Coole wedstrijden voor een gezellig feestje. Competities voor feestjes Leuke spelletjes voor jongeren op een feestje

Coole wedstrijden voor een gezellig feestje. Competities voor feestjes Leuke spelletjes voor jongeren op een feestje

Haas

De spelers vormen een keten en nemen elkaars hand vast. Ze krijgen folders met diereninscripties. Wanneer een deelnemer de naam van zijn dier hoort van de presentator, valt hij uit alle macht op de grond en moeten zijn buren deze deelnemer vasthouden. Het hele punt is dat het woord ‘haas’ op alle stukjes papier staat. Na mislukte pogingen om ‘wolven en vossen te vinden’ zegt de presentator ‘hazen’. Iedereen valt met een klap op de grond.

Kamille

Op de kamillebloemblaadjes staan ​​​​instructies voor actie, bijvoorbeeld: 'Kraai', 'Glimlach met al je tanden', enz. De deelnemers scheuren om de beurt de bloemblaadjes af en voltooien taken.

Omgekeerde koppels

Twee of drie paren worden rug aan rug vastgebonden (benen en armen vrij). Deze koppels moeten dansen, dansen of een taak uitvoeren.

Wie naait sneller?

Twee teams van jongens moeten alle teamleden snel aan elkaar "naaien". In plaats van een naald wordt een lepel gebruikt, waaraan een draad of touw is vastgemaakt. Je kunt "aannaaien" door een riem, riem, lus aan een broek, kortom door iets dat de waardigheid van je partner niet beledigt.

Alyonushka en Ivanushka

De drie jongens zijn geblinddoekt, maar kiezen eerst een partner. De meisjes reageren op de kreet van “hun” Ivanoesjka: “Alyonoesjka!” - ze moeten antwoorden: "Ik ben hier, Ivanoesjka!" De man moet precies zijn Alyonushka vangen. Het spel wordt gecompliceerd door het feit dat er drie paren tegelijk spelen.

Bootcompetitie

Er komen vijf meisjes en vijf jongens naar buiten. Ze zijn verdeeld in paren. De jongens worden met hun rug naar de meisjes geplaatst. De meisjes trekken hun schoenen van één voet uit en plaatsen deze voor zich. De presentator wisselt van schoenen en laat de jongens zich omdraaien. Degene die als eerste zijn schoenen aan zijn partner zet, wint.

Goed - slecht

De spelers worden in tweetallen verdeeld en benoemen om de beurt wat ze leuk vinden aan hun partner (alleen wat het uiterlijk betreft) en wat ze niet leuk vinden. Als iedereen zijn mening heeft geuit, moet iedereen kussen wat hij leuk vond en bijten wat hij niet leuk vond.

Neem een ​​appel

Om te spelen heb je een grote bak water nodig. Er worden verschillende appels in het bekken gegooid, en dan knielt de speler voor het bekken, houdt zijn handen achter zijn rug en probeert de appel met zijn tanden te vangen.

Hahaha!

De spelers zitten in een kring en één van hen zegt zo serieus mogelijk “Ha”. De volgende zegt “Ha-ha”, de derde “Ha-ha-ha”, enz. Iedereen die het verkeerde aantal “Has” zegt of lacht, ligt uit het spel.

Kusjes

De spelers staan ​​in twee rijen. De eerste speler van elk team krijgt een blanco vel. Bij het commando “start” moeten de deelnemers het laken aan elkaar doorgeven, het tegen hun mond houden en lucht naar binnen zuigen zodat het laken niet valt. Helpen met je handen is verboden. Als het blad valt, keert het terug naar het begin van de lijn. Het team wiens blad als eerste aan het einde van de rij staat, wint.

Het eiland wordt smaller

De spelers zijn verdeeld in paren: meisje - jongen. Ze staan ​​op een open krant en dansen op de muziek. Elke keer als de muziek stopt, vouwt de presentator de krant dubbel. Het koppel dat het langst danst zonder de krant te verlaten, wint.

Geef mij een appel

De appels worden aan touwtjes gehangen en de meisjes houden deze touwtjes op armlengte vast. Jongens moeten de appel van hun vriendin eten zonder hun handen te gebruiken. Wie het sneller doet, wint.

Geef de bal door

De spelers worden in twee teams verdeeld en zitten op stoelen achter elkaar, waardoor er twee rijen ontstaan. Elk team krijgt aan het begin van de lijn een bal, die zonder handen aan de laatste speler van het team moet worden doorgegeven. De winnaar is het team dat de bal sneller doorspeelde dan anderen.

Fantasie

Een goed oud kinderspel. De presentator verzamelt één persoonlijk item van alle spelers, en vervolgens schrijft iedereen een taak op een vel papier. Vervolgens worden de stukjes papier verzameld, gemengd en haalt de presentator, zonder te kijken, eerst iemands voorwerp tevoorschijn en dan een briefje. De persoon die eigenaar is van het uitgetrokken item moet de taak voltooien die op het stuk papier staat. Het spel is geweldig, maar spelers moeten er rekening mee houden dat ze zelf hun eigen taak mogen krijgen.

Deze omstandigheid beperkt sadistische gewoonten enigszins.

Verenigingen

Iedereen zit in een kring en iemand spreekt een woord in het oor van zijn buurman, hij moet onmiddellijk in het oor van de volgende zijn eerste associatie met dit woord zeggen, de tweede - tot het derde, enz., totdat het woord terugkeert naar de eerste. Als je chaos krijgt van een onschuldige ‘kroonluchter’, beschouw het spel dan als een succes.

Dierentuin

Het spel is bedoeld voor kinderen van de middelbare school en doet het heel goed op feestjes. Er doen 7-8 mensen mee, elk kiest een dier en laat de anderen de karakteristieke beweging van dit dier zien. Dit is hoe ‘kennismaking’ gebeurt. Hierna kiest de gastheer van de zijkant de speler die het spel begint. Hij moet ‘zichzelf’ en een ander ‘dier’ laten zien, dit ‘dier’ laat zichzelf en iemand anders zien, enzovoort, tot het moment dat iemand een fout maakt, d.w.z. zal een ander “dier” verkeerd weergeven of een geëlimineerd dier tonen. Degene die een fout maakt, wordt geëlimineerd. Het spel eindigt als er twee over zijn.

Bank

Om te spelen heb je een bank nodig waarop vier mensen kunnen zitten, en vijf stoelen die in een halve cirkel naar de bank zijn gericht, zodat deze een gesloten ring vormt en iedereen iedereen kan zien. De spelers, 8 personen, zijn gelijkelijk verdeeld in twee teams.

Spelers zitten op de bank en vier van de vijf stoelen, waarbij de middelste stoel vrij blijft. Bovendien moeten spelers van één team niet naast elkaar zitten, maar tegenover elkaar. De namen van de deelnemers worden op acht velletjes papier geschreven, één op elk, om herhaling te voorkomen. De papieren worden gemengd en uitgedeeld aan de deelnemers.

De zet gaat als volgt: de speler links van wie een leeg veld is, roept de naam van een van de spelers, en degene die een vel papier met de genoemde naam in zijn handen heeft, gaat naar het lege veld en wisselt stukjes papier uit met de speler die hem heeft gebeld. Vervolgens wordt alles herhaald voor de nieuw vrijgekomen ruimte.

De taak van de spelers van elk team is om hun hele team op de bank te zetten en hun tegenstanders op stoelen te zetten. Liefhebbers van logica en observatie kunnen zich herinneren wie werd gebeld en genoemd en wie met wie ruilde. Maar je kunt de naam willekeurig noemen en alleen op je intuïtie vertrouwen.

Kinderen kunnen op gelijke voet met volwassenen aan het spel deelnemen, en dat doen ze net zo goed.

Kikkers en bananen

Verschillende deelnemers worden opgeroepen om als kikkers op te treden... De “kikkers” moeten naar het einde van de kamer springen (bij voorkeur een grote). Daar zullen bananen aanwezig zijn (afhankelijk van het aantal deelnemers). De “kikkers” moeten ze opeten en luid roepen: “Kwa!” - en spring terug, maar dan achteruit!

Mozaïek

Om te spelen heb je verschillende tijdschrift- (kalender)foto's van beroemde atleten en acteurs nodig. Elk exemplaar moet op dun karton worden geplakt, in 20 stukken worden gesneden en in een envelop worden geplaatst.

Spelers ontvangen één envelop en de taak om uit de stukken een heel plaatje samen te stellen. Wie de taak sneller voltooit, wint.

De zee is in beroering

De spelers, behalve de chauffeur, staan ​​in een cirkel, op armlengte van elkaar, en iedereen markeert zijn plaats met een kleine cirkel. De bestuurder gaat naar het midden van de cirkel en begint in elke richting tussen de spelers te lopen. Als hij iemand passeert, raakt hij met zijn hand zijn schouder aan en zegt: "De zee maakt zich zorgen!" De speler tegen wie hij deze woorden zei, verlaat de cirkel en volgt de chauffeur. Vervolgens benadert de chauffeur de andere speler en nodigt hem ook uit met de woorden “De zee maakt zich zorgen!” Nadat hij ongeveer de helft van de spelers heeft verzameld, begint hij ze over het hele veld te leiden. Terwijl ze bewegen, geeft iedereen de bewegingen van de golven met hun handen weer. Opeens zegt de chauffeur: “De zee is kalm.” De spelers, inclusief de coureur, proberen in een van de vrije cirkels te staan. Degene die zonder cirkel overblijft, wordt de bestuurder en het spel wordt herhaald.

Kolobok

De deelnemers zitten in meerdere rijen op stoelen. Elke lijn krijgt zijn eigen rol: grootvader, grootmoeder, wolf, etc.; bovendien is elk van de deelnemers een "broodje". De presentator vertelt een sprookje en de deelnemers moeten, nadat ze de naam van hun rol hebben gehoord, rond de stoel rennen. Iedereen rent om de stoelen heen als ze het woord ‘broodje’ horen. Het verhaal moet met een vleugje kunstenaarschap worden verteld, waarbij vaak de rollen worden herhaald, bijvoorbeeld: "De grootmoeder heeft het gebakken, hoewel wat voor soort grootmoeder ze is, geen grootmoeder, maar een jonge grootmoeder, een koloboka." Het spel eindigt als iedereen het rennen beu is.

Gouden sleutel

Er spelen twee teams van 6-8 personen. Teams krijgen één sleutel die aan een ring is bevestigd en twee ‘neuzen’: lange papieren kegels met een rubberen kousenband. Op een afstand van enkele meters van elk team wordt een stoel geplaatst. De eerste spelers op commando zetten hun “neus” op, bevestigen er sleutels aan en rennen ieder naar hun eigen stoel. Ze rennen om hem heen en keren terug naar hun team. Nadat ze naar de eerste speler in hun kolom zijn gerend, "neuzen" ze, zonder hun handen te gebruiken, verplaatsen ze de sleutel naar de "neus" van de volgende speler.

Het team dat als eerste de estafette voltooit, wint.

Grappige apen

De presentator zegt de woorden:

Wij zijn grappige apen

Wij spelen te luid.

Wij klappen in onze handen

Wij stampen met onze voeten

Blaas onze wangen uit

Op je tenen springen

En we laten elkaar zelfs onze tong zien.

Laten we samen naar het plafond springen

Laten we onze vinger op onze tempel leggen.

Laten we onze staart uitsteken,

Oren bovenop het hoofd.

Laten we onze mond wijder openen,

Wij maken alle gezichten.

Als ik het getal 3 zeg, -

Iedereen, bevries met grimassen!

Spelers herhalen alle woorden en bewegingen na de leider.

Gelach

Een willekeurig aantal gasten kan aan het spel deelnemen. Als dit een gratis platform is, vormen alle deelnemers zich grote cirkel. In het midden staat de chauffeur met een zakdoek in zijn handen. Hij gooit de zakdoek omhoog en terwijl deze op de grond vliegt, lacht iedereen luid, en zodra de zakdoek op de grond ligt, wordt iedereen kalm. Het is op dit moment dat je echt wilt lachen. De grappigste nemen een fantoom - dit is een lied, een gedicht, enz.

Prijs voor “Drie!”

Twee deelnemers staan ​​tegenover elkaar, met voor hen een prijs op een stoel. De presentator telt: één, twee, drie...honderd, één, twee, dertien...twaalf, één, twee, dertig...twintig, enz. De winnaar is degene die oplettender is en de eerste die pak de prijs, als de presentator er drie zegt.

Haan gevecht

Een klassiek kinderspel dat in elk gezelschap met succes gespeeld kan worden. Er worden twee hoepels geplaatst, de deelnemers gaan er op één been in staan ​​en duwen elkaar uit de cirkel. De winnaar is degene die op één been kan staan ​​en zijn tegenstander uit de cirkel kan duwen. De verliezer moet onder de tafel kruipen en luid kraaien.

Bowling

Om te spelen heb je kegels nodig - plastic flessen van onder water met een inhoud van 1,5 liter, deze moeten worden genummerd. Het is noodzakelijk om de pinnen omver te werpen door de bal te rollen. Degene met de meeste punten wint het spel en wordt beloond met een fles frisdrank.

Per concept

Het spel maakt gebruik van de volgende rekwisieten: drie ballen verschillende kleuren- rood, blauw en wit (in plaats van ballen kun je bijvoorbeeld een appel, een sinaasappel en een mandarijn nemen).

De deelnemers zitten in een kring. Drie deelnemers krijgen een bal. De essentie van het spel is dit: elke bal komt overeen met een bepaald concept. Rood is bijvoorbeeld voor vuur, blauw is voor water, wit is voor lucht. Spelers moeten woorden uitspreken die qua betekenis verband houden met dit concept.

Rode bal - vonken, vuur, lucifers, enz.;

blauw - vis, ijsbaan, waterval, enz.;

wit - wind, vogel, lucht, enz.

Afhankelijk van de wensen van de deelnemers kan een conceptuele verbinding tot stand worden gebracht. Drie verschillende ballen betekenen bijvoorbeeld respectievelijk:

rood - liefde,

blauw - vriendschap,

Er kunnen veel opties zijn.

Op signaal van de leider kunnen de deelnemers de ballen om beurten of willekeurig gooien. De speler die de bal vangt, moet het concept benoemen dat hoort bij de kleur van de bal die overeenkomt met de taak, waarna hij deze naar een andere deelnemer gooit, enz.

Als een speler aarzelt, wordt hij uit de cirkel verwijderd.

De winnaar is de laatste deelnemer die overblijft.

Dieren

Elke deelnemer wordt een dier - een olifant, een rivierkreeft, een mug, een hert, een vis, een slang, een haas, een leeuw of iets anders - naar eigen keuze of door het lot. Het belangrijkste is om een ​​karakteristiek gebaar te bedenken waarmee hij zijn dier zal laten zien. De bedoeling van het spel is om jouw beest te laten zien, en dan het beest van de andere deelnemer. Een andere deelnemer laat opnieuw zijn beest zien, en dan het beest van de derde deelnemer. Alles moet snel gebeuren, maar zonder fouten: wie een fout maakt, legt een forfait in. Aan het einde van het spel, als er nog twee deelnemers over zijn, worden verbeurdverklaringen uitgespeeld: de ene winnaar draait zich om en bedenkt grappige taken voor degenen wier verbeurdverklaringen door de andere winnaar worden gekozen.

Gebaren:

Olifant - raak de neus aan met je rechterhand. Steek hem in de door uw hand gevormde cirkel totdat hij stopt. linkerhand.

Kanker - vouw vijgen met beide handen, breng ze naar je ogen, beweeg met je duimen.

Mug - maak een vuist, strek hem uit wijsvinger, breng de achterkant van je hand naar je neus en zwaai met de resulterende slurf.

Herten - zwaai snel je handen kruislings met je vingers uitgestrekt boven je hoofd (terwijl de Chukchi-dans).

Vis - vouw je handpalmen, alsof je bidt, laat ze evenwijdig aan de vloer zakken, maak een golfachtige beweging (vergelijkbaar met een vis die springt en de diepte van het water in gaat).

Slang - schud je rechterhand met een licht gebogen handpalm en beeld een brilcobra af die zich voorbereidt om aan te vallen.

Haas - druk je armen gebogen bij de ellebogen naar je borst; borstels vertegenwoordigen poten. Dergelijke konijntjes zijn te zien op elke matinee van de kleuterschool - denk aan je gouden jeugd!

Een leeuw lijkt bijna op een haas, maar zijn klauwen zijn naar buiten gericht en (noodzakelijkerwijs!) Trekt hij een wreed gezicht.

Je kunt zelf gebaren van andere dieren bedenken. De belangrijkste voorwaarde van het spel is dat alle gebaren nauwkeurig, foutloos en zeer snel moeten zijn. De geringste onnauwkeurigheid of vertraging wordt bestraft met fantoom. Uiteindelijk raken de gebaren door elkaar, begint de rivierkreeft zijn muggenslurf te bewegen en heeft de haas een woeste uitdrukking op zijn gezicht.

Beoordeling

Ze spelen samen. De eerste speler (door loting) doet een “uitdaging”: hij geeft een taak aan de tweede speler, waarbij hij een van de letters van het alfabet noemt (behalve ь, ъ, е, й). De tweede speler moet binnen 10 seconden antwoorden: “Feedback” en drie woorden noemen die met een bepaalde letter beginnen. Roep bijvoorbeeld: "M". Recensie: “Bliksem, hamer, motor.” Er wordt van tevoren afgesproken uit welk deel van de toespraak de woorden voor beoordeling moeten komen, en uiteraard in het enkelvoud en de nominatief. Een betere “feedback” zou zijn als de drie woorden in een zin zouden worden gekoppeld.

Als de speler geen drie woorden voor een bepaalde letter kan vinden, een fout maakt of de tijdslimiet niet haalt, krijgt de partner die de uitdaging heeft aangegaan een punt en doet hij de volgende uitdaging. Als de “feedback” correct is, gaat het recht om te bellen over op de responder. Voor een suggestie krijgt u twee punten. De speler die 10 punten scoort, wint.

Verrassingstasje

In de tas worden grappige cadeautjes voor de spelers gestopt: dweilen, vodden, borstels, washandjes, oude touwen, gescheurde schoenen, kapotte kopjes, borden, potten met gaten, etc. Er zijn net zoveel cadeaus als er spelers zijn.

Spelers benaderen om de beurt de tas en kiezen een cadeau. Ze moeten je geestig bedanken voor het geschenk en vertellen hoe ze het zullen gebruiken, het belangrijkste is dat het interessant, leuk en over het onderwerp gaat.

