Chỉnh sửa. Phương pháp phân rã tần số

Chỉnh sửa. Phương pháp phân rã tần số

Xin chào tất cả những người ghé thăm blog! Chương trình hôm nay đề cập đến việc phân tách hình ảnh thành ba dải tần, thường được sử dụng trong thực hành xử lý hình ảnh hàng ngày. Tôi bắt đầu chủ đề bằng câu chuyện về hai làn đường, nhưng hôm nay tôi hứa sẽ lái xe nhiều hơn. Vâng, tôi đã làm một đoạn video ngắn về vấn đề này, tôi nghĩ nó sẽ rõ ràng hơn.

Tạo phân tách tần số thành ba dải

Và vì vậy hãy bắt đầu. Để bắt đầu, tôi đã tạo một vài lớp phía trên nền để mô phỏng quá trình chỉnh sửa thông thường. Đồng ý, không phải lúc nào chúng ta cũng bắt đầu “phân tách tần số” từ lớp nền.

Sau đó, tôi bắt đầu quá trình ghi lại thao tác bằng bảng cùng tên; bạn có thể làm quen với quy trình như vậy bằng cách sử dụng bảng này. Trong quá trình này, tôi đã tạo một chồng các lớp cho tần số thấp, trung bình và cao bằng cách sử dụng lệnh lớp trùng lặp từ menu cùng tên của Photoshop.

Bằng cách sử dụng điều này, tôi đã xóa lớp tần số thấp của các phần tử “không cần thiết”. Sau đó, bằng cách sử dụng “Độ tương phản màu”, một trong những ví dụ về việc sử dụng nó được mô tả, nhưng với các cài đặt khác, nó đã “xóa” lớp tần số cao. Tất cả những gì còn lại là làm việc với tần số trung bình.

Áp dụng lệnh Kênh bên ngoài (Áp dụng hình ảnh)

Sử dụng lệnh Kênh ngoài, tôi đã trừ tần số trên và tần số dưới khỏi tần số trung bình. Sau đó tôi đặt một lớp mặt nạ trên kênh này. Bên dưới, tôi đã thêm một lớp trong chế độ hòa trộn “Ánh sáng dịu”, đọc về các chế độ hòa trộn chính được sử dụng khi chỉnh sửa ảnh, để sử dụng kỹ thuật D&B trên đó khi điều chỉnh âm lượng chính của hình ảnh.

Thế là xong, thao tác đã hoàn thành, nếu bạn lười xem và quay video thì có thể tải về từ link này, miếng bánh gồm nhiều lớp do nó tạo ra đang ở trước mắt bạn

Đó là tất cả cho ngày hôm nay, tôi hy vọng kỹ thuật này sẽ được ứng dụng trong thực hành xử lý ảnh của bạn.

Khi xử lý một bức chân dung, câu hỏi thường được đặt ra là làm thế nào để giữ được kết cấu của làn da, loại bỏ tất cả những điểm bất thường và sai sót. Có một bộ lọc Portraiture Photoshop giúp da trông dẻo hơn. Nó không đúng. Cho dù người ta nói rằng nó nên được sử dụng với mức độ vừa phải và liều lượng bao nhiêu thì kết quả của việc sử dụng nó vẫn còn nhiều điều đáng mong đợi. Bây giờ chúng ta sẽ nói về cách đạt được kết quả tốt. Đây không phải là phương pháp dành cho người lười biếng.

Phân rã tần số là một phương pháp chỉnh sửa đã được biết đến từ lâu. Thật khó để thành thạo, nhưng trong tương lai nó khá dễ áp ​​dụng vào thực tế. Tất cả các hành động phân tách có thể được ghi lại trong một hành động, sau đó quá trình xử lý được tự động hóa và đơn giản hóa nhất có thể. Bài viết này sẽ mô tả từng bước toàn bộ quá trình phân hủy thành các lớp.


Trong các bức ảnh, tất cả mụn nhọt và một số khuyết điểm trên da đã được loại bỏ bằng cách sử dụng Healing Brush Tool và Path Tool. Những điểm thừa được loại bỏ bằng cách vẽ một đường cắt. Hình ảnh sau khi chỉnh sửa ban đầu tốt hơn một chút, nhưng kết cấu da vẫn cần phải chỉnh sửa.

Bắt đầu nào. Tạo một bản sao của nền và đi tới menu Filter-Other-High Pass. Dưới tác động của bộ lọc, lớp này chuyển sang màu xám. Đặt cài đặt thành 6 px. Giá trị có thể được thay đổi trong phạm vi 2 - 11 px. Việc lựa chọn cài đặt phụ thuộc vào. kết cấu của da lớn như thế nào. Khi chụp ảnh cận cảnh bị cũ, giá trị phải được đặt từ 9 đến 11 px. Nếu người mẫu được chụp từ thắt lưng trở lên hoặc toàn bộ chiều dài thì kết cấu da trong ảnh sẽ ổn. Trong trường hợp này, bạn cần đặt giá trị thành 2-4 px. Trong phương pháp này, điều rất quan trọng là chọn giá trị bộ lọc chính xác. Giá trị quá nhỏ sẽ không truyền tải đúng kết cấu của da, trong khi giá trị quá cao sẽ khiến da trông thô ráp.

Sau khi quyết định cài đặt, nhấp OK và đổi tên lớp thành High Pass. Bây giờ, để thuận tiện, hãy tạo một nhóm (Ctrl+G), đặt lớp đã xử lý ở đó và đặt tên nhóm là “Texture”
Bây giờ thay đổi chế độ hòa trộn của toàn bộ nhóm thành Ánh sáng tuyến tính.

Bức ảnh ngay lập tức có màu sắc nhưng độ chi tiết quá cao. Bây giờ chúng ta hãy sửa lỗi này.

Sử dụng chuột, chọn lớp High Pass nằm trong nhóm và tạo lớp điều chỉnh Curves phía trên nó.

Trong cài đặt, giảm độ dốc của đường cong như trong ảnh chụp màn hình. Bây giờ bạn có thể đóng cửa sổ này.

Bây giờ tạo một bản sao của lớp nền một lần nữa. Áp dụng Filter-Blur-Gaussian Blur cho nó và đặt giá trị thành 6 px trong cài đặt. Điều rất quan trọng là các giá trị trong bộ lọc High Pass được áp dụng trước đó và cài đặt bán kính Gaussian Blur phải khớp nhau. Áp dụng bộ lọc và thay đổi tên lớp thành "Blur".

Chúng tôi cũng đặt lớp này vào nhóm mới, mà chúng tôi sẽ gọi là "Điểm".

Bây giờ bạn có thể thấy rằng bức ảnh đã có được hình dáng ban đầu. Nếu tắt hết các layer đã tạo đi thì có thể thấy không có gì khác biệt. (Có thể tắt nhanh các lớp bằng cách giữ Alt+nhấp vào mắt. Hành động này sẽ tắt tất cả các lớp ở trên.) Mục đích của tất cả các thao tác này là ở nhóm trên cùng, chúng ta có kết cấu của hình ảnh và trong nhóm dưới cùng chúng ta có thể vẽ, làm mờ và điều chỉnh cơ sở. Tất cả các hành động ở nhóm dưới sẽ không ảnh hưởng đến kết cấu.

Bây giờ, để chúng ta không bị phân tâm bởi kết cấu, hãy tắt nó đi. Hãy chuyển sang nhóm thấp hơn. Chúng tôi thấy các điểm và sự bất thường. Tạo một bản sao của lớp Blur và áp dụng Gaussian Blur. Lần này chúng ta xác định độ mờ bằng mắt. Chúng tôi làm mờ cho đến khi vết bẩn vừa và nhỏ biến mất. Hiện tại, chúng tôi không chạm vào những điểm lớn có kích thước bằng mũi hoặc giọng nói. Làm mờ thường được thực hiện với giá trị từ 10 đến 25 px.

Tạo mặt nạ cho lớp này và tô nó bằng màu đen.

Sử dụng cọ trắng để vẽ khuôn mặt mà không chạm vào mắt, môi, lỗ mũi và các vùng tương phản khác. Bạn càng áp dụng độ mờ nhiều thì bạn càng cần tránh xa các đường viền và màu sắc tương phản. Nếu không chúng sẽ nổi.

