Mũ bảo hiểm thực tế ảo: chúng chữa lành hay làm tê liệt? Thiết bị VR tốt cho mắt hơn màn hình thông thường.

Mũ bảo hiểm thực tế ảo: chúng chữa lành hay làm tê liệt? Thiết bị VR tốt cho mắt hơn màn hình thông thường.

Thông tin về thực tế ảo và các phụ kiện đi kèm nó đến từ khắp mọi nơi. Internet và các phương tiện truyền thông không ngừng nói về công nghệ thực tế ảo và kính VR nói riêng. Một câu hỏi tự nhiên được đặt ra là sự an toàn khi sử dụng các thiết bị như vậy.

Đắm mình tối đa vào một thế giới không tồn tại cho đến gần đây vẫn chỉ là giấc mơ của game thủ. Vào cuối tháng 3 năm ngoái, một thiết bị VR sản xuất hàng loạt đã được bán ra thị trường.

Chiếc mũ bảo hiểm có thể tạo ra ảo ảnh cực kỳ mạnh mẽ về một thực tế hư cấu. Các phụ kiện được phát triển trước đây thậm chí không thể sánh được với nó. Chúng không bao gồm các hệ thống VR đặc biệt được sản xuất cho các dịch vụ đặc biệt và quân đội.

Trong suốt những năm trước, thực tế ảo vẫn nằm ngoài phạm vi người tiêu dùng và không được bán. Những người tham gia thí nghiệm liên tục được các chuyên gia theo dõi. Một trong những lý do cho điều này là chi phí rất lớn của thiết bị.

Sau khi thiết bị VR được bán ra, người mua bắt đầu có một số câu hỏi nhất định mà vì lý do nào đó vẫn chưa được giải đáp. Ví dụ như tác hại và lợi ích của thực tế ảo.

Hành vi này của nhà sản xuất là điều dễ hiểu, bởi lợi nhuận và việc thu hút lượng khách hàng tối đa phụ thuộc vào tốc độ sản xuất. Trả lời câu hỏi của cơ quan quản lý, các nhà cung cấp kính VR đã chuẩn bị sẵn câu nói tiết kiệm rằng phụ kiện thực tế ảo chính thức đã được sản xuất hơn 10 năm và trong khoảng thời gian này. vấn đề nghiêm trọng không tìm thấy ở người tiêu dùng.

Trên thực tế, tất cả các phiên bản mũ bảo hiểm hệ thống thực tế ảo trước đây đều không có nhu cầu trên thị trường. Số lượng phát hành tối đa của chúng là vài nghìn, và trong trường hợp này không thể nói về kinh nghiệm sử dụng hàng loạt. Tác động của chúng đối với con người thậm chí không thể so sánh được với thế hệ kính mới.

Khi sử dụng thiết bị, bộ não bắt đầu liên hệ với nhân vật chính hư cấu. Một hiệp hội như vậy gây ra một số vấn đề. Ví dụ: mọi chủ sở hữu thiết bị đều cảm thấy buồn nôn hoặc chóng mặt. Đây chỉ là hậu quả khó chịu nhất. Việc sử dụng thiết bị trong trò chơi bạo lực trong thời gian dài có thể gây rối loạn tâm thần.

Theo các nhà thần kinh học, việc quay video trò chơi máy tính Sách và phim ảnh hưởng khác nhau đến các loại tính cách cá nhân. Thời gian ở thế giới ảo cũng ảnh hưởng tới người chơi. Khả năng truyền tải hình ảnh chính xác nhất so với PC là điều không thể phủ nhận, tuy nhiên điều này cần phải được chứng minh một cách khoa học. Danh sách của nhà sản xuất cho thấy các tác dụng phụ có thể xảy ra nhất. Đây là buồn nôn và chóng mặt. Ít thường xuyên hơn (1 trường hợp trong số 4 nghìn) cơn động kinh hoặc co giật có thể xảy ra.

