Einde Mass Effect 3 Beste einde

Einde Mass Effect 3 Beste einde

massa-effect 3 - HET BESTE GOEDE EINDE IS HIER!!!
De bronnen van het spel zijn volledig veranderd en een compleet ander plot van het einde :)
Het is het gelukkige einde. Als je niet van happy endings houdt, kijk dan niet!
Iedereen leeft en alles is in orde, zelfs beter dan je je kunt voorstellen.
Er is hele verhaal over het maken van dit einde...

Over het algemeen, kijk zelf maar.

Kortom, na het passeren van Mass effect 3, werden de eindes zo slecht dat ik besloot het te veranderen.

Dit is wat er is gebeurd.

Het verzonnen verhaal en de beschrijving van deze video: de kapitein bezocht verschillende planeten, vond een artefact uit de oudheid, verbonden met een soort zender. Hij riep om hulp ... Het leven zelf kwam te hulp ... in het algemeen is dit het leven in de taal van mensen, zodat het voor hen duidelijker zou zijn, en het kan niet in woorden worden beschreven wat het is ...
Het leven vertelde hem dat het haar in de zeer... moeilijk geval, maar slechts één keer op dit moment, omdat hij echt hard heeft gewerkt om dergelijke hulp te verdienen ...
De kapitein twijfelde natuurlijk aan de kracht van degene die verscheen, maar herinnerde zich nog steeds wat er was gebeurd.
... op de citadel ...
Het leven is er al, ze weet dat de kapitein hulp nodig heeft. Zelfs tijdens een gesprek met admiraal Anderson, wanneer zowel de admiraal als de kapitein samen hun ogen sluiten, geneest het leven hen beiden, maar zodat ze niet begrijpen dat het leven al naast hen, achter hen ligt:

Maar Anderson, opgelucht, valt in slaap :)
Hier neemt admiraal Hacket contact op met de hoofdpersoon en zegt dat er iets mis is.
Hij kruipt naar het bedieningspaneel, maar de wonden worden slechts gedeeltelijk genezen door het interne leven - alles gebeurde snel en de kapitein haastte zich naar het bedieningspaneel en de externe schade werd voelbaar. Hij zou nooit gekropen zijn, maar het leven genas hem weer...
De kapitein kroop naar het bedieningspaneel en realiseerde zich dat hij op alle noodzakelijke knoppen had gedrukt en dat er niets meer was om in te drukken, en deze gedachte stortte hem onder en hij viel opnieuw op de grond ...
De kapitein tilt de middelman op, denkend dat hij de kapitein gemakkelijk kan besturen en alleen op drie manieren kan sturen, die natuurlijk allemaal gunstig zijn voor de middelman, hem alleen helpen zichzelf in verschillende vormen te gebruiken - op een andere manier. En de katalysator heeft de kapitein alleen nodig als een willekeurige generator...
:)
Maar de katalysator vergist zich diep :)
... er is een lange dialoog met de katalysator ...
... herinnerend aan een onverwachte bondgenoot, riep de kapitein om hulp en ...


Over het algemeen werd de katalysator meteen met een balk tot stront gemaakt :)


Dan legt het leven aan de kapitein uit wat wat is, op dit moment vindt de transformatie van de citadel, de smederij plaats, begint de restauratie van alles ... dit gaat gepaard met verschillende speciale effecten.
Feit is dat het leven tegelijkertijd alles tegelijk doet en tegelijkertijd bijna overal is waar het moet zijn... er is veel meer te vertellen over het leven...
En nu is het tijd voor het verhaal, de kapitein heeft veel geleerd en is door het portaal naar Normandië gegaan. Daarvoor begonnen ze een affaire met Susie, ja, hij zei haar meer over liefde te weten te komen, maar hij adviseerde de Joker om haar enige vriend te zijn :)
En dat - iedereen kiest voor zichzelf degene die hij leuk vindt :)
Dan wanneer Normandië van de aarde opstijgt bij de eerste video - de reaper in componenten spuiten, let dan op de achtergrondmuziek tijdens de opmerkingen van de Joker - waar de reapers naartoe worden gestuurd :)
En de Joker is ook erg verrast dat de kapitein het schip persoonlijk wil beheren - hij weet niet wat het leven hem heeft verteld, maar hij gehoorzaamt nog steeds.
Wat er daarna gebeurt, is wat de kapitein te horen kreeg.
Waarom kapitein en niet Shepard? Ja omdat ik het wil hebben gegeven naam, en niet een aantal parvenu !!! EEN NAAM WAAR IK VAN HOUD!
Oorlog op aarde - ja, de schoten zijn trouwens echt, dit zijn echte wapens en geen fictieve - de geluiden uit de video rechtstreeks van het slagveld zijn echt.
En de strijd vindt 's nachts plaats en je moet de strijd door een nachtkijker zien, meestal is alles daardoor groen - dus deze keer - is de foto echt:


Vervolgens veranderen springboosters in teleportatiepoorten. Wanneer de aarde wordt hersteld - echte video van de satelliet:


Dus de kapitein parkeerde Normandië op de planeet :) Ja, het werkte niet erg netjes - hij krabde aan de huid, nou, dit is een kwestie van technologie :)


Er zijn op de planeet verschillende vormen leven, inclusief organo-synthetisch en allemaal VREEDZAAM!!!
En hier…
Het leven komt eraan en verandert de kapitein en Susie in normale mensen, maar met verbeterde mogelijkheden - telekinese, zelfgenezing, anderen genezen met de kracht van gedachten en nog veel meer zijn nu voor hen beschikbaar. :)
De achtergrondmuziek - meteen wil het meisje mevrouw de president worden met haar vriend - de kapitein - de president - hint onopvallend naar de bruiloft, dan schakelt de muziek soepel over waar de stroom voor is - en zo is alles in orde en rusten ze allemaal op deze planeet...

Het avontuur is net begonnen!!!