Chọn cọ vẽ và đặt tham số Opacity và Flow thành 10%. Điều mong muốn là các tham số này phải bằng nhau, vì điều này sẽ làm cho cọ hoạt động chính xác hơn. Dùng pipet lấy mẫu màu từ vùng bạn thích nhất. Dùng cọ vẽ lên chỗ bạn không thích. Kỹ thuật này có thể loại bỏ ánh sáng chói từ đèn flash hoặc quầng thâm dưới mắt. Khi vẽ, điều quan trọng là phải chú ý đến nó. để các vùng đang phác thảo không bị phẳng. Để chỉnh sửa chất lượng cao, cần phải có ít nhất một nền giáo dục nghệ thuật nào đó. Sẽ không có hại gì nếu tham gia một khóa học trang điểm.

Sau khi đã vẽ tất cả các khu vực có vấn đề trong nhóm "Điểm", chúng ta chuyển sang làm việc trong nhóm "Kết cấu". Bật nhóm kết cấu lên, chúng ta thấy kết cấu được giữ nguyên và làn da được làm đều màu.

Với tất cả những điều này, có thể thấy rõ rằng kết cấu ở những nơi từng bị ánh sáng chói từ đèn flash và những nơi có quầng thâm dưới mắt đã trở nên quá thô ráp.

Tạo một bản sao của lớp High Pass và dùng Healing Brush Tool. Trong cài đặt cọ vẽ, tốt hơn là làm cho nó có hình bầu dục. Điều này sẽ làm cho tác động của bàn chải ít được chú ý hơn. Đặt độ cứng của cọ ở khoảng 90%. Bạn PHẢI đặt Lớp hiện tại trong cài đặt cọ vẽ. Tiếp theo chúng ta làm việc với cọ vẽ như bình thường. Sử dụng Alt, lấy vùng bình thường và làm việc với vùng “bị bệnh”. Nếu sau khi làm việc với cọ mà các đường viền vẫn quá sắc nét thì bạn cần áp dụng mặt nạ màu trắng và sử dụng cọ màu đen có một chút trong suốt để lau những chỗ cần thiết.

Nếu có những chỗ có kết cấu yếu, thì bạn cần vào lớp điều chỉnh Curves 1 và trên lớp mặt nạ bằng cọ màu đen với Opacity và Flow bằng 20%, vẽ những chỗ có kết cấu yếu. Kết cấu của da ở những khu vực này sẽ được cải thiện.

Khi kết thúc quá trình xử lý, bạn cần giảm độ trong suốt của lớp "Bản sao mờ" xuống 70 - 80%. Giá trị 100% khiến làn da trở nên quá hoàn hảo. Điều này không xảy ra.

Bài viết chỉ mô tả một giai đoạn xử lý chân dung. Các hình ảnh bên dưới hiển thị bốn tùy chọn xử lý: 1 - chuyển đổi từ RAW mà không thay đổi; 2 - hệ quả của quá trình xử lý sơ cấp trong bộ chuyển đổi RAW và vẽ ánh sáng và bóng râm; 3 - kết quả phân rã tần số; 4 - kết quả cuối cùng với màu sắc và độ tương phản.

Chúng ta hãy xem thêm một số bức chân dung đã được xử lý bằng phương pháp phân rã tần số.





Dựa trên các tài liệu từ trang web:

Xem 1 tin nhắn - từ 1 đến 1 (tổng cộng 1)

    Tin nhắn

    Bạn đã làm quen với phần thực tế của việc phân tách tần số và tôi nghĩ rằng bạn đã nhận ra rằng đây là một phương pháp hay =) Nếu bạn chưa đọc thì hãy xem qua.

    Bây giờ chúng ta hãy nhìn vào lý thuyết.

    Có lẽ tài liệu lý thuyết thú vị nhất về phân rã tần số trong RuNet có thể được tìm thấy từ Andrey Zhuravlev, nhân tiện, anh ấy thực hiện các hội thảo đào tạo trực tuyến về chủ đề này =)
    Đặc biệt đối với bạn, tôi đã thu thập tài liệu này ở một nơi.

    Những người quan tâm đến thời gian có thể học cách phân tích tần số trong 10 phút bằng bảng tiện ích mở rộng Photoshop mới nhất. Bảng chỉnh sửa". Áp dụng phương pháp này cho tất cả ảnh của bạn chỉ trong vài giây.

    Hãy bắt đầu với những điểm chính và định nghĩa.

    Tần số không gian là gì?

    Tần suất thay đổi độ sáng khi di chuyển theo chiều ngang hoặc chiều dọc
    Tần số càng cao, độ sáng thay đổi càng nhanh, chi tiết càng mịn
    Những chi tiết nhỏ nhất là sự khác biệt về độ sáng trên các đường viền tương phản
    Tần số thấp nhất quyết định sự phân bố tổng thể của độ sáng và do đó, màu sắc
    Tần số trung làm rõ bức tranh này, mang lại khối lượng chính của các đối tượng
    Tần số cao thêm chi tiết đẹp nhất - kết cấu bề mặt

    Phân tách hình ảnh thành hai dải tần số.

    Gaussian Blur - bộ lọc thông không gian thấp
    Bán kính càng lớn thì chi tiết bị loại bỏ càng lớn, các tần số còn lại càng thấp
    High Pass - bộ lọc thông không gian cao, bổ sung cho Gaussian Blur
    High Pass hiển thị chi tiết Gaussian Blur đã xóa ở cùng giá trị Bán kính
    Những chi tiết này xuất hiện dưới dạng sai lệch so với màu xám trung bình
    Chế độ Ánh sáng tuyến tính có thể thêm các độ lệch này vào ảnh gốc
    Độ tương phản của lớp HF phải giảm đi một nửa để bù lại sự nhân đôi vốn có của Ánh sáng tuyến tính

    Tại sao việc chỉnh sửa các dải tần riêng biệt lại có lợi?

    Khi chỉnh sửa, một mặt cần phải phối hợp màu sắc và sự chuyển tiếp của nó và mặt khác là kết cấu bề mặt
    Khi hiệu chỉnh hình dạng của các vật thể lớn, việc sử dụng độ mờ thấp hơn sẽ có lợi
    Để bảo toàn các vật thể nhỏ (kết cấu bề mặt), bạn phải sử dụng độ mờ 100%
    Đường viền mềm mại của cọ ở phần tem là sự dung hòa bắt buộc giữa hai yêu cầu này
    Mối nối cứng nhắc giữa các kết cấu đồng nhất cùng loại sẽ không được chú ý

    Lựa chọn bán kính khi phân tách thành hai dải tần.

    Đối với Gaussian Blur, nên đặt bán kính lớn để loại bỏ họa tiết càng nhiều càng tốt
    Đối với High Pass, nên đặt bán kính nhỏ để không bỏ lỡ tập
    Một giá trị cụ thể được chọn làm sự dung hòa giữa hai điều kiện này
    Trong trường hợp này, chúng tôi tính đến chi tiết về kích thước mà chúng tôi quy cho hóa đơn
    Sẽ thuận tiện hơn khi chọn bán kính Gaussian Blur bằng cách tăng dần cho đến khi các chi tiết không cần thiết biến mất
    Sẽ thuận tiện hơn khi chọn bán kính High Pass bằng cách giảm dần cho đến khi biến mất khối lượng không cần thiết

    Chỉnh sửa thành phần tần số thấp - sửa hình dạng.

    Làm việc với một con tem bằng cọ mềm và giảm độ mờ
    Bạn có thể làm việc trên một lớp trong suốt mới với cài đặt tem Mẫu: Hiện tại & Dưới đây
    Trong trường hợp này, bạn có thể hiển thị chế độ xem chung của hình ảnh trên màn hình chứ không chỉ lớp tần số thấp.
    Nếu cần, bạn có thể vẽ bằng cọ hoặc bất kỳ công cụ nào khác

    Chỉnh sửa thành phần HF, hiệu chỉnh kết cấu.

