Mail drones in het spel Star Conflict: waar zijn ze voor en waar staan ​​ze. Is alles serieus? Sterrenconflict waar blauwdrukken te vinden zijn

Mail drones in het spel Star Conflict: waar zijn ze voor en waar staan ​​ze. Is alles serieus? Sterrenconflict waar blauwdrukken te vinden zijn


Met de herfstpatch 1.0, waarvan de release de release van het spel betekende, werd het in het Star Conflict-universum mogelijk om schepen te maken volgens geheime projecten, waarbij onafhankelijk werd gekozen hoe de slimme vulling in de auto werd verdeeld.

Op dit moment zijn er slechts drie van dergelijke schepen - één gespecialiseerde eenheid voor elke gamerace. Dus in het rijk wordt het belangrijkste hoogtepunt (volgens de ontwikkelaars) beschouwd als een aanvalsvliegtuig, in Jericho - R.E.B. interceptor, en de Federatie heeft een technisch fregat. In de toekomst, zoals de StarGem-studio belooft, zal het aantal bouwbare schepen aanzienlijk toenemen en zal elke gamerol (waarvan er negen in de game zijn) zijn eigen technologische top hebben.

Bij het maken van zo'n schip kun je het uiterlijk niet kiezen, maar experimenten met een set modules zijn op geen enkele manier beperkt.

Over het algemeen is de essentie van het maken van een schip hetzelfde voor alle prototypes, dus het volstaat om slechts één voorbeeld te analyseren.

1. Ten eerste, om de montage te starten, moet je minimaal rang 13 van de 15 mogelijk hebben. Als die er is, ga dan naar de scheepsboom en selecteer het gewenste project. Het montagevenster wordt geopend, zoals in de bovenstaande afbeelding. Om een ​​slot toe te voegen, klikt u op het plusteken. Om één slot uit het project te verwijderen, moet u opnieuw op het geselecteerde venster van dit ontwerp klikken. Er zijn slechts negen slots, en hoe je ze distribueert, is aan jou. De prestatiekenmerken van het toekomstige schip hangen trouwens rechtstreeks af van de competente verdeling van slots.

2. U moet onmiddellijk beslissen over het type speciale module: basis (al bekend uit de klasse van voertuigen) of een van de facties, in dit voorbeeld - de ontwikkeling van het legioen en de bewakers. Elk heeft zijn voor- en nadelen. Kies zorgvuldig en volgens uw speelstijl. Niemand mag opnieuw kiezen.

3. Er kunnen één of twee bijpassende componenten nodig zijn om één slot te creëren. Om elke volgende te maken, hebt u er meer nodig. En om drie plaatsen tegelijk te creëren voor modules van hetzelfde type, hebt u mogelijk maximaal negen componenten nodig. (Dit aantal is per type slot verschillend). Je kunt dit specifiek op de indicator zien, dus het is moeilijk om in de war te raken.

Het is logisch dat het eerste cijfer het beschikbare aantal componenten aangeeft, het tweede vereist.

4. Het is ook noodzakelijk om een ​​interne structuur te creëren. Dit is een speciaal onderdeel, zonder welke het onmogelijk is om een ​​schip te maken. Voor een fregat heb je het meest nodig, voor een interceptor respectievelijk minder. De hoeveelheid wordt aangegeven naast de prijs.

5. Dus de modules worden geplaatst, de toekomstige prestatiekenmerken worden berekend, de speciale module is geselecteerd en je verwacht nu al de bocht in PvP of in de ruimte te demonstreren? Klik op de knop "produceren" en het schip verschijnt in je hangar.

Als je het om wat voor reden dan ook niet leuk vindt, kun je het demonteren. Klik met de rechtermuisknop op het schip in de boom en selecteer Ontmantelen. Bevestig uw keuze.
Het schip zal verdwijnen en een deel van de gebruikte onderdelen zal in het magazijn liggen.

Aandacht! Bij het ontleden verdwijnt een kleiner deel van de componenten. Experimenteel is vastgesteld dat dit ongeveer 20% is (minimaal 1).

Oh ja, het kost ontzettend veel eenkristallen en tonnen gewone componenten die in voldoende hoeveelheden kunnen worden gevonden door in de aangevallen sectoren te vliegen. Benader daarom van tevoren en verstandig de keuze van uw "charme". Hou van haar en zorg voor haar. En onteer het toppunt van technologisch denken niet in gevechtsmissies!

Poletushki-stroom op ambachtelijke schepen en hun creatie.

Comfortabele opstelling van modules:

Schutter percussie Mjolnir:
1-2-3-3. Speciale module: legioenschipsystemen forceren

Interceptor R.E.B. Caltrop:
2-1-2-2. Speciale module: Reid's metastabiele energieveldgenerator.

Engineering fregat Octopus:
1-2-3-1-3. Speciale module: Vanguard gevechtsdrones.

Het spel Star Conflict heeft veel nuances, maar er zijn ook algemene regels, omdat je hebt geleerd welke beginners snel een niveau kunnen stijgen, met een minimum aan fouten.

factie selectie

Direct na de start moet je een factie kiezen. Er zijn er in totaal drie:

  • Federatie,
  • Rijk,
  • Jericho.

Elk van de partijen is op zijn beurt verdeeld in twee andere: het rijk - in de Orde van de Wardens en het Legioen, Jericho - in Technologies en de Raid, de Federatie - in de Vanguard en de Armada.

Toch zijn er geen trucjes bij het kiezen van een factie om een ​​topschip te bouwen, je zult loyaliteitspunten moeten verdienen voor elk van de partijen - je zult samenwerking met andere facties niet kunnen vermijden.

Scheepsclassificatie

Alle schepen zijn onderverdeeld in klassen op basis van afmetingen, vaardigheden, doel, aantal wapens en andere dingen. Scheepsklassen in Star Conflict:

  1. Interceptors zijn lichte schepen, snel en wendbaar. Gebruikt voor verkenning, inclusief elektronische, en sabotage.
  2. Aanvalsvliegtuigen zijn de middenklasse van schepen met acceptabele manoeuvreerbaarheid en gemiddelde snelheid. Er zijn commando, spervuur ​​en shock.
  3. Fregatten zijn langzame schepen met een lage manoeuvreerbaarheid. Er zijn lange afstand, techniek en gebruikt voor dekking.

Daarnaast is er een rangorde met een maximale waarde van 15, die kenmerkend is voor de algehele effectiviteit van het gevechtsvoertuig, de duurzaamheid, het aantal slots voor modules, het mogelijke uitrustingsniveau, de hoeveelheid synergie.

Het rijk heeft sterke pantserbescherming, maar zwakke schilden; de Federatie-schepen zijn snel en wendbaar, maar met lage pantserparameters; Jericho is uitgerust met sterke schilden maar zwakke bepantsering.

Snel nivelleren

Zoals in elk spel, heb je een valuta nodig voor ontwikkeling, je kunt het krijgen met de hulp van boerderij.

Er zijn twee soorten landbouw in Star Conflict:

  1. In Pv-modus, passerende missies. Voor beginners is dit de gemakkelijkste en meest begrijpelijke manier om te boeren, het eenvoudigste schip is er geschikt voor. Als je wordt vergezeld door min of meer normale spelers, wordt je saldo na 15-20 minuten geleidelijk weer aangevuld. Dit is een langzame, saaie en eentonige manier om geld te verdienen, maar het is voor iedereen beschikbaar. Zijn minpuntje is instabiliteit, omdat slechte spelers het team naar beneden halen of zelfs de strijd verlaten, bestaat het risico dat je met niets achterblijft.
  2. In de open wereld Dit is een interessantere manier van pompen. Een open wereld zijn locaties die door poorten met elkaar verbonden zijn. De overgang daartussen wordt uitgevoerd met behulp van brandstof, dus het is altijd nodig om het gewenste niveau te handhaven. Brandstof wordt op elke locatie bijgevuld - ergens veilig, ergens niet. In de open wereld zijn kisten die worden bewaakt door NPC's verspreid over verschillende plaatsen. Op een aantal plaatsen bij de poorten zijn koeriers die uw lading tegen een bepaalde prijs naar de basis brengen - hier is het beter om kisten te bewerken om de inhoud van het ruim zo snel mogelijk naar huis te sturen.

Hoe meer spelers op de locatie, hoe groter de kans om waardevolle items te laten vallen. Je moet niet met elkaar vechten om kisten, het is efficiënter om samen op te treden. Houd er echter rekening mee dat er jagers in de buurt kunnen zijn voor dergelijke groepen, opgepompte schepen die wachten op hun slachtoffers. Overleven in de open wereld alleen is enorm moeilijk, dus we raden je aan om meteen op zoek te gaan naar bondgenoten, en dan krijgt de game meteen een ander karakter.

