Retoucheren. Frequentie-ontledingsmethode

Retoucheren. Frequentie-ontledingsmethode

Groeten aan alle blogbezoekers! Vandaag staat op de agenda de ontleding van een beeld in drie frequentiebanden, wat vrij vaak wordt gebruikt in de dagelijkse beeldverwerkingspraktijk. Ik begon het onderwerp met een verhaal over twee rijstroken, maar vandaag beloof ik meer rijden. Ja, ik heb hier een korte video over gemaakt, ik denk dat het duidelijker zal zijn.

Een frequentie-ontleding in drie banden creëren

En dus laten we aan de slag gaan. Om te beginnen heb ik een paar lagen boven de achtergrond gemaakt om een ​​normaal retoucheerproces te simuleren. Mee eens, het is niet altijd het geval dat we de “frequentie-ontleding” starten vanaf de achtergrondlaag.

Toen begon ik met het opnemen van de bewerking met behulp van het gelijknamige paneel. Met dit paneel kunt u kennis maken met een dergelijk proces. Onderweg heb ik een stapel lagen gemaakt voor lage, gemiddelde en hoge frequenties met behulp van de opdracht voor laagduplicatie uit het gelijknamige Photoshop-menu.

Hiermee heb ik de laagfrequente laag van ‘onnodige’ elementen opgeruimd. Vervolgens wordt met behulp van “Kleurcontrast” een van de voorbeelden van het gebruik ervan beschreven, maar met verschillende instellingen wordt de hoogfrequente laag “geschoond”. Het enige dat overblijft is om met de middenfrequenties te werken.

De opdracht Extern kanaal toepassen (Afbeelding toepassen)

Met behulp van het externe kanaalcommando heb ik de bovenste en onderste frequenties afgetrokken van de middenfrequenties. Vervolgens heb ik een laagmasker op dit kanaal geplaatst. Hieronder heb ik een laag toegevoegd in de overvloeimodus "Zacht licht", lees over de belangrijkste overvloeimodi die worden gebruikt bij het bewerken van foto's, om de D&B-techniek daarop te gebruiken bij het aanpassen van de hoofdvolumes van de afbeelding.

Dat is alles, de voltooide bewerking, als je te lui bent om de video te bekijken en op te nemen, kan worden gedownload via deze link, de taart met lagen die daardoor is gemaakt, ligt voor je

Dat is alles voor vandaag. Ik hoop dat deze techniek toepassing zal vinden in uw fotoverwerkingspraktijk.

Bij het verwerken van een portret rijst vaak de vraag hoe je de textuur van de huid kunt behouden en alle onregelmatigheden en gebreken kunt wegwerken. Er is een Portraiture Photoshop-filter waardoor de huid er plastic uitziet. Dit is niet correct. Hoe vaak er ook wordt gezegd dat het met mate en in doses moet worden gebruikt, het resultaat van het gebruik laat veel te wensen over. We zullen nu praten over hoe we dit kunnen bereiken goed resultaat. Dit is geen methode voor lui.

Frequentie-ontleding is een retoucheermethode die al lang bekend is. Het is moeilijk onder de knie te krijgen, maar in de toekomst is het vrij eenvoudig toe te passen in de praktijk. Alle ontbindingsacties kunnen in een actie worden vastgelegd, waarna het verwerkingsproces zoveel mogelijk wordt geautomatiseerd en vereenvoudigd. Dit artikel beschrijft stap voor stap het hele proces van ontbinding in lagen.


Op de foto's zijn alle puistjes en enkele huidonvolkomenheden al verwijderd met behulp van het Retoucheerpenseel en het Padgereedschap. Overtollige vlekken worden verwijderd door een afgesneden patroon te tekenen. Het beeld na de initiële correctie is iets beter, maar de huidtextuur heeft nog wat werk nodig.

Laten we beginnen. Maak een kopie van de achtergrond en ga naar het menu Filter-Other-High Pass. Onder invloed van het filter wordt de laag grijs. Stel de instellingen in op 6 px. De waarde kan worden gewijzigd binnen het bereik van 2 - 11 px. De keuze van de instellingen is afhankelijk van. hoe groot de textuur van de huid is. Bij het close-up maken van een versleten beeld moet de waarde worden ingesteld van 9 tot 11 px. Als het model vanaf de taille of op volle lengte wordt gefotografeerd, zal de textuur van de huid op de foto prima zijn. In dit geval moet u de waarde instellen op 2-4 px. Bij deze methode is het erg belangrijk om de juiste filterwaarde te kiezen. Een te kleine waarde geeft de textuur van de huid niet goed weer, terwijl een te hoge waarde ervoor zorgt dat deze er ruw uitziet.

Nadat u de instellingen hebt bepaald, klikt u op OK en hernoemt u de laag naar High Pass. Laten we nu voor het gemak een groep maken (Ctrl+G), de verwerkte laag daar plaatsen en de groep de naam "Textuur" geven
Verander nu de overvloeimodus van de hele groep naar Lineair licht.

Het beeld kreeg meteen kleur, maar het detail was te hoog. Laten we dit nu oplossen.

Selecteer met de muis de High Pass-laag, die zich in de groep bevindt, en maak erboven een Curves-aanpassingslaag.

Verlaag in de instellingen de steilheid van de curve zoals in de schermafbeelding. Nu kunt u dit venster sluiten.

Maak nu opnieuw een kopie van de achtergrondlaag. Pas Filter-Blur-Gaussiaans vervagen erop toe en stel de waarde in op 6 px in de instellingen. Het is van groot belang dat de waarden in het eerder toegepaste High Pass-filter en de Gaussian Blur-radiusinstellingen overeenkomen. Pas een filter toe en verander de laagnaam in "Vervagen".

Ook deze laag plaatsen we erin nieuwe groep, die we "Spot" zullen noemen.

Nu kun je zien dat de foto zijn oorspronkelijke uiterlijk heeft gekregen. Als u alle gemaakte lagen uitschakelt, ziet u dat er geen verschil is. (Lagen kunnen snel worden uitgeschakeld door Alt+klik op het oog ingedrukt te houden. Deze actie schakelt alle lagen erboven uit.) Het punt van al deze manipulaties is dat we in de bovenste groep de textuur van de afbeelding hebben, en in de onderste groep kunnen we tekenen, vervagen en aanpassen. Alle acties in de onderste groep hebben geen invloed op de textuur.