    Chúng tôi làm việc với một con tem bằng cọ cứng và độ mờ 100%
    Bạn có thể làm việc trên một lớp trong suốt mới với cài đặt tem Mẫu: Hiện tại & Dưới đây và chỉ hiển thị lớp HF
    Để chỉnh sửa trong khi xem hình ảnh cuối cùng, bạn cần phải làm việc trên chính lớp HF (bản sao của nó) với cài đặt Mẫu: Dấu lớp hiện tại
    Nếu cần, bạn có thể chuyển họa tiết từ ảnh khác

    Làm thế nào để cạo râu một người.

    Đưa các sợi lông (lông) vào lớp HF và thay thế bằng kết cấu da sạch
    Nếu lông bị tối màu thì chỉnh lại màu ở lớp tần số thấp
    Hãy chú ý đến kết cấu, nó thay đổi rất nhiều ở các phần khác nhau trên khuôn mặt
    Đàn ông khó “cạo râu” vì khuôn mặt thiếu đường nét cần thiết
    Nếu cần, có thể lấy kết cấu da mong muốn từ một bức ảnh khác

    Bàn chải chữa bệnh hoạt động như thế nào?

    Trên lớp tần số thấp, sau khi làm mờ, ở những vùng gần ranh giới tương phản, xuất hiện màu của vùng lân cận.
    Trên lớp HF, các quầng sáng có màu đối lập xuất hiện dọc theo các ranh giới tương phản
    Nếu bạn loại bỏ quầng sáng trong ảnh cuối cùng trong quá trình chỉnh sửa lớp HF, màu của vùng lân cận sẽ xuất hiện ở vùng này
    Healing Brush chuyển kết cấu cố gắng giữ nguyên màu sắc của vùng đã chỉnh sửa
    Công việc của nó dựa trên thuật toán phân rã tần số và giá trị bán kính được gắn với kích thước cọ vẽ

    Tính toán “trung thực” thành phần RF.

    Nếu có những chi tiết nhỏ trên nền lớn có độ sáng khác nhau hơn 128 cấp thì High Pass đã nhầm
    Điều này thường xảy ra ở những điểm nổi bật nằm trên vật thể tối.
    Bán kính mờ càng lớn thì lỗi càng lớn và khả năng xảy ra lỗi càng lớn.
    Một giải pháp thay thế cho High Pass là phủ một phiên bản mờ của ảnh gốc bằng lệnh Áp dụng hình ảnh ở chế độ Trừ với cài đặt Tỷ lệ:2 Độ lệch:128
    Không cần phải áp dụng lớp điều chỉnh giảm độ tương phản trong trường hợp này vì nó đã được giảm theo cài đặt Tỷ lệ: 2.
    Một ưu điểm nữa của phương pháp này là khả năng sử dụng không phải Gaussian Blur mà một số bộ lọc khác để làm mờ.

    Chống lại ánh sáng chói gây rối. Chỉnh sửa tần số thấp.

    Hình ảnh được phân tách thành hai sọc với các cài đặt đảm bảo chuyển đổi hoàn toàn kết cấu da sang lớp tần số cao
    Trên lớp tần số thấp, các vùng nổi bật của sự cố được phủ bằng màu da
    Nếu cần thiết, mô hình bóng sáng sẽ được áp dụng cho chúng để truyền tải âm lượng của vật thể.

    Chống lại ánh sáng chói gây rối. Chỉnh sửa HF.

    Nếu điểm nhấn xuyên thấu và không có kết cấu nào cả, nó sẽ lan ra toàn bộ vùng da
    Nếu vùng sáng gần bị phá vỡ và kết cấu của da vẫn được giữ lại thì sau khi chỉnh sửa ở tần số thấp, nó sẽ được cải thiện về mặt thị giác.
    Để làm dịu hiệu ứng này, bạn có thể áp dụng kết cấu từ các vùng mượt mà hơn trên một lớp riêng biệt với độ mờ giảm.

    Phân tách thành ba dải tần số.

    Mục đích của việc phân rã như vậy là loại bỏ tất cả các khiếm khuyết thành Lối đi giữa tần số
    Đối với tần số thấp, hãy tăng bán kính Gaussian Blur cho đến khi vẫn giữ được hình dạng thuần túy
    Đối với HF, chúng tôi giảm bán kính High Pass cho đến khi vẫn giữ được kết cấu rõ ràng
    Chúng tôi tạo một lớp tần số trung bình giữa chúng ta bằng cách trước tiên áp dụng High Pass với bán kính được sử dụng để tạo tần số thấp và sau đó là Gaussian Blur với bán kính được sử dụng để tạo tần số cao
    Quy tắc chung: High Pass của lớp tiếp theo có cùng bán kính với Gaussian Blur của lớp trước
    Giờ đây, bạn có thể chỉnh sửa tần số trung bình mà không chỉ chú ý đến kết cấu mà còn chú ý đến sự khác biệt về màu sắc giữa vùng ban đầu và vùng được chỉnh sửa
    Bằng cách này, bạn có thể xử lý các vật thể có kích thước nhất định, chẳng hạn như tàn nhang.
    Ngoài ra, tần số trung chứa hầu hết các yếu tố “lão hóa”: độ sâu của nếp nhăn, nếp nhăn, tĩnh mạch, chảy xệ, túi dưới mắt, v.v.

    Cô lập tần số trung bình là một phương pháp đơn giản hóa.

    Bằng cách chỉnh sửa các tần số trung bình, chúng tôi loại bỏ các âm lượng cục bộ không cần thiết nằm trong đó
    Điều này có thể được thực hiện dễ dàng hơn mà không cần bố trí hình ảnh thành ba sọc mà chọn hình ở giữa và trừ nó khỏi nguồn
    Đồng thời sẽ thuận tiện hơn khi chọn bán kính cho High Pass bằng Gaussian Blur và ngược lại
    Tạo một bản sao của lớp gốc
    Gọi Gaussian Blur, tăng dần bán kính cho đến khi biến mất những chi tiết không cần thiết, ghi nhớ giá trị của nó và nhấn Cansel
    Gọi High Pass, giảm dần bán kính cho đến khi biến mất các khối không cần thiết, ghi nhớ giá trị của nó và nhập bán kính đã chọn ở bước trước
    Áp dụng Gaussian Blur với bán kính đã chọn ở bước trước
    Đảo ngược hình ảnh
    Chúng tôi giảm độ tương phản xung quanh điểm giữa xuống một nửa
    Chuyển chế độ hòa trộn sang Linear Light
    Đeo mặt nạ đen
    Sử dụng cọ trắng để vẽ lên mặt nạ những khu vực mà bạn cần loại bỏ các chi tiết lớn
    Tỷ lệ bán kính phải là 1:3 trở xuống, nếu không kết quả sẽ trông quá thiếu tự nhiên
    Bạn phải trả tiền cho tốc độ và sự đơn giản với hình dạng chính xác về mặt cơ học của các vật thể, giúp giảm chi phí công việc một cách trực quan

    Bạn có thể sử dụng phân tách tần số để làm gì khác?

    Phân rã tần số là một phương pháp phổ biến có thể áp dụng cho mọi thể loại nhiếp ảnh
    Nó có thể được sử dụng để làm mềm các bóng quá khắc nghiệt
    Loại bỏ nếp nhăn trên vải hoặc các vật liệu khác
    Loại bỏ các vết bẩn còn sót lại sau khi chỉnh sửa tổng thể
    Giải quyết mọi vấn đề cần công việc khác nhau có hình dáng chung và các chi tiết nhỏ

    Cách ngắn nhất để làm chủ phương pháp phân rã tần số là sử dụng hệ thống đã hoàn thành tự động hóa – Bảng mở rộng “Retouch Panel” cho người dùng Adobe Photoshop phiên bản CS5, CS6, CC. Nhận biết điều kỳ diệu này ở đây.

    Chúng tôi tiếp tục tiếp thu kiến ​​thức.

    Chỉnh sửa chân dung dựa trên phân tách tần số Hình ảnh

    Phần nội dung của bài viết chứa các bản xem trước được giảm đi hai lần rưỡi.

