Masseffect 3 eindigt. Beste einde

Masseffect 3 eindigt. Beste einde

Eindigt in Mass Effect 3. Hoe is ze? Moeten we een ander einde van het spel verwachten? Ik zal deze vragen in dit onderwerp beantwoorden, ik zal proberen kort maar informatief te antwoorden. In de nabije toekomst zal er een groot aantal artikelen over verschillende onderwerpen verschijnen over de game Mass Effect 3. Deze omvatten walkthroughs van missies, een beschrijving van de game, indrukken en nog veel, veel meer.

Einde in Mass Effect 3

Er zijn slechts drie eindes in Mass Effect 3, alle drie de eindes eindigen met de dood van ons hoofdpersonage, Shepard. Waarom gebeurt alles zo? En alles gebeurt zo omdat de game-ontwikkelaars vanaf het allereerste begin aankondigden dat het verhaal van Shepard zou eindigen in het derde deel van de ME-game. Waarom in dit specifieke deel, en waarom het zal eindigen. Het punt is dat er al veel gebeurtenissen hebben plaatsgevonden in de Melkweg, waar de belangrijkste zijn acteur was onze favoriete held. We zijn er al in geslaagd de Melkweg te redden van de Get, waarbij we vele werelden hebben verdedigd en terug naar de grens hebben geduwd. En we zijn erin geslaagd de raad te redden of onze kameraden te redden, waardoor de raad stierf, en dat is wat ik deed. In het spel hebben we veel informatie kunnen verkrijgen over de aanval van de Reapers op ons sterrenstelsel.

En in het laatste deel van het verhaal van Shepard, dat klopt, was het de held, en niet het spel zelf, die erin slaagde iedereen te redden, maar tegelijkertijd offerden we onszelf op.

Er zijn er drie Mass Effect 3 eindes. Het kan trouwens wel of geen toeval zijn, maar het aantal eindes is gelijk aan nummer 3, wat alle drie de delen van het spel weerspiegelt. Elk einde heeft zijn eigen naam in de spelersgemeenschap: rood, groen en blauw. In één geval vernietigen we alle maaiers en redden we de wereld. Om dit te doen, moeten we naar rechts gaan in het spel en de batterij vernietigen. In het andere einde stellen we ons lichaam bloot aan ionisatie door in een energiestraal te springen. In dit einde zullen mensen en robots zich verenigen, worden machines levendiger en worden mensen robotachtig; er vindt een soort fusie plaats. Voor dit einde moet je rechtdoor gaan. En er is ook nog een derde einde, waarin we worden opgesplitst kleine deeltjes, maar we kunnen een leger van maaiers onder controle houden. Naar mijn mening is het in dit geval dat er tenminste een stukje van de geest van onze held Shepard overblijft. Maar in alle video's over het einde van het spel weet ons team te ontsnappen aan de vernietigende stralen en als gevolg daarvan komen ze in alle drie de gevallen op een onbewoonde planeet terecht. Ik zou er ook aan willen toevoegen dat in elk einde alle repeaters exploderen waarmee je tussen werelden kunt reizen. En uiteindelijk wordt slechts in één einde, het centrale, in de video's tussen het puin het gebroken pantser van de kapitein getoond, dat beweegt door mogelijke ademhaling die voortkomt uit de uitzetting van de longen van een biologisch wezen.

Het einde vond ik niet leuk omdat ik graag een vervolg van het verhaal zou zien, waarbij ik dacht dat ik op de thuisplaneet van Tali zou leven, maar uiteindelijk stierf mijn held toch. Spelers verzamelen al petities tegen deze eindes en eisen van de ontwikkelaars een nieuw einde van het geliefde spel Mass Effect 3. Maar in antwoord op deze eisen zei de campagnedirecteur van BioWare dat er geen nieuw einde zal komen en dat het geen zin heeft om te wachten daarvoor zullen echter alle wensen voor de ontwikkeling van een nieuwe worden geaccepteerd als onderdeel van de game die nog niet is aangekondigd, maar dat zeker over een paar jaar zal zijn. Ik raad je aan om toch nog 3 keer het spel te doorlopen en ze alle drie te voelen Mass Effect 3 eindes. Persoonlijk ga ik dit nog twee keer doen, omdat ik het spel al een keer heb verslagen.

In maart, namelijk op 21 en 23 maart, verschijnt Mass Effect: Andromeda, waar de gebeurtenissen zich 600 jaar na de gebeurtenissen van ME3 afspelen. Dit suggereert dat, ongeacht of Shepard het heeft overleefd of niet, we hem niet meer zullen zien in dit prachtige spel. Wat staat ons te wachten nieuw verhaal, een nieuwe held en nieuwe vrienden die ons zullen helpen het recht op leven in de kolonie te verdedigen in Mass Effect 2017. We wachten en hopen op een nieuw spannend plot en gameplay.

Welke invloed zullen de eindes van Mass Effect 3 hebben op de gameplay van Andromeda?

Er is geen exacte informatie, maar we kunnen ervan uitgaan dat we voordat we het spel starten de kans krijgen om ons eigen beeld van de gebeurtenissen opnieuw te creëren, zoals het geval was in Dragon Age in de vorm van een mozaïek, dat, althans gedeeltelijk, de onze evenementen in het spel. We hopen dat er verwijzingen naar Shepard in de game te vinden zijn en dat we opnieuw zullen horen over onze favoriete gameheld, Captain Shepard, die stierf in het derde deel van de game.

(Nog geen beoordelingen)

Spoiler-waarschuwing!

