Top kleine strategiespellen voor pc. De beste turn-based strategieën op pc

Top kleine strategiespellen voor pc. De beste turn-based strategieën op pc

De plot van het spel neemt ons mee naar de verre toekomst - 2047. Na een lange stilte lanceert de Brotherhood of Nod, onder leiding van leider Kane, een grootschalig offensief tegen de GDI-facties en begint vijandelijkheden. Orbital Station Philadelphia, waar het GDI-commando was gevestigd, wordt opgeblazen. Tiberium blijft zich verspreiden. De aarde is verdeeld in zones met verschillende niveaus van bewoonbaarheid.

De strijd van de GDI tegen tiberium staat de plannen van de Brotherhood of Nod in de weg, omdat het voor hen een waardevolle energiebron is die voor militaire doeleinden wordt gebruikt.

In het scenario van de fantastische strategie StarCraft II: Wings of Liberty bestuurt de raider Jim Raynor de verzetskrachten van het Dominion-imperium. Raynor en kameraad Tychus onderscheppen buitenaardse artefacten uit het rijk en zoeken naar Sarah Kerrigan. Echter, een plotselinge Zerg-aanval op de planeet Mar Sarah verwart alle kaarten voor de Terrans. De Zerg, geleid door de Queen of Blades, ontketenen de Tweede Galactische Oorlog. Raynor en zijn vrienden slagen erin om weg te vliegen, maar hun missie is niet voltooid. Nu is de vernietiging van de Zerg toegevoegd aan de lijst met gevallen.

Stronghold - een economische en militaire realtime strategie stuurt de speler naar de oude middeleeuwen. De koning van Engeland wordt gevangengenomen door de bloeddorstige hertogen, wat een toespeling is op de gevangenneming van koning Richard I het Leeuwenhart. De speler wordt aangeboden om het koninklijke leger te leiden en de heerser te bevrijden. Ook is het personage toevertrouwd met de zuivering van Engels grondgebied van de opstandige hertogen genaamd Rat, Boar, Wolf en Snake. In Stronghold moet je je kasteel herbouwen, vijandige gebieden veroveren en je posities verdedigen.

Warcraft is het eerste deel van een langlopend realtime strategiespel dat in de loop der jaren miljoenen spelers heeft weten te veroveren. Perfect uitgebalanceerd, doordacht, met een veelzijdige verhaallijn en heldere persoonlijkheden - Warcraft is een spel van generaties. Veel ontwikkelaars volgden het pad van Blizzard, maar slaagden er nauwelijks in om hetzelfde succesvolle en enorme product te maken. Tot op de dag van vandaag blijft Warcraft de maatstaf voor hoogwaardige en diverse games, waarbij nieuwigheid en uitstekende graphics worden gecombineerd, zijn tijd jaren vooruit.

Age of Empires II: The Age of Kings is een ander onderdeel van het geliefde Age of Empires. De actie van het spel strekt zich uit over vele duizenden jaren. 13 naties zijn beschikbaar voor management, waarmee je door alle tijdperken van ontwikkeling kunt gaan.

Om alle missies te voltooien, moet je tegenstanders verslaan, relikwieën verzamelen en ook een wereldwonder bouwen. De game heeft ook een multiplayer-modus (maximaal 8 spelers), waarmee je door kunt vechten grote kaarten, overwinningen behalen in alle veldslagen en belegeringen.

Heroes of Might and Magic V dompelt je onder in het hectische leven van Ashan. Of liever gezegd, bij de huwelijksceremonie van de koning van het Griffin Empire Nikolos met de mooie Isabelle. Plots wordt de ceremonie onderbroken door een verschrikkelijke horde demonen die de dienst aanvielen. En dit is een verraderlijke en brutale oorlogsverklaring aan het menselijk ras. De koning wordt gedwongen op campagne te gaan en de mislukte bruid wordt door zijn eigen broer, Godric, in het paleis verborgen. Isabelle is echter niet je typische prinses. Zonder rekening te houden met individuele veiligheid probeert ze wanhopig haar verloofde te helpen.

De vijfde helden verschillen van de eerste vier hoofdstukken van de franchise, met volledige 3D-graphics. Ook zal de gamer aangenaam verrast zijn door de opkomst van nieuwe rassen, helden, wezens en herwerkte scholen van magie. De speler wacht op zes unieke bedrijven en meer dan dertig missies.

In de game Sid Meiers Civilization V hebben de ontwikkelaars veel innovaties doorgevoerd. De methodologie van oorlogsvoering is volledig veranderd, het systeem van diplomatieke betrekkingen is verdiept. De kaart is al verdeeld in zeshoeken en in de vorige versie van het spel waren er vierkanten. Door deze vorm opent de speler extra kansen. Hier kunt u aantrekkelijkere en interessantere landschappen bedenken.

Dankzij het gebruik van een vernieuwde engine lost de gamer op in de sfeer van een spannend spel. Diplomatiek contact wordt uitgevoerd in het hele venster, met behulp van animatie. Communicatie vindt plaats in talen die handig zijn voor de deelnemer aan het spel. Met het verbeterde vechtsysteem kun je de vijand op afstand bereiken.

Total War: Shogun 2 is een geweldige voortzetting van de beroemde strategie geworden. Maar liefst negen verschillende clans met individuele kenmerken, een spelmodus voor één speler en de mogelijkheid tot gevechten via internet. Realistische gevechten, evenals volwaardige, opwindende kasteelbelegeringen, vereisen dat je tactvolle vaardigheden toont. De veranderingen hadden onder andere ook invloed op zeeslagen. Zo kunt u de eilanden bijvoorbeeld gebruiken als overkapping voor uw eigen schepen.

De Homeworld Remastered Collection is geen reboot van de serie, maar een heruitgave van de originele games (die er ook bij zitten). Texturen en modellen werden herwerkt, alle video-inserts werden opnieuw opgenomen, waarvoor dezelfde acteurs werden uitgenodigd. Van de innovaties is het vermeldenswaard dat er een multiplayer-modus is die is gebaseerd op beide delen van het originele spel, inclusief speelbare races, spelmodi en kaarten. Het werd ook mogelijk om op modernere schermresoluties te draaien.

PC, oftewel personal computer. Dergelijke apparatuur is in bijna elk huis aanwezig, en het gebeurt bijna in elke kamer. De computer is verre van een wonder, en sommigen zijn het al een beetje zat, maar het is onwaarschijnlijk dat computerspellen ooit zullen vervelen door een moderne gebruiker.

Door de jaren heen zijn games continu verbeterd, er komen steeds meer nieuwe bij. De graphics worden steeds beter. Games kunnen een persoon naar andere werelden sturen, niet alleen die uithoeken van de aarde bezoeken waarvan hij droomde te bezoeken, maar zelfs andere sterrenstelsels bezoeken. Dit alles is zeker zeer interessant en werkelijk adembenemend.

Strategieën zijn: Mooi uitzicht computerspelletjes, want je kunt elke stap en elke actie die je onderneemt tot in detail uitwerken. Hoe kun je anders een paar uur van je vrije tijd besteden, als je geen computerspelletje speelt. Vandaag laten we u kennismaken met onze lijst met: 10 beste strategieën op pc (pc) in 2016. Misschien vind je in onze lijst precies je favoriete games of die games die je nog niet kende, maar graag beter zou willen weten. Natuurlijk zijn er veel spellen, dus iedereen zal iets van zijn gading vinden. Dus kijk en maak kennis - onze beoordeling.

10. The Settlers: Kingdoms of Anteria

Feedback van spelers die hebben deelgenomen aan de tests is nogal gemengd. Sommigen hielden van het behoud van de basisgameplay-postulaten die fans van de serie al vele jaren in verrukking brengen. Anderen klagen over de enorme vereenvoudiging van de spelmechanica en stellen dat The Settlers afglijdt naar het genre van games voor mobiele telefoons. De video's die op verschillende tentoonstellingen werden gepresenteerd, gaven ook geen coherente presentatie, maar afgaande op de eerdere games in de franchise, zal het je tijd zeker waard zijn.

9.

Op de negende regel van de 10 beste strategieën op de pc van 2016 staat een product dat vrij moeilijk is om op te schrijven in "volbloed" strategieën, maar het kan niet worden genegeerd, gezien het belangrijke economische element van de gameplay. Je moet zowel de stad als geheel als haar individuele gebieden beheren, en haar ontwikkelingsvector hangt af van je acties. Maar we haasten ons om je te waarschuwen dat een volledig nieuwe studio aan het project werkte, niet betrokken bij de ontwikkeling van de vorige twee games in de franchise.

8.

Pogingen om het Warhammer 40.000-universum te verzilveren gaan door: deze keer moeten we het bevel voeren over de vloot van ons favoriete ras en de vijand verslaan in epische ruimtegevechten. Maar je moet niet meteen het stigma van een tweederangs product ophangen: naast standaard verbeteringen en pompen zal er ook wat te doen zijn voor een onderzoekende tactische geest. Fans van de franchise zullen het handig vinden om te weten dat alle gevechten plaatsvinden in de "gotische sector", waarvan de dominantie de reden was voor het begin van de confrontatie.

7.

De ontwikkelaars van Paradox besloten radicale veranderingen te vermijden en benadrukten de uitgebreide mogelijkheden voor het schrijven van een alternatieve geschiedenis, die niet anders dan parallellen met "beschaving" suggereert. Maar om ze hun recht te geven, is de gameplay eenvoudiger en duidelijker geworden, wat, tegen de achtergrond van uitgebreide functionaliteit, een absoluut pluspunt kan worden genoemd, evenals een reden om het spel op de zevende regel in de lijst van de beste strategieën op pc in 2016. Fans van geschiedenis zullen ook een plek hebben om rond te dwalen: je kunt een communistisch regime in Japan vestigen of van de Sovjet-Unie een monarchie maken - over het algemeen is er een enorme ruimte voor verbeeldingskracht, alles ligt in jouw handen.

6.

5.

Op de evenaar van de beoordeling - de top 10 beste strategieën van 2016 op de pc (pc) is een game die gewoon onmogelijk te starten is zonder tranen van nostalgie. Misschien waren het voor de inwoners van de GOS-regio de legendarische Kozakken die de eerste strategie waren die ze wisten te leren. De ontwikkelaars verbergen het feit niet dat ze het aantal wijzigingen tot het vereiste minimum zullen verminderen, met behoud van dezelfde sprankelende gameplay en sfeer van het Kozakkentijdperk, maar tegelijkertijd aan te passen aan moderne technische en grafische vereisten.

4.

Zelfs na het onverwachte succes van het eerste deel besloot het ontwikkelteam het zonder uitbreidingen te doen en in de samenstelling van slechts drie mensen te blijven, maar dit doet niets af aan de kwaliteit van het product dat ze produceren. We krijgen hetzelfde epische Vikingverhaal vol verliezen, overwinningen en hoogwaardige gameplay. Een leuke bonus is de mogelijkheid om voortgang over te dragen, waarbij rekening wordt gehouden met al je eerdere beslissingen, waardoor je een uniek verhaal kunt creëren.