Het meest succesvolle en grappige verhaal wordt beloond met een echte prijs.

Soms worden in plaats van geschenken humoristische wensen voor de speler, fragmenten uit verhalen of gedichten die moeten worden voortgezet en gerijmd in enveloppen in de tas gedaan. De ontvanger van de envelop geeft grappig commentaar op het bericht. De enveloppen kunnen nog andere taken bevatten: spreek een spreekwoord uit, spreek een wens uit aan je vrienden, voer een originele oefening uit, teken iets en nog veel meer.

Je kunt samen met een derde persoon spelen - de leider, maar het is beter om een ​​groep te verzamelen. Iedereen zit in een cirkel. De presentator zegt: "Neus, neus, neus" - en brengt zijn hand naar zijn neus. Bij de vierde herhaling raakt hij zijn hand niet aan zijn neus, maar bijvoorbeeld aan zijn oor. Degenen die zitten moeten alles doen wat de presentator zegt, en zijn bewegingen niet herhalen. Wie een fout maakt, ligt uit het spel. De laatste speler, de meest oplettende, wint.

Handen omhoog!

Bij het spel zijn zeven of meer personen betrokken.

Spelers vormen een cirkel (je kunt staan ​​of zitten). De chauffeur wordt door het lot gekozen. Hij loopt in een cirkel en stopt voor een speler en zegt: "Handen!" De chauffeur moet precies tegenover de auto stoppen, anders wordt het commando niet uitgevoerd. De speler blijft staan ​​(of zitten) en zijn beide buren moeten één hand opsteken: de buurman aan de rechterkant - zijn linkerhand, de buurman aan de linkerkant - zijn rechterhand. De speler die de verkeerde hand heeft geraised of helemaal niet heeft geraised, vervangt de driver.

Ze spelen een bepaalde tijd. Spelers die nog nooit een coureur zijn geweest, winnen.

Vanka-Vstanka

Bij het spel zijn 10-15 personen betrokken.

Eén speler (Vanka-Vstanka) staat met zijn armen gestrekt langs zijn lichaam. De rest gaat zitten met de benen over elkaar, sluiten zich om hem heen en strekken hun handen naar hem uit. Vanka-Vstanka valt op de uitgestrekte armen van de zittende spelers, die hem voortdurend wegduwen. Degenen die Vanka-Vstanka niet weg konden duwen, gaan zelf naar het midden.

Wat een vrucht!

Tien spelers zitten in een cirkel. Iedereen kiest de naam van een bepaald fruit: sinaasappel, peer, ananas, enz.

Wanneer de koper (chauffeur) de cirkel betreedt, wordt hem gevraagd naar de aankoop. Hij zou bijvoorbeeld moeten antwoorden: “Ik kwam van de markt, kocht een appel en een peer.” Degenen wier namen hij noemde, veranderen van plaats, en de koper probeert de plaats van een van hen in te nemen. De speler die geen stoel meer heeft, wordt de koper.

In een nauwe kring

Staande op één been en de armen over de borst gekruist, proberen de deelnemers elkaar met hun schouders uit de cirkel te duwen of te dwingen op beide benen te gaan staan. Wie zich niet verzet, verlaat het spel.

De finale is vooral interessant als de twee sterkste en meest behendige deelnemers in de cirkel blijven.

Ze verzamelen een aantal kleine voorwerpen: stukjes wortels, kiezelstenen, zakmessen, touwen, schelpen, knopen, bladeren die verborgen zullen worden. De chauffeur ziet deze objecten, maar weet niet naar wie ze zullen gaan. Als hij naar buiten komt, halen alle deelnemers aan het spel de voorwerpen uit elkaar en gaan in een cirkel zitten. De chauffeur komt terug en probeert te raden welk voorwerp in de hand van elke speler zit. Als zijn gok verkeerd is, antwoordt de speler met een kwaak, als hij juist is, zwijgt hij. Als de chauffeur na de eerste vraag raadt, geven ze hem het verborgen voorwerp en hij plaatst het aan de rechterkant, als de leider na drie vragen raadt - aan de linkerkant, en als hij raadt na de tweede of derde vraag - in het midden.

De bestuurder wint als dingen meer aan de rechterkant, als hij aan de linkerkant is, verliest hij en leidt hij opnieuw. Bij het tellen wordt de middelste stapel niet meegeteld. Als de coureur wint, wordt hij vervangen door de speler wiens item het eerst werd gevonden.

Vang de kiezelstenen

Bij het spel zijn zes spelers betrokken, verdeeld in twee teams. Om te spelen heb je 25 kleine stenen of ronde steentjes nodig, zodat ze allemaal in een handvol passen. De spelers zitten in een cirkel. Een van hen pakt steentjes rechterhand, geeft over en probeert er zoveel mogelijk te vangen, de rest valt op de grond. Vervolgens gooit hij de gevangen steentjes en probeert er opnieuw zoveel mogelijk te vangen. De speler verplaatst deze steentjes naar linker handpalm. Nadat hij één steentje heeft gegooid, raapt hij snel zoveel mogelijk steentjes op. Vervolgens gooit hij er weer één in het handvol en pakt met dezelfde hand het volgende steentje op. Dit wordt herhaald totdat de speler alle stenen heeft verzameld of verliest.

De speler verliest als:

- kan geen enkel steentje optillen terwijl een ander steentje in de lucht is;

- door één kiezelsteen op te tillen, zal de andere van zijn plaats bewegen;

- nadat hij een steentje heeft opgepakt, zal hij het steentje in de lucht niet kunnen vangen.

Als een speler verliest, komt de volgende in het spel. Als je wint en alle steentjes zijn verzameld, begint de volgende speler het spel en wordt het aantal steentjes genoteerd in het voordeel van zijn team. Als spelers van beide teams al aan het spel hebben deelgenomen, wordt het eindresultaat opgeteld. Het team dat de meeste punten scoort, wint.

Snelle bal

Er doen 6 of meer deelnemers mee, maar hoe meer spelers, hoe interessanter het is. Ze staan ​​30-40 cm uit elkaar. Gestrekte armen met open handpalmen worden achter de rug gehouden. Een van de spelers, die langs de lijn loopt, doet alsof hij een bal (of bal) in iemands handpalm wil laten vallen. Spelers mogen niet achterom kijken. Ten slotte laat hij de bal in zijn hand vallen en de speler die hem heeft ontvangen, verlaat de lijn. De buren in de rij moeten hem vastgrijpen (of uitsmeren) voordat hij beweegt. Maar tegelijkertijd hebben ze niet het recht om de lijn te verlaten. Als ze er niet in slagen hem te vangen, kan hij terugkeren naar zijn plaats en gaat het spel verder. Als hij wordt betrapt, wisselt hij van plaats met de leider en gaat het spel verder.

Wattel

Alle deelnemers worden in twee teams verdeeld en in twee rijen tegenover elkaar opgesteld.

Deelnemers vlechten een "vlecht" - ze houden de handen kruislings door één persoon vast.

De leden van het eerste team stappen naar het andere team, dat op dat moment stilstaat, en zeggen: “Wij feliciteren allemaal Masha en wensen haar gezondheid!” Ze zeggen de tweede helft van de zin terwijl ze achteruit lopen. Vervolgens doet het andere team hetzelfde. Dan stelt iedereen zich achteraan op en volgt de leider, die zo probeert te lopen dat iedereen in de war raakt. Zodra de leider in zijn handen klapt, nemen beide teams hun plaats in en worden ze opnieuw in het ‘net’ gevlochten.

Meestal verschijnen hierna “extra” handen.

boeien

Twintig deelnemers zijn verdeeld in twee groepen, staan ​​tegenover elkaar op een afstand van 20 m en slaan de handen ineen en vormen twee kettingen die evenwijdig aan elkaar liggen.

De eerste groep roept in koor: “Ketenen!”

De tweede antwoordt haar: “Geketend! Maak ons ​​los."

Eerst in koor: “Wie van ons?”

De tweede groep kiest, na overleg, iemand uit de eerste groep en roept zijn naam.

De uitverkorene rent naar voren en probeert de ketting te doorbreken waarvan de deelnemers hem hebben gekozen (de ketting van de tweede groep), en zij proberen dit op hun beurt te voorkomen door de handen stevig vast te houden.

Als de uitverkorene de ketting verbreekt, neemt hij een van de twee die de ketting heeft gebroken en neemt hem mee naar zijn team.

Als de uitverkorene de ketting niet verbreekt, blijft hij in dit team (gevangen).

Het spel gaat door totdat één van de teams nog 1 persoon over heeft.

Alice en Basilio

Deelnemers aan het spel zullen oplichters uit het sprookje "The Golden Key" moeten portretteren. Er worden twee paren geroepen. Eén van elk paar is de vos Alice, de andere is de kat Basilio. Degene die Alice is, buigt één been op de knie en houdt het met zijn hand vast, samen met Basilio, die geblinddoekt is, elkaar omhelzend, overbrugt de gegeven afstand. Het eerste koppel dat “struikelt” ontvangt een “gouden sleutel” – een prijs.

Treinen

Met gekleurd krijt worden verschillende elkaar kruisende, met elkaar verweven ‘spoorwegen’ van verschillende kleuren op de vloer getekend. De spelers, die hun ‘weg’ hebben gekozen, grijpen elkaar (5-7 personen) vast en proberen zo snel mogelijk het einde van het pad te bereiken. De “locomotief” die als eerste het doel bereikt, is de winnaar.

Raketlanceerplaats

Langs de randen van de site zijn 6-8 driehoeken getekend, genaamd "raketlanceringslocaties". In elk van hen worden cirkels getekend - "raketten", maar altijd meerdere cirkels minder dan degene die spelen. Alle deelnemers staan ​​in een cirkel in het midden van het terrein. Op bevel van de leider lopen ze in een cirkel, hand in hand, en zeggen de woorden: “Snelle raketten om rond de planeten te lopen wachten op ons. We vliegen met welke we maar willen! Maar er is één geheim in het spel: er is geen plaats voor laatkomers!” Daarna rent iedereen naar de “raketlanceerplaats” en neemt plaats in de “raket”. Degenen die geen tijd hebben om een ​​plaats in te nemen, worden uit het spel geëlimineerd.

Tuinman

Een eenvoudig spel dat geschikt is om verbeurdverklaringen te innen en vervolgens uit te spelen.

Regels: De leider wordt de tuinman genoemd. Alle deelnemers kiezen bloemen namens wie zij zullen spreken. De presentator begint:

"Ik ben als tuinman geboren en ik was ernstig boos." Ik ben alle bloemen beu, behalve... - En hij geeft elke door de spelers gekozen bloem een ​​naam. Hij zou moeten antwoorden: - Oh! - Wat is er met jou? - Verliefd (verliefd)... - Op wie? - In... - En benoemt de bloem van een andere deelnemer (of tuinman). Hij antwoordt ook: - Oh! - Wat is er met jou? - En in een cirkel. De deelnemer die niet reageert, geeft forfait (of stopt met het spel). De deelnemer die de ontbrekende bloem een ​​naam geeft, geeft ook een forfait.

Miauwen en grommen

De spelers zijn verdeeld in twee teams, het ene team is "kittens", het tweede is "varkens", ze miauwen en grommen respectievelijk. Hierna wordt iedereen geblinddoekt en wordt iedereen door elkaar gemengd in een kring van stoelen of andere gasten. Je moet je team zo snel mogelijk bij elkaar brengen zonder de cirkel te verlaten.

Matroesjka-poppen

Alle aanwezigen zijn verdeeld in twee teams, staan ​​achter elkaar in een rij, elk met een sjaal in de hand. Op commando knoopt de tweede speler een sjaal van de achterkant aan de eerste (het is ten strengste verboden elkaar te corrigeren of te helpen), vervolgens de derde aan de tweede, enzovoort. De laatste speler deelt de voorlaatste en roept triomfantelijk: “Iedereen is klaar!” Het hele team draait zich om naar hun tegenstanders. Je kunt spelen voor snelheid, kwaliteit, verschijning"matroesjka-poppen" - het belangrijkste is om tijd te hebben om de vrolijke "matroesjka-poppen" te fotograferen.

De bestuurder houdt de ring (of een ander klein voorwerp) tussen zijn handpalmen en alle spelers bieden hem op een “boot”-manier de hand aan.

ring-ring

De bestuurder, die zijn handen in de handen van de deelnemers legt, moet de ring aan een van de spelers doorgeven, zodat de anderen niet raden wie precies.

Hierna wordt de zin gezegd: "Ring-ring, ga de veranda op!"

Degene die de ring heeft gekregen, moet naar de plaats van de chauffeur rennen, terwijl de anderen moeten proberen hem tegen te houden, als ze natuurlijk op tijd beseffen wie er precies gaat rennen.

Als de persoon die de ring heeft ontvangen erin slaagt om op te raken, leidt hij in de volgende ronde niet, de coureur blijft dezelfde.

Kat en muis

Nadat ze "kat" en "muis" hebben gekozen, staan ​​alle andere spelers in een cirkel en slaan ze de handen ineen. ‘Kat’ bevindt zich buiten de cirkel, ‘muis’ bevindt zich erin.

De “kat” probeert zo nu en dan door te breken naar de “muis”, die wordt beschermd door de andere spelers: zij voorkomen dat de “kat” eronderdoor glipt door hun handen te laten zakken; ze proberen te voorkomen dat ze over hun gesloten handen springt en ze opheft...

Als de “kat” erin slaagt de cirkel binnen te dringen, moeten de spelers snel de ketting openen, zodat de “muis” uit de cirkel kan springen en tijd heeft om de handen ineen te slaan voordat de “kat” achter de “muis” aan rent. ”. Buiten plaagt de “muis” de “kat”, en wanneer deze erin slaagt uit de cirkel te springen, moeten de spelers tijdelijk de ketting weer openen om de “muis” binnen te laten, maar niet de “kat” ...

Het spel gaat door totdat de “kat” de “muis” vangt.

De spelers kiezen een nieuwe “kat” en “muis”.

Ik ga, ik ga, ik ga

Volgens de telling wordt één van de deelnemers overbodig verklaard.

Alle anderen staan ​​in een cirkel met het gezicht naar het midden gericht, op een afstand van ongeveer één stap van elkaar. Dan beweegt de extra persoon langs de buitenkant van de cirkel en zegt: “Ik ga, ik ga, ik ga, maar voor iemands problemen. Wie ik ook sla, ik ren weg. Ik kan gewoon niet kiezen.”

Ten slotte klopt hij een van zijn kameraden lichtjes op de rug, en vanaf dat moment worden ze allebei rivalen, omdat het de taak van ieder is om rond de cirkel te rennen om de vrije ruimte, en de een loopt van links rond de cirkel, de ander van rechts, d.w.z. van verschillende kanten.

Hierna wordt het spel hervat: de verliezer beweegt zich opnieuw in een cirkel achter de ruggen van zijn kameraden met de woorden: "Ik kom, ik kom..."

Malechina-Kalechina

De spelers kiezen de coureur.

Elke speler pakt een klein stokje (20-30 cm lang). Iedereen zegt deze woorden:

Malechina-kalechina,

Hoeveel uur

Het blijft tot de avond

Tot de winter?

Na de woorden "Voor de winter?" Plaats de stick op de palm of een vinger van de hand. Zodra de stokken geplaatst zijn, telt de leider: “Eén, twee, drie, ... tien.” Degene die het item langer vasthoudt, wint. De leider kan verschillende taken geven: de spelers, die een stok vasthouden, moeten lopen, hurken, rechts, links draaien, om zichzelf heen.

Mail

Het spel begint met een appèl tussen de bestuurder en de spelers:

- Ding, ding, ding!

-Wie is daar?

- Waar?

- Van de stad...

- Wat doen ze in de stad?

De chauffeur kan zeggen dat mensen dansen, zingen en springen in de stad. Alle spelers moeten doen wat de coureur zegt. En degene die de taak slecht uitvoert, geeft een forfait weg. Het spel eindigt zodra de bestuurder 5 verbeurdverklaringen heeft ontvangen. Spelers waarvan de verbeurdverklaring afkomstig is van de chauffeur, moeten deze inwisselen. De chauffeur bedenkt interessante taken voor hen. Kinderen tellen gedichten, vertellen grappige verhalen, onthouden raadsels en imiteren de bewegingen van dieren. Vervolgens wordt een nieuwe coureur gekozen en wordt het spel herhaald.

Op de telling van drie

2-3 personen spelen. De presentator maakt de voorwaarden van de wedstrijd bekend:

- Ik zal je een verhaal vertellen

In anderhalf dozijn zinnen.

Ik zeg gewoon het getal 3, -

Neem de prijs onmiddellijk in ontvangst.

Op een dag vingen we een snoek

Gestript, en binnen

We zagen kleine vissen

En niet slechts één, maar... zeven.

Als je gedichten uit je hoofd wilt leren,

Ze zijn pas laat in de nacht vol.

Neem het en herhaal het 's nachts

Eén keer, twee keer, of beter... tien.

Een doorgewinterde man droomt

Word Olympisch kampioen.

Kijk, wees in het begin niet sluw,

Wacht op het bevel: één, twee, marcheren!

Op een dag staat de trein op het station

Ik moest drie uur wachten...

Als de spelers geen tijd hebben om de prijs in ontvangst te nemen, neemt de presentator deze in ontvangst en eindigt:

Nou, vrienden, jullie hebben de prijs niet aangenomen,

Toen er een kans was om die te grijpen.

Prijs aan een touw

In de kamer wordt tussen twee stoelen een touw gespannen, waaraan prijzen aan dunne draden hangen.

De deelnemer wordt geblinddoekt, krijgt een schaar in de handen, wordt iets losgedraaid en naar de hangende prijzen gericht.

De deelnemer moet het touw benaderen en, zonder het met zijn hand aan te raken, de prijs afsnijden.

Lichaamsdelen

Spelers krijgen kaarten met bepaalde letters. De taak van de deelnemers is om alle kaarten vast te maken (en vast te houden) aan die delen van het lichaam waarvan de namen beginnen met de aangegeven letters.

De winnaar is degene die de meeste kaarten kan plaatsen zonder ze te laten vallen.

Spel "Sprookjes".

Het wordt aangeboden voor een gezelschap van minimaal 10 personen.

1. Neem een ​​kinderboek met een sprookje (hoe eenvoudiger hoe beter). "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok" zijn ideaal, dat wil zeggen alle vereenvoudigde verhalen aangepast voor kinderen... (hoe dommer, hoe leuker).

