Siberië 3 volledige walkthrough. Siberië (Syberia) - volledige walkthrough van het spel op Android, iPhone en computer met afbeeldingen

Siberië 3 volledige walkthrough. Siberië (Syberia) - volledige walkthrough van het spel op Android, iPhone en computer met afbeeldingen

Syberia werd ooit beroemd als pc-game, maar wij schreven een recensie van Syberia 3 op basis van de PS4-versie. Het is tijd om te praten over wat we zagen in de pc-versie van Kate Walkers nieuwe avonturen.

Syberië 3

PC-versie van Syberia 3.

Waar en wanneer?

Waar gaat het over?

We zullen de features van het avonturenspel zelf niet nogmaals analyseren, want dit is precies wat we deden in een volledige recensie van Syberia 3. Laten we daarom meteen verder gaan met de kenmerken van de pc-versie. Houd er rekening mee dat de auteurs in de tijd sinds de release al verschillende patches hebben uitgebracht. In wezen hebben ze het spel niet verbeterd (of verslechterd), maar ze moesten degenen helpen die de voorkeur geven aan pc.

Laten we beginnen met de prestaties. In de eerste scènes van Syberia 3 merkten we eerlijk gezegd geen daling van de framesnelheid op, wat vrij vaak voorkomt op PS4. Veel hangt hier echter uiteraard af van de pc-configuratie. Bovendien synchroniseerde een van de patches blijkbaar de lippen van de personages met hun spraak. Niet helemaal, maar de dialoog ziet er nu iets natuurlijker uit.


Seconde belangrijk punt: beheer. Niet voor niets maakt Steam duidelijk dat het beter is om op een gamepad te spelen. Dat is waar, maar we waagden het erop en probeerden de muis te besturen. Nou... Ten eerste kun je niet zonder een toetsenbord (bijvoorbeeld om te lopen), en actieve punten (waar je overheen kunt zweven) verschijnen alleen als de heldin nadert. Met andere woorden: je kunt Syberia 3 niet op de gebruikelijke manier spelen voor pc-avonturen.

Ten tweede zijn veel puzzels voor jou ontworpen om bijvoorbeeld verschillende uit te voeren roterende bewegingen. Het is duidelijk dat je bij het gebruik van bijvoorbeeld een muis een schroef op een andere manier moet losdraaien. Minder handig. Met andere woorden: zonder gamepad in Syberia 3 is het erg triest. Erg.

Wat zeiden we over haar?

In zijn aprilrecensie van Syberia 3 voor PS4 schreef Oleg Zaitsev het volgende:

« Syberia 3 kan soms lelijk, ongemakkelijk of grappig zijn, maar 15-20 uur in zijn gezelschap vliegen voorbij. De hint naar Syberia 4 in de finale is triest vanwege zijn overdreven voor de hand liggend, maar deze game brengt veel meer vreugde. Microids heeft natuurlijk veel fouten gemaakt, maar ik wil echt dat de langverwachte terugkeer van de heldin van het avonturengenre geen punt in het Syberia-universum blijkt te zijn.” 73%


Syberia 3 is in principe een uiterst specifiek spel (zie onze recensie), en de pc-versie is dubbel specifiek. Een gamepad is beslist noodzakelijk, niet alleen omdat de besturing ervoor is ontworpen, nee. Feit is dat Syberia 3 nog steeds niet zo mooi is als zijn voorgangers in hun tijd, dus het is beter om de lokale schoonheden vanaf een aanzienlijke afstand te observeren. Met een gamepad kun je jezelf op zo'n comfortabele afstand positioneren (volkomen normaal voor de meeste consolegames) dat grafische tekortkomingen niet zo opvallen. Met een muis en toetsenbord is dit veel moeilijker.

Uit een vergelijking van de twee versies (PS4 versus pc) bleek dat de pc-versie nog steeds beter is. Aan de andere kant draait de PS4-versie, die kampt met prestatieproblemen, soepel. Maar op de pc is blijkbaar alles mogelijk: de game bleek behoorlijk problematisch.