3.

Nadat hij een lang betreden pad had gekozen, besloot de bronzen medaillewinnaar van de beoordeling van de beste strategieën voor de pc van 2016 het niet te verlaten. Ja, en daar was geen specifieke behoefte aan. De ontwikkelaars besloten om de lijst met beschikbare races uit te breiden, de interesse in replay te vergroten en voldoende tijd te besteden aan tactische trucs tijdens het gevecht. Als je eerder alleen het algoritme voor het gedrag van ruimteschepen kon instellen, krijg je nu de mogelijkheid om specifieke instructies te geven aan elke gevechtseenheid van je vloot.

2.

1. Totale oorlog: Warhammer

De afgelopen twee jaar hebben we het alleen gehad over de epische samensmelting van twee meesterlijke strategieën, maar zelfs met te hoge verwachtingen zal het voor ons buitengewoon moeilijk zijn om op eventuele tekortkomingen te wijzen. Total War: Warhammer de beste strategie op pc (pc) 2016 jaar heeft helemaal gelijk. We houden vooral van gevechtseenheden die ongebruikelijk zijn voor ons, die unieke vaardigheden hebben die niet kenmerkend zijn voor menselijke legers. Het idee om afstand te nemen van de klassieke historische setting wierp zijn vruchten af ​​- de oldtimers waren blij met de buitenaardse slagvelden en de nieuwkomers slaagden erin zichzelf los te laten en verder te gaan dan de standaard wapens en tactieken.

Beste pc-strategiegame van 2016 | Video

Van het begin van de jaren '90 tot het midden van de jaren '00 heersten strategieën over de hoofden van de spelers en kregen ze welverdiende eer en respect. Helaas, hun gouden tijdperk is voorbij: RTS (realtime strategy) kan niet concurreren op entertainmentgebied met het volgende Battlefield, met de dynamiek van Overwatch of de plot van Witcher 3. Daarom moeten gamers tevreden zijn met een nieuwe herhaling van de goede oude tijd klassiekers of wacht op de release van een nieuwe "Civilization".

Niet alles is echter zo pessimistisch. Onze beoordeling van de beste strategieën stelt je in staat om de meest waardige vertegenwoordigers van het genre te identificeren, en om meer te weten te komen over de nieuwste releases die sommige klassieke strategieën een tweede leven hebben gegeven. We hopen dat deze TOP 10 informatief zal zijn. Zo niet: reageer en stem onderaan het artikel om te helpen.

Beoordeling van de beste strategieën

Stronghold werd uitgebracht tijdens de gouden eeuw van RTS in 2001. Destijds probeerden de meeste strategieën C&C of Warcraft na te bootsen, maar Stronghold had andere plannen.

Het spel had een goed ontwikkelde economische component. Hoewel het aantal beschikbare bronnen niet ver van de standaard "hout / ijzer / goud / steen / voedsel" is afgeweken, is er een ongebruikelijke parameter verschenen - "Populariteit". Het zorgde voor een toestroom van nieuwe inwoners naar de stad en was afhankelijk van vele factoren: belastingen, de verscheidenheid aan voedsel dat beschikbaar was en amusement.

Om soldaten in te huren, was het niet voldoende om een ​​kazerne te bouwen. Het was noodzakelijk om gebouwen op te richten die wapens produceren. Geef wapensmeden wat ze nodig hebben Bouwmateriaal. Wacht tot de manke grootvader met een imposante gang een geschaafde boog aflevert aan het arsenaal ... Nu kun je één boogschutter inhuren. En zo met alle soorten troepen! Je kunt niet zomaar een kazerne opzetten en eenheden "klikken" - dit werd voorafgegaan door de organisatie van een volledige productiecyclus van wapens en munitie. Het is niet verrassend dat de game een aantal economische missies had die qua complexiteit niet onderdoen voor de militaire.


Een typische serene ochtend in Stronghold Crusader

Het was echter niet het eerste deel dat bijzonder populair werd, maar het vervolg: Stronghold Crusaders, dat in het volgende jaar, 2002, verscheen. Zoals de naam al aangeeft, was het spel gewijd aan de confrontatie tussen de Arabieren en de kruisvaarders. Helaas verdween de aanvals-/verdedigingsmodus van het kasteel (het enige dat de moeite waard was om in het eerste deel op te letten), maar er kwamen meer eenheden bij, waarvan sommige konden worden ingehuurd voor goud zonder wapens te produceren. Voor geld werden alleen woestijnstrijders ingehuurd, terwijl Europese soldaten zouden worden uitgerust met wapens van hun eigen productie.

De game blijft tot op de dag van vandaag populair dankzij de multiplayer en de release van de Crusaders Extreme-uitbreiding. Dit wordt ook mogelijk gemaakt door een eenvoudige, maar voldoende gediversifieerd systeem Fortification Buildings: Stronghold stelt je in staat om het kasteel te omsluiten met kantelen en hoge torens, ze uit te rusten met verdedigingswapens en boogschutters, extra vallen te plaatsen en een gracht met water te graven.

Het eerste deel van Command & Conquer werd uitgebracht in 1995 en werd in die tijd een echte doorbraak in het genre en concurreerde serieus met Warcraft en Dune. Veel van de nu bekende gameplay-functies zagen er destijds revolutionair uit:

  • Selectie en richting van een groep eenheden met slechts één klik;
  • De aanwezigheid van neutrale eenheden, gebouwen en andere objecten waarmee interactie mogelijk is (lees "vernietigen");
  • Het systeem voor het scheiden van eenheden per klasse. Het principe van "steen, schaar, papier" verscheen - het eerste type eenheid is effectief tegen de tweede, maar kwetsbaar voor de derde, enz.;
  • De game begon video's en geanimeerde startschermen te gebruiken. In combinatie met een geweldige soundtrack lieten ze spelers "instappen" in de geschiedenis van het C&C-universum, in plaats van het te zien als gewoon een ander naamloos schaakbord om hun tactische vaardigheden aan te scherpen;
  • De aanwezigheid van slechts één hulpbron, tiberium, is waar alle oorlogen in het universum van dit spel voor worden gevochten.

C&C bleek populair te zijn met alle gevolgen van dien: veel gameplay-elementen hebben zich verspreid naar andere games en zijn bekende elementen van de meeste strategieën geworden. Naast de klassieke C&C-serie, die zijn fans nog steeds tevreden stelt met nieuwe releases, zijn er in de loop van de tijd twee "alternatieve" versies van het game-universum verschenen. Dit zijn Command & Conquer: Generals (2003) en de Red Allert-gamelijn die erg populair is geworden.

  • Rode waarschuwing

De Sovjets brengen als het ware een vurig hallo over aan de oude man Einstein

Red Allert verdient een apart artikel. Dit spel heeft een ongelooflijke hoeveelheid waanzin en "veenbessen" geabsorbeerd over het thema van de Koude Oorlog en de confrontatie tussen de NAVO en de USSR. Hier korte beschrijving prehistorie van het game-universum: na genoeg te hebben gezien van de verschrikkingen van de Tweede Wereldoorlog, besluit de oude man Einstein in 1946 een tijdmachine te maken en terug te keren naar het verleden om Hitler te vernietigen. Het resultaat was dat de weegschaal de andere kant op zwaaide: kameraad Stalin besluit zijn eigen, communistische Reich op te bouwen, en Europa moet samen met de geallieerden nog vechten.

Oordeel zelf hoe succesvol het spel was: er werden wereldwijd 35 miljoen exemplaren verkocht. Er is een vermelding in het Guinness Book of Records verschenen, die verzekert dat Red Allert de bestverkochte RTS ter wereld is. In 2000 en 2001 werden Red Allert 2 en Red Allert 2 uitgebracht: Yuri's Revenge, die nog steeds een klassieke keuze is voor oldfags. Voor fans van modernere graphics is er echter een derde deel van RA.

Warhammer is een enorm fictief universum waarop veel boeken, strips, films, computer- en bordspellen zijn gebouwd. Tegelijkertijd zijn er twee versies van dit universum: Warhammer Fantasy en Warhammer 40.000. In het eerste geval, zoals de naam al aangeeft, is Warhammer trouw aan de canons van fantasie en behaagt fans van Tolkien en andere "elven". En Warhammer 40.000 creëert een mix van fantasie en , waardoor de confrontatie dichter bij de sterren komt.

Er zijn ongeveer 20 games gerelateerd aan Warhammer 40.000. Maar slechts één ervan wordt altijd geassocieerd met het woord "Warhammer" voor elke strategiefan: dit is de enige echte Warhammer 40.000: Dawn of War, uitgebracht in 2004.

Strategie, in de gebruikelijke zin van het woord, heeft niet zoveel ruimte gekregen: de focus ligt op tactiek. Gebouwen worden snel gebouwd en er zijn slechts 2 bronnen: energie, waarvoor je generatoren moet bouwen, en speciale punten die kunnen worden verkregen door checkpoints te houden onder de aanval van de vijand.

De makers van het spel verklaren als het ware vanaf de eerste minuten direct: laat al deze poespas met het bouwen van een basis en economische ontwikkeling voor nerds achterwege. Het WH40K-universum is uitsluitend gemaakt om gepantserde parachutisten te dwingen om tegen verschillende monsters te vechten (van orcs tot meer exotische wezens). Er wordt dus geen economische ontwikkeling op lange termijn voorzien: alleen gevechten van de eerste tot de laatste minuut.


Warhammer 40.000: Dawn of War 2 is gemaakt voor Jeremy Clarkson van Top Gear: met een kreet van "Power!!!" veegt de speler alle vijanden op zijn pad. Tactiek? Nee, niet gehoord.

In 2009 werd Warhammer 40,000: Dawn of War 2 uitgebracht, dat zeer geprezen werd door spelers, grondig werd geprezen door veel gamepublicaties, maar ... bleek plotseling geen strategiespel te zijn. Trouwe fans van het eerste deel waren geschokt toen ze ontdekten dat de langverwachte Dawn of War 2 5 jaar geleden meer op een RPG zoals Diablo is geworden dan op zichzelf. Toegegeven, dit weerhield de game er niet van zijn fans te vinden, die ervoor zorgen dat de multiplayer alle noodzakelijke elementen van RTS heeft behouden en behoorlijk bevredigend is.

7. Totale oorlog

Het is grappig dat Total War en Warhammer 40,000: Dawn of War naast de deur staan ​​in de ranglijst van de beste strategieën, want net in mei van dit jaar werd Total War: Warhammer, de eerste TW gewijd aan het Warhammer-universum, uitgebracht. Toegegeven, niet Warhammer 40.000, maar Warhammer Fantasy - dus in de eerste plaats zullen fans van fantasiewerelden het leuk vinden. Laten we het echter in orde hebben - de release van deze game werd immers voorafgegaan door 9 andere delen, die TW wereldwijde bekendheid bezorgden.

