Raadsels van bedrog voor een vrolijk gezelschap van volwassenen. Fictie wisselaars

Raadsels van bedrog voor een vrolijk gezelschap van volwassenen. Fictie wisselaars

"Changeling" is een intellectueel en vermakelijk spel dat zowel tijdens feestelijke vieringen als op elke vrije tijd met elk publiek kan worden georganiseerd. De inhoud van het spel bestaat uit een verscheidenheid aan changelings - spreekwoorden, boeken, tv-shows, regels uit gedichten, liedjes en andere. Deelnemers moeten een antoniem kiezen voor elk woord van de ontvangen zin (een woord met een tegenovergestelde betekenis), dat wil zeggen, de shifters ontcijferen. Er spelen twee of meer teams. Om te spelen heb je een gewone dobbelsteen nodig met een verdeling van één tot zes. Elk cijfer combineert bepaalde "shifters":

1. TV-shifters (namen van TV-programma's); 2. Lijnen uit liedjes draaien; 3. Regels draaien uit gedichten; 4. Spreekwoorden en gezegden omdraaien; 5. Verandering van boektitels; 6. Verschillende shifters.

Er hangen 6 grote kaarten aan het bord met daarop het nummer van de categorie changelings en de inhoud ervan. Elk van hen bevat 15-25 kaarten met flip-vragen.

Regels van het spel. Het team gooit een dobbelsteen, het nummer van de categorie van de changeling wordt bepaald. En de vraag-shifter wordt onafhankelijk gekozen door de deelnemers - elk van grote kaart de gevestigde categorie. De commando's worden beurtelings beantwoord. Voor de juiste "demontage" met een wisselkind verdienen deelnemers ook een wisselkind (wat precies - bepaal zelf). Dus het "Diploma van vechters met changelings" gaat naar het team dat tijdens het spel het meeste aantal changelings zal krijgen. De taak in de vorm van een poëtische shifter zal helpen bij het bepalen van het recht van de eerste zet. De regels van het gedicht zijn verdeeld in twee delen. De eerste woorden van elke regel in de juiste volgorde zijn aan de linkerkant geschreven en het vervolg staat aan de rechterkant op afzonderlijke stroken. Deze strepen zijn verwisseld. Elk team ontvangt zo'n set wisselgeld in een speciale envelop. De taak van de spelers is om de wirwar te vernietigen door de stroken correct te leggen.

Boos zwijn Stoomboot Nachtegaal Stekelvarken Kat Masha Pinocchio Kleermaker Egel Siskin Kanker Tafel Ketel Jongen

zat op een tak kwijnde weg in een kooi scherpe hoektanden gaf hoorns aan de natuurkunde leerde haar staart gevangen naaide zijn broeken at allemaal pannenkoeken bedekt voor het avondeten bewoog zijn snor vloog onder de wolken jagen muizen sprong in de tuin borrelend op een vuur

Na de juiste plaatsing zou u het volgende moeten krijgen:

Het boze zwijn scherpte zijn tanden, De stoomboot blies op zijn hoorns, De nachtegaal zat op een tak, Het stekelvarken kwijnde weg in een kooi, De kat ving zijn staart, Masha leerde natuurkunde, Pinokkio at pannenkoeken, De kleermaker naaide zijn broek, De egel was muizen achtervolgen, de sijs vloog onder de wolken, kanker met een snor bewoog, de tafel was gedekt voor het avondeten, de ketel gorgelde op het vuur, de jongen sprong in de tuin.

(N. Gesprekken)

Het team dat de taak foutloos in minder tijd voltooit, krijgt het recht om de eerste zet te doen.

TV shifters 1. "Slechte nacht" ("Goedemiddag"). 2. "Het is helemaal niet gebeurd" ("Hoe het was"). 3. "Herder van de vlakte" ("Koning van de heuvel"). 4. "Absoluut openbaar" ("Topgeheim"). 5. "Raf van de Verdrietig en Verwarden" ("KVN"). 6. "Ik ben op zoek naar jou" ("Wacht op mij"). 7. "Na 61 jaar en jonger" ("Tot 16 jaar en ouder"). 8. "Koude twintig" ("Hete tien"). 9. "Goedenacht, wereld" (" Goedemorgen, land!"). 10. "Uw tuin" ("Onze tuin"). 11. "Dorp" ("Stad"). 12. "Avondpakket" ("Ochtendpost"). 13. "Met de hulp van een andere cameraman" ("Directeur zelf"). 14. "Wees stil, hatelijke balalaika" ("Speel, geliefde accordeon"). 15. "Jij met de hulp" ("Ikzelf"). 16. "Hallo! Alleen op straat! ( "Terwijl iedereen thuis is"). 17. "Van de oorlog van mensen" ("In de wereld van dieren"). 18. "Dood 03" ("Redding 911") 19. "Hier-hier-alles-als-oud" ("Daar-daar-nieuws"). 20. "Goedemorgen, oude dames!" ("GOOG nacht kinderen!"). 21. " maan dag"("Uur van Sterren").

Lijnen uit liedjes draaien 1. Mannenverdriet is niet blij met het tegenovergestelde in de verte. (Geluk van vrouwen, zou leuk zijn als volgende.) 2. Hallo, Jodin Sarah! (Vaarwel, zigeunerin Sera!) 3. Buitenaardse wolf, jij bent mijn wolvenwelp. (Mijn konijn, ik ben je konijn.) 4. Chauffeurs hoeven niet mooi in de sneeuw te kruipen. (Laat voetgangers onhandig door de plassen rennen.) 5. Rijd je 's middags weg, ik vertrek. (Bel me 's nachts, ik kom.) 6. Maar je haat jonge mannen, je zult ons apart ontbinden. (En ik hou van meisjes, ik zal ze samenbrengen.) 7. Meloenen en watermeloenen verdord, regen verdronken onder de grond. (Appel- en perenbomen bloeiden, nevels dreven over de rivier.) 8. De dans verhindert dat ik vernietig en doodga. (Het lied helpt ons te bouwen en te leven.) 9. Er zijn zo weinig getrouwde meisjes. (Er zijn zoveel vrijgezellen.) 10. Ze hebben een berk omgehakt in het veld. (Er is een kerstboom geboren in het bos.) 11. Denk aan de onderstaande weken. (Denk niet na over seconden.) 12. Een droevige kip stierf bij mijn grootvader. (De grootmoeder woonde met twee vrolijke ganzen.) 13. Hallo, gehate dorp! Kwam gisteren uit de oceaan. (Vaarwel, geliefde stad, we gaan morgen naar zee.)

