Mũ bảo hiểm VR có nguy hiểm cho trẻ em không? Giải đáp của chuyên gia. Thiết bị VR tốt cho mắt hơn màn hình thông thường

Mũ bảo hiểm VR có nguy hiểm cho trẻ em không? Giải đáp của chuyên gia. Thiết bị VR tốt cho mắt hơn màn hình thông thường

Kính thực tế ảo tạo nên tùy chọn bổ sung trò chơi có hiệu ứng rõ ràng hơn, ít ảnh hưởng đến thị lực. Hầu hết các vấn đề xảy ra với thiết bị đều liên quan đến ảnh hưởng của nó đối với hệ thần kinh và lôi kéo một người vào thế giới của trò chơi và rời xa thế giới thực. Tác động tiêu cực đến mắt chỉ được tạo ra khi sử dụng kính quá nhiều; nếu bạn sử dụng chúng không quá 30 phút mỗi ngày thì sẽ không có hại gì. Nên hạn chế sử dụng thiết bị cho trẻ em dưới 12 tuổi.

Chúng là gì và chúng hoạt động như thế nào?

Kính VR là thiết bị cho phép bạn đắm mình vào trò chơi hoặc câu chuyện chỉ bằng điện thoại thông minh hoặc máy tính. Chúng khá nhẹ, trọng lượng trung bình 300 g. Chúng có dây đai đàn hồi để giảm tải cho đầu và cổ, nhưng đeo lâu sẽ gây hại cho cơ cổ, gây áp lực lên sống mũi và mỏi mắt. Thân máy được làm bằng nhựa hoặc bìa cứng, phần bên trong- vải hoặc cao su. Họ có một màn hình cho một hoặc hai mắt (trong trường hợp này, có một vách ngăn giữa chúng). Để di chuyển hình ảnh, có một con quay hồi chuyển hoặc các cảm biến chuyển động khác ghi lại chuyển động của người dùng.

30 phút đầu tiên không gây chú ý đối với một người, mặc dù chúng đã ảnh hưởng đến cơ thể và những dấu hiệu mệt mỏi đầu tiên xuất hiện sau một giờ sử dụng. Trò chơi này dành cho trẻ em và người lớn, đưa con người đến một thực tại khác. Các bác sĩ lưu ý thực tế về chứng nghiện sở thích như vậy, đặc biệt là ở thanh thiếu niên. Chúng nguy hiểm cho một tâm hồn chưa được định hình; một người có thể bị cuốn đi, mất cảm giác về thời gian, khiến cơ thể đau khổ, kiệt sức và suy giảm thị lực.

Điều đáng chú ý là bản thân tác dụng của kính chưa được chứng minh lâm sàng. Việc trẻ em chơi một số trò chơi khiến chúng hoàn toàn đắm chìm trong thế giới ảo ảnh thường rất nguy hiểm. Tầm nhìn bị ảnh hưởng khi sử dụng thiết bị trong thời gian dài.

Lợi ích và tác hại đối với thị lực

Cận thị có thể là kết quả của việc sử dụng sản phẩm đó thường xuyên và lâu dài.

Không có sự đồng thuận về tác động của kính thực tế ảo. Nhiều bậc cha mẹ cho rằng chúng làm tổn thương mắt và ảnh hưởng xấu đến tâm lý của trẻ. Không có tuyên bố rõ ràng về vấn đề này. Khi đeo kính trong thời gian dài (hơn 40 phút mỗi ngày), cơ mắt sẽ bị căng nghiêm trọng, chúng bắt đầu chảy nước và sưng lên. Việc sử dụng kính VR một cách có hệ thống có thể gây ra cận thị, bệnh tăng nhãn áp và các bệnh lý khác của hệ thị giác, giống như màn hình máy tính hoặc TV.

Ngày 28/3, kỷ nguyên thực tế ảo chính thức bắt đầu. Mũ bảo hiểm Oculus Rift thế hệ mới đầu tiên đã được bán.