2. Er wordt een presentator geselecteerd (hij zal de lezer zijn).

3. ALLE (!) helden van het sprookje worden uit het boek op aparte stukjes papier geschreven, inclusief, als het aantal mensen dit toelaat, zelfs bomen, stronken, rivieren, emmers, enz.

4. Met behulp van de methode van strikt wetenschappelijk porren speelt iedereen zijn rol.

Beek

De spelers staan ​​in tweetallen - een jongen en een meisje - in een colonne achter elkaar.

Paren slaan de handen in elkaar en heffen ze op hoofdhoogte, waardoor een soort "boog" ontstaat.

Een vrij meisje (of jongen) - een "vis" - gaat de eerste "boog" binnen en begint vooruit te lopen, onderweg neemt ze elke man (meisje) die ze leuk vindt bij de hand en sleept haar naar het einde van de stroom, waar ze staan ​​als een nieuw stel, noodzakelijkerwijs kussend.

Terwijl de stroom voorbijgaat, vormen degenen die erin staan ​​​​"stenen en haken en ogen" met hun vrije handen, terwijl ze de passerende "vissen" op alle uitsteeksels en rondingen kloppen en knijpen. Het vrijgelaten meisje (man), wiens partner werd “weggenomen”, wordt een “vis”. Paren die langs de “stroom” passeren, hurken in elkaar, proberen er snel doorheen te komen en de klappen te ontwijken. Het spel blijkt behoorlijk dynamisch te zijn.

Zon

Eén persoon staat in het midden en sluit zijn ogen. Dit is de "zon". De overige deelnemers (“planeten”) staan ​​op de afstand waarop zij zich prettig voelen. Je kunt ook verschillende poses aannemen. Dan opent de “zon” zijn ogen en kijkt naar de resulterende foto. Hierna kan de persoon die in het midden staat mensen verplaatsen naar de afstand waarop hij zich prettig zou voelen. Hierdoor ziet iedereen het echte en gewenste beeld van de relatie van de groep tot de persoon en de persoon tot de groep.

Rups

Iedereen staat in een colonne met de handen op elkaars schouders. De ogen van iedereen zijn gesloten, behalve de eerste, die de groep door verschillende obstakels leidt. Als het obstakel ernstig is, is het beter om de groep ervoor te waarschuwen.

Optie: alleen de laatste heeft zijn ogen open, en hij vertelt de eerste en de hele groep waar ze heen moeten.

Camera

De groep wordt in paren verdeeld. De eerste van het tweetal wordt de fotograaf, de tweede de camera. De ‘camera’ sluit zijn ogen, de ‘fotograaf’ neemt hem mee naar een interessante plek in de kamer en ‘maakt foto’s’, terwijl hij lichtjes op zijn hoofd drukt. De “camera” opent zijn ogen een seconde en sluit hem vervolgens weer. Vervolgens moet de ‘camera’ raden op welke plek de ‘foto’s zijn gemaakt’. Dan veranderen de rollen.

Moe-moe

De groep zit in een kring. De eerste persoon maakt de geluiden m-u-u-u lange tijd op een bepaalde hoogte. Op het moment dat hij klaar is, moet de volgende oppakken, enzovoort in een cirkel. Het is belangrijk dat het geluid niet wordt onderbroken. Degenen die lachen, worden uit het spel geëlimineerd.

In het donker

Voor dit spel zijn bowlingkegels en blinddoeken vereist, afhankelijk van het aantal deelnemers. Teamspel. De pinnen worden in een “slangenpatroon” voor elk team geplaatst. Teams hand in hand en geblinddoekt proberen het hele stuk af te leggen zonder de pinnen te raken. Het team waarvan het team de minste pins heeft omvergeworpen, wint de ‘trip’. Het aantal ongebroken pinnen is gelijk aan het aantal punten.

Twee ringen

De groep staat hand in hand rond een cirkel die op de grond is getekend. In deze grote ring zit een kleinere ring. Een speler kan zich alleen buiten de grote ring of binnen de kleine bevinden. Het is de taak van iedereen om anderen te dwingen zich op verboden terrein te bevinden en tegelijkertijd zichzelf te behouden.

Slangenstaart

De deelnemers vormen een kolom en houden elkaar stevig vast. De taak van de "kop" is om de "staart" te vangen - de laatste speler, en de taak van de "staart" is om te ontwijken.

Drie vragen

Er worden drie jongens en drie meisjes gebeld. De presentator behoudt één op zes deelnemers van het andere geslacht. En de rest wordt weggenomen zodat ze niet afluisteren en spioneren. Met de overgebleven deelnemer wordt afgesproken dat hij de vraag in de volgorde “ja” – “nee” – “ja” zal beantwoorden. En dus drie keer voor drie vragen.

De begeleider stelt de volgende vragen:

- Weet je wat dit is?

- Weet je waar dit voor is?

- Wil je het weten?

In de eerste aflevering wijst de presentator naar de handpalm en schudt, nadat hij ermee heeft ingestemd uit te zoeken waar deze voor dient, de handpalm van de deelnemer. In de tweede aflevering wijst de gastheer naar de schouder en omhelst na het beantwoorden zachtjes de schouder van de deelnemer. In de derde aflevering wijst de presentator naar de lippen en strekt, na te hebben geantwoord, zijn lippen uit naar de deelnemer, met de bedoeling te kussen, en speelt dan als een kleintje op de lip. Na een vriendelijk lachje gaat de presentator zitten en neemt de 1e deelnemer zijn plaats in. En er wordt een tweede deelnemer van het andere geslacht voor hem geroepen.

Alle zes de deelnemers vullen dus om beurten de enquête in.

De kracht van één blik

De spelers staan ​​in een cirkel. De deelnemers wisselen blikken uit en spreken af ​​wie met wie wisselt. In het midden staat een presentator die iemands plaats probeert in te nemen. Degene wiens plaats de leider innam, leidt.

Laten we blindelings beeldhouwen

De deelnemers worden verdeeld in groepen van drie, waarvan er één geblinddoekt is. Op dit moment is de tweede van de derde ‘het beeldhouwen van een beeldhouwwerk’. Dan moet de ‘blinde’ vanaf de tweede hetzelfde ‘verblinden’ als hij vanaf de derde ‘verblindt’.

Moleculen

Deelnemers bewegen zich chaotisch door de kamer. De leider roept: “Laten we ons verenigen in groepen van 3 (4,5, enz.) mensen!” De deelnemers moeten snel bij elkaar komen volgens de instructies en elkaar stevig omhelzen in groepen. Afzonderlijke ‘moleculen’ worden uit het spel geëlimineerd.

Teken op de handpalm

De deelnemers gaan in paren uiteen, sluiten hun ogen en strekken hun handen naar elkaar uit: de een met de handpalmen naar boven, de ander naar beneden. De een stelt zich een beeld voor en probeert het over te brengen op de tweede, terwijl hij het met zijn handpalmen streelt (bijvoorbeeld: de zee, de wind, twee mensen onder een lantaarn, enz.). Dan wisselen de paren.

De borst van grootmoeder

Elk van de twee spelers heeft een eigen kist of koffer, waarin verschillende kledingstukken zijn opgevouwen. Het is interessanter om oude grappige dingen op te pikken. De spelers zijn geblinddoekt en op bevel van de leider beginnen ze dingen uit de kist aan te trekken. De taak van de spelers is om zich zo snel mogelijk te verkleden.

De beste chauffeur

Lange draden worden aan twee machines vastgebonden en aan de uiteinden worden potloden, of misschien klosjes draad, bevestigd. Op bevel van de leider beginnen de spelers ze op te winden. Degene wiens auto het snelst de finish bereikt, wint.

Woord op de achterkant

Spelers worden op hun rug vastgemaakt met een bord waarop vooraf een woord is geschreven. De taak van de spelers is om te lezen wat er op de rug van de tegenstander staat, maar niet hun eigen inscriptie te laten zien.

Waar is het geschenk

Neem 10 stukjes papier, waarop je op elk vel schrijft waar het volgende is. Dan zijn bijna alle noten erin verborgen verschillende plaatsen, en één wordt aan de spelers gegeven. Hun taak is om alle bankbiljetten te vinden en te verzamelen. Dit spel is goed te spelen op een verjaardagsfeestje, wanneer de laatste noot aangeeft waar het cadeau zelf verborgen is.

Stel je het woord voor

De spelers zijn verdeeld in twee teams. Van elk team benadert één persoon de leider en krijgt een woord, een vel papier en een pen. Op signaal van de leider moeten deze spelers het ontvangen woord op papier weergeven, zodat het team het kan raden. Het team dat het afgebeelde woord sneller raadt dan de ander, wint.

Moeras

De spelers worden in teams verdeeld, maar er kan ook een individuele competitie georganiseerd worden. Spelers krijgen twee kaarten. De taak van de spelers is om langs deze kartonnen “hobbels” te bewegen, van de ene naar de andere, om zo snel mogelijk het “moeras” over te steken.

Verwarring

Vijf of meer mensen vormen een cirkel, houden elkaars hand vast en raken verstrikt.

De taak van de chauffeur is om ze zo snel mogelijk te ontwarren.

Wat voor dier?

Er worden meerdere mensen van het bedrijf gebeld, ieder haalt een briefje uit de doos waarop staat welk dier hij moet portretteren.

Hij portretteert in de vorm van een pantomime, en het gezelschap moet raden wie hij portretteert.

Tot de laatste bal

Er doen twee grote maar gelijkwaardige teams mee. Elke deelnemer bindt een opgeblazen ballon jouw teamkleuren. De draad kan elke lengte hebben, maar hoe langer hoe beter. De ballen moeten op de grond liggen. Op commando begint iedereen de ballen van hun tegenstanders te vernietigen door erop te trappen, terwijl ze tegelijkertijd voorkomen dat ze hetzelfde doen met hun eigen ballen. De eigenaar van de burst-bal gaat opzij en stopt het gevecht. De winnaar is het team wiens bal als laatste op het slagveld blijft. Leuk en niet-traumatisch. Geverifieerd. Trouwens, elk team kan een soort strategie en tactiek voor gevechten ontwikkelen. En de ballen hebben misschien niet dezelfde kleur in een team, maar om succesvol te kunnen vechten moet je je partners goed kennen.

Touw en bal

Er worden twee paren geroepen. Tussen twee stoelen wordt een touw gespannen. De jongen en het meisje houden de bal tussen hen in en gaan, zonder de bal met hun handen aan te raken, onder het touw door. Het tweede paar doet hetzelfde. Hierna wordt het touw neergelaten.

Het spel wordt herhaald totdat geen van de paren het obstakel kan overwinnen.

Op nummervolgorde

Het is niet nodig om de naam van het spel vooraf bekend te maken, zodat de spelers de betekenis van het spel niet kunnen raden voordat het spel wordt gespeeld. noodzakelijke voorbereidingen. Het principe is het volgende. Eén persoon die de spelregels kent, moet iedereen met gesloten ogen in een cirkel opstellen. Je kunt niet kijken. Hierna strekt iedereen één hand naar voren en tikt de chauffeur langzaam een ​​getal op zijn hand, afhankelijk van het aantal deelnemers. Hierna kondigt de chauffeur aan dat hij zich in numerieke volgorde moet opstellen, d.w.z. de persoon die één keer is geraakt moet als eerste staan, daarna moet de persoon die twee keer is geraakt, gaan staan, enz. Tegelijkertijd kun je niets zeggen, hoewel je moet schreeuwen, kloppen, klappen, knuffelen, grappen uithalen, kussen en wat dan ook doen, zolang je maar niet praat of je ogen opent. Het is de moeite waard om iemand twee identieke nummers te geven en er één over te slaan. Dan kun je eindigen met twee kettingen met een pauze, of misschien krijg je er één als mensen je actie raden. Het is raadzaam om alles te filmen, dan kan niet alleen de presentator, maar ook alle anderen zien hoe alle deelnemers, als blinde kittens, elkaar tegenkomen, loeien en op de een of andere manier proberen te communiceren. Het is raadzaam om het spel te spelen als mensen min of meer ontspannen en vertrouwd met elkaar zijn, maar je kunt van het spel een manier maken om elkaar beter te leren kennen.

Vanya

Er zijn één tot drie leiders in dit spel. Als er drie zijn, ziet alles er duidelijker uit. Ze selecteren sterkere en grotere jonge mannen uit het vrolijke gezelschap en stellen ze op een rij. Als er maar één leider is, dan staat hij aan het begin van de kolom, als er twee zijn, dan aan het begin en aan het einde, als er drie zijn, dan staan ​​er twee aan het begin en één aan het einde van de kolom . Laten we aannemen dat er één leider in het spel is. De gastheer vraagt ​​​​de speler die naast hem staat: "Luister, ken jij Vanya?" Spelers worden gewaarschuwd dat ze moeten antwoorden: “Welke Vanya?” Presentator: “Nou... Vanya, wie doet dit zo...” De presentator plaatst zijn vingers op zijn rechterhand in verschillende kanten, begint zijn duim naar zijn slaap te draaien. Dan vraagt ​​de speler: “Ken jij Vanya?” - naar de volgende speler enzovoort. De laatste in de rij wendt zich weer tot de leider. Dus de jonge mannen staan ​​op een rij en draaien hun uitgestrekte handpalmen naar hun slapen... Laten we verder gaan. De gastheer vraagt ​​​​de speler opnieuw: "Ken jij Vanya?" - “Welke?” - “Wie doet dit zo...” en begint met zijn uitgestrekte hand te zwaaien, alsof er een zakdoek in zit en je iemand uitzwaait. De speler vraagt ​​de volgende... enz. Dus... De jongemannen staan ​​op een rij en draaien hun vingers naar hun slapen en zwaaien met hun handen... De presentator wendt zich tot de speler met dezelfde vraag: "Ken jij Vanya?" Alles wordt herhaald, alleen nu hurkt de leider en steekt een been naar voren. De spelers herhalen hem na. Jonge mannen in zo'n stomme pose zien er erg grappig uit. En de presentator wendt zich voor de vierde keer tot de speler met een vraag en het antwoord: "Welke?" - de presentator roept: “Wie doet dit!” - duwt de speler, en deze hele idiote lijn valt...

Kitty - miauw

Het spel is oud, maar erg spannend!

De meisjes zitten op de bank en de presentator staat samen met een van de jongens in het midden, de man ziet de meisjes niet! De presentator wijst naar een meisje en zegt: "Kus." Dan naar de volgende, enzovoort, voor iedereen om de beurt, totdat de man zegt: "Miauw." Als deze laatste nog geen besluit heeft genomen over zijn keuze, zegt hij ‘Schiet.’ Nadat hij het gekoesterde heeft gehoord: "Miauw", vraagt ​​de presentator de man om elke kleur te noemen. Voordat het spel begint, komen de spelers overeen wat elke kleur betekent, bijvoorbeeld rood - kus, geel - wensvervulling, zwart - klik! De presentator draait het gezicht van de man om, wijst naar het meisje dat de man heeft gekozen en vraagt ​​hem de taak te voltooien die overeenkomt met de genoemde kleur! Om het spel leuker te maken, kunnen de deelnemers verschillend zitten: jongen en meisje. Het is grappig om te zien hoe twee jongens elkaar teder kussen!

Baba Yaga

Spelers worden, afhankelijk van het aantal, in verschillende teams verdeeld. De startspeler krijgt een dweil in de hand, hij staat met één voet in de emmer, met één hand houdt hij de emmer vast en met de andere op de dweil. In deze positie moet de speler een bepaalde afstand afleggen en de uitrusting doorgeven aan de volgende.

Hebberig

Er liggen veel ballen verspreid over de vloer.

Geïnteresseerden zijn uitgenodigd. Op commando, begeleid door snelle muziek, moet iedere deelnemer zoveel mogelijk ballen pakken en vasthouden. De meest hebzuchtige wint.

Talentenjacht

Het spel doet denken aan het bekende ‘Treasure Hunt’, maar daarbij vinden de deelnemers niet alleen een prijs, maar ook talenten die ze niet eerder hadden vermoed. De aanwezigen vormen meerdere teams. Hun taak: zo snel mogelijk 'schatten' vinden - een doos cola of heerlijke taart. De organisatoren moeten 12 notities voorbereiden, in elke notitie staat geschreven waar de volgende zich bevindt. Maar het belangrijkste verschil is dat sommige bankbiljetten verborgen zijn en sommige zich op speciale “uitwisselingspunten” bevinden. Het team krijgt op zo’n moment een briefje als ze aan een bepaalde voorwaarde voldoen.

1. Doe 30 push-ups - op het punt "Je hebt de kracht, je hebt geen hersens nodig."

2. Blaas 5 ballonnen op in 1 minuut - op het punt "Opblazen" (de ballonnen zullen later nuttig zijn voor veel spellen en competities).

3. Raad de raadsels - in het gedeelte 'Mysterieus'.

4. Toon pantomime - in het gedeelte 'Eenmanstheater'.

6. Dans de lambada-dans met het hele team - in de sectie “Iedereen dans”, enz.

Als een team een ​​taak verkeerd uitvoert, kunnen ze een "valse" opmerking krijgen. Goed humeur voor groot en klein is een goede halve dag gegarandeerd!

Het zit in de tas

Alle deelnemers schrijven op stukjes papier de naam van een deel van het lichaam (arm, dij, oor, neus, enz.). Alle stukjes papier worden in een hoed gestopt. De hoed wordt op de grond geplaatst en de deelnemers gaan eromheen staan ​​(het is raadzaam om meisjes met jongens af te wisselen). Om de beurt halen ze stukjes papier eruit en raken de aangegeven plaatsen met hun handen aan (1e cirkel - met hun rechterhand, 2e - met hun linkerhand, 3e opnieuw met hun rechterhand, enz.). Als gevolg hiervan worden unieke poses gevormd. Iedereen heeft plezier. Het spel eindigt als er geen stukjes papier meer in de hoed zitten.

Informanten

Voor de deelnemers aan dit spel zijn er doppen gemaakt van krantenpapier en één standaard voor een rauw ei (je moet aantonen dat het ei echt rauw is door het op tafel te draaien), dat samen met het ei onder een van de doppen moet worden verborgen . De presentator neemt een van de deelnemers, de ‘informant’, mee naar een andere kamer. Alle deelnemers dragen petten. Met behulp van een bekende methode wordt een slachtoffer geselecteerd dat onder zijn pet een ei op zijn hoofd heeft. De ‘informant’ komt binnen. Zijn taak: één persoon op de dop slaan. Als deze persoon geen ballen onder zijn pet had, gaat de 'informant' op zijn plaats zitten en gaat hij naar een andere kamer. Waarna alles zich herhaalt. Het is duidelijk dat een humane leider in laatste moment Vervang discreet een rauw ei door een gekookt ei.