    Nhận xét thứ hai. Trên diễn đàn của trang //www.modelmayhem.com có ​​một bài đăng với tiêu đề dễ thương “HighPass hút thuốc vội (+ giải pháp)”, trong đó tuyên bố rằng High Pass cho kết quả không chính xác và đề xuất kỹ thuật sau:


    2. áp dụng cho Gaussian Blur phía dưới với bán kính mong muốn
    3. áp dụng lệnh Apply Image cho lớp trên cùng, chọn lớp mờ làm ảnh lớp phủ, chế độ hòa trộn - Trừ, nhập 128 vào trường Offset, nhập 2 vào trường Tỷ lệ.
    4. tận hưởng thành quả “không hút thuốc nhiều”.

    Nhận xét ba. Đôi khi, thay vì đường cong, để bù cho mức tăng do Ánh sáng tuyến tính mang lại, người ta đề xuất giảm độ mờ của lớp HF xuống 50%. Trong những trường hợp cụ thể, sự thay thế như vậy có thể tương đương, nhưng nói chung thì không. Ở những vùng có chi tiết sáng trên nền sáng (hoặc chi tiết tối trên nền tối), sau khi áp dụng Ánh sáng tuyến tính không suy giảm, hiện tượng posterization có thể bắt đầu và việc giảm độ mờ sẽ không giúp ích gì.

    Tại sao cần phải rào vườn?

    Câu trả lời cho câu hỏi này rất rõ ràng: nếu chúng ta đã chia hình ảnh thành các thành phần của nó thì bây giờ chúng ta có thể chỉnh sửa từng thành phần một cách riêng biệt.

    Để chỉnh sửa hình dạng, thuận tiện nhất là sử dụng tem có độ mờ giảm. Điều này cho phép bạn làm mịn mô hình bóng sáng một cách mượt mà. Nhưng khi chỉnh sửa khuôn mặt, kết cấu của da khiến chúng ta không thể làm được điều này: nó bắt đầu mờ đi và khuôn mặt biến thành một chiếc mặt nạ cao su. Phân rã tần số đã giải quyết được vấn đề này. Chỉ còn lại hình dạng ở lớp tần số thấp; toàn bộ kết cấu của da chuyển sang lớp tần số cao. Do đó, bạn hoàn toàn có thể làm việc một cách an toàn với tem mờ, bút vẽ hoặc thậm chí là ngón tay của mình (Smudge Tool). Bạn có thể làm mịn hình dạng. Bằng cách này, bạn có thể dễ dàng loại bỏ lớp trang điểm không đều màu, khuyết điểm về ánh sáng, giảm độ sâu của nếp nhăn và loại bỏ tình trạng viêm nhiễm (trong hình minh họa, tôi đã loại bỏ vết đỏ ở vết xước trên trán, bảo quản nó). Ở một số khu vực nhất định, bạn không chỉ có thể làm mịn mà còn có thể vẽ lại họa tiết bóng sáng (đây là cách loại bỏ bọng mắt). Bạn có thể sử dụng ngón tay của mình để kéo dài và kéo dài bóng hiện có một cách mượt mà.

    Tôi đã chỉnh sửa trên một lớp trong suốt mới, bật chế độ Mẫu: Hiện tại & Dưới đây cho con tem. Trong hình dưới đây màu xanh lá Các khu vực được chỉnh sửa trên lớp tần số thấp sẽ được đánh dấu (đây là bản xem trước được tạo đặc biệt; hình ảnh như vậy sẽ không xuất hiện trong quá trình chỉnh sửa). Sau đây là vẻ bề ngoài lớp chỉnh sửa trên nền trong suốt và trắng.

    Healing Brush thực hiện tốt công việc chỉnh sửa kết cấu, nhưng khi làm việc trên một hình ảnh rắn, nó không khớp lắm về độ sáng của vùng ban đầu và vùng được chỉnh sửa. Kết quả là hình ảnh vẫn còn những điểm khó chịu. Khi làm việc trên lớp HF, vấn đề này được loại bỏ. Hãy chú ý đến vết sẹo to cũ ở bên phải trán anh ấy. Tôi đã lấy mẫu để chỉnh sửa ở cả bên trái (nơi trán sáng hơn nhiều) và bên phải (nơi trán tối hơn nhiều). Nhưng tất cả sự khác biệt về độ sáng và màu sắc vẫn nằm ở lớp tần số thấp phía dưới, vì vậy điều kiện làm việc của Healing Brush chỉ đơn giản là nhà kính.

    Như trong trường hợp trước, việc chỉnh sửa được thực hiện trên một lớp trống mới với cài đặt Công cụ mẫu: Hiện tại & Dưới đây. Trước khi chỉnh sửa, bạn cần chuyển nhóm HF sang chế độ hòa trộn Normal (hoặc Pass Trough) và tắt lớp đường cong giảm độ tương phản. Hình ảnh có độ tương phản cao hơn giúp điều hướng dễ dàng hơn và làm việc chính xác hơn. Trong hình bên dưới, các vùng được chỉnh sửa trên lớp HF được đánh dấu màu xanh lục. Dưới đây là sự xuất hiện của lớp chỉnh sửa trên nền trong suốt và trắng.

    Vì đây là một minh họa kỹ thuật nên không có thao tác liếm "bóng" nào được thực hiện (nói chung tôi không phải là người thích đánh bóng tất cả các mặt dưới một tấm bìa). Một số khiếm khuyết đặc trưng đã được sửa chữa dưới dạng mẫu. Để xem tất cả sự tinh tế, bạn cần xem tệp kích thước đầy đủ. Đối với những người không thể (hoặc không muốn) tải xuống một psd lớn, bên dưới là những bức ảnh “Trước-Sau”, giảm đi hai lần rưỡi. Nếu không thấy rõ sự khác biệt, bạn có thể mang chúng vào máy tính, xếp thành hai lớp chồng lên nhau và chớp mắt.

    CẬP NHẬT: Dành cho những người trong xe tăng. Tôi không quan tâm bạn nghĩ tôi chưa hết mụn bao nhiêu. Đây là một cuộc biểu tình của kỹ thuật. Ai muốn chiêm ngưỡng thành quả của người khác thay vì học tập có thể tìm các bài viết khác.

    Trong những trường hợp quan trọng nhất, bạn có thể chỉ cần ghép da từ mặt này sang mặt khác. Có lần tôi phải chỉnh sửa lại bức ảnh một cô gái có một lọn tóc to rải rác khắp mặt. Nhiệm vụ rất đơn giản: loại bỏ hết lông trên mặt, làm cho nó trông giống như một sinh vật sống. Sau khi sấy tóc, mặt biến thành mặt nạ cao su (thành phần tần số thấp gần như nguyên chất). Một vài bức ảnh chụp cô ấy từ một góc độ tương tự đã giúp ích rất nhiều. Thành phần tần số cao được lấy từ “các nhà tài trợ” và cấy vào hình ảnh đang được xử lý thành nhiều nắp. Đối với thao tác này, không nhất thiết phải sử dụng ảnh của cùng một mẫu máy (tôi chụp những bức ảnh này đơn giản vì chúng có trong tay). Da có thể được ghép từ bất kỳ khuôn mặt nào sang bất kỳ khuôn mặt nào.

    Phân hủy thành nhiều thành phần hơn.

    Không có ích gì khi cạnh tranh với các bộ giảm nhiễu (và một số trong số chúng hoạt động chính xác theo nguyên tắc này) và phân tách hình ảnh thành một số lượng rất lớn các thành phần. Nhưng trong một số trường hợp, việc chia bức tranh thành ba thành phần có vẻ hợp lý.

    Việc phân tách thành ba thành phần có thể hữu ích khi xử lý các khuyết tật có kích thước đồng đều. Ví dụ, với tàn nhang. Trên lớp thông thấp cho bộ lọc Gaussian Blur, bạn cần đặt tham số Radius về giá trị tối thiểu mà tại đó các vết tàn nhang đã biến mất. Trên lớp HF cho bộ lọc High Pass, bạn cần đặt tham số Radius về giá trị tối đa mà tại đó tàn nhang chưa xuất hiện.

    Lớp tần số trung nằm ở giữa. Đây là bản sao của hình ảnh gốc đã được áp dụng bộ lọc High Pass với giá trị bán kính tương tự như Gaussian Blur của lớp tần số thấp và sau đó là Gaussian Blur với giá trị bán kính là High Pass của lớp tần số thấp. lớp tần số Sau đó, một lớp điều chỉnh đường cong giảm độ tương phản được áp dụng cho nó và toàn bộ nhóm được gán chế độ hòa trộn Ánh sáng tuyến tính. Cấu trúc lớp cuối cùng được thể hiện trong hình dưới đây.

