Dode ruimte: persoonlijke mening. Dode ruimte: persoonlijke mening En tot slot

Dode ruimte: persoonlijke mening. Dode ruimte: persoonlijke mening En tot slot

Lege ruimte is een van de engste games in zijn genre. De makers hebben een echt meesterwerk gepubliceerd. Op het eerste gezicht maakt het onhandige zicht op de hoofdpersoon het onmogelijk om het te voltooien, maar na 10 minuten raak je eraan gewend en besef je dat dit precies het perspectief is dat je nodig hebt. Het houdt je de hele tijd scherp. Monsters kunnen je van alle kanten aanvallen: van boven, onder, van voren, van achteren en vanaf de zijkanten. Er zijn eigenaardige muziekgeluiden die voortdurend van ritme veranderen en gevaar voorspellen. Het zal niet altijd betekenen dat er ergens dichtbij gevaar dreigt. Dit wordt gedaan zodat de speler ontspant en denkt dat er geen gevaar is. De situatie kan dramatisch veranderen wanneer een buitenaardse organische staak achterin vast komt te zitten.

Spelkenmerken

  • Een van de engste games voor computers van de afgelopen tijd, waarbij de adrenaline van de hitlijsten spat.
  • Interessante verhaallijn, maar erg verwarrend. Sleutelfiguren wisselen voortdurend van kant, uitstekende graphics.
  • De mogelijkheid om de ledematen van buitenaardse wezens af te schieten. Dit helpt bij het vertragen van vijanden als er veel zijn. Je kunt vijanden uitschakelen met je hand of ze vastpinnen met je voet. Als je het hoofd van een mutant afschiet, wees dan niet ontspannen, hij is niet dood.
  • Er verschijnen voortdurend nieuwe soorten mutanten, waaraan je je voortdurend zult moeten aanpassen.
  • Monsters hebben finishing moves als je geen gezondheid hebt. Zulke fouten mag je niet maken.
  • Er zijn zelfherstellende monsters die niet door jouw wapens kunnen worden gedood. Het levert je misschien maar een paar seconden op.

Spelplot

De actie van "Grandfather Space 1" vindt plaats in de toekomst, waarin de mensheid het huidige raamwerk van moderne technologie is ontgroeid en de bevolking kritische grenzen heeft overschreden. De aarde kon zo’n groot aantal mensen niet langer ondersteunen. Nu zijn ze verspreid naar planeten in andere sterrenstelsels. De acties van het spel ontwikkelen zich in verschillende delen, nu kun je het vervolg van het eerste deel al ontdekken, maar doorloop eerst dit deel. Het spel begint met een enorm ruimtestation in een baan om de meest afgelegen en mysterieuze planeet. Er is een noodsignaal ontvangen. Je maakt deel uit van een reddingsteam in een klein vliegtuig. Als je het ruimtestation nadert, realiseer je je dat hun zenders kapot zijn en dat je blindelings in hun station moet parkeren. De landing verliep niet erg soepel. Eenmaal binnen in een van de stations werd je team aangevallen door enkele mutanten. Een deel van uw bemanning stierf ter plekke. Na enige tijd kom je erachter dat je commandant en assistent nog in leven zijn. Volg hun instructies en doe al het mogelijke om uit deze hel te komen. Je komt er al snel achter dat je geliefde aan boord van het station is, die zelfmoord heeft gepleegd vanwege de vreemde gebeurtenissen die hier hebben plaatsgevonden. Mutanten worden bestuurd door een gemeenschappelijke geest, dus het zal erg moeilijk zijn om ze te bestrijden.

Bewapening en pantsering

Tijdens uw onaangename reis zult u geld en edelmetaal vinden. Het station heeft winkels en werkbanken. In winkels kun je nieuwe wapens en kostuums van hogere niveaus kopen. Je zult knooppunten vinden. Met hun hulp kun je bijna alles wat je hebt verbeteren. Hiervoor heb je een werkbank nodig. Als dit een wapen is, kun je het vermogen, de vuursnelheid, het herladen en de magazijncapaciteit vergroten. Als dit een pak is, worden de gezondheid en de zuurstoftoevoer vergroot. De belangrijkste apparaten die beschikbaar zijn voor de hoofdpersoon: IKS - een interne computer ingebouwd in het pak. Het zorgt voor communicatie met het schip. Een ruimtepak is een gepantserd pak dat is aangesloten op een ICS om de gezondheid en het zuurstofniveau op het scherm weer te geven. Stasis is een zeer handig apparaat dat alles om je heen vertraagt. Bij een upgrade nemen de actieradius en de duur van de actie toe. Kinesis is een apparaat voor luie mensen. Hiermee kunt u objecten van een afstand aantrekken.

Lege ruimte (Levenloze ruimte of Lege ruimte) is een multi-platform third-person shooter in het survival-horror-genre vol vlees, bloed, horror- en geweldscènes.

"Dead Space" gebruikte vanaf het allereerste begin wijselijk alle angsten, zodat de speler bijna fysiek alle kwetsbaarheid van de hoofdpersoon voelde, zijn angsten en wanhoop voelde, letterlijk, samen met hem, het stadium van lichte waanzin bereikte van wat er om hem heen gebeurde. De hele wereld van het spel was doordrenkt van onderdrukkende eenzaamheid, krappe besloten ruimtes en hopeloosheid.