Het belangrijkste onderscheidende kenmerk van Total War is de succesvolle combinatie van turn-based modus en RTS: het niveau van elk van hen wordt afzonderlijk gekozen. De hoofdhandeling vindt plaats op een globale kaart van de wereld, waarin alles stap voor stap gebeurt. Maar de gevechten worden afzonderlijk gedownload en ontwikkelen zich snel in realtime. Spelers zullen verstandig gebruik moeten maken van de kenmerken van het terrein en verschillende soorten eenheden, waarmee je zelfs een voordeel kunt behalen ten opzichte van superieure vijandelijke troepen.


De eerste TW kwam uit in 2000. Maar de wereldwijde faam van de serie werd gebracht door het derde deel, Rome: Total War, dat een driedimensionale engine gebruikte. Zoals de naam al doet vermoeden, vond de actie plaats tijdens het Romeinse rijk. Naast de "klassieke" Europese landen waren er Arabische rijken (Egypte) en zelfs barbaren beschikbaar in het spel. Afhankelijk van de gekozen kant verschilden niet alleen de eenheden, maar ook de architectuur van de steden. De populariteit van dit deel van de daaropvolgende TW kon niet overtreffen.

In 2013 werd Rome: Total War II uitgebracht - aanvankelijk met fouten, maar later bedacht met behulp van talloze patches. Waarschijnlijk geïnspireerd door Civilization, hebben de ontwikkelaars van Rome 2 de mogelijkheid toegevoegd om niet alleen te winnen door verovering, maar ook door cultuur en handel. Dit is echter niet het enige deel dat de aandacht verdient: Napoleon, Attila, Shogun 2 en het eerder genoemde Warhammer zijn ook op hun eigen manier interessant.

Als ik een product zou kunnen maken dat zo succesvol is als Warcraft, zou ik 20 jaar op mijn lauweren rusten en al mijn geld op een volkomen zinloze manier uitgeven. Maar zo zijn de jongens van Blizzard niet: na een welverdiende staande ovatie na de release van Warcraft 2 ging Blizzard aan de slag met een ruimte-RTS. Toegegeven, als gevolg daarvan kregen ze nog steeds Warcraft: de bètaversie werd genadeloos bekritiseerd en gezien als 'orcs in de ruimte'. Gelukkig hebben de ontwikkelaars naar de kritiek geluisterd en de grafische engine en instelling volledig opnieuw gedaan. Dus in 1998 werd de legendarische StarCraft geboren.

Het spel bevat 3 rassen: Zerg, Protoss en Terran, die zijn geleend van het Warhammer 40.000-universum (tyraniden, eldar, keizerlijke garde). De overeenkomst is echter uiterst oppervlakkig: StarCraft is geboren en is zijn eigen weg gegaan van ontwikkeling - het universum van deze game heeft zijn eigen kenmerken gekregen en heeft nu weinig gemeen met Warhammer.

In de meeste strategieën, om een ​​delicaat evenwicht te bewaren, hebben alle landen dezelfde set eenheden en gebouwen + een paar unieke gebouwen / soldaten die wat afwisseling brengen, maar die de tactiek van het spel niet fundamenteel beïnvloeden. StarCraft gaf geen moer om deze canons. Alle 3 de rassen zijn totaal verschillend:

  • Zerg verre van technologie en wetenschap, bereiken ze superioriteit alleen door kwantiteit.
  • zeer spiritueel protoss zijn precies het tegenovergestelde van de zerg: elke protoss verbeeldt zich een belangrijk persoon met een rijke innerlijke wereld, dus het kost veel middelen, maar raakt ook respectievelijk pijnlijk en hard.
  • Terranen(van het woord "terra") vertegenwoordigen mensen in het spel. Zij zijn de "gulden middenweg" tussen de zerg en de protoss.

De prachtige lichten van Star Craft 2 lokken goedgelovige schoolkinderen en roepen een sceptische grijns op bij oldfags

Zulke opvallende verschillen tussen de races gaven het spel een solide voordeel ten opzichte van de rest van de RTS, waardoor ze een reputatie kreeg als een "slimme" strategie, waarbij je niet alleen een zo groot mogelijk leger moet "spawnen", maar ook moet nadenken over uw acties vooraf, met strategische en tactische vaardigheden. Microcontrole speelt ook een belangrijke rol: als de protoss niet bijzonder veeleisend zijn voor de nauwkeurigheid van de controle, hangt het succes van offensieve operaties van andere rassen, met name de zerg, rechtstreeks af van de snelheid en nauwkeurigheid van de reactie van de speler.

StarCraft II werd uitgebracht in 2010. Dankzij moderne graphics en uitstekende multiplayer kon de game zijn oude glorie herstellen en zijn rechtmatige plaats in eSports innemen. Hoewel de oldfags beweren dat de unieke balans van de eerste SC enigszins verloren is, kreeg StarCraft 2 hoge beoordelingen van verschillende gamepublicaties (gemiddeld 9 op 10) en gaf het een tweede leven.

5. Age of Empires

In 1997 kwam het eerste deel van Age of Empires uit: allemaal dezelfde Warcraft, alleen in profiel. In plaats van fantasieraces bevatte de game 12 menselijke naties die konden evolueren van het stenen tijdperk naar de oudheid. Deze game maakte geen plons in de gamewereld, maar werd over het algemeen positief ontvangen, wat de makers inspireerde om aan het tweede deel te gaan werken.

Na 2 jaar kwam Age of Empires II: The Age of Kings uit, dat echt legendarisch werd. Ze overschaduwde niet alleen het eerste deel, maar ook veel van de toenmalige "walvissen" van dit genre, nadat ze een behoorlijk leger fans had gewonnen. In 2000 verscheen de add-on Age of Empires II: The Conquerors, die 5 nieuwe landen met unieke eenheden aan het spel toevoegde, evenals extra missies en technologieën. Het was dit deel van het spel dat het populairst werd in de Age of Empires-serie. Wat is de reden van haar succes?

  • Diversiteit van naties. Er waren 18 naties in The Conquerors, waarvan er vele behoorlijk exotisch waren: Hunnen, Germanen, Saracenen, Kelten, Perzen, Azteken, Maya's, enz. In feite was het dit spel dat de mode vormde voor strategieën met veel verschillende beschavingen.
  • Ontwikkeling kans. De tweede "functie" die voor het eerst onder de strategieën werd geïmplementeerd, was AoE 2 - de overgang van het ene historische tijdperk naar het andere. Dit alles ging gepaard met een vrij uitgebreide technologieboom, voor de studie waarvan het nodig was om verschillende gebouwen te bouwen en middelen uit te geven.
  • Evenwicht. Natuurlijk verschilden de naties niet alleen in kleur en verschillende ontwerpen gebouwen. Elk van hen had zijn eigen bonussen en unieke eenheden. Sommigen hadden een economisch voordeel, anderen hadden een sterkere cavalerie, sommigen hadden grote belegeringswapens, sommigen hadden een langeafstandsvloot, enzovoort. Al deze variëteit was redelijk uitgebalanceerd zonder duidelijke favorieten. Als gevolg hiervan sprak Age of Empires 2 veel fans van online gevechten aan.

Het bleek dat een mooie foto een interessante gameplay niet kan vervangen.

Age of Empires III werd uitgebracht in 2005. Het was niet slecht, maar het kwam niet in de buurt van het succes van zijn voorganger. Als gevolg hiervan gaf Microsoft na verschillende add-ons het op en keerde tot grote vreugde van de fans terug naar Age of Empires 2. In 2013 brachten ze Age of Empires 2: HD-editie uit, en toen nog 2 add-ons: The Forgotten (5 nieuwe naties, waaronder Slaven) en The African Kingdoms (4 extra naties en "Afrikaanse" campagnes). Dus vandaag blijft AoE 2 zich ontwikkelen en fans verrassen met nieuwe toevoegingen.

4. Kozakken

Het succes van Age of Empires trok de aandacht van veel gamemakers, die stopten met proberen hun eigen "Warcraft" te maken en overstapten naar de "Age of Empires" (die ongetwijfeld geïnspireerd was door Warcraft). Dus de jongens van het Oekraïense bedrijf GSC Game World creëerden RTS, dat conceptueel veel gemeen heeft met AoE.

Het spel Kozakken, uitgebracht in 2001, bleek zo succesvol dat het in de ogen van veel binnenlandse strategen het tijdperk lange tijd overschaduwde. Volgens Igromania werden Kozakken ooit het best verkochte binnenlandse spel (meer dan 1 miljoen exemplaren).

"Kozakken" zette het idee van talloze speelbare naties voort. In de tweede toevoeging van het eerste deel, dat "War Again" heette, waren er 20 verschillende landen. En als er in het "Epoch" geen enkele Slavische natie was, dan was in de "Kozakken" niet alleen Rusland, maar ook Oekraïne beschikbaar (wat logisch is, gezien de naam en geografische locatie van de ontwikkelaars). Er waren ook meer verfijnde naties, zoals Piemonte en Saksen.

In tegenstelling tot andere strategieën, werden in "Kozakken" middelen niet alleen besteed aan de verwerving van eenheden, maar ook aan hun onderhoud. Zonder voedsel begon de hongersnood, en huurlingen die voor goud waren gekocht, veroorzaakten een opstand zodra de schatkist leeg was. Om vuurwapens te gebruiken waren ijzer en kolen nodig - zonder hen waren pijlen en artillerie weerloos.

Ook in het spel was het mogelijk om enkele vijandelijke gebouwen, artillerie en boeren te veroveren (behalve Oekraïense, met hen zoals gewoonlijk: wil of dood). Vergeleken met de Age of Empires leken de Kozakken dynamischer, waardoor je een ongelooflijk aantal gekke en onverschrokken eenheden kon creëren - in een multiplayer-game zagen de gevechten van dergelijke hordes er episch en opwindend uit.

  • Kozakken 2

In 2005 kwam "Cossacks 2" uit: ondanks de hoge beoordelingen van veel gamepublicaties, wekte de game niet hetzelfde enthousiasme als het eerste deel. Werkelijk alles is erin opnieuw ontworpen: het is realistischer en doordachter geworden. Geen 'betwiste' naties, invallen van hordes onverschrokken gekken en upgrades van oude wapens tot zo'n mate van efficiëntie dat zelfs Kalashnikov jaloers wordt.

De gevechten in "Cossacks II" worden gedwongen rekening te houden met het terrein, wapens voor een lange tijd te herladen en het moreel te bewaken van soldaten die koud kunnen worden en los kunnen rennen. Het klinkt niet slecht, maar in het netwerkspel is er geen spoor van het vroegere plezier.