Hướng dẫn sử dụng các thiết bị thực tế ảo cho biết quy tắc chung. Đặc biệt, khi đeo kính, đi lên cầu thang, đến gần cửa sổ đang mở hoặc tiếp xúc với vật sắc nhọn sẽ có nguy cơ bị thương cao. Về việc gây hại cho sức khỏe, ở đây sử dụng ngôn ngữ mơ hồ. Các bác sĩ cũng không thể bình luận về điểm này, giải thích sự thiếu chuẩn bị của họ là do thiếu số liệu thống kê.

Theo thông tin trong hướng dẫn của nhà sản xuất được công bố trên trang web chính thức của Oculus, việc sử dụng phụ kiện của người dưới 13 tuổi bị nghiêm cấm vì hệ thống thị giác của họ chưa được hình thành đầy đủ.

Người lớn nên giám sát thanh thiếu niên cho đến khi chúng trưởng thành. Điều này là cần thiết để tuân thủ chế độ và có hành động nếu phản ứng phụ do việc sử dụng tiện ích gây ra.

Việc tham khảo ý kiến ​​bác sĩ là cần thiết đối với phụ nữ mang thai và những người sử dụng có các bệnh về thị giác, rối loạn tâm thần và bệnh tim mạch.

Sao chép từ trang web của trang web Đăng ký của chúng tôiđiện tín

“Thật không thoải mái và không tốt cho sức khỏe khi liên tục sử dụng màn hình ngay trước mắt bạn.”

Giải pháp này cung cấp khả năng sử dụng công nghệ thực tế ảo thân thiện với mắt. Đối với mắt người, có vẻ như chúng ta đang nhìn vào một hình ảnh ở một khoảng cách vừa đủ. Độ dài của khoảng cách ảo này có thể khác nhau tùy theo từng thiết bị. Ví dụ, trong Rạn nứt Oculus DK1 hình ảnh quang họcđang ở rất xa vô cùng. Và trong Rạn nứt Oculus DK2 tạo ra ảo tưởng rằng nó nằm ở khoảng 1,4 mét.

Bài viết này mô tả hoạt động của ống kính trong điều kiện lý tưởng. Không phải tất cả các thiết bị thực tế ảo đều có thể cung cấp chúng. Vì vậy, đôi khi có một số loại nhiễu xảy ra. Ví dụ, biến dạng hình học và quang sai màu. Chúng ta sẽ nói về họ vào lần tới.

Lưu ý:

Đã làm việc trên thị trường thực tế ảo Nga được gần một năm, câu lạc bộ của chúng tôi đã được hơn 3000 người, người lần đầu tiên thử hòa mình và trải nghiệm mọi cảm giác từ mũ bảo hiểm, bộ điều khiển, thiết bị mô phỏng và trò chơi thực tế ảo. Chúng tôi đã tiến hành khảo sát và thử nghiệm mũ bảo hiểm VR trong các nhóm tập trung, thu thập ý kiến ​​và phân tích kết quả từ một số lượng lớn khách truy cập Câu lạc bộ Ảo. Dựa trên thực tiễn của chúng tôi, chúng tôi đã kết luận rằng đại đa số người chơi thử thực tế ảo đều để lại những ấn tượng tích cực. Chỉ 15% tổng số người được hỏi cho biết có cảm giác khó chịu nhẹ sau khi sử dụng sản phẩm Rạn nứt Oculus DK2. Hầu hết những cảm giác tiêu cực đều cố hữu ở những người chơi sử dụng kính và gặp vấn đề về thị lực. Hiện tại, DK2 có thêm thấu kính dành cho những người bị cận thị nhẹ nhưng chúng tôi hy vọng rằng các nhà phát triển mũ bảo hiểm trong các phiên bản tương lai sẽ đưa ra cơ chế thấu kính thích ứng với những người khiếm thị.