Stofzuigers

Dit spel kan een willekeurig aantal spelers hebben, elke geslachtsverhouding. Neem er een speelkaart(bij voorkeur kunststof). Iedereen staat in een cirkel en begint de kaart aan elkaar door te geven, terwijl hij deze met zijn mond vasthoudt door lucht naar binnen te zuigen. Degene door wiens schuld de kaart “de race heeft verlaten” wordt geëlimineerd. Uiteindelijk is er maar één winnaar. Na wat oefenen verandert het laatste spel (als er nog twee mensen overblijven) in een gokspektakel (je kunt zelfs weddenschappen plaatsen).

Ketting

De spelers van elk team slaan de handen ineen en gaan op een lijn staan ​​(10 stappen tussen de lijnen) tegenover elkaar. Vervolgens komen ze in het midden samen, zodat elke deelnemer van het ene team een ​​plaats inneemt tussen twee spelers van het andere team.

Het blijkt een soort ketting te zijn waarbij de spelers van elk team in tegengestelde richtingen kijken. Op een signaal proberen ze de vijand achter de startlijn te duwen. Spelers die de keten doorbreken, worden uit het spel geëlimineerd.

Dubbel voetbal

Op het eerste gezicht is dit gewoon voetbal: twee teams, een bal, een doelpunt, de gebruikelijke regels. Maar dit is niet zo... De spelers in de teams zijn verdeeld in paren (het is beter om een ​​jongen en een meisje te koppelen), ze zijn vastgebonden: één been met het been van een partner. Je kunt de romp ook vastbinden, zoals je wilt. Op commando begint het spel. De taak van de spelers is om de bal in het doel van de tegenstander te scoren. Keepers zijn niet nodig, het scoren van de bal wordt sowieso lastig. Universeel wentelen op de grond is gegarandeerd!!! Het is het beste om in de winter in zachte sneeuw te spelen.

Omdat we piloten zijn

Deze competitie is voor een aantal hele leuke teams. Op een ruim gebied worden twee markeringen geplaatst waartussen het ‘vliegtuig’ (het hele team) vliegt. De kapitein zet een pilotenbril op, neemt het ‘stuurwiel’ (donut) in zijn handen en gaat in het bassin zitten. Het team verplaatst de kapitein zo dat het bassin de vloer niet raakt. Dit is een wedstrijd om de snelheid of de afstand die in een bepaalde tijd wordt afgelegd.

Dumplings maken

Dezelfde taak staat op twee vellen papier, bijvoorbeeld: "Kneed het deeg, rol het gehakt en plak knoedels voor de feesttafel." De opdrachtbladen worden in een envelop gedaan. De deelnemers worden verdeeld in twee teams. De kapiteins krijgen enveloppen met de opdracht. De kapiteins, die het hebben gelezen, vertellen niemand over de essentie van de taak.

Het is hun taak om hun team het proces van het bereiden van dumplings te laten zien, zodat iedereen begrijpt wat er gebeurt. Elke kapitein heeft slechts één tafel tot zijn beschikking. Alle andere objecten zijn denkbeeldig. De kapiteins staan ​​met de ruggen naar elkaar toe of worden gescheiden door een scherm. Op bevel van de leider beginnen beiden te ‘werken’. Voor de gehele demonstratie wordt niet meer dan één minuut uitgetrokken. Een minuut later geeft de presentator een commando, waarbij de aanvoerder wordt vervangen door een lid van het team. En zo verder totdat alle deelnemers hun hand proberen. De taak van elke deelnemer wordt echter gecompliceerd door het feit dat hij correct moet begrijpen wat de vorige speler heeft gedaan, de logica moet vaststellen van de acties die vóór hem zijn uitgevoerd, correct moet doorgaan met wat hij is begonnen en de juiste richting moet geven aan het volgende lid van zijn team. team.

De winnaar is het team waarvan het koken van dumplings geen seks op het strand wordt.

Ingewikkelde pose

Om te spelen moet je kaarten met cijfers en één zonder nummer voorbereiden, 2 schermen. Drie stoelen worden op een rij geplaatst met een tussenruimte van 1,5-2 m, van elkaar gescheiden door dikke schermen zodat de zittende mensen elkaar niet zien.

De deelnemers trekken eerst een lot en kiezen vervolgens willekeurig een plaats op de stoelen. Degene die een kaart zonder nummer tevoorschijn heeft gehaald, gaat op de stoel in het midden zitten, degene die nr. 1 heeft uitgetrokken, zit op de stoel rechts, nr. 2 op de stoel links. Aan de rechterkant is een vertegenwoordiger van het “oneven” team, aan de linkerkant – het “even” team. Geen van de aanwezigen weet welke nummers iemand heeft, maar iedereen kent wel zijn vertegenwoordiger.

Nu moet de deelnemer, zittend met een blanco kaart in zijn handen, een ingewikkelde houding aannemen. Beide teams, die op hun plaats blijven, helpen hun vertegenwoordiger dezelfde positie in te nemen.

De winnaar is het team waarvan de vertegenwoordiger als eerste de taak voltooit en in dezelfde positie zit als de deelnemer op de middelste stoel.

Klein koor

De deelnemers zitten op krukjes. Op de blote knieën van de deelnemers worden grappige gezichten getekend, er wordt wat kleding op de schenen gelegd, de knieën worden versierd met sjaals en strikken en de voeten blijven bloot. Er wordt een laken voor de deelnemers uitgetrokken. De presentator kondigt aan: “Van achter het bos, van achter de bergen is een klein koor naar ons toe gekomen.”

Assistenten tillen het laken op tot aan de knieën, zodat alleen de benen van de artiesten zichtbaar zijn. De artiesten zingen kinderliedjes of deuntjes, waarbij ze hun benen, voeten, enz. Bewegen. Optredens van zo'n koor zijn meestal toegiften, dus concertdeelnemers moeten voor het repertoire zorgen. Bijzonder populair zijn liedjes, bijvoorbeeld:

Ik was op de markt

Ik zag Miron.

Myron heeft het op zijn neus

De kraai huilde.

Kukushata

Om te spelen moet je 4 sets Chinese eetstokjes, twee kopjes en popcorn klaarmaken.

Er worden 6 mensen gebeld. Ze zijn verdeeld in twee teams. Eén lid van elk team zit op een stoel en doet zijn mond open - dit is de "koekoek", de rest van de spelers zijn "zorgzame mezen". Op een afstand van 2-3 meter van de koekoekskuikens worden twee kopjes met dezelfde hoeveelheid gepofte maïs op tafel geplaatst.

Op signaal van de presentator beginnen de mezen de vraatzuchtige vondelingen te voeden, dat wil zeggen dat ze popcorn van een kopje naar de mond van de koekoek overbrengen met behulp van Chinese eetstokjes. Laat geen rommel op de vloer liggen!

De “koekoek” van het winnende team kan zijn broer uit het nest “duwen” - hem van de stoel duwen.

Optie: draag een lepel tussen je tanden, salade of ijs.

Heerlijke neus

Er wordt een paar of meerdere paren geselecteerd (vervolgens wordt de competitie een tijdje gehouden). Algemeen blad papieren worden tussen de gezichten van de partners geplaatst. Zij houden het op hun beurt vast met hun voorhoofd (het is eenvoudig). Nu proberen ze op commando een gat in het laken te maken (dit is moeilijker). De presentator moet de deelnemers waarschuwen dat het scheuren van het laken ten strengste verboden is - hiervoor wordt een boete opgelegd.

Tip: De makkelijkste manier om een ​​gat in het blad te maken is met je tong.

Je kunt natuurlijk proberen door het blad te bijten, maar om de een of andere reden krijg je altijd de neus van je partner mee met het blad.

Blindemannetje met rammelaar

De regels zijn hetzelfde als in het reguliere “Blind Man’s Bluff”. Het hoogtepunt is dat een rammelaar aan een cirkelvormige elastische band wordt bevestigd en dat de rubberen band zelf op de benen van de deelnemers wordt gelegd, zodat de rammelaar zich tussen de knieën bevindt. De taak van de spelers is om zich door de kamer te bewegen (vooraf beperkte ruimte) zonder geluid te maken. Zhmurka vangt de luidruchtigste.

Kleed de dame aan

Rekwisieten: lint of touwtje
Elke vrouw houdt in haar rechterhand een tot een bal gedraaid lint vast. De man pakt het puntje van de tape met zijn lippen en wikkelt de tape, zonder zijn handen aan te raken, om de vrouw. De winnaar is degene met de beste outfit, of degene die de taak sneller voltooit, of volgens de beslissing van de jury.

Met mijn ogen dicht

Rekwisieten: dikke wanten

Als je dikke wanten draagt, moet je door aanraking bepalen wat voor soort persoon er voor je staat. Jongens raden meisjes, meisjes raden jongens. Je kunt de hele persoon voelen.

Verenigingen

Props: niet nodig
Iedereen zit in een kring en iemand spreekt een woord in het oor van zijn buurman, hij moet zo snel mogelijk in het oor van de volgende persoon zijn eerste associatie met dit woord zeggen, de tweede - tegen de derde, enzovoort . totdat het woord terugkeert naar het eerste. Deze wedstrijd wordt als succesvol beschouwd als vanaf het eerste woord, bijvoorbeeld glas, het laatste woord “gangbang” blijkt te zijn :)

Ik hou van - ik hou niet van

Rekwisieten: Liefde! :)
De gastheer vraagt ​​alle gasten die aan tafel zitten om twee delen van het lichaam te noemen: wat ze leuk vinden en wat ze niet leuk vinden aan de buurman rechts. Bijvoorbeeld: "Ik hou van het rechteroor van mijn buurman, maar niet van zijn schouder." Nadat iedereen het heeft gebeld, vraagt ​​​​de gastheer iedereen om te kussen wat ze leuk vinden en te bijten wat ze niet lekker vinden. Een minuut wild lachen is gegarandeerd voor jou.

Serenades

Rekwisieten: niets :)
Schrijf de eerste regels van liefdesliedjes op papieren harten en nodig alle gasten uit om het couplet te zingen van het lied waarvan ze de eerste regel hebben gekregen.

Voed je geliefde

Rekwisieten: eten! :)
De gasten worden in paren verdeeld. Elk paar bestaat uit een man en een vrouw. De taak van elk paar is om samen te werken, zonder hun handen te gebruiken, om het snoep dat de gastheer zal geven uit te pakken en op te eten. Het eerste koppel dat dit doet, wint.

Voed je geliefde-2

Rekwisieten: eten! :)
Gasten worden in paren verdeeld. Elk bevat een man en een vrouw. Voor elk stel staan, op een paar meter afstand, borden met ijs. De taak van vrouwen is om een ​​lepel te nemen, het ijs op te scheppen en, terwijl ze de lepel met hun lippen bij het handvat nemen, voorzichtig terug te keren naar hun partner en hem te voeden zonder de lepel uit zijn mond te laten gaan. Het eerste koppel dat ijs eet, wint.

Situationele competitie voor vrouwen

Props: niets
De presentator vraagt:
1. Je kwam thuis en er ligt iemand op je bed te slapen. onbekende man. Wat zijn jouw acties?
2. U komt naar uw werk en er zit een andere medewerker op uw plaats. Wat zijn jouw acties?
3. Je bent uitgenodigd in een restaurant, je hebt gegeten en plotseling verdwijnt je metgezel zonder te betalen. Wat zijn jouw acties?
4. Je hebt haarverf gekocht, je haar geverfd, maar het bleek groen te zijn, maar je hebt geen tijd om het opnieuw te kleuren voor de receptie. Wat zijn jouw acties?
5. Je hebt morgen een belangrijke melding en je buren geven een groot feest, waar jij sowieso wakker van ligt. Wat zijn jouw acties?

En in mijn broek

Vóór het spel worden blanco's gemaakt (knipsels van krantenkoppen en de onderwerpen van de krantenkoppen kunnen zeer divers zijn, bijvoorbeeld: "Down and Feather", "Winnaar van de competitie", enz.). De knipsels worden in een envelop geplaatst en. ..

Bokswedstrijd

Rekwisieten: bokshandschoenen, snoep (bij voorkeur karamel)

Voor aanvang van de wedstrijd belt de presentator twee echte mannen die bereid zijn alles te doen ter wille van de dame van hun hart. Dames van het hart zijn daar aanwezig om nuttige diensten te verlenen psychologische impact op je ridders. De heren dragen bokshandschoenen, de rest van de gasten vormen een symbolische boksring. Het is de taak van de presentator om de situatie zoveel mogelijk te laten escaleren, te suggereren welke spieren het beste kunnen worden uitgerekt, zelfs om korte gevechten met een denkbeeldige tegenstander te vragen, over het algemeen lijkt alles op een echte ring. Nadat de fysieke en morele voorbereiding is voltooid, gaan de ridders naar het midden van de ring en begroeten elkaar. De presentator, die tevens rechter is, herinnert aan de regels, zoals: niet onder de gordel slaan, geen blauwe plekken achterlaten, vechten tot het eerste bloed, etc. Hierna overhandigt de presentator de vechters elk een identiek snoepje, bij voorkeur karamel (ze zijn moeilijker uit te pakken, vooral als ze aan elkaar geplakt zijn), en vraagt ​​zijn dame om dit snoepje zo snel mogelijk uit te pakken, zonder zijn bokshandschoenen uit te doen. handschoenen. Degene die de taak voltooit voordat zijn tegenstander wint.

Touw

Rekwisieten: lint of touwtje

Op mijn signaal neemt de eerste deelnemer het touw in zijn hand en loopt de hele afstand alleen. Hij keert terug naar de start en de tweede "baby" uit de groep grijpt het touw. Nu rennen twee mensen de hele afstand, dan drie, enz., totdat de hele groep het touw vasthoudt. Welke groep als eerste de finish bereikt, wint.

Vork

Er doen meerdere paren M en F mee. Het spel vereist vorken afhankelijk van het aantal spelers en een paar draden.

De vorken worden aan de achterkant op ongeveer kniehoogte (experimenteel) aan de riem vastgemaakt. Het doel van het spel is om tegenover elkaar te staan ​​en met vorken om te gaan. Aandacht. Rokken voor meisjes zijn geen belemmering! De moeilijkheidsgraad kan worden aangepast aan de hand van de lengte van de draad.

De weg naar “Vrijheid”

Twee teams: één mannen, de andere vrouwen.

Er worden twee teams gevormd: de ene is mannen, de andere is vrouw. Bij het signaal beginnen de spelers van elk team hun kleding uit te trekken (wat ze maar willen) en leggen ze op een rij neer. Elk team heeft zijn eigen lijn. Het team dat de langste kledinglijn maakt, wint.

Dierentuin

Er doen 7-8 personen mee
Het spel is over het algemeen bedoeld voor kinderen in de oudere kleuterleeftijd, maar op feestjes en bruiloften gaat het geweldig! Er doen 7-8 mensen mee, elk kiest een dier en laat de anderen de karakteristieke beweging van dit dier zien, alleen maar bewegingen! :) Dit is hoe “elkaar leren kennen” gebeurt. Hierna kiest de gastheer van de zijkant degene die het spel begint. Hij moet “zichzelf” en een ander “dier” laten zien, dit “dier” laat zichzelf en iemand anders zien, enzovoort totdat iemand een fout maakt, d.w.z. zal een ander “dier” verkeerd weergeven of een geëlimineerd dier tonen. Degene die een fout maakt, wordt geëlimineerd. Het spel eindigt als er twee overblijven." Daarna een toost :)

Potlood

Rekwisieten: potlood
Teams waarin mannen en vrouwen elkaar afwisselen, moeten van de eerste tot de laatste een eenvoudig potlood doorgeven, geklemd tussen de neus en de staart. bovenlip spelen! Natuurlijk kun je een potlood niet met je handen aanraken, maar al het andere kun je wel met je handen aanraken :))), als de gasten al een bepaalde hoeveelheid alcohol hebben gedronken, zal het spektakel AbAlDeNnoe zijn

ring

Rekwisieten: tandenstokers (lucifers), ring
Een groot bedrijf (van welke leeftijd dan ook) staat in de volgorde M-F-M-F-M-F. Elke deelnemer neemt een tandenstoker (lucifer) in zijn mond. Het eerste dat je aan een lucifer moet doen, is een ring (elke ring, misschien een trouwring). De bedoeling van het spel: geef de ring langs de ketting (van wedstrijd tot wedstrijd), uiteraard, zonder hulp van handen, door aan de laatste deelnemer.

Luideleeswedstrijd

Rekwisieten: kranten (mannelijke deelnemers)
De presentator kondigt aan dat de deelnemers moeten laten zien hoe ze thuis voor het hele gezin kranten hardop voorlezen, en degene die dat het beste en het hardst doet, wint. Om dit te doen, zitten ze in fauteuils of op stoelen, rollen ze een broekspijp op tot aan de knie (zodat hun blote been zichtbaar is), kruisen ze hun benen (blote been natuurlijk bovenop) en krijgen ze een krant in hun handen . Het lezen van teksten moet zo divers mogelijk zijn. Op bevel van de presentator beginnen de deelnemers kranten hardop te lezen, in een poging hun tegenstanders neer te halen. Er begint zo'n grappig rumoer dat de toeschouwers aan het rollen zijn van het lachen... Bij het commando "stop" stopt het voorlezen en maakt de presentator de winnaar bekend. De laatste grap: de presentator kondigt aan dat deze wedstrijd in feite niet voor lezen was, maar voor de meest harige benen, en de prijs gaat naar de 'harigste'. :)))))))

Constructeur

Rekwisieten: tape, ballonnen
Uit beschikbaar materiaal (bij voorkeur groot), bijvoorbeeld ballen, boetseren de deelnemers een vrouw of een man en leggen uit wat ze hebben gebouwd. Gebruik tape voor bevestiging. De winnaar is de deelnemer die het meest INTERESSANTE beeld heeft gemaakt en dit het meest schilderachtig heeft uitgelegd.

Waar geld investeren?

