Promoties, prijstrekkingen, quizzen en prijsvragen - effectieve promotie van goederen en diensten. Gratis online prijstrekkingen

Promoties, prijstrekkingen, quizzen en prijsvragen - effectieve promotie van goederen en diensten. Gratis online prijstrekkingen

Je kunt niet alleen op 1 april grappen uithalen met vrienden - goede grappen zullen gasten op elke vakantie vermaken. Prankgames zijn trickgames waarbij deelnemers zich misschien niet eens tot het einde realiseren dat ze zich in een belachelijk grappige situatie zullen bevinden. Veel spelletjes gaan gepaard met goedmoedig gelach om een ​​vrijwillig slachtoffer. Het belangrijkste is om goed na te denken over de vraag of de grap gepast is in dit bedrijf, of het iemand zal beledigen. De toon en vriendelijkheid van de omgeving spelen een grote rol. Ik breng de volgende leuke grapspellen onder uw aandacht:

Dierentuin

Aantal spelers: minimaal 8 personen.

Geen van de deelnemers zou dit spel moeten kennen (en als die er zijn in het bedrijf, vraag hen om het geheim niet te onthullen).

Iedereen staat in een kring en pakt elkaar bij de armen, in het midden van de kring staat de leider.

De gastheer zegt: "Nu gaan we een spel spelen genaamd Zoo. Aan ieder van jullie zal ik de naam van een dier in je oor fluisteren, dat je geheim moet houden. Dan, als iedereen de naam van de dieren heeft, zal ik ze in mijn verhaal vermelden. Als de naam van je dier eruit valt, moet je snel hurken en twee aangrenzende spelers met je meetrekken, die je onder je armen houdt. En de taak van deze naburige spelers is om jou te behouden. Duidelijk?"

Dan komt de begeleider naar iedereen toe en fluistert hetzelfde in zijn oor, bijvoorbeeld: "Nijlpaard". Tegelijkertijd denkt elke speler dat alleen hij de naam van dit dier heeft (wanneer de gastheer de namen verspreidt, moet hij onopvallend doen alsof hij elke keer een nieuwe verzint - voor meer overtuigingskracht kun je zelfs in een stukje van papier, naar verluidt het verspreiden van "rollen").

Het klinkt ongeveer als volgt: "Ik loop door de dierentuin en ik zie een leeuw ... (iedereen staat), ik ga verder, ik kijk - een aap ... (iedereen staat), ik draai een hoek om , en er is een krokodil ... (iedereen staat). Ik ga verder, ik kijk - enorm Nijlpaard... "(op dit moment hurkt elke speler, die het woord in zijn oor heeft gehoord "alleen tegen hem alleen", scherp en het volgende gebeurt: de hele cirkel ploft samen en vrolijk op de grond).

De loting was een succes! Het is raadzaam om een ​​plek te voorzien om te vallen, anders kun je meubels breken, iets breken, enz.

motorrijders uit het gekkenhuis

Kies midden in het plezier een goed moment en nodig iemand uit om een ​​​​coördinatietest te doen (nuchterheid, behendigheid).

De taak van de speler is om te verhogen Luciferdoosje twee wedstrijden. Houd de luciferkoppen met twee vingers vast, elk moet worden uitgerust met: verschillende kanten naar het midden van de doos en til deze zo op, met de armen gestrekt. Na meerdere pogingen lukt dit meestal wel.

Op het moment dat de doos al door het slachtoffer wordt opgetild en door hem met uitgestrekte armen wordt vastgehouden, bemoeilijk je de taak: nu moet je deze doos vasthouden, terwijl je met één voet stampt.

Als het “slachtoffer” het onder de knie heeft en met een tevreden gezicht zijn voet op de grond stampt, een doosje lucifers voor zich houdend, draai je je naar het publiek en verklaar je: “Zo starten ze een motorfiets in een gekkenhuis." Publiek gelach is gegarandeerd.

Een variant op deze grap: toch, alleen presenteer je het als een behendigheidswedstrijd en nodig je meerdere mensen uit om mee te doen.

Nou, een sprookje!

Het slachtoffer van de grap krijgt te horen dat nu iedereen in het bedrijf een beroemd sprookje zal raden. Hij zal het moeten raden door het bedrijf vragen te stellen over de plot van het sprookje. Het hele gezelschap zal in koor antwoorden, en niet stuk voor stuk. Alleen "Ja", "Nee" en "Maakt niet uit" antwoorden zijn toegestaan. De voorwaarden van het spel lijken eenvoudig voor het slachtoffer, en hij wordt verwijderd. Het bedrijf doet alsof ze een sprookje verzint, maar stemt in feite in met een grap.

Feit is dat er geen sprookje wordt bedacht. En de collectieve respons (noodzakelijkerwijs in koor) is opgebouwd volgens het volgende principe:

  • medeklinker(bijvoorbeeld: "Is er een prinses in dit sprookje?"), dan zegt iedereen in koor "Ja!".
  • Als de vraag van het slachtoffer eindigt met: medeklinker(bijvoorbeeld: "Is er een slang-Gorynych in dit sprookje?"), Iedereen roept "Nee!" in koor.
  • Als de vraag eindigt met "b" of "e"(bijvoorbeeld: "En Koschey de onsterfelijke?"), dan antwoordt iedereen in koor: "Het maakt niet uit!" (of misschien").

Een belangrijke voorwaarde is dat deelnemers zich duidelijk aan de regels houden en in koor in koor reageren. Alle andere opmerkingen dan deze drie zinnen zijn verboden.

Dus het hele bedrijf is voorbereid, het slachtoffer wordt uitgenodigd en het "raden" van het sprookje begint. Het slachtoffer realiseert zich al snel dat het sprookje op de een of andere manier abnormaal is, om het zacht uit te drukken. Maar zelfverzekerde antwoorden in refrein doen je geloven in de realiteit van het bedachte sprookje. Na 10-15 minuten kan de uitvoering worden gestopt. Als je al genoeg hebt gelachen, kun je genade hebben en de waarheid vertellen dat je helemaal niet aan een sprookje hebt gedacht. Het plezier van het spel is gegarandeerd!

detectives

Variant van de vorige trekking.

