Hoe maak je een pak uit de dode ruimte. DIY Isaac Clarke-kostuum uit Dead Space

Hoe maak je een pak uit de dode ruimte. DIY Isaac Clarke-kostuum uit Dead Space

Goede tijd van de dag. Hier is een kort artikel dat duidelijk het proces van het maken van harnassen uit het spel "Dead Space" laat zien hun handen.

Opmerking : Draag tijdens het werk een veiligheidsbril, afdichtingen en een gasmasker (indien nodig).

Stap 1: Visueel materiaal

Bij de vervaardiging van kostuums spelen beeldmateriaal een belangrijke rol. Dankzij talrijke screenshots kunt u gedetailleerde details bereiken.

Stap 2: De helm maken

Bij het maken van een kostuum, Speciale aandacht gebruik de afmetingen van de toekomstige helm (in vergelijking met de rest van het pantser).

Laten we eerst een "blanco" van CFX-klei vormen.

Bij kamertemperatuur werken met klei is best moeilijk. Het moet worden verwarmd om het plastic te maken. Nadat de vorm is voltooid, neemt u het gereedschap en maakt u het oppervlak glad / schuurt. Vergeet niet - dit is slechts de basisvorm voor de ondersteuning.

Wij gebruiken Monster Makers siliconen. Dit geweldige spul. Het is gemakkelijk om mee te werken en hoeft in de toekomst niet te rommelen met siliconen mallen.

Bedek het oppervlak met 3-4 lagen Smooth-On Rebound 25. De eerste twee lagen zijn het belangrijkst omdat ze het meest gedetailleerd zijn. De kurken aan de bovenkant van de helm houden de siliconen mal in de juiste geometrie. De originele mal was gemaakt van glasvezel en werd bij elkaar gehouden met vleugelmoeren.

Stap 3: Afwerking van de helm

We hebben dus een "blanco" en een siliconen mal. Om de blanke helm te maken gebruik ik een 65D smooth casting van Smooth-On.

Nadat de helm blank is uitgehard, is het tijd om het "vizier" te doen. Het is gemaakt van verschillende dunne MDF-platen die op een basisframe zijn bevestigd. Schuur het oppervlak lichtjes. Voor meer entourage de ondergrond bewust niet helemaal glad maken. Er moeten littekens en slijtplekken op zichtbaar zijn.

De lijnen aan de bovenkant van de helm zijn gemaakt met vijlen (heel langzaam en heel voorzichtig). Externe blokken Gemaakt van kurkhout, geschuurd en op zijn plaats gelijmd. De helm is bedekt met een paar lagen rode stopverf. Laten we de helm verwerken en reliëfpatronen achterlaten op het natte oppervlak.

Stap 4: Voorbereiden op het schilderen

Bevestig het voorste gezichtsstuk met schroeven aan de achterste helft van de helm.

Laten we de helm primen. Hierdoor kan de verf beter "vastleggen" op het oppervlak van het werkstuk.

Laten we eerst metallic (verschillende tinten) aanbrengen. Vervolgens moet je bepaalde plekken met zwarte acrylverf bewerken. Breng met een kwast een beetje antiek koper en zilver aan op zichtbare plekken.

Stap 5: De LED's aansluiten

Laten we een heel dun organisch glas nemen, waarvan de afmetingen overeenkomen met de ruimte tussen de platen. achterkant elke plaat van plexiglas moet worden geschuurd zodat de gloed van de LED's verdwijnt. Om de plaat te laten gloeien, zullen we 24 - 5 mm LED's en 2 batterijen monteren. Ophalen " juiste kleur”, met de hand beschilderd elke LED. We snijden 24 kleine haakjes (haakjes) uit een plaat metaal. Ze zijn nodig om de LED's te monteren. Zorg ervoor dat de diodes naar boven wijzen. Laten we een kleine opening in de plaat laten om door het vizier te kunnen kijken.

Laat er licht zijn!!

Stap 6: Apparatuur

De helm is gemonteerd, de meest tijdrovende stap blijft - uitrusting. Dit zal behoorlijk lang duren. Laten we grootschalige screenshots maken en enkele sjablonen van papier maken voordat we ze transformeren in een stuk wonderbaarlijk plastic. We beginnen de hoofdvorm te verwarmen en vormen de kromming langs de ronding van de rug. Ik heb een heteluchtpistool gebruikt om het plastic op te warmen.

Het advies : Als standaard voor het thermische pistool raad ik aan om te gebruiken graniet tegels. Brandveiligheid in de eerste plaats.

Gebruik schuimplaten om de dikte van de schoudervullingen te vergroten.

De bovenste "knopen" werden gevormd uit papieren cupcake-voeringen.

Het onderste deel van de wervelkolom - PVC-buis werd gebogen met een thermisch pistool.

Stap 7: Wervelkolom en pantserbasis

We snijden de haakjes, ze houden de schouders bij elkaar. Laten we een transparante waterbuis nemen, die uit drie lagen polymeer bestaat en het licht van de LED's goed zal verstrooien.

Laten we sensoren maken van koppelingen en plastic doppen. Na het primen ziet alles er behoorlijk solide uit.

Stap 8: Het plasmapistool maken

Laten we, om wat tijd te besparen, een geavanceerd Nerf-wapen nemen in plaats van helemaal opnieuw een plasmasnijder te maken. We beginnen met de montage van de plasmasnijder.

Laten we de delen van het pistool afzonderlijk van elkaar demonteren en ontleden. Knip vervolgens de messen uit voor de voorkant van het pistool (hetzelfde materiaal dat werd gebruikt om het achterste pantser te maken). De onderdelen van het pistool zijn een mix van gevonden snuisterijen, houten deuvels en gesneden MDF. Ook zullen we leds en batterijen voor het plastic plaatsen. Na montage moeten alle onderdelen met schroeven worden vastgezet.

Stap 9: De wapens inkleuren

Nadat de snijder is gemonteerd, is het tijd om hem te schilderen. Net als bij de helm zullen we de primer gebruiken als basis voor de verf. Geel leg op de "ribben". Metallic - de basislaag, verdonker de gebieden met zwart. Koperverf op de voorkant van de bladen zorgt voor een verbrand effect. Zilver acrylverf toegepast op alle zichtbare gebieden.

Stap 10: Rechterarm en borstpantser

Het proces van het maken van pantserstukken is vrijwel hetzelfde. Laten we beginnen met het maken van een papieren sjabloon op grote schaal en vervolgens plastic onderdelen maken (van 6 inch PVC-buis). Als het plastic is afgekoeld, lijm je het EVA-schuim erop (om te maken) vereiste dikte). De bovenste thoracale ribben worden gevormd met behulp van slijpmachine.