Eindelijk had ik tijd om te schrijven over de walkthrough en mogelijke eindes in Massa-effect 3. Ik wil meteen zeggen dat ook al heeft de game enkele tekortkomingen, of momenten die op het eerste gezicht niet de aandacht trekken, je dit pas op het eerste gezicht weet. Ik ben al ruim een ​​week onder de indruk, ik ben zelfs het eerste deel opnieuw gaan spelen. Over het algemeen wil ik dat meteen zeggen het einde van Mass Effect 3 niet alleen! Zowel de uitkomst van het gevecht met de Reapers als de redding van de aarde zijn afhankelijk van verschillende factoren, hier is een lijst ervan:

Einden Massa-effect 3


Het einde hangt af van de beslissingen die tijdens het spel worden genomen. De kracht en gereedheid van de vloot die de speler verzamelt, hangt af van:


het lot van de aarde – zal levenloos blijven en weinig of geen schade lijden.

Het lot van Shepard is om te sterven, te worden opgenomen door de overlevende Citadel, of te overleven.


Ongeacht het bovenstaande zijn er 3 hoofdeindes beschikbaar:

Vernietiging:

Kapitein Shepard gebruikt de Hoorn, wat de vernietiging van alle synthetische stoffen met zich meebrengt, inclusief de Geth, en ook de relais worden vernietigd. Als de kracht van de verzamelde troepen van de speler sterk genoeg is, kan Shepard overleven.

Controle:

Kapitein Shepard neemt de controle over de Reapers over en wordt de nieuwe Catalyst. Het lichaam van de kapitein zal worden geabsorbeerd, zijn geest zal worden geïntegreerd in de Citadel. Hij zal als nieuwe Katalysator een nieuwe “oplossing” moeten vinden. Tijdens het verzenden van een signaal met een nieuwe code voor de Reapers worden alle repeaters vernietigd.

Synthese:

Kapitein Shepard geabsorbeerd Citadel en creëert nieuw DNA. Organisch en synthetisch leven zijn verenigd in één geheel. Mensen verwerven de kennis en macht van machines, en machines verwerven een vrij bewustzijn en gevoelens zoals mensen. Volgens de Katalysator zal met deze keuze het hoogtepunt van de evolutie worden bereikt en zal de cyclus worden voltooid. Tijdens het verzenden van de code worden alle repeaters vernietigd.

Invloed van verzamelde troepenpunten op het einde

Je hebt de vorige keer de basis van de Verzamelaars vernietigd. eenheden en ging de strijd aan met de Reapers met de volgende indicatoren:

De gereedheid is minder dan 1750

Klaar 1750De aarde zal worden vernietigd als je ervoor kiest om de Reapers te controleren.

Klaar 1900

Gereedheid 2350

Klaar 2650

Gereedheid 2800– Einde synergie –

Gereedheid 4000Selecteer de controle over de Reapers en red Anderson om te zien dat Shepard nog leeft.

Gereedheid 5000Ongeacht de redding van Anderson zal de aarde worden gered. Kies ervoor om de Reapers te vernietigen om te zien dat Shepard nog leeft.

Je hebt de Collectors-basis in de vorige versie NIET vernietigd. onderdelen:

De gereedheid is minder dan 1750De aarde zal hoe dan ook vernietigd worden, ondanks jouw beslissing.

Klaar 1750De aarde zal worden gered als je ervoor kiest om de Reapers te besturen.

Klaar 2050De aarde zal gered worden als je besluit de Reapers te vernietigen.

Gereedheid 2350De aarde zal gedeeltelijk vernietigd worden als je besluit de Reapers te doden.

Klaar 2650De aarde zal worden vernietigd als je besluit de Reapers te doden.

Gereedheid 2800– Einde synergie – de mogelijkheid om zowel de aarde als de hele Melkweg te redden.

Gereedheid 4000Vernietig de Reapers en red Anderson om te zien dat Shepard nog leeft.

Gereedheid 5000Ongeacht Andersons redding zal de aarde gered worden; kies ervoor om de Reapers te vernietigen om te zien dat Shepard nog leeft.

Massa-effect 3"Rood" einde - Anderson's pad

Alle synthetische levensvormen worden vernietigd, inclusief de commandant, en relais zullen ook uit het sterrenstelsel worden gewist. Het blijkt dat de vorige structuur van de Melkweg pas na verloop van tijd zal worden hersteld. Alleen dan zullen de vloten van buitenaardse rassen kunnen terugkeren naar hun thuisplaneten en hun vroegere rustige leven kunnen leiden (totdat iemand het ‘weerloze’ ras opnieuw tot slaaf wil maken).

Nu zijn alle rassen op één plek verzameld: in de Lokale Cluster, naast planeet Aarde. Het blijkt dat de rassen elkaar opnieuw zullen gaan vernietigen en zullen vechten voor essentiële hulpbronnen?

Mass Effect 3. "Slecht" ROOD einde. "Slecht" rood einde

Massa-effect 3"Blauw" einde - het pad van de geest

Dit einde is naar mijn bescheiden mening diepgaander. Het is onmogelijk om te voorspellen en te berekenen wat er daarna zal gebeuren.

IN de afgelopen jaren Er kwamen niet zoveel echt resonerende games uit die alle gamers zonder uitzondering ‘betrapten’. Een aangename uitzondering is Mass Effect 3. De passage van dit spel is behoorlijk moeilijk en daarom hebben we dit artikel opgesteld waarin we zullen proberen de meest interessante functies te onthullen.

Laten we u onmiddellijk waarschuwen dat het voor beginners de voorkeur verdient om eenvoudige en ondubbelzinnige antwoordopties te kiezen in speldialogen. Dit maakt het gemakkelijker om niet verzand te raken in side-quests. Als je Mass Effect 3 eenmaal onder de knie hebt, kan de passage gedetailleerder worden gemaakt.

Het begin

Het begint allemaal met admiraal Hackett die gealarmeerd wordt door enige activiteit die in verschillende galactische sectoren tegelijk wordt waargenomen. De scherpzinnige krijger begint te vermoeden dat de maaiers van altijd gedenkwaardige maaiers de schuld van alles zijn. Hij stuurt Anderson onmiddellijk om Shepard terug te halen, zodat hij de gewaardeerde Raad uitgebreid advies kan geven over deze onaangename wezens.

