Retoucheren met behulp van de frequentie-decompositiemethode. Hoe u de huidtint van uw gezicht kunt egaliseren in Photoshop: frequentie-ontledingsmethode

Retoucheren met behulp van de frequentie-decompositiemethode. Hoe u de huidtint van uw gezicht kunt egaliseren in Photoshop: frequentie-ontledingsmethode

U weet waarschijnlijk al dat de “zwarte magie” bij het retoucheren van foto's bestaat uit het verkrijgen van een ongelooflijk gladde huid zonder de scherpte van de textuur en de textuur van kleding te verliezen. IN Photoshoppen Er zijn filters voor vervaging en verscherping, maar beide zijn enigszins inconsistent.


In deze tutorial laat ik je zien hoe ik een foto van begin tot eind retoucheer, met behulp van een methode waarmee ik niet alleen verschillende delen van de afbeelding selectief kan retoucheren, maar ook verschillende detailniveaus. Methode frequentie ontbinding bestaat uit het creëren van een zeer gedetailleerde laag (hoge ruimtelijke frequentie) en een laag met weinig details op basis van een bronfoto - deze methode werd voor het eerst gepresenteerd in een toegankelijke vorm Sean Bakker, fotograaf en retoucheur uit Maryland. Met deze techniek kunt u ruwe gebieden gladstrijken en gebieden met goede details onafhankelijk van elkaar bewerken, en beschikt u over hoogwaardige, niet-destructieve verwerkingstechnieken waarmee u uw foto kunt verscherpen.

Ben Geheim.


1. Open binnen Photoshoppen de foto die u wilt retoucheren. Zorg er allereerst voor dat je aan het werk bent 16 -bit-modus. Maak vervolgens aan 2 kopieën van de originele foto door deze in het lagenpaneel te selecteren en te dubbelklikken Ctrl+J. Geef de onderste laag een naam " lage frequentie" (lage frequentie, deze laag gebruiken we als chroma en huidskleur) en de bovenste is " hoge frequentie"(hoge frequentie - deze laag wordt gebruikt als textuur). De onderste laag met de originele foto (standaard heet deze “ Achtergrond"Raak (de achtergrond) niet aan, je hebt deze misschien later nodig.


2. Ga naar laag " lage frequentie" Als u de frequentiedecompositiemethode op uw foto wilt toepassen, moet u eerst alle details uit deze laag verwijderen. Om dit te doen, past u een filter op deze laag toe Gaussiaanse vervaging(Gaussiaans vervagen) door via het menu (Filter - Vervagen - Gaussiaans vervagen) te selecteren. De straalwaarde wordt bepaald door het snijpunt van de zeer gedetailleerde laag en de onscherpe laag, d.w.z. De straalwaarde moet zo worden gekozen dat duidelijke details zoals bijvoorbeeld huidporiën en wimpers vervagen. Selecteer de gewenste vervagingsradius voor uw foto.


3. Ga nu naar de laag " hoge frequentie» en selecteer (Afbeelding - Extern kanaal). Voor parameter Laag(Laag) selecteer je laag " Lage frequentie», Mengen(Overlay) = Toevoegen(“Toevoegen”) (niet lineaire ontwijking toevoegen!), Schaal(Schaal) = 2 , Offset(Verschuiving) = 0 , vink het vakje aan Omkeren(Omkeren) en druk op OK. Als je alles goed hebt gedaan, zou je een spaarzaam gedetailleerde laag moeten hebben. Verander de overvloeimodus () van deze laag naar (Lineair licht).


4. Uw afbeelding is dus hersteld zonder kwaliteitsverlies. Ga naar laag " lage frequentie" en pas er een filter op toe Oppervlaktevervaging(Oppervlakvervaging) ( (Filter - Vervaging - Oppervlakvervaging)). Dit wordt gedaan om de overgangen tussen donkere en lichtere delen van de huid gladder te maken, zonder “ uitsmeren» de grenzen van deze gebieden. De auteur gebruikt de volgende filterinstellingen:

Radius(Radius): 11 ;

Drempelwaarde(Isohelia): 10 ;


5. Omdat de laag met " hoge frequentie"is netjes gescheiden van andere lagen en heeft geen directe invloed op de originele laag met je foto, vervaging en verven van de afbeelding wordt niet-destructief. Door het felle licht heeft het gezicht van het meisje te ruwe schaduwen. Terwijl je op de laag bent " lage frequentie", met behulp van het gereedschap (Edropper Tool / Key "I") - om de kleur te definiëren, en het gereedschap () met zachte randen (parameter Stroom(Druk op) ingesteld op 1% ) Strijk voorzichtig de contouren van de schaduw op het gezicht van het meisje glad.


6. Ga naar laag " hoge frequentie"en retoucheer de huid van het meisje, verwijder vlekken, rimpels en warrig haar. Een van de favoriete gereedschappen van de auteur is (Spot Healing Brush Tool / J Key). Zonder " lage frequenties» dit hulpmiddel wordt nog effectiever, waardoor u ongewenste delen kunt verwijderen zonder dat er kleurvlekken ontstaan ​​die niet bij elkaar passen kleurenschema huidige retoucheergebied.


7. Met deze techniek kun je bovendien de beeldscherpte sterk verbeteren. Ga naar laag " hoge frequentie" en dupliceer het door erop te klikken Ctrl+J. Ga naar een kopie van deze laag (" hoge frequentie kopiëren") en voeg deze toe aan deze laag ("Q" -toets). Ga terug naar de laag " hoge frequentie", selecteer het (Ctrl+A) en kopieer (Ctrl+C), ga dan naar het laagmasker " hoge frequentie kopiëren" en plak (Ctrl+V) de gekopieerde afbeelding. Klik op om naar het laagmasker te gaan Alt en klik op het maskerpictogram. Keer daarna de afbeelding op het laagmasker om door te klikken Ctrl+I.


8. Vervolgens gaan we de techniek toepassen lichter/donkerder worden(Dodge/Burn) om de hooglichten en schaduwen duidelijker te maken. Om dit te doen, selecteert u (Lagen - Nieuw - Laag / Shift+Ctrl+N). Wijzig de overvloeimodus in (Overlay) en vink het vakje aan naast ' Vullen met overlay - neutrale kleur (50% grijs)» (Vul met een neutrale overlaykleur (50% grijs)) om de nieuwe laag te vullen 50% -niem grijs, omdat we er lichten en schaduwen op zullen tekenen.


Portret retoucheren. Frequentie-ontledingsmethode. 27 december 2012

Op verzoek van studenten plaats ik opnieuw een artikel over portretverwerking.
Origineel afkomstig van tolstnev bij Portretretoucheren. Frequentie-ontledingsmethode.

Het eeuwige probleem bij het verwerken van een portret is hoe je alle gebreken en oneffenheden kunt egaliseren, maar tegelijkertijd de textuur van de huid kunt behouden. De bekende Photoshop-plug-in Portraiture laat de huid er domweg plastic uitzien. En hoe ze ook zeggen dat het in doses moet worden gebruikt, dit verandert de essentie. Dit is een hulpmiddel voor lui. We hebben het beste resultaat nodig!

De frequentie-ontledingsmethode voor huidretouchering is al lang bekend. Voor mij is dit veruit de beste die ik heb gebruikt. Ondanks de schijnbare complexiteit om het onder de knie te krijgen, is het werken ermee gemakkelijk en snel. En als alle ontbindingshandelingen zijn opgenomen in Actoin, dan is het een nummer! Er zijn veel artikelen online die deze methode beschrijven. Maar ik kwam die tegen, waarna ik de wens verloor om deze methode onder de knie te krijgen, of ze waren te "waterig". In dit artikel zal ik proberen een volledige en gedetailleerde beschrijving te geven van hoe ik frequentie-ontbinding doe, en hoe ik ermee werk, specifiek in elke laag.


Dit is Katya. Ik noem haar een twee in één omdat ze naast professioneel fotograaf ook een uitstekend model is.

Alle puistjes zijn hier al verwijderd. Ik zal je hier niet vertellen hoe je ze kunt verwijderen. Ik merk alleen op dat ik hiervoor het Retoucheerpenseel en het Padgereedschap gebruik. Ik gebruik hiervoor nooit een stempel. Ook zichtbare en ruwe vlekken zijn verwijderd. Dit wordt gedaan door een afsnijpatroon te tekenen. Maar hierover zal ik later in een ander artikel schrijven. Je kunt zien dat het beeld al veel beter is geworden, maar de textuur van de huid heeft duidelijk wat werk nodig.

