Cách kiếm kinh nghiệm trong World of Tanks. Cách nhận thêm kinh nghiệm trong WoT

Cách kiếm kinh nghiệm trong World of Tanks. Cách nhận thêm kinh nghiệm trong WoT

Nhiều người chơi mới bắt đầu làm chủ World of Tanks phải đối mặt với một vấn đề là rất khó tích lũy tiền trong trò chơi trên xe tăng cấp đầu vào và vì điều này, họ phải mất rất nhiều thời gian để đạt được ít nhất 100 nghìn tín chỉ.

Đồng thời, họ chơi khá yếu, thậm chí có lúc rơi vào thế bất lợi khi gặp đối thủ cao hơn hai, ba cấp. Và nếu bạn cũng là nạn nhân của nghệ thuật thì đây nói chung là một trường hợp đáng buồn. Một lý do khác dẫn đến việc tích lũy kinh nghiệm kém là khi bạn bị xếp cùng những người mới chơi có hành vi tệ hơn bạn rất nhiều trong trò chơi, điều này thực sự dẫn đến một kết quả tồi tệ trong trận chiến.

Một trong những điều nhất những cách tốt nhất trong thế giới xe tăng, làm thế nào để nhanh chóng tích lũy kinh nghiệm, hãy mua một tài khoản trả phí trong một tháng, việc này không tốn kém nhưng sẽ trả giá cho những chiến thắng có thể có của bạn và tăng tỷ lệ bắn trúng trang bị của đối phương. Nên mua nếu bạn đã đạt ít nhất cấp 8, điều quan trọng là phải phát huy tối đa các kỹ năng của xe tăng để tăng sát thương và độ chính xác khi bắn trúng mục tiêu.

Càng tiêu diệt được nhiều đối thủ, bạn càng tích lũy được nhiều kinh nghiệm.

Mua tài khoản trả phí sẽ tăng tích lũy kinh nghiệm và tín dụng lên nhiều lần. Trên thực tế, những người tin rằng tiêu tiền thật vào trò chơi là một hoạt động ngu ngốc đã sai. Giả sử chúng ta xét trường hợp bạn dành một giờ cho trò chơi. Trong trò chơi bình thường, bạn kiếm được mười nghìn tín dụng và hàng trăm điểm kinh nghiệm; với phiên bản cao cấp, con số này sẽ tăng gấp đôi. Tài khoản trả phí thường được phân phối trên kỳ nghỉ năm mới, 23 tháng 2 hoặc 9 tháng 5, nhưng chúng thường chỉ kéo dài vài ngày.

Nhưng ngay cả trong thời gian này, với kết quả tích cực từ các trận chiến, bạn có thể tích lũy đủ kinh nghiệm

Một cách khác đã được chứng minh trong thế giới xe tăng để nhanh chóng tích lũy kinh nghiệm là mua xe tăng cao cấp cấp 8; từ các tùy chọn, bạn có thể chọn T34, KV-5 của Liên Xô hoặc “Sư tử” của Đức - phương tiện chiến đấu đã được chứng minh tốt dành cho người mới bắt đầu và cấp trung người chơi. Nhờ xếp hạng hiệu quả cao của các xe tăng được liệt kê, bạn có thể nhận được vài triệu tín dụng và một lượng kinh nghiệm kha khá.

Nguyên tắc chính trong các trận chiến WoT là tiêu diệt càng nhiều mục tiêu càng tốt. Hãy nhắm vào mọi điểm dễ bị tổn thương, nếu kẻ địch tóm được bạn hãy ẩn nấp. Tình huống bạn cần trốn tránh đạn của kẻ thù đôi khi sẽ hữu ích nếu bạn ở một mình trong đội. Cách dễ nhất là về căn cứ và đợi kẻ thù, khi hắn ở trong tầm mắt, bạn cần hạ gục hắn.

Bạn có thể cố gắng chiếm căn cứ của kẻ thù, nhưng chỉ khi lực lượng của kẻ thù yếu hoặc chỉ còn một mục tiêu yếu ở đó.