In het derde deel leerde de respectabele, zij het een beetje vreemde, ingenieur Isaac Clarke, bekend bij alle fans van de serie, rollen en zich verschuilen achter dekens. Dit alles gebeurde omdat de vijanden nu hadden geleerd te schieten. Nee, geen necromorfen, die nog steeds afhankelijk zijn van hun ledematen en tanden, maar gewone mensen. Tijdens shootouts met hen zul je nieuwe vaardigheden moeten gebruiken.

Gevechtsontmoetingen met mensen zijn een van de belangrijke innovaties en worden veroorzaakt door een zeer interessante plotwending. In het nieuwe deel probeert Isaac niet langer koste wat het kost zijn leven te redden en komt hij in de allereerste minuten van het spel geen necromorfen tegen. Hij wil niet langer de wezens ontmoeten die in de twee voorgaande delen saai zijn geworden, maar zit rustig in zijn krappe maar gezellige appartement. Bovendien is het in dit appartement handig om je te verstoppen voor de adepten van Unitology die naar hem op zoek zijn, die ervan dromen de aanmatigende ingenieur uit te roeien die voortdurend hun plannen verpest. Zijn relatie met Ellie eindigde blijkbaar al lang geleden, en ze vloog weg om verder te zoeken naar het necromorfhol. Maar Isaac's liefde voor haar ging niet over, en daarom bevindt hij zich na bepaalde gebeurtenissen (ik zal je niet vertellen welke) samen met haar (en enkele andere personages, het derde deel is over het algemeen rijk aan levende mensen) op de verre planeet Tau Volantis, waarop een bakermat van necromorfen werd ontdekt.

Er is een mening dat Dead Space nog steeds wordt vertaald als “dode ruimte”. Een concept dat al vóór het spel zelf bestond en een deel van de ruimte aanduidde waarin zich geen meer of minder belangrijke ruimteobjecten bevinden, lees leegte. In het spel verwijst deze naam naar het feit dat er in de ruimte alleen dood is (bijvoorbeeld door necromorfen), of dat de necromorfen zelf niet leven en dat het aantal levende objecten over het algemeen gelijk is of neigt naar nul.

Aan het einde van de trilogie komt er een einde aan de interpretatie van de titel: op het lijk van de wetenschapper, wiens onderzoek de plot in het derde deel heeft bepaald, rijst het laatste audiodagboek op, waar hij, stervend, zich herinnert hoe hij was een kind, en gilde vreugdevol tegen zijn leraar dat hij, als hij groot is, zeker een geweldige ruimteverkenner zal worden die de mensheid kennis zal laten maken met buitenaardse beschavingen, waarop hij werd geantwoord “ op de loer liggen, newfag, de ruimte is dood", waarna hij met zijn laatste adem zegt dat de dood het enige is dat de mensheid in de ruimte zal aantreffen.

Cult spel Lege ruimte van EA zal elke fan van spannende actiegames tevreden stellen, vooral degenen die snakken naar brute gevechten met griezelige buitenaardse wezens.

36. Dode ruimte 3

In het derde deel Lege ruimte ingenieur Isaac Clarke zal, samen met de meedogenloze soldaat John Carver, op een ruimtemissie moeten gaan om een ​​bron van necromorfe infecties te ontdekken. Hun reis brengt hen naar de ijzige planeet Tau Volantis, waar ze een noodlanding maken. Om hulpmiddelen te maken om te overleven en wapens te verbeteren, zullen de helden het ruige terrein moeten verkennen op zoek naar allerlei soorten hulpbronnen en materialen.

Dit is waar Isaacs technische vaardigheden op de proef worden gesteld. De ijzige planeet herbergt het geheim van hoe je voor eens en voor altijd een einde kunt maken aan de necromorfenplaag. Maar eerst moet het team lawines, gevaarlijke ijzige beklimmingen en een meedogenloze woestenij overwinnen. Twee onwaarschijnlijke helden zullen als team moeten samenwerken als ze het hoofd willen bieden aan nog dodelijkere vijanden en meedogenloze elementen. De wereld staat aan de vooravond van een apocalyps en het lot van de hele mensheid ligt in hun handen.

35. Ingezeten kwaad 4

De vierde game in de serie, zes jaar na de beroemde game Resident Evil 2, vertelt het verhaal van voormalig politieagent (nu Amerikaanse overheidsagent) Leon Scott Kennedy. Hij wordt op een uiterst geheime missie gestuurd en moet de verdwijning van Ashley Graham, de dochter van de president, onderzoeken.

Terwijl Leon de ware schuldige van de ontvoering probeert te vinden, wachten oude vrienden... en vijanden op elke hoek op hem... Geconfronteerd met onvoorstelbare verschrikkingen, moet Leon erachter komen wie of wat er achter zit.

34. Massa-effect

Je kruipt in de huid van de beroemde kapitein Shepard. Om de beschaving te redden, zijn jij en je team van elitestrijders voorbestemd om de dreigende dreiging van vervlogen tijden het hoofd te bieden en de verraderlijke Saren en zijn onverwoestbare leger te verslaan. Ga op een heroïsche, avontuurlijke reis door de Melkweg. Het lot van al het leven in het universum hangt af van jouw acties!