Een van de alliantieleden vraagt ​​zich af of het de moeite waard is om zich te verenigen in het licht van zo’n formidabel gevaar. Uiteraard zijn wij het met hem eens. Onmiddellijk daarna vallen de maaiers een maankolonie aardbewoners aan en slopen ze een paar wolkenkrabbers op aarde zelf. Shepard wordt door de explosie tegen de muur gegooid. Hoera! Pas daarna heb je de mogelijkheid om het personage te besturen. Opgemerkt moet worden dat de passage van het spel "Mass Effect 3" grotendeels wordt gekenmerkt door het feit dat sommige delen van de gameplay praktisch op geen enkele manier afhankelijk zijn van uw directe deelname.

Laten we beginnen met handelen

We rennen snel achter Anderson aan en ontwijken de vallende stukken van het gebouw. We ontmoeten de Huskies en doden ze met het pistool dat je eerder hebt gekregen. We zien een bang kind in de ventilatiedoorgang, we raden hem aan zich beter te verstoppen. Eindelijk halen we Anderson in en volgen hem. We luisteren naar zijn redenering over de onrechtvaardigheid van het leven en de sterfgevallen die hebben plaatsgevonden, en we merken redelijkerwijs op dat er in oorlog van alles kan gebeuren. We stoppen bij het munitieaanvulapparaat en halen patronen voor ons vertrouwde pistool. Er is weer een explosie en jij en Anderson worden tegen de muur gegooid, alsof we de passage van het spel "Mass Effect 3" voortzetten.

Voortzetting van de strijd

We kruipen weg en komen een paar soldaten tegen. We proberen niet opgemerkt te worden door de superieure vijand, maar de kannibalen merken ons nog steeds op. Je moet kostbare munitie verspillen om deze wezens neer te schieten. Anderson vraagt ​​zich af of de soldaten een radio bij zich hebben. Een van de jongens antwoordt dat er een radio op hun neergestorte schip zit, maar dat er overal vijanden zijn. Natuurlijk gaan we er meteen heen.

Eerst schieten we alle vijanden neer en vervolgens selecteren we het radiostation, dat niet ver van de klif ligt. Daar vinden we ook een goed geweer. Mis de kans niet om hem mee te nemen. Wij zenden een noodsignaal uit. Onmiddellijk daarna beginnen containers met kannibalen uit de lucht te vallen. Wij schieten moedig van hen terug. Een aankomend schip redt de situatie. Anderson zegt dat hij zal blijven (om de militaire geest te vergroten). Hij herstelt Shepard en wenst hem veel succes bij zijn toekomstige epische inspanningen.

Mars

Op het schip blijkt dat er zich mogelijk enkele belangrijke gegevens over de maaiers in de archieven van Mars bevinden. Het zal je niet verbazen dat zijn medewerkers geen contact opnemen. We zullen op reis moeten gaan naar de Rode Planeet. We stappen in de shuttle en gaan op pad. Een verrassing wacht ons op Mars: Cerberus aanvalsvliegtuig. We vernietigen ze, gaan het archiefgebouw binnen en stappen in de lift. Als je eruit komt, zie je een prachtige foto: Liara T'Soni, die snel wegrent voor de stormtroopers en ze tegelijkertijd doodt met behulp van de singulariteit.

Wij helpen haar haar tegenstanders af te maken. En dit is waar onze oude vriendin je plotseling enorm verrast met haar verklaring dat er in de archieven van Mars tekeningen zijn van wapens die de maaiers kunnen doden. Het is duidelijk dat de mensen van Cerberus het hier nodig hebben! Daarna sturen we alle tegenstanders naar de voorouders en gaan naar de lift. Geen wonder dat het kapot is. Je kunt echter ook iets anders gebruiken.

We gaan naar de tweede verdieping en zoeken daar naar de centrale computer. Er staat een video van een week geleden op, waarop een vrouw te zien is. Hier zegt Liara T'Soni dat zij het was die Cerberus in het archief heeft toegelaten. Wij adviseren haar om het te vergeten.

We gaan naar de volgende kamer. Er is een wapenaanpassing direct achter de deur. Als je geluk hebt, past het op je wapen. We gaan verder en ontmoeten een stel Cerberus-jagers. Om ze allemaal neer te schieten, moet je profiteren van Liara's eigenheid. We rennen naar de afdeling transportploeg, voelen we slechte geur nog onderweg. Liara zegt dat desinfectiegas zo ruikt.

We zetten de installatie uit om deze te pompen en gaan de kamer in. Het heeft aanpassingen voor een sluipschuttersgeweer en een jachtgeweer. Nadat we de afstandsbediening onder de knie hebben met behulp van de "poke-methode", openen we de deuren. In de volgende kamer is er één grote en onaangename verrassing: een stilstaand wapen. We doorlopen een minigame waarin je leert hoe je dekking perfect kunt gebruiken en schoten met rollen kunt vermijden.

Nadat we de volgende kamer zijn binnengegaan, vernietigen we de stormtroopers en de Centurion die daar waren. Er zijn veel nuttige dingen in de kamer, dus kijk er eens goed naar. Vergeet niet de stationaire wapens uit te schakelen die je in het recente verleden zoveel problemen hebben bezorgd. Vervolgens richten we onze aandacht op de camera's.

Wie zien wij! Dit is hetzelfde meisje dat Cerberus binnenliet! Het blijkt dat haar naam Dr. Eve is. Liara zegt bezorgd dat ze er al in is geslaagd het archief te bereiken, en dat het onmogelijk zal zijn om het signaal te onderscheppen dat Cerberus van daaruit zal sturen. Om dit te voorkomen proberen we de vijanden te misleiden door een zender in de helm van een van de dode stormtroopers te gebruiken. Onder de helm vinden we iets dat het meest op een Husky lijkt. We zeggen tegen Ashley dat ze niet langer hysterisch moet zijn en zich geen zorgen meer over ons moet maken.

