Tác dụng của mũ bảo hiểm thực tế ảo đối với tầm nhìn. Kính thực tế ảo có hại

Tác dụng của mũ bảo hiểm thực tế ảo đối với tầm nhìn. Kính thực tế ảo có hại

Bất kì Thiết bị công nghệ, đặc biệt được sử dụng trong cuộc sống hàng ngày, được đánh giá từ một số quan điểm, trong đó điều quan trọng là nó có thể gây hại như thế nào đối với con người. Cách tiếp cận đổi mới kỹ thuật này có một lịch sử lâu dài. Ngay cả vào thời điểm những chiếc ô tô tương tự ra đời, người ta vẫn lo lắng cho sự an toàn của chúng, vì họ sợ những cỗ xe ồn ào không có ngựa này.

VỚI thiết bị hiện đại mọi thứ đơn giản hơn nhiều - chúng không gây nguy hiểm đến tính mạng con người, nhưng có thể đe dọa sức khỏe của con người. Ví dụ, ngồi lâu trước màn hình máy tính sẽ gây suy giảm thị lực. Sự nguy hiểm của kính thực tế ảo, về cơ bản là màn hình gắn trên đầu là gì? Dùng lâu dài có bị giảm thị lực không? Có bất kỳ mối nguy hiểm nào khác từ các thiết bị như vậy không? Hãy thử trả lời những câu hỏi này.

Người ta tin rằng việc sử dụng kính Oculus Rift không dẫn đến mất thị lực và hơn nữa, chúng chỉ gây mỏi mắt ở mức độ nhỏ. Không, mắt bị mỏi, nhưng không nhiều như khi sử dụng màn hình máy tính, đó là do cái gọi là cái nhìn cố định. Nhìn vào màn hình có nghĩa là ở cùng một khoảng cách với đối tượng đang xem, điều này tránh được trong Oculus Rift. Tầm nhìn tập trung với sự trợ giúp của loại kính này được đặc trưng bởi khả năng thay đổi, vì hình ảnh hiển thị liên tục thay đổi khoảng cách, cung cấp chuyển động cần thiết của đồng tử, có thể so sánh với cách điều này xảy ra trong cuộc sống hàng ngày mà không sử dụng các thiết bị khác nhau.

Về vấn đề này, chúng ta có thể nói về việc không có mối đe dọa trực tiếp từ Oculus Rift. Sự nguy hiểm trong trường hợp này phát sinh từ một cái gì đó khác. Đi sâu vào thế giới ảo khiến người dùng mất đi cảm giác chân thực. Kết quả là có thể có vấn đề với bộ máy tiền đình. Vì vậy, nên nghỉ giải lao thường xuyên trong quá trình chơi game, điều này sẽ phục hồi các chức năng cơ thể “đã mất” và cho mắt được nghỉ ngơi. Điều quan trọng nữa là đồ đạc của căn phòng từng ở trong không gian ảo. Cố gắng loại bỏ những vật dụng nội thất không cần thiết có thể khiến bạn vấp ngã. Và bản thân cấu hình của căn phòng có thể hơi nguy hiểm, chẳng hạn như nếu có các góc nhọn của tường.

Tóm lại, chúng ta có thể khẳng định sự an toàn hoàn toàn của kính Oculus Rift liên quan đến sức khỏe của người chơi, nếu tuân thủ biện pháp sử dụng chúng, vì nhiều giờ cách ly với thế giới thực khó có thể được coi là điều gì đó hợp lý và hữu ích.

Một thực tế khác: VR có phù hợp với trẻ em không?

Một trong những bộ phim nổi bật nhất ra mắt vào mùa xuân này là bộ phim Ready Player One của Steven Spielberg, dựa trên tiểu thuyết cùng tên. Hành động diễn ra trong tương lai gần, nơi cuộc khủng hoảng kinh tế đã dẫn đến mức sống giảm mạnh. Nơi duy nhất mà con người có thể quên đi những khó khăn của thực tế chính là Oasis - một trò chơi quy mô lớn của thực tế ảo.

Bộ phim chắc chắn là tuyệt vời, nhưng liệu nó có quá xa vời với thực tế không? Nghiên cứu cho thấy ở Hoa Kỳ, hơn 20% hộ gia đình có thiết bị thực tế ảo (VR) trong nhà. Số lượng thiết bị trên thị trường ngày càng tăng và bản thân chúng cũng ngày càng tinh vi hơn: ngày nay, phạm vi của chúng bao gồm từ những chiếc tai nghe bìa cứng giá rẻ như Google Cardboard, có thể sử dụng được. Thiết kế đơn giản từ bìa cứng và hai ống kính cần được bổ sung bằng điện thoại thông minh, đến mũ bảo hiểm VR đắt tiền, trong đó bạn có thể chơi những trò chơi hiện đại nhất trên máy tính và bảng điều khiển. Lượng nội dung cũng ngày càng tăng: trong VR, bạn có thể xem The Simpsons, đi dạo trong công viên tự nhiên và bảo tàng, trò chuyện với mọi người trong cuộc trò chuyện ảo hoặc chiến đấu với kẻ thù ảo trong game bắn súng.