Nếu bạn định gia nhập một trung đội để tích lũy tín dụng hoặc kinh nghiệm, thì điều này không ổn lắm. quyết định tốt, vì đội của bạn hoặc một người bạn có thể phải đọ sức với những đối thủ mạnh nên quá trình giành được chiến thắng sẽ rất khó khăn.

Mọi người chơi WoT đều biết rằng sau mỗi trận chiến, anh ta sẽ được ghi có một lượng tín dụng và kinh nghiệm nhất định để nghiên cứu và mua các thành phần thiết bị mới. Nhưng cái sau được chia thành hai loại: chiến đấu và miễn phí. Chúng tôi sẽ cố gắng xem xét tầm quan trọng và cách tích lũy kinh nghiệm miễn phí trong bài viết này. Nó là gì trải nghiệm miễn phí Lời của xe tăng?

Thực tế là 95% tổng kinh nghiệm thu được sau trận chiến là chiến đấu, được tính cho một chiếc xe tăng cụ thể mà người chơi điều khiển trong trận chiến. Nhưng có 5 phần trăm khác được đưa vào ô chung, có thể được sử dụng để nghiên cứu bất kỳ kỹ thuật nào, ngay cả những kỹ thuật không được sử dụng. Tính năng này rất hữu ích và có thể giúp người chơi tiết kiệm đáng kể thời gian và công sức. Ví dụ, khi nghiên cứu nhánh sửa đổi ô tô tiếp theo, thiếu một lượng kinh nghiệm nhất định để chuyển nó sang hạng ưu tú, sau đó sẽ đến lúc sử dụng điểm miễn phí. Nếu có đủ tài nguyên này, bạn có thể dễ dàng nghiên cứu xe tăng mà không cần sử dụng chúng trong trận chiến. Nhưng những điểm này rất hạn chế nên chỉ nên sử dụng khi cần thiết. Tất nhiên, nhờ trải nghiệm miễn phí, bạn có thể dễ dàng đưa một số phương tiện vào hạng ưu tú, nhưng bạn vẫn nên để dành cho những xe tăng mạnh hơn. mức độ cao, nơi chi phí kinh nghiệm cho nghiên cứu cao hơn nhiều. Không nên đánh giá thấp tầm quan trọng của nguồn tài nguyên này, nhưng có những cơ hội nào để tăng cường nó?

Làm thế nào để kiếm được trải nghiệm thế giới xe tăng miễn phí?

Có một số cách để có được tài nguyên này. Phổ biến nhất trong số đó là kiếm kinh nghiệm bằng cách tham gia các trận chiến. Nghĩa là, bạn càng dành nhiều thời gian để chơi trò chơi thì bạn càng nhận được nhiều điểm. Công thức rất đơn giản, nhưng, không giống như chiến đấu, chỉ tính 5% tổng số tiền miễn phí, và con số này là rất ít. Nó sẽ đủ để nghiên cứu xe tăng ở cấp độ ban đầu, nhưng sẽ rất thiếu kinh nghiệm sâu hơn, bởi vì việc sửa đổi thiết bị từ cấp độ 5 trở lên là rất tốn kém.

Nhưng ngoài các trận chiến, còn có khả năng nhận được kinh nghiệm miễn phí bằng tiền trong trò chơi. Trong WoT, đây là vàng, nhờ đó bạn có thể chuyển điểm từ trải nghiệm chưa được phân bổ của các xe tăng được nghiên cứu đầy đủ (ưu tú) sang miễn phí. Điều này được tính bằng công thức 1 vàng = 25 đơn vị. Vấn đề là rất khó để có được golda miễn phí. Bạn có thể kiếm nó trong các gia tộc, nơi một lượng vàng nhất định được trả cho những người tham gia tích cực hoặc bạn có thể nhận quà từ các nhà phát triển, nhưng bạn không nên thực sự hy vọng vào điều này, vì điều này rất hiếm khi xảy ra. Nếu tất cả các phương pháp trên không hiệu quả thì tất cả những gì bạn phải làm là mua tiền trong trò chơi bằng tiền thật của mình. Có làm được điều này hay không chỉ phụ thuộc vào bản thân người chơi. Nhân tiện, nhiều người chơi yêu thích WoT đã có công việc kinh doanh riêng, thiết bị in ấn là một trong những thứ cơ bản đối với bất kỳ doanh nhân nào.