We bellen vijanden met een zender en sturen een hinderlaag naar het ontmoetingspunt. We vernietigen de vijanden en gaan naar de archieven. Er wacht ons een bom, die de wantrouwende tegenstanders voor de zekerheid hebben achtergelaten. We vernietigen een nieuwe groep vijanden, gaan naar de archieven. Vecht opnieuw! We raden je aan om al je verbeterde vaardigheden te gebruiken, omdat het zonder hen moeilijk zal zijn om te winnen. Nadat je ze hebt afgehandeld, kun je gerust het archief ingaan, waar informatiekristallen waarop de tekeningen van het wonderwapen zijn geschreven met spanning op je wachten.

Wat een schande! We ontdekken dat alle gegevens zijn gewist en dat de rusteloze dokter Eve via Ashley naar de shuttle heeft gebroken. We moeten ons haasten! We vernietigen Eva en ontnemen haar informatie over het oude wapen tegen de maaiers. We vertrekken over de Normandië. Wat heeft Mass Effect 3 nog meer voor ons in petto? Citadel, waarvan het raadzaam is om de passage zo zorgvuldig mogelijk uit te voeren, omdat tijdens de loop ervan veel belangrijke informatie zal worden onthuld!

Citadel

Bij aankomst wordt Ashley naar toe gestuurd medisch centrum, maar ze laten ons haar niet volgen. Maar Shepard heeft de mogelijkheid om te communiceren met Avina, de lokale kunstmatige intelligentie. We bestuderen alle informatie die ze ons verstrekt. Nadat we genoeg met de slimme computer hebben gepraat, gaan we naar de winkel en kopen een groot pakje snoep voor Ashley (duizend credits). Als we haar kamer binnenkomen, zien we twee aanwezige artsen. Ze melden dat onze vriendin sterk is en dat haar leven niet langer in gevaar is.

Tegelijkertijd rekruteren we dokter Chakwas voor haar verdere dienst op het Normandische schip. Omdat Ashley nog steeds bewusteloos ligt, laten we wat snoep voor haar achter en verlaten het ziekenhuis. We gaan naar de ambassade, daar zoeken we Bailey op de tweede verdieping. Door met hem te praten kun je veel leren over de Citadel zelf. Hierna kun je naar de kamer van Udina gaan. Van daaruit worden we naar de Raadszaal gebracht. Zoals Shepard verwachtte, tonen de leden geen bijzondere bereidheid om te helpen.

Trouwens, in Mass Effect 3 kun je ontdekken wat de beslissingen van sommige leden van de Raad heeft beïnvloed. Het voltooien van zijmissies biedt antwoorden op al deze vragen, dus verspil je tijd er niet aan!

Maar dan neemt Liara het woord, die opnieuw zal vertellen over een nieuw wapen dat de maaiers kan vernietigen. De Raad is uiteraard verontwaardigd: als deze bestaat, waarom hebben vroege beschavingen dan geen einde gemaakt aan deze race? Liara zegt dat het wapen een bepaalde "katalysator" mist. Dit helpt echter niet. Vrijwel de hele raad is het daar niet mee eens.

Maar Shepard wordt al snel gevonden door een Turkse adviseur. Hij zegt dat hij iemand kent die ons kan helpen dit probleem op te lossen, maar Shepard zal zijn ras één gunst moeten bewijzen. Zonder in details te treden: we moeten de Turian Primarch redden. Wij blijven beschrijven volledige walkthrough"Massa-effect 3"!

Buitenpost

We vliegen naar de maan van Pavalen. Na de landing ontdekken we zonder veel verrassing dat al het leven op de planeet enthousiast wordt vernietigd door de maaiers. Nadat we onze weg naar de verdedigende Turians hebben gevonden, vernemen we dat hun Primarch al dood is. Wij eisen dat er een nieuwe wordt aangesteld, omdat u de taak van zijn volk moet voltooien! De strijders zijn er niet tegen, maar ze hebben toestemming nodig van hun opperbevel. Zoals je zou verwachten, is de enige radiotoren van waaruit een signaal kon worden verzonden al ingenomen door een detachement Husks.

Met James en Ashley gingen we op pad om dit probleem op te lossen. Nadat we de tegenstanders hebben afgehandeld, nemen we contact op met het commando. Daar melden ze dat Victus is aangesteld als de nieuwe Primarch. Hij is populair bij soldaten en neemt graag het initiatief tijdens de strijd. Nu moeten we de nieuw aangestelde commandant naar een veiliger plek vervoeren.

Dan komt er een nieuwe golf vijanden op ons af, alles raakt door elkaar. Nadat we teruggevochten hebben, rennen we op zoek naar Victus. Op zijn zachtst gezegd is hij niet blij met zijn nieuwe aanstelling. We informeren de soldaat dat er eenvoudigweg niemand anders is om in deze positie te benoemen, behalve hij. Met tegenzin gaat hij akkoord, maar zegt tegelijkertijd dat hij gedwongen wordt een algemene militaire bijeenkomst te houden, waarbij de Krogans aanwezig zullen zijn.

Hoe kunt u “Mass Effect 3” (walkthrough) diversifiëren? Aria T'Loak zal je kort na het voltooien van dit hoofdstuk vragen om verschillende bendes huurlingen onder haar bevel te verenigen. Het is de moeite waard om een ​​oude vriend te helpen!

Weet jij wat “Mass Effect 3 Omega” (walkthrough) serieus kan verrassen? Aria's bank! Een onaangenaam persoon zal je vragen hem te vinden! Als je deze missie met succes voltooit, zal een aangename beloning niet lang meer op zich laten wachten!

Toechanka

Onze nieuwe vriend Victus vraagt ​​ons om één gunst. Het gaat over over het redden van de bemanning van een gevallen schip. Het schip stortte neer op de planeet Tuchanka. Bij aankomst op de plaats vernemen we twee nieuws: ten eerste stortte het schip neer met de onschatbare “hulp” van de maaiers. Ten tweede maakte de zoon van Victus deel uit van de bemanning!