Dus laten we beginnen. Een kopie maken van de achtergrond. Vervolgens gaan we naar Filter-Overig-High Pass. We zien dat onze laag grijs is geworden. In het geopende venster heb ik de waarde ingesteld op 6 px. Deze waarde kan variëren van 2 tot 11 px. Hangt af van hoe groot de textuur van de huid is die we in dit geval hebben. Als het portret groot wordt gemaakt, en zelfs met een "multi-pixel" camera, zal deze waarde groter zijn: 9 px en zelfs 11 px. Als we te maken hebben met een opname van halve lengte, of zelfs een opname van volledige lengte, waarbij het gezicht in beslag neemt klein gebied frame, en dienovereenkomstig is de textuur erg klein, deze waarde zal 2-4 px zijn. Het belangrijkste hier is om deze waarde correct te kiezen. Als we een te kleine waarde kiezen, lopen we het risico de textuur van de huid te verliezen. En omgekeerd: een hoge waarde maakt onze huid te ruw.

Klik dus op OK en voor het gemak hernoemen we het High Pass. Nu moeten we een groep maken en deze laag daar plaatsen. Dit gebeurt met één toetscombinatie: Ctrl+G. Laten we de groep onmiddellijk hernoemen - laten we deze 'Textuur' noemen
Wijzig vervolgens de overvloeimodus groepen(!) op Lineair licht.

We zien dat de foto weer kleur is geworden, maar met meer detail. Ons model begon op een krokodil te lijken. We gaan het nu oplossen!

Maak de grijze High Pass-laag actief en maak er een Curves-aanpassingslaag bovenop.

In het geopende venster moeten we de helling van de curve met de helft verminderen, zoals hieronder weergegeven. Dat is alles, dit venster kan worden gesloten.

Laten we verder gaan. Ga naar Achtergrond en maak er een kopie van. Filter-Blur-Gaussiaans vervagen en stel de waarde in op 6 px. Belangrijk: deze waarden in High Pass en Gaussiaans vervagen moeten overeenkomen! Klik op OK en geef de laag de naam "Vervagen".

Deze wazige laag moet ook in een groep worden geplaatst, Ctrl+G. Laten we het ‘Spot’ noemen.

Dat is alles. We eindigden met deze reeks lagen. Maar zoals we zien is er niets veranderd. Als u alle lagen behalve Achtergrond uitschakelt, kunt u zien dat er geen wijzigingen hebben plaatsgevonden. Overigens schakelt de combinatie Alt+klik op het Achtergrondoog alle bovenste lagen uit. Dus wat is het punt, vraag je je af! En het punt van deze laagcake is dat we onze foto in twee groepen hebben verdeeld. In de bovenste groep hebben we de huidtextuur, en in de onderste groep kunnen we doen wat we willen: vervagen, tekenen, schilderen... zonder bang te hoeven zijn de textuur te verliezen. Maar alles is in orde.

Schakel het oog uit voor de Texture-groep. Nu worden we niet afgeleid door de textuur van de huid en kunnen we alle oneffenheden van de huid zien. Kopieer de vervagingslaag. En vervaag het met het Gaussiaanse vervagingsfilter. Deze keer bepalen we de hoeveelheid onscherpte met het oog. We moeten een waarde selecteren waarbij kleine en middelgrote vlekken niet meer van elkaar te onderscheiden zijn. Grote vlekken, zeg maar zo groot als een oog of een neus, interesseren ons voorlopig niet. Mijn onscherpte varieert meestal van 10 tot 25 px.

Bedek deze laag met een zwart masker.

Als je niet weet wat maskers zijn en hoe je ermee moet werken, lees dan voorlopig niet verder. Leg alles opzij en begin ze te bestuderen. Informatie op internet op dit onderwerp zee. En geloof me, maskers zijn heel eenvoudig!

In het masker tekenen we delen van de huid met een witte borstel, zonder de lippen, ogen, neusopeningen en alle contrasterende randen aan te raken. En hoe groter we de vervagingsradius van deze laag maken, hoe verder weg we moeten blijven van contrasterende grenzen. Anders zullen ze "zweven".

De volgende stap is het maken van een nieuwe laag boven de Vervagen-kopielaag. Het is zijn taak om grote vlekken en highlights te verwijderen die na de vorige fase zijn achtergebleven.

Stel de penseelparameters in op 10% dekking en stroom. Deze parameters zijn voor mij altijd gelijk, omdat het penseel in dit geval correcter werkt. We nemen een monster van de kleur die we mooi vinden en schetsen een deel van de huid dat we niet mooi vinden. Bijvoorbeeld de schittering op het voorhoofd door de flits. Dan kringen onder de ogen. En zo verder. Maar! Ondanks de schijnbare eenvoud kun je het hier gemakkelijk verpesten. Als we in de vorige fasen mechanischer handelden, dan moeten we hier ‘een kleine kunstenaar’ zijn. Het is immers belangrijk voor ons om te voorkomen dat de geschetste vlakken platte stuivers worden. Maar niemand heeft gezegd dat retoucheren van hoge kwaliteit heel eenvoudig is en dat het in vijf minuten kan worden gedaan. En in het algemeen, als je geen kunstopleiding hebt gevolgd (zoals ik), dan raad ik je aan cursussen te volgen voor aspirant-kunstenaars. En ook voor visagistencursussen. En loop gewoon rond, lees geen boeken. Je hebt toch niet uit een boek leren autorijden of zwemmen?

Dus nadat we op deze laag hebben geschilderd en ervoor hebben gezorgd dat er geen vlekken zijn, voltooien we het werk in de groep "Spot". Ga naar de groep "Textuur". We richten ons op de blik van de groep. En wij zeggen WAUW! (Noodzakelijkerwijs). Je kunt zien dat de huid egaler is geworden, maar dat de textuur van de huid behouden is gebleven. Dit is goed.

Als je echter goed kijkt, zul je merken dat de textuur van de huid niet overal bij ons past. Bijvoorbeeld onder de ogen, op de plaats van voormalige kringen. Of als er bijvoorbeeld sprake is van verblinding door flitsen, kan de textuur van de huid te ruw zijn. Nou, laten we trakteren!

Kopieer de High Pass-laag. Neem het Retoucheerpenseel. In de penseelinstellingen raad ik aan om het ovaal te maken. In dit geval zullen sporen van blootstelling minder opvallend zijn. En stel de borstelhardheid in op ongeveer 90%. Meestal werk ik met een zachte borstel, maar in dit geval vond ik zo'n harde borstel acceptabeler. En je moet zeker (!) Current Layer installeren. En we werken op dezelfde manier als gewoonlijk: neem een ​​textuurmonster met Alt en sleep het naar het “zieke” gebied. Als er na deze procedure scherpe randen van de plekken zijn, breng dan een wit masker aan en veeg de gewenste gebieden af ​​met een zwarte borstel (niet 100%).

Als er gebieden zijn waar de huidtextuur aanwezig is, maar deze zwak uitgedrukt is, ga dan naar de aanpassingslaag Curves 1. En op het witte masker van deze laag, met een zwarte borstel met de parameters Dekking en Stroom van 20%, veeg ik af. deze plaatsen. Als gevolg hiervan wordt de textuur van de huid daar verbeterd.

Helemaal aan het einde hoeft u alleen maar de dekking van de laag "Blur copy" aan te passen. Als we het op 100% laten staan, ziet onze Katya er te perfect uit. Zo gebeurt het niet. We hebben het ingesteld op 70 tot 80% en ons model ziet er weer uit als een echt persoon.

Dit is slechts een van de fasen van het retoucheren van portretten. Hieronder staan ​​vier opties: 1 - geconverteerd vanuit een RAW-bestand zonder enige wijzigingen; 2 - na de fase van primaire verwerking in de RAW-converter en het tekenen van het zwart-witpatroon; 3 - na de hierboven beschreven frequentie-ontleding; 4 is de definitieve versie, waarin ik heb gewerkt met kleur, contrast, etc.

En nog een paar portretten, geretoucheerd met behulp van de frequentie-decompositiemethode:

Bekijk 1 bericht - van 1 naar 1 (totaal 1)

    Berichten

    Je hebt al kennis gemaakt met het praktische deel van frequentie-ontbinding en je hebt je, denk ik, al gerealiseerd dat dit een coole methode is =) Als je het nog niet hebt gelezen, kijk er dan eens naar.

    Laten we nu naar de theorie kijken.

    Misschien wel de coolste theoretisch materiaal over frequentie-ontbinding in RuNet is te vinden bij Andrey Zhuravlev, hij geeft trouwens online trainingsseminars over dit onderwerp =)
    Speciaal voor jou heb ik dit materiaal op één plek verzameld.

    Tijdbewuste mensen kunnen de frequentieontleding in 10 minuten leren met het nieuwste Photoshop-uitbreidingspaneel. Retoucheerpaneel". Pas deze methode binnen enkele seconden toe op al uw foto's.

    Laten we beginnen met de belangrijkste punten en definities.

    Wat zijn ruimtelijke frequenties?

    De frequentie waarmee de helderheid verandert bij horizontale of verticale beweging
    Hoe hoger de frequentie, hoe sneller de helderheid verandert, hoe fijner de details worden ingesteld
    De kleinste details zijn verschillen in helderheid op contrasterende contouren
    De laagste frequenties bepalen de algehele verdeling van de helderheid en, als gevolg daarvan, de kleur
    Middenfrequenties verduidelijken dit beeld en brengen de hoofdvolumes van objecten naar voren
    Hoge frequenties voegen het fijnste detail toe: oppervlaktetextuur

    Beeldontleding in twee frequentiebanden.