    Do đó, tàn nhang vẫn còn ở lớp bên dưới và có thể dễ dàng chỉnh sửa. Ở những khu vực chúng nằm rất gần nhau, cũng có thể cần phải điều chỉnh một chút lớp tần số thấp.

    Phương pháp ứng dụng đơn giản.

    Nó dựa trên phép trừ và chỉ thích hợp để làm mịn hình dạng của khuôn mặt (“giết khối lượng”).

    Áp dụng Gaussian Blur cho bản sao của hình ảnh gốc với giá trị Bán kính sao cho tất cả chi tiết mà bạn quan tâm sẽ bị xóa khỏi hình ảnh. Sau đó, áp dụng High Pass với giá trị Bán kính như vậy để chỉ những yếu tố có khối lượng mà bạn cho là không cần thiết (túi dưới mắt, xương gò má, nếp nhăn sâu, nếp gấp da, v.v.) mới được giữ nguyên trong ảnh. Đảo ngược kết quả (nếu bạn đang làm việc với một đối tượng thông minh, hãy đảo ngược hình ảnh bên trong nó) và thay đổi chế độ hòa trộn thành Ánh sáng tuyến tính (trong trường hợp này thậm chí không cần áp dụng các đường cong giảm độ tương phản). Tạo mặt nạ cho toàn bộ lớp (Thêm lớp mặt nạ \ Ẩn tất cả) và sử dụng cọ mềm mờ có màu trắng để vẽ lên mặt nạ những vùng mà bạn muốn làm mịn.

    Hướng dẫn và hướng dẫn đầy hứa hẹn.

    Tôi không muốn cung cấp các cài đặt công cụ cụ thể vì mỗi ảnh yêu cầu các giá trị riêng. Nhưng theo nguyên tắc chung, tôi có thể cung cấp cho bạn các giá trị Bán kính gần đúng mà tại đó các phần tử tương ứng sẽ chuyển đến lớp HF (đối với ảnh chân dung ngực 12-25 megapixel).

    Bán kính 1-2 - kết cấu da mịn
    Bán kính 4-5 - kết cấu da đầy đủ, ngoại trừ các nếp nhăn sâu và các khuyết điểm tương tự
    Bán kính 10-12 - kết cấu da đầy đủ với các khuyết điểm lớn
    Bán kính 25-30 - hầu hết tất cả các điểm nổi bật và bóng tối cục bộ (túi dưới mắt, nếp gấp mũi, cằm đôi và các cằm khác, v.v.)

    Ngoài những ý tưởng rõ ràng và được mô tả nhiều lần (ví dụ: khả năng thay đổi độ tương phản tổng thể trong khi vẫn duy trì độ tương phản cục bộ), tôi còn thấy một số cách khác để phát triển phương pháp xử lý này. Bản thân tôi khó có thể làm được điều này trong thời gian tới; nếu muốn, bạn có thể tự mình thử nghiệm theo hướng này. Sẽ rất thú vị khi biết kết quả

    1. Trang điểm. Phân rã tần số giúp dễ dàng xử lý những sai sót trong công việc của một nghệ sĩ trang điểm. Nhưng trường hợp cực đoan của khuyết điểm đó là thiếu lớp trang điểm hoàn toàn. Bạn có thể thử áp dụng nó, làm việc trên thành phần tần số thấp. Có thể HF sẽ phải được sửa đổi bằng cách nào đó. Tốt hơn là bạn nên phát triển các phương pháp cụ thể bằng cách sử dụng một bức ảnh có trang điểm làm mẫu (tốt nhất là trong cùng một ánh sáng, từ cùng một góc độ và cùng một người mẫu).

    2. Làm mờ kết cấu da nhanh chóng và mềm mại trong khi vẫn duy trì các chi tiết khác mà không cần vẫy cọ trên mặt nạ. Khi làm việc trên lớp HF, hãy sử dụng các kênh màu đỏ (RGB) và đen (CMYK) chứa ít kết cấu da nhưng có khá nhiều chi tiết khác để trộn và phủ trong nhóm HF.

    3. Cạo râu cho một người đàn ông. Không cần nhiều trí tuệ để ghép da từ chiếc cằm đã cạo. Nhưng cẩn thận “cạo sạch” phần râu ria trong một hoặc hai ngày mà không cần nhờ đến sự giúp đỡ của các “nhà tài trợ” là một công việc thú vị. Tùy chọn có thể giải pháp là sự kết hợp của hai ví dụ trước.

    Cuối cùng tôi muốn nhắc nhở bạn. Kỹ thuật này không phải là phương pháp chỉnh sửa da hay thậm chí là kỹ thuật chỉnh sửa chân dung. Nó phổ biến và phù hợp với mọi hình ảnh khi bạn cần cắt các phần có kích thước khác nhau.

    Bạn có thể xem bài viết gốc và một loạt các bình luận hữu ích.

    Bảng mở rộng “Retouch Panel” sẽ giúp bạn nắm vững phương pháp phân tách tần số nhanh hơn 10 lần so với tự học Ngoài ra, với sự trợ giúp của tính năng bí mật này, bạn sẽ tiết kiệm thời gian xử lý từng bức ảnh tiếp theo của mình. Chỉ dành cho bạn tôi tiết lộ một bí mật =) Tìm hiểu điều này mới ngay lập tức

    Và một chút về các vấn đề có thể phát sinh: Phân rã tần số 2. Vấn đề High Pass.

    Phân tách tần số 2. Vấn đề về High Pass.

    Kỹ thuật này đã được biết đến trước tôi. Hơn nữa, đã có lúc tôi nhận được xác nhận trực quan về điều này. Một trong những sinh viên tham dự hội thảo đưa cho tôi một chiếc đĩa có yêu cầu tìm hiểu những gì chứa trong hồ sơ được đưa cho cô ấy ở một cơ quan với những dòng chữ xấp xỉ sau: “... nếu bạn hiểu những gì đã được thực hiện ở đây và có thể làm được không tệ hơn, chúng tôi sẽ thuê bạn…”. Vừa mở ra, tôi thấy những hình ảnh quen thuộc: tất cả việc chỉnh sửa đều dựa trên một kỹ thuật đơn giản là làm nổi bật thành phần tần số trung bình và loại bỏ có chọn lọc nó trong ảnh gốc (cách xóa tàn nhang).

    Tuy nhiên, tôi rất vui khi biết rằng phần lớn nhờ vào nỗ lực của tôi, kỹ thuật này đã rời khỏi vùng đầm lầy nhỏ của những người chỉnh sửa chuyên nghiệp và đến với đại chúng. Và do Alexander Milovsky đề xuất, chúng ta có thể hiểu chi tiết hơn: vấn đề High Pass là gì, nó lớn đến mức nào và liệu chúng ta có nên sợ nó hay không.

    Hãy để tôi nhắc lại ngắn gọn cho bạn những gì chúng ta đang nói đến.

    Vượt qua cao thực hiện một thao tác rất đơn giản: nó tìm thấy sự khác biệt về độ sáng giữa ảnh gốc và ảnh bị mờ Gaussian và hiển thị nó dưới dạng độ lệch độ sáng so với mức trung bình (tông 128). Nếu nguồn sáng hơn phiên bản mờ thì kết quả sẽ nhạt hơn xám trung bình, nếu nguồn tối hơn thì kết quả sẽ đậm hơn xám trung bình. Chúng tôi nhận được một hình ảnh có màu xám trung bình trong khu vực trường rắn của nguồn với các quầng sáng dọc theo các đường viền tương phản của nó. Khi làm việc với hình ảnh màu, thao tác này được thực hiện riêng biệt cho từng kênh.

    Mọi thứ diễn ra tốt đẹp miễn là độ sáng của ảnh gốc và ảnh mờ chênh lệch dưới 128 mức tông màu. Ngay khi chênh lệch lớn hơn 128, High Pass không thể hiển thị được. Đã xảy ra lỗi làm tròn. Đó là nàng nikitos_r và hiển thị trong hình trên.