En, zadolbali-spelontwikkelaars, waarom begraven ze alle helden?
Wie heeft ze zelfs toestemming gegeven?
De ontwikkelaars hebben duidelijke problemen met psychologie, of problemen op het persoonlijke vlak of een aantal andere, dus ze brengen het nog steeds over naar games - idioten!
Helden zijn altijd in leven! Je kunt ze aanraken, ze zijn een schat!

En ook screenshots met beschrijvingen hier:

Linksboven vertelt het leven de kapitein wat er allemaal gebeurt, terwijl je rechts al het begin van de transformatie van de citadel ziet:

Effecten van ruimtelijke-temporele transformatie van de citadel en omringende negatieve onderwerpen in een andere vorm:

Open portaal naar Normandië achter de kapitein:

Reaper spuit op atomen, let op, verdwijnt gewoon - gespoten:

De daaropvolgende transformatie van de maaiers en al degenen die ermee verbonden zijn, gecreëerd door de katalysator:

Citadel transformatie:

Start van hyperjump booster conversie:

Directe verandering in de structuur van hyperjump-boosters:

Het resultaat van de transformatie van hyperjump-boosters en de activering van de gecreëerde poorten:

Het begin van het herstel van de aarde:

Transformatie van de melkweg, reiniging van elke infectie, maaiers:

Nou, heel erg interessant nieuws zei de grootvader tegen zijn kleindochter na het verhaal, dat niet alleen de kleindochter verraste, maar hem ook heel blij maakte:

Het resultaat van de actie van de kapitein:

De praktische weg die je kiest:

Aangename momenten na de slag:

En nog een landschap na de galactische demontage:

Trouwens, Susie ziet er in dit einde helemaal aan het einde als volgt uit:

De kapitein slaagde erin de piloot aan te trekken:

Toegegeven, hij zal dan weer worden veranderd in een meer geschikte ...

En ze zijn daar met de kapitein en...

Eerlijk gezegd is het beter om de video te bekijken - het is veel interessanter dan naar de foto's te kijken :)

Je kunt ook letten op het tempo en het ritme van de muziek.

De meeste die-hard fans van de Mass Effect-gameserie zijn teleurgesteld en ontevreden over de uiteindelijke gamescène. De spelers, die vijf jaar hadden gewacht op een spannend, spectaculair en indrukwekkend einde, waren "tevreden" met een reeks onbegrijpelijke, heldere, maar zonder semantische en logische afleveringen.

Deze situatie veroorzaakte een aantal evenementen, fans van de serie stonden erop de plot van de finale te veranderen (door handtekeningen te verzamelen). Wat niet werd genegeerd door de ontwikkelaars, die op hun beurt het probleem hebben opgelost door een alternatief einde te creëren genaamd "DLC Extended Cut". Het thema van de melkweg en het voortbestaan ​​ervan na het beslissende gesprek met de Catalyst en alle beslissende bewegingen zijn hier ontwikkeld. Het basiseinde wordt betekenisvoller en helderder door nieuwe kleurrijke frames en plotpunten toe te voegen die de essentie van het spel onthullen. Met een uitgebreide versie vertelt de epiloog in detail over de satellieten van iedereen, alle kleine dingen die van invloed zijn verdere ontwikkeling gebeurtenissen in de melkweg. Dus onthult hij het hoofddoel van de DLC Extended Cut, om alle antwoorden te bieden die de verbeelding en geest van fans van de serie prikkelen. Dit is geen volledig nieuw einde, maar slechts een competente en logische toevoeging.

In totaal heeft Mass Effect 3 maar liefst 16 eindscenario's, maar aangezien hun verschillen bijna onzichtbaar zijn (slechts een paar nuances), kunnen ze gemakkelijk worden omschreven als 8 volwaardige scenario's, dat wil zeggen de helft van de officiële. De keuze voor een bepaald pad (rood, blauw, groen) heeft een direct effect. Ook belangrijk en, wat je ook mag zeggen, de gevechtsgereedheid van de troepen en de zogenaamde "galactische paraatheidsindex" zullen de keuze van de laatste scène beïnvloeden. Wat zijn de eindes in Mass Effect 3, zullen we hieronder vertellen, inclusief het groene einde.

De hoofdpersoon en zijn reputatie spelen hier absoluut geen rol. De selectie van eindscènes is zo ontworpen dat als de speler tijdens een playthrough geen doelstellingen voltooit, die mislukking een bepaald aantal stralen blokkeert (afhankelijk van bepaalde omstandigheden), wat resulteert in een merkbare vermindering van de selectie en het verkleinen van de kans op nieuwsgierige fans om antwoord te krijgen op uw vragen.

Het juiste einde is volgens de ontwikkelaar een combinatie van organisch en synthetisch (het bereiken van de top van de evolutionaire keten, die tijdens het spel wordt beschreven door de Catalyst). Maar de intrige blijft, een dergelijke beslissing brengt geen eenduidige antwoord en het verloop van de volgende gebeurtenissen blijft onbekend.

  • De variant van de slotscène onder de blauwe kleur (pad aan de linkerkant) is de controle van de Reapers en de heroïsche dood van Shepard.
  • De variant van de slotscène onder de groene kleur (het pad in het midden) is de combinatie (door kruising van DNA) van organisch en synthetisch en de heroïsche dood van Shepard.
  • De variant van de laatste scène onder de rode kleur (het pad aan de rechterkant) is de volledige en totale uitroeiing van alle synthetische stoffen (inclusief Geth, Reapers, SUZI), met de overlevingskans van sommige organische stoffen (hier is het mogelijk dat Shepar blijft in leven).
  • De mogelijkheid om de keuze of de vernietiging van de Catalyst te weigeren, is een uitbreiding van de cycliciteit in het spel. Verkrijgbaar in de "Extended Cut" DLC.