    Gaussiaanse vervaging - filter met lage ruimtelijke doorlaat
    Hoe groter de Raduis, hoe groter de verwijderde details, hoe lager de resterende frequenties
    High Pass - hoog ruimtelijk doorlaatfilter, complementair aan Gaussiaanse vervaging
    High Pass toont details die Gaussiaans vervagen heeft verwijderd bij dezelfde straalwaarde
    Deze details verschijnen als een afwijking van middengrijs
    De lineaire lichtmodus kan deze afwijkingen aan het originele beeld toevoegen
    Het contrast van de HF-laag moet met de helft worden verminderd om de verdubbeling die inherent is aan Lineair Licht te compenseren

    Waarom is het nuttig om frequentiebanden afzonderlijk te bewerken?

    Bij het retoucheren is het noodzakelijk om enerzijds de kleur en de overgangen ervan en anderzijds de oppervlaktestructuur op elkaar af te stemmen
    Bij het corrigeren van de vorm van grote objecten is het gunstig om een ​​lagere dekking te gebruiken
    Om kleine objecten (oppervlaktetextuur) te behouden, moet u een dekking van 100% gebruiken
    De zachte rand van het penseel bij de stempel is een geforceerd compromis tussen deze twee vereisten
    Een stijve verbinding tussen homogene texturen van hetzelfde type zal niet merkbaar zijn

    Keuze van straal bij ontbinding in twee frequentiebanden.

    Voor Gaussiaanse vervaging is het voordelig om een ​​grote straal in te stellen om de textuur zoveel mogelijk te verwijderen
    Voor High Pass is het voordelig om een ​​kleine straal in te stellen om geen volumes te missen
    Er wordt een specifieke waarde gekozen als compromis tussen deze twee voorwaarden
    In dit geval houden wij rekening met de details van de omvang die wij aan de factuur toekennen
    Het is handiger om de straal van Gaussiaanse vervaging te selecteren door deze geleidelijk te vergroten totdat onnodige details verdwijnen
    Het is handiger om de High Pass-radius te selecteren door deze geleidelijk te verkleinen totdat onnodige volumes verdwijnen

    Retoucheren van de laagfrequente component - corrigeren van de vorm.

    Werken met een stempel met een zachte borstel en verminderde dekking
    Je kunt aan een nieuwe transparante laag werken met de stempelinstelling Voorbeeld: Huidig ​​& Onder
    In dit geval kunt u weergeven algemeen beeld afbeeldingen, en niet alleen de laagfrequente laag.
    Indien nodig kunt u schilderen met een penseel of ander gereedschap

    Retoucheren van de HF-component, textuurcorrectie.

    Wij werken met een stempel met harde kwast en 100% dekking
    U kunt aan een nieuwe transparante laag werken met de stempelinstelling Voorbeeld: Huidig ​​& Onder en alleen de HF-laag weergeven
    Om te retoucheren terwijl u naar de uiteindelijke afbeelding kijkt, moet u aan de HF-laag zelf (de kopie ervan) werken met de instelling Voorbeeld: Huidige laag-stempel
    Indien nodig kunt u de textuur van een andere foto overbrengen

    Hoe een persoon te scheren.

    Breng de haren (borstelharen) naar de HF-laag en vervang ze door de textuur van een schone huid
    Als de borstelharen donker waren, corrigeer dan de kleur op de laagfrequente laag
    Let goed op de textuur; deze varieert sterk in verschillende delen van het gezicht
    Het is moeilijk om een ​​man te ‘scheren’ omdat zijn gezicht niet de nodige textuur heeft
    Indien nodig kan de gewenste huidtextuur van een andere foto worden overgenomen

    Hoe werkt de Healing Brush?

    Op de laagfrequente laag verschijnt, na vervaging, in gebieden dichtbij de contrastgrens de kleur van het aangrenzende gebied
    Op de HF-laag verschijnen halo's van tegengestelde kleuren langs contrasterende grenzen
    Als u tijdens het retoucheren van de HF-laag de halo in het uiteindelijke beeld verwijdert, verschijnt de kleur van het aangrenzende gebied in dit gebied
    Retoucheerpenseel brengt de textuur over en probeert de kleur van het bewerkte gebied te behouden
    Het werk is gebaseerd op een algoritme voor frequentie-ontleding, en de straalwaarde is gekoppeld aan de penseelgrootte

    “Eerlijke” berekening van de RF-component.

    Als er kleine details op een massieve achtergrond zijn die meer dan 128 niveaus in helderheid verschillen, vergist High Pass zich
    Dit gebeurt meestal bij puntaccenten op een donker object.
    Hoe groter de vervagingsradius, hoe groter de fout zelf en de waarschijnlijkheid dat deze optreedt.
    Een alternatief voor High Pass is om een ​​vervaagde versie op de originele afbeelding toe te passen met behulp van de opdracht Afbeelding toepassen in de modus Aftrekken met de instellingen Schaal:2 Offset:128
    In dit geval is het niet nodig om een ​​aanpassingslaag voor contrastreductie toe te passen, aangezien deze al is verkleind door de instelling Schaal:2.
    Een bijkomend voordeel van deze methode is de mogelijkheid om geen Gaussiaanse vervaging te gebruiken, maar een ander filter voor vervaging.

    Het bestrijden van storende verblinding. Retoucheren met lage frequentie.

    Het beeld wordt opgesplitst in twee strepen met instellingen die zorgen voor een volledige overgang van de huidtextuur naar de hoogfrequente laag
    Op de laagfrequente laag zijn gebieden met doorslaghoogtepunten overschilderd met huidskleur
    Indien nodig wordt er een lichtschaduwpatroon op aangebracht om het volume van het object over te brengen.

    Het bestrijden van storende verblinding. HF-retoucheren.

    Als de highlight storend is en helemaal geen textuur bevat, wordt deze overgebracht van hele delen van de huid
    Als de highlight bijna kapot is en de textuur van de huid nog steeds aanwezig is, zal deze na het retoucheren van de lage frequenties visueel intenser worden
    Om dit effect te verzachten, kunt u textuur uit gladdere gebieden op een aparte laag met verminderde dekking aanbrengen.

    Ontleding in drie frequentiebanden.

    De taak van een dergelijke ontbinding is om alle defecten naar de middenfrequentieband te verplaatsen
    Voor lage frequenties vergroot u de Gaussiaanse vervagingsradius totdat er een zuivere vorm overblijft
    Voor HF verkleinen we de High Pass-radius totdat er een zuivere textuur overblijft
    We creëren een middenfrequentielaag tussen ons door er eerst High Pass op toe te passen met de straal die werd gebruikt om de lage frequenties te creëren, en vervolgens Gaussiaans vervagen met de straal die werd gebruikt om de hoge frequenties te creëren
    Universele regel: de High Pass van de volgende laag heeft dezelfde straal als de Gaussiaanse vervaging van de vorige
    Nu kunt u middenfrequenties retoucheren zonder niet alleen op de textuur te letten, maar ook op het kleurverschil tussen de originele en geretoucheerde gebieden
    Zo kun je omgaan met voorwerpen van een bepaalde grootte, bijvoorbeeld sproeten.
    Bovendien bevatten de middenfrequenties de meeste “verouderings”-elementen: diepte van rimpels, draadjes, aderen, verslapping, wallen onder de ogen, enz.

    Het isoleren van middenfrequenties is een vereenvoudigde methode.

    Door middenfrequenties te retoucheren, verwijderen we onnodige lokale volumes die daarin liggen
    Dit kan eenvoudiger worden gedaan, zonder de afbeelding in drie strepen op te delen, maar de middelste te selecteren en deze van de bron af te trekken
    Tegelijkertijd is het handiger om de straal voor High Pass te selecteren met behulp van Gaussiaans vervagen en omgekeerd
    Een kopie maken van de originele laag
    Roep Gaussiaans vervagen op, vergroot geleidelijk de straal totdat onnodige details verdwijnen, onthoud de waarde ervan en klik op Cansel
    Roep High Pass op, verklein geleidelijk de straal totdat onnodige volumes verdwijnen, onthoud de waarde ervan en voer de straal in die u in de vorige stap hebt geselecteerd
    Pas Gaussiaans vervagen toe met de straal die in de vorige stap is geselecteerd
    Keer de afbeelding om
    We verminderen het contrast rond het middelpunt met de helft
    Schakel de overvloeimodus naar Lineair licht
    Een zwart masker opzetten
    Gebruik een witte borstel om over het masker de gebieden te schilderen waar u grote details moet onderdrukken
    De straalverhouding moet 1:3 of minder zijn, anders ziet het resultaat er te onnatuurlijk uit
    Je moet betalen voor snelheid en eenvoud met de mechanisch correcte vorm van objecten, wat de werkkosten visueel verlaagt

    Waar kun je frequentie-ontleding nog meer voor gebruiken?