Kính thực tế ảo SONY đi kèm với tuyên bố từ chối trách nhiệm bắt buộc, trong đó tuyên bố rằng công ty không đảm bảo sự an toàn cho trẻ em và lo ngại cho sức khỏe của chúng.

Hướng dẫn sử dụng tai nghe PlayStation VR nêu rõ rằng nó không phù hợp với trẻ em dưới 12 tuổi. Tuyên bố từ chối trách nhiệm đã được đề cập trong bản cập nhật mới phần mềm dành cho bảng điều khiển PlayStation 4 Các chuyên gia của công ty chắc chắn rằng sẽ hữu ích hơn nhiều nếu cung cấp cho trẻ em các mô hình ô tô điều khiển bằng sóng vô tuyến RC-RACE.RU hoặc một công cụ xây dựng Lego.

Tai nghe kết nối với bảng điều khiển PS4, cung cấp cho người chơi góc nhìn 360 độ và trải nghiệm hoàn toàn đắm chìm. Tuy nhiên, các giám đốc điều hành của Sony lo ngại rằng các cầu thủ trẻ có thể bị tổn hại về thể chất khi chơi game.

Hướng dẫn có nội dung: “Trước khi sử dụng tai nghe VR, vui lòng đọc kỹ cảnh báo về sức khỏe. Tai nghe VR không dành cho trẻ em dưới 12 tuổi sử dụng. Hãy đề phòng để giữ vật nuôi, trẻ em hoặc các chướng ngại vật khác ra khỏi khu vực của người chơi. Một số người chơi có thể bị chóng mặt, buồn nôn, mất phương hướng, mờ mắt hoặc khó chịu khác khi xem nội dung thực tế ảo. Nếu những triệu chứng này xảy ra, hãy ngừng chơi ngay lập tức và tháo tai nghe VR ra."

Có lẽ Sony chỉ quyết định rằng thiết kế tai nghe không dành cho trẻ em dưới 12 tuổi. Tuy nhiên, thực sự có một số lo ngại về việc trẻ em và người già có thể bị bệnh nếu chơi game ảo trong thời gian dài.

Chuyên gia Paul James cho biết: “Mặc dù thực tế ảo đang phát triển nhanh chóng nhưng nó vẫn còn ở giai đoạn sơ khai”. “Và chúng ta vẫn biết rất ít về việc sử dụng VR cũng như tác động của nó đến sinh lý và tâm lý của người dùng. Cho đến gần đây, nó đã không được bán rộng rãi. Vì vậy, rõ ràng tại sao các công ty cung cấp tai nghe VR năm nay lại tỏ ra an toàn.”

Công ty đối thủ Oculus VR đã đưa ra các cảnh báo tương tự trong hướng dẫn của mình khi ra mắt tai nghe Rift và Gear VR, giới hạn độ tuổi của người chơi là 13 tuổi.

PS VR dự kiến ​​sẽ được bán ra trong năm nay. Tại một hội nghị ở San Francisco vào ngày 15 tháng 3, các giám đốc điều hành của Sony sẽ công bố ngày mà người tiêu dùng có thể chạm tay vào món đồ chơi thú vị này. Sau đó sẽ trở nên rõ ràng nó sẽ có giá bao nhiêu. Nó dự kiến ​​​​sẽ có giá khoảng 650 USD, tuy nhiên, người hâm mộ đang hy vọng chiếc tai nghe này sẽ có giá thấp hơn vì nó gần gấp đôi giá PS4 hiện tại.

Trong hướng dẫn sử dụng một số thiết bị VR, nhà sản xuất cảnh báo: nếu bạn đội mũ bảo hiểm hoặc đeo kính, hãy đi xuống phố, leo cầu thang, tiếp cận mở cửa sổ hoặc cầm nó trong tay vật sắc nhọn- bạn có thể gặp vấn đề về sức khỏe.