We gaan zitten en zoeken naar een ontsnappingscapsule. We regelen daar een heet gevecht, waarin we alle vijanden vernietigen die intensief druk uitoefenen op de turians. We bereiken de zoon van de Primarch, die ons bedankt voor zijn redding. Shepar eist dat de strijders de taak voortzetten, waar ze het niet mee eens zijn. We vertellen ze zielig over de schuld, waarna Victus ons helpt zijn ondergeschikten te overtuigen.

We nemen contact op met het commando en ontdekken dat de Primarch iets voor ons verborgen heeft gehouden. We proberen de voor ons verborgen informatie uit hem te schudden, maar we zijn een fiasco. We worden eraan herinnerd dat we het probleem van de Krogan en Turians moeten oplossen. We verklaren opnieuw met pathos dat we onze plicht nooit zullen vergeten, waarna we naar de ruïnes van de stad gaan.

Belangrijk! Wat is de gemakkelijkste manier om vijanden te doden in Mass Effect 3? "Arena Armax Arsenaal"! Het voltooien van deze zoektocht wordt beloond door het nieuwe Shadow-pantser te ontvangen, waarmee Shepard vrijwel immuun wordt voor aanvallen van veel vijanden.

Ruïnes van de stad

Als we op het schip zijn, neemt de jongere Victus contact met ons op. Hij onthult dat hij een complot heeft ontdekt om onenigheid tussen de Turians en de Krogan aan te wakkeren. Hij zegt ook dat hij gedwongen is de bom onschadelijk te maken die bedoeld is om dit vuile plan uit te voeren, en neemt afscheid van jou, aangezien het onschadelijk maken van de ontsteker hem zijn leven zal kosten. We betuigen ons medeleven aan zijn vader en voorkomen tegelijkertijd een conflict tussen hem en Reeve.

Laten we uw aandacht vestigen op de toevoeging “Mass Effect 3”, “Omega”. De walkthrough, waarvan de tekst in dit artikel wordt geschetst, is in deze DLC flink uitgebreid. Het punt is dat bij het beslissen conflictsituaties zal voor u beschikbaar zijn meer opties antwoorden, zodat u het probleem kunt oplossen zonder toevlucht te nemen tot krachtige opties. Perfect voor spelers die zoveel mogelijk leden van hun team willen behouden.

Laten we tenslotte nog één ding niet vergeten onderscheidend kenmerk"Mass Effect 3": side-quests voltooien! Omega biedt in dit opzicht veel meer vrijheid dan het originele spel! Gamers krijgen zelfs de kans om veel gametaken opnieuw te spelen.

Moord op de Citadel

We vliegen naar de Citadel. Dan blijkt dat ze al is aangevallen door Cerberus-troepen. We vernietigen alle vijanden die in de buurt komen. In de citadel zelf zien we het lijk van een werknemer die iemand heeft vermoord door een kogel in zijn achterhoofd te schieten. Onze vermoedens werden bevestigd: Cerberus gebruikt zijn agenten daadwerkelijk in bijzonder gevoelige zaken!

Onderweg blijkt dat de belangrijkste contactpersoon van Cerberus Udina is, die zijn adviseurs al naar Sharmal Plaza heeft gestuurd, waar de moordenaar hen reikhalzend opwacht. We vliegen er snel met de shuttle naartoe. Onderweg valt een ninja op ons en bederft het controlesysteem, waardoor de ongelukkige shuttle valt. Dus vervolgt “Mass Effect 3” (walkthrough). "Leviathan", de tweede verhaaltoevoeging aan het spel, houdt in dat hij deelneemt aan een van de zijmissies.

We komen bij de Citadel en informeren Bailey over het bestaan ​​van een soort supermoordenaar. De commandant merkt ironisch genoeg op dat ze geen sporen van hem hebben opgemerkt. Shepard antwoordt dat de ninja onvermijdelijk binnenkort weer zal verschijnen. Zullen we de kans krijgen om deze obsessieve reisgenoot te vinden in Mass Effect 3? Als je de Omega DLC voltooit, moet je deze ontgrendelen, dus koop de add-on en ga ervoor!

Reaperbasis op Rannoch

We landen op de planeet en gaan naar de Geth-basis. Tegelijkertijd vernietigen we iedereen die je probeert aan te vallen (en dat zullen er veel zijn). Op de basis leren we dat we de geth-verbinding met de reapers moeten verbreken, anders zal onze missie mislukken. We noemen “Normandië”, maar dan springt er snel een maaier uit de Poort. We vernietigen het en bevelen de Normandië om zonder jou weg te vliegen, omdat er nog een aantal andere problemen moeten worden opgelost.

We moeten bondgenoten kiezen: als je in de dialoog de optie ‘Overdrachtscode’ kiest, dan zal je bondgenoot, Tali, zichzelf van verdriet van de klif werpen. Maar je hebt tot je beschikking enorm leger Geta. Als je op "We laten de geth sterven" klikt, leeft Tali nog steeds, maar je krijgt lang niet zoveel troepen. Wat kan “Mass Effect 3” (walkthrough) nog meer verrassen? “Leviathan”, dat wil zeggen een van de plottoevoegingen, introduceert veel nieuwe personages en zelfs speurtochten in de gameplay, dus mis deze kans niet!

Tempel in Thessia

We landen vlakbij het Asari-team. De soldaat die bij het bedieningspaneel van het stationaire kanon staat, wordt onmiddellijk gedood. Zodra de husky's en de wezens vernietigd zijn, spreken we met luitenant Kurin. Jouw taak is om haar ervan te overtuigen op haar post te blijven.

We gaan verder, zoeken voortdurend dekking achter de ruïnes en vernietigen vijanden. We ontmoeten een gevaarlijke vijand: de Banshee, die je veel problemen kan bezorgen. We vernietigen het en alle vijanden die de gemodificeerde vijand vergezellen, we gaan naar het tempelheiligdom. Daar blijkt dat je missie feitelijk is mislukt en dat we Kai Len zullen moeten vermoorden. We nemen contact op met het commando, waarna we de opdracht krijgen terug te keren.