Wat zeggen andere IGN's over haar?

IGNSpanje(over de versie voorXbox Een) : « UitgangSyberië3 betekent de terugkeer van de grote saga. Het was lang wachten, maar het was het waard. Zelfs met wat technische problemen.» 75 %

IGNItalië(over de versie voorPS4) : « Over het algemeen hadden we dat niet nodigSyberië3, een soort zinloze poging om een ​​serie terug te brengen die al op een perfecte manier wist af te sluiten.Syberië3, met zijn twijfelachtige, teleurstellende verhalen en zwakke technische uitvoering, had een geheime droom moeten blijvenMicroïden, die voorbestemd was om nooit uit te komen.» 50 %

Kate Walker neemt een boot naar het kamp van de Yukol-stam en waarschuwt hen dat het water vervuild is en niet drinkbaar. Maar waarschuwen is niet genoeg, het water moet gezuiverd worden. We gaan naar de dam langs de weg langs het meer. Kate moet de vier kleppen van de dam zo afstellen dat de pijl van de waterdruksensor in de groene sector staat. Oplossing (van boven naar beneden):

  • de eerste klep is gesloten,
  • de tweede demper staat iets open,
  • derde demper - volledig open,
  • de onderste klep is gesloten.

Nadat we de stam over ons succes hebben geïnformeerd, gaan we de tent in, inspecteren de markt en praten met de sjamaan Ayahuasca over de toekomstplannen van de Yukols en over Kurka. We moeten hem helpen zo snel mogelijk uit het ziekenhuis te komen, en om dit te doen zullen we naar de stad moeten gaan en een kant-en-klaar beenprothese voor de jongeman van de meester halen.

Praat met de politieagent bij het controlepunt; hij laat Kate de stad niet binnen zonder een gestempelde pas. Ga het controlepostgebouw binnen en onderzoek de stempelmachine. Nadat u de bevestigingen erop hebt losgemaakt, kunt u een leren tablet nemen waarop de stempel is gedrukt die we nodig hebben, en een spons voor inkt.

Keer terug naar de tent, maar ga onderweg de weg rechts op die naar het meer leidt. Aan de kust ligt een dode inktvis in een plas van zijn eigen blauwe slijm. We gebruiken er een spons op, we krijgen een spons met inkt. In de tent, bij de ingang, moet je de ladder beklimmen en uit de doos halen was kaarsen. We vinden een smid op de markt, laten hem het spoor van de stempel op een leren tablet zien, geven ons de kaarsen en een minuut later wordt Kate de gelukkige eigenaar van het zegel van de stad Valsembor. Daar, op de markt, praat je met de plaatselijke koopman, hij zal Kate de pas van zijn vrouw zonder postzegel geven.

We keren terug naar het controlepunt en bereiden het apparaat voor op het maken van nep:

  • plaats een leren tablet,
  • zet een pasje zonder stempel,
  • sluit de klemmen
  • doe de spons met inkt in een speciale "lepel",
  • installeer de afdichting,
  • laat de hendel aan de rechterkant zakken,
  • plaats de spons over het afdrukgebied,
  • druk op de hoofdhendel (bovenaan),
  • verplaats de “lepel” met de spons opzij (naar links),
  • druk nogmaals op de hoofdhendel.

Een personage dat Kate kent, komt het gebouw binnen, en als gevolg van deze ontmoeting komt ze terecht in het gebouw handen vastgebonden, ze heeft maar een paar minuten om te ontsnappen. Je kunt de verbindingen doorknippen met een stuk glas. We hebben interactie met de fles op de plank, maar hij valt en breekt niet. We communiceren met de lamp op tafel en bevrijden onszelf door het fragment te selecteren dat het dichtst bij Kate ligt. We laten de gestempelde pas aan de politieagent zien en hij laat Kate door. De dader probeert het meisje in te halen, maar de yukols komen te hulp en bemoeien zich met hem.

Gefeliciteerd, Kate is erin geslaagd Valsembor te bereiken, waar haar nieuwe avonturen wachten. Wordt vervolgd...