Có lẽ con trai hoặc con gái của bạn cũng muốn có tai nghe VR và bạn đang tự hỏi liệu công nghệ này có phù hợp với trẻ em hay không.

Đối với trẻ nhỏ (đến bảy tuổi), việc mua tai nghe VR có vẻ không hợp lý: những đứa trẻ này vẫn còn nhiều điều phải tìm hiểu về thế giới thực và chúng tôi tin rằng việc hòa mình vào thế giới ảo có thể chờ đợi. Đối với trẻ lớn hơn một chút, chưa có sự đồng thuận giữa các nhà nghiên cứu: VR là một công nghệ quá mới và sự kiện khoa học Không có tuyên bố nào về sự nguy hiểm của VR hoặc sự vắng mặt của nó. Có hai lập luận phản đối việc mua thiết bị VR ở độ tuổi này: thứ nhất, các nhà sản xuất thiết bị hàng đầu (Samsung Gear, Oculus Rift, PlayStation VR) đặt ra độ tuổi tối thiểu là 12-13 tuổi. Thứ hai, lượng nội dung được thiết kế cho đối tượng trẻ như vậy vẫn còn ít và một đứa trẻ đam mê VR có thể vô tình xem được nội dung dành cho người lớn hơn.

Rủi ro của VR

Vì vậy, bạn đã quyết định rằng con bạn, người rất ham chơi trò chơi VR, đã đủ tuổi để sử dụng thực tế ảo. Bạn có thể làm gì để thực tế mới này trở nên hữu ích và an toàn cho anh ấy?

Đầu tiên, nghiên cứu cho thấy rằng mọi thứ xảy ra trong VR đều được trẻ em (và cả người lớn) cảm nhận là “thật” hơn những gì xảy ra trong sách, phim và trò chơi máy tính thông thường. Các nhà nghiên cứu của Common Sense Media đưa ra lời khuyên sau: đừng để con bạn có những trải nghiệm về VR mà bạn không muốn trong đời thực. Bạn có muốn con mình tham gia vào một trận chiến đẫm máu? Hay anh hùng của một bộ phim ngắn kinh dị nơi anh trở thành nạn nhân của vụ giết người? Vì vậy, tốt hơn hết bạn nên từ chối các trò chơi và video quân sự hiện đại có độ tuổi thực tế cao trong VR. Trước khi cho trẻ chơi một trò chơi, hãy tự mình thử và quyết định xem trò chơi đó có phù hợp với trẻ không. Nhân tiện, điều này cũng áp dụng cho các trò chơi thông thường.

Trò chơi nhiều người chơi và trò chuyện VR thậm chí còn có nguy cơ bị những người tham gia khác bắt nạt trên mạng cao hơn. Như chúng tôi đã nói, trẻ em cảm nhận những gì đang diễn ra trong VR sâu sắc hơn nhiều so với những gì đang xảy ra trong các trò chơi thông thường. Trò chơi một người chơi phù hợp hơn nhiều với trẻ em. Hãy nhớ rằng nếu trong trường hợp máy tính, ít nhất bạn có thể nhìn vào màn hình của trẻ, thì trong VR, nó là màn hình trực tiếp.

Cuối cùng, nhiều bậc cha mẹ thắc mắc VR có thể ảnh hưởng đến sức khỏe như thế nào. Hãy bắt đầu với điều đơn giản nhất: những chấn thương tầm thường. Khi thử nghiệm các trò chơi VR, chúng tôi đã bị ngã nhiều lần và dùng tay đập vào các vật thể xung quanh vào những thời điểm không mong muốn. Hãy chắc chắn rằng con bạn chơi trong khi ngồi, không có vật nặng xung quanh và bé nằm dưới bạn. Vĩnh viễn giám sát.