Alles is hetzelfde, slechts twee vrijwilligers treden hier op als slachtoffer, die naar verluidt zijn uitgenodigd om de rol van rechercheur te spelen. Ze krijgen te horen dat ze "de misdaad moeten oplossen". De regels voor deelnemers zijn precies hetzelfde.

De rechercheurs zullen hun doel bereiken als ze erachter komen hoe ze voor de gek worden gehouden.

Symposium over wilde apen

Iemand die uit de kamer wil worden gehaald zodat hij de rest niet ziet of hoort, zal het "slachtoffer" zijn van de grap. De gastheer zegt: "Luister goed naar me, nu gaan we het spelen. Als hij terugkomt, zullen we zeggen dat het Braziliaanse symposium van de wildste apen hier is bijeengekomen, en hij moet bepalen welke van hen de wildste is. Hiervoor, zeggen we, moet je vragen: "Wie is hier de wildste aap?" Iedereen zal schreeuwen: “Ik! L!" Met twee pogingen moet je raden wie deze aap is. En de wildste is degene die het hardst schreeuwt en met zijn vuist harder op zijn borst slaat. Je hebt dus drie pogingen.

En nu onze acties: hij zal het vragen, en wij zullen schreeuwen. Na twee pogingen zal hij naar iemand wijzen. We zullen allemaal doen alsof we verrast zijn en zeggen dat hij goed geraden heeft. Degene die werd getoond als de wildste aap komt naar buiten - het is zijn beurt om te raden. Vervolgens denken we aan iemand alsof het echt is (dit is nodig zodat het "slachtoffer" niet raadt over de aanstaande grap) en de eerste "wilde aap" noemen. Als hij begint te vragen "Wie is de wildste aap hier?", zullen we de eerste keer schreeuwen, en de tweede keer ademen we in voor een schreeuw en ... alleen het "slachtoffer" zal schreeuwen, d.w.z. het zal duidelijk worden wie is de wildste aap hier. Nog vragen?"

Het spel verloopt volgens deze instructies. Om meer plezier te hebben, kun je niet één, maar meerdere "slachtoffers" kiezen, d.w.z. verwijder niet één, maar drie of vier mensen.

MPS

Het spel vereist een gezelschap van 6-10 personen en een "slachtoffer" - een persoon die dit spel nog nooit heeft gespeeld. De gastheer stuurt het "slachtoffer" naar een andere kamer en vertelt alle onwetenden van de spelregels. Dan wordt het “slachtoffer” terug uitgenodigd en deelt de leidster haar mee: “MPS is een mens en hij is onder ons. Jouw taak is om deze persoon te vinden en erachter te komen waar de afkorting voor staat. Om dit te doen, kunt u ons allemaal ondervragen. De vraag moet zo worden geformuleerd dat de respondent alleen ja of nee kan antwoorden. We zijn vastbesloten om de waarheid te vertellen." Bovendien moet iedereen ervoor zorgen dat deze regel niet per ongeluk wordt overtreden. Hier begint de "fun", want MPS staat voor "mijn juiste buurman", d.w.z. elke deelnemer antwoordt over zijn juiste buurman. Het "slachtoffer" is perplex: hoe kan een persoon zowel blond als brunette zijn, een bril dragen en deze niet dragen, enz. En iedereen beweert de waarheid te spreken. Het spel gaat door totdat het "slachtoffer" doordringt, wat MPS betekent. Voor de rol van "slachtoffer" is het wenselijk om een ​​persoon te kiezen die slim is en gevoel voor humor heeft.

Wasknijpers

De loting is uiterst eenvoudig. We hebben een gezelschap van verschillende geslachten nodig, bij voorkeur een beetje dronken, drie dozijn wasknijpers en... goed gezind. Er worden twee stellen genoemd, in elk een jongen en een meisje. Twee jongens zijn geblinddoekt en uitgenodigd om op aanraking 15 wasknijpers te vinden die aan de kleding van hun partners zijn gehangen. Als beide spelers de taak hebben volbracht, applaudisseert iedereen in koor. De begeleider vraagt ​​vervolgens de koppels om van rol te wisselen. Met het argument dat vrouwen meer gewend zijn aan wasknijpers, stelt hij voor om de taak ingewikkelder te maken en hun aantal te verhogen tot 15 voor elke persoon. Het grappige is dat er niet 15 wasknijpers aan de kleding van de partners zijn bevestigd, zoals afgesproken, maar elk 13. Het is erg leuk om te zien hoe de dames zoeken naar niet-bestaande wasknijpers!

intiem gesprek

Een grapspel dat een verveeld publiek zal doen herleven. Een paar wordt uitgenodigd om deel te nemen. Het meisje wordt op een stoel geplaatst. Tussen haar benen houdt ze een fles met een smalle hals. Een geblinddoekte man met een rietje in zijn mond wordt op een steenworp afstand van haar geplaatst. Hij moet de buis in de fles steken met behulp van de aanwijzingen van het meisje. Alle opmerkingen worden discreet opgenomen op een voicerecorder, en dan kondigt de presentator aan: "Laten we eens luisteren wat dit stel gisteravond heeft gedaan." Het blijkt echt heel veel op elkaar te lijken: “Hieronder, ja, ja! Soortgelijk! Nee, gewoon een beetje lager, toch! Invoegen!"

Gekke schoonmaakster

Tijdens de toespraak van de presentator komt plotseling een schoonmaakster (in kamerjas, met een dweil en een emmer water) van achter de schermen het podium op en begint serieus het podium (echt) schoon te maken.

Gastheer: Wat ben je aan het doen, we hebben een programma!

Schoonmaakster: Ik heb een baan! Allerlei mensen lopen hier rond, ze volgen alleen, en dan verdwijnt alles...

Binnensmonds mopperend gaat de schoonmaker verder met het schoonmaken van het podium. De gastheer haalt zijn schouders op en probeert zijn toespraak voort te zetten, waarbij hij af en toe een blik werpt op de schoonmaakster. Ze, totaal niet beschaamd, wast een vod in een emmer en veegt het podium een ​​paar keer af met een dweil. Daarbij wordt de emmer over het hele podium herschikt en op een gegeven moment verdwijnt hij even uit de ogen van het publiek backstage. Op dit punt moet je het snel veranderen in dezelfde emmer, half gevuld met confetti. De schoonmaakster komt naar de rand van het podium en zegt: "Ga hier zitten!" plotseling, met een zwaai, "giet het water" snel over het publiek. Toeschouwers proberen te ontwijken met gegil en geschreeuw. Dit wordt gevolgd door een regen van confetti en een explosie van gelach.