Soms is het beter om niet terug te komen. Herziening van het verschrikkelijke Syberia 3

Het klassieke questgenre is dood. Wat je ook zegt, het is tijd om het toe te geven. Ze zijn getransformeerd in wat de industrie avonturenspellen noemt. Dit zijn avonturenspellen die zich richten op het vertellen van verhalen, diepe geschiedenis, karakterontwikkeling, en niet op het vinden van een kleine sleutel in een enorm landgoed. Het tweede deel van Syberia werd uitgebracht in 2004, toen dergelijke mechanismen nog steeds geschikt waren. Later voor een lange tijd de ontwikkelaars begonnen aan de derde game te werken en probeerden deze naar moderne maatstaven te brengen. Het bleek dat het niet de moeite waard was om dit te doen.

Tijdens Syberia-walkthroughs 3 krijg je de indruk dat de Fransen van Microids Dreamfall: The Longest Journey en The Walking Dead hebben bestudeerd, naar hun budget hebben gekeken, zuchtten en besloten om in ieder geval avontuurlijke elementen toe te voegen voor de show. Er is geen andere manier om de veranderingen die hebben plaatsgevonden te verklaren. Syberia 3 verrast je in eerste instantie zelfs aangenaam: de game biedt verschillende gedragslijnen in dialogen, laat zien hoe jouw opmerkingen de stemming van de personages beïnvloeden, en als je lange tijd stil bent, zal de gesprekspartner je ook opschieten - waarom zijn jij bent stil, zeg al iets. Alles zou goed zijn, maar voorheen deed de serie het prima zonder dit klatergoud en ging het over iets heel anders.

En het ging over het fantastische avontuur van advocaat Kate Walker, die vanuit het luidruchtige New York naar de provincie ging om iets te schrijven standaard contract over de verkoop van een fabriek voor de productie van mechanisch speelgoed. Al snel vergat het meisje haar vorige leven en ging op zoek naar de briljante uitvinder en enige erfgenaam van het bedrijf, die op zoek was naar mammoeten in een mysterieus land. Goed geschreven karakters, subtiele humor, complexe maar logische taken, het bestuderen van documenten en een gezellige sfeer zijn stevig verbonden geraakt met Syberia.









Zeg dat niet binnen nieuw spel dit alles ontbreekt. Kate zit opnieuw in de problemen: de Yukol-stam vindt haar in de sneeuw. Nomaden hebben een eigenaardige traditie: ze migreren periodiek van de ene plaats naar de andere op sneeuwstruisvogels, zodat de wezens zich op een nieuwe locatie kunnen voortplanten. De lokale bevolking, op wier grondgebied de stam vastzit, is niet blij met deze manier van leven. Deze mensen zijn geavanceerder en houden niet van zwervers, dus ze hebben geen haast om hun problemen op te lossen. Kate begint de Yukols te helpen.

Het spel is volledig in een driedimensionale dimensie terechtgekomen. Maar de camera zit niet op de rug van de heldin, maar hangt op de hoek van de locatie. Beweging wordt aangestuurd vanaf het toetsenbord, en samen met slechte (niet altijd, maar vaak) kijkhoeken resulteert dit in een ramp. Om vooruit te komen, moet je soms de stick of knoppen in welke richting dan ook vasthouden: omhoog, omlaag, links, rechts of diagonaal - afhankelijk van vanuit welke hoek we Kate zien. Maar het probleem ligt in de verandering van perspectief bij het verhuizen naar een andere locatie. Kijk eerst naar Kate van achteren terwijl ze naar voren loopt. De volgende kaart wordt geladen - de heldin wordt ons al vanaf de voorkant getoond en daarom moeten we op "naar beneden bewegen" drukken zodat ze rechtdoor loopt.