We snijden de middelste 54 delen van het ribpantser uit met een mes en vormen het ook met een slijpmachine. De gevechtsschade werd aangericht met een graveur en een heteluchtpistool. Het schuim is verzegeld met Modge Podge en geverfd in de basiskleur (met een zwarte primer). Dezelfde matte afwerking werd gebruikt om de helm te versieren.

Stap 11: Afwerking van de wervelkolom

De rug is op dezelfde manier beschilderd als de helm en het pantser. Maak de elastische band vast aan de ruggengraat zodat de voorkant van de borst en de rug elkaar in evenwicht houden tijdens het dragen. LED's zijn geverfd en aangesloten op het systeem. We steken ze in de wervelkolom en lanceren.

Stap 12: Pakstof

We nemen een oude coltrui als basis grijze kleur. Het borstpantser en de schouders zijn uit kunstleer gesneden op basis van een papieren sjabloon. Van de huid naaien we schuine kanten rond de borst. Stukken borstpantser en schouders zijn aan elkaar genaaid met een dikke draad. We lijmen de huid aan de achterkant met klittenband en verbergen deze onder het pantser.

Stap 13: Vest en broek

Hiervoor bevestigen we de ribben aan het leren vest met epoxy en warme lijm. Alle 8 delen rechter hand bevestigd aan de huls met schroeven en vervolgens bevestigd aan het gevormde plastic.

Stap 14: Pads en kniebeschermers

Pads en kniebeschermers zijn gemaakt van EVA-schuim. We vormen de gesneden blanco's en primen vervolgens het oppervlak. De metallic kleur wordt gebruikt om de basislak te creëren.

We behandelen alle zwarte oppervlakken met een borstel met stijve haren, wat een versleten look geeft.

Stap 15:

De armdelen zijn gemaakt van Wonderflex en EVA-schuim. Met screenshots kunt u sjablonen maken met juiste afmetingen, het blijft alleen om ze te knippen. Door het gebruiken van epoxyhars alle onderdelen repareren.

De blauwe LED bevindt zich onder het schuim, waardoor de gloed diffuus wordt. Het hecht aan een 3 volt batterij met een schakelaar.

Stap 16: het vaartuig testen

Het is tijd om te kijken of het pak past. Het kostte me ongeveer 20 minuten om het op te zetten.

Dank u voor uw aandacht)


Beschrijving

Dit kostuum wordt gedragen door geesteszieken in het Titan Station Psychiatric Hospital. Dit is het witte keurslijf dat bevlekt was met het bloed van Franco Delisle nadat hij werd vermoord en later veranderde in de Flesh Tearer.

Het is belangrijk op te merken dat dit pak geen helm of levensondersteunend systeem heeft dat nodig is om te overleven in een vacuüm en zonder zwaartekracht. Het heeft ook geen ingebouwde Kinesis- en Stasis-modules, hoewel de Stasis-indicator er nog steeds is (misschien speelde het oorspronkelijk een andere rol in dit pak).

Aanvankelijk kan Isaac niets anders doen dan rennen en deuren openen, terwijl het keurslijf zijn armen boeit. De riemen worden later gesneden door een andere overlevende, Foster Edgars.

Dit kostuum biedt geen bescherming en bevat 10 item-slots. Als u echter " Nieuw spel+", zal het dwangbuis 25% bepantsering en 25 rugzakvakken hebben.

Hoe te verkrijgen?
Dit is het standaardkostuum dat Isaac aan het begin van het tweede deel van het spel draagt.

Pakdragers
Het wordt gebruikt door Isaac Clarke in het spel, maar in het begin kunnen andere patiënten hetzelfde kostuum dragen.

Interessante feiten
Na een bezoek aan de eerste winkel in het spel, is dit kostuum niet meer beschikbaar.
Isaac zal de volgende kamer niet kunnen betreden na de eerste winkel in dit pak, omdat het niet geschikt is voor vacuümomstandigheden.
Het is niet bekend waar de Stasis-oplaadindicator voor dient op een pak dat niet is ontworpen om dit apparaat te gebruiken. Volgens één versie geeft hij in dit pak medisch personeel de mogelijkheid om de kracht van stasis op de patiënt te volgen. Volgens een ander wordt stasis geactiveerd in het geval van bijzonder gewelddadige en rusteloze patiënten, zodat het gemakkelijker zou zijn om ze 'op hun plaats te zetten'.
Isaac reageert nogal kalm op Franco's brute dood, die mogelijk te wijten is aan de effecten van medicijnen. Isaac kan zich ook de recente gebeurtenissen op Ishimura en Aegis VII niet herinneren, maar tegen het einde van het eerste hoofdstuk, na het veranderen van zijn kostuum, beginnen de herinneringen terug te keren.
Nolan Strauss draagt ​​het hele spel een dwangbuis, maar zijn kleren zijn niet bevlekt met bloed en zijn ook veel eenvoudiger dan die van Isaac, omdat ze geen riemen hebben die het lichaam vastbinden.

Ingenieurskostuum


Beschrijving
Standaard CEC techniek ruimtewandeling pak.

Krijgen
Het is te verkrijgen in de allereerste winkel, de prijs is 1.000 credits.

Gebruik

Interessante feiten
In alles drie spellen het kostuum ziet er anders uit.
Dit is het enige kostuum dat geen kenmerken heeft.

Bewaker pak


Beschrijving
Dit kostuum is voor: Politie aardse regering. Het wachtpak wordt gebruikt door regisseur Hans Teidmann, die de veiligheidstroepen leidt tijdens de aanval van de Necromorphs.

Krijgen
Het kan in de winkel worden verkregen door het schema in hoofdstuk 4 te vinden, de kosten zijn 20.000 credits.

Gebruik
Gebruikt door Isaac Clarke en in multiplayer.

Interessante feiten
Nolan Strauss staat afgebeeld op de borstprojector
Uiteindelijk Dode spellen Ruimte 3 dit kostuum zal beschikbaar zijn voor John Carver.

Klassiek pak

Geeft Isaac 15% weerstand tegen schade, 20 rugzakvakken en 10% korting op alle items.

Ontvangst
Kan worden verkregen in de winkel door het schema in hoofdstuk 8 te zoeken en het kost 40.000 credits.