Laten we het nu uitschakelen, zodat we niet worden afgeleid door de textuur. Laten we verder gaan naar de lagere groep. We zien vlekken en onregelmatigheden. Maak een kopie van de vervagingslaag en pas Gaussiaanse vervaging toe. Deze keer bepalen we de onscherpte met het oog. We vervagen totdat kleine en middelgrote vlekken verdwijnen. Grote plekken ter grootte van een neus of stem raken we voorlopig niet aan. Vervaging wordt meestal uitgevoerd met een waarde van 10 tot 25 px.

Maak een masker voor deze laag en vul deze met zwart.

Teken met een witte borstel het gezicht zonder de ogen, lippen, neusgaten en andere contrasterende gebieden aan te raken. Hoe meer vervaging u toepast, hoe verder u weg moet blijven van randen en contrasterende kleuren. Anders blijven ze drijven.

Selecteer het penseel en stel de parameters Dekking en Stroom in op 10%. Het is wenselijk dat deze parameters gelijk zijn, omdat hierdoor de penseel correcter werkt. Neem met een pipet een monster van de kleur uit het gebied dat u het mooist vindt. Gebruik een penseel om over de plek te schilderen in het gebied dat je niet mooi vindt. Deze techniek kan schittering van een flits of kringen onder de ogen verwijderen. Bij het tekenen is het erg belangrijk om het in de gaten te houden. zodat de gebieden die worden geschetst niet vlak worden. Voor retoucheren van hoge kwaliteit is het de moeite waard om op zijn minst enige artistieke opleiding te hebben genoten. Het kan ook geen kwaad om een ​​make-upcursus te volgen.

Nadat we alle probleemgebieden in de groep "Spot" hebben getekend, gaan we verder met werken in de groep "Textuur". Nadat we de textuurgroep hebben ingeschakeld, zien we dat de textuur behouden blijft en de huid egaler wordt.

Bij dit alles is duidelijk zichtbaar dat de textuur op de plaatsen waar voorheen een schittering van de flits was en waar kringen onder de ogen zaten, te ruw is geworden.

Maak een kopie van de High Pass-laag en neem het Retoucheerpenseel. In de penseelinstellingen is het beter om het ovaal te maken. Hierdoor zal de impact van de borstel minder merkbaar zijn. Stel de borstelhardheid in op ongeveer 90%. U MOET de huidige laag instellen op uw penseelinstellingen. Vervolgens werken we zoals gewoonlijk met de borstel. Gebruik Alt, neem het normale gebied en werk aan het 'zieke' gebied. Als de randen na het werken met een penseel te scherp blijven, breng dan een wit masker aan en gebruik een zwarte borstel met een beetje transparantie om de nodige plaatsen af ​​te vegen.

Als er plaatsen zijn met een zwakke textuur, ga dan naar de aanpassingslaag Curves 1 en schilder op het laagmasker met een zwarte borstel met dekking en vloei gelijk aan 20% de plaatsen met een zwakke textuur. De textuur van de huid in deze gebieden wordt verbeterd.

Aan het einde van de verwerking moet u de transparantie van de laag "Blur copy" verlagen tot 70 - 80%. Een waarde van 100% maakt de huid te perfect. Dit gebeurt niet.

Het artikel beschrijft slechts één fase van portretverwerking. Onderstaande afbeeldingen tonen vier verwerkingsmogelijkheden: 1 - conversie van RAW zonder wijzigingen; 2 - een gevolg van primaire verwerking in een RAW-converter en het tekenen van licht en schaduw; 3 - resultaat frequentie ontbinding; 4 - eindresultaat met kleur- en contrastuitwerking.

Laten we nog een paar portretten bekijken die zijn verwerkt met behulp van de frequentiedecompositiemethode.





Gebaseerd op materiaal van de site:

Bekijk 1 bericht - van 1 naar 1 (totaal 1)

    Berichten

    Je hebt al kennis gemaakt met het praktische deel van frequentie-ontbinding en je hebt je, denk ik, al gerealiseerd dat dit een coole methode is =) Als je het nog niet hebt gelezen, kijk er dan eens naar.

    Laten we nu naar de theorie kijken.

    Misschien wel de coolste theoretisch materiaal over frequentie-ontbinding in RuNet is te vinden bij Andrey Zhuravlev, hij geeft trouwens online trainingsseminars over dit onderwerp =)
    Speciaal voor jou heb ik dit materiaal op één plek verzameld.

    Tijdbewuste mensen kunnen de frequentieontleding in 10 minuten leren met het nieuwste Photoshop-uitbreidingspaneel. Retoucheerpaneel". Pas deze methode binnen enkele seconden toe op al uw foto's.

    Laten we beginnen met de belangrijkste punten en definities.

    Wat zijn ruimtelijke frequenties?

    De frequentie waarmee de helderheid verandert bij horizontale of verticale beweging
    Hoe hoger de frequentie, hoe sneller de helderheid verandert, hoe fijner de details worden ingesteld
    De kleinste details zijn verschillen in helderheid op contrasterende contouren
    De laagste frequenties bepalen de algehele verdeling van de helderheid en, als gevolg daarvan, de kleur
    Middenfrequenties verduidelijken dit beeld en brengen de hoofdvolumes van objecten naar voren
    Hoge frequenties voegen het fijnste detail toe: oppervlaktetextuur

    Beeldontleding in twee frequentiebanden.

    Gaussiaanse vervaging - filter met lage ruimtelijke doorlaat
    Hoe groter de Raduis, hoe groter de verwijderde details, hoe lager de resterende frequenties
    High Pass - hoog ruimtelijk doorlaatfilter, complementair aan Gaussiaanse vervaging
    High Pass toont details die Gaussiaans vervagen heeft verwijderd bij dezelfde straalwaarde
    Deze details verschijnen als een afwijking van middengrijs
    De lineaire lichtmodus kan deze afwijkingen aan het originele beeld toevoegen
    Het contrast van de HF-laag moet met de helft worden verminderd om de verdubbeling die inherent is aan Lineair Licht te compenseren

    Waarom is het nuttig om frequentiebanden afzonderlijk te bewerken?

    Bij het retoucheren is het noodzakelijk om enerzijds de kleur en de overgangen ervan en anderzijds de oppervlaktestructuur op elkaar af te stemmen
    Bij het corrigeren van de vorm van grote objecten is het gunstig om een ​​lagere dekking te gebruiken
    Om kleine objecten (oppervlaktetextuur) te behouden, moet u een dekking van 100% gebruiken
    De zachte rand van het penseel bij de stempel is een geforceerd compromis tussen deze twee vereisten
    Een stijve verbinding tussen homogene texturen van hetzelfde type zal niet merkbaar zijn

    Keuze van straal bij ontbinding in twee frequentiebanden.