    Để thay thế cho High Pass, bạn cần:

    • 1. tạo hai bản sao của lớp với hình ảnh gốc
    • 2. áp dụng cho Gaussian Blur phía dưới với bán kính mong muốn
    • 3. áp dụng lệnh Apply Image cho lớp trên cùng, chọn lớp mờ làm ảnh lớp phủ, chế độ hòa trộn - Trừ, nhập 128 vào trường Offset, nhập 2 vào trường Tỷ lệ.

    Ở chế độ Trừ, độ sáng của phiên bản mờ sẽ bị trừ khỏi độ sáng của nguồn (sự khác biệt giữa chúng được tìm thấy, có tính đến dấu hiệu). Sử dụng trường Offset, bạn đặt độ sáng trung bình của hình ảnh cuối cùng xung quanh quầng sáng sẽ nhảy múa. Trường Tỷ lệ cho phép bạn đưa ra lệnh chia ngay chênh lệch độ sáng làm đôi.

    Ưu điểm của thao tác cuối cùng không nằm ở việc loại bỏ các đường cong giảm độ tương phản trước khi áp dụng Ánh sáng tuyến tính mà ở khả năng hiển thị tất cả những khác biệt có thể có về độ sáng của phiên bản gốc và phiên bản mờ. Bây giờ chúng ta hãy nghĩ xem khi nào độ sáng của bức ảnh bị mờ sẽ khác với bức ảnh gốc hơn 128.

    Tình huống này không thể xảy ra trên đường viền mở rộng của hai trường lớn, ngay cả khi chúng hoàn toàn khác nhau về độ sáng: một màu đen và một màu trắng.

    Khi làm mờ, độ sáng ở viền sẽ được lấy trung bình nên độ lệch so với bản gốc sẽ không quá một nửa chênh lệch độ sáng ở viền. Tức là nhỏ hơn 128. Điều kiện chính trong trường hợp này là kích thước của các trường. Nó phải đủ lớn so với bán kính mờ để các vùng lân cận (những vùng “phía sau”) không ảnh hưởng đến độ sáng của vùng bị mờ.

    Nếu các trường nhỏ so với bán kính mờ, nhưng có rất nhiều trường và chúng gần như cân bằng với nhau thì cũng sẽ không có gì xấu xảy ra. Trong ví dụ bên dưới, hiệu ứng mờ có bán kính 50 pixel được áp dụng cho kích thước thực của hình ảnh (các cạnh đã được cắt để minh họa rõ ràng).

    Các vấn đề phát sinh khi một khu vực nhỏ riêng biệt nằm trên nền có độ sáng khác nhau hơn 128 cấp độ. Hình minh họa bên dưới hiển thị hai sọc hẹp: màu đen trên nền trắng rộng lớn và màu trắng trên nền đen.

    Chiều rộng của chúng (10 px) thấp hơn đáng kể so với bán kính mờ (50 px), vì vậy sau khi làm mờ, chúng sẽ biến mất. Và đây là cách tính toán của thành phần RF. Ở trên cùng, loại bỏ hình ảnh bị mờ khỏi ảnh gốc bằng cách sử dụng Áp dụng hình ảnh, ở dưới cùng, áp dụng High Pass cho ảnh gốc và giảm độ tương phản xuống một nửa so với tông màu trung bình.

    Áp dụng Hình ảnh hoạt động chính xác và High Pass là một người hút thuốc thực sự. Do đó, High Pass không thành công khi một khu vực nhỏ so với bán kính mờ được bao quanh bởi một khu vực có độ sáng khác nhau hơn 128 mức âm.

    Trong thực tế, những khu vực như vậy thường là những điểm nổi bật nhỏ và sai số sẽ càng lớn khi sử dụng bán kính mờ càng lớn. Dưới đây là một ví dụ về đề xuất nikitos_r Các bức ảnh cho thấy các khu vực mà High Pass mắc lỗi ở các giá trị bán kính khác nhau.

    Hãy đếm những mất mát.

    Việc High Pass sai tất nhiên là tệ rồi. Nhưng chúng ta không được quên rằng sự khác biệt thể hiện ở đây đã được nâng cao đáng kể. Khi nhìn vào một bức tranh thông thường (không chớp mắt), và thậm chí hơn thế nữa khi nhìn vào một bản in, sẽ gần như không thể nhìn thấy nó. Đối với những người muốn tự kiểm tra mọi thứ, tôi đã đăng một tệp lớp (14,9 MB) trong đó cả hai phương pháp đều được triển khai với ba bán kính: 3, 5 và 10 pixel.

    Khi sử dụng bán kính nhỏ (3-5 pixel) điển hình để tách kết cấu của da, sự khác biệt rất nhỏ nên có thể bỏ qua. Hơn nữa, việc dễ dàng "dập tắt" các điểm nổi bật nhỏ sẽ tự động bảo vệ bạn khỏi sự cố và lời chê trách: "Nhưng ở đó bạn có ba pixel bị loại ở mức 255."

    Tại giá trị lớn Lỗi bán kính tăng lên nhưng vẫn nằm trong vùng lân cận ranh giới có độ tương phản cao và mắt không thể đọc được khi chỉ xem hình ảnh cuối cùng. Đồng thời, kết hợp với các đối tượng thông minh, bộ lọc High Pass cho phép bạn chọn giá trị bán kính một cách thuận tiện và tương tác hơn. Và khi ghi lại một hành động, loại bỏ hoàn toàn sự tham gia của người vận hành vào quá trình phân tách, với khả năng điều chỉnh bán kính sau khi hành động kết thúc.

    Dựa trên những gì đã viết ở trên, tôi tin rằng High Pass sẽ thuận tiện hơn khi sử dụng, đặc biệt là cho người mới bắt đầu. Đối với những người dùng có kinh nghiệm hơn, những người không gặp khó khăn khi chọn nhanh bán kính, chúng tôi có thể đề xuất phương pháp trừ bản sao bị mờ khỏi ảnh gốc một cách an toàn bằng cách sử dụng lệnh Áp dụng Hình ảnh. Hơn nữa, tất cả các hoạt động thường ngày có thể được ghi lại trong một hành động. Tuy nhiên, trong quá trình hoạt động, bạn sẽ cần phải đặt bán kính mờ.

Chỉnh sửa chân dung. Phương pháp phân rã tần số. Ngày 27 tháng 12 năm 2012

Theo yêu cầu của sinh viên, tôi đăng lại một bài viết về xử lý ảnh chân dung.
Bản gốc được lấy từ tolstnev trong Chỉnh sửa chân dung. Phương pháp phân rã tần số.

Vấn đề muôn thuở khi xử lý một bức chân dung là làm thế nào để làm đều các khuyết điểm và không đồng đều nhưng vẫn giữ được kết cấu của làn da. Plugin Portraiture nổi tiếng của Photoshop đã làm cho làn da trông dẻo một cách ngu ngốc. Và cho dù họ có nói rằng nó cần phải được sử dụng với liều lượng như thế nào thì điều này cũng làm thay đổi bản chất. Đây là một công cụ dành cho những người lười biếng. Chúng tôi cần kết quả tốt nhất!

Phương pháp phân rã tần số để chỉnh sửa da đã được biết đến từ lâu. Đối với tôi, đây là điều tốt nhất tôi từng sử dụng. Bất chấp sự phức tạp rõ ràng của việc thành thạo nó, làm việc với nó rất dễ dàng và nhanh chóng. Và nếu tất cả các hoạt động phân rã được ghi lại trong Actoin thì đó là một bài hát! Có rất nhiều bài viết trực tuyến mô tả phương pháp này. Nhưng tôi đã gặp phải những thứ mà sau đó tôi không còn muốn thành thạo phương pháp này, hoặc chúng quá “chảy nước”. Trong bài viết này tôi sẽ cố gắng cung cấp một cách đầy đủ và miêu tả cụ thể cách tôi thực hiện phân tách tần số và cách tôi làm việc với nó, cụ thể là trong từng lớp.


Đây là Katya. Tôi gọi cô ấy là người hai trong một vì ngoài vai trò là một nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp, cô ấy còn là một người mẫu xuất sắc.