Rekwisieten: geld, papieren wikkels
De presentator noemt twee paren (een jongen en een meisje in elk paar): “Nu probeer je zo snel mogelijk een heel netwerk van banken te openen, waarbij je in elk slechts één bankbiljet investeert. Ontvang uw eerste stortingen! (Geeft de koppels snoeppapiertjes geld). Zakken, revers en alle afgelegen plaatsen kunnen als bank voor uw stortingen dienen. Probeer uw stortingen zo snel mogelijk te verwerken en open zoveel mogelijk banken. Maak je klaar, laten we beginnen!” De facilitator helpt de tweetallen de taak te voltooien; na 1 minuut somt de facilitator de resultaten op. Presentator: “Hoeveel rekeningen heb je nog?” En jij? Geweldig! Al het geld wordt in het bedrijf geïnvesteerd! Goed gedaan! En nu zal ik de vrouwen vragen van plaats te wisselen en het volledige bedrag zo snel mogelijk van hun rekeningen af ​​te halen. Open de banken, neem geld op! Let op, laten we beginnen!” (Muziek speelt, vrouwen zoeken geld bij de partners van anderen).

Folders

Rekwisieten: twee vellen formaat - A4 of A3
Er doen twee jongens en twee meisjes mee aan het spel. Er worden twee stoelen geplaatst waarop de jongemannen zitten. Vervolgens worden twee vellen A4-formaat genomen en op de schoot van de jongeren gelegd. Waarna het meisje op een vel papier zit dat op de schoot van de jongeman ligt. De taak is om het vel binnen 1 minuut zoveel mogelijk te verkreukelen. Van buiten ziet het er erg indrukwekkend en leuk uit! :)

been van vriendin

Een goede speloptie voor losgeld voor de bruid
Goed gezelschap, een feest met vrienden (maak deze grap alleen niet met ouders, grootouders, of andersom met kinderen), verjaardag, etc. In de kamer zitten dames op stoelen, 4-5 personen. Uit de praktijk - niet meer nodig. Ze laten de man zien dat zijn vrouw (vriend, kennis) tussen hen zit en hij wordt naar een andere kamer gebracht en STRAK geblinddoekt. Op dit moment wisselen alle vrouwen van stoel, en onder hen (voor kleur) gaan 1-2 mannen zitten. Iedereen ontbloot één been (net boven de knieën) en laat een man met verband binnen. Hij hurkt, raakt ieders blote been beurtelings met zijn handen aan en moet zijn vrouw herkennen. Er is niets heel engs, maar de grappen zijn onzin. Er zijn veel opties. En de man 'klimt' lange tijd op de benen, en soms herkent hij de 'vrouw' niet, nou, en als hij naar een andere man wees en zei: hier is mijn vrouw (en hij draagt ​​een kous om zijn haar) - het zal een complete FUCK zijn. Dan zullen alle mannen het willen, ze zullen het niet kunnen wegslepen!!!

Neushoorns

Rekwisieten: ballonnen (1 voor elk), gewone draad, pleister, punaise (1 voor elk)
Aantal mensen - hoe meer, hoe beter. Het spel kan een teamspel zijn of ieder voor zich. Voor het spel heb je nodig: ballonnen (1 voor elk), gewone draad, pleister, punaise (1 voor elk).

De ballon wordt opgeblazen en met een draad om de taille vastgebonden (de ballon moet zich ter hoogte en ter hoogte van de billen bevinden). Met de knop wordt een stukje plakband doorboord en op het voorhoofd van de speler geplakt. Deze procedure wordt met elke deelnemer uitgevoerd. Vervolgens moet elke speler zijn handen op zijn borst of achter zijn rug vouwen (hij kan ze tijdens het spel niet gebruiken), of hij kan ze vastbinden.

Na al deze voorbereidingen wordt de start gegeven (er wordt een bepaalde hoeveelheid tijd ingesteld - bij een teamspel wordt na het verstrijken van de tijd geteld wie het overleefd heeft; en bij het spel ieder voor zich - wordt het spel gespeeld laatste), waarna het de taak van de speler is om de bal van de vijand te doorboren met een knop op het voorhoofd (niet met je handen). Het ziet er allemaal gewoon geweldig uit, het belangrijkste is dat er meer mensen zijn. Welnu, de winnaar krijgt een aanmoedigingsprijs.

Snuffelaars

Rekwisieten: De organisatoren van het spel binden absoluut alle (en zoveel) items als ze willen aan touwtjes en verstoppen ze in een tas.

Ze bellen een vrijwilliger en blinddoeken hem. Wanneer de ogen geblinddoekt zijn, pakt de leider een van de voorbereide voorwerpen die aan een touw bungelen uit de tas en brengt dit naar de neus van de vrijwilliger. Je moet zonder de hulp van je handen, alleen via de reukzin, bepalen wat voor soort ding het is. Raad eens, je krijgt dit ding cadeau...

De allereerste krijgt iets eenvoudigers, zoals een appel. De rest, geïnspireerd door het voorbeeld, zal dan in de rij staan. Het kan heel grappig zijn als een ongelukkige snuffelaar bijvoorbeeld zijn neus in een hangend blikje bier steekt, dat heen en weer bungelt...

Uiteindelijk komt het op het punt dat vrijwilligers geurcondooms krijgen om te ruiken. De vrijwilliger zuigt uit alle macht lucht naar binnen en de mensen kruipen alleen maar onder het meubilair van het lachen. Je kunt ze ook aan de rekeningen laten ruiken. En als hij het goed raadt, laat hem u dan vertellen in welke denominatie het geld was. De praktijk leert dat er altijd wel iemand is die de waardigheid kan raden aan de hand van de geur...

Over de eerste huwelijksnacht

Rekwisieten: pen en papier voor presentator
Elke gast wordt gevraagd om te proberen zijn hiel te bereiken zonder zijn knieën te buigen. Alles wat de speler zegt tijdens deze “oefening” wordt door de presentator op een vel papier geschreven (en niet te vergeten om naast elke uitspraak de naam van de spreker aan te geven). Als de speler deze oefening in stilte probeert uit te voeren, stelt de facilitator suggestieve vragen: wat voel je nu, wat zijn je sensaties, enz. Als alle gasten dit hebben meegemaakt en al hun verklaringen tot in detail zijn vastgelegd, kondigt de gastheer aan: "En nu zullen we ontdekken wat (bijvoorbeeld Anna) van haar huwelijksnacht denkt", en leest hij alle opgenomen verklaringen voor. van deze speler. En zo ook met de uitspraken van elke gast.

Dressoirs

Rekwisieten: dikke winterwanten, shirt of badjas.
Mannelijke spelers zijn voorzien van dikke winterwanten. Hun taak is om zo snel mogelijk zoveel mogelijk knopen vast te maken aan een shirt of gewaad dat over de kleding van hun speelpartner wordt gedragen.

Op jacht naar knikkers

Props: opgeblazen rubberen ballen
Groepsversie van het spel “Balls”. Avondjurken zijn geen belemmering. Opgeblazen ballonnen worden aan de enkels vastgebonden (we hebben ze één voor één vastgebonden), bij gebrek aan ballonnen of hun tekort voor iedereen, kun je ze vervangen door "rubberproducten" (getest - niet slechter). Op commando haast iedereen zich om elkaars ballen met hun voeten op te eten, in een poging die van hen te beschermen. Het spel gaat door tot de laatste bal. De winnaar is de eigenaar van die allerlaatste bal. De game is erg stormachtig, luidruchtig, leuk, maar helaas snel (maar er zijn veel indrukken).

Rol de bal

Props: verschillende tennisballen
Er doen meerdere paren mee aan het spel. Ieder tweetal krijgt twee pingpongballen. Mannen rollen deze ballen van de rechtermouw van de dame naar haar linkermouw. Dames rollen ballen door de broek van een man van het rechterbeen naar links.

Hangende appel

Rekwisieten: een appel (druif, enz.) wordt met een draad aan de staart vastgebonden en opgehangen
De eerste optie is het snel eten van appels, die nog niet uit de boom zijn gehaald, in de tweede: de appel wordt met een draad aan de staart vastgebonden en aan een kroonluchter gehangen (bijvoorbeeld). In beide gevallen kun je jezelf niet helpen met je handen. De meest interessante versie van dit spel is een teamversie, waarbij zowel een jongen als een meisje deelnemen aan het eten van elke appel. In omstandigheden van een slechte oogst van appels kunnen ze worden vervangen door druiventrossen, maar de opname van deze hemelse vruchten moet tegelijkertijd door een man en een meisje worden uitgevoerd om de situatie pikanter te maken.

Brandweerlieden

Rekwisieten: twee stoelen en een touw of lint van twee meter lang
Draai de mouwen van twee jassen uit en hang ze aan de rugleuning van stoelen. Plaats de stoelen op een afstand van één meter, met de ruggen naar elkaar toe. Plaats een touw (lint) van twee meter lang onder de stoelen. Beide deelnemers staan ​​achter hun stoel. Op het teken moeten ze hun jasjes pakken, de mouwen uitdoen, aantrekken en alle knopen vastmaken. Ren dan om de stoel van je tegenstander heen, ga op je stoel zitten en trek het touwtje (tape) eruit en pak het voor jezelf.

Begrijp mij!!!

De deelnemers aan het spel (minimaal 4 personen) zijn verdeeld in twee teams. Er wordt een “rijdend” team aangesteld. Het andere team bedenkt een woord zonder dat de tegenstanders het horen. Dit woord wordt “in het oor” van een van de vertegenwoordigers van het “rijteam” gecommuniceerd. Het doel van deze deelnemer aan het spel is om met gebaren de betekenis van het woord dat aan hem wordt gecommuniceerd weer te geven, zodat zijn team het verborgen woord een naam geeft. Het is verboden om letters te gebruiken, dit woord met je lippen uit te spreken zonder stem (en natuurlijk met je stem), en ook te wijzen naar een voorwerp dat dit woord wordt genoemd. Als het team het woord raadt, krijgt het een punt.

Vervolgens wisselen de teams van plaats. In de volgende ronde moeten andere vertegenwoordigers van de teams spreken, enzovoort totdat iedereen heeft gesproken. Natuurlijk lijkt dit spel misschien niet erg grappig, maar als je je fantasie de vrije loop laat, kun je heel "interessante" woorden bedenken: "stofzuiger", "orgasme", enz. Daarnaast wordt er uiteraard van de spelers verwacht dat ze ontspannen zijn en een luchtige, humoristische houding ten opzichte van plezier hebben.

Speur jij 's avonds het internet af op zoek naar toffe wedstrijden voor bedrijfsevenementen? Opluchting in dit artikel.

Zoals veel organisatoren van allerlei soorten evenementen, besteden we veel tijd aan het schrijven van verschillende wedstrijden voor feesten, en tegelijkertijd aan het monitoren van verschillende sites waar we verschillende grappen kunnen krijgen. Voor het grootste deel wordt alles overal hetzelfde aangeboden... Eén woord Toastmaster-Style. Beste lezer, SmartyParty.ru brengt een unieke TOP-7-competitie onder uw aandacht die het zeker goed zal doen in elk bedrijf. Er is iets waargenomen, er is iets uitgevonden, feit is dat deze dingen in elk bedrijf goed gaan.

Competitie 1. Shifters.

Een mooie wedstrijd om je nieuwjaarsprogramma te starten. De presentator nodigt iedereen uit om het spel te spelen. Het is noodzakelijk om de originele namen van films te raden uit de "ondersteboven" versies. Om de deelnemers te helpen het punt beter te begrijpen, kunt u ze een voorbeeld geven. U kunt uw eigen lijst met wisselaars samenstellen, dit is wat wij bieden:

Wisselaars - films

1. ‘Eenenzeventig eeuwigheden van de herfst’ (‘Zeventien momenten van de lente’).
2. “Een haveloze man met de achternaam nijlpaard” (“Crocodile Dundee”).
3. Dynamo (Spartak).
4. “Kroon van de Franse Republiek” (“Kroon van het Russische Rijk”).
5. “Iedereen is op straat” (“Home Alone”).
6. “Glazen poot” (“Diamantenarm”).
7. “Vorovskoje Beroepsschool” (“Politie
8. "Cadetten, ga terug!" ("Adelborsten, vooruit!").
9. “Zwarte Maan van de Jungle” (“Witte Zon van de Woestijn”).
10. "Thuiscactus" ("Wilde orchidee").
11. “Koude voeten” (“Hete hoofden”).

Changelings - filmtitels (tweede optie).

1. “Duivelslever” (“Engelenhart”).
2. “Zing, zing!” (“Dans, dans!”).
3. “Uryupinsk vertrouwt op glimlachen” (“Moskou gelooft niet in tranen”).
4. “We zullen na woensdag sterven” (“We zullen leven tot maandag”).
5. “Vasil de Goede” (“Ivan de Verschrikkelijke”).
6. “Het zijn allemaal mannen in de rock” (“Het zijn alleen meisjes in de jazz”).
7. “Kleine wandeling” (“Grote wandeling”).
8. “Kat onder het stro” (“Hond in de kribbe”).
9. “Zet papa in het vliegtuig” (“Gooi mama uit de trein”).
10. “Sidorovka, 83″ (“Petrovka, 38″).
11. “Korte les” (“Grote doorbraak”).

Changelings - regels uit liedjes

1. "Boven de vloer van zijn hut" ("Onder het dak van mijn huis").
2. “De schilder die de sneeuw uitsmeert” (“De kunstenaar die de regen schildert”).
3. “Wakker worden, je meisje is ziek” (“Slaap, mijn kleine jongen”).
4. “Stomme groene sok” (“Stijlvolle oranje stropdas”).
5. “Ik kan honderd jaar met mezelf leven” (“Ik kan geen dag zonder jou leven”).
6. “Er lagen sprinkhanen op de boom” (“Er zat een sprinkhaan in het gras”).
7. "De Rus in huis wacht niet op de zonsondergang" ("De Chukchi in de tent wacht op de dageraad").
8. "Ik, ik, ik ochtend en avond" ("Jij, jij, jij dag en nacht"),
9. “Die nacht van nederlaag ruikt niet naar een kogel” (“Deze overwinningsdag ruikt naar buskruit”).
10. “Black Bat Polonaise” (“White Moth Samba”).
11. “Hij heeft een hekel aan tomaten in brand” (“Ze houdt van aardbeien op ijs”).

Competitie 2. WAAR BEN IK?

Nog een conversatiewedstrijd, die ook goed is voor het starten van een vakantieprogramma.

Het spel vereist vier deelnemers. Ze staan ​​met de rug op een rij en op ieders rug wordt een vooraf opgestelde poster gehangen met een van de volgende aantekeningen: - ontnuchteringsstation - openbaar bad- toilet - openbaar vervoer.

De deelnemers weten zelf niet wat er op de posters staat die op hun rug hangen. Vervolgens stelt de presentator vragen, waarbij hij beurtelings elke deelnemer aanspreekt. De vragen zouden moeten zijn:

Ga je daar vaak heen?
- Wie neem je mee als je daarheen gaat?
- Wat doe je daar?
- Wat voel je nadat je daar bent geweest?

Wil je er nog een keer komen?

De opschriften op de “borden” kunnen uiteraard worden gewijzigd. Laten we zeggen dat je tekens kunt maken:
- Naaktstrand,
- Winkel "Intiem"
- Pedicuur

Competitie 3. BOKSWEDSTRIJD

Voor aanvang van de wedstrijd belt de presentator twee echte mannen die bereid zijn alles te doen ter wille van de dame van hun hart. De dames van het hart zijn daar aanwezig om een ​​gunstige psychologische invloed op hun ridders uit te oefenen. De heren dragen bokshandschoenen, de rest van de gasten vormen een symbolische boksring. Het is de taak van de presentator om de situatie zoveel mogelijk te laten escaleren, te suggereren welke spieren het beste kunnen worden uitgerekt, zelfs om korte gevechten met een denkbeeldige tegenstander te vragen, over het algemeen lijkt alles op een echte ring. Nadat de fysieke en morele voorbereiding is voltooid, gaan de ridders naar het midden van de ring en begroeten elkaar. De presentator, die tevens rechter is, herinnert aan de regels, zoals: niet onder de gordel slaan, geen blauwe plekken achterlaten, vechten tot het eerste bloed, etc. Hierna overhandigt de presentator de vechters elk een identiek snoepje, bij voorkeur karamel (ze zijn moeilijker uit te pakken, vooral als ze aan elkaar geplakt zijn), en vraagt ​​zijn dame om dit snoepje zo snel mogelijk uit te pakken, zonder zijn bokshandschoenen uit te doen. handschoenen. Vervolgens krijgen ze een blikje bier, dat ze zelf moeten openmaken en opdrinken. Degene die de taak voltooit voordat zijn tegenstander wint.

PROPS - 2 paar bokshandschoenen, karamelsnoepjes, 2 blikjes bier

Competitie 4. DANSVLOERSTER

Een superactieve competitie die perfect is om voorafgaand aan een muzikale pauze op te warmen. Hier hangt veel af van de presentator; je moet natuurlijk de deelnemers plagen en grappen maken en ze opvrolijken. De wedstrijd werd gehouden op meer dan honderd bedrijfsevenementen en er werd altijd gelachen en plezier gemaakt!

Welnu, nu wordt er voor jou een wedstrijd gehouden genaamd "Star of the New Year's Dance Floor". Deze wedstrijd vereist de deelname van de 5 meest actieve werknemers van het bedrijf. Het is jouw taak om heel, heel, heel actief te dansen, omdat de meest inactieve danser wordt geëlimineerd. Laten we gaan! (rock-'n-roll-spelen) (Na 20-30 seconden kiest de presentator de meest inactieve en vraagt ​​hem onder applaus de dansvloer te verlaten).

Nu zijn er nog maar vier van jullie over. Stel je voor dat je een uur hebt gedanst en zo moe bent dat je benen verlamd zijn, maar echte sterren geven niet zo snel op! Het is dus jouw taak om niet minder actief te dansen, maar zonder de hulp van je benen. (speelt "handen omhoog - nou, waar zijn de handen"). (Na 20-30 seconden kiest de presentator de meest inactieve en vraagt ​​hem onder applaus de dansvloer te verlaten).

Er zijn nog maar drie van jullie over, en je bent behoorlijk moe, het is tijd om te gaan zitten. Dans nu actief terwijl je zit, je kunt alleen je hoofd en handen bewegen (Caste - Blatnoy-nummer). Na 20-30 seconden kiest de presentator de meest inactieve en vraagt ​​hem onder applaus de dansvloer te verlaten.