Khả năng đắm chìm tối đa vào một thế giới ba chiều hư cấu từ lâu đã thu hút các ông lớn trong lĩnh vực giải trí và CNTT, nhưng vẫn chưa có ai thành công trong việc chế tạo một thiết bị thực tế ảo được sản xuất hàng loạt. Nhờ mũ bảo hiểm Oculus Rift, ngày 28/3 có thể là ngày một thiết bị như vậy xuất hiện.

Tuy nhiên, bất kể sản phẩm mới hay các đối thủ cạnh tranh của nó như HTC Vive, Samsung Gear VR và Sony PlayStation VR thành công hay ngược lại, thất bại, sự thật hiển nhiên là: những chiếc mũ bảo hiểm này có thể tạo ra sức hút mạnh mẽ như vậy. ảo tưởng về một thế giới ảo không giống bất kỳ thiết bị nào khác cho đến nay. Tất nhiên, chúng tôi không xem xét các tổ hợp thực tế ảo chuyên dụng phục vụ quân sự và các dịch vụ dân sự đặc biệt.

Trong suốt những năm qua, thực tế ảo vẫn nằm ngoài thị trường đại chúng và theo mặc định, những người tham gia thí nghiệm trong phòng thí nghiệm được nhiều chuyên gia quan sát, nếu chỉ vì chi phí thiết bị quá lớn. Bước vào thị trường đại chúng của thiết bị VR ( viết tắt phổ biến choThực tế ảo - nghĩa đen là "thực tế ảo") đặt ra cho xã hội những câu hỏi mà các nhà sản xuất thiết bị này không vội trả lời: nó an toàn đến mức nào, quy tắc sử dụng là gì và liệu đa số người tiêu dùng có thực sự có thể sử dụng mũ bảo hiểm thực tế ảo mà không cần gây hại cho sức khỏe của họ.

Sự “phù phiếm” này có thể được giải thích bởi hai lý do chính. Điều quan trọng và tầm thường nhất là việc theo đuổi lợi ích thương mại, bởi vì sản phẩm được tung ra càng sớm thì nhà sản xuất sẽ kiếm được càng nhiều tiền và có thể giành được thị phần lớn hơn. Có vẻ như các cơ quan quản lý nên hạn chế ham muốn lợi nhuận, nhưng ở đây các nhà sản xuất mũ bảo hiểm VR đã chuẩn bị một lý do tiết kiệm: về mặt hình thức, mũ bảo hiểm thực tế ảo đã được sản xuất trong nhiều thập kỷ và không gây ra vấn đề gì đáng kể cho người dùng.

Mới hay cũng bị lãng quên cũ?

Tuy nhiên, ở đây có hai trường hợp cần được làm rõ. Không có ngoại lệ, tất cả mũ bảo hiểm của các thế hệ trước đều thất bại trên thị trường đại chúng và được phân phối với số lượng phát hành tối đa vài nghìn chiếc, điều đó có nghĩa là không thể bàn cãi về bất kỳ trải nghiệm sử dụng đại trà nào. Và thứ hai: họ không thể tự hào về tác động đến con người như thế hệ thiết bị mới.

Nhìn chung, những nỗ lực trước đây nhằm chuyển người chơi vào không gian ảo đã dẫn đến thực tế là màn hình điều khiển tĩnh đã bị thu nhỏ và biến thành màn hình mũ bảo hiểm chất lượng thấp trước mắt người chơi, đôi khi có một số hiệu ứng lập thể (tầm nhìn thể tích) . Sự khác biệt cơ bản Thế hệ thiết bị mới có khả năng truyền tải khá chính xác chuyển động của đầu trong không gian ảo và một số mô hình thậm chí còn nhận ra chuyển động của người chơi trong phòng, bao gồm cả bàn tay của anh ta và tương quan với nhân vật trong trò chơi.