  • Leer navigeren op het schip. Veel hangt af van de vaardigheden van het manoeuvreren en deze kansen moeten maximaal worden benut. Sneltoetsen instellen, dit is niet het grootste geheim, veel mensen negeren: horizontale rotaties toewijzen aan sommige knoppen, verticale rotaties aan andere. Juiste toepassing van bochten geeft een voordeel, zelfs op een middelmatig schip. Voortdurend zijn toevlucht nemend tot onvoorspelbare manoeuvres, is er alle kans op minimale schade.
  • Ontdek de mogelijkheden van alle schepen. Voor sommigen lijkt het misschien saai, maar als je de theorie kent, kun je veel succesvoller spelen. Het is belangrijk om de kenmerken van niet alleen je schip te kennen, maar ook de vijand. Tijdens gevechten worden velen meegesleept en vergeten ze alledaagse dingen: bijvoorbeeld dat een spits met een schild aanzienlijke schade kan aanrichten met deeltjesdruppels, of dat een sluipschutter een torpedo kan gebruiken tijdens gevechten van dichtbij. Onthoud dat elektromagnetische raketten meer manoeuvreerbaar zijn dan pantserdoorborende raketten - gebruik ze om interceptors neer te schieten. Met deze kennis krijgt u een voordeel ten opzichte van de vijand, het vermogen om zijn mogelijke verdere acties te voorspellen en leert u ook hoe u in elke specifieke situatie een tegenaanval kunt uitvoeren.
  • Een tijdens een gevecht beschadigd schip kan worden gerepareerd door op de knop in de rechterbovenhoek van het scherm te klikken. Munitie wordt aangevuld in hetzelfde menu.
  • onthoud kaarten. Succes hangt grotendeels af van kennis van het terrein en het vermogen om er snel doorheen te navigeren. Op sommige locaties zijn er bakens die je in bezit kunt nemen en waarmee je jezelf een strategisch voordeel kunt geven.
  • Verzamel een team, het is moeilijk om alleen te overleven. De sleutel tot succes is een doordachte teamtactiek. De juiste interactie van scheepsklassen kan tot overwinning leiden, zelfs als de machtsbalans aanvankelijk niet in je voordeel was. Vier spelers alleen zijn minder effectief dan vier spelers die samenwerken. Als je wilt slagen, zoek dan een team. Nog beter - als het je lukt om lid te worden van een van de vele bedrijven.
  • PvP is meer geschikt voor de ontwikkeling van vaardigheden. PvE is een modus om wat uit te rusten, te ontspannen, te kalmeren en geld te sparen voor nieuwe modules na intense en energieverslindende PvP-gevechten. Als je hier echter lang blijft, zal je vaardigheid merkbaar lijden. Je kunt alleen iets leren en sterker worden door te vechten met een levende en meer ervaren vijand dan jij, en niet met hetzelfde type bots die op dezelfde manier handelen en sterven aan de tik van de pulsar.

Details Gemaakt op 30-06-2016 16:22

De buitenruimte van het Star Conflict-universum is niet zo vriendelijk als het op het eerste gezicht lijkt. Als je alle beschikbare schepen in het spel hebt bestudeerd en voor jezelf hebt gekozen, zoals het jou lijkt, het monster van ruimtegevechten, dan kan dit precies het tegenovergestelde blijken te zijn.

Voor succesvolle gevechten en het behalen van goede resultaten heb je echt het beste Star Conflict-schip nodig. Maar hoe bepaal je het tussen de honderden beschikbare opties? Laten we eerst kijken welke schepen beschikbaar zijn in Star Conflict, of liever hun klassen:

  1. Eenvoudige standaardklassen, zoals al vermeld in de recensie van het spel Star Conflict, er zijn er meer dan honderd. Ze zijn voor iedereen beschikbaar, en het woord "standaard" spreekt al voor zich, hier is het ene schip in sommige opzichten beter dan het andere, maar in sommige technische kenmerken kan het weer inferieur zijn aan het laatste. Ze zijn samengesteld uit standaardmodules.
  2. Premium Star Conflict-schepen zijn beter dan standaardschepen omdat ze kunnen worden uitgerust met unieke modules die u voordelen bieden op het gebied van bescherming en schade aan de vijand.
  3. Craft wordt, net als standaard, uit modules samengesteld, maar hier is het nog steeds mogelijk om met behulp van speciale reserveonderdelen de benodigde modules zelf te upgraden naar de gewenste uniciteit. En wat is er mooier als we zelf kunnen creëren wat we willen!

Laten we het maken van schepen eens nader bekijken. Je kunt deze schepen niet meteen krijgen, je moet een beetje vechten op de standaardschepen en zeldzame bronnen verzamelen.

Waarom kan een vaartuig worden beschouwd als het beste Star Conflict-schip?

Ambachtsschepen in Star Conflict bevinden zich in afzonderlijke cellen van de ontwikkelingstak van elke kant van het conflict, of het nu het rijk, de Federatie of Jericho is. Je kunt dergelijke schepen gemakkelijk vinden, omdat ze een karakteristieke inscriptie hebben onder de cel "Produceren", onderstreept in fylliet. Ja, er zijn er niet zo veel, maar het totale aantal voor elke kant is voldoende. Bovendien voegen ontwikkelaars voortdurend nieuwe modellen toe aan deze klasse.

  1. Het rijk is bewapend met de volgende ambachtelijke schepen: Brave, Cyning, Mjolnir, Kraken.
  2. De Federatie omvat in haar vloot: Jaguar, Peregrine, Octapus, Antares.
  3. Jericho heeft de volgende modellen: Caltrop, Ronin, Saw One, Siby.

Het goede nieuws is dat elk van de modellen een individuele uitstraling, kleur en originaliteit heeft in de strijd. Maar om echt het beste Star Conflict-schip van deze klasse te krijgen, moet je serieus proberen zijn modules en wapens te "toveren".

Zoals eerder vermeld, zijn er speciale reserveonderdelen nodig om een ​​module te upgraden, en deze reserveonderdelen kunnen worden samengesteld uit zeldzame bronnen. Grondstoffen worden verkregen in zware gevechten of gekocht voor in-game valuta. Om niet meteen met je hoofd de "afgrond" in te rennen om ze te plunderen of te kopen, kijk eerst in je magazijn, er zijn uiteraard modules en upgradekits die al in gevechten zijn ontvangen en niet nodig zijn voor je schip. Je kunt ze uit elkaar halen en krijgen wat je nodig hebt. Groene modules en kits produceren eenvoudiger grondstoffen, terwijl paarse modules zeldzame produceren. Nog een truc, je kunt een onnodige goedkope module kopen, deze upgraden naar groen en deze vervolgens demonteren voor de benodigde middelen. Nu we de hele warenhuiswinkel hebben doorzocht, kunnen we gaan vissen op de ontbrekende middelen.

Als we alles hebben wat we nodig hebben, kunnen we al beginnen met knutselen en het gewenste beste Star Conflict-schip maken. Onthoud dat het maken van schepen strikt individueel is en afhankelijk is van het model en de gewenste prestatiekenmerken. Er is geen standaard benadering van knutselen! Hier ligt de complexiteit.

Crafting in Star Conflict is het toppunt van het bouwen van ruimteschepen, waardoor je de volledige kracht van de ruimtevloot leert kennen, en hier kunnen we niet zonder experimenten, en we zullen zeker voorbeelden van het maken van individuele modellen in volgende artikelen beschouwen.

En tot slot zou ik iedereen succesvolle experimenten en interessante avonturen willen wensen bij het veroveren van het kosmische universum van Star Conflict. Win en wees de beste!

Gelukkig nieuwjaar 2017 voor alle piloten en de grote winterupdate voor Star Conflict - Evolution! Het is tijd om de volledige kracht van buitenaardse technologie te gebruiken voor het welzijn van de mensheid!

cijfergram AAIM50-120600
Van: Hoofden van Ellydium Theta Station Dr. Konrad Dimeni
Aan wie: alle@site
Onderwerp: Projectevolutie

Aan alle piloten in de grenssectoren! De oorlog gaat verder met de aliens die de mensheid verraderlijk aanvielen. Hun doelen zijn onbekend, hun taken zijn onbegrijpelijk. Contact met hen is onmogelijk. De oorlog heeft al miljarden levens geëist. Binnenwerelden, metropolen worden feitelijk vernietigd. Hele systemen vernietigd.

In deze moeilijke tijd konden wetenschappers en ingenieurs van de Ellydium-onderneming, die buitenaardse technologieën bestudeerden, verschillende ontdekkingen doen die de hele mensheid een kans geven om te overleven.

Vandaag zijn we klaar om de resultaten van ons onderzoek te presenteren aan alle piloten van de Grenssectoren. Dit zijn de eerste schepen van het Evolution-project die beschikbaar zijn voor piloten van het nieuwe Ellydium Theta-station, de eerste buitenpost van de mensheid in de buitenaardse wereld!

Hoofd van Ellydium Theta Station Dr. Konrad Dimeni

Ellydium Theta Station

Vanaf het allereerste begin van de invasie richtte Ellydium zijn activiteiten op de studie van buitenaardse technologie. Veel belangrijke ontdekkingen en technologieën die daarop zijn gebaseerd, hebben niet alleen de reputatie versterkt, maar ook de mogelijkheden van het bedrijf aanzienlijk uitgebreid.
Met de opening van portalen naar de wereld van Aliens, begon de organisatie actief huurlingen te rekruteren om gegevens te verzamelen over buitenaardse ruimte en zijn geheimen. Zodra zich een kans voordeed om voet aan de grond te krijgen in de buurt van een van de monsterlijke Alien Leviathans, maakten de leiders van Ellydium daar onmiddellijk gebruik van. Vooraanstaande specialisten werden naar de zone gestuurd met een observatiepost en defensieve buitenposten. Een maand later werd duidelijk dat elk nieuw object constant de aandacht van buitenaardse wezens zou trekken en vroeg of laat zou worden vernietigd.
Om het probleem op te lossen, werd een nieuw plan gelanceerd, waarvan de verantwoordelijkheid voor de uitvoering werd overgenomen door Dr. Konrad Dimeni. De ontwikkeling begon met het duiken onder het oppervlak van de Leviathan en het uitrusten van verschillende compartimenten in de diepte. Het duurde bijna een half jaar om het project te voltooien, het resultaat van een riskante operatie was de bouw van een uniek station "Ellydium Theta" op Leviathan.

Dr. Konrad Dimeni werd aangesteld als hoofd van het station. De voormalige legaat van de keizerlijke veiligheidsdienst, Natasha Cortes, is benoemd tot hoofd van de veiligheidsdienst van het Ellydium Theta-station.

Vanaf vandaag is het nieuwe station "Ellydium Theta" beschikbaar voor alle piloten van de grenssectoren. Alle piloten werden automatisch overgebracht naar het nieuwe station om kennis te maken met alle nieuwigheden van de Ellydium-corporatie.

Schepen “Ellydium”

Een van de belangrijkste ontwikkelingen van het bedrijf waren de nieuwste schepen. De huursoldaten moeten eerst de cabine van het toekomstige schip in elkaar zetten en er vervolgens een kristallijne massa omheen opbouwen onder toezicht van specialisten van de Ellydium-corporatie. Voor de daaropvolgende evolutie van het schip hebben de huurlingen een speciale hulpbron nodig - Xenocrystals.