Opmerkingen over verhaaltoevoegingen

Je zult trouwens misschien wel serieus verrast zijn door de plottoevoegingen van “Mass Effect 3” (“Omega”)! De passage (met name de reactor) van deze DLC verschilt vooral van het hoofdgedeelte van het spel doordat de confrontatie met Cerberus daar veel vollediger wordt onthuld.

Heiligdom van de Horizon

Laten we opstijgen. We vliegen naar de planeet Horizon. Kunstmatige intelligentie geeft aan dat het geen kwaad zou kunnen om de aard van de activiteiten van de beruchte Kai Len op de planeet te achterhalen. Wij zijn het met hem eens.

We gaan het heiligdom binnen en banen ons een weg door menigten vijanden. Op de interne camera's zien we hoe Cerberus-specialisten vluchtelingen veranderen in... kafjes! We komen er al snel achter dat Miranda's vader achter alles zit. Hij creëerde een systeem waarmee je de Husks en misschien ook de maaiers zelf kunt besturen. Tijdens het verdere gevecht sterft Miranda, maar jij slaagt erin alle benodigde informatie te verzamelen. Bij terugkeer op de basis bedankt het commando je. Het blijkt dat de informatie die u heeft ontvangen de locatie van de Cerberus-basis aangeeft. “Maatregelen” om het te vernietigen liggen achter je.

Bovendien wordt nog één ding duidelijk. Het blijkt dat de katalysator voor het oude wapen tegen de maaiers de Citadel zelf op aarde is! Daarom vecht het oorlogszuchtige ras met zoveel kracht voor het bezit van de planeet! Je hebt het belangrijkste geheim van Mass Effect 3 onthuld. De passage gaat verder.

Aarde, Londen

Wij komen op aarde aan. Admiraal Hackett herinnert ons er onmiddellijk aan dat de Citadel geopend moet worden, ongeacht de verliezen. Laten we de strijd aangaan. We maken de landingszone vrij voor de landing van de Hammer-ploeg. Onderweg wensen wij alle strijders die schouder aan schouder met u strijden veel succes. Dit verhoogt het moreel van de verdedigers. We zijn Mass Effect 3 aan het afronden. De citadel, waarvan de passage in dit geval erg moeilijk is, vereist je volledige berekeningen!

We vernietigen veel vijanden die de toegang tot de Citadel zullen blokkeren. In de laatste scène word je geraakt door de gevechtsstraal van een reaper. Shepard, halfdood, gaat naar Anderson. In de slotscène moet je kiezen tussen twee eindes. Let op! Voor spelers die de korte duur van het spel niet leuk vonden: verleng je playthrough van Mass Effect 3! DLS helpt u hierbij. Natuurlijk, als je het niet erg vindt om voor extra hoofdstukken te betalen.

Je zult vast en zeker het spel "Mass Effect 3" leuk vinden. Als je het voltooit, is het zeker de moeite waard om het nog een paar keer te herhalen!

De meeste fervente fans van de Mass Effect-gameserie zijn teleurgesteld en ontevreden over de laatste gamescène. De spelers, die al vijf jaar een spannend, spectaculair en indrukwekkend einde verwachtten, waren “tevreden” met een reeks onbegrijpelijke, heldere, maar zonder semantische en logische lading van afleveringen.

Deze situatie veroorzaakte een aantal gebeurtenissen; fans van de serie stonden erop de plot van de finale te veranderen (door handtekeningen te verzamelen). Dit werd niet genegeerd door de ontwikkelaars, die op hun beurt het probleem oplosten door een alternatief einde te creëren genaamd “DLC Extended Cut”. Het thema van de Melkweg en zijn voortbestaan ​​na het beslissende gesprek met de Catalyst en alle beslissende zetten is hier ontwikkeld. Het basiseinde wordt betekenisvoller en levendiger door nieuwe kleurrijke kaders en plotpunten toe te voegen die de essentie van het spel onthullen. Bij de uitgebreide versie vertelt de epiloog gedetailleerd over ieders metgezellen, alle kleine dingen die van invloed zijn verdere ontwikkeling gebeurtenissen in de Melkweg. Het onthult dus het hoofddoel van de “DLC Extended Cut”, om alle antwoorden te bieden die de verbeelding en geest van fans van de serie prikkelen. Dit is geen compleet nieuw einde, maar slechts een competente en logische toevoeging.

In totaal heeft Mass Effect 3 maar liefst 16 eindscenario's, maar omdat hun verschillen praktisch onzichtbaar zijn (slechts een paar nuances), kunnen ze gemakkelijk worden gekarakteriseerd als 8 volwaardige scenario's, dat wil zeggen half zoveel als de officiële één. De keuze voor een bepaald pad (rood, blauw, groen) heeft directe impact. Ook belangrijk en, wat je ook zegt, zal van invloed zijn op de keuze van de slotscène is de gevechtsbereidheid van de troepen en de zogenaamde ‘Galaxy Readiness Index’. Hieronder vertellen we je welke eindes er zijn in Mass Effect 3, inclusief het groene einde.

De hoofdpersoon en zijn reputatie spelen hier absoluut geen rol. De selectie van de laatste scènes is zo ontworpen dat als de speler tijdens het spel geen enkele taak voltooit, deze mislukking een bepaald aantal stralen blokkeert (afhankelijk van bepaalde omstandigheden), wat leidt tot een merkbare vermindering van de keuze. en verkleint de kans voor nieuwsgierige fans om antwoorden op je vragen te krijgen.

Het juiste einde, zoals bedacht door de ontwikkelaars, is de combinatie van organische en synthetische stoffen (het bereiken van de top van de evolutionaire keten, die tijdens het spel wordt beschreven door de Catalyst). Maar de intriges blijven bestaan, een dergelijke oplossing brengt geen duidelijkheid antwoord en de loop van de daaropvolgende gebeurtenissen blijft onbekend.