Phần kết luận

Trải nghiệm WoT miễn phí là gì? Đây là nguồn tài nguyên có thể được sử dụng để nghiên cứu sửa đổi bất kỳ loại xe tăng nào, bất kể mục đích sử dụng của chúng. Nó được ghi có vào tài khoản trò chơi của bạn sau mỗi trận chiến hoặc được mua bằng tiền trong trò chơi và là một thành phần có giá trị trong trò chơi. Xét cho cùng, trong WoT có hàng trăm thiết bị mà đôi khi không có đủ thời gian và công sức để nghiên cứu nhưng lại rất muốn dùng thử. Đây là lúc trải nghiệm miễn phí có thể hữu ích và đẩy nhanh quá trình này. Nhưng có một số nhược điểm của hệ thống như vậy, trong đó quan trọng nhất là

Tài nguyên trò chơi kiếm được trong các trận chiến. Chia:

  • Kinh nghiệm về một loại xe tăng cụ thể được sử dụng để nghiên cứu các mô-đun mới cho loại xe tăng này và các loại thiết bị mới (theo tab “Nghiên cứu”).
  • Kinh nghiệm của một thành viên phi hành đoàn nhất định được sử dụng để nâng cao khả năng làm chủ thiết bị (chuyên môn chính) và các kỹ năng bổ sung.
  • Kinh nghiệm miễn phí - có thể được sử dụng để nghiên cứu bất kỳ mô-đun và loại thiết bị nào.

Kinh nghiệm kiếm được

  • Để gây sát thương cho xe tăng địch (có tính đến sự khác biệt về cấp độ xe tăng).
  • Để gây sát thương nghiêm trọng cho xe tăng địch (sự khác biệt về cấp độ xe tăng được tính đến).
  • Để nhận điểm "hỗ trợ" (cho bất kỳ xe tăng nào bị hư hại do thiết bị của đồng minh gây ra trong khi sửa chữa đường đi của xe tăng địch bị nó bắn hạ).
  • Để phát hiện xe tăng địch (đối với pháo tự hành nhiều hơn so với xe tăng thông thường).
  • Bất kỳ xe tăng nào gây sát thương do thiết bị của đồng minh gây ra lên các mục tiêu mà nó “tiếp xúc”. Người chơi sẽ nhận được thêm kinh nghiệm về sát thương theo dữ liệu tình báo của mình cho từng cấp độ chênh lệch giữa xe tăng của người chơi và mục tiêu “được đánh dấu”, nhưng không quá 30%.
  • Để đẩy/nhấn chìm xe tăng địch. Nếu xe tăng được đẩy bởi một số người chơi thì kinh nghiệm sẽ được chia cho họ theo tỷ lệ tác động của họ lên xe tăng.
  • Để tiêu diệt xe tăng địch (chỉ dành cho người đã tiêu diệt xe tăng này; sự khác biệt về cấp độ xe tăng sẽ được tính đến).
  • Để chiếm căn cứ của kẻ thù (chỉ dành cho kẻ xâm lược, tương ứng với thời gian ở căn cứ).
  • Để hạ gục việc chiếm được căn cứ của chính bạn (tỷ lệ với tỷ lệ "bắn hạ").
  • Thực tế là xe tăng của bạn đã không bị phá hủy trong trận chiến.
  • Đối với sự thù địch tích cực. Những hành động như vậy có nghĩa là bắn xe tăng địch bên cạnh xe tăng của người chơi. Nhìn chung, ảnh hưởng đến tổng lượng kinh nghiệm không đáng kể lắm, nhưng vẫn có.
  • Đội của bạn gây ra càng nhiều sát thương cho kẻ thù thì mỗi người chơi sẽ nhận được càng nhiều kinh nghiệm. Chỉ thiệt hại gây ra cho xe tăng bị phá hủy sau đó mới được tính. (Hệ số này không đáng kể lắm.)
  • Để giành chiến thắng cho đội (+50% kinh nghiệm cho mỗi người chơi).
  • Khi đạt được thành tích Anh hùng Chiến đấu, Thành tích Sử thi hoặc Giải thưởng Trung đội, người chơi của đội thua cuộc sẽ nhận được lượng kinh nghiệm và tín dụng tương đương với người chơi của đội chiến thắng.