Khi nói đến các tác động khác đối với sức khỏe và tinh thần, mối quan tâm phổ biến nhất là tác động của VR đối với thị giác: trong trường hợp này, chúng ta đang xử lý công nghệ trong đó màn hình nằm cách mắt vài cm và tầm nhìn bị hạn chế. tập trung vào một điểm. Mặc dù nghiên cứu trong lĩnh vực này khác nhau nhưng lời khuyên của chúng tôi là không nên dành nhiều thời gian cho VR trong một ngày và hãy nghỉ ngơi thường xuyên. Một vấn đề khác là chóng mặt và đau đầu. Nguồn gốc của nó là trong trường hợp VR, cảm giác từ mắt chúng ta rất khác với cảm giác từ bộ máy tiền đình và vị trí của các bộ phận cơ thể chúng ta trong không gian. Để giảm thiểu những cảm giác khó chịu này, chúng tôi khuyên bạn nên chọn các trò chơi và ứng dụng mà bạn đang ở tại một thời điểm trong không gian và khám phá không gian xung quanh bạn (ví dụ: đẩy lùi cuộc tấn công của kẻ thù từ trạm vũ trụ hoặc đứng giữa sảnh bảo tàng), và chúng tôi cũng khuyên bạn nên nghỉ giải lao.

Nơi để bắt đầu?

Đối với những người có mũ bảo hiểm loại Tông và điện thoại thông minh trên Android hoặc iOS, chúng tôi đã biên soạn một tuyển tập nhỏ các ứng dụng thú vị để làm quen với VR:

  1. Ứng dụng Google Cardboard chính thức ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo , https://itunes.apple.com/app/id987962261) sẽ giới thiệu những khái niệm cơ bản về VR thông qua những minh họa đẹp mắt và thú vị với những con vật dễ thương.
  2. InCell ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nivalvr.incell, ) và InMind ( https://itunes.apple.com/app/incell-vr-cardboard/id1044805956 , https://itunes.apple.com/ru/app/inmind-vr-cardboard/id971720127) của hãng Nival sẽ giới thiệu cho các bạn cấu trúc của tế bào và hệ thần kinh người.
  3. Trò chơi của chúng tôi là Kaspersky Virus Hunters ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kaspersky.virushunters.cbrd) sẽ cho phép bạn chống lại virus tấn công điện thoại của bạn.
  4. Google Văn hóa & Nghệ thuật VR ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.cultural&hl=ru , https://itunes.apple.com/ru/app/google-arts-culture/id1050970557?mt=8) sẽ cho phép bạn đi dạo qua những nơi đẹp nhất của bảo tàng (chú ý đến xếp hạng 12+ - đôi khi các tác phẩm nghệ thuật có chứa yếu tố “người lớn”).
  5. Câu chuyện nổi bật trên Google ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.spotlightstories , https://itunes.apple.com/ru/app/google-spotlight-stories/id974739483?mt=8) - phim hoạt hình và phim ngắn VR hay nhất (bạn cũng nên tự mình xem nội dung trước - nó có thể không phải lúc nào cũng phù hợp với trẻ em).

Và để giữ an toàn cho trẻ em khỏi nội dung nguy hiểm và khó chịu trong VR trên điện thoại thông minh, chẳng hạn như các trang video VR dành cho người lớn và các trò chơi không phù hợp cho trẻ em, bạn có thể sử dụng phần mềm kiểm soát của phụ huynh với các tính năng giám sát ứng dụng như Kaspersky Safe Kids.

Thực tế ảo là gì?

Thực tế ảo được tạo ra bằng cách sử dụng kỹ thuật và phần mềm một thế giới ảo được truyền đến một người thông qua thính giác, thị giác và trong một số trường hợp là xúc giác và khứu giác.

Hãy nói chi tiết hơn về hệ thống thực tế ảo tiên tiến nhất hiện nay - hệ thống HTC VIVE.

Hệ thống HTC VIVE bao gồm mũ bảo hiểm, bộ điều khiển trò chơi và cảm biến chuyển động. Tất cả điều này được kết nối với máy tính. Nhờ các cảm biến chuyển động và camera được tích hợp trong mũ bảo hiểm và bộ điều khiển trò chơi, có thể đọc rõ ràng mọi chuyển động của người chơi. Điều này cho phép bạn trải nghiệm hiệu ứng đắm chìm hoàn toàn trong thực tế ảo, cảm thấy mình đang ở trung tâm của trò chơi, tương tác với môi trường ảo và di chuyển an toàn trong khu vực trò chơi. Nói bằng ngôn ngữ đơn giản, người dùng quay đầu - nhân vật cũng quay đầu, người bước vào phòng - người chơi di chuyển trong thực tế tương tác.

Thực tế ảo có hại và nguy hiểm như thế nào?

Tất nhiên, ngay từ đầu, các bậc cha mẹ đã “cảnh báo”, phản đối trò chơi máy tính nói chung và thậm chí còn hơn thế nữa đối với các trò chơi thực tế ảo. Có lẽ, trong một số trường hợp riêng lẻ, họ đúng khi bảo vệ con mình khỏi những trò giải trí kiểu này, hãy nói chi tiết hơn về vấn đề này. Thực tế ảo có một số chống chỉ định:

Một người bị động kinh;

Người dễ bị co giật;

Người đó rất mệt mỏi hoặc ốm yếu (trong trường hợp này cơ thể bị suy yếu);

Người đó đang bị ảnh hưởng bởi rượu hoặc ma túy.