Plaats
Het is te vinden in hoofdstuk 8 in het beperkte gebied.

Strijdpak

Beschrijving
Dit pak is gemaakt van geclassificeerde technologie en ontworpen voor elite force-agenten die in gevaarlijke situaties en ruwe omgevingen werken. Stelt operators in staat om in de ruimte of in andere vergelijkbare gevaarlijke omgevingen te werken.

Krijgen
Het kan in de winkel worden verkregen door het schema in hoofdstuk 11 te zoeken en kost 40.000 credits.

Gebruik
Alleen gebruikt door Isaac Clarke.

hacker pak

verschijningen
Alleen gebruikt door Isaac Clarke in lege ruimte 2 als je saves hebt van Dead Space: Ignition. Het schema is te vinden in het tweede hoofdstuk in de Aquaduct Room.

Uiterlijk
Het kostuum bestaat uit een masker, een leren jack met een gezondheids- en stasisindicator op de achterkant, een T-shirt, een paar rode handschoenen, een spijkerbroek met riemzakjes en magnetische laarzen. Er is ook een holografische projector en stuwraketten voor beweging zonder zwaartekracht.

Gegevens
Dit pak verkort de lockpicktijd (een stap minder).
Het enige kostuum uit de DLC, dat ook in de volgende delen verschijnt.
Op de eerste pas is de beste keuze aan het begin van het spel (15% pantser en 15 inventarisslots).
Het is niet duidelijk hoe dit pak in de ruimte gebruikt kan worden, het is niet luchtdicht en een persoon in zo'n pak gaat gewoon dood in de ruimte.

Als je een fervent fan bent van Dead Space 2, dan zul je zeker dol zijn op dit zelfgemaakte cosplaykostuum van het hoofdpersonage van ingenieur Isaac Clarke!
Het blijkt zo'n coole fantasie te zijn Dood kostuum Ruimte 2, die Isaac Clarke beschermde, is niet zo moeilijk! Kijk zeker verder hoe je het zelf kan maken en evalueer dit cosplaykostuum, wat het resultaat is geworden.

Na zorgvuldige bestudering van de schetsen werd een plan goedgekeurd om een ​​futuristisch pantser te maken.

Nadat de berekeningen waren gemaakt, werden zes speciale "ribben" voor borstbescherming gemaakt en in zilver geverfd.

Na een beetje nadenken werd besloten hoe het reliëfgedeelte van de achterkant van het pak moest worden gemaakt.

Na verwerking met een speciale stopverf begon de bescherming bekende vormen aan te nemen.
Na uitharding werd het werkstukmateriaal geverfd met goudkleurige verf en werd er een fluorescerend lichtsnoer geïnstalleerd.

Handbescherming werd rechtstreeks op de maat van de hand gemaakt en ik denk dat hier niets ingewikkelds was.

De lay-out van de "mouwen" werd ook behandeld met stopverf en vrij snel gedroogd.

Ik moest een beetje zweten over het polsgewricht en het vervolgens ook verbinden met de afgewerkte delen van de handbescherming.

De zogenaamde "staart", of stuitbeen, was gemaakt van een stuk waterpijp en een paar onnodige onderdelen van de fiets.

Voor de vervaardiging van schoenen werden goede oude rubberen laarzen voor de jacht gekozen. Hoewel het jammer was om ze te versnipperen, maar omwille van zoiets moest ik het doen

Bij het ontwerp van het reliëfoppervlak kwam het goed van pas oude band van een grasmaaier.

En zo zagen de details van het slabbetje op de experimentele paspop eruit.


Toen alle kleine details klaar en gedroogd waren, werden ze in de bedrijfskleur geverfd.

Tijdens het drogen van de onderdelen probeerden de buren meerdere keren te vragen wat het was, maar durfden er niet achter te komen waar het voor was.

En hier is een live fitting en de eerste verbinding van alle onderdelen tot één.

Na het plaatsen van de batterijen flitste het lichtsnoer met een zachtblauwe gloed.

Ook de eerste montage van gevechtsschoenen geslaagd met 5 punten!

De laatste hand aan de montage, het verbinden van alle details van het kostuum tot één geheel.

- Ga weg. Ik weet dat je slechts een verzinsel van mijn verbeelding bent. Je bent machteloos om mij kwaad te doen.

Ja, ik ga je geen pijn doen. Ik eet je gewoon op.

R. Sheckley, "Spook-5"

Drie jaar zijn verstreken sinds de onverantwoordelijke experimenten met sinistere artefacten leidden tot de ramp op het schip "Ishimura" en in de kolonie "Aegis-7". Een epidemie van een buitenaardse plaag die mensen in vreselijke necromorfen verandert, zou worden vergeten als nachtmerrie als wetenschappers zouden stoppen met proberen de geheimen van de oude buitenaardse obelisk te doorgronden.

Maar je kent deze wetenschappers...

Ingenieur Arthur Azimov ... sorry, ingenieur Isaac Clarke, die in DoodRuimte zo vrolijk slachtte hij de karkassen van aliens af met een plasmasnijder, tegen het tweede deel van het spel bewoog hij zijn hoofd een beetje. Natuurlijk zou iedereen zijn geduld verliezen, door de donkere gangen van het geïnfecteerde schip dwalen en groteske monsters van menselijke lichamen afschudden. Maar hier liep het een beetje anders.

Zoals je je herinnert, eindigde het eerste deel van het spel met een heel slecht visioen. Drie jaar lang werden hallucinaties frequent en kleurrijk. En de doktoren brachten de zaak tot geheugenverlies! Clark kan zich niet herinneren wat hij al die tijd heeft gedaan. Hij heeft geen idee hoe hij op het wrak van de uitgeputte Titan in de ruimtestad Spraul . terecht is gekomen

Maar wanneer het gesticht waar Clark werd vastgehouden wordt aangevallen door monsters van een zeer bekende soort, komen oude instincten naar boven, en onze gekke ingenieur, zoals het is, in slechts een keurslijf, snelt door de gangen van het ziekenhuis en schopt vooral brutale Necromorphs . Taak nummer één is om een ​​plasmasnijder te krijgen. Taak nummer twee is om uit te zoeken wat hier gebeurt, in de baan van Saturnus.

"De explosie brak ons ​​hek..."

Het daverende succes van Dead Space kwam voor velen als een verrassing. De ruimte is tenslotte een atypische plek voor survivalhorror, en horrors zijn terughoudend om zich te kruisen met sciencefiction, behalve dat Systeemschok. Daarom koos Electronic Arts met het tweede deel van het spel voor een voorzichtige weg, al getest op MassaEffecten: Ga door met het verhaal, maar houd de gameplay zo mogelijk hetzelfde.