Công cụ sửa đổi trải nghiệm

Khi kết thúc trận chiến, phần thưởng này được hiển thị dưới dạng “phần thưởng cho cấp độ xe cao cấp”.

Trải nghiệm miễn phí

  • 5% kinh nghiệm nhận được mỗi trận sẽ được chuyển thành kinh nghiệm miễn phí.
  • Trải nghiệm với các phương tiện "ưu tú" có thể được quy đổi thành trải nghiệm miễn phí để lấy vàng trong trò chơi.

Tỷ lệ tiêu chuẩn 1 = 25. Đôi khi trong thời gian khuyến mại còn có mức ưu đãi 1=35

Kinh nghiệm của thuyền viên

  • Mỗi thành viên tổ lái nhận được cùng một lượng kinh nghiệm trong mỗi trận chiến như xe tăng.
  • Nếu một thành viên phi hành đoàn bị trúng đạn pháo, anh ta sẽ nhận được ít kinh nghiệm hơn 10%.
  • Trong hồ sơ cá nhân của bạn, chỉ hiển thị kinh nghiệm “chiến đấu”, tất cả tiền thưởng (chiến thắng đầu tiên, học cấp tốc) không được hiển thị nhưng được lưu và mức độ thành thạo của kỹ năng hiện tại được tính dựa trên tổng kinh nghiệm và tiền thưởng.
  • Sự phụ thuộc của mức độ thành thạo vào kinh nghiệm thu được là logarit: nếu học từ 0% đến 1% yêu cầu kinh nghiệm 1x thì từ 50% - 10x và từ 99% đến 100% - 100x.
  • Khi một lính tăng được chuyển sang xe tăng khác, anh ta sẽ phải nhận những hình phạt nghiêm trọng, làm giảm mức độ thành thạo chuyên môn chính và giảm kinh nghiệm thu được. Để tránh điều này, bạn cần đào tạo lại lính chở dầu cho xe tăng mới.
  • Nếu xe tăng đã trở thành "ưu tú", bạn có thể kích hoạt quá trình huấn luyện phi hành đoàn cấp tốc. Với quá trình đào tạo tổ lái được tăng tốc, tất cả kinh nghiệm thu được (của xe tăng) trong trận chiến đều hướng tới việc đào tạo tổ lái. Như vậy, thành viên tổ lái có trình độ kỹ năng thấp nhất (được đánh dấu bằng huy hiệu “học viện xe tăng” vàng) sẽ nhận được số kinh nghiệm gấp đôi. Qua nhiều trận chiến, với cấp độ ngang nhau của toàn bộ thủy thủ đoàn, với kinh nghiệm trung bình mỗi trận là 1000, quá trình huấn luyện cấp tốc sẽ như thế này:
    • thành viên tổ lái chậm hơn sẽ kiếm được trung bình (1000 + 1000) = 2000 kinh nghiệm mỗi trận.
    • các thành viên phi hành đoàn còn lại sẽ kiếm được 1000 kinh nghiệm.
Các kỹ năng và khả năng bổ sung
  • Để học từng kỹ năng hoặc kỹ năng bổ sung tiếp theo, cần có kinh nghiệm gấp 2 lần so với kỹ năng trước.
  • Các kỹ năng bổ sung bắt đầu phát huy tác dụng ngay lập tức, tương ứng với mức độ thành thạo. Cho đến khi kỹ năng cơ bản của thành viên phi hành đoàn đạt 100%, họ sẽ bị phạt.
  • Bộ điều chỉnh chỉ bắt đầu hoạt động sau khi chúng được bơm đầy đủ tới 100%.
  • Khi một lính tăng được chuyển sang xe tăng khác, việc tăng thêm kỹ năng sẽ chỉ diễn ra khi kỹ năng chính đạt 100%; cho đến thời điểm này, tất cả kinh nghiệm thu được sẽ hướng tới việc tăng cấp chuyên môn chính.
  • Ảnh hưởng của các kỹ năng bổ sung trên xe tăng được tính đến bởi cấp độ trung bình của tổ lái: ví dụ: nếu trong số 5 lính tăng, 2 có 80% ngụy trang, một 20% và những người còn lại học sửa chữa và chữa cháy, thì trung bình xe tăng sẽ nhận được (80+80+20)/5 = 36% tiền thưởng cho khả năng tàng hình.
  • Nếu bạn không chọn một kỹ năng bổ sung, kinh nghiệm sẽ tích lũy bao lâu tùy thích và bạn có thể dùng nó để học bất kỳ kỹ năng nào có sẵn bất cứ lúc nào.