    Voor Gaussiaanse vervaging is het voordelig om een ​​grote straal in te stellen om de textuur zoveel mogelijk te verwijderen
    Voor High Pass is het voordelig om een ​​kleine straal in te stellen om geen volumes te missen
    Er wordt een specifieke waarde gekozen als compromis tussen deze twee voorwaarden
    In dit geval houden wij rekening met de details van de omvang die wij aan de factuur toekennen
    Het is handiger om de straal van Gaussiaanse vervaging te selecteren door deze geleidelijk te vergroten totdat onnodige details verdwijnen
    Het is handiger om de High Pass-radius te selecteren door deze geleidelijk te verkleinen totdat onnodige volumes verdwijnen

    Retoucheren van de laagfrequente component - corrigeren van de vorm.

    Werken met een stempel met een zachte borstel en verminderde dekking
    Je kunt aan een nieuwe transparante laag werken met de stempelinstelling Voorbeeld: Huidig ​​& Onder
    In dit geval kunt u de algemene weergave van de afbeelding op het scherm weergeven, en niet alleen de laagfrequente laag.
    Indien nodig kunt u schilderen met een penseel of ander gereedschap

    Retoucheren van de HF-component, textuurcorrectie.

    Wij werken met een stempel met een harde kwast en 100% dekking
    U kunt aan een nieuwe transparante laag werken met de stempelinstelling Voorbeeld: Huidig ​​& Onder en alleen de HF-laag weergeven
    Om te retoucheren terwijl u naar de uiteindelijke afbeelding kijkt, moet u aan de HF-laag zelf (de kopie ervan) werken met de instelling Voorbeeld: Huidige laag-stempel
    Indien nodig kunt u de textuur van een andere foto overbrengen

    Hoe een persoon te scheren.

    Breng de haren (borstelharen) naar de HF-laag en vervang ze door de textuur van een schone huid
    Als de borstelharen donker waren, corrigeer dan de kleur op de laagfrequente laag
    Let goed op de textuur; deze varieert sterk in verschillende delen van het gezicht
    Het is moeilijk om een ​​man te ‘scheren’ omdat zijn gezicht niet de nodige textuur heeft
    Indien nodig kan de gewenste huidtextuur van een andere foto worden overgenomen

    Hoe werkt de Healing Brush?

    Op de laagfrequente laag verschijnt, na vervaging, in gebieden dichtbij de contrastgrens de kleur van het aangrenzende gebied
    Op de HF-laag verschijnen halo's van tegengestelde kleuren langs contrasterende grenzen
    Als u tijdens het retoucheren van de HF-laag de halo in het uiteindelijke beeld verwijdert, verschijnt de kleur van het aangrenzende gebied in dit gebied
    Retoucheerpenseel brengt de textuur over en probeert de kleur van het bewerkte gebied te behouden
    Het werk is gebaseerd op een algoritme voor frequentie-ontleding, en de straalwaarde is gekoppeld aan de penseelgrootte

    “Eerlijke” berekening van de RF-component.

    Als er kleine details op een massieve achtergrond zijn die meer dan 128 niveaus in helderheid verschillen, vergist High Pass zich
    Dit gebeurt meestal bij puntaccenten op een donker object.
    Hoe groter de vervagingsradius, hoe groter de fout zelf en de waarschijnlijkheid dat deze optreedt.
    Een alternatief voor High Pass is om een ​​wazige versie van de originele afbeelding over elkaar heen te leggen met behulp van de opdracht Afbeelding toepassen in de modus Aftrekken met de instellingen Schaal:2 Offset:128
    In dit geval is het niet nodig om een ​​aanpassingslaag voor contrastreductie toe te passen, aangezien deze al is verkleind door de instelling Schaal:2.
    Een bijkomend voordeel van deze methode is de mogelijkheid om een ​​ander filter voor vervaging te gebruiken in plaats van Gaussiaanse vervaging.

    Het bestrijden van storende verblinding. Retoucheren met lage frequentie.

    Het beeld wordt opgesplitst in twee strepen met instellingen die zorgen voor een volledige overgang van de huidtextuur naar de hoogfrequente laag
    Op de laagfrequente laag zijn gebieden met doorslaghoogtepunten overschilderd met huidskleur
    Indien nodig wordt er een lichtschaduwpatroon op aangebracht om het volume van het object over te brengen.

    Het bestrijden van storende verblinding. HF-retoucheren.

    Als de highlight storend is en helemaal geen textuur bevat, wordt deze overgebracht van hele delen van de huid
    Als de highlight bijna kapot is en de textuur van de huid nog steeds aanwezig is, zal deze na het retoucheren van de lage frequenties visueel intenser worden
    Om dit effect te verzachten, kunt u textuur uit gladdere gebieden op een aparte laag met verminderde dekking aanbrengen.

    Ontleding in drie frequentiebanden.

    Het doel van een dergelijke ontbinding is om alle defecten te verwijderen middelste baan frequenties
    Voor lage frequenties vergroot u de Gaussiaanse vervagingsradius totdat er een zuivere vorm overblijft
    Voor HF verkleinen we de High Pass-radius totdat er een zuivere textuur overblijft
    We creëren een middenfrequentielaag tussen ons door er eerst High Pass op toe te passen met de straal die werd gebruikt om de lage frequenties te creëren, en vervolgens Gaussiaans vervagen met de straal die werd gebruikt om de hoge frequenties te creëren
    Universele regel: de High Pass van de volgende laag heeft dezelfde straal als de Gaussiaanse vervaging van de vorige
    Nu kunt u middenfrequenties retoucheren zonder niet alleen op de textuur te letten, maar ook op het kleurverschil tussen de originele en geretoucheerde gebieden
    Zo kun je omgaan met voorwerpen van een bepaalde grootte, bijvoorbeeld sproeten.
    Bovendien bevatten de middenfrequenties de meeste ‘verouderings’-elementen: diepte van rimpels, draadjes, aderen, verslapping, wallen onder de ogen, enz.

    Het isoleren van middenfrequenties is een vereenvoudigde methode.