    Frequentie-ontbinding is een universele methode die toepasbaar is op elk fotografiegenre
    Het kan worden gebruikt om te harde schaduwen te verzachten
    Verwijder kreukels uit stof of andere materialen
    Verwijder vlekken die achterblijven na algemeen retoucheren
    Los eventuele problemen op die dit vereisen diverse banen met algemene vorm en kleine details

    De kortste manier om de frequentie-ontledingsmethode onder de knie te krijgen, is door het te gebruiken afgewerkt systeem automatisering – “Retouch Panel” uitbreidingspaneel voor Adobe-gebruikers Photoshop-versies CS5, CS6, CC. Maak op deze pagina kennis met dit wonder.

    We blijven kennis absorberen.

    Portretretouchering op basis van frequentiedecompositie afbeeldingen

    De hoofdtekst van het artikel bevat voorbeelden die tweeënhalf keer zijn verkleind.

    Tweede opmerking. Op het forum van de site //www.modelmayhem.com staat een bericht met een schattige titel “HighPass rookt haast (+ oplossing)”, waarin wordt beweerd dat High Pass een onnauwkeurig resultaat geeft en de volgende techniek wordt voorgesteld:


    2. Breng op de onderste Gaussiaanse vervaging aan met de gewenste straal
    3. pas het commando Afbeelding toepassen toe op de bovenste laag, selecteer de vervaagde laag als de overlay-afbeelding, overvloeimodus - Aftrekken, voer 128 in het veld Offset in, voer 2 in het veld Schaal in.
    4. Geniet van het resultaat, dat “niet zwaar rookt.”

    Opmerking drie. Soms wordt, in plaats van curven, voorgesteld om de dekking van de HF-laag te verminderen tot 50%, om de versterking te compenseren die door Lineair Licht wordt geïntroduceerd. In bepaalde gevallen kan een dergelijke vervanging gelijkwaardig zijn, maar in het algemeen is dit niet het geval. In gebieden met lichte details op een lichte achtergrond (of donkere details op een donkere achtergrond) kan na het toepassen van onverzwakt Lineair licht de posterisatie beginnen en zal het verminderen van de dekking niet helpen.

    Waarom was het nodig om de tuin af te schermen?

    Het antwoord op deze vraag ligt voor de hand: als we de afbeelding in zijn componenten hebben ontleed, kunnen we ze nu afzonderlijk bewerken.

    Voor het retoucheren van vormen is het het handigst om een ​​stempel met verminderde dekking te gebruiken. Hierdoor kunt u het lichtschaduwpatroon vloeiend gladstrijken. Maar bij het retoucheren van een gezicht weerhoudt de textuur van de huid ons hiervan: de huid begint te vervagen en het gezicht verandert in een latexmasker. Frequentie-ontleding loste dit probleem op. Alleen de vorm bleef op de laagfrequente laag; de gehele textuur van de huid ging naar de hoogfrequente laag. Daarom kunt u absoluut veilig werken met een doorschijnende stempel, een penseel of zelfs uw vinger (Smudge Tool). Je kunt de vorm gladstrijken. Op deze manier is het gemakkelijk om ongelijkmatige make-up te verwijderen, oneffenheden te verlichten, de diepte van rimpels te verminderen en ontstekingen te verwijderen (in de illustratie heb ik roodheid verwijderd van een kras op het voorhoofd en deze behouden). In bepaalde gebieden kunt u het lichtschaduwpatroon niet alleen gladstrijken, maar ook opnieuw tekenen (zo worden wallen onder de ogen verwijderd). U kunt uw vinger gebruiken om bestaande schaduwen uit te rekken en soepel te verlengen.

    Ik heb het retoucheren op een nieuwe transparante laag uitgevoerd, waarbij ik de modus Voorbeeld: Huidig ​​& Hieronder voor de stempel heb ingeschakeld. Op de onderstaande afbeelding groente De gebieden die op de laagfrequente laag zijn bewerkt, zijn gemarkeerd (dit is een speciaal gemaakt voorbeeld; een dergelijke afbeelding verschijnt niet tijdens het retoucheren). Hieronder ziet u het uiterlijk van de retoucheerlaag op een transparante en witte achtergrond.

    Het Retoucheerpenseel kan texturen goed retoucheren, maar als u aan een solide afbeelding werkt, is het niet erg goed in het matchen van de helderheid van het origineel en de geretoucheerde gebieden. Hierdoor blijven er onaangename vlekken op het beeld achter. Bij het werken aan de HF-laag wordt dit probleem geëlimineerd. Let op het grote oude litteken aan de rechterkant van zijn voorhoofd. Ik heb monsters genomen om zowel links (waar het voorhoofd behoorlijk lichter is) als rechts (waar het voorhoofd veel donkerder is) te retoucheren. Maar alle verschillen in helderheid en kleur bleven op de onderste laag met lage frequenties, dus de werkomstandigheden voor de Healing Brush waren eenvoudigweg broeikas.

    Net als in het vorige geval werd het retoucheren uitgevoerd op een nieuwe lege laag met de instelling Voorbeeldgereedschap: Huidig ​​& onder. Voordat u gaat retoucheren, moet u de HF-groep naar de overvloeimodus Normaal (of Pass Trough) schakelen en de laag met contrastverminderende curven uitschakelen. Een contrastrijker beeld maakt het gemakkelijker om te navigeren en nauwkeuriger te werken. In de onderstaande afbeelding zijn de gebieden die op de HF-laag zijn bewerkt, groen gemarkeerd. Hieronder ziet u het uiterlijk van de retoucheerlaag op een transparante en witte achtergrond.

    Omdat dit een technische illustratie is, is er niet "glanzend" gelikt (ik ben er over het algemeen geen fan van om alle gezichten onder één dekking te polijsten). Verschillende karakteristieke defecten zijn als voorbeeld gecorrigeerd. Om alle subtiliteiten te zien, moet je naar het volledige bestand kijken. Voor degenen die geen grote psd kunnen (of willen) downloaden, staan ​​hieronder de “Voor-Na”-foto’s tweeënhalf keer verkleind. Als het verschil niet merkbaar is, kun je ze naar je computer brengen, ze in twee lagen op elkaar leggen en knipperen.

    UPD: Voor degenen in de tank. Het kan me niet schelen hoeveel puistjes je denkt dat ik nog niet heb opgeruimd. Dit is een demonstratie van de techniek. Iedereen die de resultaten van anderen wil bewonderen in plaats van leren, kan op zoek gaan naar andere artikelen.

    In de meest kritieke gevallen kunt u de huid eenvoudig van het ene gezicht naar het andere transplanteren. Ik moest ooit een foto retoucheren van een meisje met een grote haarlok verspreid over haar gezicht. De taak was simpel: verwijder al het haar van het gezicht, laat het eruit zien als een levend wezen. Na het drogen van het haar veranderde het gezicht in een latexmasker (bijna pure laagfrequente component). Een paar foto's van haar vanuit een vergelijkbare hoek hielpen. De hoogfrequente component werd van de ‘donoren’ afgenomen en in het beeld getransplanteerd dat in verschillende flappen werd verwerkt. Voor deze operatie is het niet nodig om foto's van hetzelfde model te gebruiken (ik heb deze foto's gemaakt simpelweg omdat ze bij de hand waren). Huid kan van elk gezicht naar elk gezicht worden getransplanteerd.

    Ontleding in meer componenten.

    Het heeft geen zin om te concurreren met ruisonderdrukkers (en sommige werken precies volgens dit principe) en het beeld op te splitsen in een zeer groot aantal componenten. Maar in sommige gevallen lijkt het redelijk om het beeld in drie componenten op te splitsen.

    Decompositie in drie componenten kan nuttig zijn bij het omgaan met defecten van uniforme grootte. Bijvoorbeeld met sproeten. Op de laagdoorlaatlaag voor het Gaussiaans vervagen-filter moet u de parameter Radius instellen op de minimumwaarde waarbij de sproeten al verdwijnen. Op de HF-laag voor het High Pass-filter moet u de parameter Radius instellen op de maximale waarde waarbij sproeten nog niet verschijnen.

    De middenfrequentielaag bevindt zich in het midden. Dit is een kopie van de originele afbeelding waarop een hoogdoorlaatfilter is toegepast met een straalwaarde die vergelijkbaar is met de Gaussiaanse vervaging van de laagfrequente laag, en vervolgens een Gaussiaanse vervaging met een straalwaarde van de hoge doorgang van de hoogfrequente laag. frequentie laag. Vervolgens wordt er een aanpassingslaag voor contrastverminderende curven op toegepast en krijgt de hele groep de overvloeimodus Lineair licht toegewezen. De uiteindelijke laagstructuur wordt weergegeven in de onderstaande figuur.