Kinh nghiệm không kiếm được

  • Để gây thiệt hại và phá hủy các thiết bị đồng minh.
  • Đối với sự nảy lại và không thâm nhập.
  • Để nhận được thiệt hại.
  • Không có kinh nghiệm thưởng cho một trận hòa. Tất nhiên là vì thất bại - cũng vậy.
  • Nếu bạn rời khỏi trận chiến (và không quay lại được trò chơi trước khi nó kết thúc) và xe tăng không bị phá hủy, trong trường hợp này, 0 kinh nghiệm sẽ được thưởng khi trận chiến kết thúc.
  • Để nhận danh hiệu “anh hùng” dựa trên kết quả trận chiến (Ngoại trừ Chương trình khuyến mại đặc biệt, trong thời gian đó kinh nghiệm bổ sung có thể được trao). Tuy nhiên, trong trường hợp nhận được danh hiệu “anh hùng” hoặc phần thưởng hoành tráng khi đánh bại, kinh nghiệm được coi như thể chiến thắng. Kinh nghiệm thưởng này được hiển thị trong một cột đặc biệt "để phản kháng xứng đáng".
  • Không có kinh nghiệm thưởng đặc biệt cho toàn đội khi tiêu diệt tất cả xe tăng địch.

Dưới đây là một nghiên cứu nhỏ về hệ số tích lũy kinh nghiệm:
- hệ số dành cho việc bắn súng theo nhóm có thực sự nhỏ không, như wiki nói;
- có hệ số tăng/giảm mức độ sát thương đối với các mục tiêu ở cấp độ cao hơn/thấp hơn không;
- sự phụ thuộc vào kinh nghiệm gây sát thương chí mạng vào cấp độ của mục tiêu;
- là phần thưởng được trao cho xe tăng hạng nhẹ khi gây sát thương nặng;
- làm thế nào bạn có thể nhận được ít kinh nghiệm hơn bằng cách gây sát thương gấp đôi lên tác phẩm nghệ thuật hàng đầu?

1. Kinh nghiệm bắn súng đồng đội.
Phương pháp: tiến hành trận chiến hoàn toàn thụ động, loại trừ mọi yếu tố tích lũy kinh nghiệm khác.
Bằng chứng
Ảnh chụp màn hình từ thử nghiệm 0.8.2, khi GW-P vẫn có công suất 410 mã lực.
Tính: 7200/72 = 100 mã lực/chiếc. kinh nghiệm

Kết quả: 1 đơn vị kinh nghiệm được thưởng cho 100 mã lực của xe tăng địch. Chỉ có xe tăng bị quân Đồng minh phá hủy mới được tính.
Teamkill và xe tăng tự sát không được tính (bằng chứng đã bị mất, xin lỗi).
Phần thưởng của đội sẽ không được trao nếu bạn vào nhà chứa máy bay trước khi trận chiến kết thúc, còn sống và không ngồi trên phương tiện cao cấp nhất.
Ngay cả trong trường hợp này, những chiếc xe cao cấp nhất vẫn nhận được tiền thưởng của đội.