Verraderlijke zin

De gastheer verklaart dat geen van de aanwezigen in staat zal zijn om de drie zinnen die hij na hem zal zeggen correct te herhalen. Natuurlijk is niemand het met hem eens en begint het spel.

De gastheer zegt de eerste zin. Bijvoorbeeld: "Het is goed weer op Deribasovskaya." Iedereen herhaalt deze zin gemakkelijk. De gastheer zegt de tweede zin: "Het regent weer op Brighton Beach." Het wordt ook vol vertrouwen door iedereen herhaald. Dan verklaart de Leider snel en blij: "Aha, dus je hebt een fout gemaakt!" Verrassing, vragen, ruzie ... En de gastheer legt uit dat zijn derde zin, die herhaald moest worden, was: "Ja, dus je hebt een fout gemaakt!"

Pak de prijs voor het woord "drie"!

De wedstrijd is heel eenvoudig en leuk. Er worden 3 personen uitgenodigd om deel te nemen. De gastheer zet meerdere stoelen in een kring, de deelnemers gaan erop zitten. Een andere stoel wordt in het midden geplaatst, er wordt een prijs op geplaatst.

De begeleider leest het vers voor en zodra hij "drie" zegt, moeten de deelnemers de prijs pakken. Wie het meest oplettend en handig is, krijgt het als beloning. Het spel vindt plaats in drie fasen (bijvoorbeeld in de eerste ronde wordt een chocoladereep gespeeld, in de tweede kauwgom en in de derde, Chupa-Chups). Elke keer zegt de begeleider ergens in het verhaal 'drie'.

Ik zal je een verhaal vertellen

In een half dozijn zinnen.

Ik zeg gewoon het woord "DRIE", -

Haal nu je prijs!

Ooit hebben we een snoek gevangen

Gestript, maar van binnen

Er werden kleine vissen gezien

En niet één, maar hele ... 6

Wanneer je poëzie wilt onthouden

Ze bizons pas laat in de nacht,

En herhaal ze voor jezelf

Het een, het ander, maar beter ... .9!

Dromende man is gehard

Word Olympisch kampioen.

Kijk, wees niet sluw in het begin,

En wacht op het commando: "Een, twee ... mars!"

Op een dag een trein op het station

Ik moest drie uur wachten...

(als ze geen tijd hebben om de prijs in ontvangst te nemen, neemt de presentator het met de woorden:)

Wel, vrienden, jullie hebben de prijs niet in ontvangst genomen,

Toen er een opdracht was om te nemen! (als er onoplettende spelers zijn)

Nou, vrienden, jullie hebben de prijs gewonnen

Ik beoordeel je vijf!

Hoge sprong

Het spel vereist een paar sterke jongens en een vrijwilliger met weinig overgewicht (bij voorkeur een vrouw). De vrijwilliger wordt de deur uit getrapt en de regels van de grap worden aan de rest uitgelegd. Dan zetten ze de nieuwkomer op een stoel, blinddoeken hem en vertellen hem dat de stoel nu omhoog gaat, maar hij hoeft niet bang te zijn. Om niet bang te zijn, staat een persoon voor de persoon die op een stoel staat en stelt u in staat uw handen op uw hoofd te leggen - om het evenwicht te bewaren. De essentie van de loting is dat de gespierde jongens, op commando, de stoel optillen, maar een beetje en heel langzaam, letterlijk 10-20 centimeter, en tegelijkertijd begint de persoon die als ondersteuning fungeert langzaam en gelijkmatig hurken. Zo lijkt het voor de vrijwilliger dat de stoel al een meter, anderhalf en hoger is opgetild. Als de assistent al zo gehurkt zit dat de handen van de vrijwilliger op de stoel zijn hoofd niet meer bereiken, roept de leider met een wilde stem: “Spring! Nu laten ze het vallen!" Probeer geen harde, scherpe of breekbare voorwerpen in de buurt te hebben - de vrijwilliger kan echt springen (hij denkt tenslotte dat hij op grote hoogte), en zelfs de rest om te vullen.

woord raden

De gastheer nodigt een van de gasten uit om een ​​woord (absoluut elk onderwerp) te bedenken en het in zijn oor tegen zijn assistent te zeggen. Daarna begint de assistent van de host willekeurig woorden op te sommen, maar als het op het verborgen woord aankomt, raadt de host het en zegt "Stop!".

De truc is dat de leider met de assistent afspreekt om het verborgen woord direct achter "iets op vier poten" te noemen! Het kan elk dier zijn, of een meubelstuk, of iets anders, het belangrijkste is dat het op vier poten staat! Je kunt vooraf met een assistent zelfs een paar ‘tekens’ bedenken (noem bijvoorbeeld het verborgen woord na ‘iets witte kleur", na "iets rond", enz., Er zijn veel opties) en verander elke keer van tactiek - dan zal het voor de aanwezigen moeilijk zijn om te begrijpen wat je geheim is, en je zult ze zeker verrassen en zelf plezier hebben!

Onvergetelijke hypnosesessie

De leider (hij is ook een hypnotiseur) staat in het midden van de kamer en nodigt een willekeurig aantal mensen uit voor een "hypnosesessie". Vrijwilligers staan ​​in een rij of zitten op stoelen die in een rij zijn geplaatst. De leider staat tegenover hen. Dan gaat het licht uit (je kunt het licht helemaal uitdoen, maar het is beter als het licht alleen de hypnotiseur verlicht), de leider deelt iedereen een gewoon bord of theeschotel uit en begint de hypnosesessie. Tegelijkertijd vraagt ​​hij vrijwilligers om eenvoudige handelingen uit te voeren (ogen sluiten, hoofd schudden, schouders ophalen, enz.), en - zeker weten! - vraagt ​​hen af ​​en toe over de bodem van het bord te wrijven en vervolgens over hun neus of kin te krabben, over hun voorhoofd of wang te wrijven. De truc is dat elk bord van de bodem zwaar wordt gerookt met lucifers of iets anders toegankelijke manier, en alleen de presentator kent dit geheim. Wanneer de sessie eindigt en het licht aangaat, ziet iedereen dat de gezichten van de "gehypnotiseerde" zwaar bevuild zijn met roet. Wanneer iedereen zich realiseert dat dit een grap is, is er veel plezier. Zelfs de "slachtoffers van hypnose" hebben plezier!

