Dead Space: Ý kiến ​​cá nhân. Dead Space: Ý kiến ​​cá nhân và kết luận

Dead Space: Ý kiến ​​cá nhân. Dead Space: Ý kiến ​​cá nhân và kết luận

không gian chết- đây là một trong những trò chơi đáng sợ nhất trong thể loại của nó. Những người sáng tạo đã xuất bản một kiệt tác thực sự. Thoạt nhìn tổng quan nhân vật chính khó chịu khiến bạn không thể lướt qua, nhưng sau 10 phút bạn sẽ quen và hiểu rằng đây chính là cái nhìn tổng quan mà bạn cần. Nó giúp bạn liên tục cạnh tranh. Quái vật có thể tấn công bạn từ mọi phía: từ trên cao, bên dưới, phía trước, phía sau và từ bên cạnh. Có những âm thanh đặc biệt của âm nhạc, liên tục thay đổi nhịp điệu của nó, báo trước nguy hiểm. Nó không phải lúc nào cũng có nghĩa là nguy hiểm ở đâu đó gần đó. Điều này được thực hiện để người chơi thư giãn, nghĩ rằng không có nguy hiểm. Tình hình có thể thay đổi đáng kể khi một cổ phần hữu cơ của người ngoài hành tinh bị mắc kẹt ở phía sau.

Tính năng trò chơi

  • Một trong những trò chơi đáng sợ nhất dành cho máy tính trong thời gian gần đây, nơi adrenaline tràn ngập.
  • Cốt truyện thú vị, nhưng rất khó hiểu. Nhân vật chính liên tục đổi bên, đồ họa xuất sắc.
  • Khả năng bắn đứt tay chân với người ngoài hành tinh. Điều này giúp làm chậm kẻ thù nếu có nhiều kẻ địch. Bạn có thể kết liễu kẻ thù bằng tay hoặc dùng chân đè xuống. Nếu bạn đã bắn đứt đầu của một dị nhân, đừng thư giãn, anh ta đã không chết.
  • Những loại dị nhân mới liên tục xuất hiện, mà bạn sẽ phải liên tục thích nghi.
  • Quái vật có các động tác kết thúc nếu bạn không còn máu. Bạn không nên mắc những sai lầm như vậy.
  • Có những quái vật tự phục hồi không thể bị giết bằng vũ khí của bạn. Nó chỉ có thể mua bạn trong vài giây.

Cốt truyện của trò chơi

Hành động của "Grandfather Space 1" diễn ra trong tương lai, trong đó nhân loại đã phát triển vượt trội so với khuôn khổ công nghệ hiện đại hiện tại, và dân số đã vượt qua những lối đi quan trọng. Trái đất không còn có thể chứa một số lượng người khổng lồ như vậy nữa. Bây giờ chúng đã phân tán đến các hành tinh trong các thiên hà khác. Các hành động của trò chơi phát triển qua một số phần, bây giờ bạn đã có thể tìm hiểu sự tiếp nối của phần đầu tiên, nhưng trước tiên hãy xem qua phần này. Trò chơi bắt đầu với một trạm vũ trụ khổng lồ quay quanh hành tinh xa xôi và bí ẩn nhất, một tín hiệu báo nguy đã đến. Bạn là một phần của đội cứu hộ trên một chiếc máy bay nhỏ. Khi bạn đến gần trạm vũ trụ, bạn nhận ra rằng máy phát của chúng bị hỏng và bạn sẽ phải đỗ xe một cách mù quáng bên trong trạm của chúng. Cuộc hạ cánh diễn ra không suôn sẻ. Khi vào trong một trong các nhà ga, một số dị nhân đã tấn công đội của bạn. Một phần phi hành đoàn của bạn chết ngay tại chỗ. Sau một thời gian, bạn phát hiện ra rằng chỉ huy và trợ lý của bạn vẫn còn sống. Hãy làm theo hướng dẫn của họ và làm mọi thứ có thể để thoát ra khỏi địa ngục trần gian này. Ngay sau đó bạn sẽ phát hiện ra rằng người yêu của bạn đang ở trên tàu, người đã tự sát do những sự kiện kỳ ​​lạ xảy ra ở đây. Dị nhân được điều khiển bởi một tâm trí thông thường, vì vậy sẽ rất khó để chống lại chúng.

Vũ khí và áo giáp

Trong cuộc hành trình khó chịu của mình, bạn sẽ tìm thấy tiền và kim loại quý. Có các cửa hàng và bàn làm việc tại nhà ga. Trong các cửa hàng, bạn có thể mua vũ khí và trang phục mới ở cấp độ cao hơn. Bạn sẽ tìm thấy các nút. Với sự giúp đỡ của họ, bạn có thể cải thiện hầu hết mọi thứ mà bạn có. Điều này cần một bàn làm việc. Nếu đây là vũ khí, bạn có thể tăng sức mạnh, tốc độ bắn, khả năng nạp đạn và băng đạn. Nếu đây là một bộ quần áo, thì sự gia tăng sẽ đi đến sức khỏe và cung cấp oxy. Các thiết bị chính mà nhân vật chính có: X - một máy tính bên trong được tích hợp sẵn trong bộ đồ. Nó cung cấp thông tin liên lạc với tàu. Bộ đồ là một bộ giáp được kết nối với ICS để hiển thị mức độ sức khỏe và oxy. Stasis là một thiết bị rất hữu ích giúp làm chậm mọi thứ xung quanh. Khi nâng cấp, bán kính và thời gian tăng lên. Kinesis là thiết bị dành cho những người lười biếng. Nó cho phép bạn thu hút các đối tượng từ xa.

không gian chết (không gian vô hồn hoặc Không gian chết) là một game bắn súng góc nhìn thứ ba đa nền tảng thuộc thể loại kinh dị sinh tồn với đầy rẫy thịt, máu, cảnh kinh dị và bạo lực.

“Dead Space”, ngay từ đầu, đã sử dụng thành thạo tất cả những nỗi sợ hãi, để người chơi gần như cảm nhận được tất cả sự tổn thương của nhân vật chính, cảm thấy nỗi sợ hãi và tuyệt vọng của anh ta, theo nghĩa đen, cùng với anh ta, đạt đến giai đoạn điên rồ nhẹ vì điều gì đã xảy ra xung quanh. Toàn bộ thế giới của trò chơi đã bị bão hòa với sự cô đơn ngột ngạt, không gian khép kín chật chội và vô vọng.