  • Kozakken 3

En op 21 september 2016 werd de langverwachte "Cossacks 3" uitgebracht, waar niemand ooit van had gedroomd. En alles zou in orde zijn als het niet voor de nummer 3 in de titel was - iedereen verwachtte de voortzetting van de serie, maar kreeg een remastering van het eerste deel. De oude game is overgezet naar een nieuwe grafische engine, de gameplay is volledig overgenomen van de originele Kozakken. Voeg daarbij een behoorlijk aantal bugs die GSC Game World actief heeft opgelost sinds de release met verschillende patches, en je kunt zien waarom veel gamers zich bedrogen voelden. Toch had GSC moeten melden dat de game een remaster is van het eerste deel. voordat vrijgeven, niet na hem.

3. Helden van Macht en Magie

Het eerste deel van de turn-based strategie Heroes of Might and Magic werd in 1995 uitgebracht. Zijn voorganger was King's Bounty, die in 1991 verscheen. Maar de universele liefde en erkenning voor HoMM kwamen geleidelijk, en bedekten Heroes of Might en Magic III met een hoofd ergens dichter bij 1999.

De actie van alle "Heroes" vindt plaats in een fantasie-universum. Er zijn rassen, maar de speler is er niet aan gebonden: de held kan de kastelen van elke factie veroveren en beschikbare eenheden inhuren. Dus onder dezelfde banieren kunnen de meest bonte en wilde broeders zich verzamelen: elfen en skeletten, centauren en draken, mensen en elementalen.

Gevechten vinden plaats op een veld verdeeld in tegels (zeshoeken). Eenheden van hetzelfde type bezetten één cel, ongeacht hun aantal. De bewegingen worden beurtelings uitgevoerd, terwijl de held deze actie van opzij bekijkt en van tijd tot tijd probeert zijn leger te helpen door verschillende spreuken uit te spreken. Geleidelijk aan doet de held ervaring op, leert hij nieuwe vaardigheden en verzamelt hij verschillende artefacten die hem beter en hoger maken.

HoMM IV kwam uit in 2004 en werd op zijn zachtst gezegd dubbelzinnig ervaren: er waren te veel innovaties. De belangrijkste en belangrijkste innovatie betrof de helden: van passieve waarnemers veranderden ze in actieve deelnemers aan gevechten die konden bewegen, schade aanrichten en aangevallen worden zoals andere eenheden. Helden konden helemaal zonder troepen reizen: één voor één of in een bende van 7 karakters. Als hij goed heeft gepompt, kan een eenzame held zelfstandig een groot leger verdragen.

was en achterkant medailles: als je aan het begin van het gevecht een vijandelijke held wist te doden, zou je een stevig voordeel kunnen behalen. Het was bijvoorbeeld logisch om een ​​sabotage-aanval op de vijand te organiseren, de leider van de troepen neer te leggen en zich terug te trekken - een onthoofd leger verloor de kans om mijnen en kastelen te veroveren, waardoor het zich dwong terug te trekken en het levenloze karkas van de commandant naar huis te slepen.

Al deze innovaties gaven aanleiding tot talloze ruimtes voor controverse en hollivars: sinds 6 jaar zijn verstreken sinds de release van het derde deel, is er een nieuwe generatie gamers verschenen die Heroes nog nooit eerder heeft gezien - ze hielden van HoMM4. Maar degenen die opgroeiden met de vorige delen, hadden gemengde gevoelens.

  • Heroes of Might and Magic V

Geschillen tussen voor- en tegenstanders van het vierde deel werden gestopt door de release van Heroes of Might en Magic V, die plaatsvond in 2006: de tegenstanders van gisteren bundelden hun krachten in een gemeenschappelijke impuls om claims over cartoonachtige graphics voor anime-fans te uiten. Als je je ogen sluit voor de foto, volgens de gameplay, was Heroes 5 een gemoderniseerde kopie van het derde deel - uiteraard hebben de ontwikkelaars niet geëxperimenteerd om extra geld te verdienen aan de nostalgie van de fans van de serie.

Dit is waar de klassieke "Heroes" eindigt en iets volkomen onbegrijpelijks begint. HoMM 6 en 7 zijn veranderd in een soort alternatief product, zo ver verwijderd van het origineel dat zelfs Heroes 4 er tegen hun achtergrond uitziet als een standaard van koosjer. Daarom geven de meeste fans van "Heroes" de voorkeur aan eerdere versies, van 3 tot 5. Maar de derde HoMM's blijven het populairst. Vooral omdat de HD-versie van deze game in 2015 werd uitgebracht.

2 Beschaving

De eerste "Civilization" verscheen in shaggy 1991 en was, zoals ze zeggen, een digitale versie van het gelijknamige bordspel uit de vroege jaren 80. Omdat gewone stervelingen in die tijd geen computers hadden, vermoedden maar weinigen een nieuw strategisch speeltje: voornamelijk medewerkers van onderzoeksinstituten en andere interessante ondernemingen.

Desalniettemin bleek de game behoorlijk succesvol: welke ingenieur kon de verleiding weerstaan ​​​​na een spanning? Werk tijd de rol van Stalin of Gandhi proberen? De aanwezigheid van Civilopedia, een gedetailleerde game-encyclopedie, onderscheidde Civilization gunstig van andere strategieën uit die tijd.

  • Beschaving II

In 1996 brachten Sid Meier en zijn bedrijf het tweede deel van Ziva uit, dat, dankzij de grotere prevalentie van computers, een volledig succesvol commercieel product werd. Ondanks de matige graphics kende de game toffe momenten: bij het bouwen van een wereldwonder werd bijvoorbeeld een videoclip van een echt journaal afgespeeld. Je kon de lancering van de Apollo of een nucleaire raket zien, het schieten van de Sixtijnse Kapel of de Notre Dame de Paris. In de daaropvolgende delen werd de bioscoop vervangen door conventionele animatie.

  • Beschaving III

2001 stond in het teken van de release van Civilization III: de eerste Civa met mooie graphics. Zelfs nu ziet het er heel aantrekkelijk uit, en in 2001 zorgde deze foto voor een waar genot. Ook de gameplay heeft enkele wijzigingen ondergaan. In Civ 2 probeerden spelers niet veel eenheden op één cel te verzamelen, omdat. bij een vijandelijke aanval en de dood van een van hen stierf iedereen die op de cel stond. In Civ 3 gebeurde zoiets niet: om de cel van vijanden te wissen, was het nodig om ze allemaal te vernietigen.

Daarom is de voor de hand liggende en enige tactiek om oorlog te voeren in de derde Civ: het creëren van de zogenaamde stapel - een menigte van bonte eenheden op dezelfde cel. Van tijd tot tijd verscheen er een leider die 3 eenheden onder zijn vlag kon verenigen. Zo'n formatie heette een leger en was een soort dikke eenheid met 20PK. Met de hulp van het leger was het mogelijk om bijna alles weg te snijden.


Het stadsvenster is het beste dat er was in Civilization III

Het kenmerkende kenmerk van de tweede en derde Civa was de situatie waarin een technologisch achtergebleven eenheid, met meer gevechtservaring, gemakkelijk een of ander wonderwapen van de toekomst zou kunnen vernietigen. Er was bijvoorbeeld een situatie waarin een speerwerper een vijandelijke tank met een nauwkeurige slag aan flarden scheurde of een boogschutter, die goed aan het touw trok, een vijandelijke bommenwerper neerschoot. Vooral geamuseerd was het feit dat het vliegtuig even succesvol werd neergeschoten, niet alleen door een boogschutter, maar ook door een zwaardvechter. In de daaropvolgende delen werd dit probleem gedeeltelijk opgelost, maar in de eerste Civs leidden dergelijke gebeurtenissen tot veel hysterie.

Civilization III had een aantal innovaties die naar alle volgende games in de serie migreerden: verschillende bronnen op de kaart, de Gouden Eeuw, culturele invloed op naburige steden, waarmee het mogelijk was om een ​​naburige nederzetting te assimileren, een technologieboom (in eerdere delen, moest je de reeksontdekkingen van verschillende wetenschappen onthouden of opschrijven).

  • Beschaving IV

Civilization IV, uitgebracht in 2005, heeft een driedimensionaal beeld gekregen. Spelers, die gewend waren aan de derde Civa, waren op hun hoede voor de ongebruikelijke graphics, dus in tegenstelling tot het vorige deel. Religie en spionage kwamen voor in het spel (Beyond the Sword add-on), en luchtvaartacties werden realistischer: vliegtuigen maakten invallen vanuit de stad en konden niet worden neergeschoten door een harde speerwerper. Het probleem van clusters van een groot aantal eenheden op één cel werd gedeeltelijk alleen opgelost door luchtvaart of artillerie: alle eenheden in de stapel kregen schade door hun aanval.

Het jaar 2010 kwam en Civilization V kwam uit. Vierkante cellen werden vervangen door handigere en praktischere hexen: daarmee verlosten de staatsgrenzen de vreemde lineaire hoekigheid en werden ze geloofwaardiger. Het systeem van het verzamelen van een groot aantal eenheden op één cel werd afgebroken: nu kon slechts één militaire eenheid op één zeshoek worden geplaatst. Tegelijkertijd werden ze efficiënter en sterker gemaakt.

Het was noodzakelijk om strategische middelen uit te geven voor het onderhoud van bepaalde eenheden: paarden, ijzer, olie, kolen of uranium. Zonder hen liep de staat het risico zonder cavalerie, slagschepen, kernwapens en vliegtuigen te zitten, wat niet alleen voor realisme zorgde, maar ook spelers dwong om zorgvuldig met middelen om te gaan in plaats van alles wat ze willen in ongelooflijke hoeveelheden vast te nagelen.

De tactiek om zoveel mogelijk steden te bouwen overleefde ook zijn nut: grote rijken kregen boetes in cultuur en wetenschap, en de bevolking begon onvrede te tonen. Er zijn dus verschillende tactieken: ontwikkel je door 4-5 steden met meer inwoners, of bouw meer nederzettingen, maar met minder inwoners in de steden. Het werd mogelijk om te winnen met één enkele stad (groeten uit Venetië).

Nog een innovatie: de opkomst van stadstaten die geen wereldheerschappij claimen. Vriendschap met hen bracht verschillende bonussen met zich mee: middelen, wetenschap, cultuur of religiepunten, eenheden en extra stemmen in het Congres.

Het is vermeldenswaard dat veel van de functies, net als in eerdere Civs, in add-ons zijn toegevoegd: religie en spionage, caravans, de mogelijkheid om verschillende resoluties in het Congres en de VN aan te nemen - dit alles was niet in de eerste versie zonder add-ons. Daarom is het bij het lezen van recensies over het spel niet moeilijk om te zien hoe de woede van de fans van de serie geleidelijk werd vervangen door genade.

Op 21 oktober 2016 werd Civilization VI uitgebracht. Onder de opmerkelijke innovaties: 2 technologiebomen, cultureel en wetenschappelijk, die onafhankelijk van elkaar openen. Cellen rond steden moeten worden opgebouwd met speciale gebieden: wetenschappelijk, cultureel, militair, religieus, industrieel, enz. Het is absoluut onmogelijk om alles te bouwen - er zullen gewoon niet genoeg cellen zijn. Bovendien heeft elk wereldwonder ook een aparte tegel nodig.