En we hebben nog twee echte supersterren van de dansvloer! Er is nog een laatste duwtje in de rug. En natuurlijk wordt aan het einde van zo'n dansgevecht het hele lichaam gevoelloos, maar de sterren gaan nooit verloren, want het gezicht leeft nog! Jouw taak is om te dansen met gezichtsuitdrukkingen zonder iets te bewegen! Laten we gaan (rock-'n-roll).

Na de 30 seconden durende “maak” een gezicht, kiest de presentator, met behulp van applaus van het publiek, de nieuwjaarsster van de dansvloer!

Competitie 5. EEN SJE BROOD

DIT IS ZELFS GEEN WEDSTRIJD, MAAR SLECHTS EEN INTERESSANTE TEST VOOR GASTEN VAN HET BEDRIJFSFEEST. JE KUNT HET IN EEN PAUZE HOUDEN, maar je kunt met iemand ruzie maken voor 1000 roebel)))

De essentie van de wedstrijd is dat de presentator aanbiedt om met iemand te wedden dat hij niet in 1 minuut een stuk brood (een standaardhelft) kan eten zonder te drinken. Dit lijkt een heel eenvoudige taak en zal de deelnemers boeien om het uit te proberen. Maar in werkelijkheid is het bijna onmogelijk om dit te doen. Heeft u twijfels? Probeer het zelf tijdens de lunch.

Competitie 6. IJS, BABY, IJS!

EEN ZEER INTERESSANTE TEST DIE LEUK IS OM TE DOEN. Toegegeven, een beetje moeite met de rekwisieten is vereist.

De presentator roept drie waaghalzen op om deel te nemen aan de wedstrijd en zegt dat de taak "eenvoudig als een taart" is - je moet een T-shirt aantrekken, dat is alles. Nadat deelnemers zijn gevonden. De presentator haalt drie T-shirts tevoorschijn, goed opgerold en bevroren in de vriezer. De taak van de deelnemer is om het T-shirt het snelst aan te trekken.

Competitie 7. KUS OM UIT TE BLIJVEN

HET IS OOK EEN HEEL EENVOUDIGE WEDSTRIJD ZONDER VOORBEREIDING, DIE IN VRIENDELIJK GEZEL ALTIJD GEWELDIG GAAT en wel eens een mooie afsluiting van uw feest zou kunnen zijn.

De presentator belt 8 deelnemers - 4 mannen en 4 mooi. We zetten mensen op orde - m-f-m-f. Dan krijgen ze te horen dat ze een kus op de wang moeten geven, iedereen in de juiste volgorde kust de volgende op de wang. Op elk moment stopt de muziek en wie stopt, wordt geëlimineerd. De presentator moet de DJ op subtiele wijze bevelen geven wanneer het nodig is om de muziek te stoppen. In het begin kun je het zo doen dat meisjes en jongens één voor één afhaken, maar tegen het einde moet je het zo aanpassen dat er drie of twee jongens overblijven. Het wordt heel grappig als er alleen maar mannen in de competitie overblijven.

Nou, dat is alles, beste organisator van lawaai en plezier! Wij hopen dat je genoten hebt van onze wedstrijden. We zullen er veel van op deze blog plaatsen, dus vergeet niet je te abonneren, en we zullen er alles aan doen om ervoor te zorgen dat jij het meest vreugdevolle nieuwe jaar in je leven viert.

Onthoud dat Smartyparty een oplossing in doos is om zelf een bedrijfsevenement te organiseren. als jij EN JE COLLEGA'S geen tijd en gedoe willen EN KUNNEN verspillen met het vinden van rekwisieten en het voorbereiden van de vakantie, geef ze dan een doos. daarin vind je alles wat je nodig hebt om een ​​super leuk FEEST te organiseren.

Echt grappig scenario Voor Nieuwjaars bedrijfsfeest hier www.smartyparty.ru!

Zegel

Nieuwjaarswedstrijden aan tafel zijn een gelegenheid om plezier te hebben zonder op te staan ​​​​van je stoel. Met een grote selectie kunt u cool en kiezen grappige wedstrijden naar de gelegenheid. Afhankelijk van waar je het viert. Op een bedrijfsevenement, aan de familietafel of in het gezelschap van vrienden. Wees gerust, de nieuwjaarspret zal door elke feestdeelnemer herinnerd worden.

Grappige nieuwjaarswedstrijden aan tafel 2020

Grappige nieuwjaarswedstrijden aan tafel helpen je plezier te hebben. Veel plezier en veel plezier. De ontspannen sfeer onthult de creatieve talenten van de gasten en brengt het team dichter bij elkaar.

Rollenspel "Rap"

Aantal deelnemers – 7, plus één presentator. Het is raadzaam dat de deelnemers naast elkaar aan tafel zitten. Als alternatief kunt u degenen bellen die op het podium willen komen. Rollenspel omvat een heropvoering van het beroemde Russische sprookje "Turnip". In een vrolijk gezelschap gaat het spel knallend van start. De presentator legt vooraf 7 stukjes papier klaar. Op elk van hen schrijft hij de naam van de rol. Raap, grootvader, grootmoeder, kleindochter, insect, kat, muis. De woorden moeten naast de naam worden geschreven. Leg de deelnemers uit dat wanneer hun rol wordt uitgesproken, zij de aangegeven woorden moeten zeggen.

Woorden voor rollen:

  1. “Raap” – “beide aan”.
  2. ‘Grootvader’ – ‘zou moorden.’
  3. "Oma" - "oh-oh-oh."
  4. “Kleindochter” – “Ik ben er nog niet klaar voor.”
  5. “Bug” – “inslag-inslag.”
  6. “Kat” – “miauw-miauw.”
  7. "Muis" - "plassen".

Elke deelnemer trekt zijn eigen vel papier uit de hoed. Ze staan ​​in een rij volgens het sprookje: raap, grootvader, grootmoeder, kleindochter, kever, kat, muis. Het spel begint. De presentator leest de tekst van het sprookje voor en de deelnemers zeggen hun tekst wanneer de presentator de naam van hun rol zegt.

Sprookjestekst:

“Grootvader (2e speler - zou hebben gedood) plantte een raap (1e speler - beide aan). De raap werd (speler 1 – allebei) groot en groot. De grootvader kwam (speler 2 - zou doden) om de raap te trekken (speler 1 - beide), trekt en trekt, maar kan hem er niet uit trekken. De grootvader (2e speler - zou hebben gedood) belde de grootmoeder (3e speler - oh-oh). Oma (3e speler - oh-oh) voor grootvader (2e speler - zou doden), grootvader (2e speler - zou doden) voor raap (1e speler - beide aan), trek-trek, ze kunnen het er niet uit trekken. En zo verder.

De grootmoeder belde haar kleindochter. De kleindochter voor de grootmoeder, de grootmoeder voor de grootvader, de grootvader voor de raap, ze trekken en trekken, maar ze kunnen hem er niet uit trekken. De kleindochter belde de bug. Een insect voor een kleindochter, een kleindochter voor een grootmoeder, een grootmoeder voor een grootvader, een grootvader voor een raap. Ze trekken en trekken, maar ze kunnen het er niet uit trekken. Het insect noemde de kat. Een kat voor een insect, een insect voor een kleindochter, een kleindochter voor een grootmoeder, een grootmoeder voor een grootvader, een grootvader voor een raap. Ze trekken en trekken, maar ze kunnen het er niet uit trekken. De kat riep de muis. Een muis voor een kat, een kat voor een insect, een insect voor een kleindochter, een kleindochter voor een grootmoeder, een grootmoeder voor een grootvader, een grootvader voor een raap. En ze haalden er een raap uit! Dat is het einde van het sprookje, en wie er ook heeft geluisterd, goed gedaan.

Een andere woordoptie voor rollen:

  1. “Raap” – “beide aan”.
  2. “Grootvader” – “t-ex”.
  3. “Oma” – “zou moorden.”
  4. “Kleindochter” – “Ik ben er nog niet klaar voor.”
  5. "Bug" - "rr, de vlooien worden gekweld."
  6. "Kat" - "en ik ben alleen."
  7. "Muis" - "wee-wee, ik wil schrijven."

Spel "Wie is de coolste?"

De presentator selecteert 5 mannelijke deelnemers. Biedt ze een bord gekookte eieren aan (hardgekookt). Deelnemers krijgen te horen dat een van de eieren rauw is. Nodigt iedereen uit om één ei te kiezen en het op hun voorhoofd te breken. Met elk gebroken ei neemt de spanning tussen de deelnemers toe. Aan het einde wordt iedereen tot winnaar uitgeroepen.

“Ik beloof het” (45 antwoordmogelijkheden)

Het spel "I Promise" kent vele variaties. Het grappigste is wanneer gasten stukjes papier tevoorschijn halen met al geschreven beloften. De gastheer benadert elke gast om beurten. Houdt een doos of pot met gekrulde stukjes papier vast. De gast leest de belofte voor van een vel papier.

Er wordt een grote verscheidenheid aan beloften geschreven. Het spel is een grap, dus sommige antwoorden zijn grappig. Voorbeeld opschriften:

  1. Ik beloof dat ik dit jaar ga trouwen.
  2. Ik beloof dat ik in het nieuwe jaar zal trouwen.
  3. Ik beloof dat ik dit jaar niet meer ga trouwen.
  4. Ik beloof dat ik in het nieuwe jaar de Noordpool zal bellen.
  5. Ik beloof dat ik dit jaar met mijn baas zal dansen.
  6. Ik beloof dat ik met een nieuw project zal komen.
  7. Ik stop met honderd keer per dag in de spiegel te kijken.
  8. Ik zal me geen zorgen meer maken.
  9. Ik ga vieze moppen vertellen.
  10. Ik bel mijn ex als ik dronken ben.
  11. Ik zal stoppen met het vaak bellen van mijn man op het werk.
  12. Ik zal snoep opgeven. Ik drink halfzoet.
  13. Ik kom met een nieuwe ervaring. Ik gebruik een vriend als proefkonijn.
  14. Ik ga water besparen. Ik ga naar mijn vrienden om zich te wassen.
  15. Ik ga niet naar binnen sociale media. Elke dag bel ik mijn vrienden aan de telefoon.
  16. Ik beloof dat ik nieuwe sokken voor mijn man zal kopen.
  17. Ik beloof dat ik een paar sokken met gaten zal weggooien.
  18. Ik beloof dat ik de zang op me zal nemen. Om te beginnen in de ziel.
  19. Ik zal het op mij nemen om kinderen groot te brengen. Niet alleen die van ons.
  20. Ik zal beginnen met het bestrijden van alle angsten. Niet alleen die van jezelf.
  21. Ik beloof dat ik tegen de zomer zal afvallen. 2035.
  22. Ik beloof dat ik geen chocolaatjes meer zal eten. En minder ook.
  23. Ik beloof dat ik mijn vrienden niet zal uitschelden omdat ze drinken. Ik zal ze leiden.
  24. Ik geef hem mijn rijbewijs en koop voor mijn vrouw een auto. Wasruimte.
  25. Ik leer trucjes uithalen met ontbrekende jaarverslagen.
  26. Ik begin dik te worden. Voor mijn grootmoeder.
  27. Ik ga sporten. Ik begin met de pastelmodus.
  28. Ik beloof dat ik de onafgemaakte zaken van het jaar zal afmaken. In ieder geval voor 2007.
  29. Ik zal vervuld zijn met harmonieën van vreugde. Van chocolade.
  30. Ik zweer dat ik niet in het weekend zal werken.
  31. Ik zal mezelf vaker prijzen. Ik ben perfect.
  32. Ik beloof dat ik de kat op dieet zal zetten. Eerst op zure room.
  33. Ik beloof dat ik minder zal bellen. Althans volgens iemand anders.
  34. Ik ga yoga leren.
  35. Ik ga beginnen met sporten.
  36. Ik ga een dagelijks blok op internet schrijven.
  37. Ik beloof dat ik mijn uitgaven voor de maand zal tellen. Ik ga sparen voor een vakantie in Afrika.
  38. Ik ga meer boeken lezen. In ieder geval op de wc.
  39. Ik beloof een boom te planten en een huis te bouwen. In een internetboerderij.
  40. Ik ga beginnen met oefeningen. Ik laad mezelf op met koffie en cola.
  41. Ik ga mijn haar blond verven.
  42. Ik zal stoppen met het vragen van vrienden om leningen. Ik zal het aan mijn collega's vragen.
  43. Ik zal stoppen met het op een laag pitje zetten van zaken. Ik start een “nieuwe doos”.
  44. Ik beloof dat ik stop met het kijken naar tv-series en soapseries.
  45. Ik zal mijn droombaan vinden. In ieder geval de droom van iemand anders.

“Nieuwjaarsgezichten” (projector vereist)

Een andere naam voor de wedstrijd is fotostudio. Het punt is dat iedereen een vel papier tevoorschijn haalt waarop staat geschreven wat er met zijn gezicht moet worden afgebeeld. Je kunt emoties en gezichtsuitdrukkingen gebruiken. Of trek uw oren en neus naar achteren. Alles, zolang het maar grappig is. De presentator benadert de deelnemer met een camera, camera of smartphone en maakt een foto. Fotoapparatuur moet op een projector worden aangesloten, zodat alle gasten van de vakantie de foto's onmiddellijk kunnen zien.

Rollen voor deelnemers om op stukjes papier te schrijven:

  1. Vergeetachtige Sinterklaas.
  2. De meest afgeleefde sneeuwvlok.
  3. Frivole Sneeuwmaagd.
  4. Dansende Chunga-changa.
  5. Vrolijke Baba Jaga.
  6. Rendieren zonder gewei.
  7. Hongerige Kerstman.
  8. Sneeuwpop op zee.
  9. Slaperig sneeuwmeisje.
  10. Sly Koschey de onsterfelijke.
  11. Slapende kerstboom.
  12. Wispelturige prinses.
  13. Een sterke held.
  14. Sneeuwman volgestopt met sneeuw.
  15. Lachende muis.
  16. Vermoeide nieuwjaarsrat.

“Wat zit er in mijn broek?”

Van tevoren bereidt de presentator tijdschrift- en krantenknipsels voor met dubbelzinnige zinnen en woorden. Tijdens de viering benadert de gastheer de gasten met een envelop in de vorm van een slipje. Nodigt hen uit een vel papier tevoorschijn te halen. De gast begint zijn opmerking met de woorden “In mijn broek...”. En eindigt met een zin of woord van een vel papier.

"Nieuws van volgend jaar"

Deelnemers krijgen stukjes papier met geschreven woorden. Ze moeten de woorden groeperen interessant nieuws vanaf het nieuwe jaar. Het moet grappig zijn. De deelnemer moet proberen alle woorden op het vel papier te gebruiken. Een geschatte reeks woorden voor 5 kaarten:

  1. Vloerkleed, dierentuin, was, slang.
  2. Japan, sinaasappels, handbal, meisjes.
  3. Dumplings, Olympische Spelen, reistas, schurft.
  4. Brandnetel, baard, sneeuwpop, fiets.
  5. Mandarijnen, barrière, voetbal, hengel.

Spelletjes aan de nieuwjaarstafel

Spellen voor Nieuwjaarstafel zorgen ervoor dat je elkaar beter leert kennen. Leuk gezelschap en interessante wedstrijden - perfect recept Nieuwjaarsvakantie. En er moet een presentator of toastmaster zijn. Hij stuurt de vakantie in de goede richting. Bereidt rekwisieten, kostuums, geschenken voor.

Spel met een coole felicitatie

Algemene felicitaties van collega's. Iedereen zegt een interessant bijvoeglijk naamwoord. Bijvoorbeeld zonne-sterren, gezellig, ronddwalend, sprankelend, bedwelmend, exploderend, betoverend, spookachtig en dergelijke. De presentator voert de woorden op volgorde in de felicitatie in. Vervolgens leest hij het voor aan de gasten.

Felicitatie tekst:

“In één _________________________ land in ________________ stad woonden ______________ jongens en ______________ meisjes. Ze woonden __________, communiceerden in hetzelfde _________________ bedrijf. En dus kwamen ze samen op ____________________ dag op _______________ plaats. En ze begonnen de komst van ___________________ Nieuwjaar te vieren. Dus laat ____________ proosten klinken, __________________ glazen breken, __________________ drankjes morsen, ___________________ woorden klinken, ___________________ glimlachen op de gezichten van mensen. Ik zou jullie allemaal willen wensen dat het nieuwe jaar voor iedereen _______________________ zal zijn, de tafels vol zullen staan ​​met ________________ snacks, de huizen gevuld zullen zijn met ________________ rijkdom. Laat uw ________________ wensen uitkomen, laat uw dromen ________________ werkelijkheid worden. En het werk zal ___________________ zijn. Moge je omringd zijn door _____________ vrienden, dierbaren geven _________________ vreugde en omringen je met ___________________ zorg. Ik wens dat je vaart op het schip van _____________ geluk, ________________ liefde en __________ vreugde.

Nieuwjaarswensen

Voor dit spel zal de presentator zich van tevoren moeten voorbereiden. Je moet heel veel ballonnen opblazen. Het is raadzaam om op te blazen met helium, een gas dat de ballonnen naar het plafond tilt. Aan elke bal moet een lange draad worden vastgemaakt. Zodat de draad naar de gasten hangt en gemakkelijk te bereiken is door de hand omhoog te strekken. Een gevouwen stuk papier met wensen moet aan de onderkant van de draad worden vastgebonden.

Opschriften op stukjes papier:

  1. Er wacht een weg op je in het nieuwe jaar.
  2. Binnenkort krijg je een baby.
  3. In het nieuwe jaar zul je het meest stijlvol zijn.
  4. Koop een auto.
  5. Geluk zal je in alle zaken vergezellen.
  6. Koop met vertrouwen loterij kaartje. Er moet een verhaal zijn.
  7. Je krijgt veel geld.
  8. Je gaat naar de zee.
  9. Ik kijk ernaar uit om oude vrienden te ontmoeten.
  10. Er komt een gezinsuitbreiding.
  11. Uw vliegticket wacht op u.
  12. Je krijgt een nieuwe baan.
  13. Verveel je niet het hele jaar.
  14. Een oude vriend komt terug.
  15. Het geluk wacht overal op je.
  16. Iemand is verliefd op je.
  17. Wacht op een cadeau voor Valentijnsdag.
  18. Veel succes op persoonlijk vlak.
  19. Binnenkort vindt u een sponsor.
  20. Het geluk zal je niet verlaten.
  21. Je brengt veel kinderen ter wereld.
  22. Leef het hele jaar door met plezier.
  23. Liefde zal je hele leven versieren.
  24. Vreugde wacht waar je het niet verwacht.
  25. Rijkdom wacht om de hoek.
  26. Er zal veel vreugde zijn.
  27. Je zult snel geluk hebben.
  28. Je vliegt naar de Canarische Eilanden.
  29. Het lot bereidt een verrassing voor.
  30. Leven zonder zorgen.