2. Gây sát thương lên các mục tiêu trên và dưới cấp độ.
Phương pháp: một phát vào đồng minh bằng một viên đạn xuyên giáp với giọng thuyết minh “có sự xuyên thủng”, bởi vì có một sự nghi ngờ rằng
“hit” có nghĩa là loại bỏ các lượt truy cập khỏi mô-đun và tích lũy kinh nghiệm tương ứng, ngay cả khi không có dấu hiệu chí mạng trong trận chung kết
số liệu thống kê.

MỘT. Đối với các mục tiêu ở cấp độ cao hơn. Cà phê.
Bằng chứng
Phép tính:
0,28 đơn vị kinh nghiệm cho 1 mã lực = 34/120 cho PT7
0,29 = 30/102 đối với PT8
0,32 = 40/123 đối với PT9
0,355 = 44/124 cho PT 10 (màn hình bên dưới)

b. Đối với các mục tiêu dưới mức. BatChat 25t.
Bằng chứng
Phép tính:
0,0390 đơn vị kinh nghiệm cho 1 hp = 18/457 cho TT8
0,0385 = 16/415 đối với TT9
0,0390 = 16/410 đối với TT10

Kết quả: có phần thưởng cho sát thương lên mục tiêu cấp cao hơn, nhưng không có phần thưởng cho sát thương lên mục tiêu cấp thấp hơn (ít nhất là đối với ST10).
Trung bình, BatShat nhận được một nửa số tiền phạt khi đánh đồng minh so với Chaffee.

3. Thưởng cho xe tăng hạng nhẹ khi gây sát thương cho xe tăng hạng nặng.
Kỹ thuật này giống như trong đoạn trước.
Bằng chứng
Phép tính:
0,355 đơn vị kinh nghiệm cho 1 mã lực = 44/124 cho PT10
0,355 = 38/107 đối với TT10
0,355 = 44/124 cho ST10 (không có bằng chứng, xin lỗi)

Kết quả: Không có phần thưởng cho sát thương của xe tăng hạng nhẹ trước xe tăng hạng nặng. Ít nhất là ở cấp 10.
Có thể (nhưng rất khó xảy ra) đơn giản là nó không được tính vào tiền phạt.

4. Kinh nghiệm về sát thương chí mạng.
Phương pháp: một phát bằng một viên đạn cỡ nòng phụ (đối với Chaffee thì đây là viên đạn vàng) vào toàn bộ con sâu bướm của toàn bộ xe tăng đồng minh.
Trong trường hợp của BatShat, phát bắn đủ để bắn hạ, trong trường hợp của Chaffee thì không.
Chaffee cho 4 (6 kèm theo tiền thưởng) kinh nghiệm khi gây sát thương cho sâu bướm, BatShat - 10 (xem ảnh chụp màn hình).
lần chứng minh
Chứng minh hai

Kết quả: Không có sự phụ thuộc vào mức độ mục tiêu. Cả Chaffee và BS đều nhận được lượng kinh nghiệm như nhau bất kể cấp độ của mục tiêu. Có lẽ có sự phụ thuộc vào mô-đun HP đã bị loại bỏ.

5. Kinh nghiệm sát thương Arty7 và Arty8 trên TT10.
Phương pháp: một (hoặc một số) lần xuyên thủng TT10 của kẻ thù bằng một viên đạn xuyên giáp dưới ánh sáng của người khác với giọng thuyết minh “có một sự xuyên thủng”.
lần chứng minh
Chứng minh hai

Phép tính:
5,84 đơn vị kinh nghiệm cho 100 mã lực = 88/1507 * 100 cho Arty7
4,11 trên 100 mã lực = (238 - 14850/100) / 2176 * 100 cho Arta8

Kết quả: Arta7 nhận được kinh nghiệm gấp khoảng một lần rưỡi so với Arta8 khi gây sát thương cho TT10.
Kết quả: trong trận đấu hình cầu cấp 12 với 10 TT và 5 nghệ thuật, khi thắng có thưởng, người chơi bị động sẽ nhận được (10 * 2200 +
5*500)/100 * 1,5 * 1,5 = 551 kinh nghiệm.
Anh ta sẽ nhận được cùng một lượng kinh nghiệm từ phía trên nếu anh ta gây ~5800 sát thương trên TT10 cho ánh sáng của người khác trên art8.