Đến phần thứ ba, quen thuộc với tất cả các fan của bộ truyện, đáng kính, dù hơi lạ, kỹ sư Isaac Clarke, đã học cách lăn lộn và ẩn nấp sau vỏ bọc. Tất cả điều này xảy ra bởi vì bây giờ kẻ thù đã học cách bắn. Không, không phải Necromorphs, những người vẫn tiếp tục dựa vào chân tay và hàm răng của mình, mà là những người bình thường. Đó là trong các cuộc giao tranh với họ, bạn sẽ phải sử dụng các khả năng mới.

Những cuộc giao tranh với mọi người là một trong những đổi mới quan trọng, và nó được gây ra bởi một tình tiết rất thú vị. Trong phần mới, Isaac không còn cố gắng cứu lấy mạng sống của mình, và không gặp phải những tên sát nhân trong những phút đầu tiên của trò chơi. Anh ta không còn muốn gặp gỡ những sinh vật đã chán ngấy với hai phần trước, mà bình tĩnh ngồi ra ngoài trong căn hộ chật chội nhưng ấm cúng của mình. Ngoài ra, trong căn hộ này, rất thuận tiện để trốn khỏi những tín đồ của Unitology đang tìm kiếm anh ta, những người mơ ước tiêu diệt kỹ sư tự phụ, người đang liên tục phá hủy kế hoạch của họ. Mối quan hệ của anh với Ellie dường như đã kết thúc từ lâu, và cô đã bay đi để tìm kiếm thêm hang ổ của Necromorphs. Nhưng tình yêu của Isaac dành cho cô ấy không qua đi, và do đó, sau một số sự kiện nhất định (tôi sẽ không nói là sự kiện nào), anh ấy kết thúc với cô ấy (và một số nhân vật khác, phần ba nói chung là giàu người sống) trên hành tinh xa xôi. Tau Volantis, nơi phát hiện ra cái nôi của Necromorphs.

Người ta tin rằng Dead Space vẫn được dịch là "không gian chết". Khái niệm tồn tại trước cả bản thân trò chơi và biểu thị một phần của vũ trụ trong đó không có nhiều hơn hoặc ít hơn các đối tượng không gian quan trọng, đọc là trống rỗng. Trong trò chơi, cái tên này gợi ý thực tế rằng trong không gian chỉ có cái chết (ví dụ như Necromorphs), hoặc bản thân Necromorphs không còn sống và nói chung, số lượng vật thể sống bằng hoặc có xu hướng số không.

Ở phần cuối của bộ ba, một kết thúc được đặt trong phần giải thích của tiêu đề: trên xác chết của một nhà khoa học mà nghiên cứu của ông đã đặt ra phác thảo cốt truyện trong suốt phần thứ ba, cuốn nhật ký âm thanh cuối cùng xuất hiện, ở đâu, chết đi, anh ta nhớ lại mình như thế nào. một đứa trẻ, và vui mừng hét lên với giáo viên của mình rằng khi lớn lên, cậu ấy chắc chắn sẽ trở thành một nhà thám hiểm không gian vĩ đại, người sẽ làm quen với nhân loại với các nền văn minh ngoài hành tinh, mà cậu ấy đã được trả lời " lurk moar, newfag, không gian đã chết”, Sau đó, trút hơi thở cuối cùng, ông nói rằng cái chết là điều duy nhất mà nhân loại tìm thấy trong không gian.

Trò chơi giáo phái không gian chết từ EA sẽ làm hài lòng bất kỳ người hâm mộ trò chơi hành động hấp dẫn nào, đặc biệt là những ai khao khát những trận chiến tàn bạo với người ngoài hành tinh rùng rợn.

36. Không gian chết 3

Trong phần thứ ba không gian chết Kỹ sư Isaac Clark, hợp tác với người lính tàn nhẫn John Carver, đang thực hiện một nhiệm vụ không gian để khám phá nguồn lây nhiễm bệnh hoại tử. Cuộc hành trình đưa họ đến hành tinh băng giá Tau Volantis, nơi họ hạ cánh. Để chế tạo công cụ sinh tồn và cải tiến vũ khí, các anh hùng sẽ phải khám phá những địa hình khắc nghiệt để tìm kiếm mọi loại tài nguyên và vật liệu.

Đây là nơi mà kỹ năng kỹ thuật của Isaac phải được thử thách. Hành tinh băng này nắm giữ bí mật về cách kết thúc Dịch hạch Necromorph một lần và mãi mãi. Nhưng trước tiên, cả đội phải vượt qua những trận tuyết lở, những đoạn băng nguy hiểm và một vùng đất hoang tàn bạo. Hai, không giống như nhau, các anh hùng sẽ phải làm việc như một đội nếu họ muốn đối đầu với những kẻ thù thậm chí còn nguy hiểm hơn và những phần tử tàn nhẫn. Thế giới đang ở bên bờ vực của ngày tận thế và số phận của cả nhân loại nằm trong tay họ.

35 Resident Evil 4

Trò chơi thứ tư trong sê-ri, được phát hành sáu năm sau khi nổi tiếng Resident Evil 2, kể về câu chuyện của cựu cảnh sát (nay là đặc vụ của chính phủ Mỹ) Leon Scott Kennedy. Được giao nhiệm vụ tối mật, anh phải điều tra sự biến mất của Ashley Graham, con gái của Tổng thống.

Khi Leon tìm kiếm thủ phạm thực sự của vụ bắt cóc, những người bạn cũ ... và kẻ thù đang chờ đợi anh ở khắp mọi ngõ ngách ... Đối mặt với nỗi kinh hoàng không thể tưởng tượng được, Leon phải tìm ra ai hoặc điều gì đứng đằng sau tất cả.