Nhưng đây là những yêu cầu để sử dụng an toàn. Tác hại mà các thiết bị VR có thể gây ra cho sức khỏe được thảo luận một cách mơ hồ. Các bác sĩ cũng không vội bình luận: vẫn còn ít số liệu thống kê và những gì có sẵn rất khó để khái quát hóa, vì các thiết bị rất khác nhau.

Đặc biệt trong hướng dẫn an toàn có điểm cấm đi xe đạp hoặc lái ô tô khi đội mũ bảo hiểm VR.

Vẫn chưa có tiêu chuẩn nào quy định các đặc điểm chính của công nghệ VR - chất lượng hình ảnh, độ sáng, tốc độ khung hình, kích thước và trọng lượng. Cũng không có quy định nào về tác động của những thiết bị này đối với sức khỏe.

Cứ 4.000 người dùng thì có một người bị chóng mặt, động kinh hoặc ngất xỉu.

Chống chỉ định các thiết bị VR dành cho ai

Hướng dẫn sử dụng Rift và Gear VR an toàn, được công bố trên trang web Oculus, chính thức nghiêm cấm trẻ em dưới 13 tuổi sử dụng các thiết bị này. Những hạn chế tương tự có thể được tìm thấy từ các nhà sản xuất thiết bị VR khác. Ở độ tuổi 13-14, hệ thống thị giác tiếp tục hình thành. Vì vậy tốt hơn hết là không nên sử dụng các thiết bị VR.

Ngoài giới hạn độ tuổi, các nhà sản xuất khuyến cáo khi sử dụng mũ bảo hiểm VR, phụ nữ mang thai bị suy giảm thị lực hai mắt, rối loạn tâm thần hoặc bệnh tim nên tham khảo ý kiến ​​bác sĩ.

Hạn chế về độ tuổi có liên quan đến nỗi sợ hãi của các nhà sản xuất, bởi vì dữ liệu về việc sử dụng ở nhiều nơi hơn sớm rất ít.

Thương hiệu Pavel

Nhà thần kinh học, tiến sĩ.

Ảnh hưởng đến thị lực

Đây là hình dáng của kính thực tế ảo nhìn từ mặt sau

Đôi mắt của chúng ta là những cảm biến hình ảnh tự nhiên. Họ ghi lại tín hiệu ánh sáng và gửi nó đến não. Não so sánh hình ảnh nhận được từ mắt phải và mắt trái và phân tích thông tin nhận được. Ví dụ: để xác định khoảng cách đến vật thể gần nhất.

Khi có thông tin không nhất quán từ mắt phải và mắt trái - chẳng hạn như một hình ảnh sáng hơn hoặc kém sắc nét hơn hoặc hình ảnh quy mô khác nhau- đối với bộ não, việc phân tích những bức ảnh này trở thành một bài kiểm tra. Nếu sự khác biệt nhỏ, não sẽ cố gắng giải quyết vấn đề bằng cách sử dụng cơ mắt: khiến chúng ta thay đổi góc nhìn, lấy nét lại thấu kính, nheo mắt hoặc chớp mắt. Đồng thời, thậm chí có một chút không đồng bộ hóa của hình ảnh, nếu bạn cảm nhận được nó thời gian dài, đủ để gây vỡ mạch máu trong mắt, đau đầu và những “thú vui” khác khiến mắt nhanh chóng mỏi mệt.

Cốt truyện linh hoạt và phối hợp kém của nội dung VR khiến não không có thời gian để phân tích thông tin đến và thích ứng. Kết quả là chứng đau nửa đầu, buồn nôn, nôn, đau và có cát trong mắt.

Kết xuất VR Ảnh hưởng tiêu cực trên cơ quan thị giác, đồng thời trên mọi thứ liên quan đến nó (ví dụ: có thể gây ra cơn động kinh hoặc chóng mặt cấp tính). Ngoài ra, VR, giống như bất kỳ thiết bị chơi game nào, dẫn đến tình trạng không hoạt động thể chất.

Thương hiệu Pavel

Nhà thần kinh học, tiến sĩ.