Chi tiết tưởng chừng nhỏ bé này đã thay đổi hoàn toàn nhận thức của người dùng: bộ não nhanh chóng bắt đầu liên kết với cơ thể ảo (nhân vật chính) và sự liên kết này về cơ bản hoàn chỉnh hơn so với khi đọc hình ảnh từ màn hình hoặc TV. Nhưng điều này cũng dẫn đến một số vấn đề và mối đe dọa tiềm ẩn, từ chóng mặt và buồn nôn mà hầu hết chủ sở hữu sản phẩm mới đều gặp phải, đến rối loạn tâm thần có thể xảy ra sau khi sử dụng lâu dài trong các trò chơi liên quan đến bạo lực, chẳng hạn như bạo lực. Nhằm xác định tác hại có thể xảy ra và lợi ích của tai nghe thực tế ảo, chúng tôi đã nói chuyện với các chuyên gia trong lĩnh vực tâm lý học và tâm lý trị liệu, đồng thời tiến hành một số thí nghiệm.

Mũ bảo hiểm thực tế ảo thế hệ mới có thể gây hại cho tâm lý?

Olga Dobrushina, nhà thần kinh học, CEO Viện quốc tế sức khỏe tâm lý:

- Trò chơi máy tính, phim hay sách có thể gây hại cho tâm lý không? Có rất nhiều yếu tố ở đây - tất cả phụ thuộc vào loại tính cách, mức độ đắm chìm trong môi trường ảo của một người. Mũ bảo hiểm thực tế ảo có thể mang lại hiệu ứng ngâm lớn hơn so với máy tính, nhưng vấn đề này vẫn cần bằng chứng khoa học. Trong số các tác dụng phụ của mũ bảo hiểm VR do chính nhà sản xuất chỉ định là chóng mặt và buồn nôn, và trong những trường hợp rất hiếm (1 trên 4000) - co giật và động kinh.

Tuy nhiên, chúng tôi có thể nói rõ rằng những người bị rối loạn tâm lý, chẳng hạn như rối loạn nhận thức, các vấn đề về phát triển tâm thần, v.v., nên thận trọng khi sử dụng mũ bảo hiểm. Những người bị trầm cảm hoặc mắc chứng rối loạn lo âu cũng nên tránh đội mũ bảo hiểm.

Chúng tôi có thể rút ra kết luận như vậy nhờ trải nghiệm tuyệt vời làm việc với các thiết bị này: tổ chức của chúng tôi đã hợp tác trong vài năm với Khoa Tâm lý của Đại học Tổng hợp Moscow, nơi nghiên cứu đang được tiến hành về thực tế ảo và tác động của nó đối với con người.

Nhà thần kinh học đặc biệt lưu ý rằng, như trong trường hợp của trò chơi máy tính, cần phân biệt rõ ràng đời thực và cuộc sống ảo: đừng chạy trốn vào nơi đẹp đẽ thế giới ảo từ việc giải quyết vấn đề. VÀ nhóm chính Có nguy cơ ở đây là trẻ em và thanh thiếu niên, cũng như những người có xu hướng gây nghiện. Tuy nhiên, để xác nhận luận điểm rằng mũ bảo hiểm có hại hơn một số phương tiện giải trí máy tính quen thuộc hơn, không có đủ số liệu thống kê về việc sử dụng nó và nghiên cứu chuyên ngành.

Sergey Martynov, nhà trị liệu tâm lý, tổng giám đốc trung tâm hỗ trợ tâm lý Prosvet :

Lời khuyên của tôi dành cho những ai còn nghi ngờ trước khi sử dụng tai nghe VR là đừng lười biếng mà hãy tham khảo ý kiến ​​của nhà trị liệu tâm lý quen thuộc với tác động tiêu cực thực tế ảo Mặc dù thực tế là công nghệ này thực sự mới và chưa có phương pháp điều trị y tế nào, nhưng nhà trị liệu tâm lý chắc chắn sẽ có thể chỉ ra cho bạn những biến chứng hoặc tác động tiêu cực có thể xảy ra cụ thể đối với bạn.