    Zo blijven sproeten op de onderliggende laag en kunnen ze gemakkelijk worden geretoucheerd. In gebieden waar ze zich zeer dichtbij bevinden, kan ook een lichte correctie van de laagfrequente laag nodig zijn.

    Vereenvoudigde toepassingsmethode.

    Het is gebaseerd op subtractie en is alleen geschikt voor het egaliseren van de vorm van het gezicht (“killing volume”).

    Pas een Gaussiaanse vervaging toe op een kopie van de originele afbeelding met een zodanige Radius-waarde dat alle details die voor u interessant zijn uit de afbeelding worden verwijderd. Pas daarna High Pass toe met een zodanige Radius-waarde, zodat alleen die elementen waarvan u het volume onnodig acht (wallen onder de ogen, jukbeenderen, diepe rimpels, huidplooien etc.) in beeld blijven. Keer het resultaat om (als u met een slim object werkt, keer dan de afbeelding daarin om) en verander de overvloeimodus naar Lineair licht (in dit geval is het niet eens nodig om contrastverminderende curven toe te passen). Maskeer de hele laag (Laagmasker toevoegen \ Alles verbergen) en gebruik een doorschijnende zachte borstel met witte kleur om over het masker de gebieden te schilderen die u glad wilt strijken.

    Richtlijnen en veelbelovende richtingen.

    Ik geef niet graag specifieke gereedschapsinstellingen, omdat elke afbeelding zijn eigen waarden vereist. Maar als algemene richtlijn kan ik u geschatte straalwaarden geven waarbij de overeenkomstige elementen naar de HF-laag gaan (voor een borstportret 12-25 megapixels).

    Straal 1-2 - fijne huidtextuur
    Straal 4-5 - volledige huidtextuur met uitzondering van diepe rimpels en soortgelijke defecten
    Straal 10-12 - volledige huidtextuur met grote defecten
    Straal 25-30 - bijna alle lokale highlights en schaduwen (wallen onder de ogen, nasolabiale plooien, dubbele en andere kin, enz.)

    Naast de voor de hand liggende en herhaaldelijk beschreven ideeën (bijvoorbeeld het vermogen om het globale contrast te veranderen terwijl het lokale contrast behouden blijft), zie ik nog verschillende manieren om deze verwerkingsmethode te ontwikkelen. Zelf zal ik dit in de nabije toekomst nauwelijks kunnen doen; als je wilt, kun je zelf in deze richting experimenteren. Het zal interessant zijn om de resultaten te kennen

    1. Make-up. Frequentie-ontleding maakt het gemakkelijk om met gebreken in het werk van een visagiste om te gaan. Maar het extreme geval van een dergelijk defect is een volledig gebrek aan make-up. Je kunt proberen het toe te passen door aan de laagfrequente component te werken. Het is mogelijk dat de HF op de een of andere manier moet worden aangepast. Het is beter om specifieke methoden te ontwikkelen met behulp van een foto met make-up als voorbeeld (bij voorkeur in hetzelfde licht, vanuit dezelfde hoek en met hetzelfde model).

    2. Snel en zacht dempen van de huidtextuur met behoud van andere details zonder met een penseel over het masker te zwaaien. Wanneer u aan de HF-laag werkt, gebruikt u rode (RGB) en zwarte (CMYK) kanalen met weinig huidtextuur, maar wel heel veel andere details, voor het mixen en overlappen binnen de HF-groep.

    3. Scheer een man. Er is niet veel intelligentie voor nodig om de huid van een geschoren kin te transplanteren. Maar het is een interessante taak om zorgvuldig één of twee dagen stoppels af te scheren zonder de hulp van “donoren” in te roepen. Mogelijke opties oplossingen zijn een combinatie van de twee voorgaande voorbeelden.

    Tot slot wil ik u eraan herinneren. Deze techniek is geen methode voor huidretouchering of zelfs maar een techniek voor het retoucheren van portretten. Het is universeel en geschikt voor alle afbeeldingen wanneer u onderdelen van verschillende formaten moet snijden.

    Het originele artikel en een heleboel nuttige opmerkingen zijn te zien.

    Met het uitbreidingspaneel "Retouch Panel" kunt u de frequentie-decompositiemethode 10 keer sneller onder de knie krijgen dan zelfstudie Bovendien bespaart u met behulp van deze geheime functie tijd bij het verwerken van elk van uw volgende foto's. Alleen voor jou onthul ik een geheim =) Leer dit kennen nieuw nu

    En iets over de problemen die zich kunnen voordoen: Frequentie-ontbinding 2. Hoogdoorlaatprobleem.

    Frequentie-ontleding 2. High Pass-probleem.

    Deze techniek was mij al bekend. Bovendien kreeg ik ooit een visuele bevestiging hiervan. Een van de seminarstudenten overhandigde mij een schijf met het verzoek om erachter te komen wat er in de bestanden stond die haar bij één bureau waren gegeven, met ongeveer de volgende woorden: “... als je begrijpt wat hier is gedaan en kunt doen niet erger, we zullen je inhuren...”. Nadat ik het had geopend, zag ik bekende afbeeldingen: alle retouches waren gebaseerd op een vereenvoudigde techniek waarbij de middenfrequentiecomponent werd benadrukt en deze selectief werd onderdrukt in de originele afbeelding (hoe sproeten te verwijderen).

    Ik ben echter blij te weten dat deze techniek, grotendeels dankzij mijn inspanningen, het kleine moeras van professionele retoucheerders heeft verlaten en naar de massa is gegaan. En voorgesteld door Alexander Milovsky, kunnen we meer in detail begrijpen: wat het High Pass-probleem is, hoe groot het is en of we er bang voor moeten zijn.

    Ik wil u er kort aan herinneren waar we het over hebben.

    Hoge pas voert een heel eenvoudige handeling uit: het vindt het verschil in helderheid tussen de originele en Gaussiaanse onscherpe foto's en geeft dit weer als een afwijking van de helderheid van het gemiddelde (toon 128). Als de bron lichter is dan de onscherpe versie, zal het resultaat lichter zijn dan middengrijs. Als de bron donkerder is, zal het resultaat donkerder zijn dan middengrijs. We krijgen een middelgrijs beeld in het gebied van de vaste velden van de bron met halo's langs de contrasterende contouren. Wanneer u met een kleurenafbeelding werkt, wordt deze bewerking voor elk kanaal afzonderlijk uitgevoerd.

    Alles gaat goed zolang de helderheid van het origineel en wazig beeld verschillen met minder dan 128 toonniveaus. Zodra het verschil groter wordt dan 128, kan High Pass dit niet weergeven. Er treedt een afrondingsfout op. Zij was het nikitos_r en getoond in de bovenstaande foto.

    Als alternatief voor High Pass heb je nodig:

    • 1. maak twee kopieën van de laag met de originele afbeelding
    • 2. Breng op de onderste Gaussiaanse vervaging aan met de gewenste straal
    • 3. pas het commando Afbeelding toepassen toe op de bovenste laag, selecteer de vervaagde laag als de overlay-afbeelding, overvloeimodus - Aftrekken, voer 128 in het veld Offset in, voer 2 in het veld Schaal in.

    In de modus Aftrekken wordt de helderheid van de wazige versie afgetrokken van de helderheid van de bron (het verschil daartussen wordt gevonden, rekening houdend met het teken). Met behulp van het veld Offset stelt u de gemiddelde helderheid in van het uiteindelijke beeld waarrond halo's zullen dansen. In het veld Schaal kunt u een opdracht geven om het helderheidsverschil onmiddellijk door de helft te delen.

    Het voordeel van de laatste bewerking ligt niet zozeer in het wegwerken van contrastverminderende curven voordat Linear Light wordt toegepast, maar in de mogelijkheid om alle mogelijke verschillen in helderheid van de originele en onscherpe versies weer te geven. Laten we nu eens nadenken over wanneer de helderheid van de onscherpe foto meer dan 128 zal verschillen van de originele.

    Deze situatie is onmogelijk op de uitgestrekte grens van twee grote velden, ook al zijn ze radicaal verschillend in helderheid: de ene is zwart en de andere is wit.

    Bij onscherpte wordt de helderheid aan de rand gemiddeld, zodat de afwijking van het origineel niet meer dan de helft van het helderheidsverschil aan de rand zal bedragen. Dat wil zeggen minder dan 128. De belangrijkste voorwaarde in dit geval is de grootte van de velden. Het moet groot genoeg zijn in vergelijking met de vervagingsradius, zodat aangrenzende (die “achter”) gebieden de helderheid van het vervaagde gebied niet beïnvloeden.

    Als de velden klein zijn in vergelijking met de vervagingsradius, maar er zijn er veel en ze houden elkaar ongeveer in evenwicht, zal er ook niets ergs gebeuren. In het onderstaande voorbeeld is een vervaging met een straal van 50 pixels toegepast op de werkelijke grootte van de afbeelding (de randen zijn bijgesneden voor een duidelijke demonstratie).