Soms werken de bedieningselementen niet correct of heb je de richting niet precies genoeg ingesteld - dan draait Kate zich langzaam om en gaat naar de vorige kaart. Deze animatie kan niet worden onderbroken; Het ergste is met de trappen: de heldin kan er nauwelijks overheen kruipen, en het zetten van de eerste stap is voor haar moeilijker dan voor Neil Armstrong toen hij op de maan liep. Walker loopt tegen muren aan, ramt karakters, stopt voor enkelhoge struiken en kan vast komen te zitten waar meisjes gemakkelijk op naaldhakken kunnen lopen, laat staan ​​op wandelschoenen.

De echte hel begint wanneer de heldin ergens naar de achtergrond gaat. Het is moeilijk te begrijpen waar ze in de war raakte. Deze situatie deed zich voor in de onderwateraflevering: het is donker, je kunt niets zien, Kate gaat niet verder - is dit de rand van de locatie of zit ze vast? Maar ze kan niet meer terug, wat betekent dat ze nog steeds vastzit.

Walker loopt tegen muren aan, ramt karakters, stopt voor enkelhoge struiken en kan vast komen te zitten waar meisjes onverstoorbaar op naaldhakken kunnen lopen.

De belangrijkste puzzel hier is niet om de verdomde ketting te vinden of erachter te komen hoe laat de horlogemaker wil eten, maar om de bediening. Als dit moeilijk te realiseren is, kun je het spel daadwerkelijk gaan bestuderen. Syberia 3, hoewel het qua karakters het heeft opgegeven, is nog steeds boeiend met zijn verhaal. Je accepteert de problemen van de Yukols als de jouwe: óf de struisvogels riskeren vergiftigd water te drinken, óf het personage heeft hulp nodig met een beenprothese, of iets anders. Van de bijpersonages was de kapitein van het schip misschien wel de beste: aanvankelijk was hij altijd dronken, maar als je hem 'zwak' opvat, zal hij veel helpen en zich over het algemeen van de goede kant laten zien.

Puzzels zijn een van de weinige dingen die Microids niet heeft gebroken in Syberia 3. De meeste puzzels kunnen logisch worden opgelost, slechts in een paar gevallen kan er een echte “grap” ontstaan, die met brute kracht kan worden opgelost Beschikbare opties. Anders zouden er geen problemen moeten zijn: we pikken alles op wat we zien, onthouden het werkingsprincipe van de apparaten en denken dan na over hoe we dit allemaal in de praktijk kunnen brengen. Er zijn zelfs situaties die typisch zijn voor speurtochten: een personage wordt ziek en moet zijn genezing vinden. Dit duurt ongeveer dertig minuten, zo niet meer, maar de held doorstaat de aanval stoïcijns - hij blijft bij bewustzijn en zal nooit zeggen waar hij het mengsel heeft achtergelaten.















De ontwikkelaars veranderden alleen de aanpak voor het oplossen van puzzels. Normaal gesproken vonden we eerst een hoop rommel en probeerden we er dan achter te komen waar het allemaal voor was en hoe het onder Kate's jasje paste. Nu stellen ze vaak een duidelijk doel: iets vinden om dat te doen. In termen van vereenvoudiging en gericht op de ‘nieuwe generatie’ spelers is deze aanpak passend, maar fans van de eerste delen van Syberia vinden de zoektocht misschien te simpel.

Als u te maken krijgt met het feit dat Syberia 3 langzamer wordt, crasht, Syberia 3 niet start, Syberia 3 niet installeert, de bedieningselementen werken niet in Syberia 3, er is geen geluid, er verschijnen fouten, het opslaan werkt niet in Syberia 3 - wij bieden u de meest voorkomende manieren om de probleemproblemen op te lossen.

Zorg ervoor dat u de stuurprogramma's van uw videokaart en andere software bijwerkt

Voordat u zich de slechtste woorden herinnert en deze tegenover de ontwikkelaars uitspreekt, vergeet niet naar de officiële website van de fabrikant van uw videokaart te gaan en de nieuwste stuurprogramma's te downloaden. Vaak zijn speciaal voor hen geoptimaliseerde stuurprogramma's voorbereid op de release van games. U kunt ook proberen een latere versie van de stuurprogramma's te installeren als het probleem niet is opgelost door de huidige versie te installeren.