    Door middenfrequenties te retoucheren, verwijderen we onnodige lokale volumes die daarin liggen
    Dit kan eenvoudiger worden gedaan, zonder de afbeelding in drie strepen op te delen, maar de middelste te selecteren en deze van de bron af te trekken
    Tegelijkertijd is het handiger om de straal voor High Pass te selecteren met behulp van Gaussiaans vervagen en omgekeerd
    Een kopie maken van de originele laag
    Roep Gaussiaans vervagen op, vergroot geleidelijk de straal totdat onnodige details verdwijnen, onthoud de waarde ervan en klik op Cansel
    Roep High Pass op, verklein geleidelijk de straal totdat onnodige volumes verdwijnen, onthoud de waarde ervan en voer de straal in die u in de vorige stap hebt geselecteerd
    Pas Gaussiaans vervagen toe met de straal die in de vorige stap is geselecteerd
    Keer de afbeelding om
    We verminderen het contrast rond het middelpunt met de helft
    Schakel de overvloeimodus naar Lineair licht
    Een zwart masker opzetten
    Gebruik een witte borstel om over het masker de gebieden te schilderen waar u grote details moet onderdrukken
    De straalverhouding moet 1:3 of minder zijn, anders ziet het resultaat er te onnatuurlijk uit
    Je moet betalen voor snelheid en eenvoud met de mechanisch correcte vorm van objecten, wat de werkkosten visueel verlaagt

    Waar kun je frequentie-ontleding nog meer voor gebruiken?

    Frequentie-ontleding is een universele methode die toepasbaar is op elk fotografiegenre
    Het kan worden gebruikt om te harde schaduwen te verzachten
    Verwijder kreukels uit stof of andere materialen
    Verwijder vlekken die achterblijven na algemeen retoucheren
    Los eventuele problemen op die dit vereisen diverse banen met algemene vorm en kleine details

    De kortste manier om de frequentie-ontledingsmethode onder de knie te krijgen, is door het te gebruiken afgewerkt systeem automatisering – “Retouch Panel” uitbreidingspaneel voor gebruikers Adobe Photoshop versies CS5, CS6, CC. Maak op deze pagina kennis met dit wonder.

    We blijven kennis absorberen.

    Portretretouchering op basis van frequentiedecompositie afbeeldingen

    De hoofdtekst van het artikel bevat voorbeelden die tweeënhalf keer zijn verkleind.

    Tweede opmerking. Op het forum van de site //www.modelmayhem.com staat een bericht met een schattige titel “HighPass rookt haast (+ oplossing)”, waarin wordt beweerd dat High Pass een onnauwkeurig resultaat geeft en de volgende techniek wordt voorgesteld:


    2. Breng op de onderste Gaussiaanse vervaging aan met de gewenste straal
    3. pas het commando Afbeelding toepassen toe op de bovenste laag, selecteer de vervaagde laag als de overlay-afbeelding, overvloeimodus - Aftrekken, voer 128 in het veld Offset in, voer 2 in het veld Schaal in.
    4. Geniet van het resultaat, dat “niet zwaar rookt.”

    Opmerking drie. Soms wordt, in plaats van curven, voorgesteld om de dekking van de HF-laag te verminderen tot 50%, om de door Lineair Licht geïntroduceerde versterking te compenseren. In bepaalde gevallen kan een dergelijke vervanging gelijkwaardig zijn, maar in het algemeen is dit niet het geval. In gebieden met lichte details op een lichte achtergrond (of donkere details op een donkere achtergrond) kan na het toepassen van onverzwakt Lineair licht de posterisatie beginnen en zal het verminderen van de dekking niet helpen.

    Waarom was het nodig om de tuin af te schermen?

    Het antwoord op deze vraag ligt voor de hand: als we de afbeelding in zijn componenten hebben ontleed, kunnen we ze nu afzonderlijk bewerken.

    Voor het retoucheren van vormen is het het handigst om een ​​stempel met verminderde dekking te gebruiken. Hierdoor kunt u het lichtschaduwpatroon vloeiend gladstrijken. Maar bij het retoucheren van een gezicht weerhoudt de textuur van de huid ons hiervan: de huid begint te vervagen en het gezicht verandert in een latexmasker. Frequentie-ontleding loste dit probleem op. Alleen de vorm bleef op de laagfrequente laag; de gehele textuur van de huid ging naar de hoogfrequente laag. Daarom kunt u absoluut veilig werken met een doorschijnende stempel, een penseel of zelfs uw vinger (Smudge Tool). Je kunt de vorm gladstrijken. Op deze manier is het gemakkelijk om ongelijkmatige make-up te verwijderen, oneffenheden te verlichten, de diepte van rimpels te verminderen en ontstekingen te verwijderen (in de illustratie heb ik roodheid verwijderd van een kras op het voorhoofd en deze behouden). In sommige gebieden kun je het lichtschaduwpatroon niet alleen gladstrijken, maar ook opnieuw tekenen (zo worden wallen onder de ogen verwijderd). U kunt uw vinger gebruiken om bestaande schaduwen uit te rekken en soepel te verlengen.

    Ik heb het retoucheren op een nieuwe transparante laag uitgevoerd, waarbij ik de modus Voorbeeld: Huidig ​​& Hieronder voor de stempel heb ingeschakeld. Op de onderstaande afbeelding groente De gebieden die op de laagfrequente laag zijn bewerkt, zijn gemarkeerd (dit is een speciaal gemaakt voorbeeld; een dergelijke afbeelding verschijnt niet tijdens het retoucheren). Het volgende is verschijning retoucheer laag op transparante en witte achtergrond.

    Het Retoucheerpenseel kan texturen goed retoucheren, maar als u aan een solide afbeelding werkt, is het niet erg goed in het matchen van de helderheid van het origineel en de geretoucheerde gebieden. Hierdoor blijven er onaangename vlekken op het beeld achter. Bij het werken aan de HF-laag wordt dit probleem geëlimineerd. Let op het grote oude litteken aan de rechterkant van zijn voorhoofd. Ik heb monsters genomen om zowel links (waar het voorhoofd behoorlijk lichter is) als rechts (waar het voorhoofd veel donkerder is) te retoucheren. Maar alle verschillen in helderheid en kleur bleven op de onderste laag met lage frequenties, dus de werkomstandigheden voor de Healing Brush waren eenvoudigweg broeikas.

    Net als in het vorige geval werd het retoucheren uitgevoerd op een nieuwe lege laag met de instelling Voorbeeldgereedschap: Huidig ​​& onder. Voordat u gaat retoucheren, moet u de HF-groep naar de overvloeimodus Normaal (of Pass Trough) schakelen en de laag met contrastverminderende curven uitschakelen. Een contrastrijker beeld maakt het gemakkelijker om te navigeren en nauwkeuriger te werken. In de onderstaande afbeelding zijn de gebieden die op de HF-laag zijn bewerkt, groen gemarkeerd. Hieronder ziet u het uiterlijk van de retoucheerlaag op een transparante en witte achtergrond.