    Er ontstaan ​​problemen wanneer een apart klein gebied zich tegen een achtergrond bevindt die meer dan 128 niveaus in helderheid verschilt. De onderstaande afbeelding toont twee smalle strepen: zwart op een massief wit veld en wit op zwart.

    Hun breedte (10 px) is aanzienlijk kleiner dan de vervagingsradius (50 px), dus na vervaging verdwijnen ze gewoon. En zo zien de berekeningen van de RF-component eruit. Bovenaan wordt een wazige afbeelding van het origineel afgetrokken met behulp van Afbeelding toepassen, onderaan wordt High Pass toegepast op de originele afbeelding en wordt het contrast gehalveerd ten opzichte van de gemiddelde toon.

    Apply Image werkte correct en High Pass was een echte roker. High Pass faalt dus wanneer een gebied dat klein is in vergelijking met de onscherptestraal, wordt omgeven door een gebied dat qua helderheid met meer dan 128 toonniveaus verschilt.

    In de praktijk zijn dergelijke gebieden meestal kleine punthighlights, en zullen de fouten groter zijn naarmate de vervagingsradius groter is. Hieronder ziet u een voorbeeld van het voorgestelde nikitos_r foto's tonen gebieden waarin High Pass een foutmelding geeft wanneer verschillende betekenissen radius.

    Laten we de verliezen tellen.

    Dat High Pass fout is, is natuurlijk slecht. Maar we mogen niet vergeten dat het hier getoonde verschil enorm wordt vergroot. Als je naar een gewone foto kijkt (zonder te knipperen), en nog meer naar een afdruk, zal het bijna onmogelijk zijn om deze te zien. Voor degenen die zelf alles willen controleren, heb ik een gelaagd bestand (14,9 MB) geplaatst waarin beide methoden zijn geïmplementeerd met drie stralen: 3, 5 en 10 pixels.

    Bij gebruik van kleine stralen (3-5 pixels) die typisch zijn voor het scheiden van de textuur van de huid, zijn de verschillen zo klein dat ze kunnen worden verwaarloosd. Bovendien zal het eenvoudig "uitdoven" van kleine highlights je automatisch beschermen tegen storingen en verwijten: "Maar daar heb je drie pixels uitgeschakeld op 255."

    Bij grote waarden straalfouten nemen toe, maar blijven nog steeds in de buurt van grenzen met hoog contrast en kunnen niet met het oog worden gelezen als u eenvoudigweg naar het uiteindelijke beeld kijkt. Tegelijkertijd kunt u met het High Pass-filter, in combinatie met slimme objecten, de straalwaarde gemakkelijker en interactiever selecteren. En bij het opnemen van een actie kunt u de deelname van de operator aan het ontbindingsproces volledig elimineren, met de mogelijkheid om de straal aan te passen nadat de actie is voltooid.

    Op basis van wat hierboven is geschreven, ben ik van mening dat High Pass handiger in gebruik is, vooral voor beginners. Voor meer ervaren gebruikers die geen problemen ondervinden bij het snel selecteren van een straal, kunnen we veilig de methode aanbevelen om een ​​wazige kopie van de originele afbeelding af te trekken met behulp van de opdracht Afbeelding toepassen. Bovendien kunnen alle routinematige handelingen in een actie worden vastgelegd. Tijdens de werking moet u echter de vervagingsradius instellen.

De frequentie-ontledingsmethode is naar mijn mening de beste technologie van vandaag waarmee je afzonderlijk met details en kleur kunt werken. Voor degenen die geïnteresseerd zijn theoretische grondslagen Voor deze methode raad ik aan het relevante materiaal in Andrey Zhuravlev’s LiveJournal te lezen, aangezien ik er geen zin in zie om wat al voor mij is gedaan, en zo gedetailleerd mogelijk, te dupliceren met een beschrijving van de wiskunde.

Wij zullen u puur aanraken praktische aspecten en de nuances van het gebruik van deze methode, zullen we zowel de voor- als nadelen overwegen, of beter gezegd, de beperkingen op verschillende manieren implementatie van de frequentie-ontledingsmethode.

Als u deze methode al bent tegengekomen, weet u dat er verschillende manieren zijn om deze te implementeren.

Ontleding in twee frequenties met behulp van de Gaussian Blur- en High Pass-filters.

Het was deze methode die aanvankelijk het meest werd gebruikt op internet. Het is eenvoudig te implementeren, maar kent enkele beperkingen in de toepassing. Laten we eerst kort naar de methode zelf kijken.

Om een ​​afbeelding in twee frequenties op te splitsen, moet u de volgende bewerkingen uitvoeren:

1. Maak een kopie van de achtergrondlaag of voeg de zichtbare lagen samen tot een aparte laag.

2. We noemen het iets betekenisvol, gebaseerd op het feit dat deze laag de basis zal zijn voor verdere acties. Bijvoorbeeld, Baseren of Verdraaien.

3. Maak twee kopieën van de laag Baseren. Wij bellen de eerste Laag of Lage frequentie, respectievelijk de tweede, Hoog of hoge frequentie.

4. Verdere acties zijn afhankelijk van op welk onderdeel we ons gaan richten. Als het voor ons belangrijk is om het naar de laag te brengen Hoog alle goede textuur meer achterlaten grote gebreken op laag Laag, dan gaan we als volgt te werk:

5. Om te lagen Hoog een filter toepassen Kleurcontrast (HoogDoorgang) met zo'n straal om alleen de huidtextuur te zien die we nodig hebben. De straal mag niet te klein zijn, anders gaat een deel van de goede textuur naar de laagfrequente laag Laag. Het mag ook niet te groot zijn om niet dezelfde grotere defecten in de vorm van lokale volumes waar we vanaf moeten komen naar de hoogfrequente laag over te brengen.

Verkeerde keuze van filterradius Kleurcontrast. Straal te groot.

Verkeerde keuze van filterradius Kleurcontrast. Straal te klein.

Optimale filterradius Kleurcontrast

6. Nadat u de gewenste filterradius hebt geselecteerd Kleurcontrast (HoogDoorgang), bijvoorbeeld 5 pixels, onthoud het en pas het toe. Het is zeer raadzaam om de filterradius in de laagnaam op te nemen. Bijvoorbeeld, Hoog 5. Feit is dat als je onverwachts wordt afgeleid van je werk, bijvoorbeeld door een telefoontje, je de betekenis ervan misschien wel vergeet en vervolgens helemaal opnieuw moet beginnen.

7. Pas een filter toe Gaussiaanse vervaging (GaussiaansVervagen) met dezelfde straal, dat wil zeggen in dit geval 5 pixels.

Hoog op Lineair licht (Lineairlicht)

9. Verlaag het laagcontrast Hoog tweemaal. Om dit te doen, maakt u een aanpassingslaag Helderheid/contrast, schakel de parameter in Gebruik eerdere en stel de contrastwaarde in op min 50. Pas via een knipmasker toe op de laag Hoog.

10. We hebben het beeld opgesplitst in twee frequenties. Nu kun je afzonderlijk werken met detail, kleur en volume. Ik zal niet in detail ingaan op het proces, omdat er bijvoorbeeld video-tutorials op de site staan: Retoucheren met behulp van de frequentie-decompositiemethode.

11. Als het daarentegen belangrijk voor ons is om te controleren welke defecten op een lage frequentie zullen blijven, dat wil zeggen dat het werken met een lage frequentie een prioriteit is, dan moeten we eerst de zichtbaarheid van de laag uitschakelen Hoog en selecteer vervolgens de gewenste straal Gaussiaanse vervaging voor laag Laag, schrijf deze waarde in de naam van de laag en schakel vervolgens de zichtbaarheid van de laag in Hoog, filter toepassen Kleurcontrast met dezelfde straal als het filter Gaussiaanse vervaging. Al het andere is hetzelfde.

12. Hierna kunt u extra lagen maken om de laagfrequente en hoogfrequente componenten te retoucheren.

Voordelen van de methode: Gemakkelijk te leren, zelfs voor beginners, de mogelijkheid om de textuur tijdelijk te verbeteren voor retoucheren door simpelweg de aanpassingslaag uit te schakelen die het contrast vermindert.

Nadelen en beperkingen van de methode: onvoldoende flexibiliteit vergeleken met het opsplitsen van het beeld in drie ruimtelijke frequenties, het risico dat artefacten verschijnen op contrasterende grenzen bij het werken aan een laag met textuur, enige wiskundige onnauwkeurigheid vanwege de eigenaardigheden van de filterwiskunde Kleurcontrast(hierover kunt u meer lezen Hier). Er moet echter worden opgemerkt dat deze fout in 99% van de gevallen kan worden verwaarloosd, omdat u tijdens het retoucheren zelf veel significantere "fouten" introduceert die onevenredig groot zijn.

Ontleding in twee frequenties met behulp van de aftrekkingsbewerking.