Các cảnh báo chung như sau: phụ nữ mang thai, người già và những người mắc bệnh tim mạch, động kinh và các tình trạng nghiêm trọng khác nên hạn chế sử dụng thực tế ảo. bệnh tâm thần, cũng như suy giảm thị lực. Trẻ em dưới 13 tuổi không nên chơi với mũ bảo hiểm hoặc sử dụng dưới sự giám sát của người lớn. Chơi trong thời gian dài không phải là ý tưởng hay đối với bất kỳ ai, bất kể giới tính hay tuổi tác, vì nó có thể tác động tiêu cực đến sự phối hợp tay-mắt, sự cân bằng và khả năng đa nhiệm.

Viện Sức khỏe Tâm thần Quốc tế là một trong những viện đầu tiên ở Nga bắt đầu điều trị một số chứng rối loạn tâm thần bằng cách đưa bệnh nhân vào thực tế ảo. Chúng tôi đã không quên tận dụng kinh nghiệm của các chuyên gia của viện và thực hiện một số thí nghiệm. Buổi đầu tiên trong số họ được dành cho một buổi trị liệu với sự tham gia của một bệnh nhân mắc chứng sợ nhện (sợ nhện một cách bệnh lý).

Hóa ra, ngoài những nỗi ám ảnh khác nhau, mũ bảo hiểm VR còn được sử dụng để điều trị rối loạn lo âu, trầm cảm, rối loạn căng thẳng sau chấn thương, cũng như chẩn đoán và rèn luyện các chức năng nhận thức (trí nhớ, sự chú ý, tư duy không gian, v.v.). Đặc biệt hiệu quả là việc điều trị chứng sợ máy bay, một chứng rối loạn phổ biến khiến một người sợ sử dụng máy bay.

Trong những trường hợp nghiêm trọng nhất, các cơn hoảng loạn xảy ra ngay cả khi nhìn thấy một số bộ phận bên trong cabin máy bay. Nhờ công nghệ thực tế ảo, đầu tiên bệnh nhân được xem các mô hình đồ chơi máy bay, sau đó ngày càng giống máy bay thật, người bệnh được mời vào bên trong máy bay, cất cánh và thời gian của chuyến bay ảo tăng dần. Kết hợp với liệu pháp tâm lý, bạn có thể nhận được kết quả rất tốt và nhanh chóng.

Tuy nhiên, đây là một trong những mối nguy hiểm lớn nhất - chỉ theo số liệu thống kê chính thức, hiện có hơn 10 triệu bệnh nhân trên thế giới mắc các chứng ám ảnh khác nhau. Nếu xét rằng một tỷ lệ lớn người dân không nhận ra chứng rối loạn tâm thần của mình thì con số thực tế có thể tăng lên gấp nhiều lần. Và vì mũ bảo hiểm thực tế ảo hiện đại khiến bạn đắm chìm trong một tình huống tốt đến mức chúng có thể trở thành một loại thuốc, điều đó có nghĩa là việc sử dụng không kiểm soát có thể gây ra tác hại tương đương.

Chẳng hạn, một người có nỗi sợ tiềm ẩn về không gian mở (chứng sợ khoảng trống) đột nhiên thấy mình đang ở trong một tình huống trò chơi ở giữa một cánh đồng rộng lớn và rơi vào trạng thái hoảng sợ. Như là tình hình căng thẳng tùy thuộc vào cường độ va chạm, nó có thể gây ra phản ứng phụ- do rối loạn ngắn hạn về nhận thức và cảm thấy không khỏe trước cơn đau tim.

Than ôi, mặt “sáng” được nghiên cứu tốt nhất công nghệ mới- tức là việc sử dụng nó trong tâm lý trị liệu. Tất cả các chuyên gia đều đồng ý rằng không có đủ số liệu thống kê cũng như nghiên cứu lâm sàng để đưa ra bất kỳ quy tắc quản lý nào. Tuy nhiên, chúng tôi có thể đưa ra những khuyến nghị có thể bảo vệ bạn và những người thân yêu của bạn.