33. Resident Evil: openbaringen

Resident Evil®-onthullingen keert terug naar de pc. Nu met volledig opnieuw ontworpen beelden van hoge kwaliteit en resolutie, verbeterde verlichting en verbluffende audio. Deze nieuwste versie van Resident Evil Revelations voegt veel extra inhoud toe, waaronder angstaanjagende nieuwe vijanden, een nieuwe moeilijkheidsgraad en integratie met ResidentEvil.net.

32. Resident Evil 4: HD-editie

IN Resident Evil 4 Het verhaal draait om speciaal agent Leon Scott Kennedy. Hem wordt de missie toevertrouwd om de ontvoerde dochter van de Amerikaanse president te redden. De rode draad van het onderzoek leidt hem naar een Europese plattelandsnederzetting, waar alles wordt gerund door de geheime religieuze broederschap Los Illuminados, die achter de ontvoering zit.

31. ArcaniA: Gotisch 4

Legendarische strijdersaga Gotisch vervulde zijn lot en werd koning Robar III. Maar toen hij roekeloos een mysterieus amulet aan een blinde vrouw gaf, overkwam een ​​vreselijke vloek zijn ziel. Nadat hij de kant van het kwaad had gekozen, raakte hij alleen geobsedeerd door macht en verovering. Maar dit zal niet eeuwig duren, want ergens wacht een nieuwe held in de coulissen.

30. Bioshock 2

Hoewel vanaf het begin van de gebeurtenissen van het origineel Bioshock Ongeveer tien jaar zijn verstreken en in de hallen van de verzonken stad Rapture worden de zonden uit het verleden opnieuw gehoord. Een monster ontvoert kleine meisjes langs de Atlantische kust en neemt ze mee terug naar een eeuwenoud onderwateroord. Om te overleven en een onzichtbare vijand in te halen, speel je de rol van ‘Big Daddy’, een mutant gekleed in een ruimtepak. Deze prachtige maar gevallen stad herbergt nog steeds veel geheimen.

29. Dantes hel

Een spel Dante's Inferno geeft spelers de kans om zich onder te dompelen in de wereld van The Divine Comedy, een klassiek gedicht gemaakt door de Italiaanse dichter Dante Alighieri in de 13e eeuw. Voor de westerse wereld is dit monumentale werk misschien wel de meest accurate kijk op het hiernamaals.

De game vertelt een aangepast verhaal, waarbij de beschrijving van de hel van Dante Alighieri heel indirect is. De voorkeur gaat uit om iedereen de kans te geven om te genieten van een actiegame met een groot budget vanuit een derde persoonsperspectief. Spelers worden gevraagd de rol op zich te nemen van Dante, die naar huis terugkeerde en zijn geliefde Beatrice dood aantrof. Ze werd op brute wijze vermoord en Lucifer zelf probeert haar ziel te verleiden en naar de hel te worden gebracht. Om Beatrice te redden, zal Dante naar de onderwereld moeten afdalen, waar de vreselijke waarheid aan hem zal worden onthuld. Hij kan alleen voor zijn zonden boeten als hij zijn eigen demonen overwint.

28. Het kwaad binnenin

Het kwaad binnenin is weer een creatie van de briljante horrormeester Shinji Mikami, maker van de Resident Evil-gameserie. In dit spel volgt het verhaal detective Sebastian Castellanos. Terwijl hij een nieuwe moord onderzoekt, komt hij plotseling in een andere nachtmerrieachtige realiteit terecht, vol wrede vallen en weerzinwekkende wezens.

Nu moet Sebastian een uitweg vinden uit deze vreselijke plek zonder gek te worden. Creëer dodelijke wapens om te overleven en je tegenstanders te vernietigen, maar vergeet niet dat je maar een beperkte hoeveelheid middelen tot je beschikking hebt. Deze diep gedetailleerde wereld, gecombineerd met geavanceerde verlichting en animaties, zal zelfs de meest doorgewinterde gamer angst aanjagen.

27. Schaduwen van de verdoemden

Een psychologische actiethriller van een sterrenstelsel van makers uit de game-industrie, zoals Suda 51 (ontwikkelaar van No More Heroes), Shinji Mikami (ontwikkelaar van Resident Evil 4) en Akira Yamaoka (geluidsontwerper van Silent Hill). Het verhaal volgt Garcia Hotspur, een Mexicaanse demonenjager. Nadat hij talloze helse wezens had vernietigd, maakte hij de heer van de onderwereld ernstig boos. Om zijn ontvoerde geliefde Paula te redden, wordt hij nu geconfronteerd met een verdomd gevaarlijke reis naar de Stad der Verdoemden, evenals waanzinnig bloedige gevechten met de lokale leiders.

26. Noodlot 3

Het Mars-onderzoekscomplex, eigendom van de United Aerospace Corporation (UAC), is zwaar aangevallen door de Onderwereld zelf. Legioenen helse wezens zaaien in hun kielzog alleen maar verschrikking en vernietiging. Een heel arsenaal aan wapens, waaronder vuurwapens, explosieven en een kettingzaag, zal je helpen het leger van vijanden te doorbreken. Het pad dat voor je is voorbereid is gevaarlijk en netelig, maar als een van de weinige overlevenden moet je je een weg banen naar de hel en terug.