Trong các trường hợp khác, thực tế ảo hoàn toàn không gây nguy hiểm hay tổn hại gì cho người chơi.

Tất nhiên, khi chọn một trò chơi, điều quan trọng là phải tính đến giới hạn độ tuổi (những hạn chế này do nhà phát triển trò chơi đặt ra) và cũng cần có sự kiểm duyệt trong mọi việc. Ví dụ: nếu một người chơi 12 tuổi và chơi trò chơi 18+ trong nhiều ngày liên tục, người ta có thể tranh luận về lợi ích hoặc tác hại của lối chơi đó. Ngay cả những “sản phẩm” hữu ích nhất, được tiêu thụ không giới hạn, cũng dần dần hủy hoại cơ thể chúng ta.

Lợi ích của thực tế ảo

Thực tế ảo có nhiều ưu điểm:

Cơ hội đắm mình hoàn toàn vào không gian tương tác;

Tương tác với các trò chơi ở cấp độ mới, hấp dẫn.

Cơ hội đến thăm những góc đẹp nhất và khó tiếp cận nhất trên thế giới mà không cần rời khỏi phòng của bạn. Bạn có thể chìm xuống đáy đại dương, thật kinh ngạc với vẻ đẹp hùng vĩ và bao la của nó. Hoặc đi du lịch tới Ai Cập cổ đại. Những người hâm mộ hành động có thể chiến đấu cho một hành tinh không gian mới hoặc lao vào thế giới hậu tận thế và cố gắng sống sót, tiêu diệt tất cả lũ thây ma.

Đón nhận những cảm xúc mới tươi sáng, khó quên và chân thật. Các sự kiện diễn ra chân thực đến mức thực tế ảo có thể bị nhầm lẫn với thực tế. Vì vậy, những cảm xúc, cảm giác mà bạn trải qua sẽ rất mãnh liệt, và quan trọng nhất là chân thật và gây ra một biển vui thích, ngưỡng mộ và tích cực khiến bạn sẽ nhớ rất lâu về chúng.

Ngăn ngừa căng thẳng;

Cơ hội để mọi người đưa hoạt động giải trí của mình lên một tầm cao mới;

Đây là một công cụ có thể làm cho quá trình học tập trở nên thú vị hơn;

Thời gian giải trí tốt. Sau một ngày học tập hoặc làm việc vất vả, bạn có thể đắm mình trong thế giới giả tưởng, quên đi mọi vấn đề mà không cần rời khỏi nhà.

Phát triển tư duy phi chuẩn, phản ứng nhanh, khả năng phân tích, đưa ra quyết định, lựa chọn nhanh chóng. “Game thủ” sẽ phải làm tất cả những điều này để “sống sót” trong game.

Tóm lại, chúng tôi lưu ý một lần nữa rằng nếu bạn tính đến các chống chỉ định y tế, tuân thủ điều độ trong trò chơi và chọn trò chơi theo độ tuổi, thực tế ảo sẽ chỉ mang lại cho bạn lợi ích, nhiều cảm xúc tích cực và những cảm xúc mới tươi sáng và khó quên.

Bạn vẫn còn nghi ngờ liệu việc làm quen với thực tế ảo của bạn có diễn ra không? Hãy thử nó, đắm mình trong đó ít nhất một phút và bạn sẽ ngày càng muốn nhiều hơn nữa!

Thực tế ảo đang ngày càng thu hút nhiều người, đặc biệt là giới trẻ. Trò chơi nắm bắt được tính xác thực của các sự kiện và cảm giác. Và để đi sâu vào thế giới bí ẩn Tất cả những gì bạn cần là một chiếc điện thoại thông minh và kính để truyền tải câu chuyện. Tuy nhiên, dù trò chơi có thú vị đến đâu thì một câu hỏi hợp lý vẫn được đặt ra: kính có gây hại cho thực tế ảo không? Để trả lời điều này, bạn nên xem xét các đặc điểm chính của thiết bị.

Kính thực tế ảo có gây hại cho thị lực không?

Trọng lượng thiết bị

Ngoài dây dẫn, thoạt nhìn, trọng lượng của thiết bị khá nhỏ, khoảng 300 gram. Đây là trọng lượng tương đương với tai nghe màn hình. Và ở đây chúng ta nên vẽ một sự song song và ghi nhớ cảm giác của tai nghe sau khi ngồi trong đó một giờ. Không chỉ tai bắt đầu đau mà còn cả đầu, vương miện, cổ. Điều này là do sự căng thẳng ở cơ cổ. Các triệu chứng tương tự xảy ra sau khi đeo kính kéo dài.