Mogelijke eindes voor Mass Effect 3:

  1. Als de gevechtsgereedheid van de troepen minder is dan 1750, wordt de aarde a priori vernietigd.
  2. Als de gevechtsgereedheid van de troepen is van 1751 tot 2050 - in het geval van Shepard's zelfopoffering en het doden van de Reapers door hem. De aarde wordt vernietigd.
  3. Als de gevechtsgereedheid van de troepen van 2051 tot 2350 is - op voorwaarde dat Shepard de controle over de acties van de Reapers overneemt, wordt de aarde gered.
  4. Als de gevechtsgereedheid van de troepen van 2351 tot 2650 is - in het geval van Shepard's zelfopoffering en het doden van de maaiers door hem. Aarde - zal een totale ineenstorting en vernietiging ondergaan, maar zal niet volledig worden vernietigd.
  5. Als de gevechtsgereedheid van de troepen van 2651 tot 2800 is - in het geval van Shepard's zelfopoffering en het doden van de maaiers door hem. De aarde is volledig gered.
  6. Als de gevechtsgereedheid van de troepen 2801 tot 4000 is - in het geval van Shepard's zelfopoffering, zal het mogelijk zijn om synthetische stoffen te combineren met organische stoffen.
  7. Als de gevechtsgereedheid van de troepen 4001 tot 5000 is - als Shepard alle Reapers vernietigt en Anderson van de dood redt, dan zal hij leven.
  8. Het beste en juiste einde waarin Shepard zal leven - als de gevechtsgereedheid van de troepen meer dan 5000 is - hoeft Shepard alleen alle Reapers uit te roeien.

Om de scène in de ruïnes van Londen te zien (met de zucht van Shepard), is het de moeite waard om direct na de gebeurtenissen in Normandië te kiezen voor de totale uitroeiing van kunststoffen is het juiste pad vanaf het grootlicht (rode eindeoptie). de troepen moeten minstens 4000 zijn.

Het is de moeite waard om na het laatste beslissende gesprek (een gesprek met de Catalyst), de map met de spelbestanden te zoeken en te openen, daar een bestand te vinden met de naam AutoSave.pcsav
en maak er een kopie van.

Vervolgens, na het bekijken van een bepaald einde, moet het originele bestand worden vervangen door een kopie en moet het spel opnieuw worden geladen vanaf het vereiste punt. Dus je kunt alles verliezen Beschikbare opties, en luister niet naar lange en hetzelfde soort toespraken van de personages. Het hoogtepunt en idee van de ontwikkelaars is dat wanneer de game volledig is voltooid, de acties terugkeren naar het startpunt (de Cerberus-basis en zijn aanval).

Gamers die net klaar zijn met het spelen van ME3 zijn redelijk gemakkelijk te herkennen. Een wat langwerpig gezicht, verstrooidheid in handelingen en een sombere vraag bevroren in zijn ogen: “Wat was dat nu?”

Over het algemeen verschilt de "kwaliteit" van fouten aan de finish van het spel er niet veel van gedurende de rest van het spel, en inderdaad de serie als geheel. Maar helaas, kwantitatief zijn ze hier - een goede helft van het totale aantal.

De meest radicale spelers begraven de hele laatste missie in één keer. Dit is misschien overdreven - Londen is zo slecht nog niet. Sjabloononderbrekingen beginnen na een voltreffer met een reaperstraal, dat wil zeggen ergens twintig minuten voor het zegevierende einde. Wanneer de straal Shepard bedekt en niet laadt, is misschien de enige redelijke verklaring die een normaal persoon kan bedenken: "Hé, de ontwikkelaars waren niet te lui en maakten een slecht einde!" Maar nee, Shepard overleeft dit op de een of andere manier en onderhoudt zelfs een behoorlijk behoorlijke fysieke activiteit.

Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie


Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie

"Ok, oké, dit is nog nooit eerder gebeurd in ME", onze bolvormige "normale speler" denkt in een vacuüm en gaat verder. Over de dialoog met de Geest zijn er over het algemeen geen klachten. Tenzij er een duizelingwekkend aantal helden/afvallige punten nodig zijn om het in Saren-stijl te voltooien. Theoretisch, zonder DLC voor ME2 en ME3, om genoeg te krijgen, moet je het personage overdragen en strikt, zeer strikt een van de takken volgen. Maar zelfs als het niet mogelijk is om met de gezworen vijand te praten, heeft dit geen invloed - je kunt hem gewoon neerschieten met hetzelfde resultaat.

En dan alles inpakken...

En nu praat Shepard met... hmm... de jongen. Over het algemeen is er geen manier om erachter te komen wie dit in godsnaam is, waarom hij in deze vorm verschijnt en wat er aan het einde met hem is gebeurd, als de 'Citadel een deel van mij is'.

En hier krijgen we de kans om een ​​van de drie identieke eindes te kiezen. Visueel, wat we ook kiezen, de video's zullen alleen en uitsluitend verschillen in de kleur van de straal, die alles vernietigt wat kan worden vernietigd.

Het redden van de rachni, de steengroeven, de geth, de genezing van de genofaag, de basis van de verzamelaars, de zelfmoordmissie, de Raad... het komt allemaal subtiel samen op het einde. Al deze beslissingen hebben uiteindelijk geen effect voor niets. Over het algemeen. De nuances van het einde (respectievelijk het lot van de aarde, Normandië en Shepard) worden bepaald door de abstracte "kracht van de vloot".

Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie


Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie

Doomsday wapen.

En weet je welke beslissing de lat voor "perfecte afsluiting" van vijfduizend naar vier zal verlagen? Je raadt niets. Het feit dat Anderson sterft aan een kogel of twee minuten later aan een bloeding. Vloten? Nee, je hebt niet gehoord...

Het slotakkoord: om zelfs deze vierduizend in te verdienen een speler bijna onmogelijk. Zelfs methodisch alle artefacten verzamelen. Zelfs met alle "juiste" (lees, gericht op het vergroten van de sterkte van de vloot tegen alle moraal in) beslissingen. Zelfs met alle DLC en karakteroverdrachten is de kans dat je dat bedrag haalt vrij klein... en dat komt omdat je nog geen multiplayer hebt gespeeld.

Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie


Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie

Hoop niet eens dat deze vloot genoeg zal zijn totdat je je alter ego hebt getraind in online gevechten.

Deze radicale manier de strijd tegen piraterij natuurlijk - om het percentage "fleet readiness" in een enkel spel afhankelijk te maken van het succes van de speler in het netwerk. Alleen wordt dit nergens vermeld, en visueel is de gevechtsgereedheidsbalk heel lang voor de echt noodzakelijke "100%" gevuld tot 100%.

Kort over alle eindes

De sombere logica van synthetische stoffen, volgens welke Shepard wordt vertrouwd om het lot van het hele universum te bepalen door in wezen een willekeurige methode, is onbegrijpelijk. Wat is er echter.

"Rood" (afvallig) einde

Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie


Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie

- Ze hebben de Geth vermoord!

Klootzakken!

Iedereen stierf. EMP van universele schaal maait alle kunststoffen, schepen, stations en apparaten op alle planeten in alle systemen, op welke manier dan ook die verband houden met synthetisch leven. De Citadel en de repeaters zijn natuurlijk gedekt. Het is duidelijk dat de genocide van geth, quarians (pakken) en krogans plaatsvindt (Tunchanka zal niet lang duren zonder filters, evenals een enorme hoeveelheid kolonies). Ga terug naar het stenen tijdperk van de weinige overlevenden. UPD: Correctie, conventionele technologieën zijn nog steeds bewaard gebleven, wat te zien is aan het Tali-kostuum in Normandië. In feite zou het einde "doe het werk van de maaiers zelf, alleen in omgekeerde volgorde" kunnen worden genoemd. Tegelijkertijd is het de enige waarin Shepard kan overleven, maar het zal hem niet veel helpen: in absolute isolatie op de Citadel, opgebroken in afval, zal hij het nog steeds niet lang uithouden. In zekere zin is het niet genoeg vlootpunten behalen (de samenhang van concepten is weer verloren, ja) nog menselijker dan een pijnlijke dood a la de laatste Protheans.

"Blauw" (held) einde

Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie


Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie

Je wist, je wist, de infectie!

Plots blijkt dat de Ghost al die verdomde tijd absoluut en volledig gelijk had. De jongen stelt expliciet dat Shepard in staat zal zijn om de maaiers onder controle te houden. Met fatale gevolgen voor henzelf, maar toch. De relais worden hoe dan ook vernietigd, maar theoretisch is dit inderdaad het "perfecte" einde voor de galactische gemeenschap. Met het enige amendement dat de economie aan flarden is geschoten en we allemaal dringend enorme hoeveelheden brandstof nodig hebben om te communiceren tussen de sterrenbeelden. De citadel blijft boven de aarde hangen.

"Groen" einde (synthese)
De lokale vertegenwoordiger van de goddelijke manifestatie beschrijft nogal vaag de essentie van het proces. Iemand verpletteren om al het DNA in één te combineren? Alle sciencefiction rookt zenuwachtig aan de zijlijn, zelfs voor haar wordt het te veel. Behalve het feit dat alle races bizar aan elkaar plakten en door elkaar liepen, verschilt de essentie weinig van het vorige einde. Oh ja, de repeaters en de Citadel zijn weer gedekt.

Normandië

De Joker en zijn metgezellen bevinden zich tijdens het einde plotseling in een warpsprong tussen relais. Wat ze daar in godsnaam aan het doen zijn, is een raadsel. Een nog groter mysterie is hoe en waar ze erin slagen te landen, zelfs in het "rode" einde. Tot slot, hoe overleven de partners het schot van de maaier zonder ook maar één schrammetje, en vooral daarna belanden ze in Normandië? Garrus is vooral te overleven (meestal verschijnt hij aan het einde als een van de eersten die het schip verlaat), maar alle andere duidelijk dode personages kunnen op dit moment ook onverwachts tot leven komen.

Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie


Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie

Het lijkt erop dat hij het nog steeds heeft gehaald.

In het "groene" einde, hier kun je tijd hebben om blij te zijn voor Suzi en de Joker, als de speler nog niet in de finale is gevallen door wat er gebeurt - want nu, dankzij "mixen", kunnen ze " samen" in elke zin van het woord.

Credits posten

De dialoog aan het einde is definitief. De speler ontvangt absoluut geen informatie over het lot van de melkweg en het lot van zijn individuele vertegenwoordigers. Shepard is voor iemand geworden" mooie legende", maar hoe, wat, waar? ..

Er zijn te veel vragen aan het einde. En er is geen ME4 om ze te beantwoorden. Van de andere belangrijke problemen: bijna geen impact van alle beslissingen die in de trilogie worden genomen, de visuele identiteit van alle eindes, vrijwillig-verplichte multiplayer.

Mass Effect 3 biedt spelers maar liefst zestien eindes. Elk van hen is letterlijk een beetje anders, waardoor je dit aantal kunt halveren, maar tegelijkertijd op drie hoofdmanieren. Het einde van het spel hangt rechtstreeks af van twee factoren, namelijk: de gereedheidsindex van de melkweg en de hoeveelheid aangeworven militaire middelen. Wat betreft de reputatie van de hoofdpersoon, in dit deel van de trilogie heeft het absoluut geen betekenis. Als je naar de plot kijkt, is het beste einde de combinatie van organische stoffen met synthetische stoffen - precies wat een van de belangrijkste acteurs dit spel.