Trước hết, bạn nên thành thật với chính mình, nếu bạn biết về bất kỳ vấn đề nào, ngay cả khi bản thân bạn không coi chúng là nghiêm trọng, hãy nghiên cứu kỹ sản phẩm đa phương tiện (trò chơi, phim) mà bạn sẽ xem trong mũ bảo hiểm. Chuẩn bị một nơi cho trò chơi: loại bỏ các vật sắc nhọn và dễ vỡ, hầu hết người dùng, dưới tác động của hình ảnh, bắt đầu di chuyển, như trong trò chơi, và thậm chí né tránh các đòn đánh. Nếu trò chơi có thể có những cảnh mà bạn có vẻ khó chịu, hãy nhờ một người khác ở lại với bạn, không nhất thiết phải cho anh ta biết lý do - anh ta khó có thể từ chối làm quen với một tính năng kỹ thuật mới.

Tất cả các trò chơi tham gia thị trường đều phải trải qua chứng nhận bắt buộc về độ tuổi và cảnh liệt kê, có thể là bạo lực, sử dụng ma túy, ngôn ngữ tục tĩu, v.v. Rõ ràng, nếu công nghệ thực tế ảo thực sự trở nên phổ biến, sẽ cần có thêm chứng nhận chỉ ra những cảnh có thể gây chấn thương khi sử dụng tai nghe VR. Nhưng cho đến khi điều này xảy ra, việc chăm sóc sức khỏe hoàn toàn nằm trong tay bạn.

Giống như bất kỳ công nghệ mới nào, tai nghe VR cần có thời gian. Ai biết được, có lẽ trong tương lai gần tại các phòng khám trong thành phố của chúng ta, các buổi trị liệu sử dụng thực tế ảo sẽ trở nên phổ biến, chẳng hạn như vật lý trị liệu và nội dung giải trí tại nhà sẽ được đảm bảo an toàn.

Trong khi người hâm mộ và những người phản đối VR tranh cãi về việc kính thực tế ảo có gây hại cho mắt hay không thì các nhà khoa học đang thử nghiệm cơ chế phục hồi thị lực bằng mũ bảo hiểm VR.

James Blaha, chủ sở hữu của Vivid Vision, đã thử nghiệm khả năng sử dụng công nghệ thực tế ảo để điều chỉnh thị lực. Ví dụ của ông chứng minh rằng VR không chỉ để giải trí.

Công ty đã tạo ra một ứng dụng dành cho mũ bảo hiểm thực tế ảo có tên Vivid Vision dành cho người nhược thị. Chương trình sẽ giúp người dùng khắc phục các lỗi . Ứng dụng này cung cấp các bài tập trò chơi để rèn luyện cơ mắt, các bài kiểm tra để kiểm tra tình trạng của mắt và các chức năng cá nhân để điều trị các bệnh đã xác định.

Hệ thống thực tế ảo sẽ giúp chống lại điều gì?

Lác mắt thường do cơ mắt bị yếu. Kết quả là đồng tử dịch chuyển khỏi vị trí tự nhiên và bệnh nhân mất khả năng nhận thức thị giác ba chiều. Với bệnh lác, khó xác định được khoảng cách giữa các vật thể, mắt trở nên lú lẫn. Toàn bộ các triệu chứng phức tạp được gọi là “suy giảm thị lực hai mắt”.

Khi bị lác, não không thể xử lý tín hiệu thị giác một cách bình thường - mắt truyền tải thông tin quá mâu thuẫn. Để cố gắng bù đắp những khác biệt, não “tắt” quá trình xử lý tín hiệu từ cơ quan bị bệnh, tình trạng nhược thị xảy ra.

Máy chiếu chuyên dụng được sử dụng để điều trị bệnh “mắt lười” (nhược thị) và lác. Trong quá trình hoạt động, thiết bị sẽ truyền hai hình ảnh khác nhau(riêng cho từng mắt), buộc các cơ yếu phải hoạt động. James Blaha, người cũng gặp phải vấn đề tương tự, đã sử dụng các thiết bị tương tự một thời gian. Theo một số người dùng, mắt họ bị đau do đeo kính thực tế ảo. Cảm giác khó chịu phát sinh do cơ mắt bị căng quá mức. Điều kiện này cũng có thể được sử dụng tốt.