    Omdat dit een technische illustratie is, is er niet "glanzend" gelikt (ik ben er over het algemeen geen fan van om alle gezichten onder één dekking te polijsten). Verschillende karakteristieke defecten zijn als voorbeeld gecorrigeerd. Om alle subtiliteiten te zien, moet je naar het volledige bestand kijken. Voor degenen die geen grote psd kunnen (of willen) downloaden, staan ​​hieronder de “Voor-Na”-foto’s tweeënhalf keer verkleind. Als het verschil niet merkbaar is, kun je ze naar je computer brengen, ze in twee lagen op elkaar leggen en knipperen.

    UPD: Voor degenen in de tank. Het kan me niet schelen hoeveel puistjes je denkt dat ik nog niet heb opgeruimd. Dit is een demonstratie van de techniek. Iedereen die de resultaten van anderen wil bewonderen in plaats van leren, kan op zoek gaan naar andere artikelen.

    In de meest kritieke gevallen kunt u de huid eenvoudig van het ene gezicht naar het andere transplanteren. Ik moest ooit een foto retoucheren van een meisje met een grote haarlok verspreid over haar gezicht. De taak was simpel: verwijder al het haar van het gezicht, laat het eruit zien als een levend wezen. Na het drogen van het haar veranderde het gezicht in een latexmasker (bijna pure laagfrequente component). Een paar foto's van haar vanuit een vergelijkbare hoek hielpen. De hoogfrequente component werd van de ‘donoren’ afgenomen en in het beeld getransplanteerd dat in verschillende flappen werd verwerkt. Voor deze operatie is het niet nodig om foto's van hetzelfde model te gebruiken (ik heb deze foto's gemaakt simpelweg omdat ze bij de hand waren). Huid kan van elk gezicht naar elk gezicht worden getransplanteerd.

    Ontleding in meer componenten.

    Het heeft geen zin om te concurreren met ruisonderdrukkers (en sommige werken precies volgens dit principe) en het beeld op te splitsen in een zeer groot aantal componenten. Maar in sommige gevallen lijkt het redelijk om het beeld in drie componenten op te splitsen.

    Decompositie in drie componenten kan nuttig zijn bij het omgaan met defecten van uniforme grootte. Bijvoorbeeld met sproeten. Op de laagdoorlaatlaag voor het Gaussiaans vervagen-filter moet u de parameter Radius instellen op de minimumwaarde waarbij de sproeten al verdwijnen. Op de HF-laag voor het High Pass-filter moet u de parameter Radius instellen op de maximale waarde waarbij sproeten nog niet verschijnen.

    De middenfrequentielaag bevindt zich in het midden. Dit is een kopie van de originele afbeelding waarop een hoogdoorlaatfilter is toegepast met een straalwaarde die vergelijkbaar is met de Gaussiaanse vervaging van de laagfrequente laag, en vervolgens een Gaussiaanse vervaging met een straalwaarde van de hoge doorgang van de hoogfrequente laag. frequentie laag. Vervolgens wordt er een aanpassingslaag voor contrastverminderende curven op toegepast en krijgt de hele groep de overvloeimodus Lineair licht toegewezen. De uiteindelijke laagstructuur wordt weergegeven in de onderstaande figuur.

    Zo blijven sproeten op de onderliggende laag en kunnen ze gemakkelijk worden geretoucheerd. In gebieden waar ze zich zeer dichtbij bevinden, kan ook een lichte correctie van de laagfrequente laag nodig zijn.

    Vereenvoudigde toepassingsmethode.

    Het is gebaseerd op subtractie en is alleen geschikt voor het egaliseren van de vorm van het gezicht (“killing volume”).

    Pas een Gaussiaanse vervaging toe op een kopie van de originele afbeelding met een zodanige Radius-waarde dat alle details die voor u interessant zijn uit de afbeelding worden verwijderd. Pas daarna High Pass toe met een zodanige Radius-waarde, zodat alleen die elementen waarvan u het volume onnodig acht (wallen onder de ogen, jukbeenderen, diepe rimpels, huidplooien etc.) in beeld blijven. Keer het resultaat om (als u met een slim object werkt, keer dan de afbeelding daarin om) en verander de overvloeimodus naar Lineair licht (in dit geval is het niet eens nodig om contrastverminderende curven toe te passen). Maskeer de hele laag (Laagmasker toevoegen \ Alles verbergen) en gebruik een doorschijnende zachte borstel met witte kleur om over het masker de gebieden te schilderen die u glad wilt strijken.

    Richtlijnen en veelbelovende richtingen.

    Ik geef niet graag specifieke gereedschapsinstellingen, omdat elke afbeelding zijn eigen waarden vereist. Maar als algemene richtlijn kan ik u geschatte straalwaarden geven waarbij de overeenkomstige elementen naar de HF-laag gaan (voor een borstportret 12-25 megapixels).

    Straal 1-2 - fijne huidtextuur
    Straal 4-5 - volledige huidtextuur met uitzondering van diepe rimpels en soortgelijke defecten
    Straal 10-12 - volledige huidtextuur met grote defecten
    Straal 25-30 - bijna alle lokale highlights en schaduwen (wallen onder de ogen, nasolabiale plooien, dubbele en andere kin, enz.)

    Naast de voor de hand liggende en herhaaldelijk beschreven ideeën (bijvoorbeeld het vermogen om het globale contrast te veranderen terwijl het lokale contrast behouden blijft), zie ik nog verschillende manieren om deze verwerkingsmethode te ontwikkelen. Zelf zal ik dit in de nabije toekomst nauwelijks kunnen doen; als je wilt, kun je zelf in deze richting experimenteren. Het zal interessant zijn om de resultaten te kennen

    1. Make-up. Frequentie-ontleding maakt het gemakkelijk om met gebreken in het werk van een visagiste om te gaan. Maar het extreme geval van een dergelijk defect is een volledig gebrek aan make-up. Je kunt proberen het toe te passen door aan de laagfrequente component te werken. Het is mogelijk dat de HF op de een of andere manier moet worden aangepast. Het is beter om specifieke methoden te ontwikkelen met behulp van een foto met make-up als voorbeeld (bij voorkeur in hetzelfde licht, vanuit dezelfde hoek en met hetzelfde model).

    2. Snel en zacht dempen van de huidtextuur met behoud van andere details zonder met een penseel over het masker te zwaaien. Wanneer u aan de HF-laag werkt, gebruikt u rode (RGB) en zwarte (CMYK) kanalen met weinig huidtextuur, maar wel heel veel andere details, voor het mixen en overlappen binnen de HF-groep.