25. Castlevania: Heren van Schaduw

Gabriel Belmont is een ridder van de heilige orde van de Broederschap van Licht, waarvan de leden toegewijd zijn aan het beschermen van de onschuldigen tegen de krachten van de Duisternis. Zijn vrouw Maria, gedood door vertegenwoordigers van dezelfde krachten, zat gevangen tussen de aarde en de hemel. Nu is de ziel, net als vele anderen, verloren tussen de wereld van de levenden en de doden. Gabriël ontdekt dat de Shadow Lords achter dit alles zitten, en dat zij het ‘Masker van God’ bezitten, een krachtig artefact dat zijn geliefde weer tot leven kan brengen.

Samen met Zobek, een ander lid van de Broederschap, wil hij een einde maken aan de excessen van de duistere broederschap. Ze zullen verwoeste en verwoeste landen moeten doorkruisen, bovendien overspoeld met allerlei soorten boze geesten; van weerwolven en vampieren tot de levende doden. Gabriël beloofde dat hij alles zou doen wat nodig was om Maria terug te brengen, zelfs ten koste van het vallen in de duisternis waar hij zo lang voor had gevochten.

24. Donkere sector

Het spel speelt zich af in een alternatieve toekomst. In de rol van de Amerikaanse speciaal agent Hayden Tenno reis je naar de fictieve Oost-Europese staat Lasria. Daar, tussen de steden die in puin liggen, worden nog steeds veel verschrikkelijke geheimen van de Koude Oorlog bewaard. Eén daarvan is het uiterst gevaarlijke ‘Technocyte’-virus, waarmee Hayden besmet was. Dit wrede biologische wapen verandert levende wezens in waanzinnige, met metaal ingelegde moordmachines.

23. Alice: Waanzin keert terug

Alice: De waanzin keert terug, ontwikkeld door Spicy Horse, is een zeldzaam voorbeeld van een videogame die meerdere genres combineert, namelijk psychologische horror, actie en avontuur. Het is een directe voortzetting van het verhaal dat begon in de Amerikaanse McGee's Alice. De hoofdpersoon, de wees Alice Liddell, rent vaak weg in de wereld gecreëerd door haar verbeelding, eerst om het emotionele trauma van het verliezen van dierbaren het hoofd te bieden, en vervolgens om de wereld te ontrafelen. het mysterie van hun dood.

Om obstakels in het spel te overwinnen, wordt gebruik gemaakt van de mechanica van rennen, springen en rollen, die gebruikelijk is bij platformgames. Er zijn ook veel verschillende puzzels en gevechten waarbij je moet kunnen anticiperen op de aanval van de vijand. Een van de klassieke elementen van een platformspel is het stapsgewijs doorlopen van niveaus. Om sommige locaties te ontgrendelen heb je bijvoorbeeld sleutels nodig, en om obstakels te overwinnen heb je ook speciale vaardigheden nodig. De meeste taken vereisen een combinatie van verschillende vaardigheden of het upgraden van bestaande vaardigheden.

Veel horror-elementen zijn duidelijk zichtbaar in de beelden van de game. Het feit dat Wonderland een verdraaide versie van zichzelf wordt, weerspiegelt bijvoorbeeld de depressieve emotionele toestand van Alice. Wat de omgeving en personages betreft, deze zijn gebaseerd op echte gebeurtenissen uit het leven van de hoofdpersoon. Veel belangrijke plaatsen zullen radicaal veranderen naarmate de grens tussen realiteit en fantasie vervaagt. Dankzij het gebruik van horrorstijl is Alice: The Madness Returns een waardige opvolger van het originele spel.

22. Metro: 2033

Metro: 2033 is een first-person shooter, evenals de eerste in een reeks games gebaseerd op de roman van Dmitry Glukhovsky. Het verhaal speelt zich af in het post-apocalyptische Moskou, of beter gezegd in het netwerk van ondergrondse metrotunnels. Daar proberen de overblijfselen van de mensheid zich te verbergen voor de nucleaire winter die aan de oppervlakte woedt.

21. Star Wars: Ridders van de Oude Republiek 2

De wereld was opnieuw in duisternis gehuld. Vijf jaar na de gebeurtenissen in de oorspronkelijke KOTOR hebben de Sith Lords de Knights of the Jedi Order bijna volledig uitgeroeid. Als een van de weinige overlevenden moet je proberen je spirituele verbinding met de Force te herstellen. Elke beslissing zal het lot van iedereen om je heen beïnvloeden en zal leiden naar de lichte of donkere kant van de kracht. Het lot van het hele sterrenstelsel ligt in jouw handen!

De sciencefictionfilm met Isaac Clarke in de hoofdrol gaat verder. Dead Space heeft al twee uitstekende games, verschillende anime-achtergrondverhalen en een heleboel strips aangeschaft. En nu is er een nieuwe game uitgebracht, Dead Space 3, die de serie naar een nog cooler niveau tilt. Mis onder geen enkele omstandigheid de trailer van Dead Space 3. En het allerbelangrijkste: hier is een volledige recensie.