Einde in Mass Effect 3

Bovendien hangt het af van de track die de gebruiker selecteert. Ze kan zijn: blauwe kleur eindes (linker pad) - controle over de reapers en de dood van het hoofdpersonage (speler), groene kleur(centraal pad) - de vereniging van synthetische en organische stoffen, evenals de dood van de hoofdpersoon, rood (juiste pad) - de vernietiging van absoluut alle synthetische stoffen, inclusief de hoofdpersoon, Reapers, geth en SUZI. Er is nog een ontknoping toegevoegd in de Extended Cut DLC die tot stand kwam omdat spelers de vorige eindes niet leuk vonden. herder ( hoofdpersoon) schiet de katalysator (het personage dat sprak over de fusie van synthetische en organische stoffen) of weigert de geboden keuze - de verandering van cycli gaat door.

Wat betreft de melkweg als geheel, er zijn maar liefst 8 eindes voor. Dit wordt beïnvloed door de hoeveelheid aangeworven militaire middelen. Eventueel:
- De aarde kan volledig worden vernietigd, ongeacht de keuze van het hoofdpersonage, als de speler minder dan 1750 krijgers rekruteert;
- Als je van 1751 tot 2050 krijgers rekruteert, zal Shepard de Reapers vernietigen, terwijl de aarde en hijzelf zullen sterven;
- Als je belt van 2051 tot 2350, dan stemt Shepard ermee in de Reapers te besturen, terwijl hij zichzelf zal opofferen, maar de aarde zal redden;
- Op voorwaarde dat als de speler 2351 tot 2650 krijgers rekruteert, Shepard alle Reapers zal vernietigen en hij zelf zal worden gedood. Wat betreft de aarde, in dit geval zal deze niet worden vernietigd, maar alleen verwoest;
- Shepard kan de Reapers vernietigen door zichzelf op te offeren, maar de aarde zal van vernietiging worden gered als je 2651 tot 2800 krijgers rekruteert;
- Van 2801 tot 4000 krijgers - Shepard zal zichzelf opofferen en synthetische en organische stoffen verenigen;
- Van 4001 tot 5000 krijgers - als de hoofdpersoon de Reapers vernietigt en Anderson redt, zal hij overleven;
- Meer dan 5000 krijgers - Shepard moet de Reapers vernietigen en in dit geval is het niet nodig om Anderson te redden, dan zal hij overleven.

V afgelopen jaren er waren niet zo veel echt resonerende games die zonder uitzondering aan alle gamers 'vastklampten'. Een opmerkelijke uitzondering is Mass Effect 3. De passage van dit spel is vrij moeilijk en daarom hebben we dit artikel opgesteld, waarin we zullen proberen de meest interessante functies te onthullen.

We zullen je meteen waarschuwen dat beginners de voorkeur hebben om eenvoudige en ondubbelzinnige antwoorden te kiezen in speldialogen. Het is makkelijker om niet te verzanden in zijmissies. Zodra je "Mass Effect 3" onder de knie hebt, kan de passage gedetailleerder worden gemaakt.

stropdas

Het begint allemaal met het feit dat admiraal Hackett gealarmeerd is door een activiteit die in verschillende galactische sectoren tegelijk wordt waargenomen. De scherpzinnige krijger begint te vermoeden dat de altijd gedenkwaardige maaiers de schuld van alles zijn. Hij stuurt Anderson onmiddellijk om Shepard terug te trekken, zodat hij de gewaardeerde Raad uitgebreid advies zou geven over deze onaangename wezens.

Een van de leden van de alliantie vraagt ​​of het niet de moeite waard is om zich te verenigen in het aangezicht van zo'n formidabel gevaar. Natuurlijk zijn we het met hem eens. Onmiddellijk daarna vallen de maaiers de maankolonie aardbewoners aan en slopen een paar wolkenkrabbers op aarde zelf. Shepar wordt door de explosie tegen de muur gegooid. Hoera! Pas daarna heb je de mogelijkheid om het personage te besturen. Opgemerkt moet worden dat de passage van het spel "Mass Effect 3" grotendeels wordt gekenmerkt door het feit dat sommige delen van de gameplay praktisch niet afhankelijk zijn van uw directe deelname.

Beginnen

We rennen snel achter Anderson aan en ontwijken de vallende stukken van het gebouw. We ontmoeten Husks, we doden ze met het pistool dat je eerder hebt gekregen. We zien een bang kind in de ventilatiepassage, we raden hem aan zich beter te verstoppen. Uiteindelijk halen we Anderson in en volgen hem. We luisteren naar zijn redenering over het onrecht van het leven en de doden die zijn gevallen, we merken redelijkerwijs dat er van alles gebeurt in een oorlog. We stoppen bij het apparaat voor het aanvullen van munitie, we krijgen patronen voor ons trouwe pistool. Nog een explosie, en jij en Anderson worden tegen de muur gegooid, alsof we de passage van het spel "Mass Effect 3" voortzetten.

Voortzetting van de strijd

We kruipen weg, we ontmoeten een paar soldaten. We proberen de blik van een superieure vijand niet te vangen, maar we worden nog steeds opgemerkt door kannibalen. Je moet kostbare munitie uitgeven om deze wezens neer te schieten. Anderson vraagt ​​of de soldaten een radiostation bij zich hebben. Een van de jongens antwoordt dat er een walkietalkie op hun neergestorte schip is, maar dat er overal vijanden zijn. Natuurlijk gaan we er meteen heen.

Eerst schieten we alle vijanden neer, en dan selecteren we het radiostation, dat bij de klif ligt. We vinden daar ook een goed geweer. Mis de kans niet om haar mee te nemen. Het uitzenden van een noodsignaal. Meteen daarna beginnen containers met kannibalen uit de lucht te stromen. Moedig schieten we van ze terug. Het aangekomen schip redt de situatie. Anderson zegt dat hij zal blijven (om de militaire geest te verhogen). Hij herstelt Shepard en wenst hem veel succes in zijn toekomstige epische inspanningen.