Om deze methode te implementeren, moet u het volgende doen:

1. Maak een kopie van de achtergrondlaag of een kopie van de zichtbare lagen, vergelijkbaar met het vorige algoritme.

2. Maak op dezelfde manier twee kopieën en noem er één Laag, en de andere Hoog.

3. Schakel de zichtbaarheid van lagen uit Hoog.

4. Selecteer de vervagingsradius voor de laag Laag, filter toepassen Gaussiaanse vervaging.

5. Ga naar de laag Hoog 8 bit en gebruik vervolgens de opdracht Extern kanaal (ToepassenAfbeelding) Laag, kanaal RGB, mengmodus Aftrekken, schaal 2 , verschuiving 128 . Als je met kleurdiepte werkt 16 bits en gebruik vervolgens de opdracht Extern kanaal, waarbij u de volgende parameters instelt: laag Laag, kanaal RGB Toevoeging, schaal 2 , verschuiving 0 .

Parameters van het externe kanaalcommando voor 8-bit-modus

Parameters van het externe kanaalcommando voor 16-bits modus

6. Wijzig de laagovervloeimodus Hoog op Lineair licht (Lineairlicht).

Voordelen van de methode: nauwkeurigere wiskunde, geen “High Pass-probleem”, de mogelijkheid om vervagingsfilters toe te passen, niet alleen Gaussiaanse vervaging. Bijvoorbeeld door gebruik te maken van een filter Oppervlaktevervaging je kunt het probleem van vuil bij contrasterende grenzen volledig oplossen, gebruiksgemak bij het bouwen van "frequentie-equalizers", dat wil zeggen multiband-ontbinding in ruimtelijke frequenties.

Nadelen van de methode: de behoefte aan aanvullende operaties voor hoogfrequente beeldvorming. Aan het einde van het artikel zal ik u vertellen hoe u een dergelijke visualisatie kunt uitvoeren. De nadelen (eerder gezegd: kenmerken) van de methode omvatten ook onvoldoende laagcontrast Hoog, wat de creatie van een extra aanpassingslaag noodzakelijk maakt die het contrast verhoogt om het retoucheren van de hoogfrequente component te vergemakkelijken. Op dezelfde manier mist de methode flexibiliteit vergeleken met decompositie in drie ruimtelijke frequenties.

Ontleding in drie frequentiebanden.

Biedt een veel grotere operationele flexibiliteit dan tweerichtingsmethoden. Met name bij een lage frequentie kun je je volledig concentreren op grote vlakken, kleuren en licht- en schaduwpatronen, bij een hoge frequentie kun je alleen de noodzakelijke textuur aanbrengen en al het andere op een tussenliggende, middenfrequentie laten staan; Het middenfrequentiebereik omvat defecten zoals moedervlekken, acne, huidpigmentatie, sproeten, cellulitis, striae, enz. Door de middenfrequentieband te retoucheren, verwijderen we deze defecten. Soms kun je aanbevelingen vinden om de middelste streep te vervagen of deze eenvoudigweg in het zwart uit te knippen op het masker. Ik denk dat deze benadering enigszins onjuist is, omdat het retoucheren van de middenfrequentieband veel meer zal opleveren beste resultaat.

Het is de methode met ontleding in drie frequentiebanden die ik gebruik voor het retoucheren van foto's, die zeer hoge eisen stellen aan de kwaliteit van de nabewerking. Gedetailleerd proces retouches met alle uitleg zijn te vinden in videocursus "Photoshop voor de fotograaf - 2013".

Een afbeelding opsplitsen in drie ruimtelijke frequenties:

1. Maak de basislaag zoals hierboven beschreven.

2. Maak drie kopieën van de laag en geef ze een overeenkomstige naam Laag,Midden En Hoog.

3. Selecteer de filterradius Kleurcontrast voor laag Hoog. Deze laag bevat alleen de huidtextuur, zonder onnodige informatie over lokale volumes en defecten. We schrijven de filterradius in de laagnaam.

4. Selecteer de filterradius Gaussiaanse vervaging voor laag Laag. Het belangrijkste criterium hier is het vervagen van kleine en middelgrote defecten. Er mogen alleen relatief grote gebreken overblijven, zoals sporen van grote moedervlekken of pigmentvlekken, ongelijkmatige licht- en schaduwpatronen. Je moet het echter ook niet overdrijven, anders is de gemiddelde frequentie te breed. Zoals de praktijk heeft aangetoond, ligt de optimale verhouding tussen hoge en lage frequenties in de meeste gevallen in het bereik van 1:3 naar 1:4 , dat wil zeggen dat de vervagingsradius 3-4 keer groter is dan de filterradius Kleurcontrast. Schrijf de filterradius in de laagnaam.

5. Alles wat tussen deze stralen ligt, wordt naar de middelste frequentieband verplaatst. Om dit te doen, ga naar de laag Midden en trek de laag ervan af Laag. Dit doen we met behulp van het commando Extern kanaal, vergelijkbaar met hoe de ontbinding in twee frequenties werd uitgevoerd. Op deze manier slaan we twee vliegen in één klap: we krijgen een eerlijk wiskundig algoritme, dat cruciaal is voor vrij grote stralen, en we hebben ook de mogelijkheid om andere vervagingsfilters dan Gaussisch te gebruiken op de laagdoorlaatlaag.

6. Vervaag de laag Midden Gaussiaans met de straal die op de laag wordt gebruikt Hoog voor filteren Kleurcontrast.

7. Wijzig de overvloeimodus van de lagen Midden op Lineair licht.

8. Wijzig de overvloeimodus van de lagen Hoog op Lineair licht. We verminderen het contrast van deze laag met de helft, vergelijkbaar met de eerste methode.

9. Nu kunnen we afzonderlijk werken met drie ruimtelijke frequenties.

Voordelen van de methode: meer flexibiliteit in het werk, betere retoucheerresultaten.

Nadelen van de methode: hetzelfde als de methode met ontleding in twee frequenties, het kost meer tijd voor het retoucheren, omdat je met drie lagen moet werken in plaats van met twee. Het is lastig om de methode onder de knie te krijgen als je niet over de nodige basiskennis van Photoshop beschikt.

Banddoorlaatfilter.

Deze methode in buitenlandse bronnen heeft een naam OmgekeerdHoogDoorgang echter naar analogie met elektrische filters, hier is er een eenvoudige onderdrukking van een bepaalde frequentieband, dat wil zeggen, dit is een analoog van een notch- of banddoorlaatfilter.

Het is goed om een ​​banddoorlaatfilter te gebruiken voor snel retoucheren, wanneer u defecten in de afbeelding wilt verwijderen met minimale tijd en kwaliteit die acceptabel is voor massawerk. middelste baan frequentie

Algoritme van acties:

1. Maak een kopie van de achtergrondlaag en noem deze bijvoorbeeld SnelRetoucheren, dat wil zeggen Snel retoucheren.

2. Vervaag deze laag volgens Gaussiaans met een zodanige straal dat onnodige lokale volumes worden verwijderd.

3. We trekken de originele laag af van de wazige laag, dat wil zeggen dat in dit geval het proces in omgekeerde volgorde plaatsvindt, omdat we bij de vorige methoden de wazige laag van de originele laag hebben afgetrokken. Dit doen we met behulp van het commando Extern kanaal.

4. Wijzig de overvloeimodus van de lagen SnelRetoucheren op Lineair licht. We zouden een wazig beeld moeten zien.

5. Nu vervagen we deze laag opnieuw met Gaussiaans, alleen nu met een straal die 2-4 keer kleiner is, waardoor de fijne textuur van de huid zichtbaar wordt. We krijgen een afbeelding die er een beetje ongewoon uitziet.

6. Verberg deze laag in een zwart masker en gebruik een witte borstel om deze op de juiste plaatsen weer te geven. Vermijd tegelijkertijd het werken in de buurt van contrasterende grenzen, omdat u op deze plaatsen vuil krijgt.

Het probleem van vuil op contrasterende randen is echter vrij eenvoudig op te lossen. Heb jij al geraden hoe?

Rechts! Gebruik een filter voor vervaging dat duidelijke grenzen laat, bijvoorbeeld Oppervlaktevervaging.

Voordelen van de methode: eenvoud en efficiëntie, snel te gebruiken voor massaverwerking. In tegenstelling tot plug-ins is het resultaat meer gecontroleerd.

Nadelen van de methode: gebrek aan flexibiliteit in het werk, onmogelijk om resultaten te behalen hoge kwaliteit.

Multiband-ontleding of "equalizer".

Om het retoucheerproces te vereenvoudigen, kunt u de vorige methode wijzigen door de afbeelding op te splitsen in verschillende ruimtelijke frequenties, waarbij u verschillende stralen gebruikt om de afbeelding onscherp te maken. Op deze manier kunnen we defecten van verschillende groottes snel verwijderen door aan een laagmasker te werken.

Algoritme voor het maken van een equalizer:

1. Bepaal de straalwaarden die we zullen gebruiken. Typisch gebruikte waarden 5, 10, 15, 25, 40 pixels, maar u kunt er een kiezen die bij u past.