Regels uit gedichten veranderen 1. Je haat mijn koe. (Ik hou van mijn paard.) 2. Je Masha lacht zachtjes. (Onze Tanya huilt luid.) 3. Je bent een verschrikkelijke eeuwigheid vergeten. (Ik herinner me een prachtig moment.) 4. Je verliet me zonder afscheid te nemen. (Ik kwam naar je toe met de groeten.) 5. Een mug vloog uit de pilaf. (Er zat een vlieg op de jam.) 6. De lange dochter rende weg van haar moeder. (Het zoontje kwam naar zijn vader.) 7. Tuinen worden gezaaid, bloembedden in kleding. (De velden zijn samengeperst, de bosjes zijn kaal.) 8. Ik sta voor het wijd openstaande raam van een droge kamer die wordt overspoeld met licht. (Ik zit achter tralies in een vochtige kerker.) 9. Eens stal de duivel een cirkel worst van een adelaar. (God zond ooit een stuk kaas naar een kraai.) 10. Je nichtje van gewone verachtelijke ongerechtigheden. (Mijn oom heeft de meest eerlijke regels.) 11. Luider, katten, de hond is in de kelder! (Stil, muizen, de kat is op het dak.)

Wisselende spreekwoorden en gezegden 1. Geluk beweegt in hopen. (Het probleem gaat niet alleen.) 2. Ga weg van het nieuwe wasmachine. (Blijf met niets.) 3. Een kaal hoofd is een mannelijke schande. (De zeis is een meisjesachtige schoonheid.) 4. De achterkant van het hoofd is klein van moed. (Angst heeft grote ogen.) 5. Buitenaardse schoenen staan ​​verder van de benen. (Je eigen shirt zit dichter bij het lichaam.) 6. De laarzen van de politieagent worden nat. (De pet staat in brand bij de dief.) 7. Je kunt niet onder je hielen gaan. (Je kunt niet boven je hoofd springen.) 8. Verberg die algen, ga uit het aquarium. (Hij noemde zichzelf een last - klim achterin.) 9. Kippenzwijn vriendin. (Een gans is geen kameraad voor een varken.) 10. Je kunt borsjt maken met zure room. (Je kunt pap niet bederven met boter.) 11. Overtuig een slimme man om naar de hel te sturen, en het been zal genezen. (Laat een dwaas tot God bidden, hij zal zijn voorhoofd bezeren.) 12. Een koe verbergt af en toe een stofje. (Een varken vindt altijd vuil.) 13. Gebruik geen droge grond tot aan de kin. (De dronken zee is kniediep.) 14. Leugens strelen de oren. (Het is waar, het doet pijn aan de ogen.) 15. Weinig geluk - veel vragen. (Zeven problemen - één antwoord.) 16. Het is erg als het slecht begint. (Eind goed, al goed.) 17. Rusteloze uren - tranen voor een jaar. (Oorzaak tijd - leuk uur.) 18. Wees niet bang voor honden - loop door de stad. (Om bang te zijn voor wolven - ga niet het bos in.) 19. Begonnen met amusement - werk timide. (De klus is geklaard - loop moedig.)

Wisselende boektitels 1. BLAUWE baseballpet ("Roodkapje"). 2. Vierkant ("Kolobok"). 3. Muis in sandalen ("Puss in Boots"). 4. Vuilniscontinent ("Treasure Island"). 5. Vastgenageld met een kalmte ("Gone with the Wind"). 6. Geluk uit domheid ("Wee van Wit"). 7. Wet en aanmoediging ("Misdaad en straf"). 8. Muis-huisdier ("kikker-reiziger"). 9. Hondenkennel ("Kattenhuis"). 10. Zonneprins ("Sneeuwkoningin"). 11. Rode snor ("Blauwe baard"). 12. Witte haan ("Zwarte kip"). 13. Kleurloze haan ("Ryaba Hen"). 14. Een meisje met een handpalm (“Jongen-met-vinger”). 15. Pinokkio ("Pinocchio"). 16. Manka ("Vanka"). 17. Moeders en ouders ("Vaders en kinderen"). 18. Morgen ("Aan de vooravond"). 19. Een mooie zwaan ("Het lelijke eendje").

Verschillende shifters 1. Een schoen en die op de knoppen. (100 kleren en allemaal zonder sluitingen.) 2. Dood van Mars. (Geboorte van Venus.) 3. Boer Zharova. (Boyar Morozova.) 4. Als je aankomt, zet je de duisternis aan. (Ga weg, doe het licht uit.) 5. Voor je ongelukkige ouderdom, alsjeblieft, de kolonie van iemand anders. (Bedankt voor onze gelukkige jeugd, geboorteland.) 6. Een kleine les. (Grote verandering.) 7. Voetganger in een pet. (Headless Horseman.) 8. Vergeet niet de radio aan te zetten! (Vergeet de TV niet uit te zetten!) 9. Witte plas. (Zwarte Zee.) 10. Vader-en-stiefvader. (Moeder-en-stiefmoeder.) 11. oude dag. (Nieuwjaar.) 12. Een van de zeven wacht. (Zeven wachten niet op één.) 13. Vrede over land. (Zeeslag.) 14. Znayka onder de aarde. ( "Ik weet het niet op de maan".)

VERSCHUIVERS

"Veranderen" is een intellectueel en vermakelijk spel dat zowel tijdens feestelijke vieringen als in elke vrije tijd kan worden georganiseerd. De inhoud van het spel bestaat uit verschillende shifters - spreekwoorden, boeken, tv-shows, regels uit gedichten, liedjes, enz. De deelnemers moeten een antoniem (een woord met een tegengestelde betekenis) oppikken voor elk woord van de ontvangen frase, dat wil zeggen, de shifters ontcijferen. Er spelen twee of meer teams. De commando's worden beurtelings beantwoord. Deelnemers verdienen een punt voor het correct raden van de flip-flop. Het team dat de meeste punten verdient, wint.

TV-flippers

1. "Slechte nacht"("Goedemiddag")

2. "Het is helemaal niet gebeurd."("Hoe het was")

3. "Herders".("Koning van de Heuvel")

4. "Helemaal duidelijk."("Zeer geheim")

5. Bar van de droevige en verwarde.("KVN")

6. " Ik ben je aan het zoeken".("Wacht op mij")

7. "Na 61 jaar en jonger."("Tot 16 jaar en ouder")

8. "Koude Twintig".( "Hete tien")

9. "Goede nacht wereld."( "Goedemorgen land!")