34. Hiệu ứng khối lượng

Bạn đảm nhận vai trò của thuyền trưởng Shepard lừng lẫy. Để cứu nền văn minh, bạn và đội gồm những chiến binh ưu tú của mình phải đối mặt với mối đe dọa không thể tránh khỏi của thời đại đã qua, cũng như đánh bại Saren quỷ quyệt và đội quân bất diệt của hắn. Đắm mình trong một cuộc hành trình anh hùng, đầy phiêu lưu xuyên thiên hà. Số phận của tất cả sự sống trong vũ trụ phụ thuộc vào hành động của bạn!

33 Resident Evil: Revelations

Resident Evil® Revelations trở lại PC. Giờ đây với hình ảnh chất lượng cao và độ phân giải cao được thiết kế lại hoàn toàn, ánh sáng được cải thiện và nhạc nền tuyệt vời. Đây hiện là phiên bản mới nhất của Resident Evil Revelations, bổ sung nhiều nội dung bổ sung, bao gồm những kẻ thù đáng sợ mới, chế độ khó mới cũng như tích hợp với ResidentEvil.net.

32 Resident Evil 4 HD Edition

TRONG Resident Evil 4 Câu chuyện xoay quanh đặc vụ Leon Scott Kennedy. Anh được giao sứ mệnh giải cứu con gái Tổng thống Mỹ bị bắt cóc. Chuỗi cuộc điều tra dẫn anh ta đến một khu định cư nông thôn châu Âu, nơi mọi thứ được điều hành bởi một nhóm anh em tôn giáo bí mật của Los Illuminados, đáng bị bắt cóc.

31. ArcaniA: Gothic 4

Chiến binh huyền thoại của saga gothic hoàn thành định mệnh của mình và trở thành vua Rhobar III. Nhưng khi anh ta liều lĩnh trao cho người phụ nữ mù một chiếc bùa hộ mệnh bí ẩn, một lời nguyền khủng khiếp đã giáng xuống linh hồn anh ta. Đứng về phía cái ác, anh chỉ bị ám ảnh bởi quyền lực và sự chinh phục. Nhưng điều này sẽ không kéo dài mãi mãi, bởi vì ở đâu đó một anh hùng mới đang chờ đợi trong đôi cánh.

30. Bioshock 2

Mặc dù ngay từ đầu các sự kiện của bản gốc bioshock Khoảng mười năm đã trôi qua, những tội lỗi của quá khứ một lần nữa được nghe thấy trong các hội trường của thành phố chìm đắm của Rapture. Con quái vật bắt cóc các bé gái dọc theo bờ biển Đại Tây Dương, đưa chúng trở lại nơi trú ẩn cổ xưa dưới nước. Sống sót và vượt qua kẻ thù vô hình mà bạn có vai trò của "Big Daddy", một dị nhân bị xích trong bộ đồ không gian. Thành phố xinh đẹp nhưng đã sụp đổ này còn chứa đựng nhiều bí mật hơn nữa.

29. Dante's Inferno

Một trò chơi địa ngục của Dante mang đến cho người chơi cơ hội chìm vào thế giới của Divine Comedy, một bài thơ kinh điển được viết bởi nhà thơ người Ý Dante Alighieri vào thế kỷ 13. Đối với thế giới phương Tây, công trình hoành tráng này có lẽ là cái nhìn chính xác nhất về thế giới bên kia.

Trò chơi kể một câu chuyện chuyển thể, trong đó mô tả của Dante Alighieri về địa ngục rất gián tiếp. Chúng tôi ưu tiên trao cho mọi người cơ hội thưởng thức một trò chơi hành động kinh phí lớn từ góc nhìn của người thứ ba. Người chơi được mời vào vai Dante, người khi trở về nhà đã tìm thấy Beatrice yêu quý của mình đã chết. Cô ấy đã bị giết một cách dã man, và linh hồn của cô ấy, bị đưa xuống Địa ngục, đang cố gắng quyến rũ Lucifer. Để cứu Beatrice, Dante sẽ phải xuống Underworld, nơi anh sẽ phát hiện ra sự thật khủng khiếp. Anh ta chỉ có thể chuộc lỗi nếu chiến thắng được ma quỷ của chính mình.

28. Ác ma bên trong

Cái ác trong ta- Đây là một sáng tạo khác của bậc thầy kinh dị xuất sắc Shinji Mikami, người tạo ra loạt trò chơi Resident Evil. Trong trò chơi này, câu chuyện kể về thám tử Sebastian Castellanos. Đang điều tra một vụ giết người khác, anh ta đột nhiên thấy mình ở một thực tại đầy ác mộng khác với đầy những cạm bẫy độc ác và những sinh vật ghê tởm.

Bây giờ Sebastian phải tìm cách thoát khỏi nơi khủng khiếp này mà không bị mất trí. Tạo ra vũ khí chết người để tồn tại và tiêu diệt đối thủ của bạn, nhưng hãy nhớ rằng bạn chỉ có một số lượng tài nguyên giới hạn theo ý của bạn. Thế giới chi tiết sâu sắc này, cùng với hệ thống ánh sáng và hình ảnh động tiên tiến, sẽ khiến ngay cả những game thủ khó tính nhất cũng phải khiếp sợ.

27. Shadows of the Damned

Phim kinh dị tâm lý hành động từ thiên hà của những người sáng tạo trong ngành trò chơi như Suda 51 (nhà phát triển No More Heroes), Shinji Mikami (nhà phát triển Resident Evil 4) và Akira Yamaoka (nhà thiết kế âm thanh Silent Hill). Câu chuyện theo chân Garcia Hotspur, một thợ săn quỷ người Mexico. Sau khi tiêu diệt vô số sinh vật địa ngục, anh ta đã khiến chúa tể của thế giới ngầm tức giận một cách nghiêm trọng. Giờ đây, để cứu Paula yêu dấu bị bắt cóc của mình, anh ta sẽ có một chuyến đi nguy hiểm đến Thành phố của người bị giết, cũng như những trận chiến đẫm máu điên cuồng với những kẻ đứng đầu ở đó.

26. Doom 3

Tổ hợp nghiên cứu Sao Hỏa, thuộc sở hữu của Tập đoàn Hàng không Vũ trụ Thống nhất (Union Aerospace Corporation - UAC) đã phải hứng chịu một cuộc tấn công lớn từ chính Underworld. Quân đoàn của những sinh vật địa ngục chỉ gieo rắc nỗi kinh hoàng và sự hủy diệt khi chúng thức dậy. Toàn bộ kho vũ khí sẽ giúp bạn vượt qua đội quân quái vật địa ngục, bao gồm súng cầm tay, chất nổ và cưa máy. Con đường chuẩn bị cho bạn rất nguy hiểm và chông gai, nhưng là một trong số ít những người sống sót, bạn phải tìm đường đến Địa ngục và quay trở lại.