Het is belangrijk om te onthouden dat u alleen de definitieve versies van videokaarten moet downloaden. Probeer geen bètaversies te gebruiken, aangezien deze een groot aantal niet-gevonden en niet-opgeloste fouten kunnen bevatten.

Vergeet niet dat games vaak moeten worden geïnstalleerd voor een stabiele werking. laatste versie DirectX, dat altijd kan worden gedownload van de officiële Microsoft-website.

Syberia 3 start niet

Veel problemen bij het starten van games treden op als gevolg van een onjuiste installatie. Controleer of er fouten zijn opgetreden tijdens de installatie, probeer het spel te verwijderen en het installatieprogramma opnieuw uit te voeren, nadat u de antivirus hebt uitgeschakeld. Bestanden die nodig zijn om het spel te laten werken, worden vaak per ongeluk verwijderd. Het is ook belangrijk om te onthouden dat in het pad naar de map met geïnstalleerd spel Er mogen geen Cyrillische tekens voorkomen; gebruik alleen Latijnse letters en cijfers voor catalogusnamen.

Het kan ook geen kwaad om te controleren of er voldoende ruimte op de harde schijf is voor installatie. Je kunt proberen het spel als beheerder uit te voeren in de compatibiliteitsmodus verschillende versies Ramen.

Syberia 3 is traag. Lage FPS. Vertragingen. Friezen. Bevriest

Installeer eerst de nieuwste drivers voor je videokaart; dit kan de FPS in het spel aanzienlijk verhogen. Controleer ook de belasting van uw computer in Taakbeheer (geopend door op CTRL+SHIFT+ESCAPE te drukken). Als je, voordat je het spel start, ziet dat een proces te veel bronnen verbruikt, schakel dan het programma uit of beëindig dit proces eenvoudigweg vanuit Taakbeheer.

Ga vervolgens naar de grafische instellingen in het spel. Schakel eerst anti-aliasing uit en probeer de nabewerkingsinstellingen te verlagen. Velen van hen verbruiken veel bronnen en het uitschakelen ervan zal de prestaties aanzienlijk verbeteren zonder de kwaliteit van het beeld aanzienlijk te beïnvloeden.

Syberia 3 crasht op het bureaublad

Als Syberia 3 vaak op uw desktop-slot crasht, probeer dan het probleem op te lossen door de kwaliteit van de grafische weergave te verminderen. Het is mogelijk dat uw computer simpelweg niet voldoende prestaties levert en dat het spel niet correct kan worden uitgevoerd. Het is ook de moeite waard om te controleren op updates: de meeste moderne games hebben een systeem automatische installatie nieuwe pleisters. Controleer of deze optie is uitgeschakeld in de instellingen.

Zwart scherm in Syberia 3

Vaker wel dan niet is het probleem met een zwart scherm een ​​probleem met de GPU. Controleer of je videokaart aan de minimale eisen voldoet en installeer de nieuwste stuurprogramma's. Soms is een zwart scherm het gevolg van onvoldoende CPU-prestaties.

Als alles in orde is met de hardware en het voldoet aan de minimale vereisten, probeer dan over te schakelen naar een ander venster (ALT+TAB) en dan terug te keren naar het spelvenster.

Syberia 3 is niet geïnstalleerd. Installatie vastgelopen

Controleer eerst of u voldoende HDD-ruimte heeft voor de installatie. Onthoud dat voor correcte werking Het installatieprogramma vereist de aangegeven hoeveelheid ruimte, plus 1-2 gigabyte vrije ruimte op de systeemschijf. Onthoud in het algemeen de regel: er moet altijd minimaal 2 gigabyte op de systeemschijf staan vrije ruimte voor tijdelijke bestanden. Anders werken zowel games als programma's mogelijk niet correct of weigeren ze helemaal te starten.