De ballen moeten zo worden geplaatst dat ze onder het plafond precies boven de tafels of boven de gasten liggen. Iedereen kan zijn wens eruit halen en op elk moment lezen. Belangrijk is dat er meer wensen zijn dan gasten. Dit is zowel een zaalversiering als een nieuwjaarsspel.

Fanta uit een hoed

Gasten worden uitgenodigd om een ​​stuk papier uit de hoed te tekenen. Teken wat erin staat. Op stukjes papier van de hoed mag het volgende worden geschreven:

  1. Miauw 5 keer.
  2. Blaffen tegen een zwangere hond.
  3. Geef jezelf een schouderklopje.
  4. Geef uw buurman een schouderklopje.
  5. Kus je buurman op de wang.
  6. Zwaai naar de autoriteiten.
  7. Drink een vol glas.
  8. Stel je voor hoe een gorilla schreeuwt.
  9. Laat zien hoe een papegaai schreeuwt.

"Tsiferki"

In het spel over getallen stelt de gastheer vragen aan de gasten. Ze moeten antwoorden in monosyllaben en een getal zeggen. Voorbeelden van vragen:

  1. Hoe oud ben je?
  2. In welk huis woon je?
  3. Hoe vaak per dag eet je?
  4. Hoeveel vingers heb je aan je linkerhand?
  5. Hoe oud is uw echtgenoot?
  6. Hoe vaak heb je een jaar op school herhaald?
  7. Hoeveel drankjes heb je vandaag gedronken?
  8. Na welke flessen slaap jij in de salade?
  9. Hoeveel tanden heb je?
  10. Hoeveel liter bier kun je drinken op een avond?
  11. Hoeveel minuten slaap jij 's nachts?

Een andere versie van dit spel. De gastheer deelt papieren uit aan de gasten. Ze moeten hun favoriete nummer of figuur op een vel papier schrijven. U kunt een reeks cijfers of cijfers schrijven. De presentator stelt vragen. Gasten moeten reageren met het nummer op hun stuk papier of het stuk papier met uitgestrekte hand tonen.

Toast “Wie is wanneer geboren?”

De gastheer vraagt ​​aan de gasten: wie is er in januari geboren? Degenen die deze maand zijn geboren, staan ​​op en brengen een toost uit. Zo beweegt de leider zich door alle 12 maanden van het jaar. Een wedstrijd kun je het niet noemen. Gewoon een leuke manier om mensen aan het lachen te maken, en een goede gelegenheid om te drinken.

"Nieuwjaarskrokodil"

“Nieuwjaarskrokodil” wordt op dezelfde manier gespeeld als in klassieke versie. Maar de deelnemers laten iets Nieuwjaars zien. Bijvoorbeeld de Kerstman, Sneeuwmeisje, een versierde kerstboom, ijs of iets dergelijks. De presentator schrijft de naam van de rol op een vel papier dat de deelnemer tekent. Hierna probeert hij zonder woorden zijn rol aan de gasten uit te leggen. De gasten roepen luidkeels versies.

Spel met zeepbellen

Er doen drie mensen mee. Twee directe deelnemers, één presentator. De deelnemers zitten op stoelen tegenover elkaar. De presentator stelt vragen, waarvan de antwoorden ‘weinig’, ‘veel’ of getallen kunnen zijn. Nadat hij het aan een van de deelnemers heeft gevraagd, blaast hij zeepbellen. Als er veel bubbels zijn, is het antwoord ‘veel’. Als er weinig bubbels zijn, is het antwoord ‘niet genoeg’.

  1. Werkt u veel overdag?
  2. Heeft u het afgelopen jaar veel gewerkt?
  3. Hoeveel werkverantwoordelijkheden heeft u op een dag?
  4. Hoeveel balpennen heb je het voor het jaar ingevuld?
  5. Hoeveel uur heeft u per jaar in een rookruimte doorgebracht?

Coole wedstrijden voor nieuwjaarsbedrijfsfeesten

Aan het einde van elke wedstrijd moet elke deelnemer een geschenk ontvangen. Een kleine verrassing die u zal herinneren aan een leuke vakantie. Wat zou het kunnen zijn? Kleine beeldjes van het symbool van het jaar, magneten, kalenders, snoepjes, chocolademunten.

gevestigd

“Wie is de vreemde eend in de bijt aan de bal?”

De gastheer selecteert verschillende spelers. De situatie wordt aangekondigd: “Ze vliegen naar hete luchtballon, die leegloopt. Om te voorkomen dat de ballon leegloopt, moet u de ballast verwijderen. Wie is de vreemde eend in de bijt aan de bal? De deelnemers zeggen om de beurt waarom ze op de bal moeten blijven. Ze debatteren over hun vaardigheden, professionele verdiensten en ervaring. Tijdens het stemproces beslissen de overgebleven gasten wie er op het bal blijft. Degenen die worden afgeworpen, worden uitgenodigd een glas wodka te drinken. Of welke andere alcohol dan ook. Op het gerecht kun je meerdere borrelglaasjes met verschillende vloeistoffen of mineraalwater plaatsen.

Nieuwjaarsquiz

De gastheer stelt vragen aan de gasten die aan tafel zitten. Zij antwoorden. Wie de meeste vragen beantwoordt, wint en verdient een prijs.

Quizvragen met antwoorden:

  1. Hoe heet een vakantie waarbij het onmogelijk is de deelnemers te herkennen? (Maskerade)
  2. Hoe heet de vrouw van de Sneeuwman? (Sneeuw Baba)
  3. Hoe heet de Kerstman in Wit-Rusland? (Zjoezja)
  4. Hoe heet de Kerstman in Finland? (Yollupukki)
  5. Hoe heet de tweede? Nieuwjaar in Rusland? (Oud)
  6. Waarom geeft Sinterklaas cadeautjes aan kinderen? (per vers)
  7. Waar haalt Sinterklaas zijn cadeautjes vandaan? (uit de rode tas)
  8. Wie woont er in een ijskoude hut aan de rand van het bos? (Winter)
  9. Hoe slaat de winter voorbijgangers omver? (Ijzig)
  10. Hoe dansen ze rond de kerstboom? (Ze leiden een rondedans)
  11. Hoe heet de sneeuwpop op de speelplaats? (Sneeuwman)
  12. Wie is de slankste schoonheid, zowel in de winter als in de zomer? (Visgraat)
  13. Wat verlicht de hemel op oudejaarsavond? (Vuurwerk of groet)
  14. Wie loopt, vliegt, draait, valt uit de lucht in de winter? (Sneeuw)
  15. Scherp, stekelig, huilend van de hitte? (IJspegels)

"Denk aan het alfabet"

De eerste gast staat aan tafel en brengt een toost uit. Het eerste woord van de toast moet beginnen met de eerste letter van het alfabet, “a”. De volgende zittende gast herinnert zich de toast die begint met de letter “b”. Alle gasten moeten dus één keer proosten en onderweg de letters van het alfabet onthouden.

"Toast met een afkorting"

Elke deelnemer aan tafel krijgt een vel papier met een afkorting van een bepaalde structuur. Hij moet een toost uitbrengen op dit woord en het uitspreken. Daarna natuurlijk iets drinken.

Afkortingen voor de competitie:

  • TAS;
  • MI6;
  • MOSSAD;
  • verkeerspolitie;
  • NKVD;
  • OGPU.

"Wat zit er in de doos?"

De presentator trekt een doos naar het midden van de zaal. Vooraf, zodat niemand het kan zien, verbergt hij er verschillende cadeauartikelen in. Gasten aan de tafels zullen vragen stellen over de items. Wie het juist raadt, krijgt het item cadeau.

Voorbeeldlijst cadeauartikelen:

  1. Het speelgoed is een symbool van het komende jaar.
  2. Doos kleurpotloden.
  3. Grote sinaasappel.
  4. Een opgeblazen of leeggelopen ballon.
  5. Een klein boeket bloemen.

Voorbeeldvragen:

  1. Welke kleur heeft het?
  2. Leeft het of niet?
  3. Is het zacht of hard?
  4. Is dit voor de lol of om op tafel te zitten?
  5. Is dit eetbaar of niet?

"Alfabetische kerstboom"

Elke gast wordt gevraagd een bijvoeglijk naamwoord te bedenken voor een specifieke letter van het alfabet. Ze bewegen zich langs de keten. De laatste persoon aan tafel begint, daarna zijn buurman. De laatste gast is klaar. De eerste zegt een bijvoeglijk naamwoord dat begint met de letter “a”. Bijvoeglijke naamwoorden eindigen, net als het alfabet, met de letter “I”.

"Nieuws uit de kindertijd"

Verschillende gasten worden uitgenodigd om op stukjes papier de naam te schrijven van iets dat hen aan hun kindertijd doet denken. Je kunt verschillende dingen opsommen of zinnen schrijven. Vervolgens pakt de presentator de papieren en leest ze hardop voor. De overige gasten moeten raden wie welk briefje heeft geschreven.

Beweegbaar

Competitie "Onverwachte Cocktail"

Bij de wedstrijd zijn 4 personen en 1 presentator betrokken. Deelnemers zijn geblinddoekt. Maak hiervoor vooraf donkere, dunne sjaals klaar om de make-up niet van de gezichten van de vrouwen te smeren. Als alternatief kunnen alleen mannen als deelnemers worden uitgenodigd. Er staan ​​dus 4 geblinddoekte mensen aan tafel. De presentator plaatst voor iedere deelnemer een glas of wijnglas. Hij pakt flessen alcoholische dranken van de tafel. Bedenk meteen hoeveel flessen er zullen zijn. Meestal zijn 3 of 4 voldoende, bijvoorbeeld wodka, champagne, witte wijn, martini. De gastheer wijst naar het eerste glas en vervolgens naar de flessen. En hij vraagt ​​aan de gasten: “Moet ik dit in dit glas schenken?” De gasten antwoorden. Zo ja, dan schenkt de presentator een deel van de aangegeven alcohol in het glas. De presentator doorloopt dus alle vier de glazen. Iedereen biedt aan om uit elk van de voorbereide flessen te schenken. Gasten hebben het recht om ja of nee te antwoorden. Aan het einde van de wedstrijd worden de deelnemers ontblind, brengen ze een nieuwjaarstoast uit en drinken ze een onverwachte cocktail uit hun volle wijnglas.

"Sandwich"

Vergelijkbaar met de vorige competitie. 2-3 personen staan ​​op van de tafel. Ze zijn geblinddoekt. De andere helften van de deelnemers zijn uitgenodigd. Ze bereiden een onverwacht broodje voor hun dierbaren. Voor culinaire verbeelding bereidt u van tevoren een tafel met borden voor. Op de borden staat brood, gesneden kaas en worst, sprot, fruit, alcohol. Van dit alles worden sandwiches naar keuze gemaakt. Deelnemers moeten met gesloten ogen een boterham eten en bepalen waaruit deze bestaat.

Competitie "Sneeuwballen op doel"

Een wedstrijd vergelijkbaar met het spel "Shooter". In de zaal staan ​​meerdere deelnemers (4-5 personen) in de rij. Op afstand ervan (ongeveer 8-9 treden, meer is mogelijk) worden schone emmers of lege kantoorbakken geplaatst. Iedere deelnemer krijgt een zakje sneeuwballen. Gebruik verfrommeld papier – A4-vellen – als sneeuwballen. Of kleine plastic exemplaren Kerstballen. Vervolgens wordt er gedurende 1 minuut vrolijke muziek aangezet. Wie de meeste sneeuwballen in de emmers gooit, wint.

"Door aanraking"

Competitie voor koppels. Er zitten meerdere mensen op stoelen. 3-4 mannen. Ze zitten op stoelen naast elkaar. Hun metgezellen of vrouwen krijgen een want. Vrouwen zijn geblinddoekt. Ieder van hen legt om de beurt een want op haar hand. Voelt hoe elke man de zijne probeert te herkennen. Wie hij ook kiest, hij volgt. Het is beter om de palpatiegebieden vooraf te bespreken. Rollen kunnen worden gewijzigd. Vrouwen zullen zitten en betast worden door hun mannelijke metgezellen.

"Lunokhod" of "Marsrover"

Kies vooraf welk ruimtevoorwerp aan het spel meedoet. Lunokhod of Mars-rover. Een ideaal spel voor dronken deelnemers. De eerste persoon die de hal binnenkomt, hurkt neer. Hij loopt zo en spreekt serieus de woorden uit: "Ik ben Mars rover 1, ik ben Mars rover 1...". De volgende die lacht, staat achter de eerste in de cirkel. Hij loopt ook in een cirkel op zijn hurken en zegt: "Ik ben Mars rover 2, ik ben Mars rover 2...". En zo verder totdat het aantal deelnemers groter is dan 5-6 personen.

"Doe mij wanten aan"

Er worden 2 of 3 koppels (een man en een vrouw) uitgenodigd in de zaal. De essentie van het spel is dat een man een overhemd van een vrouw moet aantrekken en dichtknopen. De handen van een man moeten gekleed zijn in winterwanten.

Competities met optreden op het podium

Bij wedstrijden worden de meest bevrijde of meest dronken gasten op het podium geroepen. Voor de rest van de gasten zal het optreden nog interessanter zijn als de deelnemers niet verlegen zijn.

“Ik heb je verblind voor wat was”

Competitie voor koppels. Meisjes krijgen attributen waarmee ze hun partner kunnen verkleden. De winnaar is degene wiens kraam het mooiste is en rond kan draaien zodat er niets valt. Wij raden u aan de volgende accessoires als attributen te nemen:

  • Nieuwjaars klatergoud in verschillende kleuren;
  • plastic kerstballen (losse ballen of sets);
  • cosmetica met glitters, glitters.

"Raak het doel"

Een wedstrijd zo oud als de tijd, maar die op elk bedrijfsevenement werkt. Voor mannen is een draad met een potlood aan het uiteinde aan de voorkant van de riem vastgebonden. Terwijl ze naar vrolijke muziek luisteren, moeten ze met een potlood op een lege fles slaan. Bij elke deelnemer worden flessen geplaatst.

“Wie tijd had, sprong”

Een opnieuw gemaakt spel met stoelen. Geen meubilair op het podium. Er komen 5-6 grote, sterke mannen naar buiten. En 7-8 vrouwen. Het belangrijkste is dat er 1 vrouw minder is dan man. Het is raadzaam dat de presentator dunnere vrouwen kiest. Dit is geen kwestie van etiquette, maar van de gezondheid van mannen. 😊 Mannelijke vertegenwoordigers staan ​​in een cirkel. De vrouwen staan ​​in een rij met hun rug om hen heen. Er begint parmantige muziek. Vrouwen rennen of lopen om mannen heen op de muziek. Zodra de muziek eindigt, moet elke vrouw in de armen van een man zijn. Degene die zonder partner zit, verlaat het podium. Vervolgens wordt één man verwijderd. Het spel gaat verder.

Grappig moment. Als er nog 2 meisjes en één man op het podium staan, kun je een grapje maken. Terwijl vrouwen met hun rug staan, moet de man weggaan. Als de muziek begint, draaien de meisjes zich om, maar de mannen niet. Ze zullen achter hem aan rennen om te winnen. Gasten zullen veel plezier beleven aan dit spektakel.

"Prijs op de telling van drie" (of drievoudige valstrik)

De twee gaan het podium op. Ertussen wordt een stoel met een cadeautje geplaatst. Ze worden uitgenodigd om een ​​geschenk op te halen volgens het ‘wie is sneller’-schema met betrekking tot ‘drie’. Zodra ze het woord ‘drie’ van de presentator horen, moeten ze het geschenk aannemen.

Woorden van de leider:

‘Ik zal je een verhaal vertellen

In anderhalf dozijn zinnen.

Ik zeg gewoon het woord "drie"

Pak de prijs meteen!

Op een dag vingen we een snoek

We hebben gekeken wat erin zat.

We zagen kleine vissen

En niet slechts één, maar... zeven.

Een doorgewinterde man droomt

Word Olympisch kampioen

Kijk, wees in het begin niet sluw,

En wacht op het commando “Eén, twee... mars”

Als je gedichten uit je hoofd wilt leren,

Ze zijn pas laat in de nacht op elkaar gepropt,

En herhaal ze voor jezelf,

Eén keer, twee keer, of beter nog... vijf.

Op een dag staat de trein op het station

Ik moest drie uur wachten.

Nou, vrienden, jullie hebben de prijs gewonnen.

Ik geef je de beoordeling “Klasse!”

"Stoel als cadeau"

Er worden 2 deelnemers op het podium geroepen. Ze krijgen ieder een stoel. En ook dozen met inpakpapier, plakband, schaar. De doos kan strikken, linten en versieringen bevatten. Deelnemers moeten in 30-60 seconden een stoel versieren (de tijd wordt gekozen door de presentator) en deze in cadeaupapier wikkelen.

"Verkleed Sinterklaas"

Hoogstwaarschijnlijk zal de Kerstman niet aanwezig zijn tijdens de vakantie. Tenzij het een verkleedfeestje is natuurlijk. Er worden 2 vrouwen en 2 mannen het podium of de zaal op geroepen. De presentator geeft de meisjes een set kerstkleding. Plus de nodige cosmetica, een katoenen baard, een rode neus. Meisjes moeten in 1 minuut de mooiste Kerstman verkleden terwijl ze naar muziek luisteren. Wie er gewonnen heeft, wordt bepaald door de gasten van de vakantie.

"De prinses op de erwt"

Gasten zitten op stoelen. Vreemde spullen worden eerst op de stoelen gelegd. Afstandsbediening van de tv, kleine harde appel, lepel, schotel. De gast moet begrijpen waar hij op heeft gezeten. Getimed spel. Wie sneller begrijpt waar hij op zit, wint. In dit geval kunt u een onbekend voorwerp niet met uw handen aanraken of op welke manier dan ook gluren.

Belangrijk! Plaats niets dat gemakkelijk kan worden verpletterd op stoelen. Anders worden de pakken en jurken van de gasten beschadigd. Er is hier geen tijd Nieuwjaarsstemming zullen.

Danswedstrijden

Sommige wedstrijden zijn goed om op dans gebaseerd te zijn. Deelnemers voeren eenvoudige bewegingen uit en gasten aan tafel herhalen dit op het tempo van de muziek.