Sau khi tham gia thị trường với một bộ công cụ dành cho nhà phát triển, Blaha quyết định cải tiến công nghệ y tế bằng cách sử dụng một sản phẩm mới. Kết quả công việc của ông là chương trình Vivid Vision for Amblyopia. Giống như máy chiếu, hai hình ảnh được hiển thị cho người dùng. Trong trường hợp này, não buộc mắt yếu phải làm việc để truyền hình ảnh về âm lượng. Khi đã quen với việc truyền tín hiệu bình thường trong thiết bị VR, mắt tiếp tục hoạt động đầy đủ trong thực tế.

Blaha đã sử dụng sự phát triển của chính mình trong hai năm. Theo doanh nhân, trước khi bắt đầu tập luyện với ứng dụng, thị lực ở con mắt bị tổn thương của anh là 20/70 và khả năng nhận thức ba chiều gần như mất đi. Một năm sau, chỉ số này được cải thiện lên 20/40 và James đã có thể nhìn thấy âm lượng trong mũ bảo hiểm. Hai năm sau khi bắt đầu đào tạo, thị lực là 20/25 và khả năng nhìn ba chiều vẫn được duy trì trong cuộc sống hàng ngày.

Chương trình vẫn chưa chính thức rời khỏi giai đoạn beta; công nghệ này đang được thử nghiệm tại các viện nhãn khoa chuyên ngành ở Hoa Kỳ.

Sao chép từ trang web của trang web Đăng ký của chúng tôiđiện tín

Trong bài đăng này, tôi sẽ cố gắng chứng minh rằng màn hình thực tế ảo hữu ích hơn màn hình, máy tính bảng hoặc điện thoại trong trường hợp nheo mắt, cận thị và tư thế vẹo.

Nhiều bài viết đã xuất hiện trên Geektimes về cấu trúc của mắt và hoạt động của hệ thống thị giác của con người. Bài viết này bổ sung cho danh sách này bằng một mô tả về các vấn đề của mắt chúng ta.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm / tiên đề: màn hình có hại vì... phát ra ánh sáng của riêng mình thay vì phản chiếu nó. Dưới đây là những kẻ thù chính của đôi mắt đam mê: độ sáng không tự nhiên, đèn nền nhấp nháy và việc chúng ta quên chớp mắt. Nhưng bây giờ tôi sẽ không xem xét chúng.

Ý tưởng 1. Bệnh lác sẽ được khắc phục khi sử dụng VR


Lác thường xuất hiện trước 3 tuổi. Y học biết hơn 20 lựa chọn, nhưng biến chứng luôn giống nhau - não “đóng băng” ở chế độ mà hình ảnh từ một mắt bị bỏ qua để tránh nhìn đôi. (Nhược thị hoặc mắt lười) Với các bài tập, bạn nên có ý thức “kết nối” mắt xiên và bắt đầu phát triển các cơ và dây chằng cho đến khi chúng thẳng hàng.


Internet biết nhiều thiết bị điều trị, cả những thiết bị hiệu quả và những thiết bị được cung cấp bởi “đèn chùm Chizhevsky”.

Bên trong có 2 kênh hình ảnh riêng biệt, trong đó mô tả một vật thể tương phản mà đôi mắt khỏe mạnh và “lười biếng” sẽ thu hút. Dự kiến, vào cuối buổi, mắt sẽ hội tụ dọc theo trục và nhìn vào một điểm ở xa. Liệu pháp này được thực hiện trong nhiều buổi.

Ưu đãi VR tiếp cận để thay thế các thiết bị cơ khí phức tạp. Màn hình sẽ có thể hiển thị hình ảnh tương phản và chi phí của Google Cardboard là 1 USD khi giao hàng đến Aliexpress. Trong bài viết tiếp theo, tôi sẽ kể cho bạn nghe về một công ty đã xây dựng doanh nghiệp thành công dựa trên ý tưởng này.