Ervaren ontdekkingsreizigers van de donkere hoeken van de Isimura zullen zich thuis voelen op Titan Station. Rond dezelfde technogeen-claustrofobische kamers, simpele puzzels, sissende sloten, doofheid van luchtloze ruimte en gewichtloze vluchten. Is dat nu niet nodig om in gewichtloosheid te bewegen door te springen - Isaac's pak is uitgerust met reactieve gas "spikes".

Er zijn natuurlijk verschillen. Sproul is tenslotte een stad, geen ruimteschip. Er zijn appartementen, winkels, theaters, kleuterscholen en monumentale pleinen. De sfeer van vernietiging, dood en waanzin maakt het vergelijkbaar met Rapture. gelijkenis met bioshock aangevuld met een overvloed aan audiodagboeken en posters met visuele propaganda. Daarnaast is zowel daar als daar achter kwetsbaar glas een vijandige omgeving.

Maar als in BioShock de held werd omringd door gekken, dan is Isaac zelf onwel in Dead Space 2. De beklijvende hallucinatie van zijn overleden vriendin Nicole achtervolgt hem. Toegegeven, ze is niet zozeer beangstigend als wel schandalig en werkt op je zenuwen. Hoewel onze held heeft leren praten, is ruzie maken met zijn eigen visie niet de meest interessante manier om tijd door te brengen. En er zijn niet zoveel levende mensen in de buurt - en zelfs degenen die dat wel zijn, geven de voorkeur aan communicatie via het videofoonscherm.

Maar Isaac wordt, zoals gewoonlijk, aanbeden door necromorfen en streeft er constant naar om hem te omhelzen.

Carving

Er zijn veel Necromorphs op Titan. Aan de originele set - zeer divers - werden nieuwe monsters en bazen toegevoegd, met nog meer gemene gewoonten. Het ergste van alles - stalkers die in een roedel jagen, sluipen van achter schuilplaatsen en, na een snelle vlucht te hebben gemaakt, ze neer te halen. De "braaksel" gedraagt ​​zich ook lelijk - het gooit brandend zuur, wat bovendien Isaac vertraagt. Bekeerde schoolkinderen duiken in een menigte grijze, schreeuwende gollums, en baby's in de kinderkamer kruipen omhoog en exploderen met dodelijke boertjes. Natuurlijk zijn er ook nieuwe bazen.

De tactieken voor elke variëteit van Necromorphs zijn gemakkelijk te kiezen, maar tegen het einde van het spel beginnen monsters in enorme menigten te duwen, wanneer het niet langer mogelijk is om elke poot poot voor poot af te zagen. Je bevriest de meest brutale, vult iedereen met plasma en bidt dat de munitie niet opraakt. En hier zou een uitgebreide set wapens van pas kunnen komen. Maar het is niet zo gemakkelijk met hem.

Er zijn echt genoeg wapens in Dead Space 2. Met hen waren de ontwikkelaars niet hebzuchtig, uit het hart gegoten, voor elke smaak. Er is een sluipschuttersgeweer en een harpoengeweer en boobytraps en granaten verschillende soorten. Het is alleen heel moeilijk om deze variëteit toe te passen - het is veel gemakkelijker om er twee of drie te gebruiken.

En het is niet eens zo dat je maar vier soorten wapens bij je kunt hebben. Naar moderne maatstaven wordt dit zelfs als vrijgevigheid beschouwd. Het probleem is munitie en upgrades. Voor vier geweren is er geen ruimte meer in de plunjezak voor normale munitie. Maar je moet EHBO-koffers en tekeningen en microschakelingen die te koop zijn bij je hebben.

Nodes voor het upgraden van wapens en uitrusting zijn nog steeds zeldzaam. Voor het hele spel zijn ze genoeg voor twee of drie geweren. Maar de vijanden worden met elk hoofdstuk sterker! Tegen het einde van het spel zullen wapens zonder verhoogde schade ze alleen maar aan het lachen maken. Nieuwe nodes kopen of oude uitzoeken is ook geen optie. Het is niet zo eenvoudig in het spel om wisselgeld uit monsters te persen en geld met een hak uit te schakelen. Ja, en nieuwe ruimtepakken moeten worden uitgesteld.

Dus het blijkt dat in plaats van te proberen cirkelzagen te gooien en knopen te investeren in het verbeteren van exotische mijnen, het gemakkelijker is om de goede oude plasmasnijder te behouden. Je hoeft ook niet lang na te denken over het kiezen van een tweede wapen - natuurlijk een machinegeweer! Op verzoek van radioluisteraars hebben de ontwikkelaars er een handige granaatwerper aan toegevoegd, waarvoor geen afzonderlijke munitie nodig is. Het resultaat is een universeel pistool voor alle gelegenheden. Weer onbalans.

Je zal niet slagen!

Het probleem met de onverenigbaarheid van een uitgebreid arsenaal en de rigide spelregels bestond in de originele Dead Space. Ook daar moest ik geld besparen, mijn favoriete wapen voor het hele spel kiezen en over elk knooppunt schudden om te verbeteren. Een van de belangrijkste regels overtreden: "verberg geen inhoud voor de speler." Gelukkig interfereren de geweren die overbodig bleken niet - ze liggen in hun winkel, ze vragen niet om eten en kunnen vele tienduizenden redden.

Erger nog, de release van Dead Space 2, ondanks al zijn blockbusterness, kroop in een aantal zeer vicieuze bugs. Er ontbreekt ergens een belangrijk item. Terminals die gehackt moeten worden, zijn uitgeschakeld. Wanneer een held door een monster wordt gegrepen, zitten al zijn wapens vast. Op momenten van "snelle actie" (quick time-gebeurtenis), wanneer je Isaac moet redden van het vallen op de rails of van een schroevendraaier in het oog, reageert de gewenste toets soms niet meer op het indrukken. En ergens valt het spel gewoon zonder commentaar! Bugs zijn heel verschillend, maar ze hebben overeenkomsten - ze verschijnen niet voor iedereen, maar als ze al verschijnen, laten ze je niet verder gaan. Leaky, zo lijkt het, was aan het testen of er zulke dikke fouten doorheen lekten.