Water of wodka?

De trekking vindt maar één keer plaats, maar het is het waard!

De voorwaarden van het spel zijn eenvoudig: roep een willekeurig aantal deelnemers en geef ze elk een transparant glas met een rietje (glazen zijn gevuld met een derde van een transparante vloeistof). De presentator kondigt aan de toeschouwers en deelnemers aan dat in alle glazen, behalve één, eenvoudig drinkwater, en in deze - pure wodka! Het doel van elke speler is om de inhoud van zijn glas met een rietje te drinken, zodat niemand raadt wat hij precies drinkt: water of wodka. En de taak van het publiek is om te proberen te raden wie de enige is die wodka heeft gekregen. Dan vindt de actie zelf plaats: de deelnemers, die op verschillende manieren verzinnen, drinken vloeistof uit een bril, het publiek probeert te raden en drukt hun veronderstellingen uit. Als alle deelnemers klaar zijn met hun bril en het publiek hun versie heeft ingediend, kondigt de presentator aan dat iedereen "slachtoffers" is geworden van de grap, aangezien er in feite wodka in alle glazen zat!

telefoon grap

Voor de loting heb je een gezelschap van meerdere personen nodig. Je belt om beurten (met een tussenpoos van ongeveer een half uur) hetzelfde nummer en vraagt ​​met verschillende stemmen om bijvoorbeeld Serezha Ivanov te bellen. Natuurlijk antwoorden ze je dat je je vergist hebt (steeds nerveuzer). De grap is dat de laatste van jullie belt en zegt: “Hallo, dit is Seryozha Ivanov. Heeft niemand mij gebeld?"

windmolens

Voor de wedstrijd worden twee vrijwilligers opgeroepen. Een gekookt ei (pingpongbal) wordt in het midden van de tafel geplaatst. De deelnemers krijgen de taak om geblinddoekt een ei (bal) van de tafel door de zijkant van de tegenstander te blazen. Terwijl de spelers geblinddoekt zijn, wordt het ei (bal) voorzichtig verwijderd en wordt een bord gevuld met bloem op zijn plaats gezet. Wanneer ze met kracht op deze plaat beginnen te blazen, zijn ze eerst verbaasd, en wanneer ze hun ogen losmaken, zijn ze onbeschrijfelijk opgetogen :) - houd je camera's gereed, de foto's zullen zelfs die blijken te zijn! Het is wenselijk om mannen aan te trekken om deel te nemen aan deze wedstrijd, om de make-up van de vrouw en tegelijkertijd hun humeur niet te bederven!

omhoog duwen

Mannen - deelnemers aan het spel krijgen een donker, niet-doorschijnend verband om hun ogen en worden aangeboden om zichzelf zo vaak mogelijk van de vloer te duwen. Nadat de mannen hun hand hebben uitgeprobeerd, zegt de gastheer dat de vloer niet erg schoon is en stelt voor om papier neer te leggen (het verband wordt niet verwijderd). Dit zijn stroken behang waarop silhouetten van naakte vrouwen levensgroot zijn afgebeeld. Mannen voeren nu de taak uit, die zich boven deze silhouetten bevindt. Na een tijdje verwijdert de gastheer het verband en vraagt ​​​​de spelers om verder te gaan. Fans tellen het aantal push-ups, juichen met grappen en advies.

hardgekookte eieren

Degenen die zichzelf willen testen op moed en uithoudingsvermogen worden gebeld, van 3 tot 5 personen. De gastheer geeft iedereen een ei, terwijl hij vertelt dat een van hen rauw is. Nu moet elke deelnemer een ei op zijn hoofd breken. Degene die het heeft een rauw ei, en zal de winnaar zijn. Aangezien alle eieren gekookt zijn, zal op het moment dat de rest van de deelnemers hun "benodigdheden" al hebben gebroken, duidelijk worden dat de laatste speler een rauw ei heeft (hoewel hij in feite ook een gekookt ei heeft). Dus, na enige aarzeling en overtuiging van het publiek, is het noodzakelijk om een ​​persoon in conditie te brengen, zodat hij, zonder angst voor iets, brutaal een ei op zijn hoofd breekt en ontdekt dat het gekookt is. Voor geduld, uithoudingsvermogen en moed heeft hij recht op een prijs!

Maken we ruzie?

Je vindt een "slachtoffer" en biedt een weddenschap aan met de woorden: "Ik wed dat je me niet verroert, ook al staan ​​we op hetzelfde vel krantenpapier tegenover elkaar?"

Oplossing: de krant wordt op de drempel van de deur gelegd zodat je bij het sluiten van de deur aan de kant zit waar de deur NIET opengaat. Probeer het maar eens, je wint gegarandeerd een chocoladereep of een flesje frisdrank!

paranormaal begaafd

Deze truc kan aan een groot aantal mensen worden getoond. Sommige toeschouwers delen dezelfde enveloppen uit, met daarin dezelfde lege vellen papier. De goochelaar vraagt ​​iedereen om een ​​vraag te schrijven. De assistent van de goochelaar haalt dan de enveloppen met de bijgevoegde strookjes op. De goochelaar pakt de bovenste envelop en zegt, voordat hij deze opent, welke vraag erin staat. Bijvoorbeeld: "Hoe wordt het weer morgen?" Daarna maakt de goochelaar de envelop open en controleert als het ware of hij goed geraden heeft. Het is beter om de gasten die deze vraag hebben geschreven te vragen en er commentaar op te geven. Dan doet de goochelaar hetzelfde met de tweede envelop, met de derde, enzovoort tot het einde, totdat hij alles heeft gelezen. Tot slot worden sceptische kijkers uitgenodigd om naar buiten te gaan om te kijken of de goochelaar het goedgemaakt heeft. In feite zit er één lokeend tussen de toeschouwers. Zijn envelop met een vraag over het weer wordt neergelegd - dit moet worden gecontroleerd door de assistent van de goochelaar. Wanneer de goochelaar zegt wat er in de eerste envelop staat, spreekt hij precies deze uitdrukking uit die hem bekend is. Als hij vervolgens de envelop opent voor verificatie, maakt hij kennis met de volgende vraag en roept deze op voordat hij de tweede envelop opent. Dit is een zeer effectieve truc. Het belangrijkste is om nieuwsgierige toeschouwers de goochelaar niet te laten controleren totdat de truc voorbij is.