10. "Je tuin"("Onze tuin")

11. "Dorp". ("Dorp")

12. "Avondpakket".("Ochtendbericht")

13. "C een andere operator gebruiken.( "Mijn eigen regisseur")

14. "Wees stil, hatelijke balalaika."( "Speel, accordeon geliefde")

15. "Je bent met hulp."("Ik mezelf")

10. “Al alleen op straat!”( "Terwijl iedereen thuis is")

11. "Van de oorlog van mensen."( "In de dierenwereld")

12. "Dood 03".("911 redding")

13. " Hier-hier-alles-ouderwets.("Er-Touch-Nieuws")

14. "Goedemorgen, oude dames!"("GOOG nacht kinderen!")

15. "Maandag".("Steruren")

Regels van liedjes draaien

1. Mannen verdriet is niet blij met het tegenovergestelde in de verte.("Vrouwengeluk, zou de volgende zijn schattig")

2. Hallo Joodse Sarah!( "Vaarwel, zigeuner Sera!")

3. Buitenaardse wolf, jij bent mijn wolvenwelp.("Mijn konijn, ik ben je konijn")

4. Voor automobilisten is het niet nodig om mooi te kruipen in de sneeuw.(“Laat voetgangers onhandig door de plassen rennen”)

5. Rijd je 's middags weg, ik vertrek.( "Bel me in de nacht, ik zal komen")

6. Maar als je jonge mannen haat, zul je ons apart ontbinden.(“En ik hou van meisjes, ik zal ze samenbrengen”)

7. Meloenen en watermeloenen verdorden, regen verdronk onder de grond.(“Appel- en perenbomen bloeiden, mist dreef over de rivier”)

8. De dans voorkomt dat ik vernietig en doodga.(“Het lied helpt ons te bouwen en te leven”)

9. Er zijn zo weinig meisjes die getrouwd zijn.("Er zijn zoveel vrijgezelle jongens")

10. Ze hakten een berk om in het veld.( "The Forest verhoogde een kerstboom")

11. Denk aan onderstaande weken.("Denk niet in de seconden")

12. Doen grootvader stierf een trieste kip.("Twee vrolijke ganzen woonden bij oma")

13. Hallo, gehate dorp! Kwam gisteren uit de oceaan.("Vaarwel, geliefde stad, we gaan morgen naar zee")

Regels uit gedichten draaien

1. Je haat mijn koe.( "Ik hou van mijn paard")

2. Je Vanya lacht zacht.("Onze Tanya huilt luid")

3. Je bent de verschrikkelijke eeuwigheid vergeten.("Ik herinner me een prachtig moment")

4. Je verliet me zonder gedag te zeggen.("Ik kwam naar je toe met de groeten")

5. Een mug vloog uit de pilaf.( "De vlieg zat op de jam")

6. De lange dochter rende weg van haar moeder.("Het zoontje kwam bij zijn vader")

7. Tuinen zijn gezaaid, bloembedden zijn aangekleed.("De velden zijn samengeperst, de bosjes zijn kaal")

8. Ik sta voor het open raam van een droge kamer.(“Ik zit achter tralies in een vochtige kerker”)

9. De duivel stal ooit een worstenkrans van een adelaar.(De kraai op de een of andere manier stuurde ik god een stuk kaas)

10. Uw nicht van gewone verachtelijke ongerechtigheden.( "Mijn oom van de meest eerlijke regels")

11. Luider, katten, de hond is in de kelder!("Stil, muizen, de kat is op het dak!")

Spreekwoorden en gezegden omdraaien

1. Geluk beweegt in hopen.(Problemen lopen niet alleen)

2. Ga weg van de nieuwe wasmachine.(Blijf met niets)

3. Lysina - mannelijke lelijkheid.(Scythe - meisjesachtige schoonheid)

4. Van moed, de achterkant van het hoofd is klein.(Angst heeft grote ogen)

6. De laarzen van de politieagent worden nat.(De dop staat in brand op de dief)

7. Ga niet onder je hielen.(Je kunt niet boven je hoofd springen)

8. Verstop die algen, ga uit het aquarium.(Gruzdev noemde zichzelf in het lichaam komen)

9. Kip zwijn vriend.(ganzenvarken is geen vriend)

10. Je kunt borsjt repareren met zure room.(Je kunt pap niet bederven met boter)

11. Overtuig de slimme om naar de hel te sturen, en het been zal genezen.(Laat een dwaas tot God bidden, hij zal zijn voorhoofd bezeren)

12. Een koe verbergt af en toe een stofje.(Een varken vindt altijd vuil)

13. Een geheelonthouder is tot op de kin droog.(Dronken zee kniediep)

14. Leugens strelen de oren.(De waarheid prikt in de ogen)

15. Klein geluk - veel vragen.(Zeven problemen - één antwoord)

16. Het is slecht als het slecht begint.(eind goed al goed)

17. inactief horloge - tranen voor een jaar.(Omdat tijd een leuk uur is)

18. Wees niet bang voor honden - loop door de stad.(Om bang te zijn voor wolven - ga niet het bos in)

19. Begon met plezier - laf thuis blijven.(Afgehandelde zaken - loop moedig)

Boektitel flips

1. Blauwe baseballcap.("Roodkapje")

2. Vierkant.("Kolobok")

3. Muis in sandalen.( "Puss in Boots")

4. Continent van armoede.("Schateiland")

5. Met rust genageld.("Weg met de wind")

6. Geluk uit domheid.( "Wee van Wit")

7. Wet en aanmoediging.("Misdaad en straf")

8. Huismus muis.("Kikker reiziger")

9. Hondehok.("Kattenhuis")

10. Zonne prins.("De Sneeuwkoningin")

11. Rode snor.("Blauwe baard")

12. Witte haan.( "Zwarte kip")

13. De haan is eenkleurig.("Ryaba-kip")

14. Meisje met een palm.( "Jongen-met-vinger")

15. Pinokkio.("Pinocchio")

16. Manka.("Vanka")

17. Moeders en ouders.( "Vaders en zonen")

18. Morgen.("De dag van te voren")

19. Lieve zwaan.("Lelijk eendje")

Diverse wissels

1. één schoen, en die op de knoppen.(100 kleding en allemaal zonder sluitingen)

2. Dood van Mars.(Geboorte van Venus)

3. Boer Zharova.(Boyar Morozova)

4. Als je komt, zet dan de duisternis aan.(Doe bij vertrek het licht uit)

5. Voor je ongelukkige ouderdom, alsjeblieft, de kolonie van iemand anders.(Bedankt voor onze gelukkige jeugd, geboorteland)

6. Kleine les.(Grote verandering)

7. Voetganger in een pet.(Hoofdloze ruiter)

8. Vergeet niet de radio aan te zetten!(Vergeet de TV niet uit te zetten!)

9. Witte plas.(Zwarte Zee)

10. Vader-en-stiefvader.(Klein hoefblad)

11. Oude dag.(Nieuwjaar)

12. Een van de zeven wacht.(Zeven wachten niet op één)

13. Landwereld.(zeeslag)

14. Znaika onder de aarde.( "Ik weet het niet op de maan")

Geïmproviseerde scènes

Voor een groot bedrijf zijn geïmproviseerde scènes het meest geschikt.