De ontwikkelaars zullen echter snel de meest kwaadaardige bugs doden (nu, als je deze regels leest, is de game waarschijnlijk al gepatcht). En dan zullen er weer vrede en rust heersen in de baan van Titan, alleen verstoord door het geschreeuw van hallucinerende personages en het keelgeluid van necromorfen.

En hij zal genezen zijn

Waarom kwamen de monsters? Wat wil een cultus van unitologen die een buitenaardse monoliet aanbidden? Hoe is de regering van de aarde betrokken bij alles wat er gebeurt? En wat is er tenslotte mis met het hoofd van de hoofdpersoon en de helft van de stad? Om deze vraag te beantwoorden en zichzelf te redden, zal Isaac Clarke de hele Sproul doorkruisen: van woonwijken tot industriegebieden en vervolgens tot overheidsdistricten. Van tijd tot tijd springt hij de ruimte in om zijn scheve houding te corrigeren zonnepanelen of doe ander eenvoudig werk in de specialiteit. Hij zal ook aan boord van de Isimura moeten kijken, die aan de dokken wordt gerepareerd.

En uiteindelijk komt het allemaal neer op één vraag: wie kun je vertrouwen? Een meisje dat een remedie voor haar hoofdpijn belooft? Een gekke wetenschapper die tegen zijn eigen geest praat en op iedereen springt? Of misschien moet je de woorden van een hallucinatie geloven - chagrijnig, onevenwichtig, impulsief, maar toch die van jezelf? De antwoorden zullen opnieuw worden gevonden aan de voet van de buitenaardse monoliet, waarnaar je je een weg moet banen door de hordes necromorphs, waarbij je kostbare munitie met trappen uitschakelt.

Verwacht op het einde geen bijzondere onthullingen. En wat is er nieuw in de Fantastic Blockbuster Small Set, met al die sinistere artefacten, meedogenloze politici en nieuwsgierige wetenschappers? Dingen kunnen niet zonder een paar grappige verrassingen, maar het einde is over het algemeen vrij voorspelbaar, net als het hele plot.

Natuurlijk hebben de ontwikkelaars gesuggereerd op een vervolg. Het derde deel van Dead Space is een uitgemaakte zaak. Maar de volgende ophef rond het artefact zal niet snel beginnen, dus voorlopig geniet onze held van overwinning en communicatie, niet met geesten, maar met levende mensen. Al in twee wedstrijden verdiende ingenieur Isaac Clarke het.

BEHEER

Basisprincipes

De gameplay is weinig veranderd. Isaac Clarke loopt nog steeds op de geleidebalk, vliegt zonder zwaartekracht, rent in vacuüm, lost puzzels op en monsters proberen hem te doden. Van tijd tot tijd, volgens de plot, of als het monster dichtbij komt in de strijd, is er een "snelle actie" - een filmisch gevecht waarin de speler op een toets moet trommelen (standaard - E) om de held te redden.

Nu enkele handige tips:

  • De belangrijkste en nuttig advies dat kan alleen worden gegeven, mik op geel! Alle zwakke punten van Necromorphs en bazen zijn geel gemarkeerd.
  • De meeste Necromorphs zijn kwetsbaar voor verminking. Schiet niet in het hoofd en niet in de romp, maar in de ledematen.
  • Dozen die geopend of gebroken kunnen worden, zijn gemarkeerd met witte lampjes.
  • Als het glas breekt en de held op het punt staat in een luchtloze ruimte te worden gegooid, moet je op de driehoek boven het glas schieten om het drukschot te verlagen.
  • Het hacken van systemen is eenvoudig: draai aan de pijl en druk op de muisknop als de kleur verandert in aquamarijn. Herhaal drie keer in de toegewezen tijd. Ze hadden geen tijd of maakten een fout - ze kregen een elektrische schok.
  • Je kunt zonder angst in ventilatieschachten en soortgelijke openingen klimmen - niemand zal Isaac daar aanraken, noch in de mijn, noch bij de uitgang ervan.
  • De stasis-oplaadsystemen aan de muren geven aan dat er ergens in de buurt een mechanisme is dat niet kan worden gepasseerd zonder het te gebruiken.
  • Als er veel monsters zijn, moet je waardevolle spullen zo snel mogelijk met je hiel eruit slaan, totdat de lichamen zijn verdwenen.
  • In de strijd tegen Necromorphs is het soms handig om in te grijpen deuropening. Als Isaac een stap achteruit doet, kan het monster in de kamer zijn interesse in hem verliezen.
  • In ieder geval kunnen gewone Necromorphs niet alleen deuren openen. Dus soms kun je het monster bevriezen en voorbij rennen om munitie te sparen.

Wapen

Armen en benen

Het is niet nodig om de zaak tot het volledig leegmaken van winkels te brengen om over te gaan tot kungfu. Soms een klap met een zaklamp of een wapen in het gezicht... de beste optie, als het monster heel dichtbij kwam en op het punt staat Isaac te grijpen. Zwakke necromorfen kunnen eenvoudig met slagen worden rondgegooid (hoewel dit niet wordt aanbevolen, omdat ze zich opstapelen).

Het is niet zo handig om met je voet te vechten - het is niet langer mogelijk om er een kleinigheidje mee te verpletteren, en het is beter om jumpers niet in de verte te laten om met een hiel te slaan. Daarom is het belangrijkste gebruik van de hiel het gevecht van containers met kostbaarheden en geld, EHBO-koffers, munitie en andere goodies uit dode Necromorphs halen.

telekinese module

In feite - een zwaartekrachtpistool uit Half-Life 2. Hiermee kun je dingen van een afstand oppakken, aantrekken en weggooien. Met zijn hulp kun je de met een driehoek gemarkeerde mechanismen verplaatsen, dozen met waardevolle spullen van ver aantrekken en met dode monsters kwispelen, waardoor er geld uit wordt geslagen.

Je kunt en moet de telekinese-module gebruiken in gevechten. Waarom hebben de ontwikkelaars explosieve cilinders in levels gezet? Zodat Isaac ze tijdig naar Necromorphs kan gooien. Je kunt ook delen van necromorfen gooien - klauwen of versnipperde biologische bommen.

Stasismodule

Vertraagt ​​een vijand of mechanisme voor een paar seconden. Verbruikte stasisladingen worden na verloop van tijd hersteld. Als de zaak dringend is, kunnen ze worden hersteld met een in de winkel gekochte of geselecteerde batterij. Dit geldt alleen voor gevechtsgebruik. In alle gevallen, wanneer het nodig is om het mechanisme te vertragen, is er ergens in de buurt een herlaadstation.