Kopjes in handen

Iedereen die mee wil doen aan het spel verlaat de kamer. Dan komt de eerste speler de kamer binnen, ze blinddoeken hem, zetten hem in het midden van de kamer. De gastheer vraagt ​​de speler om zijn handen naar de zijkanten te spreiden, geeft hem in elke hand een glas, giet er water in en vertrekt. De assistent van de gastheer neemt alle woorden op die door de speler worden uitgesproken. De speler staat een tijdje stil, hij verveelt zich en begint allerlei domme vragen te stellen zoals "wat moet ik doen?" of iets mompelen. Als de speler helemaal stil is, kan hij opgewonden raken - de gastheer pakt de handen van de speler en begint voorzichtig water van het ene glas naar het andere te gieten of naar eigen goeddunken iets anders te doen. Het publiek is stil, hoe grappig het ook was! Wanneer iedereen deze speler beu is, nemen ze zijn bril af, verwijderen het verband, melden dat alle woorden die hij uitsprak zijn opgenomen, en dit zijn de woorden die hij zal uitspreken op zijn huwelijksnacht! Dan begint de volgende speler, en het proces herhaalt zich. Helemaal aan het einde leest de assistent-facilitator (met intonatie) voor wat elke speler heeft gezegd, met vermelding van de naam van de speler.

Zoek het nummer op de riem

Je neemt een gordel (voor het effect kun je hem zelf afdoen) en zegt, verwijzend naar de aanwezigen: “Op deze gordel kan iedereen die dat kan het nummer lezen. Het is in groot formaat geschreven, zodat zelfs een bijziend persoon het zonder bril kan zien. Het vinden van dit nummer is echter niet zo eenvoudig. Het vergt niet alleen aandacht, maar ook vindingrijkheid. Wie gaat proberen het nummer op de riem te vinden?" zeg je, de riem doorgevend aan het publiek. De riem wordt van alle kanten bekeken en afzonderlijk en in groepen, maar het nummer dat erop staat, wordt alleen onthuld als iemand raadt wat het geheim is van het raadsel dat je hebt voorgesteld. En het geheim is heel eenvoudig. Vooraf is het noodzakelijk om de riem zo strak mogelijk in een spiraal te rollen zodat de gesp in de eerste binnenste spoel zit. Schrijf op de spiraal een groot getal van twee of drie cijfers met een wit of lichtgeel potlood. Vouw de spiraal uit - het nummer zal verdwijnen. Het zal alleen mogelijk zijn om het te vinden als de riem weer opgerold is.

grapje

Wedden dat je iedereen kunt laten zien wat je nog niet hebt gezien, wat ze niet hebben gezien en wat iedereen in de toekomst niet zal zien.

Oplossing: Haal de noot eruit, kraak hem open, laat de inhoud aan iedereen zien en eet hem op.

moment van stilte

Bij niet-naleving van de regels wordt een eenvoudig spel aangeboden - een boete (bijvoorbeeld een chocoladereep of zelfs een fles champagne). De rader spreekt de voorwaarden uit tegen de speler: “Ik zeg één, twee, drie. Je herhaalt "drie" en blijft precies een minuut stil. Als je ook maar één woord zegt, krijg je een boete.” Daarna komen in de regel vragen als: "Ga je je aan het lachen maken, ga je niet kietelen?" De rader geeft het woord dat alles eerlijk zal zijn. Wanneer het “slachtoffer” heeft ingestemd met het spel, gebeurt het volgende:

De rader zegt: "Een, twee, drie"

Speler: "Drie"

Gissen: "Nou, je hebt verloren, je hoefde niet te herhalen!"

De speler is verontwaardigd: “Ja, je zei het zelf! (of zoiets)".

Als gevolg hiervan (als de speler natuurlijk geen rem is) - wordt een moment van stilte onderbroken en heeft de speler zelf de regels overtreden, waarover de rader de speler graag op de hoogte brengt. Op deze manier kun je heel veel chocolaatjes "verdienen"!