Ngoài ra, chiếc mũ bảo hiểm được đội trên đầu và bao bọc toàn bộ thể tích của nó. Mặc dù có dây đai đàn hồi được thiết kế để giảm bớt áp lực, nhưng mũ bảo hiểm không chỉ gây áp lực lên đầu mà còn lên sống mũi. Kết quả là ngoài đau đầu, cơn đau còn xuất hiện ở vùng mũi.

Tất nhiên, không thể đánh giá mức độ nguy hiểm của kính bằng thông số này. Rốt cuộc, tất cả phụ thuộc vào thời gian dành cho họ.

Hấp dẫn! Trong vòng nửa giờ, sự khó chịu sẽ không rõ rệt, nhưng trong vòng một giờ, những dấu hiệu mệt mỏi đầu tiên sẽ xuất hiện.

Thoát khỏi thế giới thực

Càng ngày, những câu chuyện xuất hiện trên tin tức về những người trẻ hoàn toàn tách rời khỏi thực tế khi chơi trong thực tế ảo. Họ quên ăn, quên uống, quên ngủ. Mất dấu thời gian dẫn đến hậu quả nghiêm trọng về sức khỏe. Điều này không chỉ thể hiện ở sự mệt mỏi về tinh thần và thể chất mà còn ở tình trạng kiệt sức. Trong một số trường hợp, không thể cứu được một người đã chơi cho đến khi mất mạch. Anh ta chết vì mất nước hoặc đói.

Nhưng cũng không thể nói về tác hại cụ thể của việc đeo kính trong trường hợp này. Suy cho cùng, nguyên nhân không phải ở bản thân thiết bị mà là cốt truyện thú vị của trò chơi, bản chất dễ tiếp thu và lôi cuốn của người chơi.

Tác hại

Trở lại những năm 80 của thế kỷ trước, sau khi chơi với kính ảo, không chỉ xuất hiện những cơn đau đầu mà còn chóng mặt, buồn nôn, thậm chí là nôn mửa. Bất chấp sự đột phá về công nghệ và cải tiến kính, vấn đề này vẫn còn tồn tại cho đến ngày nay. Tất cả những điều này là hậu quả của căng thẳng tâm lý và thể chất.

Ngoài ra, sau một trận đấu kéo dài, tình trạng mất phương hướng thường xuất hiện. Điều này là do não thực sự nhận được tín hiệu cho các hành động khác nhau từ nhiều giác quan. Tất cả đều nhất quán với nhau nên không có thất bại. Trong thực tế ảo, các giác quan hoạt động không đồng bộ nên xảy ra sự bất hòa. Các trường hợp đã được ghi nhận khi, trong hoặc sau một trận đấu kéo dài, một người không đổ đồ uống vào miệng mà vào mắt chẳng hạn.

Theo quan điểm của các nhà khoa học, điều này là do độ phân giải thấp và việc thay đổi khung hình thường xuyên trong trò chơi.

Quan trọng! Các nhà khoa học và bác sĩ không khuyến cáo sử dụng kính cho trẻ dưới 13 tuổi.

Tổn thương thị lực

Nhưng câu hỏi quan trọng nhất: đeo kính có hại cho thị lực không? Ở đây, ý kiến ​​​​của không chỉ người chơi mà còn của nhiều chuyên gia cũng khác nhau. Hầu hết đều tin rằng mũ bảo hiểm không nguy hiểm cho mắt hơn màn hình máy tính cỡ trung bình.

Nửa còn lại chắc chắn rằng kính gây nhiều căng thẳng cho thị lực, khiến thị lực bị suy giảm. Và có dữ liệu xác nhận thực tế này. Ngồi trong thời gian dài và thường xuyên mũ bảo hiểm ảo, giống như khi sử dụng máy tính, cuối cùng sẽ dẫn đến suy giảm thị lực.

Sống lâu trong thế giới ảo cũng có thể dẫn đến tật khúc xạ. Trong trường hợp này, các bệnh về mắt xảy ra trong đó hình ảnh tập trung ở phía trước võng mạc chứ không phải trên đó.

Không thể nói rõ ràng liệu kính thực tế ảo có gây hại cho sức khỏe và thị lực hay không. Ở đây mọi thứ phụ thuộc vào nhiều yếu tố: thời gian lưu trú trong thế giới hư cấu, trạng thái tâm lý và cảm xúc của người chơi, chất lượng của thiết bị.

Một điều chắc chắn: điều quan trọng là phải biết khi nào nên dừng lại và sau đó bạn có thể thưởng thức cốt truyện mà không gây hại cho sức khỏe của mình.