2. Maak een basislaag zoals bij de voorgaande methoden.

3. Creëer benodigde hoeveelheid kopieën, afhankelijk van het aantal stralen plus één laag. In dit geval zes exemplaren van de basislaag.

4. We geven de kopieën een betekenisvolle naam, bijvoorbeeld op straalbereik, dat wil zeggen: 40, 40-25, 25-15, 15-10, 10-5, 5.

5. Schakel alle lagen boven de laag uit 40 . Vervaag deze laag met een Gaussiaanse vervaging met een straal van 40 pixels.

6. Schakel de bovenliggende laag in 40-25 , ga ernaar toe en trek laag 40 af met behulp van de opdracht Extern kanaal.

7. Vervaag deze laag met Gaussiaans met een straal 25 pixels. We halen de frequentieband uit 40 naar 25 pixels.

8. Wijzig de overvloeimodus naar Lineair licht.

9. Ga naar de laag 25-15 En, AANDACHT! Schakel de zichtbaarheid van de laag niet in!

10. We trekken de inhoud van alle lagen van deze laag af. Dat wil zeggen, in de instellingen van het externe kanaalcommando dat u moet instellen Samengevoegd. We zullen dus van deze laag een afbeelding aftrekken die 25 pixels vervaagd is.

11. Schakel nu de zichtbaarheid van de laag in 25-15 en verander de overvloeimodus naar Lineair licht.

12. Vervaag de laag 25-15 met 15 pixels.

13. Herhaal de bewerkingen met andere lagen. De laatste laag, met de naam 5 , vervagen we het niet, omdat het een textuur bevat met elementgroottes van maximaal 5 pixels.

14. We krijgen dus een ruimtelijke frequentie-equalizer. Nu kunnen we zowel het gewenste frequentiebereik verzwakken als verbeteren. Het egaliseren gebeurt door een laagmasker aan te brengen en met een zwarte kwast op de juiste plekken te schilderen met de gewenste dekking. Versterking gebeurt met behulp van een aanpassingslaag, bijvoorbeeld Curves, die werkt via een uitknipmasker op een specifieke laag. Door het contrast te verhogen door simpelweg de curve tegen de klok in te draaien, vergroten we het contrast van de laag, waardoor de zichtbaarheid van die frequentieband wordt verbeterd.

Een vergelijkbare methode wordt gebruikt in de video-tutorial "Nog een snelle retoucheermethode".

Voordelen van de methode: De mogelijkheid om geselecteerde frequentiebanden snel te onderdrukken of te verbeteren, waardoor het retoucheerproces aanzienlijk wordt versneld.

Nadelen van de methode: moeilijk te implementeren voor beginners, accumulatie van afrondingsfouten als gevolg van een groot aantal lagen, bij het werken in de buurt van contrasterende grenzen, dezelfde problemen met vuil als gevolg van onscherpe halo's.

Verliesloze frequentie-ontleding.

Alle eerdere methoden voor het ontleden van een afbeelding in ruimtelijke frequenties hebben een gemeenschappelijk nadeel (hoewel dit eerder een kenmerk is) dat voortkomt uit de rekenkunde van Photoshop met gehele getallen, dat wil zeggen van het afronden van getallen naar gehele getallen tijdens berekeningen. Hierdoor zal bijvoorbeeld 5 gedeeld door 2 niet langer gelijk zijn aan 2,5, maar aan 3.

Als u daarom het door frequentieontleding verkregen beeld op een afzonderlijke laag plaatst en vergelijkt met de bron, en deze in de modus over elkaar legt Verschil (verschil) en door het contrast sterk te vergroten, zullen we zien dat de afbeeldingen een klein verschil van elkaar vertonen.

In de regel is dit verschil niet groter dan één of twee toonniveaus. De wijzigingen die vervolgens tijdens het retoucheren in de foto worden aangebracht, zijn onevenredig groter. Daarom moet u hier geen aandacht aan besteden.

Als zelfs een dergelijk microscopisch verschil echter nog steeds van cruciaal belang voor u is, kunt u de methode van eerlijke frequentie-ontbinding gebruiken, zonder verliezen.

Voor de 8-bitsmodus is het algoritme als volgt:

1. Maak een basislaag. Maak drie kopieën van de basislaag.

2. Geef de eerste laag een naam Laag, volgende Hoog_Donker, en bovenaan Hoog_Licht.

3. Schakel de zichtbaarheid van lagen uit Hoog_Licht En Hoog_Donker.

4. Vervaag de laag Laag met de vereiste straal. U kunt alle vervagingsfilters gebruiken.

5. Schakel de laag in Hoog_Donker. Laten we verder gaan. Het commando toepassen Extern kanaal met de volgende instellingen: bronlaag Laag, kanaal RGB, omkeren, mengmodus Lineaire zuiveraar (LineairSlimmigheidje).

Als u de opgemaakte afbeelding met de toetsencombinatie naar een aparte laag verplaatst CTRL+ALT+SHIFT+E, en vervolgens wanneer u het op het origineel in de modus legt Verschil, met extreem verbeterd contrast zullen we niets zien. Dat wil zeggen dat de werkwijze een wiskundig nauwkeurige frequentieontleding verschaft. Helaas heeft deze methode in de 16-bitsmodus een zichtbare fout. Voor 16 bits wordt een iets ander algoritme gebruikt, dat ook een fout oplevert, maar op het niveau van enkele pixels, wat absoluut niet kritisch is.

9. We krijgen dus twee lagen voor textuur: één Hoog_Licht met een lichte component op een zwarte achtergrond en een seconde Hoog_Donker met een donkere component op een witte achtergrond. In dit geval moet het retoucheren van de textuur in twee fasen worden uitgevoerd: eerst het ene onderdeel en dan het andere.

Voordelen van de methode: wiskundig nauwkeurige frequentie-ontleding, zonder fouten.

Nadelen van de methode: de noodzaak om de hoogfrequente component in twee fasen te retoucheren.

Algoritme voor het visualiseren van de hoogfrequente component.

Bij het werken met vervagingsfilters zoals Oppervlaktevervaging (OppervlakVervagen) of Mediaan (Mediaan) er is een bepaald probleem. Het ligt in het feit dat we vaak de zichtbaarheid van de hoogfrequente component willen realiseren, alsof we een filter gebruiken Kleurcontrast. Dit is nodig om te kunnen bepalen welke textuur vervolgens naar de hoogfrequente laag wordt overgebracht.

Om de hoogfrequente component te visualiseren, heb ik de volgende methode voorgesteld, die gebaseerd is op kennis van de wiskunde van overvloeimodi en de kenmerken van filters in Photoshop. Nu wordt deze methode gebruikt door veel retoucheerders en leraren op verschillende online en offline scholen die beeldverwerking onderwijzen.

Het visualisatie-algoritme is als volgt:

1. Maak een basislaag. We maken twee kopieën, bel er één Laag, een andere Hoog. Laag Hoog schakel het uit.

2. Kopieer de laag Laag, bel een kopie Temp, wat tijdelijk betekent.

3. Laag Temp omkeren en de dekking instellen op 50%. We krijgen 50% grijs.

4. Nu boven de laag Temp maak een tijdelijke aanpassingslaag Inversie (Omkeren).

5. Voor extra winst Om de textuur beter te kunnen zien, is het daarentegen raadzaam om nog een tijdelijke aanpassingslaag te maken Rondingen, waarbij de RGB-curve tegen de klok in rond het middelpunt wordt gedraaid.

6. Als we nu de laag vervagen met een filter Laag, zien we een grijze afbeelding met een textuur, alsof we een filter toepassen Kleurcontrast. In dit geval heb ik een filter toegepast Mediaan

7. Nadat u de filterparameters op deze manier hebt geselecteerd, past u deze toe en verwijdert u alle tijdelijke lagen.

8. Schakel vervolgens de laag in Hoog en verkrijg de hoogfrequente component door af te trekken met behulp van de opdracht Extern kanaal.

Ik hoop dat deze verzameling recepten u zal helpen het gebruik van de frequentie-ontledingsmethode voor retoucheren in zijn verschillende variaties beter te begrijpen. Als sommige handelingen u problemen opleveren, weet u niet waar welk commando zich bevindt, dit betekent dat u voorlopig moet wachten met het bestuderen van de frequentie-ontbinding en moet overschakelen naar iets eenvoudigers, bijvoorbeeld een videocursus "Photoshop helemaal opnieuw in videoformaat" of "Photoshop CS5 van A tot Z", waar de basisprincipes van het werk worden besproken, waardoor het gemakkelijk wordt om in de toekomst materiaal over beeldverwerking te leren. Alle belangrijke Photoshop-tools zijn al ongeveer 15 jaar zonder noemenswaardige veranderingen gebleven, dus je hoeft je niet te schamen dat de videocursussen niet de nieuwste versies van het programma gebruiken.

Voor alle varianten van frequentieontleding kun je acties vastleggen en gebruiken in je werk. Laat dit je huiswerk zijn.

bekeken