6. Trải nghiệm frag TT10 trên Arte7 và Arte8.
Phương pháp: một lần xuyên thủng TT10 của địch bằng đạn xuyên giáp vào ánh sáng của người khác, giết chết xe tăng và không có chí mạng trong thống kê cuối cùng.

Để bắt đầu, trải nghiệm thuần túy trong World of Tanks là gì? Đây là trải nghiệm mà bạn nhận được mà không có bất kỳ tính năng bổ sung nào như xe dự trữ, xe cao cấp, xe cao cấp, nhiệm vụ chiến đấu, v.v.

  • Đi đến kết quả lệnh
  • Và nhìn vào cột kinh nghiệm (dấu hoa thị). Tất cả.

Ngay cả trong trường hợp thất bại, họ có thể bổ sung kinh nghiệm cho bạn để có sức đề kháng xứng đáng. Nó cũng đi vào tổng thể của kinh nghiệm thuần túy.

  • Bạn có thể hoàn thành nhiệm vụ bằng cách sử dụng phương tiện từ cấp 6 (được chỉ định trong nhiệm vụ)
  • Hoàn thành nhiệm vụ về trò chơi mà bạn giỏi hơn. Cụ thể là gây nhiều sát thương, tạo ra nhiều ánh sáng hoặc đơn giản là tạo ra nhiều mảnh vỡ.

Ví dụ, tôi không biết chơi xe tăng hạng nhẹ. Nhưng chúng mang lại nhiều trải nghiệm nhất nếu bạn biết cách thắp sáng và chơi chúng. Cá nhân tôi đã hoàn thành gần như cả 5 lần trên chiếc PT-8 cao cấp của chi nhánh Trung Quốc. Bởi vì nó vui nhộn, năng động, gây nhiều sát thương, có thể bị highlight và thậm chí bị tank một chút, hoặc thậm chí rất nhiều, nếu bạn ở trên cùng.

Điều gì giúp bạn có thêm kinh nghiệm?

Hãy bắt đầu với thực tế là kinh nghiệm được đưa ra vì rất nhiều lý do:

  • Mảnh vỡ. Làm mảnh vỡ. Nhiều mảnh hơn - nhiều kinh nghiệm hơn. Nếu có sự lựa chọn giữa 750 alpha hoặc 20 sát thương nhưng chỉ ở mức nhỏ, hãy bắn vào kẻ yếu. Sẽ có thêm kinh nghiệm.
  • Hư hại. Sát thương càng nhiều, kinh nghiệm càng nhiều. Mọi thứ đều đơn giản ở đây.
  • Cuộc dọn dẹp đầu tiên của kẻ thù. Bạn đã đốt cháy sự hiện diện của kẻ thù khi bắt đầu trò chơi - bạn sẽ nhận được một phần thưởng nhỏ để trải nghiệm.
  • Thiệt hại cho ánh sáng của bạn. Hệ số không chỉ gây sát thương mà còn có thể tỏa sáng rất nhiều.
  • Thiệt hại cho giảm chấn của bạn. Bạn có thấy một đàn đồng minh ở gần đó và muốn bắn không? Bắn vào sân trượt băng. Nó không chỉ có thể bị đấm mà còn có thể được đặt trên một con sâu bướm. Và đây là một kinh nghiệm bổ sung.
  • Chiến thắng. Nếu bạn thắng, bạn sẽ nhận được, nói một cách tương đối, đầy đủ kinh nghiệm; nếu bạn thua, 50% số tiền bạn có thể được nhận nếu bạn thắng.
  • Sống sót/không sống sót. Điều này cũng ảnh hưởng. Sống. Sống đến cuối trò chơi. Kinh nghiệm bổ sung cũng được trao cho việc này.

Video đánh giá từ ProTanks về việc tích lũy kinh nghiệm

lượt xem