Installatieproblemen kunnen ook optreden als gevolg van een gebrek aan internetverbinding of een onstabiele werking. Vergeet ook niet om de antivirus te pauzeren tijdens het installeren van het spel - soms interfereert het met het correct kopiëren van bestanden of verwijdert het ze per ongeluk, aangezien het om virussen gaat.

Opslaan werkt niet in Syberia 3

Controleer, naar analogie met de vorige oplossing, de beschikbaarheid van vrije ruimte op de harde schijf - zowel op degene waarop de game is geïnstalleerd als op de systeemschijf. Vaak worden opgeslagen bestanden opgeslagen in een documentenmap, die zich los van het spel zelf bevindt.

Besturingselementen werken niet in Syberia 3

Soms werken de spelbesturingen niet omdat er meerdere invoerapparaten tegelijkertijd zijn aangesloten. Probeer de gamepad uit te schakelen of, als u om de een of andere reden twee toetsenborden of muizen aangesloten heeft, gebruik dan slechts één paar apparaten. Als uw gamepad niet werkt, onthoud dan dat games officieel alleen worden ondersteund door controllers die zijn gedefinieerd als Xbox-joysticks. Als uw controller anders wordt gedetecteerd, probeer dan programma's te gebruiken die Xbox-joysticks emuleren (bijvoorbeeld x360ce).

Geluid werkt niet in Syberia 3

Controleer of het geluid werkt in andere programma's. Controleer hierna of het geluid is uitgeschakeld in de spelinstellingen en of daar het geluidsafspeelapparaat is geselecteerd waarop je speakers of headset is aangesloten. Open vervolgens, terwijl het spel draait, de mixer en controleer of het geluid daar is gedempt.

Als u een externe geluidskaart gebruikt, controleer dan op de website van de fabrikant of er nieuwe stuurprogramma's zijn.

Het eerste deel van deze game werd in 2002 uitgebracht en was een ondubbelzinnig succes. Ze legde een nieuwe lat voor het genre, dat op dat moment stagneerde. Een interessante zoektocht over een jonge advocaat die door de wil van het lot wordt meegesleept in een reis naar een mythisch eiland waarop levende mammoeten worden bewaard, viel bij velen in de smaak. De voortzetting van het project liet niet lang op zich wachten; 2 jaar later kwam er een vervolg uit, dat iets slechter bleek te zijn dan het origineel. En nu, na dertien lange jaren, komt het derde deel uit. In de recensie van de game in Siberia 3 merken we meteen op dat een deel van de serie behoorlijk dubbelzinnig bleek te zijn.

Verhaallijn

Laten we de recensie van Siberia 3 beginnen met de plot. De geschiedenis van het derde deel van het spel kan niet los worden gezien van de vorige twee, omdat het een directe voortzetting ervan is. Laten we daarom onthouden wat er in het game-universum gebeurde vóór de gebeurtenissen in Syberia 3. De hoofdpersoon genaamd Kate Walker komt voor werk uit New York naar een fictieve stad (zoals al het andere in de gamewereld) in de Alpen. Ze is een medewerker van een advocatenkantoor dat is gearriveerd om een ​​koop- en verkoopovereenkomst te formaliseren voor een lokale onderneming die mechanisch speelgoed produceert. Een ogenschijnlijk gewone transactie blijkt het begin te zijn van een grootschalige, noodlottige reis over lange afstanden. Samen met de intelligente, mensachtige ‘automaat’ Oscar gaat Kate op zoek naar de echte eigenaar van de fabriek: Hans Voralberg. Deze excentrieke en briljante erfelijke uitvinder wijdde zijn leven aan één groot doel: de zoektocht naar het legendarische noordelijke eiland Siberië. Op weg naar Hans raakt Kate betrokken bij verschillende avonturen in pseudo-Duitse en later in pseudo-Russische landen, waarbij ze ook andere interessante plaatsen bezoekt. Laten we niet te veel ‘spoilen’, in de Siberia 3-recensie zullen we alleen melden dat Kate uiteindelijk zowel Voralberg als diezelfde mammoeten heeft ontmoet.