De cockpit van het aanvalsvliegtuig Ellydium "Thar"ga"

De nieuwste schepen van de Ellydium Corporation worden niet alleen op de scheepswerven van het Ellydium Theta-station gebouwd, maar worden feitelijk gekweekt op basis van de oorspronkelijk vervaardigde cabine.
De cockpit is het belangrijkste onderdeel van een schip. Zij is het die zowel de veiligheid van de piloot als de comfortabele controle en toegang tot de ongelooflijke mogelijkheden van nieuwe schepen garandeert.
Om de cockpit te maken, hebben piloten de volgende componenten nodig, die te vinden zijn in aangevallen sectoren of die in kits kunnen worden gekocht:

  • Samengesteld paneel van Vreemdelingen.
  • De structuur van de buitenaardse stormtrooper.
  • Enkele kristallen.
  • Metalen blanco.
  • Grafiet plaat.

UMC kondigt “Technology Race” aan!

De cockpit is nu beschikbaar voor productie voor alle piloten. En de huurlingen krijgen even later de kans om een ​​volwaardig schip te laten groeien. Dit wordt gedaan om de kansen op het krijgen van nieuwe schepen onder alle loodsen gelijk te maken. Neem tijdens de nieuwjaarsvakantie deel aan alle taken van het centrum, speel in toernooien en competities. Wees een van de eersten die de cabine van het nieuwe schip in elkaar zet.

Iedereen die deelneemt aan de "Technology Race" ontvangt een speciale in-game valuta - "Xenochips".

  • Xenochips kunnen worden verkregen door de taken van Miss Frost en Selena Halo te voltooien.
  • Xenochips kunnen worden verkregen door deel te nemen aan toernooien.
  • Xenochips worden op 17 januari uit het spel verwijderd.

Ontvangen Xenochips kunnen worden ingewisseld voor een speciale "Xenocontainer"-set, waarin u Xenocrystals en zeldzame grondstoffen van Alien-composietlegering kunt krijgen. Ook in de set ontvangen piloten een van de speciale wapens van de Klauss Inc. Corporation.

Xenokristallen

Een bijzonder waardevol ingrediënt dat nodig is voor de constructie en aanpassing van schepen, wapens en modules gemaakt door de Ellydium Corporation.
Xenokristallen kunnen tijdens de Tech Race in vaste containers voor Xenochips worden gekocht. Xenocrystals waren voorheen bekend als "Living Crystal Containers". Piloten houden traditioneel niet van lange namen en in onderhandelingen hebben ze de naam zelf afgekort tot Xenocrystals. Dit is dan ook de officiële naam.

Strike Trooper Ellydium “Thar”ga”

Het schip "Thar" ga werd een van de belangrijkste doorbraken van Ellydium. Experimenten toonden aan dat de groei van kristallen kan worden gecontroleerd door meer dan honderd verschillende aanpassingen aan het schip aan te brengen, afhankelijk van de individuele behoeften van de piloten. Zo'n gevaarlijke en krachtige technologie, in combinatie met de geavanceerde ontwikkelingen van het Ellydium-bedrijf ", maakt "Thar" ga "een van de meest verschrikkelijke oorlogswapens, geërfd door het bedrijf tegen de verschrikkelijke prijs van de tragedie in het RG7-blok van het Ellydium Theta-station .

Om een ​​schip te bouwen, moeten piloten eerst een cockpit van een aanvalsvliegtuig samenstellen en Xenocrystals verkrijgen. Eenmaal gebouwd, kunnen Ellydium-schepen onafhankelijk van rang 5 tot rang 15 worden ontwikkeld. Voor de ontwikkeling van schepen is de hulpbron "Xenocrystals" nodig.

Boom van ontwikkeling van de schepen "Ellydium"

Schepen die door de wetenschappers van de Ellydium Corporation zijn gemaakt met behulp van buitenaardse technologie, kunnen worden aangepast onder invloed van Xenocrystals.

  • De rangorde van de schepen verandert.
  • Het uiterlijk van de schepen verandert.
  • De set modules, beschikbare wapens en speciale vaardigheden zijn gewijzigd.

Alle wijzigingen aan het schip worden door de piloot zelf gemaakt, waarbij hij de benodigde knooppunten in de ontwikkelingsboom kiest.

Ontwikkelingsknooppunten van schepen "Ellydium"

Alle ontwikkelingsknooppunten in de nieuwe scheepsboom kunnen voorwaardelijk in verschillende klassen worden verdeeld.

Knooppuntklasse "Speciale module". Hiermee kunt u het schip uitrusten met verschillende speciale modules, afhankelijk van de rang van het schip en zijn taken. Het schip heeft in totaal vijf speciale modules.

Klasse van knooppunten "Blauwdrukken bestuderen" van modules, modifiers en wapens. Vereist voor de fabricage van speciale modules, modifiers en wapens van de Ellydium Corporation. Na bestudering zijn de knooppunten niet zichtbaar in de scheepsboom.

Knooppuntklasse "Basisparameters van het schip". Verbetert de begeleiding. Verhoogt de maximale hoeveelheid energie en de snelheid van de regeneratie. Verhoogt de maximale snelheid van het schip. Verhoogt de maximale voorraad van de scheepsromp. Verhoogt het maximale schild van het schip. Verbetert wapenparameters.

Knooppuntklasse "Extra scheepsslot" Voegt slots toe voor romp, aandrijfeenheid, actieve modules, schildmodificatoren, motor, computer.

Knooppuntklasse "Extra bonussen". Voeg bonussen toe aan de verdediging van het schip, val aan. Er kan slechts één module tegelijk worden geactiveerd.

De piloot moet eerst het knooppunt leren dat hij nodig heeft en het vervolgens of een groep geleerde knooppunten activeren. Alleen door op de knop "Toepassen" te klikken, verschijnen de geselecteerde wijzigingen op uw schip.
Elk knooppunt kan worden gedeactiveerd, waardoor de configuratie en mogelijkheden van het schip worden gewijzigd voor specifieke taken waarmee de piloot wordt geconfronteerd.
Het aantal slots in het schip is beperkt! Bestudeer zorgvuldig de mogelijkheden van alle nodes en activeer precies die nodes die je nodig hebt.

Aanvalsvliegtuig speciale modules "Ellydium" "Thar"ga"

Piloten kunnen kiezen welke speciale module ze willen gebruiken voor het Thar "ga"-schip. De keuze voor een speciale module verandert het uiterlijk van het schip. Om de speciale module te bestuderen, moet je speciale taken van het Ellydium-bedrijf voltooien , en krijg ook zeldzame bronnen:

  • Samengesteld paneel van Vreemdelingen.
  • Xenokristallen.

Het zal mogelijk zijn om meer te leren over alle kenmerken van de speciale modules van de Ellydium-schepen na 3 januari in het nieuws op de officiële website van het project.

Uitrusting van het aanvalsvliegtuig "Ellydium" "Thar"ga"

Piloten hebben toegang tot verschillende unieke soorten wapens, gevechtsmodules en modifiers voor installatie op het "Thar" ga-schip. In totaal zullen er ten minste twee nieuwe soorten wapens, vier gevechtsmodules en 14 unieke modifiers beschikbaar zijn voor het schip. Meer informatie over alle kenmerken van wapens, modules en Ellydium-scheepsmodifiers zal na 3 januari beschikbaar zijn in het nieuws op de officiële website van het project.

Nieuwe schepen Dart en Gargoyle

piloten! Alleen tijdens de nieuwjaarsvakantie van 20 december tot 17 januari kun je schepen krijgen die uniek zijn in hun kenmerken: het Jericho-aanvalsvliegtuig van de 10e rang Dart en het fregat van het rijk van de 10e rang Gargoyle. Voor deze schepen zijn unieke wapens, speciale en gevechtsmodules beschikbaar. Beide schepen hebben een unieke uitstraling.

Om deze schepen in elkaar te zetten, heb je unieke middelen nodig - scheepsonderdelen die alleen te vinden zijn in de Cyber ​​​​Santa-set! Het pakket is alleen beschikbaar van 20 december tot 17 januari.

Dart commando aanvalsvliegtuigen

Verbondenheid: Jericho
Rang: 10

Het nieuwe Jericho commando-aanvalsvliegtuig Dart kan worden uitgerust met het unieke Quantum Railgun kinetische wapen, dat niet alleen krachtige schade toebrengt aan de vijand, maar ook het herladen van de gevechtscommandomodules van het schip versnelt. De speciale "Frontal Diffusion Shield" -module, alleen beschikbaar voor Dart, dekt het schip in de strijd met een extra beschermend veld, waardoor het vrijwel onkwetsbaar is. De unieke actieve module vergroot de kans op het toebrengen van kritieke schade, wat de gevechtseffectiviteit aanzienlijk verhoogt, vooral in combinatie met de Valkyrie. En de mogelijkheid om het schip in elkaar te zetten, stelt je in staat het schip aan te passen aan de omstandigheden van snelle gevechten, missies of de ruimte

Om unieke Dart Ship-modules samen te stellen, heb je speciale blauwdrukken en unieke middelen nodig. Blauwdrukken kunnen in de toekomst worden gebruikt om tussen spelers te ruilen!

Speciale module: Voorschild

Een unieke speciale module die alleen beschikbaar is voor het Dart-schip. Bedekt het voorste halfrond van het schip met een extra schild voor een paar seconden. Het schild vangt alle schade op, maar verbruikt wel energie. Als de energie ophoudt, verdwijnt het schild.

Wapen: Quantum Railgun

Kinetisch kanon, alleen beschikbaar voor het Dart-aanvalsvliegtuig. Elk kanonprojectiel dat kritieke schade aanricht, versnelt het herladen van commandomodules.

Toegepaste gevechtsmodule: Wave reducer

Een unieke module die alleen beschikbaar is voor het Dart-schip. De module vergroot de kans op het toebrengen van kritieke schade aan zowel je eigen wapens als die van je bondgenoten aanzienlijk.