    3. Scheer een man. Er is niet veel intelligentie voor nodig om de huid van een geschoren kin te transplanteren. Maar het is een interessante taak om zorgvuldig één of twee dagen stoppels af te scheren zonder de hulp van “donoren” in te roepen. Mogelijke opties oplossingen zijn een combinatie van de twee voorgaande voorbeelden.

    Tot slot wil ik u eraan herinneren. Deze techniek is geen methode voor huidretouchering of zelfs maar een techniek voor het retoucheren van portretten. Het is universeel en geschikt voor alle afbeeldingen wanneer u onderdelen van verschillende formaten moet snijden.

    Het originele artikel en een heleboel nuttige opmerkingen zijn te zien.

    Met het uitbreidingspaneel "Retouch Panel" kunt u de frequentie-decompositiemethode 10 keer sneller onder de knie krijgen dan zelfstudie Bovendien bespaart u met behulp van deze geheime functie tijd bij het verwerken van elk van uw volgende foto's. Alleen voor jou onthul ik een geheim =) Leer dit kennen nieuw nu

    En iets over de problemen die zich kunnen voordoen: Frequentie-ontbinding 2. Hoogdoorlaatprobleem.

    Frequentie-ontleding 2. High Pass-probleem.

    Deze techniek was mij al bekend. Bovendien kreeg ik ooit een visuele bevestiging hiervan. Een van de seminarstudenten overhandigde mij een schijf met het verzoek om erachter te komen wat er in de bestanden stond die haar bij één bureau waren gegeven, met ongeveer de volgende woorden: “... als je begrijpt wat hier is gedaan en kunt doen niet erger, we zullen je inhuren...”. Nadat ik het had geopend, zag ik bekende afbeeldingen: alle retouches waren gebaseerd op een vereenvoudigde techniek waarbij de middenfrequentiecomponent werd benadrukt en deze selectief werd onderdrukt in de originele afbeelding (hoe sproeten te verwijderen).

    Ik ben echter blij te weten dat deze techniek, grotendeels dankzij mijn inspanningen, het kleine moeras van professionele retoucheerders heeft verlaten en naar de massa is gegaan. En voorgesteld door Alexander Milovsky, kunnen we meer in detail begrijpen: wat het High Pass-probleem is, hoe groot het is en of we er bang voor moeten zijn.

    Ik wil u er kort aan herinneren waar we het over hebben.

    Hoge pas voert een heel eenvoudige handeling uit: het vindt het verschil in helderheid tussen de originele en Gaussiaanse onscherpe foto's en geeft dit weer als een afwijking van de helderheid van het gemiddelde (toon 128). Als de bron lichter is dan de onscherpe versie, zal het resultaat lichter zijn dan middengrijs. Als de bron donkerder is, zal het resultaat donkerder zijn dan middengrijs. We krijgen een middelgrijs beeld in het gebied van de vaste velden van de bron met halo's langs de contrasterende contouren. Wanneer u met een kleurenafbeelding werkt, wordt deze bewerking voor elk kanaal afzonderlijk uitgevoerd.

    Alles gaat goed zolang de helderheid van het origineel en wazig beeld verschillen met minder dan 128 toonniveaus. Zodra het verschil groter wordt dan 128, kan High Pass dit niet weergeven. Er treedt een afrondingsfout op. Zij was het nikitos_r en getoond in de bovenstaande foto.

    Als alternatief voor High Pass heb je nodig:

    • 1. maak twee kopieën van de laag met de originele afbeelding
    • 2. Breng op de onderste Gaussiaanse vervaging aan met de gewenste straal
    • 3. pas het commando Afbeelding toepassen toe op de bovenste laag, selecteer de vervaagde laag als de overlay-afbeelding, overvloeimodus - Aftrekken, voer 128 in het veld Offset in, voer 2 in het veld Schaal in.

    In de modus Aftrekken wordt de helderheid van de wazige versie afgetrokken van de helderheid van de bron (het verschil daartussen wordt gevonden, rekening houdend met het teken). Met behulp van het veld Offset stelt u de gemiddelde helderheid in van het uiteindelijke beeld waarrond halo's zullen dansen. In het veld Schaal kunt u een opdracht geven om het helderheidsverschil onmiddellijk door de helft te delen.

    Het voordeel van de laatste bewerking ligt niet zozeer in het wegwerken van contrastverminderende curven voordat Linear Light wordt toegepast, maar in de mogelijkheid om alles weer te geven mogelijke verschillen helderheid van de originele en onscherpe versie. Laten we nu eens nadenken over wanneer de helderheid van de onscherpe foto meer dan 128 zal verschillen van de originele.

    Deze situatie is onmogelijk op de uitgestrekte grens van twee grote velden, ook al zijn ze radicaal verschillend in helderheid: de ene is zwart en de andere is wit.

    Bij onscherpte wordt de helderheid aan de rand gemiddeld, zodat de afwijking van het origineel niet meer dan de helft van het helderheidsverschil aan de rand zal bedragen. Dat wil zeggen minder dan 128. De belangrijkste voorwaarde in dit geval is de grootte van de velden. Het moet groot genoeg zijn in vergelijking met de vervagingsradius, zodat aangrenzende (die “achter”) gebieden de helderheid van het vervaagde gebied niet beïnvloeden.

    Als de velden klein zijn in vergelijking met de vervagingsradius, maar er zijn er veel en ze houden elkaar ongeveer in evenwicht, zal er ook niets ergs gebeuren. In het onderstaande voorbeeld is een vervaging met een straal van 50 pixels toegepast op de werkelijke grootte van de afbeelding (de randen zijn bijgesneden voor een duidelijke demonstratie).

    Er ontstaan ​​problemen wanneer een apart klein gebied zich tegen een achtergrond bevindt die meer dan 128 niveaus in helderheid verschilt. De onderstaande afbeelding toont twee smalle strepen: zwart op een massief wit veld en wit op zwart.

    Hun breedte (10 px) is aanzienlijk kleiner dan de vervagingsradius (50 px), dus na vervaging verdwijnen ze gewoon. En zo zien de berekeningen van de RF-component eruit. Bovenaan wordt een wazige afbeelding van het origineel afgetrokken met behulp van Afbeelding toepassen, onderaan wordt High Pass toegepast op de originele afbeelding en wordt het contrast gehalveerd ten opzichte van de gemiddelde toon.