Ngày 28/3, kỷ nguyên thực tế ảo chính thức bắt đầu. Mũ bảo hiểm Oculus Rift thế hệ mới đầu tiên đã được bán.

Khả năng đắm chìm tối đa vào một thế giới ba chiều hư cấu từ lâu đã thu hút các ông lớn trong lĩnh vực giải trí và CNTT, nhưng vẫn chưa có ai thành công trong việc chế tạo một thiết bị thực tế ảo được sản xuất hàng loạt. Nhờ mũ bảo hiểm Oculus Rift, ngày 28/3 có thể là ngày một thiết bị như vậy xuất hiện.

Tuy nhiên, bất kể sản phẩm mới hay các đối thủ cạnh tranh của nó như HTC Vive, Samsung Gear VR và Sony PlayStation VR thành công hay ngược lại, thất bại, một sự thật hiển nhiên là: những chiếc mũ bảo hiểm này có thể tạo ra sức hút mạnh mẽ như vậy. ảo tưởng về một thế giới ảo không giống bất kỳ thiết bị nào khác cho đến nay. Tất nhiên, chúng tôi không xem xét các tổ hợp thực tế ảo chuyên dụng phục vụ quân sự và các dịch vụ dân sự đặc biệt.

Trong suốt những năm qua, thực tế ảo vẫn nằm ngoài thị trường đại chúng và theo mặc định, những người tham gia thí nghiệm trong phòng thí nghiệm được nhiều chuyên gia quan sát, nếu chỉ vì chi phí thiết bị quá lớn. Bước vào thị trường đại chúng của thiết bị VR ( viết tắt phổ biến choThực tế ảo - nghĩa đen là "thực tế ảo") đặt ra cho xã hội những câu hỏi mà các nhà sản xuất thiết bị này không vội trả lời: nó an toàn đến mức nào, quy tắc sử dụng là gì và liệu đa số người tiêu dùng có thực sự có thể sử dụng mũ bảo hiểm thực tế ảo mà không cần gây hại cho sức khỏe của họ.

Sự “phù phiếm” này có thể được giải thích bởi hai lý do chính. Điều quan trọng và tầm thường nhất là việc theo đuổi lợi ích thương mại, bởi vì sản phẩm được tung ra càng sớm thì nhà sản xuất sẽ kiếm được càng nhiều tiền và có thể giành được thị phần lớn hơn. Có vẻ như các cơ quan quản lý nên hạn chế ham muốn lợi nhuận, nhưng ở đây các nhà sản xuất mũ bảo hiểm VR đã chuẩn bị một lý do tiết kiệm: về mặt hình thức, mũ bảo hiểm thực tế ảo đã được sản xuất trong nhiều thập kỷ và không gây ra vấn đề gì đáng kể cho người dùng.

Mới hay cũng bị lãng quên cũ?

Tuy nhiên ở đây có hai trường hợp cần làm rõ. Không có ngoại lệ, tất cả mũ bảo hiểm của các thế hệ trước đều thất bại trên thị trường đại chúng và được phân phối với số lượng phát hành tối đa vài nghìn chiếc, điều đó có nghĩa là không thể bàn cãi về bất kỳ trải nghiệm sử dụng đại chúng nào. Và thứ hai: họ không thể tự hào về tác động đến con người như thế hệ thiết bị mới.

Nhìn chung, những nỗ lực trước đây nhằm chuyển người chơi vào không gian ảo đã dẫn đến thực tế là màn hình điều khiển tĩnh đã bị thu nhỏ và biến thành màn hình mũ bảo hiểm chất lượng thấp trước mắt người chơi, đôi khi có một số hiệu ứng kính lập thể (tầm nhìn âm lượng) . Sự khác biệt cơ bản Thế hệ thiết bị mới có khả năng truyền tải khá chính xác chuyển động của đầu trong không gian ảo và một số mô hình thậm chí còn nhận ra chuyển động của người chơi trong phòng, bao gồm cả bàn tay của anh ta và tương quan với nhân vật trong trò chơi.

Chi tiết tưởng chừng nhỏ bé này đã thay đổi hoàn toàn nhận thức của người dùng: bộ não nhanh chóng bắt đầu liên kết với cơ thể ảo (nhân vật chính) và sự liên kết này về cơ bản hoàn chỉnh hơn so với khi đọc hình ảnh từ màn hình hoặc TV. Nhưng điều này cũng bao hàm một loạt các vấn đề và mối đe dọa tiềm ẩn, bắt đầu bằng chứng chóng mặt và buồn nôn mà hầu hết chủ sở hữu sản phẩm mới đều gặp phải, kết thúc là chứng rối loạn tâm thần có thể xảy ra sau khi sử dụng lâu dài trong các trò chơi liên quan đến bạo lực, chẳng hạn như bạo lực. Nhằm xác định tác hại có thể xảy ra và lợi ích của tai nghe thực tế ảo, chúng tôi đã nói chuyện với các chuyên gia trong lĩnh vực tâm lý học và trị liệu tâm lý, đồng thời tiến hành một số thí nghiệm.