Power Unit Modifier: Stand-by Generator

Een unieke modifier die alleen beschikbaar is voor het Dart-schip. Wanneer het energieniveau onder de kritische waarde komt, genereert het extra eenheden energie. De module ontsteekt niet vaker dan eens in de paar seconden. Als er meer dan één module op het schip is geïnstalleerd, werkt er maar één.

Langeafstandsfregat Gargoyle

Verbondenheid: Rijk
Rang: 10

Het langeafstandsfregat van het Gargoyle Empire biedt piloten extra functies die het schip tot een geduchte tegenstander maken, zelfs voor schepen van hogere rangen en waarmee het schip kan worden aangepast aan de omstandigheden van snelle gevechten, missies of open ruimte. De unieke speciale module van het schip "Synergetic Disintegrator" brengt extra thermische schade aan fregatten en torpedobootjagers aan en vermindert bij een treffer de vuursnelheid van de vijand. Het bosonisch kanon richt schade toe aan meerdere vijandelijke schepen tegelijk! En de gevechtsmodule "Disintegrator Modifier" verhoogt de vuursnelheid van de hoofdkanonnen aanzienlijk.

Om de unieke Gargoyle-schipmodules in elkaar te zetten, heb je speciale blauwdrukken en unieke middelen nodig. Blauwdrukken kunnen in de toekomst worden gebruikt om tussen spelers te ruilen!

Speciale module: Synergetische desintegrator

Een unieke speciale module die alleen beschikbaar is voor het Gargoyle-schip. Activeert een sluipschutterwapen, waarvan elk schot, behalve het hoofdschot, bovendien thermische schade toebrengt aan fregatten en torpedobootjagers. Bovendien neemt de schade van elke volgende treffer toe, op voorwaarde dat er geen missers waren en niet meer dan een paar seconden verstreken tussen treffers. De toegebrachte schade hangt af van het niveau van het hoofdwapen dat op het schip is geïnstalleerd.

Wapen: Bosonisch kanon

Een EM-wapen dat alleen beschikbaar is voor het Gargoyle-schip. Het raken van een vijand treft hen met een statische lading. Als zijn bondgenootschip zich binnen een bepaalde straal bevindt, zullen beide schepen schade oplopen.

Gebruikte actieve module: Disruptor Modifier

Een unieke module die alleen beschikbaar is voor het Gargoyle-schip. Na het raken van het doel, zal de vuursnelheid van zijn kanonnen afnemen. Bovendien wordt de vuursnelheid van je eigen wapens verhoogd.

Computermodificatie: Dual Channel Repeater

Een unieke modifier die alleen beschikbaar is voor het Gargoyle-schip. Wanneer het doelwit wordt vernietigd, neemt de vuursnelheid toe.

Bewapening van het bedrijf "Klauss Inc."

Miss Frost, een vertegenwoordiger van de Klauss Inc. Corporation, kondigt de verkoop aan van speciale wapens voor een effectieve bestrijding van torpedojagers. Gemodificeerde wapens richten dubbele schade aan torpedojagers aan en zijn 15% sterker dan hun conventionele tegenhangers. Wapens voor de nieuwjaarsvakantie zullen in een speciale versie beschikbaar zijn voor huurlingen. Na het einde van de vakantie, vanaf 17 januari, worden de wapens van alle piloten teruggetrokken.

Het wapen is verkrijgbaar in een speciale "Xenocontainer"-set, waarin je ook containers met levende kristallen en zeldzame grondstoffen kunt krijgen die gemaakt zijn van een Alien-composietlegering. De container is beschikbaar voor xenochips, een speciale in-game valuta. Xenochips zullen worden ontvangen door iedereen die deelneemt aan de "Technology Race".

Er zijn in totaal 3 soorten nieuwe wapens beschikbaar voor alle negen technologieniveaus.

Fase-onderdrukker NG

Langeafstandskanon met gemiddelde vuursnelheid. Doet dubbele schade aan torpedojagers. De treffer vermindert ook het herstel van het schild en de romp van het doelwit. Alleen beschikbaar op oudejaarsavond.

Flux-faser NG

EM wapen. Wanneer erop wordt gedrukt, wordt een richtstraal afgevuurd. Terwijl de knop wordt ingedrukt, vliegt een plasmalading in de richting van de straal. Wanneer de knop wordt losgelaten, explodeert de lading onmiddellijk. Doet dubbele schade aan torpedojagers. Alleen beschikbaar op oudejaarsavond.

NG massaversneller

Standaard kinetisch wapen. De snelheid van het projectiel neemt toe met continu vuur. Doet dubbele schade aan torpedojagers. Alleen beschikbaar op oudejaarsavond.

schepen

Op basis van de analyse van talrijke botsingen en statistieken verkregen uit de boordcomputers van de loodsen van de grenssectoren, werd besloten om enkele belangrijke kenmerken van de volgende schepen uit te breiden.

Superkite Federation Interceptor

Een eersteklas sabotageschip voor het uitvoeren van verrassingsaanvallen op vijandelijke schepen.
Een extra computermodificatieslot toegevoegd.
Draaisnelheid verhoogd met 25%.

Aanvalsvliegtuig Jericho Dragonfly

Jericho Premium Command Trooper. Ontworpen voor groepswerk.
De bonus voor vermindering van het energieverbruik is vervangen door een bonus die het bereik van de rollenspelmodules van het schip vergroot.
De weerstand tegen schade aan het scheepsschild is met 15% verhoogd.

Federatie Stormtrooper Joker

Premium aanvalsschip voor snelle aanvallen op vijandelijke schepen.
De snelheid van het schip nam met 15% toe en de manoeuvreerbaarheid met 20%.
Schade aan wapens is met 10% toegenomen.
Unieke scheepskritiekkans verhoogd van 6% naar 20%.

Jericho Interceptor Nyx

Premium Jericho Sabotage Interceptor, speciaal ontworpen om snel bakens te vangen.
Voor 10 eenheden Verhoogde weerstand tegen schade aan het scheepsschild.

Jericho Cutter Interceptor

Jericho premium sabotageschip voor speciale operaties.

De kans op kritieke treffers is verhoogd met 50%.

Federatie Fregat Reaper

Het premium dekschip van de Federatie is bedoeld voor extra bescherming van de schepen van het team.
Ramschade is 3 keer verhoogd.

Empire Stormtrooper Loki

Empire command premium aanvalsvliegtuig.
Het vermogen van commandomodules is verhoogd met 25% (niveau 4).
Schade aan wapens is met 10% toegenomen.

Jericho Stormtrooper Razor

Het premiumschip van Jericho krijgt bovendien een boost voor zijn wapens, energie en draaisnelheid.
Draaisnelheid verhoogd met 20%.
Energieregeneratiesnelheid verhoogd met 30%.
De wapenschade nam toe met 7%.

Jericho Sawtooth Stormtrooper

Het Jericho Premium Attack Aircraft is geüpgraded met modules, schilden en geweren.
Het slagbereik van de barrièremodules is met 50% vergroot.
Voor 10 eenheden Verhoogde weerstand tegen schade aan het scheepsschild.
De schade aan het hoofdkanon met 20% verhoogd.

bewapening

Sommige parameters van het "G"Thar"Du"-pistool zijn gewijzigd.
De vliegsnelheid van het projectiel nam toe van 800-2000 m/s.
Schade verhoogd met 100%.
Tijd tot oververhitting verhoogd van 9 naar 12 seconden.

Veranderingen in het systeem voor het verkrijgen van waardevolle middelen

Piloten opgelet! Nu is het veel gemakkelijker geworden om waardevolle middelen te krijgen voor het bouwen van vernietigers. Het systeem voor het verkrijgen van waardevolle hulpbronnen heeft de volgende wijzigingen ondergaan:

  • Neodymium en Beryllium kunnen als beloning worden verkregen op basis van de resultaten van de strijd in PvP, PvE, Co-Op, Special Operations-modi.
  • Neodymium zal beschikbaar zijn voor schepen van rang 8 tot 15.
  • Beryllium zal beschikbaar zijn voor schepen van rang 11 tot 15.

Aandacht! De waardevolle hulpbron Electrum is tijdelijk niet beschikbaar voor piloten vanwege de stopzetting van de productie van torpedojagers van rang 14.

Kerstsfeer voor alle feestdagen!

Wij wensen alle piloten prettige kerstdagen en een gelukkig nieuwjaar 2017! We wensen je veel geluk, gezondheid, geluk, succes in het leven en Star Conflict!
Om een ​​feestelijke sfeer te creëren, hebben we een heleboel leuke kleine dingen voor je voorbereid:

  • Nieuwjaarsdecoratie van hangars.
  • Er zijn kerstbomen gegroeid in plaats van vuurtorens! En drones zijn nieuwjaarsspeelgoed geworden!
  • Er zijn vakantieraketten te koop.
  • Sommige medewerkers van het UMC en vertegenwoordigers van de speciale diensten van rassen en bedrijven die actief met huurlingen werken, zagen er de afgelopen dagen buitengewoon netjes en feestelijk uit!

Piloten hebben ook toegang tot speciale vakantiepakketten. Het Cyber ​​Santa Pack en het Elite Smuggler Pack zijn alleen tijdens de vakantie beschikbaar voor alle piloten: van 20 december tot 17 januari. Verf, stickers en schepen die je uit de packs hebt gekregen, zullen je voor altijd bijblijven! Zoek in de Play Store!

Speciaal voor de feestdagen hebben we een speciale aanbieding opgesteld voor alle Star Conflict-piloten - de vakantie-DLC "Star Conflict: Alien Winter". De DLC is alleen beschikbaar van 20 december tot 17 januari in de officiële winkel en op Steam. Dit pakket bevat: 2 maanden premium abonnement, exclusieve Ellydium-scheepshuiden, een set unieke en zeldzame scheepshuiden en een exclusieve titel voor piloten.
U kunt meer te weten komen over alle speciale nieuwjaarsaanbiedingen in het nieuws op de officiële website van het project.