Dead Space 3

Ontwikkelaar: Visceral Games Genre: 3e persoon actie-horror Platforms: PC, PS3, Xbox 360 Releasedatum: 5 februari 2013 Officiële website: http://www.deadspace.com Soortgelijke games: Dead Space, Dead Space 2 Lost Planet

Dezelfde mensen waren verantwoordelijk voor de ontwikkeling van het derde deel Viscerale spellen die, ook al maken ze geen meesterwerken, wel verstand van zaken hebben. In het tweede deel Lege ruimte ze corrigeerden alles wat in het origineel irriteerde: leeg landschap, scheve actie, niet de handigste besturing... En in het algemeen veranderden ze Isaac Clarke in een doodsmachine, die, net als een maaidorser, honderden necromorfen op de grond maait manier om visioenen en verschrikkelijke gebeurtenissen op te lossen, geassocieerd met de mysterieuze Obelisk.

Het derde deel behield, zoals verwacht, niet alleen de geest van het vervolg, maar bood ook echt veel nieuwe dingen. Schrik bijvoorbeeld niet als je ontdekt dat er niet veel meer over is van de horror – meestal alleen maar donkere gangen doordrenkt met bloed en necromorfen van nieuwe aanpassingen die er plotseling uit springen.

Ik moet zeggen dat de trailers bedrieglijk waren: ik dacht dat het derde deel er het meest op zou lijken Verloren planeet, en het is duidelijk waarom. Overal werden beelden getoond van een met sneeuw bedekte planeet, waar Isaac, in een omvangrijk pak, vocht tegen enorme kakkerlakken. Ja, er is strenge vorst, en dit is waar het spel begint.

Maar het blijkt dat dit allemaal maar een klein deel is van wat er daadwerkelijk werd aangeboden Viscerale spellen deze keer. Nadat je de lange introductie hebt overwonnen, besef je dat pas in het derde deel "Lege ruimte" heeft zich ontwikkeld tot een volwaardig sciencefictionverhaal, waarin niet alleen plaats is voor mutanten en gangen van ruimtestations, maar ook voor menselijke factoren. Hier zijn de ervaringen van de hoofdpersoon, en zijn vermiste vriendin, en nieuwe kennissen, en menselijke tegenstanders van een organisatie van gekke mensen die nog steeds proberen een nieuwe religie te promoten, gebaseerd op hallucinaties van de Obelisk.

In geen geval zal ik details onthullen over de ontwikkeling van het scenario, ik zal alleen zeggen dat de game elke twintig minuten noodzakelijkerwijs iets nieuws biedt. Dit zijn niet langer eentonige omzwervingen langs soortgelijke gangen. Hier heb je actie in de geest van Hollywood op het oppervlak van de planeet, horror binnenshuis en coole momenten zonder zwaartekracht, waarbij je zelfs op momenten van gevaar voor Isaac kunt genieten van het uitzicht op de ruimte.

Dead Space 3 het maakt meteen de meest aangename indruk: het is duidelijk dat de auteurs niet alleen probeerden oude ideeën te exploiteren, maar ook de gameplay maximaal probeerden te diversifiëren. Hier lijkt de actie hier en daar zelfs op Massa-effect 3, geen grapje! Maar dit is nog steeds meer een compliment dan een verwijt voor plagiaat. En het is niet nodig om te zeggen dat ze in het derde deel allebei veranderd waren in domme schutters met schuilplaatsen.

Probeer gewoon het eerste deel van zowel de eerste als de tweede serie opnieuw te spelen en vergelijk het met de sensaties die de threequels geven - dan zullen alle gezeur onmiddellijk vanzelf verdwijnen! De gameplay is op dezelfde dingen gebaseerd: het neerschieten van necromorfen en slechteriken vanuit een derde persoonsperspectief. Op het gemakkelijke niveau is de voorraad munitie en EHBO-koffers bijna eindeloos, op het moeilijke niveau zul je moeten lijden, omdat de mutanten heel snel rennen en springen, en zonder "opgepompte" uitrusting loopt de hoofdpersoon voortdurend gevaar van ernstig kreupel zijn.

Overeenkomsten met eerdere delen

Er zijn nog steeds coole afleveringen waarin je stilstand en een magnetisch apparaat moet gebruiken: verplaats auto's, of vertraag vijanden of een soort apparaat onderweg. Bovendien gebeurde dit allemaal op een geheel nieuw niveau. Niet zoals in het origineel, toen het nodig was om een ​​vastgelopen deur te ‘vertragen’. Nee, nu, zoals ze nu graag zeggen, heeft het spel een epische schaal gekregen.

Het lijkt erop dat dit allemaal al in het tweede deel zat, maar in het derde was het groter en beter. De oude, beproefde formule werkt, zowel in blockbusterfilms als in games. Dat klopt: je hoeft in dit spel niet naar dieptes of onthullingen te zoeken. De horror is iets minder geworden, maar ten eerste is het niet meer mogelijk om mensen drie keer achter elkaar bang te maken met necromorfen en de Obelisk. Dit betekent dat we de concentratie van actie en verbluffende scènes verhogen!