Mũ bảo hiểm thực tế ảo thế hệ mới có thể gây hại cho tâm lý?

Olga Dobrushina, nhà thần kinh học, CEO Viện quốc tế sức khỏe tâm lý:

- Trò chơi máy tính, phim hay sách có thể gây hại cho tâm lý không? Có rất nhiều yếu tố ở đây - tất cả phụ thuộc vào loại tính cách, mức độ đắm chìm trong môi trường ảo của một người. Mũ bảo hiểm thực tế ảo có thể mang lại hiệu ứng ngâm lớn hơn so với máy tính, nhưng vấn đề này vẫn cần bằng chứng khoa học. Trong số các tác dụng phụ của mũ bảo hiểm VR do chính nhà sản xuất chỉ định là chóng mặt và buồn nôn, và trong những trường hợp rất hiếm (1 trên 4000) - co giật và động kinh.

Tuy nhiên, chúng tôi có thể nói rõ rằng những người bị rối loạn tâm lý, chẳng hạn như rối loạn nhận thức, các vấn đề về phát triển tâm thần, v.v., nên thận trọng khi sử dụng mũ bảo hiểm. Những người bị trầm cảm hoặc mắc chứng rối loạn lo âu cũng nên tránh đội mũ bảo hiểm.

Chúng tôi có thể rút ra kết luận như vậy nhờ trải nghiệm tuyệt vời làm việc với các thiết bị này: tổ chức của chúng tôi đã hợp tác trong vài năm với Khoa Tâm lý của Đại học Tổng hợp Moscow, nơi nghiên cứu đang được tiến hành về thực tế ảo và tác động của nó đối với con người.

Nhà thần kinh học đặc biệt lưu ý rằng, như trong trường hợp của trò chơi máy tính, cần phân biệt rõ ràng đời thực và cuộc sống ảo: đừng chạy trốn vào một thế giới ảo tươi đẹp để giải quyết vấn đề. VÀ nhóm chính Có nguy cơ ở đây là trẻ em và thanh thiếu niên, cũng như những người có xu hướng gây nghiện. Tuy nhiên, để xác nhận luận điểm rằng mũ bảo hiểm có hại hơn một số phương tiện giải trí máy tính quen thuộc hơn, không có đủ số liệu thống kê về việc sử dụng nó và nghiên cứu chuyên ngành.

Sergey Martynov, nhà trị liệu tâm lý, tổng giám đốc trung tâm hỗ trợ tâm lý Prosvet :

Lời khuyên của tôi dành cho những ai còn nghi ngờ trước khi sử dụng tai nghe VR là đừng lười biếng mà hãy tham khảo ý kiến ​​của nhà trị liệu tâm lý quen thuộc với tác động tiêu cực VR. Mặc dù thực tế là công nghệ này thực sự mới và chưa có phương pháp điều trị y tế nào, nhưng nhà trị liệu tâm lý chắc chắn sẽ có thể chỉ ra cho bạn những biến chứng hoặc tác động tiêu cực có thể xảy ra cụ thể đối với bạn.

Các cảnh báo chung như sau: phụ nữ mang thai, người già và những người mắc bệnh tim mạch, động kinh và các bệnh tâm thần nghiêm trọng khác, cũng như người khiếm thị nên hạn chế sử dụng thực tế ảo. Trẻ em dưới 13 tuổi không nên chơi với mũ bảo hiểm hoặc sử dụng dưới sự giám sát của người lớn. Chơi trong thời gian dài không phải là ý tưởng hay đối với bất kỳ ai, bất kể giới tính hay tuổi tác, vì nó có thể tác động tiêu cực đến sự phối hợp tay-mắt, sự cân bằng và khả năng đa nhiệm.

Viện Sức khỏe Tâm thần Quốc tế là một trong những viện đầu tiên ở Nga bắt đầu điều trị một số chứng rối loạn tâm thần bằng cách đưa bệnh nhân vào thực tế ảo. Chúng tôi đã không quên tận dụng kinh nghiệm của các chuyên gia của viện và thực hiện một số thí nghiệm. Buổi đầu tiên trong số họ được dành cho một buổi trị liệu với sự tham gia của một bệnh nhân mắc chứng sợ nhện (sợ nhện một cách bệnh lý).