Wijzigingen in het systeem voor het verkrijgen van blauwdrukken

Vanaf 20 december begint de voorbereidende fase voor het begin van een nieuw tijdperk - de mogelijkheid om tussen piloten te handelen! Allereerst zal de verkoopmogelijkheid van invloed zijn op blauwdrukken voor wapens en modules voor schepen van rang 7 tot rang 15. Nu heeft u tijd om uw magazijnen aanzienlijk aan te vullen met toekomstige goederen. Blauwdrukken zijn tot 17 januari alleen verkrijgbaar in speciale containersets voor iridium. Schiet op om strategische voorraden aan te vullen!

Toernooien

Tijdens de feestdagen en tot en met 17 januari worden er elke dag toernooien gehouden. Tijd van de dagelijkse toernooien van maandag tot zaterdag: 01-00, 18-00 GMT. Op zondag worden toernooien gehouden onder de oude voorwaarden. Om deel te nemen aan het toernooi heb je schepen van bepaalde rangen nodig. Piloten ontvangen xenochips voor overwinningen in het toernooi. U kunt meer te weten komen over de regels voor het houden van feestelijke toernooien in het nieuws op de officiële website van het project.

Aandacht! De tijd van de "Battle for the Sector" is gewijzigd voor de feestdagen:

  • Nu is de tijd van de BES 17-00 GMT.

bedrijven

Nieuwe bedrijfsemblemen toegevoegd:

EXPLOSIES
Ruimte Maffia
Gr33dy B4st4rds
Tsjechische Ravagers
Gwiezdna Eskadra
PL Ruimte Academie
Stellaire mariniers
lege ruimte
Donkere Dode Ruimte
Ruiter van de Apocalyps
melkwegjagers
Paraplu Corps
Tesla
SCHORPIENEN
LUNA
Ravens Kronos
REGIO
ALPHA STER

Diversen

Nieuwe vlaggen toegevoegd:

  • Slowakije.
  • Kruis van St. George (Engeland).

De beschrijving van de module "Adaptive Shield" verandert nu correct bij het installeren van meerdere exemplaren van de module.
De toegangspunten voor gevechten op een aantal kaarten zijn gewijzigd: de tijd van nadering van belangrijke kaartpunten is verkort.
Verbeterd verlichtingssysteem op de kaarten.
Verbeterde beschrijvingen van sommige containers.
Nieuwe beschimpingen toegevoegd.
De teksten van taken in de training voor de modus "Open Space" zijn verbeterd.
Een nieuwe taak toegevoegd in het station "Ellydium Theta" om te leren werken met contracten.

Werk aan fouten

Een aantal kaartfouten verholpen.
Een bug opgelost met de kritieke hitbonus van de Reaper.
Een bug opgelost met het verschijnen van de Mysterieuze container op de locatie "Iridium Stream".
Een bug opgelost met het weergeven van de effecten van de Plasma Network-module.
Een bug opgelost met de weergave van airbrushen op het schip Tyrant.
Een bug opgelost die optrad bij het vernietigen van een hologram.
Een bug opgelost met taken in de "Open Space"-modus, nu is de uitvoering niet afhankelijk van het laatst bezochte station.
Een bug opgelost met de vernietiging van het autonome laadstation. Bij het instellen van het tweede station wordt het eerste niet verwijderd. Maar er werkt er maar één.
Een bug opgelost met contracten in de overlevingsmodus.
Pilootspawn-locaties zijn gewijzigd op de Dreadnought Wreckage-kaart.
Een beschrijvingsfout opgelost in sommige containers waarbij scheepsonderdelen kunnen worden vervangen door de Graphite-bron.
Vaste weergave van schade van wapens die op een specifiek schip zijn geïnstalleerd.
Onjuiste werking van de "Storm" -module verholpen.
Onjuiste werking van de speciale module van de verkenningsinterceptor verholpen.
Een bug opgelost met het uitgeven van meerdere medailles voor het neerschieten van een kapitein in één gevecht.
Vaste werking van de implantaten "Neuroconnector "Ant II"" en "Neuroconnector "WPN-F70"" in aanwezigheid van scheepshologrammen.
De doodsafhandelingsfout van de kapitein opgelost.
Conflict opgelost tussen berichten over trofeeën en Stationsverdediging in Open Space.
Het gedrag van de zwaartekrachtzender in de hangar verholpen.
De beschrijving van de Beacon Hunt-modus is opgelost.
Vaste arbeidscontracten in de modus "Overleven".
De redenen voor de waargenomen crashes van de gameclient zijn geëlimineerd.
Een ontbrekend pictogram voor een van de scheepseffecten van de Long-Range-rol gerepareerd.
Een bug opgelost met het Brave-scheepsmodel.
Uit de verkoop gehaalde items uit de buit verwijderd.
Er is een probleem opgelost met een onjuiste weergave van sommige prestaties.
De beschrijving van het Vigilant-schip gerepareerd.
Een bug opgelost met spontane liquidatie van autonome stations.
Positie van enkele containers in open ruimte aangepast.

Forumdiscussie

Eerlijk,
Team Star-conflict

In mijn persoonlijke leven had ik plotseling voldoende vrije tijd en toen ik de extreem trieste staat van de industrie in de Russische Federatie observeerde, besloot ik mijn oude droom te vervullen - om te beheersen beroep webontwikkelaar om in de toekomst te kunnen werken freelancer. Na nauw in contact te zijn gekomen met het onderwerp webontwikkeling, realiseerde ik me dat dat er gewoon niet zou zijn, en het internet in deze tien jaar (toen was ik volledig bezig om het ontwerp en de lay-out van sites zelf te leren) is een ongelooflijke manier.
Millennials hebben nieuwe trendy namen bedacht voor webontwikkelaars: front-end en back-end. De front-ender zet de site op basis van een lay-out die is getekend door een professionele ontwerper, voegt verschillende eenvoudige javascript-scripts toe (je moet dus weten hoe je moet programmeren) en mogelijk de lay-out in het CMS te schroeven. De backender is verantwoordelijk voor de site-engine en het werken met databases, en hij haalt ook zijn neus op en beschouwt zichzelf als een echte programmeur, en niet zoals deze "form slaps". Als het 5 jaar geleden mogelijk was om HTML5-lay-out en CSS te leren om met trots een lay-outontwerper te worden genoemd, zijn dit nu basisvaardigheden die in geen enkele webstudio te vinden zijn, omdat maar heel weinig mensen lay-out alleen nodig hebben. De stapel technologieën die nodig zijn voor moderne website-ontwikkeling is ongelooflijk gegroeid en de lay-outontwerper is nu een beetje een programmeur en de programmeur kan, indien nodig, de lay-out maken van de lay-out en de interface zelf maken. Maar in onze tijd was het mogelijk om de site te "knippen" en op tafels te verzinnen ...

Hier is een kort fragment kennis en tips die ik heb geleerd in een maand van harde thuisstudie:

  1. nu de meest populaire code-editor die 90% van de taken van alle front-end ontwikkelaars dekt. atoom niet populair vanwege de buggy en traagheid, op Sublieme tekst alleen oude webontwikkelaars die in de loop der jaren aan dit "kladblok" gewend zijn geraakt, zitten.
  2. Zonder de gehate Adobe Photoshop, bij het werken met lay-outs, nergens. Dit is de de facto industriestandaard. Ja, er zijn een aantal zeer coole alternatieven zoals betaalde online diensten zoals Avocode, Zeppelin of Figma, maar ze zijn meer gericht op snelle ontwikkeling van mobiele interfaces in plaats van website-lay-outs. En hoewel ze steun verklaren psd, met min of meer complexe lay-outs zullen er zeker problemen zijn. Om nog maar te zwijgen van het feit dat ze tekstlaagopties verkeerd lezen en overlappende effecten niet weergeven/uitschakelen. De jongens die Sketch voor Mac OS hebben gemaakt, hebben een enorme markt opgeblazen door hun product niet naar het web of naar Windows te willen porten. Waar kan ik photoshop krijgen? Helaas laat het prijsbeleid van Adobe weinig opties over voor nieuwelingen zoals ik. Hoewel ze voor studenten kortingen en lange proefperiodes geven.
  3. Het internet dat we nu hebben is erg vector en hypertext, dus het vector grafische formaat SVG overal gebruikt. Het is een goede gewoonte om een ​​open vector grafische editor te hebben in combinatie met Photoshop, Inkscape, om dergelijke bestanden te openen en te bewerken. Nou, of teken een paar pijlen, als niets moois je vreemd is.
  4. Professionele training in online cursussen is vrij duur: van 12.000 - 20.000 roebel en meer zwijg ik over het algemeen over het geavanceerde kennisniveau (waarvoor bedrijven meestal betalen, en niet de programmeur zelf). Je kunt zeggen dat ik alle lezingen over torrents zal downloaden (en dit is waar, ze zijn er), alle boeken en ik zal mezelf bestuderen. Bij cursussen betaal je niet voor de colleges zelf (in plaats daarvan kun je gratis een heleboel artikelen over het onderwerp lezen), maar voor het werk van mentoren met jou, voor het werken aan fouten en het beoordelen van je echte kennis. Ik dring er bij niemand op aan om cursussen te volgen en zich in te schrijven, maar door alleen te studeren, verwerf je geen kennis. Om nog maar te zwijgen van de mogelijkheid om onbewust 'onjuiste kennis en training in slechte praktijken' op te doen.
  5. Het menselijk brein is in staat om nieuwe informatie niet langer dan 4 uur adequaat waar te nemen, waarna een scherpe daling van de efficiëntie begint.
  6. Zonder praktijken jouw kennis is niets waard. 80% van je training moet praktijk zijn, en 20% theorie en lezingen. Dit is het meest waardevolle aan online cursussen die je niet kunt downloaden op torrents: daar wordt je op alle mogelijke manieren geschopt, huiswerk gegeven en gecontroleerd en aangegeven waar je je kennis kunt verbeteren.
  7. Wees voorbereid op het feit dat website-ontwikkelingstechnologieën elke 2 jaar veranderen: oude browsers sterven af, nieuwe frameworks en lay-outmethoden verschijnen. Wees klaar om nieuwe dingen te leren. Oh, maar ik herinner me echt die keren dat de pagina's waren opgemaakt met tabellen en gewoon overschakelden naar "diva's". En nu zullen mensen die alleen "diva's" vormen, argwanend kijken - nu zijn flexboxen in zwang.
  8. Er zijn veel gratis psd-sjablonen op internet die u kunt downloaden, verzinnen en er een portfolio van kunt maken. En natuurlijk zijn Chrome DevTools (die opent met F12) en een vergelijkbare ontwikkelaarstool in Firefox coole dingen: kijk constant naar de code van sites die je interesseren om te begrijpen hoe dit of dat ding wordt gedaan, of waar de codeurs hebben genaaid omhoog (kinderachtige fouten worden vaak gevonden).
    Ontwikkelaarspagina voor beginners
  9. Het is extreem moeilijk voor een beginner om een ​​baan te vinden op freelance uitwisselingen. Zoals ik al zei, wordt de lay-out zelden besteld, en als ze worden besteld, worden deze eenvoudige bestellingen onderschept door vakmensen die het natuurlijk heel snel en efficiënt zullen maken. Er zijn uitwisselingen voor perfecte beginners zoals Werk Zilla, maar als je de recensies leest, zullen er veel negatieve zijn. Bovendien neemt deze uitwisseling 15% van de voltooide bestelling in beslag, legt een limiet op het opnemen van geld en vereist elke maand een abonnementsbetaling. Het stelt ook uw beoordeling in de loop van de tijd opnieuw in. Over het algemeen werk je daar letterlijk voor voedsel voor onvoldoende klanten die een volwaardige website willen voor 1000 roebel. Was vroeger buitenlands upwork, maar het is nu betaald, en zelfs daar kom je niet door vanwege de indianen.
  10. Ik heb coole concepten geleerd: semantische lay-out, adaptieve lay-out, flexbox, rasters, pixelperfect, compatibiliteit tussen browsers. Zonder echte kennis van deze dingen, zullen ze niet eens met je praten als een lay-outontwerper.
  11. Het zal je verbazen, maar Internet Explorer is nog niet dood. De 11e versie van deze "prachtige" browser, die werd begraven door de makers van Microsoft zelf, leeft nog steeds en is opgenomen in het concept dat "cross-browser-compatibiliteit" wordt genoemd. En IE 11 zal je lay-out zeker breken, omdat het anders is dan Chromium- en Gecko-browsers.
    Als je eenmaal begint te typen, wil je al snel een tweede monitor installeren. Het is een werkbehoefte
  12. Soft Skills werken als voorheen (sinds Neanderthalers). Namelijk: het vermogen om met een klant te communiceren, voor jezelf te adverteren, klanten te zoeken - dit alles zal je helpen een baan te vinden en een stabiel inkomen te ontvangen. Nou ja, of het helpt om geld te vragen voor eten in de buurt van de kerk met behulp van "verkoopteksten" op een karton (droevige grap).
  13. Alle relevante en hoogwaardige informatie over HTML- en CSS-technologieën is alleen in het Engels, dus basis Engels is een must (om eerlijk te zijn heb ik nog geen ontwikkelaar ontmoet die helemaal geen Engels van het woord zou begrijpen). Deze informatie wordt vaak (slecht) vertaald en gepost op het Medium blogging-platform, en dan stelen allerlei YouTubers, wat ik niet aanraad om te bekijken (er zijn niet veel goede onder Russisch sprekende bloggers-ontwikkelaars). Oh ja, kijk nooit naar de video's van Gosha Dudar - dit is zo'n Timur Sidelnikov uit de programmeerwereld.
  14. In de provincies is er weinig werk voor webontwikkelaars en wordt de niche ingenomen door langlopende webstudio's van verschillende kalibers (ik zag een studio van één persoon en drie mensen die het ontwerp op Wordpress kunnen trekken).
  15. Trouwens, als je leert "pull design" op Wordpress, ModX, Joomla en andere populaire CMS, zul je misschien niet omkomen van de honger, omdat de vraag naar dergelijk werk erg groot is.
  16. De overgrote meerderheid van webontwikkelaars (evenals gebruikers) zit op Windows en heeft geen coole 4K-monitoren, dus Retina en lay-out voor Safari en iPad zijn nauwelijks nodig exoten.
  17. Tijd! Sommigen geloven dat de lay-out grondig kan worden bestudeerd in 2 maanden en zelfs voordat zes maanden besteed worden aan het leren van de basis van javascript, automatiseringstools en een populair raamwerk. Het is in ieder geval gek om te denken dat je nu gaat leren en geld gaat verdienen met je kennis.
  18. Professionele programmeurs houden van mechanische toetsenborden, maar hoe luid ze 's nachts zijn (ik heb cherry mx black)! Neem het toetsenbord kersen mx rood wat stiller te zijn. Ik weet niet in hoeverre je alle toptoetsenborden op internet kunt vertrouwen, maar meestal wordt de Cooler Master Storm QuickFire Rapid aanbevolen als het eerste mechanische toetsenbord. Toegegeven, dit is geen erg cool merk onder toetsenborden en het ontbreken van een numeriek toetsenblok is vervelend (en front-end ontwikkelaars moeten vaak cijfers invoeren), maar dit is een vrij oud toetsenbordmodel en is in Rusland tegen een prijs te vinden 4500 roebel. Voor 5000 roebel kun je echter al een normaal toetsenbord op je favoriete schakelaars pakken.

Het front-end pad is erg moeilijk en netelig, kennis veroudert en moet bijna elk jaar worden bijgewerkt (met de release van een nieuwe versie van het gebruikte framework). Maar persoonlijk vind ik dit beroep leuk en het zou gaaf zijn als de kennis die ik heb gekregen ook betaald zou worden, zodat ik mijn huidige beroep zou kunnen veranderen in een nieuw beroep. De weg zal worden beheerst door de wandelende.

10 juni 2019

Er werden veel goede games aangekondigd tijdens de lopende E3-tentoonstelling, maar de aankondiging trok mijn aandacht Microsoft Flight Simulator. De dode koning van de vluchtsimulaties van de burgerluchtvaart is terug om te schoppen X vliegtuig en Prepar3D. Ik zou heel graag een triomfantelijke terugkeer zien en daar is hoop op, ook na de rampzalige Microsoft Flight , wat een mooie, maar volkomen nutteloze game was voor fans van simulatoren. Het is eng om je voor te stellen, maar een volledig gelicentieerd simulatiegedeelte van de serie (MS FS X - "ten") werd uitgebracht in 2006 - ongeveer 13 jaar geleden.

Er zijn geen details over de game, maar de trailer laat zien dat dit de coolste grafische engine is die een ongelooflijke mate van detail biedt in de simulatie van de gamewereld. Ik vermoed echter dat het grootste deel van de wereld volgens de traditie plat en procedureel zal zijn, en dat de Verenigde Staten prachtig gedetailleerde luchthavens en steden zullen hebben. Ik hoop echt dat Microsoft begrijpt dat hun spel geen toekomst heeft zonder een gemeenschap van modders en dat ze een API openen voor het maken van missies, kaarten en vliegtuigen. Veel mensen hebben nu een bedrijf hierop gebouwd en een goed ontwikkeld luchthavenscenario of een vliegtuig voor de vorige versie van de simulator kan minder dan $ 100 kosten en ze worden graag gekocht. Als Microsoft hier geld aan wil verdienen, nou, organiseer dan de verkoop van add-ons voor de game via je winkel, neem een ​​percentage. Het is beter dan een "dood" spel uit te brengen waarin niets kan worden veranderd en gebruikers eindeloze betaalde DLC's te verkopen (zoals sommige spoorwegsimulators).

Screenshot van versie 10 met mods
Ik hoop ook dat de game volledige ingebouwde ondersteuning zal hebben. VR. Deze technologie vroeg al heel lang in vluchtsimulators, en in MS FS probeerden liefhebbers het natuurlijk te introduceren, maar dit kreeg niet veel populariteit.
De simulator wordt in 2020 uitgebracht.