25. Castlevania: Lords of Shadow

Gabriel Belmont là một hiệp sĩ của Holy Brotherhood of Light, các thành viên của họ đã tận tâm bảo vệ những người vô tội khỏi thế lực của Bóng tối. Vợ của anh ta là Maria, bị giết bởi đại diện của chính những thế lực này, đã rơi vào một cái bẫy giữa Trái đất và Thiên đường. Bây giờ linh hồn, cũng như bao người khác, lạc lõng giữa thế giới của người sống và người chết. Gabriel phát hiện ra rằng các Chúa tể Bóng tối đứng đằng sau tất cả, và họ sở hữu "Mặt nạ của Chúa", một hiện vật quyền năng có khả năng khiến người anh yêu sống lại.

Cùng với Zobek, một thành viên khác của Brotherhood, anh ta được gửi đến để chấm dứt sự tàn bạo của tình anh em đen tối. Họ phải băng qua những vùng đổ nát và bị tàn phá, ngoài ra, còn bị tràn ngập bởi đủ loại linh hồn ma quỷ; từ người sói và ma cà rồng đến những người chết được hồi sinh. Gabriel thề sẽ làm mọi thứ có thể để đưa Maria trở lại, ngay cả khi phải trả giá bằng việc rơi vào bóng tối mà anh đã chiến đấu bấy lâu nay.

24. Khu vực tối

Trò chơi diễn ra trong một tương lai thay thế. Trong vai Đặc vụ Hoa Kỳ Hayden Tenno, bạn du hành đến quốc gia hư cấu Đông Âu Lasria. Ở đó, giữa những thành phố đổ nát còn lưu giữ nhiều bí mật khủng khiếp hơn của Chiến tranh Lạnh. Một trong số đó là virus Technocyte cực kỳ nguy hiểm mà Hayden đã bị lây nhiễm. Vũ khí sinh học tàn bạo này biến chúng sinh thành những cỗ máy giết người mất trí, bọc kim loại.

23. Alice: Madness trở lại

Alice: Cơn điên trở lại, được phát triển bởi Spicy Horse, là một ví dụ hiếm hoi về trò chơi điện tử kết hợp nhiều thể loại, đó là: tâm lý kinh dị, hành động và phiêu lưu. Cô ấy là sự tiếp nối trực tiếp của câu chuyện bắt đầu trong American McGee's Alice. Nhân vật chính, Alice Liddell mồ côi, thường chạy trốn vào thế giới do trí tưởng tượng của cô ấy tạo ra. Đầu tiên, để đối phó với những tổn thương tinh thần sau khi mất đi những người thân yêu , và sau đó để giải đáp bí ẩn về cái chết của họ.

Để vượt qua các chướng ngại vật trong trò chơi, các cơ chế chạy, nhảy và lăn là phổ biến đối với máy bay. Ngoài ra còn có nhiều câu đố và trận chiến khác nhau, nơi bạn cần phải có khả năng dự đoán cuộc tấn công của kẻ thù. Một trong những yếu tố cổ điển của một platformer là việc vượt qua từng giai đoạn của các cấp độ. Ví dụ, để mở khóa một số địa điểm, bạn sẽ cần chìa khóa, và để vượt qua chướng ngại vật, bạn cũng sẽ cần những kỹ năng đặc biệt. Hầu hết các nhiệm vụ yêu cầu sự kết hợp của một số kỹ năng hoặc bơm những kỹ năng hiện có.

Nhiều yếu tố kinh dị xuất hiện trong hình ảnh của trò chơi. Ví dụ, Wonderland biến thành một phiên bản xoắn của chính nó phản ánh trạng thái cảm xúc chán nản của Alice. Về phần môi trường và nhân vật, chúng dựa trên những sự kiện có thật từ cuộc đời của nhân vật chính. Nhiều địa điểm quan trọng sẽ thay đổi hoàn toàn khi ranh giới giữa thực tế và giả tưởng mờ đi. Với việc sử dụng phong cách kinh dị, Alice: The Madness Returns là người kế thừa xứng đáng cho trò chơi gốc.

22. Tàu điện ngầm: 2033

Tàu điện ngầm: 2033 là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, cũng như game đầu tiên trong loạt game dựa trên tiểu thuyết của Dmitry Glukhovsky. Câu chuyện phát triển ở Moscow hậu tận thế, hay đúng hơn là trong mạng lưới các đường hầm tàu ​​điện ngầm của nó. Ở đó, những tàn tích của loài người đang cố gắng che giấu khỏi mùa đông hạt nhân hoành hành trên bề mặt.

21. Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Thế giới một lần nữa bị bao trùm trong bóng tối. Năm năm sau các sự kiện của KOTOR ban đầu, các Lãnh chúa Sith gần như xóa sổ các Hiệp sĩ Jedi. Là một trong số ít những người sống sót, bạn phải cố gắng khôi phục kết nối tâm linh của mình với Thần lực. Bất kỳ quyết định nào cũng sẽ ảnh hưởng đến số phận của mọi người xung quanh bạn và dẫn đến mặt sáng hoặc mặt tối của thế lực. Số phận của cả một thiên hà nằm trong tay bạn!

Phim khoa học viễn tưởng với sự tham gia của Isaac Clarke tiếp tục. Dead Space đã có hai trò chơi tuyệt vời, một số bộ anime và một loạt truyện tranh. Và bây giờ, trò chơi mới Dead Space 3 đã ra mắt, đưa bộ truyện lên một tầm cao mới. Bằng mọi cách, đừng bỏ lỡ trailer của Dead Space 3. Và quan trọng nhất, đây là bài đánh giá đầy đủ.

Không gian chết 3

Nhà phát triển: Visceral Games.