"Tijdens mijn studententijd voerde ik heel behendig een truc uit met iedereen die de naam van hun verloofde wilde weten, die ik op mijn beurt leerde in het gezelschap van dezelfde nieuwsgierige meisjes - vrienden van mijn oudere zus. En de hele truc is eigenlijk heel simpel, zoals iedereen Om dit evenement te laten slagen, heb je een badkamer nodig of alleen een gootsteen met een klein stuk zeep, bij voorkeur helemaal plat, hoewel de een het ook doet bij gebrek aan een ander. moet verlicht zijn, dus koop van tevoren. En als alles klaar is, iedereen heeft verzameld, iedereen zijn kennis op het gebied van kerstwaarzeggerij al heeft uitgeput, kun je, als terzijde, vragen: "Mag ik je vertellen wat de naam van de echtgenoot zal zijn, ieder van jullie". Als reactie daarop kun je alles horen: verrassing, wantrouwen, enz. Maar het zal zeker iemand interesseren. Hier begint het allemaal. Je kunt zelfs voordat je je intrigerende zin zegt, schreef aan zijn binnen van zijn onderarm (van de hand tot de elleboog) met een geprepareerd overblijfsel van een mannelijke naam. Dit dient te gebeuren met een reepje licht doordrenkte zeep zodat de hand droog blijft. Als je van tevoren geen tijd hebt gehad om dit te doen, doe dan, nadat je iedereen hebt geïnteresseerd, iets zodat je naar buiten moet (lucifers halen, je haar kammen, uiteindelijk naar het toilet gaan), zeg gewoon niet dat je moet voorbereiden op waarzeggerij, dit kan de meest verdachte alarmeren, en er zijn altijd en overal zulke mensen. Als je weggaat, moet je een mannelijke naam of de naam van de beoogde bruidegom schrijven van degene die zich als eerste vrijwillig heeft aangemeld. Wanneer je naar iedereen terugkeert, moet je iedereen serieus uitnodigen om zich te concentreren en in geen geval lachen, in het algemeen, een mist binnenlaten. Nodig vervolgens het meisje voor wie waarzeggerij zal worden uitgevoerd uit om 5-20 lucifers te branden (zoveel als je hartje begeert, maar niet minder dan 5) en leg volledig verbrande lucifers op je voorbereide onderarm. Wanneer een meisje lucifers verbrandt, moet ze zich volledig concentreren op haar toekomst, zoals ze die ziet (of weer iets interessants verzinnen voor dezelfde mist). Dan, met niet minder concentratie, moet je de verbrande lucifers recht op je hand malen (wreed, maar wat je niet kunt doen om te lachen), terwijl met elk van zijn bewegingen de naam die je eerder schreef op je hand zal verschijnen . Geloof me, hier zullen zelfs de meest sceptische mensen geloven en het zelf willen doen, en misschien meer dan eens. Voor de tweede en volgende keren hoef je niet langer te zoeken naar een excuus om naar het geliefde water en zeep te gaan om de geliefde naam voor het volgende meisje te schrijven. Het is wenselijk dat niemand behalve jij deze grap kent, maar het is niet zo belangrijk als die persoon je bondgenoot is. Het is ook belangrijk om absoluut serieus te zijn en misschien zelfs onverschillig, in geen geval te lachen. Als iedereen al tevreden is, kun je alles vertellen, tenzij je het monopolie wilt behouden op volgend jaar. In mijn geval was er vanaf het begin een meerderheid van sceptici, en ze begonnen allemaal uit nieuwsgierigheid. En uiteindelijk waren zelfs de meest vurige sceptici zo ontstoken en geloofden serieus in alles. Ze twijfelden zelfs nadat ik ze alles eerlijk had verteld. Maar over het algemeen was iedereen tevreden, en, het meest interessante, zelfs na mijn bekentenis, kreeg iedereen te horen dat hun verloofde precies zo zou worden genoemd als ik voorspelde. Ik wens jullie allemaal veel succes met deze waarzeggerij!"...

Manieren en methoden om goederen en diensten te promoten zijn zo divers dat ze door bijna elk bedrijf kunnen worden gebruikt - van industriële giganten tot kleine bedrijven. Promoties en prijstrekkingen kunnen zowel standaard als uniek zijn, hun effectiviteit zal hoog zijn als precies rekening wordt gehouden met de interesses van de doelgroep. De essentie van alle activiteiten in deze richting is om de aandacht te vestigen op het product van het bedrijf, om de verkoop te verhogen, om de loyaliteit aan het bedrijf te vergroten. Al deze drie componenten zijn belangrijke taken van het marketingplan, ze garanderen de succesvolle ontwikkeling van het bedrijf.

In een van onze artikelen gaven we een uitgebreide beschrijving van het opstellen van een marketingplan. Zorg ervoor dat u bij het samenstellen gebruik maakt van deze krachtige tool - met verschillende promoties voor consumenten en partners.

Een promotie uitvoeren?

Om een ​​actie te plannen, moet je begrijpen waarom je eraan vasthoudt, wat het gewenste resultaat is. Zorg ervoor dat u de voorkeuren van de doelgroep analyseert om niet aan te bieden om magneten en internetstemmen voor de oudere generatie te verzamelen, maar om foto's van de zomeroogst naar de jeugd te sturen.

Eerst moet je een idee bedenken voor een actie, wat er tijdens de actie gaat gebeuren, wat potentiële kopers en klanten moeten doen. Om dit te doen, werken makers en regisseurs in de regel op de marketingafdeling, als die er niet zijn, komen medewerkers van de verkoop- en marketingafdelingen op ideeën door te brainstormen.

Zodra het idee is bedacht, wordt een plan voor de actie geschreven, op basis waarvan verder wordt gewerkt. Het plan omvat onder meer de naam van de actie, de onderdelen van het hele evenement, voor elk daarvan worden de deadline, verantwoordelijke persoon, voordelen en risico's, middelen om risico's te minimaliseren en de positieve aspecten van de actie te versterken bepaald. Het plan moet een kolom "kosten" hebben, elke onderdeel aandelen moeten geprijsd zijn, waardoor u de volledige kosten van het houden van de hele actie kunt zien.

Vervolgens moet u in de planningsfase een schatting maken van de verwachte winst die zal ontstaan ​​als gevolg van de promotie. Dit is best moeilijk om te doen, omdat we zijn aan het praten over een hypothetische reactie van de consument op uw aanbod. Maar ervaren marketeers kunnen u een ruwe schatting geven van de hoeveelheid winst die u vergelijkt met de kosten. Als het kostengedeelte zelfs het geschatte bedrag van de winst aanzienlijk zal overschrijden, moet u nadenken over een andere actie, hoe aantrekkelijk het idee ook is.

Het volgende punt dat u moet overwegen voordat het evenement begint, is hoe u de tussentijdse resultaten van de actie kunt controleren. Dit kan een persoonlijke enquête zijn, een telefonische enquête, het afrekenen van coupons, cheques, enz. Denk niet dat dit een kleinigheid is, want het zijn de gegevens van een dergelijke boekhouding die u inzicht geven in hoe effectief de actie is uitgevoerd uit, hoe het volgende promotie-evenement te organiseren, eerdere fouten te vermijden. Na verloop van tijd zult u onschatbare ervaring opdoen in het houden van promoties, u zult precies weten hoe u een promotie moet uitvoeren om een ​​bepaald doel te bereiken.

Soorten promoties, loterijen en trekkingen

In deze sectie vindt u specifieke promotieaanbiedingen en hun korte beschrijving. Door deze ideeën als basis te nemen en ze om te zetten in overeenstemming met uw product of dienst, krijgt u uw eigen, geheel unieke promoties.