9 juni 2019

Met de release van de voorlaatste update van Windows 10 en Nvidia-stuurprogramma's, had ik een walgelijk ijzerprobleem dat eenvoudigweg niet te vangen en op te lossen is - de monitor werd gedurende 2-3 seconden kort uitgeschakeld wanneer ik met de displayport-kabel werkte. Zoals ik later overtuigd raakte, zat het probleem niet zozeer in de kromme Windows-drivers van de "geliefde" Nvidia, maar eerder in het ijzeren probleem van de videokaart uit 2014 zelf, de Chinese kabel van Aliespress en de moderne monitor van Dell voor 35.000 roebel (wat behoorlijk beledigend is).
Toen ik het probleem begon te googlen, realiseerde ik me dat er duizenden van dergelijke patiënten over het hele internet zijn (google voor "nvidia displayport blackscreen problem")! Op de Nvidia- en Dell-forums proberen mensen het probleem op te lossen met verschillende sjamanistische acties, van het opnieuw installeren van Windows, het bewerken van het register, tot het demonteren van de computer en het vervangen van de voeding. Ik heb zelfs de bios van mijn videokaart geüpdatet naar de standaardversie, nadat ik een bios-bestand voor de GPU in de bakken van het internet had gevonden, dat al heel lang niet meer op de website van de fabrikant staat (misschien schaamt hij zich voor zijn producten? ). Het probleem verdwijnt voor een dag of twee, en dan begint het scherm verraderlijk weer uit te schakelen tijdens het spelen van games of bij het gebruik van de Chrome-browser zoals de mijne. Werken, constant wachten tot de monitor uitschakelt, is psychologisch buitengewoon ongemakkelijk (persoonlijk zweer ik onwillekeurig en mijn ogen beginnen te trillen).
Ik heb bijna alles geprobeerd wat op internet werd voorgesteld: ik heb de kabel in een ander slot gestoken - het hielp een tijdje, maar het probleem kwam steeds weer terug! Bovendien, toen ik naar het BIOS ging en zag hoe het scherm trilt en uitschakelt, realiseerde ik me dat dit: het probleem ligt uitsluitend bij de videokaart en de Chinese displayport-kabel en niet het besturingssysteem. Dus voor mezelf heb ik dit zeer onaangename probleem radicaal opgelost door de monitor uit te zetten - heb de displayport-kabel weggegooid en een Dell-monitor met 2K-resolutie via HDMI aangesloten. Ja, de HDMI-kabel is ook 100% Chinees en werd gekocht voor 400 roebel in de dichtstbijzijnde winkel (toen de displayport-kabel me meer kostte), maar het is in ieder geval eenvoudiger en werkt zonder storingen. Ik ben geen professionele ontwerper die een kabel nodig heeft die specifieke kleurruimten ondersteunt, en ik ben geen gamer met een 4K 144Hz-monitor, maar een gewone computergebruiker die wil dat de monitor niet plotseling wordt uitgeschakeld! En als u nog steeds een displayport-kabel nodig heeft, moet u er waarschijnlijk voor zorgen dat u een speciale dure vesa-gecertificeerde kabel koopt, maar ik ben bang dat het geen 600 roebel kost.
Tot nu toe weet ik niet zeker wie de schuldige is van het huidige probleem: de fabrikant van de videokaart, de onbekende fabrikant van de displayport-kabel (ter verdediging zal ik zeggen dat hij zes maanden perfect heeft gewerkt zonder klachten ) of mij toen ik de computer stofvrij maakte en per ongeluk iets aanraakte. Of misschien is niemand de schuldige, want in 2014 ondersteunde Nvidia displayport-versies 1.3 en 1.4 voor zijn videokaarten, zonder een officieel goedgekeurde specificatie te hebben en deed het uiteindelijk een beetje verkeerd, en toen in 2018 kabels en monitoren verschenen, waarvoor dp-kabels van nieuwe versies (monitoren met hoge resolutie en verversingsfrequenties van het scherm), ze begonnen dit te beheersen door te knipperen.
Nvidia heeft zelfs een speciaal hulpprogramma uitgebracht dat probeert het BIOS van videokaarten te patchen met dit probleem. Maar nogmaals, ik begrijp niet waarom het probleem zich niet eerder op de een of andere manier heeft gemanifesteerd, maar zich recentelijk heeft gemanifesteerd?
Ik herinner me alle jambs en problemen die videokaarten me brachten Nvidia(drie ervan zijn gewoon opgebrand, de laatste twee gaven een blue screen of death in games, oplichters met 4 GB geheugen, dat zijn er eigenlijk maar 3,5), ik denk erover om over te stappen naar het kamp AMD. Ja, de videokaarten van de "rode" blinken niet altijd uit met prestaties, game-ontwikkelaars optimaliseren hun games zelden voor hen, sommige kaarten zijn behoorlijk hot, maar absoluut alle AMD-kaarten die ik van mij heb gekocht, zijn nog steeds in leven en werken perfect.

4 juni 2019

Ik moet een bekentenis afleggen: een ongezonde levensstijl, constant gebruik van de computer en onregelmatige maaltijden ondermijnden mijn gezondheid ernstig, en schildklierproblemen verergerden de situatie verder en ik kwam meer dan 100 kilogram aan. Onmiddellijk verschenen alle onaangename effecten die mensen met pensioen gewoonlijk kwellen, maar voor mij, dankzij de "pensioenhervorming", moet ik nog steeds leven en leven (of liever lijden) tot mijn pensioen. Hallo weersverslaving, hoge bloeddruk en kortademigheid. Ik realiseerde me dat ik het heft in eigen handen moest nemen.

Eerband 4
Ik besloot met een simpele te beginnen: meel opgeven en 's ochtends hardlopen, en om hardlopen niet zo saai te maken, besloot ik een fitnessarmband te kopen die dit seizoen in de mode is, aangezien de Chinese industrie ze in ongelooflijke hoeveelheden produceert en jij kan eenvoudige modellen vinden van 800 roebel tot 2000 roebel voor nieuwe modellen met een uitstekend scherm.
Xiaomi Mi-Band 3
Op dit moment zijn twee apparaten bestsellers: fancy Huawei Honor Band 4 met een helder AMOLED-scherm en een heleboel functies, en meer budget en eenvoudig Xiaomi Mi-Band 3 met een eenvoudig niet-kleurenscherm (de nieuwe 4e versie met een hoogwaardig scherm is net onderweg). Het is ook de moeite waard om aandacht te besteden aan de producten van het merk Amazfit - mensen prijzen, maar hun prijs is 3000 roebel. Honor Band 4 heeft meer functies en soorten trainingen (ha, het heeft zelfs Chinese gymnastiek), maar het kost ook meer, en bovendien moet je betalen voor de mogelijkheid om een ​​mooi en helder scherm te zien met een verhoogd batterijverbruik. Fitnessarmbanden verbruiken echter weinig energie, dus het is prima als je je armband niet één keer per maand, maar één keer per 2 weken oplaadt, vooral omdat het oplaadproces van de Honor Band heel eenvoudig is - met behulp van een klein dockingstation dat van onderaf wordt aangesloten . Maar opladen vanaf Xiaomi is niet erg handig: je moet hem uit het bandje halen.
Er zijn veel video's op YouTube waarin de Honor Band 4 en Mi Band 3 worden vergeleken, maar de meeste recensenten komen tot de conclusie dat de Honor Band 4 natuurlijk beter is. In de pluspunten van de Xiaomi-fitnessarmband, alleen de prijs: je kunt hem nemen voor 1800 roebel met levering vanuit China. Ik nam Honor Band 4 voor 2200 roebel uit een winkel met een magazijn in Rusland, dus het werd binnen een week per koerier bij mij afgeleverd. Probeer Honor Band 4 niet uit de officiële Russische winkel te halen Huawei: ze zijn volledig brutaal en verscheuren 4.500 roebel voor dit populaire apparaat. Ik denk dat 1000-2000 roebel het bedrag is dat je kunt betalen voor een fitnessarmband en dit zal je portemonnee niet te hard raken.
Huawei Honor Band 4 perfect gemaakt, er zijn geen klachten over de montage. Ik besloot op veilig te spelen en plakte een film op het beschermende glas, dat door de Chinese verkoper in de set was verzonden (twee kleine strips kostte me 100 roebel extra voor de uiteindelijke prijs). Met het opnemen en updaten van het apparaat kwam ik er meteen en zonder instructies achter. Dit is niet zo moeilijk als het toestel maar één knop heeft (en een touchscreen natuurlijk). Voor het koppelen heb ik een eigen applicatie gebruikt Huawei Gezondheid, die de armband detecteerde met behulp van de meegeleverde bluetooth en aanbood deze bij te werken, waarna hij 20 minuten lang een nieuwe firmware uploadde (het was uiterst noodzakelijk om dit te doen, omdat de armband zo-zo werkte op de oude firmware). Tijdens het verbindingsproces gaf de applicatie eerlijk toe dat het gegevens naar de PRC-servers zou sturen.
De armband wordt bestuurd door door de schermen te scrollen en op het scherm te drukken. Om de training te stoppen of te onderbreken, moet je de menuknop op de armband 3 seconden ingedrukt houden. De armband kan constant de hartslag meten en de slaap volgen, maar persoonlijk voel ik me ongemakkelijk om ermee te slapen, en er zijn mensen die hem de klok rond en zelfs onder de douche niet afdoen, omdat hij waterdicht is. Een ander probleem met een armband (en een horloge, voor degene die hem niet meer draagt) is dat je er constant, uit gewoonte, op allerlei dingen mee slaat, deuren, tafels, enzovoort.
Natuurlijk is de armband perfect vriendelijk voor je telefoon en kan hij je notificaties (vrij sterke trillingen), sms, berichten van programma's zoals Twitter, het weer, enzovoort sturen. Daarnaast heb je de mogelijkheid om de telefoon te ontgrendelen met een armband wanneer ze in de buurt zijn, en de armband heeft de "Waar is mijn telefoon?"-functie, waarna de telefoon in het Engels begint te schreeuwen met een vrouwenstem "Ik ben hier!". Een andere coole functie is het wisselen van muzieknummers op je telefoon door je pols te draaien met een armband. De armband zelf heeft geen mogelijkheid om GPS-coördinaten te volgen (hiervoor zijn apparaten nodig zoals: Huawei Band 3 Pro, die duurder zijn - prijzen beginnen bij 2800 roebel), maar als u met uw telefoon rent, kan de Gezondheid-app uw coördinaten aan de kaart koppelen en tracks opslaan. Persoonlijk zou ik niet met mijn telefoon rondrennen, maar voor fietsers en toeristen is dat het.
Zowel Huawei als Xiaomi hebben lichtgewicht budgetversies van hun fitnessarmbanden die je niet moet nemen. Tegen een prijs zijn ze 1000 roebel goedkoper, maar hartslag niet kunnen meten. Honor heeft een versie van Honor Band 4 Running Edition, die alleen stappen kan tellen. Voor mij persoonlijk (een persoon met overgewicht) is een constante meting van de pols belangrijk. En voor gewone hardlopers tijdens de training is het belangrijk om de hartslag niet hoog te houden om spierpijn te voorkomen.
Zo zijn de prijzen voor fitnessarmbanden nu gedaald tot een acceptabel psychologisch niveau. Ik hoop dat deze aankoop iemand motiveert om dagelijks te sporten.

