dự án lớn riêng biệt.

1. StarCraft II: Đôi cánh tự do

Starcraft II Wings of Liberty là trò chơi chiến lược thời gian thực hay nhất và nổi tiếng nhất trên PC, trò chơi này đã nhanh chóng trở thành một bộ môn eSports mới. Các nhà phát triển Blizzard thậm chí còn không giấu giếm rằng mục đích chính của trò chơi của họ là các trận đấu trực tuyến. Tuy nhiên, có một công ty solo với cốt truyện hay. Terran, Protoss và Zerg sẽ một lần nữa gặp nhau trên chiến trường hoành tráng. Nhiệm vụ chính trong bất kỳ nhiệm vụ nào là tiêu diệt hoàn toàn kẻ thù và các công trình của hắn. Công cụ đồ họa Havok và đồ họa tuyệt vời chỉ làm tăng thêm sự thú vị cho quá trình này. Trò chơi hóa ra đã tồn tại lâu dài - nhờ vào vũ trụ phát triển tốt, các phe phái thú vị và các giải đấu trực tuyến cho phép bạn chiến đấu với những người chơi khác.

lượt xem