Stasis heeft een "gebied" -effect, dus het kan worden gebruikt om te stoppen met het verspreiden van kleine monsters. De vertraagde necromorf blijft bewegen en als een klauw van bovenaf op de held valt, is het beter om weg te komen.

De stasis-module moet eerst worden gebufferd, omdat in de tweede helft van het spel vijanden vaak in grote menigten en van verschillende kanten zullen aanvallen. Het zal uiteindelijk ook van pas komen.

Plasmasnijder

De Plasma Cutter maakt het relatief eenvoudig om de ledematen van monsters af te stompen. De snijlading kan verticaal of horizontaal worden gericht. Hij heeft geen terugkeer. Het heeft de nauwkeurigheid van een sluipschuttersgeweer, waardoor je een gevecht kunt beginnen wanneer het monster erg ver weg is. Ten slotte neemt zijn munitie niet veel ruimte in beslag.

Dit is het handigste wapen in het spel. Het moet constant bij je worden gedragen en in de eerste plaats worden verbeterd.

Pulse geweer

In de originele Dead Space was het machinegeweer een goed wapen, maar verloor het nog steeds in efficiëntie voor de snijder. Nu is het veel cooler en meer als pulsgeweren van Aliens.

Alles erin is goed - nauwkeurigheid, kracht, veelzijdigheid. Hoewel het machinegeweer niet zo goed in de poten van monsters snijdt, is het ideaal op momenten dat monsters in een menigte klimmen en er gewoon geen tijd is om te richten. Het helpt ook tegen kleine dingen - juist dankzij automatisch schieten, waarmee je grote ruimtes met kogels kunt bezaaien. Het beeld wordt aangevuld met een krachtige granaatwerper, die geen individuele granaten gebruikt om te schieten, maar gewone magazijnen.

lijn pistool

En hier is nog een ander type wapen voor jou, dat heel goed te gebruiken is. Het lijnpistool is zoiets als een verbeterde plasmasnijder. Het schiet een horizontale stroom van energie uit die alles op zijn pad snijdt. Het verschil met de snijder is dat de stroom een ​​meter breed is (deze kan tot twee meter worden uitgerekt door stroomknooppunten in het lineaire pistool te plaatsen), en deze stroom kan het monster doorboren - dit is handig als er veel monsters.

Het lineaire kanon is het handigst wanneer de Necromorphs zich in een menigte bevinden, omdat het het mogelijk maakt om iedereen tegelijk krachtige schade toe te brengen. Versterkt kanon vanaf het eerste schot snijdt de ledematen van gewone monsters af en scheurt een klein beetje aan flarden.

Er zijn drie slechte dingen over. Ten eerste kun je niet heel veel kosten meenemen. Ten tweede zijn ze vrij duur. Ten slotte heeft de secundaire opnamemodus weinig zin in gevechten - het pistool gooit een granaat uit die aan het oppervlak blijft plakken, maar niet met een contactzekering, maar met een vertraging van enkele seconden. In een intense strijd gedurende deze tijd rennen de monsters honderd keer van plaats naar plaats. Ongemakkelijk.

speerwerper

Gooit een speer. Kan het monster aan de muur vastpinnen in de beste tradities van Painkiller en Aliens vs. Roofdier. Dit is erg pijnlijk voor Necromorphs, vooral als je, nadat je door een speer bent geraakt, op de secundaire schotknop drukt en een elektrische lading loslaat. Zelfs als de speer op de grond blijft steken, zal de elektrische lading eromheen gewone Necromorphs desoriënteren en de kleinere doden met een explosie.

Maar ik zou een harpoengeweer geen effectief wapen noemen. Het is natuurlijk leuk om te zien hoe de speer vijanden vastspijkert. Maar het is onaangenaam om te zien hoe het voorbij vliegt - terwijl je aan het herladen bent, heeft iemand tijd om te kruipen en te bijten. De clip in het wapen is erg klein, veel kopieën meenemen gaat ook niet. In één woord - voor een amateur.

Een cirkelzaag

Iets anders voor een amateur. Technisch gezien is dit een analoog van een kettingzaag, maar met slijtbare cirkelvormige messen. Ze kunnen niet alleen voor je zoemen, maar ook gooien. Het is waar dat ze zo langzaam vliegen en zo ondoeltreffend zijn op een afstand dat men een cirkelzaag gerust als een exclusief slagwapen kan beschouwen. Daarom is het nutteloos. Ja, het is leuk om de poten van de Necromorphs af te hakken. Maar het was in Dead Space 2 dat er veel monsters werden gevonden die van ver spuugden. En wat gaat de zaag hier doen? We raden het niet aan.

Scherpschuttersgeweer

Uit de naam van dit pistool - "Seeker" - kun je de verkeerde conclusie trekken dat het homing heeft, zoals een machinegeweer uit "Aliens". In feite is dit een gewone sluipschutter. En totaal overbodig, want de game geeft je bijna niet de mogelijkheid om van een afstand op vijanden te schieten, en op het hoofd slaan voor vijanden is niet dodelijk. In close combat is het sluipschuttersgeweer nutteloos vanwege de zeer kleine munitiecapaciteit.

Vlammenwerper

Zet vijanden in brand. Het werkt ook in een luchtloze ruimte. Alternatief vuur - een bus in brand steken, iedereen in de buurt in brand steken wanneer deze ontploft.

De vlammenwerper is nutteloos, want het is een "semi-melee" wapen en heeft een slechte stopkracht - zelfs brandende vijanden kunnen Isaac aaien. Bovendien "verslindt" het zeer snel brandstof, waardoor het gedwongen wordt om met korte, gerichte "trekstoten" te schieten. Wat is het nut van een vlammenwerper als je geen vuur op vijanden kunt gieten?

krachtkanon

Nog een slagwapen. Een soort jachtgeweer dat monsters verstrooit. Nutteloos van een afstand. Het secundaire schot is een smalle straal die meerdere vijanden kan doorboren. Schiet met vertraging.

contactstraal

Nog een "shotgun" en nog een kleinigheidje voor iedereen. Schiet een stroom energie uit die over afstand snel zwakker wordt. Wanneer met een vertraging wordt afgevuurd, wordt de stroom zeer krachtig, maar nogmaals, deze werkt alleen van dichtbij. Alternatief vuur - een slag rond het personage, waardoor vijanden worden verstrooid (in de verbeterde versie dompelt het ze ook in stilstand).