Hiervoor wordt elk sprookje, miniatuur of tekst van je eigen compositie genomen. Alle zelfstandige naamwoorden vallen erin op - dit zullen de rollen zijn. Vergeet niet dat er rollen zijn voor het gordijn, de pauze en de bellen. De presentator kan alleen de tekst luid en expressief lezen, en de helden - om in het beeld te worden belichaamd.

Wij bieden voorbeeldteksten aan.

Werkdag ochtend

Moe van een slapeloze nacht, ging de chef het kantoor binnen, ging naar het raam, opende het raam en ademde in Verse lucht. Warm zonlicht viel door het raam en danste op de muren. Achter hem vloog een vogel. De chef gooide een vaas naar haar. De vogel vloog weg en de vaas brak. De chef was boos. Maar toen kwam de secretaresse het kantoor binnen en duwde haar een elegante serveertafel, waarop een Chinees porseleinen servies rinkelde en smakelijke sandwiches met zwarte kaviaar lagen. De secretaresse schonk haar baas een oogverblindende glimlach en vertrok. De werkdag is begonnen.

Verhaal

Een prinses zit op een troon in een paleis. Prins Charming komt binnen. En blaast een kus naar de prinses. Ze beginnen aardig te worden. Op dit moment vliegt een kwaadaardige draak met drie koppen en een enorme staart naar binnen, grijpt de prinses en vliegt weg. De prins gaat op weg om de bruid te redden: hij zadelt zijn paard en rent met een pijl naar de grot van de draak. De wolken bedekken de zon, de bomen kraken van schrik, de wind blaast het paard neer en verhindert dat de prins de grot nadert. Er verschijnt een draak. De drie koppen spuwen vlammen en rook. De strijd begint. De prins snijdt het eerste hoofd af, het tweede en het derde. Het lichaam van de draak is stuiptrekkend, de staart bungelt heen en weer. De prinses rent naar buiten, struikelt over de staart en valt bijna. De prins haalt haar op. Zij zoenen. De staart blijft kwispelen.

gelukkig exemplaar

Dit spel lijkt erg op Fanta. De essentie ligt in het feit dat de deelnemers iemand moeten portretteren, afhankelijk van de verbeeldingskracht van de spelers en hun acteercapaciteiten. Eerst worden op stukjes papier of op ansichtkaarten die zijn opgesteld volgens het aantal deelnemers, taken opgeschreven die moeten worden afgebeeld: kangoeroe, papegaai, struisvogel, konijn, popster, beroemd film- of boekpersonage, belangrijke politicus enz. Vervolgens moeten deze kaarten aan alle genodigden worden uitgedeeld. Het is raadzaam om ze te schudden en niet te gluren, zodat niemand kan kiezen. Gasten moeten precies weergeven wat ze hebben gekregen.

Videoclip

Deze game vereist wat acteervaardigheden. Niet alleen individuele spelers, maar ook teams kunnen hieraan deelnemen. De betekenis van het spel is dat een of meer deelnemers een beroemde muziekvideo of een populaire commercial of een beroemde scène uit een cultfilm uitbeelden. De taak van de rest is om te proberen te raden wat hun werd getoond. Hoogstwaarschijnlijk zal het moeilijk zijn voor zowel degenen die het portretteren als degenen die raden, maar iedereen zal plezier hebben.

Je kunt dit spel diversifiëren: een van de deelnemers begint een beroemde zanger te portretteren. Kijkers kunnen niet alleen meekijken en meezingen, maar ook raden wie er is afgebeeld. Indien mogelijk kan de imitator de maniertjes, stem, uitvoering en zelfs een detail van kleding van de beroemdheid kopiëren. Je kunt de opname van zijn liedjes aanzetten. Over het algemeen is het toegestaan ​​om alles te doen wat fantasie vertelt, zodat alle aanwezigen geïnteresseerd en leuk zijn.

raap

De gastheer en zeven karakterspelers nemen deel. De rest van de gasten zijn toeschouwers. De rollen worden verdeeld door de leider.

 1e speler is een raap; wanneer de gastheer het woord zegt raap,

de speler moet zeggen: "Beide op".

2e speler wordt de grootvader; wanneer de gastheer het woord zegt opa, zou speler 1 moeten zeggen: "Ik zou hebben gedood."

 3e speler wordt oma; wanneer de gastheer het woord zegt grootmoeder, V-speler zou moeten zeggen: "Oh Oh".

 4e speler wordt de kleindochter; wanneer de gastheer het woord zegt kleindochter, de speler moet zeggen: "Ik ben nog niet klaar".

De 5e speler is de hond Bug; wanneer de gastheer het woord zegt

beestje, de speler moet zeggen: "WOF-WOF".

 De 6e speler is de kat; wanneer de gastheer het woord zegt kat, moet de speler zeggen: miauw miauw».

 7e speler - muis; wanneer de gastheer het woord zegt muis, de speler moet zeggen: "Pee-pee."

Het spel begint. De gastheer leest langzaam en duidelijk het sprookje "Raap" voor, de deelnemers spreken het uit.

Geplant door opa(2e speler: "Ik zou doden") een raap(1e speler: "Beide op"). De raap is gegroeid(1e speler: "Beide-op") groot-groot. grootvader kwam(2e speler: "Ik zou doden") trek aan de raap(1e speler: "Beide-aan"), trekt-trekt, kan niet uittrekken. grootvader genoemd(2e speler: "Ik zou hebben vermoord" oma (3e speler: "Oh-oh"), oma(3e speler: "Oh-oh") voor opa(2e speler: "Ik zou hebben gedood"), grootvader(2e speler: "Ik zou een moord doen") voor een raap ( 1e speler: "Beide-aan"), pull-pull, ze kunnen het er niet uittrekken.

Wie verdwaalt, drinkt een strafglas.

Raap-2

Net als in "Turnip" gaat het spel om de gastheer en zeven spelers-personages. De rest van de gasten zijn toeschouwers. De rollen worden verdeeld door de leider, ook hij leest de tekst voor.

Beschrijving van rollen:

 Bij elke vermelding steekt de raap zijn handen in een ring boven zijn hoofd en zegt: "Beide op".

 Grootvader wrijft bij elke vermelding in zijn handen en zegt: "Nou nou".