22 mei 2019

Mijn Type-9 is aan het landen
Lange tijd heb ik niet over ruimtespellen geschreven, en nu zijn de belangrijkste ruimtesimulators Elite Dangerous en Star Citizen Nou ja, met een beetje stretch No Man's Sky, die uit de as is herrezen, zijn vleugels uitspreidt en blij is met nieuwe kleurrijke updates, en deze zomer biedt spelers een volwaardige VR-modus. Om eerlijk te zijn, heb ik het spelen van ED opgegeven, niet omdat het te saai was, maar omdat er een heleboel andere, interessantere spellen zijn en je meerdere uren per week in ED kunt doorbrengen om de sfeer van een verlaten ruimte te voelen, maar nee meer. De laatste tijd vind ik Elite Dangerous leuker Warframe, die, hoewel het eindeloos slijpen vereist, wat de essentie is van deze "looter shooter", maar het gebeurt kleurrijk en in het gezelschap van live spelers.
De meeste spelers in Elite Dangerous zijn nu voornamelijk bezig met mijnbouw. De meerderheid is betrokken mijnbouw opalen op een nieuwe manier met explosies, maar ik leerde over de mogelijkheid van traditionele mijnbouw en besloot mijnwerker te worden. Natuurlijk was dit soort activiteit eerder in het spel, maar het was absoluut saai (stel je voor dat zelfs drones voor verzamelaars nutteloos waren) en de winst die ermee werd gemaakt, betaalde de speler helemaal niet terug. Nu is het heel anders en je moet de spelers zelf hiervoor bedanken, ze hebben meegewerkt, de zones verdeeld en verkenningen uitgevoerd, en zo kruisende dubbele plekken gevonden met het duurste mineraal, dat wordt gewonnen door traditionele mijnbouw - painite. Maar ik moet zeggen dat dit mogelijk is geworden met de introductie van nieuwe oppervlaktescanners in een van de patches. Bovendien introduceerden ze in een van de patches de mogelijkheid om het verzamelde materiaal te filteren, zonder de verwerkingsfabriek op deze manier met onnodig erts te verstoppen, en mijnbouw is een vrij eenvoudige en zelfs meditatieve activiteit geworden.
We voeren de naam in van het systeem waar u zich bevindt en het script geeft plaatsen aan waar u kunt graven en verkopen tegen de beste prijzen
Om painite te minen, heb je maar een paar dingen nodig:
  1. Een groot schip voor traditionele mijnbouw (voor de nieuwe methode voor het delven van opalen is het wenselijk om een ​​wendbaar schip te hebben, dus graven ze daar op de "rand" of "python"). Niet per se Type-9, dat is voor het eerst eenvoudiger. Beginners kunnen zelfs graven op Type-6. Er moet een geavanceerde onderzoeksscanner op het schip worden geïnstalleerd om de ringen te verkennen en "spots" (bronextractiepunten) te herkennen. Houd er rekening mee dat de afstanden langs de "bubble" van productiepunten naar een systeem met een hoge verkoopprijs groot zijn (150-200 sl), dus het is wenselijk om een ​​schip te hebben met een maximale FSD (sprong) en een brandstofschepsysteem om niet verwoed op zoek te gaan naar een tankstation.
  2. Weet waar je moet graven. Er zijn niet zoveel goede plekken. Spelers hebben bijna elk systeem in de bubbel met "metalen ring"-planeten gecontroleerd en een paar bijzonder rijk aan painite gevonden. Dit eenvoudige script laat je de systemen zien die je nodig hebt.
  3. Weet waar te verkopen. In de wereld van ED zijn er systemen die painite opkopen tegen abnormaal hoge prijzen, waardoor u superwinsten kunt maken. Op deze manier heb ik na de eerste reis bijna de aankoop van een Type-9 met een topbodykit voor 188 miljoen credits terugverdiend.
  4. Een paar uur vrije tijd. Niemand verbiedt je echter om het spel te verlaten en er na een tijdje naar terug te keren. Als je een gratis mijnwerker bent, ben je je eigen baas.
De extractie van middelen zelf vindt plaats op een vrij eenvoudige manier en vereist alleen doorzettingsvermogen van de speler:
  • We komen aan bij de "spot" (kies de kruising van twee plekken met painite en "fall" in het midden)
  • We schieten een onderzoekssonde op de asteroïde (daarom is het raadzaam om er meer in het ruim te hebben terwijl ze in het ruim liggen - de drones zijn allemaal hetzelfde)
  • Als het gehalte aan painite bevredigend is, vliegen we omhoog en beginnen we eraan te krabben met lasers
  • We openen de emmer en laten een horde verzameldrones los die de stukken die eraf zijn gevallen naar je ruim zullen slepen om ze te verwerken.

Mijn mijncyclus voor één asteroïde duurde niet meer dan 3 minuten, en meestal waren er manoeuvres nodig om er op de juiste afstand naar toe te vliegen zodat de lasers konden werken en te wachten tot de oogstmachines het werk hadden voltooid (daarom waren professionele mijnwerkers het hele ruim verstoppen met oogstcontrollers - om 11 drones tegelijk vrij te laten en snel stenen te verzamelen). Het ziet er allemaal erg verwarrend uit als je nog niet eerder in Elite Dangerous hebt gemined, maar je kunt er binnen het eerste uur achter komen. Op zo'n eenvoudige manier betaalde ik de aankoop van het schip in een paar uur. Natuurlijk zijn de inkomsten uit de verkoop van painite veel meer dan welke handelsactiviteit dan ook en de voltooiing van handelsmissies, om nog maar te zwijgen van militaire operaties.
En nu over het trieste. Het is voor alle spelers duidelijk dat de ontwikkeling van Elite Dangerous veel is vertraagd en afgezien van de nieuwe onderzoeksscanner en de lancering van de Thargoid-invasie, is er niets fundamenteel nieuws in het spel verschenen (de toevoeging van een paar nieuwe schepen en nutteloze wapens mogen niet worden beschouwd als grote veranderingen in het spel). De game ziet er prima uit, speelt goed, maar er zijn grote veranderingen gepland voor 2020 en ze zullen worden uitgebracht in de volgende betaalde add-on, die bij de lancering zeker net zoveel zal kosten als een volwaardige Elite. Trouwens, nu zou het basisspel met korting voor bijna een cent kunnen worden gekocht - voor 400 roebel, zo lijkt het. Een ander ding is dat het basisspel nu nutteloos is zonder de betaalde add-on Horizons.
Een andere klap voor Elite werd onlangs uitgedeeld. Het bleek dat er cheats voor de game zijn waarmee je je wapens kunt aanpassen, pantser kunt verschepen, kunt springen en het schip gewoon onkwetsbaar kunt maken. Voor een multiplayer-game is dit gewoon een ongehoorde mislukking, het niveau van de jaren 2000, toen we de parameters veranderden met behulp van het iconische ArtMoney. Dat wil zeggen, de ontwikkelaars hebben eenvoudigweg niet gecontroleerd op primitieve parameterwijzigingen aan de clientzijde! Tegelijkertijd is de straf voor valsspelen behoorlijk belachelijk: overschakelen naar de modus voor één speler gedurende 3 dagen en het personage verwijderen als het 3 keer wordt betrapt. Ik weet niet hoe de ontwikkelaars de situatie zullen oplossen, het zal me niet verbazen als ze negeren hoe ze al die jaren succesvol zijn geweest met andere fundamentele problemen (bijvoorbeeld in het spel is de helft van de schepen gewoon nutteloos en zijn een verslechterde versie van bestaande modellen).

Als de ontwikkeling in Elite Dangerous langzaam gaat, heeft Chris Roberts met zijn epische langetermijnconstructie van Star Citizen niet alleen problemen met de snelheid van ontwikkeling (hij breekt voortdurend deadlines), maar het lijkt erop dat er fundamentele problemen zijn in het management. Journalisten van Forbes evalueerden de game zelf niet, die nu een nogal buggy softwareproduct is dat moeilijk als basis kan worden beschouwd voor een toekomstige grootschalige game, maar spraken anoniem met oud-medewerkers en degenen die nu in de studio van Chris werken. En er kwamen nogal lelijke dingen uit, die echter geen geheim waren voor de spelers die de situatie nauwlettend in de gaten hielden:
- er is al veel geld uitgegeven aan ontwikkeling en ze zullen binnenkort eindigen
- Chris Roberts weet niet wat hij wil en herwerkt constant het concept van het spel en sommige elementen onderweg, waardoor ontwikkelaars zich van links naar rechts moeten haasten
- wanneer de game klaar zal zijn, het is volledig onbekend - de deadlines worden constant gebroken.
Meteen waren er mensen die begonnen hype over dit onderwerp en zeg "en wij hebben u gezegd dat het zo zal zijn." Er waren fanatici die het spel fel begonnen te verdedigen en Forbes beschuldigden van leugens en onprofessionaliteit.
Persoonlijk ben ik erg van streek door het feit dat de ergste angsten over de persoonlijkheid van Chris Roberts en zijn organisatorische vaardigheden (of liever, het vermogen om de ontwikkeling van het spel tot stilstand te brengen) in de loop van de tijd zijn bevestigd. Hij kan een uitstekende maker en visionair zijn, maar dit helpt op geen enkele manier om op tijd een integraal spel te maken. Het enige dat sinds 2012 is gedaan, is het concept van een open-wereld multiplayer-game met ruimteschepen en planeetlandingen. Laat het concept van het spel op sommige plaatsen heel mooi zijn, als je het niet met je handen aanraakt, anders zal alles zich verspreiden. Hoeveel meer tijd en geld kost het om Star Citizen af ​​te ronden en op zijn minst een bètaversie uit te brengen? Afgaande op het huidige werk van de studio, dan nog 10 jaar, maar tegen die tijd zullen de game-engine en het concept hopeloos verouderd zijn en zullen alleen de meest toegewijde fans op de games wachten. En dan heb ik het niet over de ongebreidelde verkoop van schepen in een onvoltooid spel tegen behoorlijk meedogenloze prijzen. Ik kan het echter niet helpen, maar merk op dat met patch 3.5 de game behoorlijk is veranderd en mooier is in vergelijking met de lelijke nachtmerrie die het eerder vertegenwoordigde. In mei was er weer een gratis weekend en iedereen had de mogelijkheid om 40 GB van de game te downloaden en te proberen zijn videokaart te branden terwijl hij de huidige versie van Star Citizen speelde. Ik weigerde dat plezier, omdat ik al lang geleden geen ruimte meer had op de harde schijf.
Dingen in ruimtesimulators zijn misschien niet erg goed, maar ik geloof dat er nieuwe interessante games zullen verschijnen, nieuwe projecten en niemand heeft indiestudio's geannuleerd. Veel succes aan iedereen in de virtuele ruimte!

keer bekeken