  1. Familieconcurrentie met het bedrijf "zo en zo". Geschatte namen zijn "Become a Star", "Star Family", enz. De deelnemers worden uitgenodigd om een ​​amateurvideoclip te maken met een tijdslimiet van drie minuten, het thema van de video is onze vriendelijke familie, hoe het product van uw bedrijf de gezin gelukkig, hoe het bijdraagt ​​aan het welzijn. Om deel te nemen aan de wedstrijd, moet u een vragenlijst invullen, alle contactgegevens achterlaten waarmee de deelnemer gemakkelijk te vinden is in geval van winnen. Alle video's worden op de website van het bedrijf geplaatst, de stemming vindt hier plaats. De video die de meeste stemmen krijgt, wordt uitgeroepen tot winnaar, de auteur krijgt de prijs die wordt vermeld in de voorwaarden van de wedstrijd. Er kunnen meerdere winnaars zijn, evenals prijzen, na de bekendmaking van de resultaten gaat de actie verder - er wordt een film opgenomen of een fotoreportage gemaakt over hoe het winnende gezin de ontvangen prijs en de goederen gebruikt die door de organisator van de wedstrijd. In de voorwaarden van de wedstrijd is het noodzakelijk om aan te geven hoe de winnaar precies wordt bepaald. Naast de populaire stemming, is het noodzakelijk om het werk van een competente jury te organiseren, die de video's zal beoordelen op uniciteit, originaliteit en emotionaliteit. Zorg ervoor dat u de data voor de wedstrijd, de acceptatie van video's, de bepaling van winnaars en de toekenning van prijzen specificeert.
  2. Fotowedstrijd over een specifiek onderwerp. Elk bedrijf kiest het thema van de wedstrijd. Dit kunnen familiefoto's, kinderfoto's, oude foto's, foto's van wandelingen, reizen, culinaire foto's en vele andere zijn. De voorwaarden van de wedstrijd zijn als volgt: maak een foto, plaats een foto in in sociale netwerken, maar dan beter - op de website van uw bedrijf. Vervolgens wordt via speciale diensten op internet of via sms een volksstemming gelanceerd. Telecomoperators bieden grote kansen op dit gebied, u kunt de kosten van sms kiezen voor uw klanten en de operator zelf, de meest populaire in uw regio. Beschrijf in de voorwaarden van de wedstrijd de vereisten voor de kwaliteit van foto's en prijzen voor toekomstige winnaars. Verder zijn alle acties hetzelfde als in de videoclipwedstrijd.
  3. De fotowedstrijd kan nog interessanter worden gehouden, om veel meer van uw klanten te dekken. Parallel aan de standaard fotowedstrijd wordt er een ondertitelingswedstrijd gelanceerd. Dergelijke wedstrijden zijn perfect voor een fotowedstrijd met dieren, kinderen, grappige foto's. Het belangrijkste in dit project is brede reclame, u moet uw kopers actief aanmoedigen om deel te nemen aan de wedstrijd, de uitstekende kwaliteiten en voordelen van de prijzen levendig beschrijven.
  4. Levert u designdiensten of is uw product een schoonheidsobject, interieur, originaliteit en exclusiviteit, organiseer dan een wedstrijd van amateurdesigners. Laat uw klanten zichzelf uitproberen als kamerontwerper (vooral geschikt voor bedrijven die goederen verkopen voor renovatie of reparatie), een modeontwerper, tuinpercelen, of als restaurateur van meubelen, interieurartikelen. Deelnemers moeten foto's maken "voor" het werk en "na", dat wil zeggen, laten zien wat er is gebeurd. De winnaars krijgen de kans om een ​​masterclass te geven en krijgen een prijs uitgereikt. Beste projecten gekozen door zowel juryleden als een breed publiek op uw site, of betrek een lokale tv-zender bij het tonen van foto's. Na de show is het stemmen zeer actief zowel op de site als via sms.
  5. Als je een fotowedstrijd voor huisdieren organiseert, gebruik dit idee dan voor een debriefing. Laat alles los zoals bij een gewone fotowedstrijd, alleen om de winnaars te bepalen, alle deelnemers uit te nodigen voor de parade van dieren, een wedstrijd te organiseren voor het beste kostuum, de mooiste halsband, voor behendigheid bij het uitvoeren van een taak. Dergelijke shows wekken altijd grote publieke belangstelling, uw bedrijf kan een groot aantal klanten verzamelen, de loyaliteit aan zichzelf aanzienlijk vergroten.
  6. De quiz is een zeer interessante actie, ook de site en printmedia worden hier actief gebruikt. Bedenk een paar vragen die betrekking hebben op uw bedrijf en uw product (wanneer het is geopend, welk assortiment, hoeveel winkels, enz.), maar u kunt ook vragen stellen over een willekeurige feestdag, bijvoorbeeld over het nieuwe jaar, over maart 8, over gehuil geboorteplaats, als je de viering van de Stadsdag wilt ondersteunen. Quizdeelnemers moeten de quizvragen kunnen lezen, zodat ze op de website worden geplaatst of in de plaatselijke krant worden afgedrukt. TV en radio werken hier niet. U kunt folders en boekjes gebruiken, het is niet moeilijk om ze af te drukken en u moet ze verspreiden op die plaatsen waar uw huidige en potentiële klanten samenkomen. Deelnemers moeten antwoorden op vragen aan u, de organisator van de wedstrijd, per post, e-mail of in een speciale vorm op de site sturen. Zijn er weinig vragen (2-3), dan kun je een telefoonlijn regelen. In zo'n competitie zijn er in de regel veel winnaars. Daarom is het noodzakelijk om na te denken over de procedure voor toekenning. Er kunnen veel kleine prijzen worden klaargemaakt, zodat iedereen die de vragen correct beantwoordt, een geschenk krijgt. Als je een grote prijs wilt geven, dan moet je een manier bedenken om uit veel deelnemers een winnaar te kiezen. Het kan allemaal hetzelfde stemmen zijn, het kan een extra wedstrijd zijn, of het kan gewoon het draaien van de trommel zijn met de nummers van de deelnemers die de juiste antwoorden op de quizvragen hebben gegeven.
  7. De quiz wordt actief gebruikt door reisbureaus, die deze of gene voucher spelen, hiervoor worden folders met vragen uitgedeeld aan de klanten van het bedrijf en worden vragen in de pers geplaatst om nieuwe klanten aan te trekken. Het internet in zo'n quiz is een zeer goede motor van het proces. Quizzen worden het meest effectief gebruikt door de gedrukte media zelf. De krant is hetzelfde bedrijf, dus een quiz is perfect voor je eigen reclame, ze worden samen gehouden met het bedrijf dat de prijs uitreikt. Een quiz is ook geweldig om reclame te maken voor een sport, om kunst te maken of om bibliotheekdiensten te promoten.
  8. Er worden aparte promoties georganiseerd om de winst te vergroten, ze zijn gebaseerd op het principe - koop goederen voor dat en dat bedrag en maak kans op het winnen van een prijs. Het idee is niet alleen oud, maar ronduit oud. Veel bedrijven zijn deze "weg" verder ingeslagen en komen met uitgebreidere versies. Iemand biedt aan om coupons te krijgen en deze te gebruiken voor de volgende aankopen, iemand geeft certificaten, iemand geeft stickers die kunnen worden ingewisseld voor prijzen. Op de een of andere manier is het doel van dit soort promotie om u aan te moedigen een groot bedrag in uw winkel uit te geven. Trouwens, promoties zoals "koop er twee en krijg de derde cadeau", "twee voor de prijs van één", enz. werken voor hetzelfde doel.
  9. Het volgende type actie - open het pakket, het geschenk is binnen! Herinneren grote bedrijven, die erop aandrong om in de pakjes te kijken naar biljetten, fiches, penningen, enz. van 1000 roebel. Dit verhoogt de verkoop enorm, aangezien de promotie in wezen een onmiddellijke loterij is. Sommige bedrijven gaan zelfs nog verder en bieden aan om een ​​verzameling te verzamelen van iets dat erin verborgen zit, dit kunnen puzzels, speelgoed, chips met cijfers zijn (bijvoorbeeld het telefoonnummer van het bedrijf). Het is noodzakelijk om alle onderdelen van de collectie te verzamelen en dan kun je een prijs krijgen. Gokkers nemen met plezier deel aan dergelijke promoties, en niet-gokkers beginnen de goederen te kopen van het bedrijf dat de promotie organiseert.