Het is moeilijk om alle innovaties en kenmerken van de zesde Civa te beschrijven vanwege zijn frisheid. Maar de game heeft al de hoogste beoordelingen gekregen van verschillende gamepublicaties en de recensies in Steam zijn over het algemeen zeer positief. En dit ondanks het feit dat de eerste versie van Civilization meestal vochtig blijkt te zijn en pas na verloop van tijd, met behulp van verschillende add-ons, een meesterwerk wordt. Maar blijkbaar kan de zesde beschaving de eerste vertegenwoordiger van de serie worden, wat vanaf het begin goed is.

De plot van Warcraft: Orcs and Humans is verbonden met de confrontatie tussen mensen en orcs. Net als in de film vallen de orks uit het portaal in de wereld van de mensen en begint er een strijd tussen hen om een ​​plek onder de zon. Het eerste deel trok echter niet veel aandacht - alle eer ging naar het vervolg, Warcraft II: Tides of Darkness, dat slechts een jaar later werd uitgebracht. Maar kijk maar eens naar de veranderingen die in deze korte periode in de planning hebben plaatsgevonden! Voeg interessante video's en een solide plot toe aan een mooie foto, en dat is alles - het meesterwerk is klaar.


Alsof "voor" en "na" - het jaar niet voor niets was
  • Warcraft III

Maar de voortzetting van het banket moest lang wachten - wel zeven jaar. En de eerste reactie van de gamegemeenschap was dubbelzinnig: er verschenen te veel verdachte innovaties in de game:

  • 3D-engine;
  • 2 rassen groeiden uit tot 4 (nachtelfen en ondoden werden toegevoegd);
  • Er verschenen veel neutrale eenheden en monsters op de kaarten;
  • Er werden helden aan het spel toegevoegd die ervaring verzamelden, vaardigheden oppompten en allerlei dingen casten (waarom geen RPG?);
  • Rollen zijn nog helderder en mooier geworden;
  • Het plot is nog meer verwrongen en pathetisch.

Het hoogtepunt van de evolutie van het derde deel was de release van Warcraft III: The Frozen Throne in 2003, waaruit de gedenkwaardige dotcom voortkwam (het is onwaarschijnlijk dat ik Amerika zal ontdekken als ik je eraan herinner dat DotA in de gebruikelijke Warcraft 3-kaarteditor en werd niet beschouwd als een volwaardige stand-alone game).

Was Warcraft de oorsprong van het RTS-genre? Natuurlijk niet. Kan men stellen dat dit de beste strategie ter wereld is? Ik weet zeker dat velen het hier niet mee eens zullen zijn: C&C en Civilization, HoMM en Total War hebben stevige legers fans. Maar ongetwijfeld heeft Warcraft een belangrijke bijdrage geleverd aan het strategiegenre en aangezien het op de eerste plaats stond in onze beoordeling, betekent het ... * dit zou een levensbevestigende stelling moeten zijn, maar ik heb geen dergelijke stelling gerelateerd aan Warcraft. Soryan, jongens. Er zullen opties zijn - schrijf in de opmerkingen *

website / XGO

Top beste strategieën die je online of online kunt spelen met vrienden en willekeurige tegenstanders, een beschrijving van hoe te spelen


Strategiespellen zijn spellen waarin je je een koning, heerser en zelfs God kunt voelen. Ze verschillen niet in de dynamiek van de gameplay (zoals in shooters), maar ze dwingen de speler logisch te redeneren, tactieken te ontwikkelen en verschillende beslissingen te nemen. De overwinning daarin hangt af van het vermogen van de gebruiker om te anticiperen op toekomstige acties van de tegenstander, de acties van zijn leger te coördineren en zijn troepen te berekenen.

Op andere momenten zijn strategieën niet alleen gevechten tussen duizenden troepen. Achter het spektakel gaat een complex schuil economisch systeem, waarvan de ontwikkeling je ook de overwinning in het spel zal opleveren. En soms zijn er helemaal geen gevechten - sommige ontwikkelaars brengen uitsluitend economische strategieën uit op basis van een of ander bedrijf (of op andere gebieden).

In ieder geval kunnen strategieën je lang aan het scherm houden. In dit artikel hebben we de TOP van de beste pc-strategieën aller tijden gepresenteerd, waarin je fatsoenlijke games zult vinden. Ze kunnen samen met vrienden worden gespeeld, samen tegen de AI, alleen of tegen andere gebruikers. Voor het gemak worden de strategieën gepresenteerd in de vorm van een lijst, die hun belangrijkste voordelen beschrijft.

Natuurlijk kun je ook je mening geven in de opmerkingen bij het artikel, en degenen die geen tijd hebben om strategieën op een pc te downloaden, kunnen een lijst zien met de best beoordeelde browsergebaseerde online strategieën die je nu kunt beginnen met spelen.

Warcraft III - online

Uitgegeven: 03.06.2002

Genre: realtime strategie met RPG-elementen

De essentie van het spel ligt in de uniforme constructie van de basis, het pompen van helden en het inhuren van een leger. Voor elk spelstadium en elke situatie krijgen verschillende acties prioriteit, waarvan er een onverbiddelijke veelheid is, wat op zichzelf leidde tot het ongelooflijke succes van het spel onder gamers. Het is vermeldenswaard dat er voor verschillende rassen verschillende prioriteiten zijn, wat een soort abstract evenwicht creëert.

Natuurlijk was de game vooral succesvol omdat de geschiedenis van Warcraft vrij oud is, en de eerste game in de serie werd in 1994 op DOS uitgebracht, waardoor het massa's fans won aan het begin van de game-industrie. De hele Warcraft-serie heeft een diepe en doordachte geschiedenis, waarop de plot van Warcraft III is gebaseerd, hoewel het hier niet belangrijk is, is het noodzakelijk voor de volledige perceptie van het spel.

Voor het grootste deel kreeg de game erkenning voor een goede balans tussen rassen en atypische, voor die jaren, gameplay, die het begin markeerde van een nieuw tijdperk van strategieën.

  • Evenwichtig systeem van pompende helden;
  • Evenwichtig systeem van economie;
  • Interessant solo gezelschap;
  • Balan-races;
  • Kan online worden gespeeld;
  • Grafisch is verouderd.

Warcraft kan online worden gespeeld op servers: tangle, garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - online

Uitgegeven: 28.02.1999

Genre: Turn-based strategie met RPG-elementen

Hoewel de reeks "helden" vrij oud is, heeft deze geen nobel plot gekregen. Allereerst worden in de games van de serie de gameplay en de gamecomponent gewaardeerd en is de plot volkomen onbelangrijk.

De gameplay zelf komt erop neer dat de speler alle tegenstanders op de kaart moet vernietigen. Aanvankelijk heeft de speler die zich onderwerpt een onontwikkeld kasteel en één held. Het kasteel wordt geleidelijk opgepompt door de bouw van nieuwe gebouwen, wat de toegang tot het inhuren van nieuwe wezens opent. De held kan worden gepompt in de strijd, of door goud uit kisten naar je troepen te verdelen. Om te winnen, volstaat het om alle vijandelijke helden te vernietigen en alle kastelen te veroveren.

In totaal zijn er 9 races in het spel (specifiek in het derde deel), waaronder:

  • Kasteel - mensen;
  • Bolwerk - elfen;
  • De toren is de residentie van tovenaars;
  • Het fort is een moeras;
  • Citadel - barbaren;
  • Inferno - demonen;
  • Necropolis - ondoden;
  • Dungeon - beveel ondergrondse wezens;
  • Koppelen - beveel de elementen van de elementen.

Elke race heeft zijn eigen focus, voordelen, speciale vaardigheden. Een necropolis kan bijvoorbeeld de doden opwekken, inferno's kunnen hun verslagen strijders in demonen veranderen, enzovoort.

Onder de spelers zijn alleen de 3e en 5e delen van het spel in trek, de rest bereikt de gameplay niet of heeft te goede graphics, waarvan de ogen stromen. Het gaat over over de buitensporige detaillering van het 6e en 7e deel van het spel, die een slechte dienst bewezen. Het vierde deel viel de spelers niet in de smaak vanwege de enge modellen en texturen.

Het is het derde deel van de helden dat wordt beschouwd als het genie van de serie, dus er worden nog steeds grote toernooien op gehouden en er is een aanzienlijke gaminggemeenschap. Het probleem van de netwerkgame in heroes 3 is de duur van de wedstrijden, omdat individuele games tot een maand realtime duurden.

Als je online wilt spelen, raden we je aan om de heroesworld-portal te bezoeken voor alle nuttige informatie.

  • Uitgebreid economisch systeem;
  • Ontwikkelde nivellering van helden;
  • Balans van spelbehoeften (in pompen, bouwen, inhuren van wezens, enz.)
  • Kan online worden gespeeld
  • Evenwichtige strijd;
  • De aanwezigheid van een onofficieel team dat het spel voortdurend verfijnt.

Beschaving serie

Uitgegeven: 1991-2016

Genre: wereldwijde turn-based strategie

Aanvankelijk veroverde de game de geest van de spelers met zijn interessante gameplay, die neerkomt op het balanceren van het leger, de economie en de ontwikkeling (en latere cultuur) van de natie. Het spel heeft ook een zekere historiciteit, omdat alle naties echt hebben bestaan.

Om dit spel te winnen, moet je vakkundig steden creëren, handelsnetwerken ertussen bouwen, allianties sluiten en bondgenoten verraden, een legerbalans creëren die overeenkomt met je economische ontwikkeling en competente technologieën ontwikkelen.

Een simpel voorbeeld: als je alleen in het leger investeert, kan er een moment komen dat je soldaten met stokken gaan vechten en de vijand al tanks heeft. Je kunt ook alleen in ontwikkeling investeren, maar dan kunnen gewone barbaren je beschaving vernietigen en heb je geen tijd om je te ontwikkelen.

Het is vanwege de diversiteit van de gameplay en de variabiliteit van de ontwikkeling dat velen Civilization de beste strategie aller tijden noemen.

Op dit moment is er een netwerkspel met willekeurige deelnemers beschikbaar op Steam, waarmee je je sterke punten en vaardigheden kunt testen.

  • Uniek spaarsysteem;
  • Uniek onderzoekssysteem;
  • Balans tussen landen en speelstijlen;
  • Geavanceerde multiplayer;
  • Uitgebreid politiek systeem.

In 2016 werd de voortzetting van de legendarische lijn uitgebracht, Civilization 6 werd de beste turn-based strategie van het jaar op pc.