Mars

Op het schip blijkt dat enkele belangrijke gegevens over de reapers zich in de archieven van Mars bevinden. Wees niet verbaasd dat zijn medewerkers geen contact opnemen. We moeten op reis naar de Rode Planeet. We zitten in de shuttle en gaan op weg. Op Mars wacht ons een verrassing - Cerberus stormtroopers. We vernietigen ze, we gaan het archiefgebouw binnen en gaan in de lift zitten. Als je eruit komt, zie je een prachtige foto: Liara T'Soni, die snel ontsnapt aan stormtroopers en ze onderweg doodt met behulp van een singulariteit.

We helpen haar om te eindigen met de tegenstanders. En dit is waar onze oude vriend je plotseling enorm verrast met haar verklaring dat de archieven van Mars blauwdrukken bevatten voor wapens die de maaiers dood kunnen maken. Het is duidelijk dat de mensen van Cerberus het hier nodig hebben! Daarna sturen we alle tegenstanders naar de voorouders en gaan we naar de lift. Geen wonder dat het kapot is. U kunt echter een andere gebruiken.

We stijgen naar de tweede verdieping, we zoeken daar een centrale computer. Het heeft videobeelden van een week geleden waarop een vrouw te zien is. Hier zegt Liara T'Soni dat zij het was die de Cerberus het archief binnenliet. We raden haar aan te vergeten.

We gaan naar de volgende kamer. Direct voor de deur is een wapenmod. Als je geluk hebt, past het in je kanon. We gaan verder, we ontmoeten een stel Cerberus-jagers. Om ze allemaal neer te schieten, moet je Liara's singulariteit gebruiken. We rennen naar het gedeelte van het transportdetachement, voelen we slechte geur nog steeds onderweg. Liara zegt dat het naar ontsmettingsgas ruikt.

We zetten de installatie uit voor de injectie en gaan de kamer in. Het heeft een aanpassing voor een sluipschuttersgeweer en een jachtgeweer. "Poke-methode" nadat we de afstandsbediening onder de knie hebben, openen we de deuren. In de volgende kamer is er een grote en onaangename verrassing: een stationair pistool. We gaan door een mini-game waarin je wordt geleerd hoe je perfect dekking kunt gebruiken en schoten kunt vermijden met behulp van rollen.

Nadat we onze weg naar de volgende kamer hebben gevonden, vernietigen we het aanvalsvliegtuig en de Centurion, die daar was. Er zijn veel nuttige dingen in de kamer, dus neem een ​​kijkje. Vergeet niet de stationaire wapens uit te schakelen die je in het recente verleden zoveel problemen gaven. Dan richten we onze aandacht op de camera's.

Wie zien we? Het is hetzelfde meisje dat de Cerberus binnenliet! Het blijkt dat haar naam Dr. Eve is. Liara zegt bezorgd dat ze er al in is geslaagd om bij het archief te komen en dat het onmogelijk zal zijn om het signaal te onderscheppen dat Cerberus vanaf daar zal sturen. Om dit te voorkomen proberen we de vijanden te misleiden door de zender in de helm van een van de dode stormtroopers te gebruiken. Onder de helm bevindt zich iets dat het meest lijkt op een Husky. We zeggen tegen Ashley dat ze moet stoppen met de driftbui en dat ze zich geen zorgen meer over ons moet maken.

We roepen vijanden op met behulp van een zender, we sturen een hinderlaag naar het ontmoetingspunt. We vernietigen vijanden, we gaan naar de archieven. We wachten op de bom, die wantrouwende tegenstanders hebben achtergelaten voor het geval dat. We vernietigen een nieuwe lichting vijanden, gaan naar de archieven. Vecht opnieuw! We raden je aan om al je gepompte vaardigheden te gebruiken, want zonder deze zal het moeilijk zijn om te winnen. Nadat je ze hebt behandeld, ga je gerust het archief in, waar je reikhalzend uitkijkt naar informatiekristallen, waarop de blauwdrukken van het wonderwapen zijn vastgelegd.

Hier is het jammer! We ontdekken dat alle gegevens zijn gewist, en de rusteloze Dr. Eva brak door Ashley naar de shuttle. Moet haast maken! We vernietigen Eva, we ontnemen haar informatie over het oude wapen tegen de maaiers. We vliegen op Normandië. Wat heeft Mass Effect 3 nog meer voor ons in petto? De Citadel, waarvan de passage wenselijk is om zo zorgvuldig mogelijk uit te voeren, omdat in de loop ervan veel belangrijke informatie zal worden verduidelijkt!

Citadel

Bij aankomst wordt Ashley naar: medisch Centrum maar ze laten ons niet binnen. Maar Shepard heeft de mogelijkheid om te communiceren met Avina, de lokale kunstmatige intelligentie. We bestuderen alle informatie die ze ons zal geven. Na genoeg gepraat te hebben met een smart computer, gaan we naar de winkel en kopen een groot pak snoep voor Ashley (duizend credits). Als we haar kamer binnenkomen, zien we twee behandelende artsen. Ze melden dat onze vriend sterk is en dat haar leven niet langer in gevaar is.

Tegelijkertijd rekruteren we Dr. Chakvas voor haar verdere dienst op het Normandische schip. Omdat Ashley nog steeds bewusteloos is, laten we haar snoep achter en verlaten het ziekenhuis. We gaan naar de ambassade, daar zoeken we Bailey op de tweede verdieping. Door met hem te praten, kun je veel leren over de Citadel zelf. Daarna kun je naar de kamer van Udina gaan. Van daaruit worden we naar de Raadszaal geleid. Zoals Shepard had verwacht, zijn haar leden niet echt bereid om te helpen.

Trouwens, je kunt erachter komen wat de beslissing van sommige raadsleden heeft beïnvloed in Mass Effect 3. Het voltooien van nevenmissies biedt antwoorden op al deze vragen, dus neem er de tijd voor!

Maar dan neemt Liara het woord, die opnieuw zal vertellen over een nieuw wapen dat de reapers kan vernietigen. De Raad is natuurlijk verontwaardigd: als het bestaat, waarom hebben de vroege beschavingen dit ras dan niet uitgeroeid? Liara zegt dat het wapen een soort "katalysator" mist. Dit helpt echter niet. Vrijwel de hele raad is het daar niet mee eens.