Iedereen weet dat voor het tekenen van vrienden en zelfs onbekende mensen in onze kalender er een speciale dag is - 1 april, wanneer iedereen die "betrapt" wordt niet aanstoot neemt, maar zijn kracht mobiliseert om ook iemand te bedriegen of te spelen. Wat betreft de trekkingen op vakantie feesten, dan moet je subtieler handelen - succes hangt grotendeels af van de opmerkingen en het kunstenaarschap van de gastheer (of de organisator van het plezier).

Van het grapspel krijgt het publiek in de regel veel meer plezier dan de deelnemers, dus je moet de "slachtoffers" heel zorgvuldig kiezen, het is het beste als het vrolijke kerels zijn met gevoel voor humor of gevatte goedaardige mensen die niet lang beledigd zullen zijn, maar samen met iedereen plezier zullen hebben.

Wij bieden onze twintig spellen - trekkingen voor vriendelijk bedrijf, sommige zijn al bekend, andere niet, kies degene die je leuk vindt en ga met een knaller! in jouw gezelschap.

1. Verloting "Imaginaire obstakels".

Uitgenodigde deelnemers mogen niet weten dat dit een grap is. Voor succes heeft de presentator 4 assistenten nodig, alles moet van tevoren met hen worden besproken en onmerkbaar voor anderen. Assistenten moeten, wanneer de hoofdspelers geblinddoekt worden en aangeboden worden om een ​​bepaald hindernissenparcours te overwinnen, al deze hindernissen van hun pad verwijderen.

De gastheer bereidt vier hindernisbanen voor. Het eerste obstakel erop zijn de stukken touw die op de vloer liggen - toekomstige spelers zullen hier rechtdoor moeten gaan rechte lijn wat voor hen niet gemakkelijk zal zijn.

De tweede fase bestaat uit touwen die tussen twee stoelen zijn gespannen, waaronder de spelers moeten passeren, zeer laag buigend om geen pijn te doen. De derde test is een touw op een hoogte waarover gesprongen of getrapt moet worden. En het laatste obstakel zijn de stoelen die in een dambordpatroon zijn gerangschikt. Spelers zullen om hen heen moeten gaan langs het traject van de "slang".

De spelers krijgen de tijd om goed te kijken en te onthouden, dan wordt iedereen tegelijkertijd geblinddoekt, de leider leidt ze af: hij legt de regels opnieuw uit, vertelt uitgebreid over obstakels, waarschuwt dat het ten strengste verboden is om met je handen naar obstakels te tasten . Op dit moment verwijderen assistenten stilletjes alle stoelen met touwen.

Uiteraard zullen alle deelnemers deze denkbeeldige obstakels overwinnen in overeenstemming met de mate van dronkenschap en sportgegevens, in hun hart zijn ze trots op hun behendigheid. Ze zullen de truc pas te weten komen als hun verband wordt verwijderd, maar voorlopig "lijden en proberen tevergeefs" tot grote vreugde van het publiek. Na afloop prijzen en applaus voor iedereen.

2. Teken "Standbeeld van liefde".

De gastheer haalt 5-6 mensen van verschillende geslachten de kamer uit en laat één stel achter: een jongen en een meisje in de hal. Voor de rest biedt hij aan om een ​​beeld te vormen dat een hartstochtelijke liefde uitbeeldt. Vervolgens nodigt hij een van de deelnemers op afstand uit en nodigt hem uit om beeldhouwer te worden en zijn eigen veranderingen aan het liefdesbeeld aan te brengen.

Het meest interessante is om te zien hoe verspreide spelers een man en een vrouw in zeer pikante "posities" plaatsen of zetten. En dus, wanneer ze perfectie bereiken, worden ze aangeboden om de partner van het corresponderende geslacht in dit beeld te vervangen in een door henzelf gevormde pose. Dan komt de volgende speler naar buiten, creëert ook en wordt een “slachtoffer” van zijn creativiteit.

keer bekeken