Lont

Mijnplaatser in de stijl van Half-Life of Duke Nukem 3D. Zodra de vijand (of Isaac) de laserstraal passeert, explodeert een mijn die op de vloer, muur of plafond is geïnstalleerd. Vanaf de eerste keer is het misschien niet dodelijk, maar de gezondheid van de persoon die onder de distributie is gevallen, zal niet hetzelfde zijn. Alternatief vuur schakelt de geplaatste mijnen uit zodat ze opnieuw kunnen worden gebruikt.

Nagel pistool en pols kanon worden niet in aanmerking genomen, omdat ze niet in het spel zijn. Het schiethamer is alleen voor degenen die hebben betaald voor de pre-order of het verzamelobject, en het polskanon is slechts een grapprijs voor het voltooien van het spel op hoog niveau moeilijkheden.

Monsters

Snijder

De klassieke vijand, de lokale humanoïde "hydralisk", zo geliefd bij iedereen in Dead Space. Hij rent snel, zwaait met zijn biddende poten en slaat ze pijnlijk. De methode van vernietiging is om twee of drie ledematen af ​​te schieten en ergens een controleschot te maken. Als je medelijden hebt met de munitie, schop dan met je voet tegen het lichaam.

Tegen het einde van het spel worden de messen sterker en gevaarlijker. Vooral cool is te herkennen aan de zwarte kleur.

Shnyr

Een ander favoriet personage is een klein wezen dat over de vloer en muren kruipt. Nadat hij de gevechtspositie is binnengegaan, gooit de verklikker drie tentakels uit en begint op Isaac te vuren met salvo's van een soort vuil. Hij gaat meestal niet in gevechten van dichtbij, maar als hij dichtbij komt, zal hij niet aarzelen om toe te slaan, wat een quick time-gebeurtenis veroorzaakt.

De beste manier vecht - wacht tot de verklikker de tentakels loslaat en schiet ze neer. Meestal sterft de verklikker, nadat hij er twee heeft verloren, van wrok.

Trui

Een zeer schadelijk wezen dat de zenuwen van velen in Dead Space verstoorde. Kruipt, leunend op een staart en twee poten. In gewichtloosheid kan hij overal vandaan springen, wat hem universele haat opleverde. Daarom besloten de ontwikkelaars in het tweede deel van het spel om gewichtloosheid voornamelijk te bevolken met ongevaarlijke snuffelaars.

Dit maakt het vechten tegen springers echter niet gemakkelijker onder normale zwaartekracht. Ze mogen niet in de buurt komen en hun poten afhakken. Je kunt de staart ook afknippen, maar zonder staart leven ze best goed.

Lont

Een grappig karakter dat van een afstand te herkennen is aan een gele gezwollen poot. Binnen - explosieven van biologische oorsprong. Exploder sleept een poot achter zich aan, strompelt naar Isaac, maakt een sprint en blaast de ingenieur op.

Maar deze Necromorph is een van de meest ongevaarlijke in het spel. Isaac heeft genoeg tijd om zowel de eigenaar als eventuele Necromorphs die in de buurt zijn op te blazen met een schot in de gele poot. De poot kan met een schot worden afgesneden, wat erg schandalig is voor de lont (vergeet deze later niet af te maken, want zonder één poot zal hij van woede gaan bijten). De afgescheurde poot kan dan door telekinese worden opgepakt en afgeschoten zoals bedoeld.

Als de zekering plotseling in de buurt verschijnt, bevries hem dan onmiddellijk en ren weg. Eenmaal ontdooid, zal het vanzelf exploderen.

Roy

Kleine en zeer schadelijke kruipende wezens die Isaac massaal aanvallen. Door ze af te werpen in een snelle tijdgebeurtenis, verliest de held gezondheid. Gelukkig is de zwerm in het wild zeer zeldzaam en in kleine aantallen. Deze wezens kruipen niet erg snel en laten zich bijna altijd van veraf beschieten of met granaten gooien.

De gevaarlijkste van allemaal is de zwerm die zich in de Necromorphs in de buik bevindt.

buik

Het ziet eruit als een gewone snijder, maar de buik is gemakkelijk te herkennen aan zijn enorme lichaam, waar de zwerm verborgen is. Als je het lichaam raakt, kruipt de zwerm eruit en valt Isaac aan, dus uiterste voorzichtigheid en goed gerichte schoten op de poten en benen worden aanbevolen. In sommige gevallen kan de buik zichzelf met zijn klauwen uit elkaar scheuren en een zwerm loslaten, dus het is beter om op de "handen" te schieten.

Als de zwerm er toch uit is gekropen, probeer hem dan te elimineren terwijl hij op een hoop ligt. Als de zwerm zich verspreidt, zal het moeilijker zijn om het te vernietigen.

Voogd

Hangend aan de muur omringd door "corruptie". Hij voelt Isaac, gooit tentakels uit zijn maag en begint cocons te gooien. Elke cocon, die op de grond landt, gooit zijn eigen tentakel uit en vuurt op de held. Om de cocon te neutraliseren, volstaat het om de tentakel met één schot door te snijden.

Het probleem is dat de voogd een oneindige voorraad cocons heeft, dus het is het beste om er zo snel mogelijk vanaf te komen. Deze Necromorph kan nergens uit de muur en is een handig doelwit. Kijk om je heen - misschien vind je een rode ballon die met telekinese kan worden gegooid, waarbij je de vijand elimineert en er geen munitie aan uitgeeft. Als er niets is om de bewaker op te blazen, begin dan op de tentakels te schieten.

Kom in geen geval in de buurt van een levende bewaker - hij schiet zijn hoofd er zo af.

Het is griezelig: als je goed naar de dode bewaker kijkt, kun je zien hoe hij af en toe trilt.

Het beest

Een soort "halfbaas", die doet denken aan de houding van een gorilla, en de gewoontes van een neushoorn. Gevaarlijk. Klopt neer. Vooraan beschermd door sterke bepantsering. De beste manier om met hem om te gaan, is door stil te blijven staan, rond te gaan en meerdere keren in de rug te schieten. Een andere optie is om de poten af ​​te snijden (je moet op de gelige gewrichten onder de schouderschilden richten).

scheidingsteken

Een zeer gemene kameraad, het meest gehate monster in het eerste deel van Dead Space. Lang en mager. Gevaarlijk van dichtbij. Wanneer het wordt afgevuurd, "valt het uit elkaar" in verschillende kleine en zeer snelle spinachtige monsters, alsof ze op bezoek waren gekomen uit een John Carpenter-film.