Chính những người này đã chịu trách nhiệm cho sự phát triển của phần thứ ba. Trò chơi nội tạng những người, mặc dù họ không tạo ra những kiệt tác, nhưng biết công việc kinh doanh của họ. Trong phần thứ hai không gian chết họ chỉnh sửa mọi thứ gây khó chịu cho bản gốc: khung cảnh trống rỗng, hành động quanh co, điều khiển không thuận tiện nhất ... Và nói chung, họ biến Isaac Clarke thành một cỗ máy chết chóc, giống như một tổ hợp, cắt giảm hàng trăm tên gọi hư không trên đường làm sáng tỏ tầm nhìn và các sự kiện khủng khiếp, liên quan đến Obelisk bí ẩn.

Phần ba, đúng như dự đoán, không chỉ giữ được tinh thần của phần tiếp theo mà còn thực sự mang đến rất nhiều điều mới mẻ. Ví dụ, đừng lo lắng khi bạn phát hiện ra rằng không còn nhiều điều kinh dị - hầu hết chỉ có những hành lang tối tăm đầy máu và đột nhiên nhảy ra các bản sửa đổi mới.

Tôi phải nói rằng các đoạn giới thiệu là lừa dối: Tôi nghĩ rằng phần thứ ba sẽ giống nhất Hành tinh đã mất, và có thể hiểu tại sao. Cảnh quay từ hành tinh tuyết được chiếu khắp nơi, nơi Isaac trong bộ đồ cồng kềnh chiến đấu chống lại những con gián khổng lồ. Có, đang có sương giá nghiêm trọng và đây là lúc trận đấu bắt đầu.

Nhưng hóa ra tất cả những điều này chỉ là một phần nhỏ so với những gì thực sự được cung cấp. Trò chơi nội tạng thời gian này. Vượt qua phần giới thiệu dài dòng, bạn mới hiểu rằng chỉ đến phần thứ ba "Không gian chết"được phát triển thành một câu chuyện khoa học viễn tưởng chính thức, nơi có một nơi không chỉ dành cho những người đột biến và hành lang trạm vũ trụ, mà còn có cả yếu tố con người. Dưới đây là những trải nghiệm của nhân vật chính, và người bạn gái mất tích của anh ta, những người quen mới, và những đối thủ của con người từ tổ chức của những người điên, những người đang cố gắng quảng bá một tôn giáo mới dựa trên ảo giác từ Obelisk.

Trong mọi trường hợp, tôi sẽ không tiết lộ chi tiết về sự phát triển của kịch bản, tôi sẽ chỉ nói rằng cứ sau hai mươi phút, trò chơi nhất thiết phải cung cấp một cái gì đó mới. Đây không còn là những chuyến lên men đơn điệu dọc theo những hành lang tương tự. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy những pha hành động theo tinh thần Hollywood trên bề mặt hành tinh, và kinh dị trong nhà, và những khoảnh khắc tuyệt vời trong không trọng lực, khi bạn có thể thưởng thức quang cảnh của không gian bên ngoài ngay cả trong những khoảnh khắc nguy hiểm đối với Isaac.

Không gian chết 3 về cách di chuyển tạo ấn tượng dễ chịu nhất: rõ ràng là các tác giả đã cố gắng không chỉ khai thác những ý tưởng cũ mà còn đa dạng hóa lối chơi một cách tối đa. Ở đây, hành động thậm chí còn nhắc nhở Hiệu ứng khối 3, không đua đâu! Và đây vẫn là một lời khen ngợi hơn là một lời chê trách vì đạo văn. Và đừng nói vậy, họ cho rằng, đến phần ba, cả hai đều biến thành những tay bắn súng ngu ngốc có nơi trú ẩn.

Chỉ cần cố gắng phát lại các phần đầu tiên của cả loạt phim đầu tiên và thứ hai và so sánh với những cảm giác mà bộ ba mang lại - sau đó tất cả những thứ nhặt được nit sẽ tự biến mất! Gameplay của trò chơi dựa trên tất cả những thứ giống nhau: đó là việc bắn chết những tên sát nhân và kẻ xấu với góc nhìn người thứ ba. Ở mức độ dễ, nguồn cung cấp băng đạn và bộ sơ cứu gần như vô tận, ở mức độ nặng bạn sẽ phải hứng chịu, vì các dị nhân chạy và nhảy rất nhanh, và nếu không có trang bị "bơm", nhân vật chính liên tục có nguy cơ bị tàn tật nghiêm trọng.

Điểm tương đồng với các lần trả trước

Những tình tiết thú vị vẫn chưa biến mất ở bất cứ đâu, nơi bạn cần sử dụng thiết bị ngưng trệ và từ tính: di chuyển những chiếc xe, sau đó làm chậm kẻ thù hoặc một số vật cản trên đường đi của nó. Và tất cả điều này được thực hiện ở một cấp độ hoàn toàn mới. Không giống như trong bản gốc, khi cần "làm chậm" một cánh cửa bị kẹt. Không, bây giờ, như họ muốn nói bây giờ, trò chơi đã đạt được tỷ lệ sử thi.

Có vẻ như tất cả những điều này đã có trong phần hai, nhưng trong phần ba - ngày càng hay hơn. Công thức cũ đã được thử nghiệm và thử nghiệm hoạt động, cả trong các bộ phim bom tấn và trò chơi. Đúng vậy: không cần phải tìm kiếm bất kỳ chiều sâu và tiết lộ nào trong trò chơi này. Sự kinh dị đã bớt đi một chút, nhưng trước hết, không còn có thể sợ hãi ba lần liên tiếp với Necromorphs và Obelisk nữa. Vì vậy, chúng tôi tăng cường độ tập trung của các cảnh hành động và đấu trí!

Và thứ hai, việc nghiền nát một nửa của Necromorphs bằng đôi ủng nặng nề và cắt bỏ các chi khó chịu của chúng với độ chính xác phẫu thuật vẫn rất thú vị. Máu chảy như nước, những con quái vật chưa từng thấy trước khi bò ra sân khấu, người chơi tìm hiểu những bí mật mới về toàn bộ mớ hỗn độn này với Obelisk, v.v.