En ten tweede is het nog steeds erg leuk om de helften van necromorfen met zware laarzen te verpletteren en hun vervelende ledematen met chirurgische precisie af te snijden. Bloed stroomt als een rivier, voorheen onzichtbare monsters kruipen het podium op, de speler leert nieuwe geheimen over deze hele puinhoop met de Obelisk, enzovoort.

En als het al saai is om dit allemaal alleen te doen, alsjeblieft: hier is een coöperatieve modus, spelen met een partner is nog leuker! En het is niet zo eng (nou ja, dit is voor degenen die bijzonder beïnvloedbaar zijn). Nou wat Dead Space 3 het doet mij soms erg denken Verloren planeet, dus dit is alleen maar lof. Godzijdank is het niet het tweede deel LP. En de nieuwe game heeft behoorlijk wat nieuwe dingen vergeleken met het tweede deel. Het is waar dat er niets fundamenteel nieuws is, maar naarmate je vordert, zul je zeker momenten tegenkomen die je je in geen enkel ander spel kunt herinneren...

Conclusie:

En het heeft geen zin om lang te praten over de plotmysteries, wat er uiteindelijk met Isaac is gebeurd. IN Dead Space 3 je hoeft alleen maar te spelen en ervan te genieten alsof je naar een lange sciencefiction-Hollywood-thriller kijkt. Luister niet naar degenen die zeggen dat de serie in een shooter is veranderd, dat is natuurlijk zo, maar slechts gedeeltelijk.

Over graphics en geluid kunnen we overigens ook zeggen: als je alles op het maximum zet en met een goede akoestiek, zal de game nooit teleurstellen! Speel en trek je eigen conclusie. Uit eigen naam wil ik hieraan toevoegen dat ik het derde deel minder leuk vond dan de vorige (simpelweg omdat alles al saai was), maar als threequel is het best goed. Laat uw indrukken en verwachtingen van de verdere ontwikkeling van de serie achter in de reacties hieronder.

Voordelen Lange duur Interessante helden en tussenfilmpjes Een paar nieuwe soorten vijanden Holografische puzzels en crafting toegevoegd Verbeterd beeld en nog beter geluid Nadelen Geen nachtmerriesfeer meer Weinig innovaties Veel overeenkomsten aan het einde met andere series Eentonige taken Weinig interessante ‘bazen ”

Persoonlijke noot:

Alles is zeer voorspelbaar, het derde deel van begin tot eind is zoals je het je voorstelt. EA doet alles hetzelfde, met zeldzame uitzonderingen. En aangezien de prestaties erg goed zijn, heeft het geen zin om spijt te hebben van de tijd die je aan het spel hebt besteed.

Hallo allemaal, mijn naam is TonySal. En het bericht van vandaag is gewijd aan het spel Dead Space. Ja, ja... ik weet wat je zult zeggen: "Nu iedereen die niet te lui is om recensies te schrijven en het derde deel te recenseren." Maar in tegenstelling tot hen zal ik me niet op één deel van het spel concentreren, omdat ik dat wil

Telegraaf

Tweeten

Hallo allemaal, mijn naam is Tony Sal. En de post van vandaag is gewijd aan het spel Lege ruimte. Ja, ja... ik weet wat je gaat zeggen' Nu iedereen die niet te lui is om recensies te schrijven en het derde deel te beoordelen"Maar in tegenstelling tot hen zal ik me niet op één deel van de game concentreren, omdat ik mijn mening over de hele franchise wil vertellen. En ik herinner je eraan dat de recensie uitsluitend vermakelijk en leerzaam van aard is, en niet bedoeld is om iemand te beledigen en iemands diepste gevoelens beledigen, en ik wil ook zeggen dat de mening van de auteur misschien niet samenvalt met de mening van andere gebruikers en degenen die besloten dit artikel uit het niets te lezen.
Dode ruimte: Hoofdstuk I.