Hóa ra, ngoài những nỗi ám ảnh khác nhau, mũ bảo hiểm VR còn được sử dụng để điều trị rối loạn lo âu, trầm cảm, rối loạn căng thẳng sau chấn thương, cũng như chẩn đoán và rèn luyện các chức năng nhận thức (trí nhớ, sự chú ý, tư duy không gian, v.v.). Đặc biệt hiệu quả là việc điều trị chứng sợ máy bay, một chứng rối loạn phổ biến khiến một người sợ sử dụng máy bay.

Trong những trường hợp nghiêm trọng nhất, các cơn hoảng loạn xảy ra ngay cả khi nhìn thấy một số bộ phận bên trong cabin máy bay. Nhờ công nghệ thực tế ảo, đầu tiên bệnh nhân được xem các mô hình đồ chơi máy bay, sau đó ngày càng giống máy bay thật, người bệnh được mời vào bên trong máy bay, cất cánh và thời gian của chuyến bay ảo tăng dần. Kết hợp với liệu pháp tâm lý, bạn có thể nhận được kết quả rất tốt và nhanh chóng.

Tuy nhiên, đây là một trong những mối nguy hiểm lớn nhất - chỉ theo số liệu thống kê chính thức, hiện có hơn 10 triệu bệnh nhân trên thế giới mắc các chứng ám ảnh khác nhau. Nếu xét rằng một tỷ lệ lớn người dân không nhận ra chứng rối loạn tâm thần của mình thì con số thực tế có thể tăng lên gấp nhiều lần. Và vì mũ bảo hiểm thực tế ảo hiện đại khiến bạn đắm chìm trong một tình huống tốt đến mức chúng có thể trở thành một loại thuốc, điều đó có nghĩa là việc sử dụng không kiểm soát có thể gây ra tác hại tương đương.

Chẳng hạn, một người có nỗi sợ tiềm ẩn về không gian mở (chứng sợ khoảng trống) đột nhiên thấy mình đang ở trong một tình huống trò chơi ở giữa một cánh đồng rộng lớn và rơi vào trạng thái hoảng sợ. Như là tình hình căng thẳng tùy thuộc vào cường độ tác động, nó có thể gây ra phản ứng phụ- do rối loạn nhận thức ngắn hạn và cảm thấy không khỏe trước cơn đau tim.

Than ôi, mặt “sáng” được nghiên cứu tốt nhất công nghệ mới- tức là việc sử dụng nó trong tâm lý trị liệu. Tất cả các chuyên gia đều đồng ý rằng không có đủ số liệu thống kê cũng như nghiên cứu lâm sàng để đưa ra bất kỳ quy tắc quản lý nào. Tuy nhiên, chúng tôi có thể đưa ra những khuyến nghị có thể bảo vệ bạn và những người thân yêu của bạn.

Trước hết, bạn nên thành thật với chính mình, nếu bạn biết về bất kỳ vấn đề nào, ngay cả khi bản thân bạn không coi chúng là nghiêm trọng, hãy nghiên cứu kỹ sản phẩm đa phương tiện (trò chơi, phim) mà bạn sẽ xem trong mũ bảo hiểm. Chuẩn bị một nơi cho trò chơi: loại bỏ các vật sắc nhọn và dễ vỡ, hầu hết người dùng, dưới tác động của hình ảnh, bắt đầu di chuyển, như trong trò chơi, và thậm chí né tránh các đòn đánh. Nếu trò chơi có thể có những cảnh mà bạn có vẻ khó chịu, hãy nhờ một người khác ở lại với bạn, không nhất thiết phải cho anh ta biết lý do - anh ta khó có thể từ chối làm quen với một tính năng kỹ thuật mới.

Tất cả các trò chơi tham gia thị trường đều phải trải qua chứng nhận bắt buộc về độ tuổi và cảnh liệt kê, có thể là bạo lực, sử dụng ma túy, ngôn ngữ tục tĩu, v.v. Rõ ràng, nếu công nghệ thực tế ảo thực sự trở nên phổ biến, sẽ cần có thêm chứng nhận chỉ ra những cảnh có thể gây chấn thương khi sử dụng tai nghe VR. Nhưng cho đến khi điều này xảy ra, việc chăm sóc sức khỏe hoàn toàn nằm trong tay bạn.

Giống như bất kỳ công nghệ mới nào, mũ bảo hiểm VR cần có thời gian. Ai biết được, có lẽ trong tương lai gần tại các phòng khám trong thành phố của chúng ta, các buổi trị liệu sử dụng thực tế ảo sẽ trở nên phổ biến, chẳng hạn như vật lý trị liệu và nội dung giải trí tại nhà sẽ được đảm bảo an toàn.

lượt xem