XCOM-serie

Uitgegeven: 1993-2016

Genre: stap-voor-stap strategie

De beroemde strategie om de aarde te beschermen tegen de invasie van buitenaardse indringers. Jullie zijn een speciaal detachement van professionals, het enige bolwerk van de mensheid in de strijd om te overleven. Leer de technologie van de aliens kennen, neem ze in dienst en vernietig de vijanden!

De gameplay van het spel is gekoppeld aan de tactische en economische component. Tactical omvat gevechten met tegenstanders, vluchten naar de plaats van landing of val van buitenaardse schepen, de ontwikkeling van jagers, het kiezen van de juiste voordelen voor hen, enzovoort. Economisch - ontwikkeling van de basis, de juiste keuze van technologie, extra kamers, verspilling van middelen en andere dingen. Ook ontvangt de speler na het gevecht trofeeën van de doden, die vervolgens op de zwarte markt kunnen worden verkocht of onafhankelijk in de strijd kunnen worden gebruikt.

Velen beschouwen XCOM als een van de beste strategiespellen op pc.

  • Een interessant levelsysteem voor vechters;
  • Diverse spelkaarten;
  • Veel gevechtsstrategieën;
  • Een interessant systeem van onderzoek, basispompen;
  • Buitengewone eindes.

Command & Conquer: rode waarschuwing

Uitgegeven: 1996-2008

Genre: realtime strategie

De zogenaamde "cranberry"-strategie. Ter referentie: veenbessen worden beschouwd als een onrealistische weergave van de inwoners en ideologie van de USSR, inclusief haar grondgebied na de ineenstorting. Het spel is gebouwd op deze niet-bestaande ideologie. De actie speelt zich af in een parallel universum waar geen Tweede Wereldoorlog was, dus alle naties, inclusief de USSR, konden zich ontwikkelen en ongelooflijk sterk worden.

Later werd een tijdmachine uitgevonden, waarmee je de loop van de geschiedenis kunt veranderen. Zo speelt het derde deel van het spel zich bijvoorbeeld af wanneer de Russen in het verleden besluiten om Albert Einstein te vermoorden. Verzenden naar het verleden was succesvol, de USSR veroverde bijna heel Europa, maar de oorlog eindigde niet - het was nog maar het begin.

De gameplay is standaard voor games van dit genre, namelijk je moet je basis ontwikkelen, soldaten inhuren, uitrusting voor de volledige vernietiging van tegenstanders op de kaart.

  • Fascinerend plot;
  • balans van naties;
  • Unieke gevechtseenheden;

Ruimte Rangers

Uitgegeven: 23.12.2002

Genre:"epische game" met elementen van RPG, turn-based strategie, arcade, tekstzoektocht.

Een spel over oorlog in de intergalactische ruimte tussen intelligente rassen. Bijna alle races kunnen door de speler worden gespeeld, behalve Kleesans en Dominators - vijandige semi-bewuste races die orders ontvangen van de belangrijkste schepen die hun gedrag bepalen. De hele plot van het spel vertelt over de oorlog van de vreedzame rassen van het Gemenebest tegen de bovengenoemde indringers.

Het belangrijkste voordeel van het spel is de gameplay. Zoals je misschien hebt gemerkt, heeft de game geen specifiek genre, omdat het absoluut moeilijk is om het aan welk genre dan ook toe te schrijven. Maar vaak wordt het spel uitgekozen als de beste strategie, omdat spelers meestal hun ruimteschip in afzonderlijke systemen besturen. Er zijn ook arcade-elementen in het spel, namelijk in vluchten tussen systemen kun je vijandige knooppunten tegenkomen, waar het spel verandert in een realtime gevecht.

RPG-elementen komen tot uiting in het oppompen van de vaardigheden van je kapitein, het spelen van de rol van een goede boswachter of een kwaadaardige smokkelaarpiraat. Elementen van een tekstzoektocht komen voor in sommige taken die NPC's aan de speler geven, of bijvoorbeeld tijdens bezoeken aan gevangenissen, waar de speler balanceert tussen zo snel mogelijk vrijkomen en niet sterven door toedoen van gevangenen. BIJ laatste versies games bestaan ​​ook robotgevechten op planeten die worden aangedreven in realtime strategiemodus.

Zoals je kunt zien, is het potentieel van de game ongelooflijk hoog en kan het met recht een van de beste RPG's aller tijden worden genoemd, niet alleen vanwege de unieke gameplay, maar ook vanwege de mooie graphics, het willekeurig genereren van kaarten, planeten, taken en andere dingen, waardoor je het spel keer op keer kunt starten.

  • Een unieke spelwereld die willekeurig wordt gegenereerd in elk nieuw spel;
  • Ontwikkeld systeem van spelende rol;
  • Goede mix van vele genres;
  • Fascinerende tekstopdrachten;
  • Mooie grafiek.

Bolwerk: Crusader

Uitgegeven: 2002-2014

Genre: realtime strategie

Een klassiek strategiespel waarin je optreedt als de heerser van een kleine stad. Het is jouw taak om zowel militaire als economische macht te ontwikkelen. In gamingbedrijven kun je zowel de rol van de wrede Arabische heerser Saladin als de rol van koning van Engeland Richard Leeuwenhart spelen.

De gameplay ligt, zoals eerder vermeld, in de gelijke ontwikkeling van het leger en de economie. Door de ongebruikelijke gameplay kreeg de game erkenning. Onder de kenmerken van het spel vallen op, zoals:

  • Uw dienaren moeten bouwen privé huizen, die het maximale aantal van het leger bepalen;
  • Het is noodzakelijk om de voedselindustrie te ontwikkelen, omdat je hele militaire machine kan sterven door honger. Het creëert ook de mogelijkheid van een langdurig beleg van kastelen, waardoor de vijand wordt gedwongen te rotten van de honger;
  • Bijna alle jagers kunnen niet zomaar worden ingehuurd - voor hen is het noodzakelijk om wapens, bepantsering te maken en hiervoor is het noodzakelijk om middelen te verzamelen.

Als je tegen de computer speelt, zul je merken dat er eentonige kastelen ontstaan, die echter niet zo gemakkelijk te doorbreken zijn als de vijand een van de sterkste is. Toch is dit een van de nadelen, die het verlangen om te spelen snel kunnen ontmoedigen. Het belangrijkste potentieel van het spel wordt onthuld op multiplayer-kaarten die online kunnen worden gespeeld met hamachi of tangle. Het is ook vermeldenswaard dat de ondubbelzinnige min de binding van de speler aan het startpunt is - het is onmogelijk om gebouwen te bouwen in de buurt van het kasteel van de vijand.

  • Uniek productie- en economisch systeem;
  • Geavanceerde bouwmogelijkheden;
  • Geen slecht bedrijf;
  • Je kunt online spelen met vrienden.

De premie van de koning

Uitgegeven: 2008-2014

Genre: RPG-strategie in realtime met turn-based gevechten

De ongebruikelijke combinatie van het genre maakt het spel interessant genoeg voor beginners, en prachtige graphics zonder al te veel details die een lust voor het oog zijn. Het is vermeldenswaard dat er in de laatste delen van het spel een optie is om de 3D-spelmodus in te schakelen, die met de juiste bril moet worden gespeeld.

De speler kan kiezen tussen drie klassen: krijger, paladijn en magiër. Elk van hen vecht op hun eigen manier. Een krijger heeft bijvoorbeeld een groter aantal wezens, een magiër valt tegenstanders aan met spreuken en een paladijn is iets daar tussenin.

De game speelt zich af in een fictieve fantasiewereld die wordt bewoond door tamelijk canonieke magische wezens zoals vampiers, demonen en elfen. De speler fungeert als een schatzoeker, op wiens schouders het lot ligt om de wereld te redden. Om te beginnen moet hij een grote held worden, een leger van mystieke wezens rekruteren om kwaadaardige handlangers te bestrijden.

De gameplay ziet er ongeveer zo uit: je loopt in realtime over de wereldkaart en wanneer je vijandelijke eenheden tegenkomt, start een turn-based gevechtsmodus, waarin de held een boek vol magie, geesten kan gebruiken. Ziet eruit als een klassieke turn-based battle. Wanneer je over de kaart loopt, kun je communiceren met de personages die de wereld bewonen, taken voor hen voltooien, beloningen ontvangen, troepen inhuren, items kopen, enzovoort.

  • Interessant karakter-nivelleringssysteem;
  • Veel artefacten en unieke wezens;
  • Interessant vechtsysteem;
  • Geen saaie zoektochten;
  • Leuke cartoonafbeeldingen;
  • Veel games in de serie zijn in dezelfde stijl gemaakt.

StarCraft II - online

Uitgegeven: 26.06.2010

Genre: realtime strategie

Niet minder spannend spel van de makers van Warcraft - Blizzard. De plot van het spel vertelt over de strijd van drie ruimteraces: zerg, protoss en terrans. In tegenstelling tot Warcraft kwam de game dynamischer uit en zijn er geen helden, wat de prioriteiten in gevechten volledig verandert.

StarCraft heeft ook een rijke verhaallijn, maar deze wordt aan de spelers gepresenteerd tijdens tussenfilmpjes van het verhaal, waardoor je een toeschouwer bent in plaats van een maker van het verhaal.

Elke speelbare race heeft zijn eigen voor- en nadelen. Proto-eenheden hebben bijvoorbeeld veel extra vaardigheden die op het juiste moment moeten worden gebruikt, anders zal het leger behoorlijk zwak zijn. Aangezien het spel zelf erg snel is, moet je om succesvol te zijn in het spel de vaardigheden van snel spelen en denken hebben.

StarCraft kan met recht het beste pc-strategiespel aller tijden worden genoemd.

De game kan online worden gespeeld via de Blizzard Game Downloader.

  • Race balans;
  • Evenwichtige economie;
  • Snel spel;
  • Kan online worden gespeeld;
  • Regelmatige toernooien van officiële ontwikkelaars.

Warhammer 40.000-serie

Uitgegeven: 1999 - 2009

Genre: realtime strategie

Warhammer is een redelijk populair spel, niet alleen in computerformulier, maar ook op de kaart. De geschiedenis van het spel verscheen lang voor de ontwikkeling van de computerbol (in 1983) in Amerika, wat leidde tot het succes van de serie.

De geschiedenis van de wereld vertelt over bloedige oorlogen om de controle over de melkweg, groots verraad en hemelvaart, en meer. Games in deze serie zijn niet alleen gebonden aan het strategiegenre, omdat er zowel CCG- als actie-uitlopers zijn.

De meest bekende voor de brede bewoners van de gameserie: Warhammer 40.000: Dawn of War, vertelt over de oorlog om de controle over een geselecteerde planeet tussen de gameraces. De speler kiest een van de partijen in de oorlog, die unieke eenheden en gevechtstactieken heeft. In de toekomst zal het jouw taak zijn om de controle over de hele planeet te grijpen. Sommige games in de serie verdelen de gameplay in twee fasen: wereldwijde turn-based besturing en realtime strategie. De eerste modus is slechts de keuze van het aanvalspunt, en de tweede is de eigenlijke strijd. In de strijd moet je je basis herbouwen, belangrijke punten veroveren die een van de twee bronnen opleveren: beïnvloeden, versterken en vijandelijke bases aanvallen. Het is vermeldenswaard dat de belangrijkste taak van het spel is om alle vijandelijke gebouwen te vernietigen.