Tác dụng lên bộ máy tiền đình

Bộ máy tiền đình là cơ quan cân bằng bên trong của chúng ta; nó cho phép chúng ta duy trì sự cân bằng. Nó là một phức hợp phức tạp gồm nhiều thụ thể cân bằng, được bổ sung bởi thông tin từ xúc giác, thị giác và thính giác.

Các triệu chứng cũng giống như say sóng. Buồn nôn và nôn là những bông hoa đầu tiên từ bó hoa này. Nhận thức trực quan có thể thay đổi khi hình ảnh bị mờ hoặc tăng gấp đôi kích thước. Các triệu chứng khác bao gồm lú lẫn, tăng tiết mồ hôi và/hoặc tiết nước bọt, chóng mặt, đau đầu hoặc mắt và hôn mê.

Bộ máy tiền đình có thể gặp trục trặc khi đội mũ bảo hiểm VR thay đổi nhanh chóng, giống như khi chuyển động trên biển.

VR và sự khó chịu: mỗi người mỗi khác

Cùng một người có thể đi tàu lượn siêu tốc - và sau đó chuyển sang màu xanh lục vì buồn nôn khi chuyển động lắc lư nhẹ trên một chiếc thuyền vui vẻ. Một số người bắt đầu cảm thấy buồn nôn trong rạp chiếu phim một phút sau khi bắt đầu xem phim 3D, những người khác xem 3D hàng giờ mà không gặp vấn đề gì.

Điều này cũng tương tự với các tiện ích VR. Cùng một người có thể trải nghiệm nhiều loại cảm giác từ cùng một nội dung VR với các tình trạng sức khỏe khác nhau. Điều này đặc biệt áp dụng cho tình trạng mệt mỏi, thiếu ngủ, say máy bay, say rượu hoặc ma túy và nôn nao, căng thẳng, lo lắng, cảm lạnh, đau nửa đầu và thậm chí tiêu hóa kém.

Thực tế ảo đang ngày càng thu hút nhiều người, đặc biệt là giới trẻ. Trò chơi hấp dẫn bởi tính chân thực của các sự kiện và cảm giác. Và để đi sâu vào thế giới bí ẩn Tất cả những gì bạn cần là một chiếc điện thoại thông minh và kính để truyền tải câu chuyện. Nhưng, dù trò chơi có thú vị đến đâu thì một câu hỏi hợp lý vẫn được đặt ra: kính có gây hại cho thực tế ảo không? Để trả lời điều này, bạn nên xem xét các đặc điểm chính của thiết bị.

Kính thực tế ảo có gây hại cho thị lực không?

Trọng lượng thiết bị

Ngoài dây dẫn, thoạt nhìn, trọng lượng của thiết bị khá nhỏ, khoảng 300 gram. Điều này gần giống như trọng lượng của tai nghe màn hình. Và ở đây chúng ta nên vẽ một sự song song và ghi nhớ cảm giác của tai nghe sau khi ngồi trong đó một giờ. Không chỉ tai bắt đầu đau mà còn cả đầu, vương miện và cổ. Điều này xảy ra do sự căng thẳng ở cơ cổ. Các triệu chứng tương tự cũng xảy ra sau khi đeo kính trong một thời gian dài.

Ngoài ra, mũ bảo hiểm còn được đội trên đầu và che toàn bộ thể tích của nó. Mặc dù có dây đai đàn hồi được thiết kế để giảm bớt áp lực, nhưng mũ bảo hiểm không chỉ gây áp lực lên đầu mà còn lên sống mũi. Kết quả là ngoài đau đầu, cơn đau còn xuất hiện ở vùng mũi.

Tất nhiên, không thể đánh giá mức độ nguy hiểm của kính dựa trên thông số này. Rốt cuộc, tất cả phụ thuộc vào thời gian dành cho họ.

Hấp dẫn! Trong vòng nửa giờ, cảm giác khó chịu sẽ không rõ rệt, nhưng trong vòng một giờ, những dấu hiệu mệt mỏi đầu tiên sẽ xuất hiện.