 Oma zwaait met haar vuist naar opa: "Ik zou hebben gedood."

 De kleindochter legt haar handen op haar heupen en zegt: "Ik ben klaar".

 Bug - " WOF WOF". Kat - " Pshsh-miauw". Muis - "Pee-pee-scat."

 De zon staat op een stoel en kijkt; terwijl het verhaal naar de andere kant van de "scène" gaat.

Je kunt de sprookjes "Teremok", "Zaikin's hut", "Kolobok" spelen.

Beschrijving van rollen:

 Steelpan - grimassen.

 "Vlees - mooie glimlach.

 Aardappel - houdt vingers vast als een waaier, beweegt ze en lacht.

 Kool - melancholie kijkt naar anderen, deelt de algemene animatie niet.

 Wortel - springt en toont beeldjes met zijn handen.

 Ui - kijkt boos, zelfvoldaan en knijpt iedereen.

 Koekenpan met vet - sist bij praten.

 Koelkast - opent hartelijk en genereus zijn armdeuren.

 Water uit de kraan - toont iets kwaadaardigs en gemeens.

 De gastvrouw is een verstrooide maar charmante vrouw.

Voer andere rollen uit volgens uw perceptie van de genoemde items.

Wanneer de performers de juiste houdingen en gezichtsuitdrukkingen hebben aangenomen, leest de presentator de tekst voor:

Toen de gastvrouw een pan vond,

Ze besloot er koolsoep in te koken.

Ze goot er water uit de kraan in,

Ze vouwde het vlees op en stak het vuur aan.

Ik wilde wortelen raspen op een rasp,

Dat cijfer veranderde - het is walgelijk om naar te kijken.

De eigenaar besloot het schoon te maken? -

Wortel vervloekte: "Nogmaals, mijn!"

Bewaar wortelen in de koelkast

Ze wil je niet beledigen.

De gastvrouw nam toen de aardappelen op,

Koolsoep zonder wortel is immers helemaal geen probleem.

Aardappelen leefden in een mand in de oven,

Aardappelen bedekt met spruiten - en alles

Ze verschrompelde alsof ze in de vijftig was.

De gastvrouw keek - ze werd verdrietig

Ze had nog nooit gehoord van koolsoep zonder aardappelen.

De gastvrouw haalde koolvorken tevoorschijn.

De aanblik van de kool maakte haar verdrietig.

Kool, aardappelen, wortelen - problemen.

De gastvrouw kon niet eens dromen van koolsoep.

Maar de boog die ze vergeten was

(Ik bewaarde het op het balkon in een doos),

Liggend en gloeiend oranje zijdelings,

Hij was er trots op dat er één het overleefde.

En hier is het verkruimeld, gebakken, gezouten,

In de pan gegooid, tevreden met zichzelf.

En laat het diner mislukken met koolsoep,

Maar heerlijke uiensoep bleek te zijn!

Roerei

Je zult een zeer hete koekenpan hebben die alles gooit, olie - zacht, lui en laf, keukendeur - alles bekijkt en beoordeelt, water - melancholisch en goedaardig. Verschillende gasten zullen Eggs zijn.

De begeleider leest de tekst voor:

Mariska had honger en ging naar de keuken om eieren te bakken. Ik nam een ​​koekenpan, eieren, zocht in de koelkast naar iets anders. Niet gevonden. Ze wist niet wat ze nodig had, maar de olie wist het en verstopte zich. Mariska verwarmde de koekenpan en brak de eieren erin.

Het stonk sterk, de eieren begonnen te kronkelen, zwart te worden, te branden. De braadpan sloeg op hol en begon alles in het rond te gooien. Hete eieren bedekten Mariska. Marishka gilde en rende naar het water. Maar er is ziek geworden.

Televisie

Deze geïmproviseerde scène is als volgt: je moet een tv uitbeelden die van kanaal wisselt. Laat iedereen zijn favoriete show kiezen en uitbeelden. Spreek af wie op welk kanaal hun programma zal demonstreren. Je moet niet zeggen wat voor soort programma je opvoert, maar probeer het helderste, onderscheidende kenmerken. De rest moet raden wat je laat zien. Wijs een prijs aan voor de beste uitzending.

Dokter

Bij dit aantal zijn 2 personen betrokken - een dokter en een dorpsbewoner. De "man" trekt zoveel mogelijk kleding aan: zwembroek, familieshorts, panty's, broeken, meerdere truien, een jas, vilten laarzen, een hoed met oorkleppen - alles wat in huis is.

De scène is het kantoor van de dokter.

Buiten adem De mens tuimelt naar binnen.

Muzhi k(spreekt als een inwoner van de outback): Hallo dokter.

Dokter(schrijft iets): Kleed je uit, schat.

Echtgenoot en(neemt hoed af) Dokter, L...

Dokter(blijft schrijven): Uitkleden, uitkleden. Een gesprek in deze geest met variaties gaat door totdat de man in zijn korte broek wordt achtergelaten.

Dokter: Nou, wat heb je daar, mijn liefste?

Man: Dokter, ja L, zie je, hij bracht brandhout.

propaganda optreden

De gastheer betreedt de geïmproviseerde fase en kondigt aan:

- We brengen de propagandavoorstelling "Redding van de gepantserde trein" Krasnaya Zvezda "" onder uw aandacht. Acteer een.

karakters(ga één voor één naar buiten en ga in een halve cirkel staan): Anka de mitrailleurschutter, een gewonde matroos, V.I. Lenin, de Rode Commissaris Dobrov, de Witte Garde luitenant Sliznyakov, de waakhond Brave, de wisselwachter, de stoker en de machinist van de gepantserde trein.

De 'acteurs' houden een dramatische pauze en zeggen in koor:

- Omdat de pantsertrein voor revisie vertrok, gaat het optreden niet door.

Algemene boog.

"Ga daarheen - ik weet niet waar, breng dat - ik weet niet wat"

Dit zijn puzzelminiaturen voor 1-5 acteurs en toeschouwers die moeten raden wat ze uitbeelden. Er kunnen hier meerdere opties zijn.

Verschillende "acteurs" denken bijvoorbeeld aan een object en slaan het. Een acteur begint te portretteren. Als het publiek niet raadt, komt er nog een bij, enzovoort.

Alles is te raden, zolang de verbeelding maar genoeg is. Je kunt spreekwoorden, gezegden, beroemde werken, tekenfilms, speelfilms, tv-shows, favoriete schermpersonages of wederzijdse vrienden raden.