  • De laatste scèneoptie in het blauw (pad aan de linkerkant) is de controle over de heroïsche ondergang van de Reapers en Shepard.
  • Variant van de slotscène hieronder groente(pad in het midden) - de verbinding (door DNA te kruisen) van organische en synthetische stoffen en de heroïsche dood van Shepard.
  • Een variant van de slotscène onder rood (het pad aan de rechterkant) is de volledige en totale uitroeiing van alle synthetische stoffen (inclusief Geth, Reapers, EDI), met de mogelijkheid van overleving van sommige organische stoffen (hier is het mogelijk dat Shepard dat zal doen). in leven blijven).
  • De mogelijkheid om een ​​keuze te weigeren of de Katalysator te vernietigen verlengt het cyclische karakter van het spel. Beschikbaar in de 'Extended Cut'-DLC.

Mogelijke eindes voor Mass Effect 3:

  1. Als de gevechtsgereedheid van de troepen minder is dan 1750, wordt de aarde a priori vernietigd.
  2. Als de gevechtsgereedheid van de troepen van 1751 tot 2050 is - in het geval van Shepards zelfopoffering en zijn moord op de Reapers. De aarde wordt vernietigd.
  3. Als de gevechtsgereedheid van de troepen van 2051 tot 2350 is, op voorwaarde dat Shepard de controle over de acties van de Reapers overneemt, wordt de aarde gered.
  4. Als de gevechtsbereidheid van de troepen tussen 2351 en 2650 ligt - in het geval van Shepards zelfopoffering en het doden van de maaiers. De aarde zal een totale ineenstorting en vernietiging ondergaan, maar zal niet volledig vernietigd worden.
  5. Als de gevechtsbereidheid van de troepen tussen 2651 en 2800 ligt - in het geval van Shepards zelfopoffering en het doden van de maaiers. De aarde is volledig gered.
  6. Als de gevechtsbereidheid van de troepen tussen 2801 en 4000 ligt, zal het in het geval van Shepard's zelfopoffering mogelijk zijn om synthetische stoffen met organische stoffen te combineren.
  7. Als de gevechtsbereidheid van de troepen tussen 4001 en 5000 ligt - als Shepard alle Reapers vernietigt en Anderson van de dood redt, dan zal hij leven.
  8. Het beste en correcte einde waarin Shepard zal leven is als de gevechtsbereidheid van de troepen meer dan 5000 is - Shepard hoeft alleen maar alle Reapers te vernietigen.

Om het tafereel in de ruïnes van Londen te zien (met een zucht van Shepard), moet je onmiddellijk na de gebeurtenissen in "Normandië" kiezen voor de totale uitroeiing van synthetische stoffen - dit is het juiste pad vanaf de grootlichtbundel (rode eindeoptie) De gevechtsbereidheid van de troepen moet minimaal 4000 zijn.

Het is de moeite waard om na het laatste beslissende gesprek (gesprek met de Catalyst) de map met de spelbestanden te zoeken en te openen, daar vind je een bestand met de naam AutoSave.pcsav
en maak er een kopie van.

Vervolgens moet, na het bekijken van een bepaald einde, het originele bestand worden vervangen door een kopie en moet het spel opnieuw worden gestart vanaf het vereiste punt. Je kunt dus alles kwijtraken beschikbare opties, en luister niet naar lange en repetitieve toespraken van de personages. Het hoogtepunt en idee van de ontwikkelaars is dat wanneer het spel volledig is voltooid, de acties terugkeren naar het startpunt (de Cerberus-basis en de aanval ervan).

Gamers die net ME3 hebben voltooid, zijn redelijk gemakkelijk te herkennen. Een iets langgerekt gezicht, verstrooidheid in daden en een melancholische vraag bevroren in de blik: “Wat was dat zojuist?”

Over het algemeen verschilt de ‘kwaliteit’ van fouten aan de finish van het spel niet bijzonder van die in de rest van het spel, en zelfs van de serie als geheel. Maar helaas is het aantal hier ruim de helft van het totale aantal.

De meest radicale spelers begraven de hele laatste missie in één keer. Dit is misschien overdreven: Londen is zo slecht nog niet. Sjabloonpauzes beginnen na een voltreffer door de straal van de maaier, dat wil zeggen ongeveer twintig minuten voor het zegevierende einde. Wanneer de balk Shepard bedekt en er geen belasting volgt, is dit misschien wel de enige redelijke verklaring die in je opkomt normaal persoon- "Hé, de ontwikkelaars waren niet te lui en hebben een slecht einde gemaakt!" Maar nee, Shepard overleeft dit op de een of andere manier en behoudt zelfs een behoorlijk behoorlijke motoriek.

Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie


Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie

“Oké, oké, dit is nog niet eerder gebeurd in ME”, denkt onze bolvormige “normale speler” in een vacuüm en gaat verder. Over het algemeen zijn er geen klachten over de dialoog met de Phantom. Behalve dat het voltooien ervan in Saren-stijl een verbijsterend aantal helden-/afvallige punten vereist. Theoretisch, zonder DLC voor ME2 en ME3, moet je, om genoeg te krijgen, het personage overdragen en strikt, heel strikt een van de takken volgen. Maar zelfs als het je niet lukt om je gezworen vijand uit te praten, heeft dit geen invloed; je kunt hem gewoon neerschieten met hetzelfde resultaat.

En dan alles inpakken...

En nu praat Shepard al met... hmm... de jongen. Over het algemeen is er geen manier om erachter te komen wie hij is, waarom hij in deze specifieke vorm verschijnt en wat er uiteindelijk met hem is gebeurd, als 'De Citadel een deel van mij is'.

En hier krijgen we de mogelijkheid om een ​​van de drie identieke eindes te kiezen. Visueel, wat we ook kiezen, zullen de video's alleen en uitsluitend verschillen in de kleur van de straal, die alles vernietigt wat kan worden vernietigd.