Thêm vào đó, nếu bạn đã cảm thấy nhàm chán khi phải trải qua tất cả những điều này một mình, xin vui lòng - đây là một chế độ hợp tác dành cho bạn, nó thậm chí còn thú vị hơn trong trò chơi với một đối tác! Và không quá đáng sợ (tốt, điều này dành cho những người đặc biệt dễ gây ấn tượng). Chà, cái gì Không gian chết 3 nhắc nhở tôi rất nhiều lần Hành tinh đã mất Vì vậy, đó chỉ là lời khen ngợi. Cảm ơn chúa nó không phải là phần 2 LP. Và phần chơi mới có rất nhiều điểm mới so với phần hai. Đúng, điều này về cơ bản không có gì mới, mặc dù khi bạn tiến bộ, bạn chắc chắn sẽ bắt gặp những khoảnh khắc mà bạn sẽ không nhớ trong bất kỳ trò chơi nào khác ...

Phần kết luận:

Và không có ý nghĩa gì khi nói một lúc lâu về những câu đố trong cốt truyện, cuối cùng điều gì đã xảy ra với Isaac. TRONG Không gian chết 3 bạn chỉ cần chơi và tận hưởng như xem một bộ phim kinh dị khoa học viễn tưởng dài tập của Hollywood. Đừng nghe những người nói rằng bộ truyện được biến thành một game bắn súng, tất nhiên là có, nhưng chỉ một phần thôi.

Nhân tiện, bạn cũng có thể nói về đồ họa và âm thanh: nếu bạn bật mọi thứ ở mức tối đa và với âm thanh tốt, trò chơi sẽ không bao giờ gây thất vọng! Chơi xung quanh và rút ra kết luận của riêng bạn. Riêng tôi, tôi sẽ nói thêm rằng tôi thích phần thứ ba ít hơn những phần trước (đơn giản là do mọi thứ đã trở nên nhàm chán), nhưng với tư cách là một bộ ba, bản thân nó khá ổn. Và hãy để lại những ấn tượng và mong đợi của bạn về sự phát triển hơn nữa của bộ truyện trong phần bình luận bên dưới.

Ưu điểm Thời lượng dài Các anh hùng và cảnh cắt thú vị Một vài loại đối thủ mới Đã thêm câu đố holo và chế tạo Hình ảnh cải thiện và âm thanh tốt hơn nữa Nhược điểm Không còn bầu không khí ác mộng Ít đổi mới Nhiều điểm tương đồng ở phần cuối với loạt phim khác Nhiệm vụ đơn điệu Ít thú vị " ông chủ "

Ghi chú cá nhân:

Mọi thứ đều rất dễ đoán, phần 3 từ đầu đến cuối là như bạn tưởng tượng. EA làm mọi thứ giống nhau, với những trường hợp ngoại lệ hiếm hoi. Và vì màn trình diễn rất tốt nên không có gì phải tiếc nuối khi dành thời gian cho trận đấu.

Xin chào mọi người, tôi tên là TonySal. Và bài viết hôm nay dành riêng cho trò chơi Dead Space. Vâng, vâng ... Tôi biết bạn sẽ nói gì "Bây giờ tất cả những người không quá lười biếng để viết đánh giá và làm đánh giá ở phần thứ ba." Nhưng không giống như họ, tôi sẽ không tập trung vào một phần của trò chơi, bởi vì tôi muốn

điện báo

tiếng riu ríu

Xin chào tất cả mọi người, tôi tên là TonySal. Và bài viết hôm nay là về trò chơi không gian chết. Vâng, vâng ... tôi biết bạn sẽ nói gì " Giờ mọi người đừng lười viết review và đánh giá cho phần 3 nha". Nhưng không giống như họ, tôi sẽ không tập trung vào một phần của trò chơi, bởi vì tôi muốn nói ý kiến ​​của mình về toàn bộ nhượng quyền thương mại. Và tôi xin nhắc bạn rằng bài đánh giá này hoàn toàn mang tính giải trí và giáo dục, không nhằm mục đích xúc phạm bất kỳ ai và xúc phạm đến cảm xúc sâu sắc nhất của ai đó, và tôi cũng muốn nói rằng ý kiến ​​của Tác giả có thể không trùng với ý kiến ​​của những người dùng khác và những người đã quyết định đọc bài viết này mà không phải làm gì cả.
Không gian chết: Chương I