Bijna alle Wahe-strategieën kunnen via Hamachi worden gespeeld.

  • Diepe geschiedenis;
  • Race balans;
  • Elke race heeft zijn eigen, unieke kenmerken;
  • Een interessant systeem om eenheden te verbeteren;
  • Interessant bedrijf.

Gezelschap van Helden

Uitgegeven: 2006-2009

Genre: realtime strategie

De plot van de game volgt films als Saving Private Ryan, A Bridge Too Far en de televisieserie Band of Brothers. Acties vinden plaats tijdens de Grote Vaderlandse Oorlog.

De gameplay is een klassieke RTS met wargame-elementen. Velen merken op dat het spel lijkt op de Warhammer 40.000: Dawn of War-serie vanwege het feit dat de speler onafhankelijk de wapens kan kiezen waarmee zijn pelotons zullen vechten. Ook hebben de troepen een schaal van gevechtsmoraal, die de effectiviteit van de soldaten beïnvloedt. Als een peloton bijvoorbeeld onder mitrailleurvuur ​​komt, daalt het moreel sterk, wat de snelheid van schieten en rennen vermindert. Bovendien, bij de dood van een lid van de ploeg die een wapen vasthield, verdwijnt het niet, maar blijft het op de grond liggen, waar het kan worden opgepakt. Het volgende kenmerk van het spel is het squadronrangschikkingssysteem, waarmee je met elk verhoogd niveau van vechters hun kenmerken kunt verbeteren, wat een soort conventie creëert dat de squadrons niet alleen maar vlees zijn.

De elementen van de wargame zijn ook het feit dat de speler zelf verdedigingsstructuren kan installeren die de effectiviteit van de jagers vergroten. Alle greppels, zandzakken, etc. kan worden bezet door je vechters om hun effectiviteit te vergroten. Omdat het spel een kleine limiet kan handhaven en de snelheid van gevechten vrij laag is, is het resultaat een vermakelijke gevechtssimulator. Natuurlijk wordt deze game niet uitgeroepen tot de absoluut beste strategie, maar hij verdient het om op zijn minst genomineerd te worden.

  • Interessante spelmissies;
  • Ongewone gameplay;
  • Het creëert een gevoel van echte veldslagen;

Serie Kozakken

Uitgegeven: 2001-2016

Genre: economische strategie

De game valt op door zijn gameplay, die is gebaseerd op de balans tussen economische en militaire macht. De juiste constructie van de economie speelt een sleutelrol in het spel, want zelfs als je vakkundig strijdkrachten gebruikt, ze vakkundig terugtrekt, in groepen verdeelt, de horizon opent voor een salvo van kanonnen, dan vroeg of laat, met een zwakke economie , verlies je van een speler die meer op de economische component rust. Ten eerste kan een speler met een sterke economie eenheden gewoon spammen - hij hoeft niet na te denken over hun veiligheid, want er zijn altijd middelen. Ten tweede is het vermogen van afstandseenheden om aan te vallen gekoppeld aan de beschikbaarheid van middelen zoals kolen en ijzer. Als er geen kolen of ijzer is, kunnen de jagers niet schieten. Ook speelt voedsel een belangrijke rol, wat een constant geconsumeerde hulpbron is. Daarom, als uw bevolking groeit, moet de voedselinfrastructuur dienovereenkomstig groeien.

Het spel onderscheidt zich ook doordat elke speler een enorm aantal troepen kan inhuren, waardoor je verschillende spelstrategieën kunt toepassen. Onder de soorten troepen die je kunt vinden: cavalerie, melee-eenheden, afstandseenheden, artillerie. Daarnaast heeft de game een technische ontwikkeling waardoor je sterkere en technologisch geavanceerdere troepen kunt inhuren.

Veel spelers wedden dat het derde deel van de serie de beste strategie van 2016 zal zijn!

  • De afhankelijkheid van militaire macht van de economie;
  • Veel gevechtsstrategieën;
  • De noodzaak om de economie en de militaire macht in evenwicht te brengen.

anno 1404

Uitgegeven: 2009-2010

Genre: economische strategie

De plot is verbonden met een parallelle realiteit, die echter echte historische prototypes herhaalt, zoals de kruistochten, het begin van vroege vormen van kapitalisme, enzovoort.

De gameplay is verbonden met economische oorlogsvoering en de ontwikkeling van kolonies en nederzettingen. U, als een effectieve heerser, moet de verdeling van middelen voor de ontwikkeling van steden correct berekenen, diplomatieke betrekkingen onderhouden. De gevechtscomponent van het spel is verdeeld in zee- en landgevechten, maar het vermogen om oorlog te voeren is niet meteen open, maar fungeert vervolgens als een van de elementen die helpen tegenstanders te verslaan.

Alle staten zijn onderverdeeld in twee typen: Europees en Oosters. Een Europees land kan zich niet volledig ontwikkelen zonder specerijen en kwarts, die alleen in het oosten worden geproduceerd, wat op zichzelf de noodzaak van actieve handel bepaalt, wat ook een van de belangrijkste manieren is om goud te verdienen. Een van de belangrijkste taken in de stadsplanning is de bouw grote elementen culturen zoals kathedralen of moskeeën.

  • ontwikkelde economie;
  • Interessant stedenbouwkundig proces;
  • Geavanceerd diplomatiesysteem.

Total War-serie

Uitgegeven: 2000-2015

Genre: globale strategie

Enige schijn van een historische strategie. Acties vinden plaats op de globale kaart van de wereld in verschillende tijdsperioden - het hangt allemaal af van het deel van het spel. De speler kan elk van de gepresenteerde landen kiezen en vervolgens de hele kaart veroveren, afhankelijk van de vastgestelde overwinningsvoorwaarden.

Maar niet voor de plot en de historische component, deze game onderscheidt zich als de beste strategie op de pc, maar voor de gameplay. Het is gebouwd op de turn-based beweging van legers, de ontwikkeling en verovering van steden in verschillende landen. De gevechten vinden in realtime plaats, waarbij de speler optreedt als commandant, zijn troepen op de kaart plaatst en de strijd zelf leidt. Er is ook een politieke modus waarin de speler allianties sluit, oorlogen verklaart, middelen uitwisselt, enzovoort.

  • Interessant systeem van politiek;
  • Interessante intra-game gevechten in realtime;
  • Ontwikkeld systeem van interne evenementen (kruistochten, jihads, enz.);
  • Een geavanceerd systeem om steden te verbeteren, afhankelijk van hun locatie.

discipelen

Uitgegeven: 1999-2010

Genre: turn-based strategie met RPG-elementen

De actie van het spel speelt zich af in de wrede fantasiewereld van Nevendaar, waar duistere krachten hunkeren naar om zo nu en dan wakker te worden. Bedrijven voor alle landen zijn beschikbaar voor de speler om te passen. Het blijkt dat de speler zelf het hele verhaal weeft. In totaal zijn er vijf landen beschikbaar in het spel, waaronder:

  • Hordes van de ondoden - dienaren van de oude godin van de dood Mortis;
  • Empire - een ras van mensen onder auspiciën van de allerhoogste engelen;
  • De Legions of the Damned zijn de demonische handlangers van Bethrezen;
  • Elven Alliance - een verenigd leger van elfen onder leiding van koningin Ellumiel;
  • De bergclans zijn een hard onderbergvolk dat wordt geregeerd door een hoge koning.

De gameplay is klassieke strategie. De taak van de speler is om het gebied intelligent te verkennen, het leger te pompen. Oh ja, in tegenstelling tot andere strategieën, kun je hier alleen minions inhuren lagere niveaus, die in de toekomst moeten worden gepompt, ervaring opdoen in de strijd. Over het algemeen is het vechtsysteem in Disciples uniek, wat heeft geleid tot het succes van de game. Aanvankelijk begint de speler met één hoofdletter en één held. De hoofdstad is een unieke stad die wordt bewaakt door een zeer sterk wezen, dus het is bijna onmogelijk om vanaf het begin door de hoofdstad te breken. De oorlog wordt uitgevochten voor de bronnen van magie - een van de middelen en aparte buitenposten waarmee je troepen buiten de hoofdstad kunt huren.

  • Uniek systeem voor het oppompen van wezens;
  • De rassen zijn niet gelijk;
  • Race balans;
  • Een interessant systeem om magie toe te passen;

Age of Empires-serie

Uitgegeven: 1997-2007

Genre: realtime strategie

Een vrij oud spel dat ook kan beweren het beste strategiespel op pc aller tijden te zijn. Het belangrijkste voordeel van dit spel zijn aangepaste toernooien met grote prijzenpotten, die op kunnen lopen tot 100.000 dollar. De reden voor zulke bedragen voor zo'n oud spel zijn de fans uit rijke landen die het zich kunnen veroorloven om zulke bedragen uit te geven aan het organiseren van toernooien.

Dezelfde gameplay van het spel komt neer op een balans tussen technologie, economie en het leger. Elke natie in de strijd kan tussen 5 tijdperken bewegen:

  • Leeftijd van onderzoek;
  • Het tijdperk van kolonisatie;
  • Het tijdperk van forten;
  • industriële tijdperk;
  • Leeftijd van Koninkrijk.

Elk tijdperk opent nieuwe onderzoeken, soorten troepen en gebouwen. Als je vroeg tussen tijdperken schakelt zonder geld uit te geven aan het leger, wordt je hoogstwaarschijnlijk verpletterd door "daklozen", en als je je alleen concentreert op het inhuren van troepen, zal de vijand je hoogstwaarschijnlijk verpletteren met een meer hightech limiet .

Veel spelers beweren dat om AOE effectief te spelen, je alleen in staat moet zijn om je troepen weg te halen van salvo's van belegeringsgeweren en boogschutters, wat leidt tot lage legerverliezen en verhoogde economische ontwikkeling, door het verbruik van middelen te verminderen om de gevechtslimiet te handhaven .

Speel AOE online met vrienden of willekeurige spelers via Steam, Tanggle of Hamachi.

  • De behoefte aan een vakkundige afweging van alle spelaspecten (economie, troepen, onderzoek, constructie);
  • Balans van alle rassen (in de laatste versie);
  • Toernooien met een groot prijzengeld;
  • Gemiddelde spelsnelheid.

Tijdperk van de mythologie

Uitgegeven: 01.12.2002

Genre: Realtime strategie

Het tijdperk van de mythologie lijkt enigszins op het hierboven beschreven spel, maar heeft nog steeds andere wortels en functies waarmee je een interessanter spel kunt bouwen.