    Apply Image werkte correct en High Pass was een echte roker. High Pass faalt dus wanneer een gebied dat klein is in vergelijking met de onscherptestraal, wordt omgeven door een gebied dat qua helderheid met meer dan 128 toonniveaus verschilt.

    In de praktijk zijn dergelijke gebieden meestal kleine punthighlights, en zullen de fouten groter zijn naarmate de vervagingsradius groter is. Hieronder ziet u een voorbeeld van het voorgestelde nikitos_r foto's tonen gebieden waarin High Pass een foutmelding geeft wanneer verschillende betekenissen radius.

    Laten we de verliezen tellen.

    Dat High Pass fout is, is natuurlijk slecht. Maar we mogen niet vergeten dat het hier getoonde verschil enorm wordt vergroot. Als je naar een gewone foto kijkt (zonder te knipperen), en nog meer naar een afdruk, zal het bijna onmogelijk zijn om deze te zien. Voor degenen die zelf alles willen controleren, heb ik een gelaagd bestand (14,9 MB) geplaatst waarin beide methoden zijn geïmplementeerd met drie stralen: 3, 5 en 10 pixels.

    Bij gebruik van kleine stralen (3-5 pixels) die typisch zijn voor het scheiden van de textuur van de huid, zijn de verschillen zo klein dat ze kunnen worden verwaarloosd. Bovendien zal het eenvoudig "uitdoven" van kleine highlights je automatisch beschermen tegen storingen en verwijten: "Maar daar heb je drie pixels uitgeschakeld op 255."

    Bij grote waarden straalfouten nemen toe, maar blijven nog steeds in de buurt van grenzen met hoog contrast en kunnen niet met het oog worden gelezen als u eenvoudigweg naar het uiteindelijke beeld kijkt. Tegelijkertijd kunt u met het High Pass-filter, in combinatie met slimme objecten, de straalwaarde gemakkelijker en interactiever selecteren. En bij het opnemen van een actie kunt u de deelname van de operator aan het ontbindingsproces volledig elimineren, met de mogelijkheid om de straal aan te passen nadat de actie is voltooid.

    Op basis van wat hierboven is geschreven, ben ik van mening dat High Pass handiger in gebruik is, vooral voor beginners. Voor meer ervaren gebruikers die geen problemen ondervinden bij het snel selecteren van een straal, kunnen we veilig de methode aanbevelen om een ​​wazige kopie van de originele afbeelding af te trekken met behulp van de opdracht Afbeelding toepassen. Bovendien kunnen alle routinematige handelingen in een actie worden vastgelegd. Tijdens de werking moet u echter de vervagingsradius instellen.

Portret retoucheren. Frequentie-ontledingsmethode. 27 december 2012

Op verzoek van studenten plaats ik opnieuw een artikel over portretverwerking.
Origineel afkomstig van tolstnev bij Portretretoucheren. Frequentie-ontledingsmethode.

Het eeuwige probleem bij het verwerken van een portret is hoe je alle gebreken en oneffenheden kunt egaliseren, maar tegelijkertijd de textuur van de huid kunt behouden. De bekende Photoshop-plug-in Portraiture laat de huid er domweg plastic uitzien. En hoe ze ook zeggen dat het in doses moet worden gebruikt, dit verandert de essentie. Dit is een hulpmiddel voor lui. We hebben het beste resultaat nodig!

De frequentie-ontledingsmethode voor huidretouchering is al lang bekend. Voor mij is dit veruit de beste die ik heb gebruikt. Ondanks de schijnbare complexiteit om het onder de knie te krijgen, is het werken ermee gemakkelijk en snel. En als alle ontbindingshandelingen zijn opgenomen in Actoin, dan is het een nummer! Er zijn veel artikelen online die deze methode beschrijven. Maar ik kwam die tegen, waarna ik de wens verloor om deze methode onder de knie te krijgen, of ze waren te "waterig". In dit artikel zal ik proberen een compleet en gedetailleerde beschrijving hoe ik frequentie-ontleding doe, en hoe ik ermee werk, specifiek in elke laag.


Dit is Katja. Ik noem haar een twee in één omdat ze naast professioneel fotograaf ook een uitstekend model is.

Alle puistjes zijn hier al verwijderd. Ik zal je hier niet vertellen hoe je ze kunt verwijderen. Ik merk alleen op dat ik hiervoor het Retoucheerpenseel en het Padgereedschap gebruik. Ik gebruik hiervoor nooit een stempel. Ook hier zijn zichtbare en ruwe vlekken verwijderd. Dit wordt gedaan door een afsnijpatroon te tekenen. Maar hierover zal ik later in een ander artikel schrijven. Je kunt zien dat het beeld al veel beter is geworden, maar de textuur van de huid heeft duidelijk wat werk nodig.

Dus laten we beginnen. Een kopie maken van de achtergrond. Vervolgens gaan we naar Filter-Andere-High Pass. We zien dat onze laag grijs is geworden. In het geopende venster heb ik de waarde ingesteld op 6 px. Deze waarde kan variëren van 2 tot 11 px. Hangt af van hoe groot de textuur van de huid is die we in dit geval hebben. Als het portret groot wordt gemaakt, en zelfs met een "multi-pixel" camera, zal deze waarde groter zijn: 9 px en zelfs 11 px. Als we te maken hebben met een opname van halve lengte, of zelfs een opname van volledige lengte, waarbij het gezicht in beslag neemt klein gebied frame, en dienovereenkomstig is de textuur erg klein, deze waarde zal 2-4 px zijn. Het belangrijkste hier is om deze waarde correct te kiezen. Als we een te kleine waarde kiezen, lopen we het risico de textuur van de huid te verliezen. En omgekeerd: een hoge waarde maakt onze huid te ruw.

Klik dus op OK en voor het gemak hernoemen we het High Pass. Nu moeten we een groep maken en deze laag daar plaatsen. Dit gebeurt met één toetscombinatie: Ctrl+G. Laten we de groep onmiddellijk hernoemen - laten we deze 'Textuur' noemen
Wijzig vervolgens de overvloeimodus groepen(!) op Lineair licht.

We zien dat de foto weer kleur is geworden, maar met meer detail. Ons model begon op een krokodil te lijken. We gaan het nu oplossen!

Maak de grijze High Pass-laag actief en maak er een Curves-aanpassingslaag bovenop.

In het geopende venster moeten we de helling van de curve met de helft verminderen, zoals hieronder weergegeven. Dat is alles, dit venster kan worden gesloten.