"De zee maakt zich zorgen ..." op een nieuwe manier

Herinneren oud spel"De zee maakt zich zorgen ...", wat jullie zeker allemaal in je kindertijd speelden. Kinderen kunnen geen slechte of saaie games spelen, dus jij zult ook plezier hebben. Denk aan de regels: er wordt een leider gekozen, als er te veel mensen zijn die deze rol willen, dan kunnen we het telrijm onthouden:

Een appel gerold in de tuin

En viel recht in het water - "knal".

De leider zegt het volgende: "Oceaan trilt" - één, de zorgen over de zee - twee, de zorgen over de zee - drie, elk figuur bevriest op zijn plaats!”, en degenen die op dit moment spelen, denken na over hun rol. op het woord bevriezen de spelers bevriezen in elke positie. Degene wiens "spel" de leider leuker vindt, wordt de leider. Je mag niet meer dan 3 keer de leider zijn.

Er zijn zoveel jongens...

Voor dit spel moeten er één meer mannen dan vrouwen zijn. De deelnemers staan ​​in rijen - een rij mannen en een rij vrouwen - tegenover elkaar. Als de muziek klinkt, "grijpen" de mannen de dames, en de "extra" danst met een dweil. Het is best leuk om te zien hoe een heer in een jasje en stropdas zachtjes een dweil omhelst.

Hier heeft iemand zo'n snuit van een varken gevangen. Er zijn geen foto's met Dr, aangezien alles op camera is gefilmd ...

De deelnemer draait het beeldje om en leest "Hoe de kabeljauw wilde" ... raad eens wat voor sprookje het is? Ik zal het je vertellen - VOLGENS DE WIL VAN DE SNOEK)))

Evrosinya is dom - dit is ELENA DE WIJZE)))

Zharylko is VORST)

Een slanke merrie is een gebocheld paard)))
Meisjes, ik heb niet alles op de foto gezet, maar ik zal de versies van de sprookjes (die ik heb gevonden) volledig weergeven:
1. Zilvervos en 3 reuzen (sneeuwwitje en 7 kabouters)
2. Steelpan koolsoep (pot pap)
3. Radijs (raap)
4. gemeenschappelijk appartement (teremok)
5. Slanke merrie (Bultrugpaard)
6. Laffe naaister (dappere kleermaker)
7. Kip - zilveren voet (haan-gouden kam)
8. Muis in schoenen (poes in laarzen)
9. Hoe de kabeljauw wilde (in opdracht van de snoek)
10. Groene dop (rode dop) is mijn idee)
11. Paarse snor (blauwe baard) is ook van mij)
12. Stomme Euphrosyne (Elena de Wijze)
13. Zharilko (ijzig)
14. Toad-homebody (kikker-reiziger)
15. Prins op een pompoen (Princess and a Pea)
16. Roestige hoofdsleutel (gouden sleutel)
17. Wakker monster (doornroosje)
18. Reuzenoren (dwergneus)
Ik denk dat er nog veel meer opties zijn om te bedenken.

Raadsels van bedrog of, zoals ze anders zeggen truc raadsels - het meest favoriete soort raadsels voor kinderen. Het is vooral interessant om op de kleuterschool met de hele klas of groep raadsels te raden. Let op hoe lastige raadsels het kind "verwarren", en een van de kinderen zal het verkeerde antwoord zeggen, terwijl de rest van plezier zal lachen. Zo zullen we ons bij kinderen ontwikkelen gevoel voor humor, rijm, logisch denken.

Raadsels-trucs over natuurlijk fenomeen en seizoenen

Alles is gekleed in witte sneeuw -
Dus het komt...

'S Nachts, elk raam
Zwakke verlichting...

Ik ben mooi, ik vlieg
En in de lente smelt ik van de zon.
Raad snel
Wie is dit? …

Raadsels van bedrog over sprookjeshelden

Vriend van dieren en vriend van kinderen
Goede dokter...

Hij heeft bloedzuigers
Ik heb Karabas verkocht
De hele geur van moerasmodder,
Zijn naam was...

Pinokkio (Duremar)

Hij liep stoutmoedig door het bos,
Maar de vos at de held op.
Bij het afscheid zong het arme ding.
Zijn naam was...

Dagenlang was hij onderweg,
Om je vrouw te vinden
En de bal hielp hem,
Zijn naam was...

En mooi en lief
Alleen heel klein!
slank beeldje,
En de naam is...

Met blauw haar
En grote ogen
Deze pop is een actrice
En haar naam is...

Hij is een grote ondeugende en komiek
Hij heeft een huis op het dak.
Opschepperig en arrogant,
En zijn naam is...

Heeft honderden jaren in een fles geleefd
Eindelijk het licht gezien
Hij heeft een baard laten groeien
Deze soort…

Raadsels van addertjes onder het gras over dieren

Kraaien wakker
Lieve, lieve...

lang, lange benen,
Hij is niet te lui om te vliegen -
Op een rieten dak
geregeld…

Wie zal er ongeveer van de bloem opstijgen?
Veelkleurige…

Van de palmboom weer naar de palmboom
Slim springen...

Een simpele vraag voor kinderen:
Voor wie is de kat bang?

Waaierstaart, kroon op het hoofd.
Er is geen betere vogel dan...

Gepasseerd door de bijenkorf
klompvoet …

In vaker, hoofd omhoog,
huilend van de honger...

Dochters en zonen
leert snuiven...

Wie knaagt aan een dennenappel?
Nou, natuurlijk is het...

Kwa-kva-kva - wat een lied!
Wat is er interessanter?
Wat is er leuker?
En zingt voor jou...

Ren naar de kust!
Drijft tandjes...

Hoe? Tot nu toe onbekend:
een geheim is een geheim
dit beest is als een stoplicht,
verandert van kleur.
In groen, geel ... Schrik -
en bloos...

At een haas en vangt de tweede
vurige roodharige kwaad ...

Zodra het daglicht uitging,
kreunde in het donker...

Chick-chirp! Chick-chirp! —
Wie hief een vrolijke kreet op?
Laat deze vogel niet schrikken!
Maakte een geluid...

ik sta 's ochtends vroeg op
Ik drink ieders melk
Ik kauw gras over de rivier,
Wat is mijn naam? …

Iedereen is bang voor mij
ik kan bijten
Ik vlieg en eten -
Ik ben op zoek naar een slachtoffer
Ik speel 's avonds geen spelletjes
Raad wie ik ben? …

Ik blaf en bijt
ik bewaak je huis
Ik kijk altijd in mijn ogen
Wat is mijn naam? …

Raadsels van addertjes onder het gras in wiskunde (tellen)

Vier leeuwen onder de boom
Een is weg, een is vertrokken...

Vijf bessen gevonden in het gras
En ik at er een, links ...

De muis telt de gaten in de kaas:
Drie plus twee is...