Het derde deel begint met de hoofdpersoon die alleen achterblijft in het midden van de toendra. Ze wordt van de dood gered door de Yukol-nomaden, een stam van kleine mensen met een zwaar postuur. De Aboriginals voerden net een rituele migratie uit, aangewend door sneeuwstruisvogels (enorme fictieve dieren ontworpen om mammoeten gedeeltelijk te vervangen). Kate komt weer bij bewustzijn in een van de ziekenhuisbedden in de stad Valsembor. Ze wordt onmiddellijk geconfronteerd met de noodzaak om een ​​groot kluwen van problemen te ontrafelen, waarvan de belangrijkste bepaalde schurken zijn die om de een of andere reden koste wat kost besloten te voorkomen dat de Yukols naar de juiste plek zouden komen. De gewetenloze activiteiten van de eenogige legerkolonel en de nog walgelijkere dokter Olga zijn ook tegen Kate gericht. Uiteraard begint de hoofdpersoon zonder aarzeling haar nieuwe vrienden te helpen die haar leven hebben gered.

Gameplay

Laten we de Siberia 3-recensie voortzetten met gameplay-analyse. De game heeft een goed plot en sfeer, maar de gameplay is niet zo succesvol. Ten eerste verdween het point-and-click-systeem, dat aanwezig was in eerdere delen van de serie, en dat later met een update aan de game werd toegevoegd. Ten tweede koos het project een niet erg goed doel: op alle mogelijke manieren aantrekkelijk zijn voor nieuwkomers die niet bekend zijn met de vorige delen, wat tot uiting komt in een heleboel kleine dingen om de gameplay en oriëntatie op de console te vereenvoudigen. Ten derde zijn er tekortkomingen en bugs, waarvan er een behoorlijk aantal in het spel voorkomen. Met de update zijn het er minder, maar de scheve animatie kan met geen enkele patch worden verholpen.

In de recensie van Siberia 3 moet worden opgemerkt dat tijdens de game het karakter van de hoofdpersoon op geen enkele manier wordt onthuld, wat de versie bevestigt dat de hoofdontwikkelaar van Syberia 3, Benoit Sokal, de game vooral voor niet-fans maakte. van het origineel. Dit omvat de toevoeging van modieuze variabiliteit in dialoog (met een volledig lineair plot) en het vermogen van de hoofdpersoon om met veel NPC's te praten.

De in-game wereld is een beetje levendiger geworden, zo moet worden opgemerkt in de recensie van Siberia 3, de personages tonen voor het grootste deel krachtige activiteit, lopen door de buurt en vallen anderen lastig die even actief zijn. Dit beïnvloedde de grotere dynamiek van het verhaal. Over het algemeen werd het derde deel vrolijker om te spelen dan de vorige twee.


Wat de speurtochten betreft, moet in de recensie van Siberia 3 worden vermeld dat Sokal probeerde de puzzels vriendelijker te maken, aangezien de vorige delen moeilijk te voltooien waren vanwege veel niet voor de hand liggende beslissingen van de ontwikkelaars. En dat is hem gedeeltelijk gelukt, tot grote vreugde van niet alleen nieuwkomers, maar ook oude fans. Maar het spel kent nog steeds een aantal moeilijke taken die een behoorlijk aantal spelers kunnen ontmoedigen.

Resultaat Siberië 3 beoordelingen

Ondanks de technische tekortkomingen die in de recensie van Siberia 3 aan het licht kwamen, kwamen we tot de conclusie dat de game redelijk redelijk is, hoewel het plotgewijs en conceptueel niet het niveau van een duologie bereikt. Degenen die bereid zijn veel te vergeven alleen maar omwille van een nieuwe ontmoeting met Kate Walker en het bizarre gaming-universum zullen zeker genieten van het spel. Benoit Sokal pleegde uiteindelijk Goed werk: behield de sfeer van het origineel, ons gepresenteerd interessant verhaal en vulde het geheel aan met prachtige muziek van Inon Zur. De recensie van Siberië 3 is voorbij.

keer bekeken