Maar al snel wordt Shepard gevonden door een Turiaanse adviseur. Hij zegt dat hij iemand kent die ons met dit probleem kan helpen, maar Shepard zal één gunst moeten bewijzen voor zijn ras. Zonder in details te treden, moeten we de Turiaanse Primarch redden. We blijven beschrijven volledige uitleg Masseffect 3!

Buitenpost

We vliegen naar de maan van Pavalena. Na de landing, zonder veel verrassing, ontdekken we dat al het leven op de planeet met passie wordt vernietigd door de maaiers. Nadat we onze weg naar de verdedigende Turiërs hebben gevonden, leren we dat hun Primarch al dood is. We eisen een nieuwe aan te stellen, omdat je de taak van zijn mensen moet vervullen! De jagers vinden het niet erg, maar ze hebben toestemming nodig van hun opperbevel. Zoals verwacht, is de enige radiotoren van waaruit een signaal kan worden verzonden al veroverd door een team Husks.

Met James en Ashley gingen we op pad om dit probleem op te lossen. Nadat we met tegenstanders te maken hebben gehad, nemen we contact op met het commando. Ze melden dat Victus is aangesteld als de nieuwe Primarch. Hij is populair bij soldaten en neemt tijdens gevechten graag het initiatief. Nu moeten we de nieuw gemaakte commandant naar een veiligere plek vervoeren.

Hier rolt een nieuwe golf van vijanden over ons heen, alles is door elkaar. Nadat we zijn afgeslagen, rennen we op zoek naar Viktus. Hij is op zijn zachtst gezegd niet enthousiast over zijn nieuwe benoeming. We informeren de soldaat dat er gewoon niemand is om naast hem in deze functie te benoemen. Met tegenzin stemt hij toe, maar zegt tegelijkertijd dat hij gedwongen is een algemeen militair trainingskamp te houden, dat zal worden bijgewoond door de Krogan.

Hoe kun je "Mass Effect 3" (walkthrough) diversifiëren? Aria T'Loak, kort na het voltooien van dit hoofdstuk, zal je vragen om verschillende groepen huurlingen tegelijk onder jouw bevel te verenigen. Help een oude vriend!

Weet je wat Mass Effect 3 Omega serieus kan verrassen (walkthrough)? Aria's bank! Een onaangenaam persoon zal je vragen hem te vinden! Als je deze missie met succes voltooit, zal een aangename beloning niet lang op zich wachten!

Tuchanka

Onze nieuwe vriend Victus vraagt ​​ons om een ​​gunst. Het gaat over over de redding van de bemanning van het gesneuvelde schip. Het schip stortte neer op de planeet Tuchanka. Bij aankomst op de plaats horen we twee nieuws: ten eerste is het schip neergestort met de onschatbare "hulp" van de maaiers. Ten tweede omvatte de bemanning de zoon van Victus!

We gaan zitten, op zoek naar een reddingscapsule. We regelen daar een hete strijd, waarin we alle vijanden vernietigen die intensief op de turiërs drukken. We komen bij de zoon van de Primarch, die ons bedankt voor het redden van ons. Shepar eist van de strijders om de taak voort te zetten, waarop ze met onenigheid reageren. We verklaren hen pathetisch over de schuld, waarna Viktus ons helpt zijn ondergeschikten te overtuigen.

We nemen contact op met het commando en komen erachter dat de Primarch iets voor ons heeft verborgen. We proberen de informatie die voor ons verborgen is eruit te schudden, maar we falen. We worden eraan herinnerd dat we het probleem van krogan en turians moeten oplossen. Wederom met pathos verklaren we dat we onze plicht nooit vergeten, waarna we op weg gaan naar de ruïnes van de stad.

Belangrijk! Hoe gemakkelijk is het om vijanden te vernietigen in Mass Effect 3? Arena Armaks Arsenal! Het voltooien van deze zoektocht wordt beloond met het nieuwe Shadow Armor, waardoor Shepard vrijwel immuun is voor de aanvallen van veel vijanden.

stadsruïnes

Als we op het schip zijn, neemt de jongere Victus contact met ons op. Hij onthult dat hij een complot heeft ontdekt om onenigheid tussen de Turiërs en de Krogan aan te wakkeren. Hij kondigt ook aan dat hij genoodzaakt is de bom onschadelijk te maken die bedoeld was om dit vuile plan uit te voeren, en neemt afscheid van je, aangezien het onschadelijk maken van de ontsteker hem zijn leven zal kosten. We condoleren zijn vader en voorkomen zo een conflict tussen hem en Reeve.

Laten we uw aandacht besteden aan de toevoeging van "Mass Effect 3", "Omega". De walkthrough, waarvan de tekst in dit artikel staat beschreven, wordt in deze DLC flink uitgebreid. Het punt is dat bij het beslissen conflictsituaties je zal beschikbaar zijn meer opties antwoorden, zodat je het probleem kunt oplossen zonder je toevlucht te nemen tot krachtige opties. Perfect voor die spelers die zoveel mogelijk leden van hun team willen behouden.

Tot slot, laten we er niet nog één vergeten onderscheidend kenmerk"Mass Effect 3": de passage van zijmissies! "Omega" biedt in dit opzicht veel meer vrijheid dan het originele spel! Sterker nog, gamers krijgen de kans om veel gametaken opnieuw te doorlopen.

Moord in de Citadel

We vliegen naar de Citadel. Het blijkt dat ze al is aangevallen door Cerberus-eenheden. We vernietigen alle vijanden die onder de arm zijn opgedoken. In de citadel zelf zien we het lijk van een werknemer die iemand heeft vermoord door een kogel in zijn achterhoofd te schieten. Onze vermoedens werden bevestigd: Cerberus gebruikt inderdaad zijn agenten in bijzonder gevoelige gevallen!