Het konijn is gaan wandelen
de poten van de haas zijn precies ...

Kijk naar de vogel
De poten van de vogel zijn recht ...

Raadsels van bedrog over kinderen

En grillig en koppig,
BIJ kleuterschool wil niet...
(niet moeder, maar dochter)

Hand in hand in de ochtend
Naar school leiden...
(geen moeders, maar kinderen)

Drama in elk huis in de ochtend -
Wil geen pap eten...
(niet moeder, maar zoon of dochter)

Voor vaccinaties en injecties
Moeders nemen hun kinderen mee naar...
(niet naar scholen, maar naar klinieken)

Poppenjurken, slipjes
Vind het altijd leuk om te naaien...
(geen jongens, maar meisjes)

Raadsels van bedrog over snoep

Verjaardag op de neus - we bakten ...

Iedereen piept, Lada niest:
Eet veel...

Raadsels van bedrog - anders

Laten we een bos bloemen plukken
En nu weven...

Oude vrouwen gaan naar de markt
Koop jezelf...

Sprookjes
De opdracht van deze wedstrijd is: de namen van kindersprookjes raden door te flippen
1. -Pad - huismus - Kikker - reiziger
2. -Pot soep - een pot pap
3. -Mooie kip - lelijk eendje
4. - Nigella en kamille - wit en roze
5. - Laffe naaister - Dappere kleine kleermaker
6. -Tsjernobrovka - goudlokje
7. - Dorp in een sigarettenkoker - stad in een snuifdoos
8. -Sprookje over een slimme kat - een sprookje over een domme muis
9. - Pieper - telefoon
10.-Het verhaal van de zilveren kip - het verhaal van de gouden haan
11.-Witte zakdoek - roodkapje
12. -Wakker wordend monster - slapende schoonheid
13. -Muis in schoenen - poes in laarzen
14. -Reus - oren - dwergneus
15. -Roze snor - zwarte baard
16. - Hete maag - koud hart
17. - Koningspad - prinses - kikker
18. - Dood ijs - levend water
19. -Prins op een pompoen - prinses op een erwt
20. - Roestige hoofdsleutel - gouden sleutel
21. -Eenden - woerd - ganzen - zwanen
22. -1 jaar - 12 maanden
23. Big en iemand die niet in de kelder woont - een kind en Carlson die op het dak woont
24.-Kever - zoemer - vlieg - gekletter
25. - IJskoning - Sneeuwkoningin
26. - Chernoledka Sneeuwwitje
27. - Een meisje met een pen - een jongen met een vinger
28. De oude broek van de koningin - de nieuwe jurk van de koning
29. Gemeenschappelijk - teremok
30. Grote peetvader - kleine bloem
31. Een verhaal over een gevonden ruimte - een sprookje over verloren tijd

glomerulus
Kinderen worden in paren verdeeld. Elk paar krijgt een bol draad en een dik potlood. Op het teken van de leider beginnen de kinderen de bal terug op een potlood te wikkelen. Een van de kinderen houdt een bal vast, de tweede windt de draad om een ​​potlood. Het paar dat de klus het snelst voltooit, wint. De tweede prijs kan worden toegekend voor de meest nauwkeurige bal.

Aardappelen
Nodig de kinderen uit om oplettendheid, observatie en reactiesnelheid te controleren. Het is heel gemakkelijk om te doen. Laat de jongens al je vragen beantwoorden: "Potato". Vragen kunnen aan iedereen worden gesteld, en soms is het beter om er een te stellen. Bijvoorbeeld: "Wat heb je op deze plek?" (wijst naar zijn neus). De reactie is gemakkelijk voor te stellen. Wie een fout maakt, ligt uit het spel. Vergeet niet om de meest onoplettende na de eerste twee vragen te vergeven, anders heb je niemand om het spel mee voort te zetten. Hier zijn enkele vragen die u kunt stellen: Wat heeft u vandaag als lunch gegeten?
- Wat wil je eten als avondeten?
- En wie is te laat en komt nu de zaal binnen?
- Wat heeft je moeder je cadeau gedaan?
- Waar droom je 's nachts over?
- Wat is de naam van je favoriete hond?... enzovoort.
Geef aan het einde van het spel de winnaars - de meest attente jongens - een komische prijs - een aardappel.

Vrolijke beeldhouwer
Alle spelers worden in paren verdeeld en trekken vervolgens elk een taak. De leerlingen krijgen 3-4 minuten om zich voor te bereiden.
Paren moeten standbeelden over een bepaald onderwerp uitbeelden, en de rest zal moeten raden ter ere van wat de "beeldhouwer" zo'n "monument" heeft opgericht.
Thema's voor standbeelden kunnen zijn: ter ere van veelvraat, liefde, ter ere van wetshandhavers, artsen, leraren, enz. In dit spel wordt rekening gehouden met de meest originele incarnatie.

"Kool"
Uit de spelers kiest de leider er twee. Het is hun taak om in een minuut zoveel mogelijk kleding aan te trekken: twee broeken, drie paar sokken, een sjaal, twee hoeden - en zo een "kopushka" of "kool" uit te beelden die op bezoek kwam en zich niet kan uitkleden zijn eigen. Het is ook raadzaam om zijn handen te binden. Nog een voorwaarde: de kleren die de spelers moeten aantrekken zijn allemaal bij elkaar, wat betekent dat degenen die geen tijd hadden te laat zijn. Het spel wordt gespeeld totdat iedereen die eraan wil deelnemen.

DE KNOP VERWIJDEREN
Zet een knop op wijsvinger van zijn hand en, terwijl hij zich in het spel naar zijn buurman wendt, nodig hem uit om de knop naar zijn wijsvinger te verplaatsen. Andere vingers zijn niet toegestaan. Degene die de knop niet vasthoudt en laat vallen, ligt uit het spel.

THERMOMETER
Zonder de hulp van handen passeren beide teams met hoge snelheid een nepthermometer (of een lege fles van 1,5 liter), zodat deze zich noodzakelijkerwijs onder de linkerhand van de speler bevindt.

Op rekening 3
2-3 mensen spelen. De gastheer kondigt de voorwaarden van de wedstrijd aan: ik zal je een verhaal vertellen in een dozijn en een half zinnen. Zodra ik het getal 3 zeg, neem je de prijs meteen. De volgende tekst wordt voorgelezen: Eens vingen we een snoek, haalden hem eruit en binnen zagen we kleine vissen, en niet één, maar wel... zeven. Als je gedichten uit je hoofd wilt leren, leer ze dan pas laat op de avond uit je hoofd. Neem het en herhaal het een keer 's nachts - nog een, maar beter ... 10. Een geharde man droomt ervan Olympisch kampioen te worden. Kijk, wees niet sluw aan het begin, maar wacht op het bevel: één, twee, mars! Eenmaal een trein op het station moest ik 3 uur wachten...
(als ze geen tijd hebben om de prijs in ontvangst te nemen, neemt de presentator hem aan en maakt hem af) Welnu, vrienden, u heeft de prijs niet aangenomen toen u de kans had om hem in ontvangst te nemen.