Phần đầu tiên của trò chơi được phát hành vào ngày 21 tháng 10 năm 2008 và vẫn được coi là một trong những phần nổi tiếng và thành công nhất kinh dịđã ra mắt gần đây. Nó có tất cả mọi thứ: một bầu không khí lạnh lẽo, những khoảnh khắc khủng khiếp, một nhân vật chính "im lặng". Nhưng nói chung, tôi không có gì để nói về phần đầu tiên, bởi vì thành thật mà nói, tôi đã không vượt qua nó. Tôi thực sự mất ba hoặc bốn chương. Đừng hiểu lầm tôi, không phải vì những khoảnh khắc đáng sợ mà tôi, cũng như hầu hết chúng ta, bắt đầu xây dựng rất nhiều. " gạch"vào trong quần, lăn ra ghế và, giống như một kẻ điên, bắt đầu dùng tay đập vào màn hình, trong khi hét lên điều gì đó theo kiểu" Không, không ... chỉ không phải là bộ não của tôi mà bạn * đang tắm cho những con bọ hung". Không có gì. Tôi không thể hoàn thành trò chơi chỉ vì quản lý kém và bất tiện. Bạn biết đấy, nói chung, đây là điều khó khăn nhất để nói về độ cong của quản lý, hoặc ít nhất hãy cố gắng giải thích nó vô lý và buồn tẻ như thế nào. Trong trải nghiệm chơi game của mình, tôi đã thấy và chơi nhiều trò chơi không có điều khiển tốt nhất. Trong những trò chơi như vậy, trong đó máy ảnh, chẳng hạn, giống như một nước cộng hòa tự trị sống theo các quy tắc của riêng mình, hoàn toàn tách biệt với thực tế, không khuất phục trước bất kỳ định luật vật lý nào, liên tục bám vào những nơi ngu ngốc nhất về góc nhìn, hoặc ở trò chơi khi bạn chỉ mơ về thực tế là máy ảnh không nằm trong tầm kiểm soát của bạn. Nhưng trong trường hợp này, không có từ nào khác ngoài chết tiệt bạn sẽ không gọi nó. Bởi vì trong một trò chơi mà khía cạnh sinh tồn chính là (ngay cả khi không bắn vào đầu), nhưng chỉ bắn đứt tay chân, nhắm vào lực lượng và chuẩn bị cho cảnh quay, con chuột, như đang chế nhạo bạn, nói " Không, anh bạn, tôi sẽ rẽ sang phải vài cm ở đây, để cuộc sống có vẻ không ngọt ngào với bạn”Và tất nhiên bạn bỏ lỡ, đó là những gì Necromorph thực sự sử dụng, cố gắng xé nát bạn. Chúng ta có thể nói về đoạn văn nào tiếp theo sau điều này? Trong khoảng thời gian ngắn mà tôi chơi nó, tôi đã thấy mọi thứ vốn có của một nỗi kinh hoàng lớn - một bầu không khí tối tăm đáng sợ, những âm thanh chết lặng đáng ngờ và một đám mây quái vật. Mặc dù, với cái sau thì ngược lại. Tại vì " Chip»Trò chơi, cụ thể là về mặt kinh dị, đã có một phần kỳ vọng. Kỳ vọng rằng bạn sắp bị tấn công, nhưng điều này đã không xảy ra. Và khi bạn bắt gặp mình nghĩ rằng " Lâu nay chưa có ai định giết tôi”Và bạn nghĩ rằng quái vật sẽ sớm leo lên, nhưng chúng đã biến mất - đây là một phần của kỳ vọng. Rốt cuộc, ngay tại thời điểm bạn đã thư giãn sau một câu đố khác (nhân tiện, được thực hiện khá tuyệt trong trò chơi) và yên tâm đi giao nhiệm vụ, những con quái vật tấn công bạn mạnh mẽ và không báo trước, điều đó thật khủng khiếp đáng sợ. Trong quá trình hình thành, triển khai và những thứ tương tự, trò chơi đã diễn ra ở cấp độ cao nhất và ngay lập tức có rất nhiều người hâm mộ. Trò chơi chỉ là ngọt ngào (ngoại trừ cổng điều khiển ngu ngốc). Và có một cô gái, chỉ với a c h e r e n i t e l mông, không mang lại một chút gì. Vì vậy, các bạn, nếu ai đang đọc bài này và biết rằng bản vá lỗi nào đó đã được tung ra để sửa lỗi cong điều khiển, xin vui lòng viết bình luận, tôi sẽ rất biết ơn. Ồ vâng, tôi gần như quên mất, gần đây trong một nhóm, tôi bắt gặp một bức ảnh mát mẻ về trò chơi - Và đừng nói với tôi rằng bạn không làm điều đó.

Không gian chết: Chương II.

Cụm từ của các nhà phát triển, với chi phí của phần thứ ba của trò chơi, liên quan đến phản ứng tiêu cực bạo lực của các game thủ trước thực tế là trò chơi có quá nhiều cảnh hành động, họ đã trả lời rằng “ Đừng lo lắng, chúng tôi sẽ cân bằng giữa kinh dị và hành động”Theo quan điểm của tôi, nó có thể áp dụng tốt cho phần thứ hai của trò chơi. Bởi vì bạn sẽ đồng ý - đó là sự cân bằng này đã được thực hiện một cách tuyệt vời trong đó. Vâng, những khoảnh khắc đáng sợ trong trò chơi đã trở nên ít hơn nhiều lần, nhưng ít nhất chúng vẫn chưa hoàn toàn biến mất. Một ví dụ nổi bật về điều này là khoảnh khắc khi đi qua một trong các khu nhà, hệ thống chữa cháy đột ngột hoạt động hoặc trong một căn phòng tối, đi qua đó TV đang bật, hiển thị toàn bộ hình ảnh trong phòng. Thành thật mà nói, nó đã làm tôi thất vọng, và tôi có một mong muốn, hoàn toàn ngoài nguyên tắc, là đưa toàn bộ clip từ máy cắt vào đó, thật tốt là vào thời điểm đó nó vẫn chưa tồn tại. Có rất nhiều quái vật trong trò chơi, điều này bổ sung thêm hành động cho trò chơi. Tôi thường nghe những người bạn đã xem phần đầu tiên của mình rằng " không có nhiều quái vật trong trò chơi". Và làm thế nào tôi đã ngạc nhiên bởi ngay cấp độ đầu tiên, nơi chúng tôi phải chạy trốn khỏi Necromorphs trong một chiếc áo khoác bó, chúng ở đâu, nó chỉ là tinh hoa, như thể tất cả những con quái vật từ phần đầu tiên được tập hợp lại với nhau và ném lên cấp độ đầu tiên trong trò chơi. Nhân tiện, nhân vật chính của phần đầu tiên vẫn là nhân vật chính của trò chơi - Isaac ai có thể nghĩ rằng dừng cắt cỏ" Dưới Gordon Freeman và trong phần thứ hai của trò chơi, anh ấy nói, có thể điều này là do chiếc mũ bảo hiểm của anh ấy đã bị phá hủy hoàn toàn, đó là khía cạnh kinh dị của trò chơi được xây dựng. Nhưng đừng quên bầu không khí của phần đầu tiên, đã được chuyển sang phần này. Một trong những giá trị nhất là gì câm những khoảnh khắc trong trò chơi trở lại Ishimura. Nghiêm túc, lang thang trên con tàu, tôi lắng nghe mọi tiếng sột soạt, và vì lý do chính đáng - bởi vì, như trong phần đầu tiên, Necromorphs có sự táo bạo xuất hiện bất ngờ và bất ngờ. Trò chơi không phải là không có sử thi và hài hước những khoảnh khắc, hãy nhớ ít nhất một chuyến đi trên mui của máy khoan, hoặc trích xuất thông tin về Obelisk từ mắt. Đối với vũ khí, tôi không thể nói bất cứ điều gì, chúng rất tuyệt, nhưng đến cuối trò chơi, tôi thích xé xác tay chân khỏi Necromorphs hơn (tôi gọi chúng là - ragulins) và sử dụng kinesis- ném chúng vào những con quái vật còn lại. Nó cũng rất vui khi xem cách Isaac chết theo nhiều cách khác nhau. Theo tôi, phần thứ hai được làm với chất lượng rất cao, và có thể gọi là xứng đáng tiếp tục của một trò chơi rất thú vị.