Tất cả mụn đã được loại bỏ ở đây. Tôi sẽ không cho bạn biết cách loại bỏ chúng ở đây. Tôi sẽ chỉ lưu ý rằng tôi sử dụng Healing Brush Tool và Path Tool cho việc này. Tôi không bao giờ sử dụng một con tem cho việc này. Những vết bẩn rõ ràng và thô ráp cũng đã được loại bỏ. Điều này được thực hiện bằng cách vẽ một mẫu cắt. Nhưng tôi sẽ viết về điều này sau trong một bài viết khác. Có thể thấy rằng hình ảnh đã trở nên đẹp hơn rất nhiều, nhưng kết cấu của làn da rõ ràng cần phải chỉnh sửa một chút.

Vì vậy, hãy bắt đầu. Tạo một bản sao của nền. Tiếp theo chúng ta đi Filter-Other-High Pass. Chúng tôi thấy rằng lớp của chúng tôi đã chuyển sang màu xám. Trong cửa sổ mở ra, tôi đặt giá trị thành 6 px. Giá trị này có thể thay đổi từ 2 đến 11 px. Phụ thuộc vào độ lớn của kết cấu da chúng ta có trong trường hợp này. Nếu bức chân dung được chụp ở kích thước lớn và thậm chí với máy ảnh "nhiều pixel", thì giá trị này sẽ lớn hơn - 9 px và thậm chí là 11 px. Nếu chúng ta đang xử lý một cảnh quay có chiều dài một nửa hoặc thậm chí là một cảnh quay có chiều dài đầy đủ, trong đó khuôn mặt chiếm giữ khu vực nhỏ frame và do đó, kết cấu rất nhỏ, giá trị này sẽ là 2-4 px. Điều chính ở đây là chọn giá trị này một cách chính xác. Nếu chúng ta chọn giá trị quá nhỏ, chúng ta có nguy cơ làm mất kết cấu của da. Và ngược lại - giá trị cao sẽ khiến làn da của chúng ta trở nên quá thô ráp.

Vì vậy, hãy nhấp vào OK và để thuận tiện, hãy đổi tên thành High Pass. Bây giờ chúng ta cần tạo một nhóm và đặt lớp này vào đó. Việc này được thực hiện bằng một tổ hợp phím: Ctrl+G. Hãy đổi tên nhóm ngay lập tức - hãy gọi nó là "Texture"
Sau đó thay đổi chế độ hòa trộn các nhóm(!) về ánh sáng tuyến tính.

Chúng ta thấy rằng bức ảnh đã có màu sắc trở lại nhưng với độ chi tiết tăng lên. Mô hình của chúng tôi bắt đầu trông giống một con cá sấu. Chúng tôi sẽ sửa nó ngay bây giờ!

Làm cho lớp High Pass màu xám hoạt động và tạo lớp điều chỉnh Curves ở trên nó.

Trong cửa sổ mở ra, chúng ta cần giảm độ dốc của đường cong đi một nửa, như hình bên dưới. Thế là xong, cửa sổ này có thể được đóng lại.

Tiếp tục nào. Đi tới Nền và tạo một bản sao của nó. Filter-Blur-Gaussian Blur và đặt giá trị thành 6 px. Quan trọng - các giá trị này trong High Pass và Gaussian Blur phải khớp nhau! Nhấp vào OK và đặt tên cho lớp là "Blur".

Lớp mờ này cũng cần được đưa vào một nhóm, Ctrl+G. Hãy gọi nó là "Điểm".

Đó là tất cả. Chúng tôi đã kết thúc với tập hợp các lớp này. Nhưng, như chúng ta thấy, không có gì thay đổi. Nếu bạn tắt tất cả các lớp ngoại trừ Nền, bạn có thể thấy rằng không có thay đổi nào xảy ra. Nhân tiện, tổ hợp Alt+click vào mắt Nền sẽ vô hiệu hóa tất cả các lớp trên cùng. Vì vậy, vấn đề là gì, bạn hỏi! Và mục đích của lớp bánh này là chúng tôi chia bức tranh của mình thành hai nhóm. Ở nhóm trên cùng, chúng ta có kết cấu da, còn ở nhóm dưới cùng, chúng ta có thể làm bất cứ điều gì mình muốn - làm mờ, vẽ, sơn... mà không sợ mất kết cấu. Tuy nhiên, mọi thứ đều theo thứ tự.

Vô hiệu hóa mắt cho nhóm Họa tiết. Bây giờ chúng ta không còn bị phân tâm bởi kết cấu của da và chúng ta có thể nhìn thấy tất cả những điểm không đồng đều trên da. Sao chép lớp Blur. Và làm mờ nó bằng bộ lọc Gaussian Blur. Lần này chúng ta xác định mức độ mờ bằng mắt. Chúng ta cần chọn một giá trị mà tại đó các điểm nhỏ và vừa sẽ không thể phân biệt được. Những đốm lớn, chẳng hạn như kích thước của mắt hoặc mũi, hiện không được chúng tôi quan tâm. Mức độ mờ của tôi thường dao động từ 10 đến 25 px.

Che lớp này bằng một mặt nạ màu đen.

Nếu bạn không biết mặt nạ là gì và cách sử dụng chúng thì đừng đọc thêm nữa. Hãy đặt mọi thứ sang một bên và bắt đầu nghiên cứu chúng. Có rất nhiều thông tin trên Internet về chủ đề này. Và tin tôi đi, mặt nạ rất đơn giản!

Trong mặt nạ, chúng ta vẽ các vùng da bằng cọ trắng, không chạm vào môi, mắt, lỗ mũi và tất cả các đường viền tương phản. Và chúng ta tạo bán kính mờ của lớp này càng lớn thì chúng ta càng cần tránh xa các ranh giới tương phản. Nếu không chúng sẽ "nổi".

Bước tiếp theo là tạo một lớp mới phía trên lớp sao chép Blur. Nhiệm vụ của nó là loại bỏ các vết bẩn lớn và nổi bật còn sót lại sau giai đoạn trước.

Đặt tham số Opasity và Flow của cọ vẽ thành 10%. Đối với tôi, các tham số này luôn bằng nhau vì cọ vẽ trong trường hợp này hoạt động chính xác hơn. Chúng tôi lấy mẫu màu mà chúng tôi thích và phác thảo vùng da mà chúng tôi không thích. Ví dụ, ánh sáng chói trên trán từ đèn flash. Sau đó vòng tròn dưới mắt. Và như thế. Nhưng! Mặc dù có vẻ đơn giản nhưng bạn có thể dễ dàng giải quyết vấn đề ở đây. Nếu ở những giai đoạn trước chúng ta hành động một cách máy móc hơn thì ở đây chúng ta cần phải là “một nghệ sĩ nhỏ”. Sau cùng, điều quan trọng đối với chúng ta là ngăn chặn các khu vực được phác thảo trở thành những đồng xu phẳng. Nhưng không ai nói rằng việc chỉnh sửa chất lượng cao rất đơn giản và có thể thực hiện trong năm phút. Và nói chung, nếu bạn không được đào tạo về nghệ thuật (như tôi), thì tôi khuyên bạn nên tham gia các khóa học dành cho những nghệ sĩ đầy tham vọng. Và cũng dành cho các khóa học nghệ sĩ trang điểm. Và chỉ đi dạo xung quanh, không đọc sách. Bạn không học lái xe hay bơi lội từ một cuốn sách, phải không?

Vì vậy, sau khi đã vẽ trên lớp này và đảm bảo rằng không có điểm nào, trong nhóm “Spot” chúng ta sẽ hoàn thành công việc. Đi tới nhóm "Kết cấu". Chúng tôi bật mắt của nhóm. Và chúng tôi nói WOW! (Cần thiết). Có thể thấy da đã mịn màng hơn nhưng kết cấu của da vẫn được giữ nguyên. Điều này tốt.

Tuy nhiên, nếu để ý kỹ, bạn sẽ thấy rằng kết cấu của làn da không phải lúc nào cũng phù hợp với chúng ta. Ví dụ, dưới mắt, ở vị trí của các vòng tròn trước đây. Hoặc, ví dụ, ở nơi có ánh sáng chói từ đèn flash, kết cấu của da có thể quá thô. Vâng, hãy điều trị!