Een belangrijk kenmerk van het spel is de vervanging van tijdperken door de aanbidding van de goden, het verlenen van speciale krachten en nieuwe mythische wezens, die speciale kenmerken en vaardigheden hebben, zoals een vurige of giftige adem, het bevriezen van een sleuteleenheid, enzovoort.

In tegenstelling tot AOE, waar de speler alleen een menselijke en belegeringslimiet heeft, heeft AOM ook een mythische limiet, bestaande uit mythische wezens zoals reuzen, dryads, rocs en anderen. AOM heeft niet zulke grote prijzenpotten als AOE, maar heeft ook een eigen community, waaronder relatief regelmatig toernooien worden gehouden.

Je kunt AOM online spelen via Steam, Tanggle of Hamachi.

  • Het is noodzakelijk om alle spelaspecten (economie, troepen, onderzoek, constructie) correct te balanceren;
  • Balans van alle rassen en goden;
  • Kan online worden gespeeld;
  • Gemiddelde spelsnelheid.

Kolonisten 7

Uitgegeven: 23.03.2010

Genre: RTS, stedenbouwer

Simulator van het bouwen van steden, die vervolgens een enorm koninkrijk creëren. De belangrijkste taak van het spel is om gebouwen correct te plaatsen en vervoersverbindingen ertussen te creëren. De speler kan zijn koninkrijk op drie gebieden ontwikkelen, waaronder:

  • militaire productie;
  • Wetenschappelijke benadering;
  • Handelsperspectief.

Elk ontwikkelingspad zal de speler uiteindelijk naar de overwinning leiden. Als je bijvoorbeeld het militaire pad kiest, dan zal de focus van je ontwikkeling het leger zijn, dat vervolgens zal proberen de vijanden te verpletteren. Het wetenschappelijke pad helpt je tegenstanders te verslaan met technologie, terwijl het handelspad je helpt de beste handelsroutes op de hele kaart te veroveren, wat je een voordeel geeft ten opzichte van je tegenstanders. Elk van de ontwikkelingspaden omvat unieke eenheden.

Critici wijzen op goede kunstmatige intelligentie, maar een zwakke verhaallijn.

  • Goede kunstmatige intelligentie;
  • Uitgebreide mogelijkheden voor het bouwen van steden;
  • Gelijkheid van ontwikkelingspaden (economie, militaire ontwikkeling en technologie).

Voor wie graag goed nadenkt wereldwijde oplossingen en leiden enorme legers het genre van strategieën werd gecreëerd. In dergelijke spellen kun je een frontcommandant of de leider van een hele natie worden. Er zijn ook strategieën waarbij je niet alleen gevechtstactieken voor je krijgers moet bedenken, maar ook handel en diplomatie moet ontwikkelen. Deze spellen zijn een geweldige training voor de hersenen. In sommige daarvan voegen ontwikkelaars encyclopedieën in die gedetailleerd de gebeurtenissen behandelen die in verschillende historische tijdperken. De volgende zijn: beste strategieën op pc– top 10 waardering.

10. Anno

De Anno-gamereeks opent de ranglijst van de beste strategieën op pc. Het eerste deel (Creation of new world) werd uitgebracht in 1998. Er zijn in totaal 13 spellen, die de meeste moderne tijdperken beslaan, soms inclusief alternatieve geschiedenis. De belangrijkste focus ligt op handel en het verstrekken van middelen aan hun kolonisten zodat ze hun sociale status kunnen verbeteren. Na het drinken van een kopje koffie kan een gewone burger bijvoorbeeld een koopman of een edelman worden, afhankelijk van de situatie. De gameplay hier is echter niet alleen gebaseerd op de economie. Buurlanden zullen vroeg of laat het verlangen hebben om de rijkdom van de speler te grijpen. Daarom is het altijd zinvol om zelf een paar extra wapens te bouwen.

Caesar 3 is een van de beste economische strategiespellen op pc, waarin de speler steden moet herbouwen ter ere van de keizer. Na de trainingsmissie bieden de ontwikkelaars twee opties voor verdere doorgang - militair en vreedzaam. In het eerste geval zullen barbaren regelmatig de stad aanvallen, bovendien kan er plotseling een opstand beginnen. In de tweede optie zullen er veel minder vijanden zijn. In sommige missies zullen ze er helemaal niet zijn, maar de vereisten voor de welvaart van de nederzetting daar zijn veel hoger. Als de gamer het plan dat door het spel is opgesteld niet aankan, dan zet de keizer hem uit de functie van gouverneur. De stad wordt snel aangevallen door Romeinse legionairs. Bij verlies wordt de speler naar de galeien gestuurd, waarna het level opnieuw moet worden gespeeld. Het is vermeldenswaard dat dit legioen kan worden verslagen door verdedigingswerken te bouwen.

8. Totale oorlog: Attila

Gerangschikt als #8 in de top 10 beste strategieën op PC Total War: Attila. Deze game heeft zowel spectaculaire gevechten als een goed geïmplementeerde turn-based modus op de wereldkaart. De actie van Total War: Attila vindt plaats in 395 na Christus, onmiddellijk na de verdeling van het Romeinse Rijk in West en Oost. De speler moet een van de naties leiden en de hele kaart volledig veroveren. De moeilijkheden beginnen bijna onmiddellijk. Europa wordt aangevallen door de Hunnen, en de landen van Rome woeden burgeroorlogen en de barbaren slaan op hol. Met andere woorden, de Grote Migratie van Naties is in volle gang. Het diplomatiesysteem is goed gedaan en stelt je in staat om verschillende lastige bewegingen te maken. AI is slim genoeg en kan voor een beginnende gamer heel wat problemen opleveren.

7. Age of Empires 2: The African Kingdoms

Age of Empires 2: The African Kingdoms is een van de top 10 strategiespellen op pc, een add-on voor de remake van Age of Empires 2: HD Edition. In vergelijking met het originele spel zijn de graphics serieus verbeterd en is er multiplayer ingebouwd in de Steam-servers. Nieuwe landen en vier volledig ingesproken bedrijven zijn ook toegevoegd. De oude klassieker werd nieuw leven ingeblazen en werd zeer hartelijk ontvangen door de fans. Deze remake wordt terecht beschouwd als een van de beste games in de hele Age of Empires-serie.

Command & Conquer 4 is het laatste deel van de beroemde en een van de beste strategiespellen. Ondanks het feit dat de GDI en de Brotherhood of NOD hun krachten hebben gebundeld om de menselijke soort te redden, is de laatste fase van de confrontatie - de vierde oorlog tegen tiberium, niet ver weg. De ontwikkelaars hebben de hele gameplay volledig veranderd. Nu, om middelen te ontvangen, moet de speler speciale knooppunten vastleggen en vasthouden die de groei van tiberium regelen. Gevechtseenheden zijn ook veranderd en zijn onderverdeeld in aanvals-, verdedigings- en ondersteuningsklassen. De game ontving gemengde recensies van zowel fans als critici, voornamelijk vanwege de focus op multiplayer. Alle andere veranderingen werden door het publiek heel loyaal aanvaard.

5XCOM: vijand binnen

De XCOM turn-based strategieserie wordt beschouwd als een van de beste games in zijn soort. Kortom, de plot vertelt over de strijd van aardbewoners met buitenaardse wezens. De gamer zal de XCOM-organisatie moeten leiden en verschillende operaties moeten uitvoeren tegen buitenaardse wezens die een sterk technologisch en numeriek voordeel hebben. De niet-plot-add-on Enemy Within heeft nieuwe taken, wapens en robotmechs toegevoegd, voor de productie waarvan je een speciaal laboratorium moet bouwen. De sfeer van het spel stelt je in staat om jezelf volledig onder te dompelen in de nobele zaak om de aarde te beschermen tegen buitenaardse wezens.

4 Beschaving VI

Vervolgt de lijst met de beste wereldwijde turn-based strategie Civilization VI. Een van de meest interessante innovaties was het nieuwe stedenstelsel. Nu kunnen nederzettingen meerdere cellen bezetten en geven ze serieuze bonussen aan de economie en de wetenschap. Helaas is het onmogelijk om een ​​aparte wijk in te nemen - alleen degene die het centrum heeft ingenomen, bezit de stad. Het doel van het spel blijft hetzelfde: leid je land naar de overwinning door diplomatie, cultuur of militaire expansie. Firaxis Games was echter in staat om een ​​kwaliteitsgame te maken die fans van de serie zou plezieren.

3. Tijdperk van de mythologie

Age of Mythology opent de top drie strategieën op pc. Zelfs tien jaar na de release heeft de game een enorme schare fans. Ontwikkeld door Ensemble Studios en uitgegeven door Microsoft Game Studios. Zoals de meeste standaard RTS-games in Age of Mythology, moet de speler steden bouwen, middelen verzamelen en troepen bouwen om vijandelijke legers en nederzettingen te vernietigen. De plot van het spel is een mengeling van Griekse, Scandinavische en Egyptische mythologieën. Interessant is dat game-AI is gebruikt in wetenschappelijk onderzoek. De wetenschappers wilden weten wat de impact is van het samenvoegen van een emotioneel model met standaard botscripts. Volgens de resultaten won de agressieve variant 25% sneller. Het enige nadeel van de strategie bleken zeer eentonige taken in het bedrijf, maar dit verminderde de replaywaarde niet.

Iedereen begrijpt al lang dat Blizzard dat niet doet slechte spellen. Warcraft III was ooit het meest verwachte en beste strategiecomputerspel op de markt, dus het is moeilijk om een ​​gamer te vinden die nog nooit van zulke kleurrijke personages als Arthas, Illidan en Thrall heeft gehoord. Met goed gekozen muziek dompel je je volledig onder in de geschiedenis van de fantasiewereld. Naast een geweldig verhaal heeft Warcraft uitstekende graphics, evenals een kaarteditor waarmee je de kenmerken van eenheden en texturen volledig kunt veranderen en je eigen tussenfilmpjes kunt maken. Dit heeft geleid tot de creatie van veel onofficiële kaarten, waarvan de gameplay heel anders is dan het originele spel. Het bekendste voorbeeld is DotA, dat is uitgegroeid tot een apart groot project.

1. StarCraft II: Wings of Liberty

Starcraft II Wings of Liberty is het bekendste en beste realtime strategiespel op pc en is snel de nieuwe esports-discipline geworden. De ontwikkelaars van Blizzard hebben niet eens verborgen dat het hoofddoel van hun spel online wedstrijden is. Er is echter een singleplayer-bedrijf met een coole verhaallijn aanwezig. Terrans, Protoss en Zerg staan ​​opnieuw tegenover elkaar op epische slagvelden. De belangrijkste taak in elke missie is de volledige vernietiging van de vijand en zijn gebouwen. De Havok grafische engine en uitstekende graphics vergroten alleen maar het plezier van het proces. De game kwam lang uit - dankzij een goed ontwikkeld universum, interessante facties en online competities waarmee je met andere spelers kunt vechten.

keer bekeken