Đồng ý những gì bên trong của thiết bị này có gương cơ khí được điều khiển bằng dây cáp và bánh răng. Và tôi đánh dấu bóng đèn sợi đốt bằng màu đỏ. (thậm chí không phải đèn LED - đó là đèn của Ilyich!)

Đồng ý rằng nếu trẻ không cần cúi người thì tư thế của trẻ sẽ không bị ảnh hưởng khi học tập.

Vì vậy, tôi sẽ để lại khả năng điều chỉnh tư thế bằng VR mà không cần giải thích. (đặc biệt là vì tôi không có lập luận nào chống lại trọng lượng quá lớn của mũ bảo hiểm và trọng tâm bị dịch chuyển).

Chúc mọi người sức khỏe và nếu có sai sót xin vui lòng nhắn tin riêng.

Bất kì Thiết bị công nghệ, đặc biệt được sử dụng trong cuộc sống hàng ngày, được đánh giá từ một số quan điểm, trong đó điều quan trọng là nó có thể gây hại như thế nào đối với con người. Cách tiếp cận đổi mới kỹ thuật này có một lịch sử lâu dài. Ngay cả vào thời điểm những chiếc ô tô tương tự ra đời, người ta vẫn lo lắng cho sự an toàn của chúng, vì họ sợ những cỗ xe ồn ào không có ngựa này.

VỚI thiết bị hiện đại mọi thứ đơn giản hơn nhiều - chúng không gây nguy hiểm đến tính mạng con người, nhưng có thể đe dọa sức khỏe của con người. Ví dụ, ngồi lâu trước màn hình máy tính sẽ gây suy giảm thị lực. Sự nguy hiểm của kính thực tế ảo, về cơ bản là màn hình gắn trên đầu là gì? Dùng lâu dài có bị giảm thị lực không? Có bất kỳ mối nguy hiểm nào khác từ các thiết bị như vậy không? Hãy thử trả lời những câu hỏi này.

Người ta tin rằng việc sử dụng kính Oculus Rift không dẫn đến mất thị lực và hơn nữa, chúng chỉ gây mỏi mắt ở mức độ nhỏ. Không, mắt bị mỏi, nhưng không nhiều như khi sử dụng màn hình máy tính, đó là do cái gọi là cái nhìn cố định. Nhìn vào màn hình có nghĩa là ở cùng một khoảng cách với đối tượng đang xem, điều này tránh được trong Oculus Rift. Tầm nhìn tập trung với sự trợ giúp của loại kính này được đặc trưng bởi khả năng thay đổi, vì hình ảnh hiển thị liên tục thay đổi khoảng cách, cung cấp chuyển động cần thiết của đồng tử, có thể so sánh với cách điều này xảy ra trong cuộc sống hàng ngày mà không sử dụng các thiết bị khác nhau.

Về vấn đề này, chúng ta có thể nói về việc không có mối đe dọa trực tiếp từ Oculus Rift. Sự nguy hiểm trong trường hợp này phát sinh từ một cái gì đó khác. Việc đắm chìm trong thế giới ảo khiến người dùng mất đi cảm giác thực tế. Kết quả là có thể có vấn đề với bộ máy tiền đình. Vì vậy, nên nghỉ giải lao thường xuyên trong quá trình chơi game, điều này sẽ phục hồi các chức năng cơ thể “đã mất” và cho mắt được nghỉ ngơi. Điều quan trọng nữa là đồ đạc của căn phòng từng ở trong không gian ảo. Cố gắng loại bỏ những vật dụng nội thất không cần thiết có thể khiến bạn vấp ngã. Và bản thân cấu hình của căn phòng có thể hơi nguy hiểm, chẳng hạn như nếu có các góc nhọn của tường.

Tóm lại, chúng ta có thể khẳng định sự an toàn hoàn toàn của kính Oculus Rift liên quan đến sức khỏe của người chơi, nếu việc đo lường việc sử dụng chúng được tuân thủ, vì nhiều giờ cách ly với thế giới thực khó có thể được coi là điều gì đó hợp lý và hữu ích.

lượt xem