Tách biệt khỏi thế giới thực

Càng ngày, những câu chuyện xuất hiện trên báo chí về những người trẻ hoàn toàn tách rời khỏi thực tế khi chơi trong thực tế ảo. Họ quên ăn, quên uống, quên ngủ. Mất dấu thời gian gây hậu quả nghiêm trọng cho sức khỏe. Điều này thể hiện không chỉ ở sự mệt mỏi về tinh thần và thể chất mà còn ở tình trạng kiệt sức. Trong một số trường hợp, không thể cứu được một người đã chơi cho đến khi mất mạch. Anh ta chết vì mất nước hoặc đói.

Nhưng cũng không thể nói về tác hại cụ thể của việc đeo kính trong trường hợp này. Suy cho cùng, nguyên nhân không phải ở bản thân thiết bị mà là cốt truyện thú vị của trò chơi, bản chất dễ tiếp thu và lôi cuốn của người chơi.

Tác hại

Trở lại những năm 80 của thế kỷ trước, sau khi chơi đùa với kính ảo, không chỉ xuất hiện những cơn đau đầu mà còn chóng mặt, buồn nôn, thậm chí nôn mửa. Bất chấp sự đột phá về công nghệ và cải tiến kính, vấn đề này vẫn còn tồn tại cho đến ngày nay. Tất cả những điều này là hậu quả của căng thẳng tâm lý và thể chất.

Ngoài ra, tình trạng mất phương hướng thường xuất hiện sau khi chơi kéo dài. Điều này là do não thực sự nhận được tín hiệu cho các hành động khác nhau từ nhiều giác quan. Tất cả chúng đều nhất quán với nhau và do đó không xảy ra lỗi. Trong thực tế ảo, các giác quan hoạt động không đồng bộ nên xảy ra sự bất hòa. Các trường hợp đã được ghi nhận khi, trong hoặc sau một trận đấu kéo dài, một người không đổ đồ uống vào miệng mà vào mắt chẳng hạn.

Theo quan điểm của các nhà khoa học, điều này là do độ phân giải thấp và việc thay đổi khung hình thường xuyên trong trò chơi.

Quan trọng! Các nhà khoa học và bác sĩ không khuyến cáo sử dụng kính cho trẻ em dưới 13 tuổi.

Tổn thương thị lực

Nhưng câu hỏi quan trọng nhất: đeo kính có hại cho thị lực không? Ở đây, ý kiến ​​​​của không chỉ người chơi mà còn của nhiều chuyên gia cũng khác nhau. Hầu hết đều tin rằng mũ bảo hiểm không nguy hiểm cho mắt hơn màn hình máy tính cỡ trung bình.

Nửa còn lại chắc chắn rằng kính gây nhiều căng thẳng cho thị lực, khiến thị lực bị suy giảm. Và có dữ liệu xác nhận thực tế này. Ngồi trong thời gian dài và thường xuyên mũ bảo hiểm ảo, giống như khi sử dụng máy tính, cuối cùng sẽ dẫn đến suy giảm thị lực.

Sống lâu trong thế giới ảo cũng có thể dẫn đến tật khúc xạ. Trong trường hợp này, các bệnh về mắt xảy ra trong đó hình ảnh tập trung ở phía trước võng mạc chứ không phải trên đó.

Không thể nói rõ ràng liệu kính thực tế ảo có gây hại cho sức khỏe và thị lực hay không. Ở đây mọi thứ phụ thuộc vào nhiều yếu tố: thời gian lưu trú trong thế giới hư cấu, trạng thái tâm lý và cảm xúc của người chơi, chất lượng của thiết bị.

Một điều chắc chắn: điều quan trọng là phải biết khi nào nên dừng lại và sau đó bạn có thể thưởng thức cốt truyện mà không gây hại cho sức khỏe của mình.

lượt xem