Het is buitengewoon moeilijk om een ​​wendbaar klein ding te raken, dus je moet er onmiddellijk granaten naar gooien voordat het zich door de kamer verspreidt. Om tijd te winnen, kun je stasis gooien naar de instortende Necromorph.

Gelukkig wordt het scheidingsteken in het hele spel maar drie keer aangetroffen.

Infector

Dit gevleugelde wezen wordt ook gehaat door de mensen, en de ontwikkelaars hebben het juiste gedaan toen ze besloten om ontmoetingen met hem in Dead Space 2 te beperken. De Infector is gevaarlijk, niet voor vechtkwaliteiten (Isaac zal hem in galop stoppen en zijn slurf scheuren uit), maar door het feit dat hij aan lijken kleeft en ze een paar seconden lang tot Necromorphs maakt. Dit mag niet worden toegestaan! Vuur op de vleugels. Dood de Infector zo snel mogelijk.

Als het slecht gaat en het lijk onder zijn slurf staat op het punt overeind te komen, schiet het lijk dan neer. In het beste geval zal de infecteur van gedachten veranderen om hem nieuw leven in te blazen. In het slechtste geval zal het opgestane monster al een beetje ongezond zijn en zal het gemakkelijker zijn om hem af te maken.

Dat waren de Necromorphs, die we al kennen uit het eerste deel van Dead Space. Hieronder een lijst met nieuwe!

Spitter

Uiterlijk lijkt het erg op een gewone snijder. Humanoïde uiterlijk, poten met bladen die uit de schouders groeien. Maar het speeksel - het snijdt en bijt niet alleen, het spuugt ook. En spuugt van ver. Dit nieuwe personage is een van de redenen waarom je geen contactwapens mee moet nemen. Anders wordt het zoals in Monty Python - hij spuugt en we kunnen nergens op antwoorden.

Votnik

Braaksel, zoals je zou kunnen raden uit de naam, is enigszins verwant aan een speeksel. Hij overgiet Isaac Clarke ook met slechte vloeistoffen, namelijk zuur. Bovendien brengt hij met een succesvolle spit niet alleen schade toe, maar vertraagt ​​hij ook de beweging van de held een paar seconden, en dit is volkomen nutteloos voor ons. Gelukkig haalt deze Necromorph vóór het "langzame" spit diep adem, waardoor we de kans krijgen om te proberen de zure lading te ontwijken.

De braaksel beweegt langzaam, en dit is handig - er is tijd om zijn ledematen af ​​te schieten.

Stalker

Hier is het - dit verraderlijke type necromorfe verschijning! Dit is de oorzaak van onze problemen en het meest gehate nieuwe monster van Dead Space 2. Ze zijn wat "de meest sluwe beesten" over hen zeggen; als jij je voor hen verbergt, zullen zij zich ook verstoppen.”

Stalkers jagen in roedels. En ze jagen niet eens zoveel als spelen met Isaac Clarke, verschuilen zich achter dozen, flikkeren ergens in de verte en gluren om de hoek. Deze monsters zijn duivels slim en snel. Alleen de beste high-speed shooters van het Wilde Westen kunnen de stalker richten en raken die over de box springt op het moment dat hij zichtbaar is.

Nadat ze de speler hebben geplaagd, zijn aandacht hebben verstrooid en zijn vermoeidheid voelend, springen de stalkers uit de hoek, rennen snel naar Isaac toe en, soms voorkomend dat hij zelfs een schot lost, slaan ze hem met één klap tegen de grond. En dan... Denk je dat ze de kop eraf bijten? Niet! Dan verstoppen ze zich weer! En het spel wordt hervat.

Wat kan hier worden geadviseerd? Hier is het:

  • Gebruik stilstand! Een stalker gevangen in een blauwe val is een dode stalker.
  • Let op de plekken waar de stalkers over de dozen springen, en schiet op de momenten dat ze opduiken.
  • Als je een stalker uit een hoek ziet gluren, schiet dan. En beter - een granaat voor hem daar.
  • Ga in de deuropening staan ​​om de "speler niet binnen - speler niet zichtbaar" glitch te gebruiken en schiet op stalkers wanneer ze het slachtoffer uit het oog verliezen.

cyste

De mijne. Gewone mijn - "kikker" van biologische oorsprong. Kan op de grond liggen of aan de muur hangen. Onopvallend, maar geeft zich uit met klanken. Als Isaac de cyste nadert, spuugt hij een mijn uit die bij een botsing explodeert. Mijnen in de cyste eindigen niet.

Wees oplettend en inspecteer de vloer en muren na het horen van verdachte geluiden. Eén schot maakt een einde aan de cyste. Als ze op de grond staat, kun je geen munitie aan haar uitgeven. Gooi alles naar haar. Cyst zal een bom uitspugen die naar achteren zal vallen en haar tot ontploffing zal brengen.

kudde

En daar komen de kinderen. In tegenstelling tot de snuffelaars behielden deze jongens een mensachtig uiterlijk, hoewel ze lijken op de kleur van Jackson's Gollum. Ze vallen aan in een menigte, scheuren met hun klauwen, proberen op Isaac te springen.

Deze Necromorphs zijn zwak en kwetsbaar. Theoretisch kunnen ze met slagen worden verspreid, maar het is beter om de zaak niet op dit punt te brengen. Ga met je rug tegen de muur staan ​​en giet vuur over de kudde.

kruiper

Kwekerij baby. Kruipt op zijn rug met een gele gezwollen buik omhoog. explodeert. Deze Necromorphs zijn iets gevaarlijker dan gewone Exploders, omdat ze meestal in roedels aanvallen, langs muren kunnen kruipen en door hun kleine formaat kunnen ze zich verstoppen. Ontploffen met één slag.

Nest

Nog een "half baas". Komt alleen voor in gewichtloze omstandigheden. Beweegt niet van zijn plaats, gooit eruit eindeloze stroom gerichte bommen. Het is eigenlijk niet zo gevaarlijk als het klinkt. Bommen ontwijken is niet eenvoudig, maar het is heel gemakkelijk om je om de hoek te verbergen - ze zullen niet om obstakels heen vliegen. Om van het nest af te komen, moet je op de gele "bubbels" schieten die het zwaait.

Dat is alles wat je moet weten om met nieuwe wapens om te gaan en nieuwe vijanden met succes te verslaan. En wat betreft de bazen, slecht en verraderlijk, je zult de passage van elk van hen zien in de videotour op de schijf!

1 2 Alle

keer bekeken