Het eerste deel van de game werd uitgebracht op 21 oktober 2008 en wordt nog steeds beschouwd als een van de meest populaire en succesvolle games. verschrikking die onlangs zijn verschenen. Het had alles: een huiveringwekkende sfeer, vreselijke momenten, een ‘stille’ hoofdpersoon. Maar over het algemeen heb ik niets te zeggen over het eerste deel, omdat ik eerlijk zal zijn: ik heb het niet afgemaakt. Ik had letterlijk genoeg voor drie of vier hoofdstukken. Begrijp me niet verkeerd, ik ben er niet doorheen gekomen vanwege de enge momenten, waaraan ik, zoals de meesten van ons, overvloedig begon aan te passen " bakstenen"rol in zijn broek achterover in zijn stoel en begon als een gek met zijn handen op de monitor te slaan, terwijl hij iets schreeuwde in de stijl van " Nee, nee... niet mijn brein, jullie verdomde necromorfen" Helemaal niet. Ik kon het spel niet afmaken, alleen maar omdat slecht en ongemakkelijk beheer. Weet je, dit is over het algemeen het moeilijkste om over de oneerlijkheid van het management te praten, of in ieder geval te proberen uit te leggen hoe belachelijk en saai het is. Tijdens mijn game-ervaring heb ik veel games gezien en gespeeld met niet de beste besturing. In games waarin de camera bijvoorbeeld als een autonome republiek is die volgens zijn eigen regels leeft, volledig los van de werkelijkheid, zonder te bezwijken voor enige natuurwetten en zich voortdurend vastklampt aan de meest idiote plaatsen in termen van zichtbaarheid, of in games, terwijl je alleen maar droomt dat je de camera niet onder controle hebt. Maar in dit geval met geen ander woord dan verpest je kunt het niet noemen. Want in een game waar het overleven het belangrijkste aspect is (zelfs als je geen headshot maakt), maar gewoon ledematen afschieten, gericht op kracht en zich voorbereidend om te schieten, zegt de muis, alsof hij je bespot, “ Neeee bro, ik draai nog een paar centimeter naar rechts zodat het leven je niet lieflijk lijkt'En natuurlijk mis je, en dat is waar de necromorf feitelijk misbruik van maakt, in een poging je uit elkaar te scheuren. Over welke verdere passage kunnen we hierna praten? In de korte tijd dat ik het speelde, zag ik alles wat inherent is aan een geweldig horrorspel: een griezelige donkere sfeer, verdachte enge geluiden en een wolk van monsters. Al was het bij de vorige precies andersom. Omdat " chip"games, vooral op het gebied van horror, hadden hun aandeel verwachtingen. Verwachting dat je op het punt stond aangevallen te worden, maar dit gebeurde niet. En als je jezelf betrapt op het denken dat " Het is lang geleden dat iemand mij probeerde te vermoorden“en je denkt dat er binnenkort monsters zullen komen, maar ze zijn er nog steeds niet - dit maakt deel uit van de verwachting. Net op het moment dat je na de volgende puzzel al ontspannen bent (wat overigens best goed is gelukt in de game) en de taak rustig gaat inleveren, vallen monsters je plotseling en zonder waarschuwing aan, wat is verschrikkelijk beangstigend. Qua concept, implementatie enzovoort bleek de game van het hoogste niveau te zijn en kreeg meteen een schare fans. Het spel is gewoon een fluitje van een cent (behalve de stomme controlepoort). En er was ook nog een meisje met net a c h r e n i t e l n e kont, wat een hele opluchting was. Daarom, jongens, als iemand dit leest en weet dat er een soort patch is uitgebracht die de kromming van de bedieningselementen corrigeert, schrijf dan in de reacties, ik zal je dankbaar zijn. Oh, ik was het bijna vergeten, onlangs kwam ik in een groep een coole foto over het spel tegen - En je hoeft me gewoon niet te vertellen dat je dat niet hebt gedaan.

Dode ruimte: Hoofdstuk II.

Een zin van de ontwikkelaars over het derde deel van de game over de gewelddadige negatieve reactie van gamers op het feit dat er te veel actiescènes in de game zitten, waarop ze reageerden “ Maak je geen zorgen, we zullen een balans vinden tussen horror en actie"Naar mijn mening is dit goed van toepassing op het tweede deel van de wedstrijd. Omdat u het ermee eens zult zijn dat dit evenwicht er op beroemde wijze in is geïmplementeerd. Ja, er zijn aanzienlijk minder enge momenten in de game, maar ze zijn in ieder geval niet helemaal verdwenen. Een treffend voorbeeld hiervan was het moment waarop, tijdens het passeren van een van de blokken, het brandblussysteem plotseling uitging, of in een donkere kamer, waardoor de tv aanging en het hele beeld in de kamer te zien was. Eerlijk gezegd bracht dit me van de wijs, en ik had, puur uit principe, de wens om de hele clip van de snijder erin te stoppen, het is goed dat deze tegen die tijd nog niet bestond. Er zijn veel meer monsters in het spel, wat meer actie aan het spel heeft toegevoegd. Ik hoorde vaak van mijn vrienden die het eerste deel voltooiden dat " Er zijn niet veel monsters in het spel" En wat was ik verrast op het allereerste niveau, waar we moesten wegrennen voor necromorfen in een dwangbuis, waar ze simpelweg kwintessens, alsof alle monsters uit het eerste deel zijn verzameld en in het allereerste niveau van het spel zijn gegooid. De hoofdpersoon van het spel blijft trouwens de hoofdpersoon van het eerste deel - Isaak, die waarschijnlijk dacht dat " stop met maaien" onder Gordon Vrijman en in het tweede deel van de game sprak hij, misschien komt dit door het feit dat zijn helm volledig werd afgeblazen, waar het horroraspect van de game op is gebaseerd. Maar we mogen de sfeer van het eerste deel, die naar dit deel werd overgebracht, niet vergeten. Wat is het waard? Een van de meeste dom momenten in het spel - keer terug naar Ishimura. Serieus, terwijl ik aan boord van het schip ronddwaalde, luisterde ik naar elk geritsel, en met goede reden - omdat, net als in het eerste deel, necromorfen het lef hadden om uit het niets en onverwachts te verschijnen. Het spel is niet zonder episch en leuk Laten we ons op zijn minst een ritje op de motorkap van een boormachine herinneren, of informatie over de Obelisk uit het oog halen. Ik kan niets zeggen over het wapen, het was cool, maar tegen het einde van het spel gaf ik er de voorkeur aan de ledematen van necromorfen af ​​te scheuren (ik noemde ze - ragulines) en met de hulp kinesis– gooi ze naar de overgebleven monsters. Het was ook leuk om te zien hoe Isaak sterft op verschillende manieren. Het tweede deel is naar mijn mening van zeer hoge kwaliteit gemaakt en mag met recht genoemd worden voortzetting van een heel cool spel.