Het redden van de rachni, de quarians, de geth, het genezen van de genofaag, de verzamelaarsbasis, de zelfmoordmissie, de Raad... het komt allemaal op subtiele wijze samen op het einde. Al deze beslissingen hebben uiteindelijk geen effect wat er ook gebeurt. Helemaal niet. De tinten van het einde (respectievelijk het lot van de aarde, Normandië en Shepard) worden bepaald door de abstracte "kracht van de vloot".

Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie


Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie

Doomsday-wapens.

En weet je welke beslissing de lat voor het ‘perfecte einde’ zal verlagen van vijfduizend naar vier? Je raadt het nooit. Het is een feit of Anderson zal sterven door een kogel of twee minuten later door een bloeding. Vloten? Nee, we hebben het niet gehoord...

Het slotakkoord: verdien ook deze vierduizend binnen enkele speler bijna onmogelijk. Zelfs het methodisch verzamelen van alle artefacten. Zelfs met alle ‘juiste’ (lees: gericht op het vergroten van de sterkte van de vloot, tegen alle moraal in) beslissingen. Zelfs met alle DLC en karakteroverdrachten zijn de kansen om dit bedrag te bereiken erg klein... en dat allemaal omdat je geen multiplayer hebt gespeeld.

Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie


Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie

Verwacht niet eens dat deze vloot voldoende zal zijn totdat je je alter ego traint in online gevechten.

Dit radicale manier de strijd tegen piraterij natuurlijk – om het percentage ‘vlootgereedheid’ in een enkel spel afhankelijk te maken van het succes van de speler in het online spel. Alleen wordt dit nergens vermeld, en visueel is de gevechtsgereedheidsbalk al lang vóór de daadwerkelijk vereiste “100%” tot 100% gevuld.

Kort over alle eindes

De sombere logica van de synthetische stoffen, volgens welke Shepard in wezen een willekeurige methode wordt toevertrouwd om het lot van het hele universum te bepalen, kan niet worden begrepen. Maar dat is het.

"Rood" (afvallige) einde

Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie


Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie

- Ze hebben de Gets vermoord!

Klootzakken!

Iedereen stierf. Een EMP van universele proporties maait alle synthetische stoffen, schepen, stations en apparaten op alle planeten in alle systemen neer, op zijn minst op de een of andere manier verbonden met synthetisch leven. De citadel en de relais komen uiteraard aan bod. Het is duidelijk dat de genocide op geth, quarians (pakken) en krogans plaatsvindt (Tunchanka zal niet lang duren zonder filters, evenals een enorme groep koloniën). Een terugkeer naar het stenen tijdperk van de weinige overlevenden. UPD: Correctie, conventionele technologieën zijn nog steeds bewaard gebleven, wat te zien is in Tali’s pak over Normandië. In feite zou het einde kunnen worden genoemd: 'doe het werk van de maaiers zelf, maar dan in omgekeerde volgorde.' Tegelijkertijd is het de enige waarin Shepard kan overleven, maar dat zal hem niet veel helpen: in absolute isolatie op de tot puin opgebroken Citadel zal hij het nog steeds niet lang volhouden. In zekere zin is het niet behalen van voldoende vlootpunten (de verbinding van concepten gaat weer verloren, ja) zelfs menselijker dan een pijnlijke dood a la de laatste Protheans.

"Blauw" (heroïsch) einde

Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie


Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie

Je wist het, je wist het, de infectie!

Plots blijkt dat de Phantom al die verdomde tijd volkomen gelijk had. De jongen zegt duidelijk dat Shepard de maaiers onder controle zal kunnen houden. Met fatale gevolgen voor jezelf, maar toch. De relais zijn nog steeds vernietigd, maar in theorie is dit echt het “ideale” einde voor de galactische gemeenschap. Met als enige uitzondering dat de economie in stukken is geblazen en dat we allemaal dringend enorme hoeveelheden brandstof nodig hebben voor de communicatie tussen sterrenbeelden. De Citadel blijft boven de aarde hangen.

"Groen" einde (synthese)
De lokale vertegenwoordiger van de goddelijke manifestatie is nogal vaag over de essentie van het proces. Een persoon verpletteren om al het DNA in één te combineren? Alle sciencefiction rookt zenuwachtig aan de zijlijn, zelfs daarvoor is dit te veel. Afgezien van het feit dat alle rassen bizar aan elkaar geplakt en gemengd zijn, verschilt de essentie niet veel van het vorige einde. Oh ja, de estafettes en de Citadel komen weer aan bod.

Normandië

De metgezellen van Joker bevinden zich tijdens het einde plotseling in een warpsprong tussen estafettes. Wat ze daar in godsnaam doen, is een mysterie. Een nog groter mysterie is hoe en waar ze erin slagen om zelfs in het ‘rode’ einde te belanden. Tot slot: hoe overleven je partners het schot van de maaier zonder ook maar één schrammetje, en nog belangrijker, hoe komen ze daarna in Normandië terecht? Garrus is bijzonder veerkrachtig (hij verschijnt meestal aan het einde als een van de eersten die het schip verlaat), maar ook alle andere duidelijk dode personages kunnen op dit moment onverwacht tot leven komen.

Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie


Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie

Het lijkt erop dat hij het eindelijk heeft gehaald.

In het "groene" einde kun je hier tijd hebben om je te verheugen over EDI en de Joker, als de speler nog niet volledig geschokt is door wat er gebeurt - dankzij "mixen" kunnen ze nu immers " samen” in elke zin van het woord.

Postcredits

De dialoog aan het einde maakt het geheel af. De speler ontvangt absoluut geen informatie over het lot van de melkweg, noch over het lot van zijn individuele vertegenwoordigers. Shepard werd voor iemand " een mooie legende", maar hoe, wat, waar?..

Er blijven aan het einde nog te veel vragen over. En er is geen ME4 om ze te beantwoorden. Een van de andere belangrijke problemen: de bijna nul impact van alle beslissingen die in de trilogie worden genomen, de visuele gelijkheid van alle eindes, vrijwillige verplichte multiplayer.

bekeken