Sao chép lớp High Pass. Dùng công cụ Healing Brush Tool. Trong cài đặt cọ vẽ, tôi khuyên bạn nên đặt nó hình bầu dục. Trong trường hợp này, dấu vết phơi nhiễm sẽ ít được chú ý hơn. Và đặt độ cứng của cọ ở khoảng 90%. Tôi thường làm việc với một bàn chải mềm, nhưng trong trường hợp này tôi thấy rằng độ cứng này dễ chấp nhận hơn. Và bạn chắc chắn nên (!) cài đặt Lớp hiện tại. Và chúng ta làm việc theo cách tương tự như thường lệ: lấy mẫu họa tiết bằng phím Alt và kéo nó vào vùng “bệnh”. Nếu sau quy trình này có các đường viền sắc nét của các miếng vá, hãy đắp mặt nạ trắng và lau những vùng mong muốn bằng cọ đen (không phải 100%).

Nếu có những vùng có kết cấu da nhưng thể hiện yếu, hãy chuyển đến lớp điều chỉnh Curves 1. Và trên mặt nạ màu trắng của lớp này, dùng cọ đen với thông số Opacity và Flow là 20%, tôi lau sạch. những nơi này. Kết quả là kết cấu của da ở đó được tăng cường.

Cuối cùng, bạn chỉ cần điều chỉnh độ mờ của lớp "Blur copy". Nếu chúng ta để nó ở mức 100% thì Katya của chúng ta trông sẽ quá hoàn hảo. Nó không xảy ra theo cách đó. Chúng tôi đặt nó ở mức 70 đến 80% và mô hình của chúng tôi lại trông giống người thật.

Đây chỉ là một trong những giai đoạn chỉnh sửa chân dung. Dưới đây là bốn tùy chọn: 1 - được chuyển đổi từ tệp RAW mà không có bất kỳ thay đổi nào; 2 - sau giai đoạn xử lý sơ cấp trong bộ chuyển đổi RAW và vẽ mẫu đen trắng; 3 - sau khi phân tách tần số được mô tả ở trên; 4 là phiên bản cuối cùng, nơi tôi làm việc với màu sắc, độ tương phản, v.v.

Và một số bức chân dung khác, được chỉnh sửa lại bằng phương pháp phân rã tần số:

Chúc một ngày tốt lành, độc giả thân mến của blog của chúng tôi. Tôi xin lỗi vì sự vắng mặt lâu dài và lơ là nhiệm vụ viết blog. Sau khi tập hợp ý chí của mình thành nắm đấm, tôi trình bày để bạn xem xét một bài viết liên quan đến việc chỉnh sửa, cụ thể là phương pháp phân rã tần số, được nhiều người biết đến. Có nhiều cách để tái tạo phương pháp này, tôi sẽ kể cho bạn nghe về một trong những cách đơn giản nhất, vì kỹ thuật càng đơn giản thì bạn càng sử dụng nó thường xuyên hơn, phải không? Ngoài ra, một phần thưởng nhỏ đang chờ bạn ở cuối!
Đầu tiên, một chút lý thuyết. Bản chất của phương pháp phân rã tần số là chúng ta có thể chia một bức ảnh thành 2 lớp. Một lớp sẽ chỉ chứa thông tin về chi tiết (tần số cao), lớp khác sẽ chứa thông tin về màu sắc và sự chuyển đổi tông màu (tần số thấp). Tại sao chúng ta có thể cần điều này? Tất nhiên là để chỉnh sửa! Chúng ta có thể điều chỉnh kết cấu của da mà không ảnh hưởng đến quá trình chuyển đổi tông màu hoặc chúng ta có thể loại bỏ cục bộ vết đỏ và các vùng da không đều màu khác mà không ảnh hưởng đến kết cấu của da.
Vì vậy, hãy bắt đầu luyện tập!

1. Mở ảnh trong Photoshop và tạo 2 bản sao của lớp nền (Ctrl+J hai lần)

2. Đảm bảo rằng lớp trên cùng đã được chọn, chuyển đến bộ lọc - khác - đường chuyền cao (chuyển màu trong phiên bản tiếng Nga). Bây giờ điều quan trọng nhất là chọn bán kính phù hợp cho bộ lọc này. Bán kính phải sao cho kết cấu da có thể “đọc được” rõ ràng trong ảnh nhưng nên tránh hiện tượng chói sáng ở các vùng viền. Hãy nhớ bán kính đã chọn - chúng ta sẽ cần nó sau.


Bán kính được chọn chính xác
Bán kính quá lớn
3. Thay đổi chế độ hòa trộn của lớp trên cùng thành ánh sáng tuyến tính. Áp dụng các đường cong cho hình ảnh lớp này - điều chỉnh - đường cong (hoặc Ctrl+M cho những người tiết kiệm thời gian). Chúng ta làm cho đường cong phẳng hơn bằng cách nâng điểm đen lên 64 và hạ điểm trắng xuống 191.




4. Chọn lớp thứ hai (Lớp 1) và áp dụng bộ lọc - làm mờ - làm mờ gaussian. Bán kính phải giống hệt như trong bộ lọc High Pass.

Đây là lúc phần bắt buộc kết thúc, nếu bạn làm đúng mọi thứ thì ảnh sẽ giữ nguyên như cũ, tức là nếu bạn tắt chế độ hiển thị của hai lớp trên cùng thì ảnh sẽ không thay đổi. Giờ đây, bằng cách sử dụng các công cụ chỉnh sửa tiêu chuẩn, cọ vẽ, miếng dán và tem, bạn có thể chỉnh sửa riêng biệt kết cấu da (lớp 1 lớp) và màu sắc của nó (lớp sao chép lớp 1). Điều đáng chú ý là khi làm việc với các công cụ Stamp và Healing Brush trong cài đặt mẫu, hãy nhớ đặt lớp hiện tại, nếu không bạn sẽ chỉ làm lây lan bụi bẩn.

Ngoài ra, để thuận tiện, bạn có thể đổi tên từng lớp theo mục đích của nó và cũng có thể tạo nhóm cho chúng. Bạn cũng có thể chuyển đổi cả hai lớp thành một đối tượng thông minh, điều này là cần thiết để bạn có thể thay đổi các tham số bán kính trong bộ lọc High pass và Gaussian Blur sau khi áp dụng ( tính năng hữu ích, đặc biệt là cho người mới bắt đầu). Để thay đổi các thông số của bộ lọc được áp dụng, bạn cần nhấp chuột phải vào biểu tượng có thanh trượt (khoanh đỏ trong ảnh) và chọn Chỉnh sửa bộ lọc thông minh.

Đúng, trong trường hợp này, cấu trúc của các lớp trở nên phức tạp hơn một chút - một lớp điều chỉnh các đường cong được thêm vào, vì các đường cong không thể được áp dụng gián tiếp vào một đối tượng thông minh. Nhưng đừng sợ - lời khuyên của tôi là đừng chú ý, như thể nó không có ở đó :)
Đó là điều chắc chắn, tất cả mọi người, những người kiên nhẫn nhất đọc đến cuối, sẽ nhận được phần thưởng đã hứa - 2 cài đặt trước cho Photoshop, một cài đặt sử dụng các đối tượng thông minh, một không sử dụng. Bạn có thể tải xuống các hành động từ liên kết: Phân tách tần số
Để cài đặt các hành động này trong Photoshop, hãy mở cửa sổ hành động (hoặc Alt+F9), nhấp vào góc trên bên phải của cửa sổ xuất hiện và chọn tải hành động. Tất cả những gì còn lại là tìm các tác vụ đã tải xuống trên ổ cứng của bạn và thêm chúng vào cơ sở dữ liệu photoshop. Để khởi chạy hành động này hoặc hành động đó, bạn cần chọn hành động đó trong danh sách và nhấn nút phát (hình tam giác, thứ ba từ bên trái trong bảng dưới cùng của cửa sổ Hành động).
Thế là xong! Tôi hy vọng lời khuyên của tôi hữu ích và bạn đã tìm thấy điều gì đó hữu ích cho chính mình. Như mọi khi, nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, hãy viết thư, tôi sẽ rất vui khi thấy nhận xét của bạn!

Nguồn http://nigrechokphoto.blogspot.ru/2014/01/blog-post.html

lượt xem