"Macarena"

Op de muziek (het is gemakkelijk om thematische muziek te vinden met de naam "Macarena"" Los Del Rio) voeren mensen op het podium of op de dansvloer bewegingen uit achter de leider op de teller:

1 – strek uw rechterhand naar voren;

2 – strek uw linkerarm naar voren;

3 – plaats uw rechterhand op uw linkerschouder;

4 – plaats uw linkerhand op uw rechterschouder;

5 – plaats uw rechterhand achter uw hoofd;

6 – plaats uw linkerhand achter uw hoofd;

7 – plaats uw rechterhand op uw rechterdij;

8 – plaats uw linkerhand op uw linkerdij;

9 – draai je heupen.

Dansquiz

Vragen over dansen. Het blijkt interessant als de deelnemer die het juiste antwoord heeft gegeven, de dans door middel van een voorbeeld probeert te laten zien. De presentator zal van tevoren dansmelodieën uit vragen en raadsels moeten verwerven:

  1. Hij is geboren in Amerika, wat is zijn naam? (Cha-cha-cha)
  2. De belangrijkste dans van carnaval in Brazilië. (Samba)
  3. Vuurdans, gepassioneerd. Je bent nu zo mooi, blijf daar niet als een stoeprand staan, maar dans voor ons... (Rumba)
  4. Deze dans is het meest trots. Danste in grote en statige zalen. Maar nu is hij bijna verdwenen. (Polonaise)
  5. Bij welke dans bewegen koppels zich in cirkels als sneeuwvlokken? (Wals)
  6. Wat is de naam van de beroemde Oekraïense dans? (Gopak)
  7. Hete Spaanse dans. (Flamenco)
  8. Wat is de naam van de klassieke dans van de volkeren van de Kaukasus? (Lezginka)
  9. Welke parendans komt uit Polen? (Krakau)
  10. Vrouwendans waarbij ze hun benen blootleggen en hun benen hoog heffen? (Cancan)
  11. Wat is de naam van een oude dans die lijkt op een wals? (Padegras)
  12. Hoe heet de fruitdans van zeelieden op een schip? (Bullseye)
  13. Bij welke dans moet je met je voeten trappen? (Tapdans, stap)
  14. De naam van de beroemde Griekse dans. (Sirtaki)

"Ballen in broek"

Rekwisieten - veel opgeblazen ballonnen, grote brede gekleurde broek (2 paar). Er worden twee mannen het podium op geroepen. Ze hebben een broek aangetrokken. Alles kan gebruikt worden als wedstrijdkleding. Zelfs een groot sneeuwpopkostuum. Ze worden uitgenodigd om op de muziek te dansen en zoveel mogelijk in hun broek te schijten. meer ballen. Degene met de meeste ballen in zijn broek wint.

“Stel je een trein voor”

Paren (man en vrouw), van 6 tot 8 personen, worden uitgenodigd op het podium. Ze worden aangemoedigd om te improviseren. Toon beweging, gebaren, gezichtsuitdrukkingen voertuigen. Je kunt kiezen uit een trein, een vliegtuig, een personenauto, een taxi of een slechtvalk.

"Rounddans rond de kerstboom"

Er worden meerdere mensen uitgenodigd op het podium of in de zaal. 4-5 personen. Ze worden gevraagd om rond de kerstboom te dansen en zich voor te doen als personages. Bovendien zal de boom ook een persoon zijn. Dit is een van de rollen. Als resultaat danst er een ‘kerstboom’ in het midden van de zaal. Om haar heen staan ​​gasten met afbeeldingen van een egel, een konijn, een wolf en een vos. Het is toegestaan ​​​​om andere rollen te bedenken. Bijvoorbeeld Father Frost, Snow Maiden, Kolobok. De kerstboom is een constant karakter.

Nieuwjaarswedstrijden voor het hele gezin aan tafel

Je kunt kinderen, zelfs heel jonge kinderen, betrekken bij nieuwjaarswedstrijden voor het hele gezin. Voor kinderen aan tafel is er weinig vermaak behalve het eten van snoep en mandarijnen. En spelletjes houden kinderen bezig en verlichten de spanning onder volwassenen.

Spel "Wat te doen?"

Het spel is geschikt voor midden in de avond, wanneer alle gezinsleden al een beetje plezier hebben gehad. Vervolgens geven ze niet-standaard grappige antwoorden. Dus stelt de presentator de spelers vragen. Ze zouden op een ongebruikelijke manier moeten antwoorden. Het blijkt interessant als je dit spel onder kinderen verdrievoudigt.

  1. Wat te doen als een kat een versierde kerstboom laat vallen?
  2. Wat te doen als er op oudejaarsavond geen mandarijnen in de winkel liggen?
  3. Wat moet u doen als u vastzit in een lift?
  4. Wat te doen als de hond alle nieuwjaarscadeaus heeft opgegeten?
  5. Wat moet u doen als u tijdens uw vakantie per ongeluk buitengesloten bent?
  6. Wat te doen als er op nieuwjaarsdag geen Olivier op tafel staat?
  7. Wat te doen als de Kerstman zonder cadeautjes komt?
  8. Wat te doen als de Sneeuwmaagd verloren is?

De deelnemer die het meest hilarische antwoord bedacht, won. Bij kinderen zijn er geen verliezers. Alle kinderen moeten een zoet geschenk krijgen.

Verzin een grootmoeder voor de Sneeuwmaagd

Iedereen weet dat de Kerstman een kleindochter heeft. En wie zou zijn vrouw of metgezel kunnen zijn? De taak voor groot en klein is om een ​​vrouw voor de Kerstman te bedenken. Wie is zij, hoe ziet ze eruit, hoe heet ze. Laat de deelnemers een zo gedetailleerd mogelijk verhaal bedenken. Beste verhaal wordt beloond met een chocoladereep.

Smelt het hart van de Sneeuwkoningin

Deelnemers aan de wedstrijd krijgen schoteltjes met kleine stukjes ijs. Ze zullen van tevoren moeten worden voorbereid. Bevries een beetje water in ijscontainers. Je kunt alleen of in een team spelen. Het team dat het ijs het snelst doet smelten, wint.

Proevertje of “Wat zit er in mijn mond?”

Proefje spelen is zowel geschikt tijdens een gezinsvakantie als tijdens een bedrijfsevenement. De essentie van het spel is om de deelnemers te blinddoeken en een ongewoon voedingsproduct in hun mond te stoppen. Ze moeten zo nauwkeurig mogelijk identificeren wat er in hun mond zit. Als eten moet je iets kiezen dat niet op de tafels beschikbaar is. Goed te gebruiken exotische vruchten, ongebruikelijke kaas.

Verander snel van kleding of “Schoonheid zal de wereld redden”

Spel nr. 1. Vóór het spel maakt de presentator een envelop klaar. Het bevat stukjes papier - stekken van gekleurd papier (stukjes van verschillende kleuren). Kledingstukken worden afgestemd op de kleur van de stukjes papier. Kleding is verborgen in een tas, doos of ondoorzichtige container. Er wordt aangekondigd dat de gasten allemaal mooi zijn, maar ze kunnen nog mooier worden. De gastheer nodigt gasten uit om een ​​stuk papier van welke kleur dan ook te kiezen. De gast ontvangt kleding die overeenkomt met de kleur van het papiertje dat hij of zij moet dragen. Aan het einde van het spel worden de gasten ongelooflijk mooi en natuurlijk grappig.

Spel nr. 2. De tweede versie van dit spel. De gastheer geeft een tas met verschillende kledingstukken door aan de gasten die aan tafel zitten. Goed te gebruiken verschillende soorten gadgets voor grappenwinkels. Veelkleurige neuzen, oren, snorren, hoofdbanden met interessante attributen, klatergoud. Op de muziek wordt de tas van hand tot hand doorgegeven van gast op gast. Als de muziek stopt, moet degene die de tas heeft willekeurig iets uit de tas trekken. En trek het jezelf aan. Wanneer de muziek wordt onderbroken, is het beter om deze zo te regelen dat elke deelnemer aan het spel vermomd is.

"Pak het cadeau uit"

Deelnemers (kinderen zijn de beste) ontvangen geschenken in ingepakte dozen. Wie zijn cadeau het snelst uitpakt, wint en verdient een extra beloning. Bij een wedstrijd is het goed om identieke cadeaus in identieke dozen te gebruiken. Op deze manier zullen de kinderen op gelijke voet staan.


Coole spelletjes en nieuwjaarswedstrijdjes aan tafel komen zeker van pas op het feest. Nieuwjaars bedrijfsfeest, familie vakantie of oude vrienden ontmoeten. Deelnemers en gasten zullen deze avond nooit vergeten. Lachen, dansen, verkleden. Wij hopen dat er een grote keuze is Nieuwjaarswedstrijden je vond het leuk. Tot dan, tot ziens. Of tot ziens, lieve lezers.

Begrijp wat er getekend is

Aantal spelers: willekeurig. Bovendien: vooraf voorbereide taakkaarten, pennen, papier. De essentie van het spel is om het gegeven woord (of een groep woorden) met een tekening weer te geven, en de kwaliteit van de tekening doet er helemaal niet toe, het belangrijkste hier is om te proberen de betekenis van je 'creatie' over te brengen als snel mogelijk.

De spelers zijn verdeeld in twee teams. De presentator nodigt beurtelings vertegenwoordigers van elk team uit. Ze trekken willekeurig taakkaarten tevoorschijn en trekken, op teken van de leider, wat ze hebben zonder een woord te zeggen. Het team probeert te raden wat de ‘kunstenaar’ afbeeldt. Het is verboden om woorden en cijfers te schrijven, je kunt alleen tekenen. Het team dat de meeste woorden raadt, wint.

Je kunt opdrachtensets maken over verschillende onderwerpen:

  • huishoudelijke artikelen (spiegel, tv, koffiepot, schilderij...)
  • voedsel (pizza, banaan, ijs, kotelet...)
  • sprookjesfiguren (Duimelijntje, Kikimora, Fee, Nachtegaal de Rover...)
  • sporten (boksen, kunstschaatsen, hockey, basketbal...)
  • beroepen (accountant, conciërge, brandweerman, leraar...)

Complexere opties -

emoties en gevoelens weergeven met behulp van tekeningen:

  • vreugde
  • droefheid
  • verbazing
  • woede
  • trots, enz.

abstracte concepten weergeven met behulp van tekeningen:

  • overwinning
  • rijkdom
  • onderwijs
  • poëzie, enz.

gebruik tekeningen om een ​​kort briefje voor een vriend af te beelden:

  • Bel me morgen om 18.00 uur
  • Laten we 's avonds gaan voetballen
  • Geef mij een katje voor mijn verjaardag
  • Ik ben ziek, ik ga niet naar de bioscoop, enz.

gebruik afbeeldingen om een ​​spreekwoord weer te geven:

  • Werk is geen wolf, het zal niet het bos in rennen
  • Mensen worden begroet door hun kleding, maar worden afgeschrikt door hun geest, enz.

Zoals u kunt zien, kunt u veel opties bedenken voor tekentaken. Probeer het en je zult zeker genieten van dit creatieve spel!

Raad eens over wie ik het heb

Aantal spelers: even. Bovendien: notities voor notities, pennen (potloden), doos (hoed).

Dit is een eenvoudige en behoorlijk opwindende wedstrijd voor associatief denken en vindingrijkheid, waarvoor je hem kunt houden feestelijke tafel. De gastheer deelt kleine stukjes papier en pennen uit aan alle gasten. Ze moeten op deze stukjes papier de namen schrijven van verschillende beroemde persoonlijkheden, personages uit sprookjes, tekenfilms, enz. – Elk 10-20 woorden. Niemand gluurt naar elkaar. De bladeren worden opgerold en in een doos (hoed of iets anders) gedaan en gemengd. Vervolgens splitsen de spelers zich op in paren en doen om beurten mee.

De presentator markeert 1 minuut met een stopwatch, de speler van het eerste paar haalt een vel papier uit de doos en legt aan zijn partner uit welke identiteit hij heeft gekregen. Hoe meer iemand in 1 minuut de verborgen karakters kan uitleggen, en zijn partner ze kan raden, hoe beter voor het stel.

Je kunt het op elke gewenste manier uitleggen, in welke woorden dan ook. Het belangrijkste is dat je de naam van het personage zelf niet hardop zegt; als je het per ongeluk laat ontglippen, wordt het punt niet meegeteld. Als de speler de juiste bewoording niet kan vinden of zijn partner niet kan raden, heeft hij recht op de volgende taak.

Wat moet u doen als u dezelfde naam tegenkomt (en dit zal hoogstwaarschijnlijk gebeuren)? Bespreek vooraf wat u in dit geval moet doen: of de beschrijving kan worden herhaald of niet.

Aan het einde worden de resultaten bij elkaar opgeteld en wordt het spelerspaar met het grootste aantal geraden karakters beloond.

Voorbeeld. Laten we zeggen dat de speler de volgende karakters krijgt: Poesjkin, Alla Pugacheva, Knorretje, Koschey de Onsterfelijke. Hoe kun je het snel uitleggen aan het team? Bijvoorbeeld zo: hij schreef de roman "Eugene Onegin" (Poesjkin); een Russische popdiva (Alla Pugacheva), een vriend van Winnie de Poeh (Knorretje), een magere sprookjesheld (Koschei de Onsterfelijke).

Probeer het, dit intelligentiespel is erg spannend, iedereen vindt het meestal erg leuk.

Geheime gedachten

U moet van tevoren kaarten voorbereiden met knipsels uit kranten en tijdschriften erop geplakt. Zinnen kunnen als volgt zijn: "Waarom 's avonds opeten?", Of "Het is tijd om op zoek te gaan naar een rijke sponsor." Hoe geestiger ze zijn, hoe beter. Tijdens het spel sprak de presentator met de woorden "Wat denkt Elena van Olga?", "Wat zal Olga uit wraak zeggen?", "Wat schaamt Natalya zich om tegen Tatjana te zeggen?" nodigt de meisjes uit om willekeurig een kaart tevoorschijn te halen en voor te lezen wat daar staat.

Onthoud en vertel het opnieuw

Dit is een complexere versie van het beroemde spel 'kapote telefoon'.

Bij het spel zijn één presentator en 5-8 spelers betrokken (hoe meer, hoe beter), de rest van de gasten zijn toeschouwers. De spelers lopen de deur uit. De presentator noemt de eerste van hen en leest hem expressief, niet te snel, het eerder voorbereide voor kort verhaal, bestaande uit 10-13 zinnen. De taak van de eerste speler is om te proberen deze tekst te onthouden en deze door te vertellen aan de volgende speler, die eerder achter de deur stond. De tweede speler vertelt op zijn beurt aan de derde wat hij zich heeft herinnerd. En zo verder. Uiteindelijk vertelt de laatste deelnemer de uiteindelijke interpretatie aan het publiek. Meestal (tenzij het een verzameling nerds is) verandert het verhaal veel tegen het einde, dus het is erg leuk!

Ruilhandel

De gastheer (gastvrouw) van het gezelschap deelt ondoorzichtige zakjes of enveloppen uit aan alle gasten, waarin van tevoren kleine voorwerpen (kralen, munten, kleine knopen, bonen, enz.) worden geplaatst, elk 15-20 stuks. Dan begint het spel. De essentie ervan: elke deelnemer loopt door de kamer en nodigt zijn tegenstanders uit om het aantal voorwerpen in zijn vuist te raden, waarbij hij de vraag stelt: "Even of oneven?" Als de tegenstander het goed raadt, neemt hij de items in de hand van de speler. Anders geeft hij hetzelfde aantal items uit zijn envelop weg. Als de speler geen items meer heeft, wordt hij uit het spel geëlimineerd. Het spel duurt 10-15 minuten, daarna begint het tellen. De gelukkigste ‘handelaar’ (de speler die het grootste aantal items heeft) wint.

Precies

Een stel wordt uitgenodigd om aan het spel deel te nemen (de spelers van het paar worden conventioneel verdeeld in “1” en “2”). Speler “2” wordt door de assistent van de presentator de deur uit geleid en hem geblinddoekt. Op dit moment bedenkt speler “1” een ongebruikelijke houding (je kunt staan, op een stoel zitten of zelfs liggen). Als het klaar is, bevriest het in deze positie. Speler "2" wordt binnengebracht. Het is zijn taak om, geblinddoekt, door aanraking de pose te bepalen die speler “1” heeft aangenomen en deze te kopiëren, d.w.z. beeld het zelf uit. Als hij er klaar voor is, worden zijn ogen geopend. Iedereen vergelijkt de resultaten. Het spel kan gespeeld worden als een competitie tussen paren om te zien wie de taak het beste aankan.

Groepen

Een van de deelnemers aan het spel verlaat de kamer, waarna alle anderen in 3-4 groepen worden verdeeld op basis van een bepaald kenmerk, bijvoorbeeld op leeftijd, oogkleur, kledingdetails, enz. De taak van de terugkerende speler is om het teken te raden dat de groepen verenigt.

Detective op zoek naar verborgen woorden

Het spel begint met de keuze van een 'detective', waarna hem wordt gevraagd de kamer een tijdje te verlaten. Op dit moment denken de rest van de spelers aan een bekend spreekwoord, gezegde of regel uit een beroemd gedicht (regel uit een lied). Laten we zeggen dat er een spreekwoord bestaat: “De waarheid doet pijn aan de ogen.” Deze tekst moet in drie delen worden verdeeld: "waarheid", "ogen", "prikken, prikken". De 'detective' komt terug en krijgt te horen dat een spreekwoord 'verborgen' (verborgen) is en dat hij bij het starten van de zoektocht drie willekeurige vragen kan stellen aan drie willekeurige deelnemers aan het spel.

De 'detective' moet raden dat de tekst van het spreekwoord in drie delen is verdeeld en dat de eerste tot wie hij zich richt met een vraag het begin van de verborgen tekst in de antwoordzin moet invoegen, de tweede - de voortzetting, de derde - het laatste deel. Vragen en antwoorden kunnen van alles zijn, humor en originaliteit zijn welkom!

Mogelijke vragen en antwoorden:“Hoeveel maanden heeft een jaar?” - “Zeg eens WAAR, Ik heb niet geteld”; “Wat is je favoriete hobby?” - “Ik kijk graag naar ogen filmsterren"; “Wat eten olifanten?” - “Ik weet niet wat olifanten eten, maar eekhoorns wel prik noten."

bekeken