DOE VOORZICHTIG
Deelnemers worden gewaarschuwd om bepaalde bewegingen niet te maken. De gastheer toont de oefeningen: kantelen of draaien van de romp of het hoofd, handbewegingen, enz., behalve de eerder overeengekomen verboden. De gastheer draaide zijn hoofd - en iedereen draaide zich om, hij hief zijn handen op - en iedereen hief. Maar na een paar zetten moet de leider een verboden beweging maken, zoals een squat. En iemand, meegesleept, herhaalt het en verlaat het spel. De winnaar is degene die de laatste van de spelers blijft. Het spel disciplineert, ontwikkelt aandacht en geheugen.

Kapotte fax
De deelnemers zitten achter elkaar in een rij. De laatste deelnemer tekent een foto op de rug van de persoon die voor hem zit. De speler die het bericht heeft ontvangen, moet het zo nauwkeurig mogelijk herhalen op de rug van de persoon die vooraan zit. De eerste speler in een rij, die een bericht heeft ontvangen, tekent het op papier. Daarna worden de tekeningen van de eerste en laatste speler vergeleken en wordt onthuld op welke deelnemers aan het spel de fax is mislukt. Voor de volgende ronde moeten alle spelers van plaats wisselen.
Als tekeningen kunnen worden gebruikt: geometrische figuren, letters en kleine woorden, verschillende symbolen(dollarpictogram, euro, ampersand, copyright).
Het is wenselijk om het spel te starten met eenvoudige geometrische afbeeldingen. Om het spel dynamischer te maken, kun je tekeningen vooraf voorbereiden voor verzending, in het geheim van de deelnemers aan het spel.
Je kunt een teamversie van het spel uitvoeren - alle deelnemers zijn verdeeld in teams van 5-8 personen en dragen tegelijkertijd de tekening over. Het winnende team is het team waarvan de uiteindelijke tekening het dichtst bij het origineel ligt.

VERWARDE UITSPRAKEN
Dit speelse spel is populair in elk bedrijf - zowel kinderen als volwassenen.
Op kleine stukjes papier moet je Russische volksspreuken of gezegden schrijven of afdrukken en vervolgens elk spreekwoord in tweeën snijden. Verdeel de kaarten in twee delen - het begin en het einde van de spreekwoorden - en schud.
Het verdere verloop van het spel kan gevarieerd worden.
Geef de deelnemers bijvoorbeeld alleen het begin van de spreekwoorden, en laat ze zelf het einde bedenken.
Of verdeel het einde - laat ze nadenken en schrijven wat het begin van het spreekwoord kan zijn.
Of, nadat je het begin hebt uitgedeeld, bied aan om de uiteinden tussen de voorgestelde kaarten te vinden.
Het spel lijkt alleen eenvoudig, omdat er zoveel spreekwoorden en gezegden zijn en we in het dagelijks leven maar heel weinig populaire en bekende gebruiken. Afzonderlijk plezier wordt verkregen door de originele bron te vergelijken met de amateur-creativiteit van de spelers.

Visgraat
Verdeel in twee teams. In elk team wordt één speler een "visgraat". Staande op de stoelen spreiden de "kerstbomen" prachtig hun takken-handen. De taak van elk team is om de "kerstboom" voor een bepaalde tijd te versieren. Voor decoratie worden geïmproviseerde middelen gebruikt. Van te voren wordt bepaald wat beoordeeld wordt: de mooiste "visgraat" of welke "visgraat" meer versieringen heeft.

NAAR DE WINKEL - PLANTENKERST.. .
De deelnemer zit met zijn rug naar iedereen toe en op zijn rug is een bord met vooraf voorbereide inscripties bevestigd. De inscripties kunnen heel verschillend zijn - "TOILET, WINKEL, INSTITUUT, enz." De rest van de waarnemers stellen hem allerlei vragen, zoals "waar ga je in godsnaam heen, hoe vaak, enz." De speler moet deze vragen beantwoorden, zonder te weten wat er op de tablet staat die aan hem hangt.

"Beeld uit Stukken"
Afhankelijk van de situatie en de leeftijd van de kinderen kun je het spel direct starten of nadat je de legende hebt verteld.
"Lang geleden, in hetzelfde koninkrijk, leefden en waren er vriendelijke mensen in de wereld die goed met elkaar overweg konden. Samen creëerden ze prachtige dingen: schilderijen, verhalen, huishoudelijke gebruiksvoorwerpen. over elkaar. Maar ooit een boze tovenaar benijdde hun harmonie en toen mensen een schilderij schilderden, sprak hij een spreuk uit, waardoor hun schepping in gruzelementen viel en samen met deze stukken, mensen verspreid over de wereld. Degenen die ooit van ziel tot ziel leefden, zullen ze nu niet meer elkaar herkennen en apart leven. Maar als je de foto weer in elkaar zet, gebeurt er misschien een wonder, en iedereen die eraan heeft bijgedragen, zal zorg en begrip kunnen vinden van andere makers van de foto - ze zullen één vriendelijk team."
Nodig de kinderen uit om te controleren of dit waar is? Laat ze allemaal naar je toe komen en een stuk kaart nemen met de witte kant naar boven (maak twee kaarten van tevoren en knip ze zo dat het totale aantal stukken gelijk is aan het aantal genodigden, inclusief je eigen kinderen). Wanneer elke gast een deel van de ansichtkaart in handen heeft, kondig dan de voorwaarden van het spel aan: nu zeg je een magische zin (bijvoorbeeld: "Zoek je eigen!") En de kinderen zullen door de kamer beginnen te bewegen , laten elkaar de stukken zien. Als ze beseffen dat ze delen van één ansichtkaart hebben, dan verenigen ze zich en gaan samen op zoek naar de rest van de delen.
Opmerking. Dus aan het einde van het spel zul je natuurlijk twee teams vormen, die elk het hele plaatje hebben verzameld en de resultaten aan de rest van de aanwezigen hebben laten zien. Profiteer van de geest van eenheid die tijdens deze taak is ontstaan ​​en verkondig de teams dat de tests van de kracht van de betovering zullen worden voortgezet in de volgende estafetteraces, waar ze één team zullen vormen.

keer bekeken