Onderweg blijkt dat de belangrijkste Cerberus-contactpersoon Udina is, die zijn adviseurs al naar Sharmala Plaza heeft gestuurd, waar de moordenaar al naar hen uitkijkt. We vliegen er haastig met een shuttle heen. Onderweg valt een soort ninja op ons, die het besturingssysteem bederft, waardoor de ongelukkige shuttle valt. Dus vervolgt "Mass Effect 3" (passage). "Leviathan", de tweede verhaaltoevoeging aan het spel, suggereert zijn aanwezigheid in een van de zijmissies.

We gaan naar de Citadel en informeren Bailey over het bestaan ​​van een soort supermoordenaar. De commandant merkt ironisch op dat ze geen sporen van hem hebben opgemerkt. Shepard antwoordt dat de ninja onvermijdelijk snel weer zal verschijnen. Krijgen we de kans om deze obsessieve reisgenoot op te sporen in Mass Effect 3? De passage van de "Omega DLC" omvat de onthulling ervan, dus koop de add-on en ga ervoor!

Reaper-basis op Rannoch

We landen op de planeet, gaan naar de geth-basis. Onderweg vernietigen we iedereen die je probeert aan te vallen (en dat zullen er veel zijn). Aan de basis leren we dat we de verbinding tussen de geth en de reapers moeten verbreken, anders mislukt onze missie. We roepen de Normandië, maar dan springt er snel een soort maaier uit de Poort. We vernietigen het en bevelen de Normandië om zonder jou weg te vliegen, want er zijn nog wat problemen op te lossen.

We moeten bondgenoten kiezen: als je de optie "Code overbrengen" in de dialoog kiest, wordt je bondgenoot, Tali, van verdriet van de klif gegooid. Maar je hebt tot je beschikking enorm leger Getae. Als je op "We'll Let the Geth Die" klikt, blijft Tali in leven, maar krijg je niet veel troepen. Wat kan "Mass Effect 3" (walkthrough) nog meer verrassen? Leviathan, dat wil zeggen, een van de plot-toevoegingen, brengt veel nieuwe personages en zelfs speurtochten naar de gameplay, dus mis je kans niet!

Tempel in Thessia

We landen in de buurt van het Azari-team. Ze doden meteen een soldaat die achter de afstandsbediening van een stationair kanon staat. Zodra de Huskies en Creatures zijn vernietigd, spreken we met luitenant Kurin. Jouw taak is om haar over te halen op haar post te blijven.

We gaan verder, verstoppen ons constant achter de ruïnes en vernietigen vijanden. We ontmoeten een gevaarlijke vijand - de Banshee, die je veel problemen kan bezorgen. We vernietigen het en alle tegenstanders die de gewijzigde vijand vergezellen, gaan naar het heiligdom van de tempel. Daar blijkt dat je missie eigenlijk is mislukt en dat we Kai Len moeten doden. We nemen contact op met het commando, waarna we worden bevolen om terug te keren.

Opmerkingen over plottoevoegingen

Overigens kun je serieus verrast worden door de plot-toevoegingen van Mass Effect 3 (Omega)! De passage (met name de reactor) van deze DLC verschilt vooral van het hoofdgedeelte van het spel doordat de confrontatie met Cerberus daar veel vollediger wordt onthuld.

Heiligdom van de Horizon

Wij vertrekken. We vliegen naar de planeet Horizon. Kunstmatige intelligentie hints dat het geen kwaad zou om de aard van de beruchte Kai Len's activiteiten op de planeet te achterhalen. Wij zijn het met hem eens.

We gaan het heiligdom binnen en banen ons een weg door de menigte vijanden. Op de interne camera's zien we hoe Cerberus-specialisten vluchtelingen veranderen in ... kaf! We komen er al snel achter dat Miranda's vader achter alles zit. Hij creëerde een systeem waarmee je de Husks en misschien de maaiers zelf kunt besturen. Tijdens het verdere gevecht sterft Miranda, maar het lukt je om alle benodigde informatie te verzamelen. Bij terugkeer naar de basis bedankt het commando je. Het blijkt dat de informatie die je hebt ontvangen de locatie van de Cerberus-basis aangeeft. Achter je - "maatregelen" voor de vernietiging ervan.

Daarnaast blijkt nog één ding. Het blijkt dat de katalysator voor het oude wapen tegen de Reapers de Citadel zelf op aarde is! Dus daarom vecht het oorlogszuchtige ras met zoveel kracht voor het bezit van de planeet! Je hebt het belangrijkste geheim van "Mass Effect 3" onthuld. De passage gaat verder.

Aarde, Londen

We komen op aarde aan. Admiraal Hacket herinnert ons er onmiddellijk aan dat de Citadel moet worden geopend, ongeacht verliezen. Ik ga vechten. We maken het landingsgebied vrij voor de landing van de Hammer-ploeg. Onderweg wensen we alle vechters die schouder aan schouder met je vechten veel succes. Dit verhoogt het moreel van de verdedigers. Mass Effect afmaken 3. Voor de Citadel, waarvan de doorgang in dit geval erg moeilijk is, moet je volledig rekenen!

We vernietigen veel vijanden die de weg naar de Citadel zullen blokkeren. In de laatste scène word je geraakt door de gevechtsstraal van een reaper. Shepar loopt naar Anderson, halfdood. In de slotscène moet je kiezen tussen twee eindes. Opmerking! Voor spelers die de korte spelduur niet leuk vonden: Verleng de Mass Effect 3 playthrough! DLS helpt u hierbij. Natuurlijk, als je het niet erg vindt om voor extra hoofdstukken te betalen.

Je zult het spel "Mass Effect 3" zeker leuk vinden. Als je het haalt, is het best de moeite waard om het een paar keer te herhalen!

keer bekeken

Opslaan in Odnoklassniki Opslaan in VKontakte