Dode ruimte: Hoofdstuk III.

Laten we verder gaan met de derde en momenteel laatste game in de serie. Eerlijk gezegd verwachtte ik, zoals velen, van het derde deel meer, dan een andere third-person shooter, geïnspireerd door de massale vraag naar dit soort producten. Toen ik recensies en alleen maar reacties van veel mensen las, realiseerde ik me dat de meeste fans bleven, op zijn zachtst gezegd “ ontevreden"wat het spel is geworden. Maar het is niet allemaal slecht. In het derde deel werd het mogelijk om te creëren eigen wapen, wat, zoals u ziet, al heel lang de droom van velen is. Wie wilde er natuurlijk niet iets van zichzelf maken, een wapen met ongekende kracht dat rechtstreeks uit de machine kon worden gehaald en naar het oefenterrein kon worden gestampt, getest op necromorfen? Ik wilde zoiets, en er waren genoeg doelpunten. Want als je dacht dat er in het tweede deel veel monsters zaten, jongens, wacht even, dan heb je het derde deel nog niet gezien. Persoonlijk stoorde ik me erg aan het feit dat wanneer je een extra taak doorloopt en je al ziet prijs, begrijp je aan de rand van je brein - nou, het begint nu, en in het begin is het erg bevredigend en leuk, maar als je het grootste deel van het spel doorloopt, word je het doden van necromorfen gewoon beu. Zie je, als je ogen al verblind zijn door het aantal lijken en afgehakte ledematen op een locatie, terwijl je nog maar weinig munitie over hebt, en deze klootzakken blijven klimmen en klimmen, en er komt geen einde aan, dan moet je toegeven dat het al begint woedend te worden. Eén van de tekortkomingen van het spel was dat inktpatronen nu hetzelfde voor alle soorten wapens. Zie je, er was iets grappigs aan hoe we in het tweede deel voorzichtig behandelde patronen voor één sterk wapen en zei tegen zichzelf: “ Ik ga het nu niet gebruiken, misschien is het later nuttiger" En hier kun je schieten met een machinegeweer, waarna je de clip eruit haalt, in de vlammenwerper steekt en talloze monsters doodt. Dit is een beetje dom. Het spel is ook zinvol om te verzamelen relikwieën, omdat je één complete set hebt verzameld, uniek knooppunten(upgrademodules) voor het maken van wapens. De innovatie van de ontwikkelaars in de game in de serie verdient speciale aandacht – co-op-modus(of coöperatie). Maar als je geen vriend bij de hand hebt, zul je er zelf doorheen moeten gaan. En dit is ronduit stom, had niet iets soortgelijks kunnen worden gedaan, zoals in Resident Evil 5? Ja, vaak krijgen we alleen maar hoofdpijn en gedoe van onze botpartner. Hij loopt altijd in de weg, verspilt een toch al kleine hoeveelheid munitie en gedraagt ​​zich over het algemeen als zo'n idioot. Maar het is in dit spel dat zo'n bot nuttig zou zijn. Hij kan je helpen in moeilijke situaties, je aan het lachen maken terwijl je naar een muur staart, alsof hij probeert “ texturen" om te zien, uiteindelijk kon hij gewoon in cirkels rondrennen, als aas werken, alle necromorfen in het level verzamelen en ze vermaken terwijl je rustig je ding doet, terwijl je zijn verzoek om hulp negeert. Maar nee, in plaats daarvan betrap je jezelf er na weer een langdurig vuurgevecht op dat je denkt: “ Verdomme, waar is mijn partner?"En ik merkte ook een tendens op dat er op de een of andere manier in het spel sprake is van Herder van Massa-effect, of wat erger is - de schijn van zijn pantser - dat is alles, het heeft geen zin om door het spel te gaan, want uiteindelijk zal de held, voor wie we hebben gevochten om te overleven, nog steeds sterven, anders zal zijn lot onbekend blijven.

En tot slot.

Ja, ondanks alles, goed of slecht, dat ik in dit artikel vertelde, kon ik het niet laten om mezelf te betrappen op de gedachte dat ik graag deel 4 zou willen spelen. Ja, het derde deel kreeg lagere beoordelingen dan zijn twee voorgangers, maar wij, de fans, weten waarom. Ik hoop dat ooit het vierde deel uitkomt. Ik hoop dat de hoofdpersoon dezelfde eenvoudige ingenieur zal zijn Isaac Clarke, omdat we niet kunnen zeggen dat hij stierf, wat betekent dat er van alles kan gebeuren. Ik hoop dat de ontwikkelaars tot bezinning komen en niet meer in de nieuwerwetse trend vallen." alstublieft iedereen", en ze zullen hun toegewijde en loyale fans herinneren, voor wie ze ooit zulke cultprojecten deden. Wij hopen en wachten.

keer bekeken