Không gian chết: Chương III.

Hãy chuyển sang phần thứ ba và cuối cùng vào lúc này, trò chơi từ bộ truyện. Nói thật, giống như nhiều người, tôi đã mong đợi từ phần ba hơn hơn một game bắn súng góc nhìn thứ ba khác lấy cảm hứng từ nhu cầu lớn về loại sản phẩm này. Đọc những đánh giá và chỉ là bình luận của nhiều người, tôi nhận ra rằng hầu hết các fan vẫn ở lại, nói một cách nhẹ nhàng " không hài lòng trò chơi đã trở thành cái gì. Nhưng nó không phải là tất cả xấu. Trong phần thứ ba, có thể tạo ra vũ khí riêng, mà bạn sẽ đồng ý đã là một giấc mơ của nhiều người trong một thời gian rất dài. Tất nhiên, ai lại không muốn tạo ra thứ gì đó của riêng mình, một thứ vũ khí có sức mạnh chưa từng có, có thể lấy thẳng từ máy và ném xuống sân tập, thử nghiệm trên Necromorphs? Tôi muốn một cái gì đó như thế, và có đủ mục tiêu. Bởi vì nếu bạn nghĩ rằng có rất nhiều quái vật trong phần hai, hãy chờ đợi, các bạn vẫn chưa xem phần ba. Cá nhân tôi rất căng thẳng bởi thực tế là khi bạn thực hiện một nhiệm vụ bổ sung và bạn đã thấy phần thưởng, bạn hiểu từ rìa của bộ não - tốt nó bắt đầu bây giờ, và lúc đầu, nó rất thú vị và hấp dẫn, nhưng khi bạn trải qua phần lớn thời gian của trò chơi, bạn sẽ cảm thấy mệt mỏi với việc giết chết những tên sát nhân. Bạn thấy đấy, khi mắt bạn đã rưng rưng vì số lượng xác chết và tứ chi bị chặt đứt ở vị trí đó, trong khi bạn chỉ còn lại vài hộp đạn, và những tên khốn này cứ leo và leo, và không có hồi kết cho chúng, bạn phải đồng ý - đây là đã bắt đầu phẫn nộ. Một trong những thiếu sót trong trò chơi là hộp mực bây giờ một cho tất cả các loại vũ khí. Bạn thấy đấy, có điều gì đó vui nhộn về cách thức trong phần thứ hai, chúng tôi cẩn thận gọi hộp mực cho một, vũ khí mạnh, tự nói với mình " Tôi sẽ không sử dụng nó bây giờ, đột nhiên nó sẽ có ích hơn". Và ở đây bạn có thể bắn từ một khẩu súng máy, sau đó, rút ​​một chiếc kẹp ra, lắp vào súng phun lửa và tiếp tục hạ gục vô số quái vật. Điều này là một chút ngu ngốc. Trò chơi cũng có ý nghĩa khi thu thập di tích, bởi vì, sau khi thu thập một tập hợp hoàn chỉnh, chúng tôi đã mở điểm giao(mô-đun cải tiến) để chế tạo vũ khí. Sự đổi mới của các nhà phát triển trong trò chơi của bộ truyện đáng được quan tâm đặc biệt - chế độ hợp tác(hoặc co-op). Nhưng nếu bạn không có một người bạn bên cạnh, bạn, anh chàng, sẽ tự vượt qua chính mình. Và điều này thực sự là ngu ngốc, không thể nó đã được thực hiện một cái gì đó tương tự, như trong Resident Evil 5? Vâng, thường thì chúng tôi không nhận được gì từ đối tác bot ngoài một cơn đau đầu và rắc rối. Anh ta luôn ngáng đường, tiêu một lượng đạn vốn đã ít ỏi, và thường cư xử như một kẻ ngu ngốc khác. Nhưng trong trò chơi này, một con bot như vậy sẽ rất hữu ích. Anh ấy có thể giúp bạn trong những tình huống khó khăn, giải trí cho bạn bằng cách nhìn chằm chằm vào một bức tường nào đó, như thể đang cố gắng " kết cấuđể xem, sau tất cả, anh ta chỉ có thể chạy xung quanh, làm mồi nhử, thu thập tất cả các Necromorph trong cấp độ và giải trí chúng trong khi bạn bình tĩnh làm việc của mình, bỏ qua yêu cầu giúp đỡ của anh ta. Vì vậy, không, thay vào đó, sau một loạt đá luân lưu kéo dài khác, bạn bắt mình phải suy nghĩ - “ Chết tiệt đối tác của tôi ở đâu". Và tôi cũng nhận thấy một xu hướng mà nếu bằng cách nào đó, trong trò chơi có đề cập đến Shepard từ hiệu ứng khối, hoặc tệ hơn - một cái nhìn thoáng qua của bộ giáp của anh ta - vậy thôi, chẳng có ích lợi gì khi vượt qua trò chơi, vì ở cuối game, người anh hùng, người mà chúng ta đã xé nát, để anh ta sống sót, dù sao cũng sẽ chết, hoặc của anh ta số phận sẽ vẫn là ẩn số.

Và kết luận.

Vâng, bất chấp mọi thứ, tốt hay xấu, mà tôi xoay quanh trong bài viết này, tôi không thể không bắt mình nghĩ rằng tôi muốn chơi phần 4 một cách thích thú. Vâng, phần thứ ba nhận được đánh giá thấp hơn hai phần trước, nhưng người hâm mộ chúng ta biết tại sao. Tôi hy vọng rằng, tuy nhiên, khi phần thứ tư sẽ được phát hành. Tôi hy vọng rằng nhân vật chính sẽ là một kỹ sư đơn giản như vậy Isaac Clarke, bởi vì chúng ta không thể nói rằng anh ấy đã chết, điều đó có nghĩa là mọi thứ đều có thể xảy ra. Tôi hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ chủ động và không bị dẫn dắt bởi xu hướng mới " mọi người làm ơn”, Và nhớ đến những người hâm mộ tận tụy và trung thành của họ, những người mà họ đã từng thực hiện những dự án đình đám như thế này. Chúng tôi hy vọng và chờ đợi.

lượt xem