Laten we verder gaan. Ga naar Achtergrond en maak er een kopie van. Filter-Blur-Gaussiaans vervagen en stel de waarde in op 6 px. Belangrijk: deze waarden in High Pass en Gaussiaans vervagen moeten overeenkomen! Klik op OK en geef de laag de naam "Vervagen".

Deze wazige laag moet ook in een groep worden geplaatst, Ctrl+G. Laten we het ‘Spot’ noemen.

Dat is alles. We eindigden met deze reeks lagen. Maar zoals we zien is er niets veranderd. Als u alle lagen behalve Achtergrond uitschakelt, kunt u zien dat er geen wijzigingen hebben plaatsgevonden. Overigens schakelt de combinatie Alt+klik op het Achtergrondoog alle bovenste lagen uit. Dus wat is het punt, vraag je je af! En het punt van deze laagcake is dat we onze foto in twee groepen hebben verdeeld. In de bovenste groep hebben we de huidtextuur, en in de onderste groep kunnen we doen wat we willen: vervagen, tekenen, schilderen... zonder bang te hoeven zijn de textuur te verliezen. Maar alles is in orde.

Schakel het oog uit voor de Texture-groep. Nu worden we niet afgeleid door de textuur van de huid en kunnen we alle oneffenheden van de huid zien. Kopieer de vervagingslaag. En vervaag het met het Gaussiaanse vervagingsfilter. Deze keer bepalen we de hoeveelheid onscherpte met het oog. We moeten een waarde selecteren waarbij kleine en middelgrote vlekken niet meer van elkaar te onderscheiden zijn. Grote vlekken, zeg maar zo groot als een oog of een neus, interesseren ons voorlopig niet. Mijn onscherpte varieert meestal van 10 tot 25 px.

Bedek deze laag met een zwart masker.

Als je niet weet wat maskers zijn en hoe je ermee moet werken, lees dan voorlopig niet verder. Leg alles opzij en begin ze te bestuderen. Informatie op internet op dit onderwerp zee. En geloof me, maskers zijn heel eenvoudig!

In het masker tekenen we delen van de huid met een witte borstel, zonder de lippen, ogen, neusopeningen en alle contrasterende randen aan te raken. En hoe groter we de vervagingsradius van deze laag maken, hoe verder weg we moeten blijven van contrasterende grenzen. Anders zullen ze "zweven".

De volgende stap is het maken van een nieuwe laag boven de Vervagen-kopielaag. Het is zijn taak om grote vlekken en highlights te verwijderen die na de vorige fase zijn achtergebleven.

Stel de parameters Dekking en Stroom van het penseel in op 10%. Deze parameters zijn voor mij altijd gelijk, omdat het penseel in dit geval correcter werkt. We nemen een monster van de kleur die we mooi vinden en schetsen een deel van de huid dat we niet mooi vinden. Bijvoorbeeld de schittering op het voorhoofd door de flits. Dan kringen onder de ogen. En zo verder. Maar! Ondanks de schijnbare eenvoud kun je het hier gemakkelijk verpesten. Als we in de vorige fasen mechanischer handelden, dan moeten we hier ‘een kleine kunstenaar’ zijn. Het is immers belangrijk voor ons om te voorkomen dat de geschetste vlakken platte stuivers worden. Maar niemand heeft gezegd dat retoucheren van hoge kwaliteit heel eenvoudig is en dat het in vijf minuten kan worden gedaan. En in het algemeen, als je geen kunstopleiding hebt gevolgd (zoals ik), dan raad ik aan om cursussen voor aspirant-kunstenaars te volgen. En ook voor visagistencursussen. En loop gewoon rond, lees geen boeken. Je hebt toch niet uit een boek leren autorijden of zwemmen?

Dus nadat we op deze laag hebben geschilderd en ervoor hebben gezorgd dat er geen vlekken zijn, voltooien we het werk in de groep "Spot". Ga naar de groep "Textuur". We richten ons op de blik van de groep. En wij zeggen WAUW! (Noodzakelijkerwijs). Het is te zien dat de huid egaler is geworden, maar de textuur van de huid is behouden. Dit is goed.

Als je echter goed kijkt, zul je merken dat de textuur van de huid niet overal bij ons past. Bijvoorbeeld onder de ogen, op de plaats van voormalige kringen. Of als er bijvoorbeeld sprake is van verblinding door flitsen, kan de textuur van de huid te ruw zijn. Nou, laten we trakteren!

Kopieer de High Pass-laag. Neem het Retoucheerpenseel. In de penseelinstellingen raad ik aan om het ovaal te maken. In dit geval zullen sporen van blootstelling minder opvallend zijn. En stel de borstelhardheid in op ongeveer 90%. Meestal werk ik met een zachte borstel, maar in dit geval vond ik zo'n harde borstel acceptabeler. En je moet zeker (!) Current Layer installeren. En we werken op dezelfde manier als gewoonlijk: neem een ​​textuurmonster met Alt en sleep het naar het “zieke” gebied. Als er na deze procedure scherpe randen van de plekken zijn, breng dan een wit masker aan en veeg de gewenste gebieden af ​​met een zwarte borstel (niet 100%).

Als er gebieden zijn waar de huidtextuur aanwezig is, maar deze zwak uitgedrukt is, ga dan naar de aanpassingslaag Curves 1. En op het witte masker van deze laag, met een zwarte borstel met de parameters Dekking en Stroom van 20%, veeg ik af. deze plaatsen. Als gevolg hiervan wordt de textuur van de huid daar verbeterd.

Helemaal aan het einde hoeft u alleen maar de dekking van de laag "Blur copy" aan te passen. Als we het op 100% laten staan, ziet onze Katya er te perfect uit. Zo gebeurt het niet. We hebben het ingesteld op 70 tot 80% en ons model ziet er weer uit als een echt persoon.

Dit is slechts een van de fasen van het retoucheren van portretten. Hieronder staan ​​vier opties: 1 - geconverteerd vanuit een RAW-bestand zonder enige wijzigingen; 2 - na de fase van primaire verwerking in de RAW-converter en het tekenen van het zwart-witpatroon; 3 - na de hierboven beschreven frequentie-ontleding; 4 is de definitieve versie, waarin ik heb gewerkt met kleur, contrast, etc.

En nog een paar portretten, geretoucheerd met behulp van de frequentie-decompositiemethode:

Goedendag, beste lezers van onze blog. Mijn excuses voor zo'n lange afwezigheid en verwaarlozing van blogtaken. Nadat ik mijn wil tot een vuist heb gebundeld, presenteer ik ter overweging een artikel dat betrekking heeft op retoucheren, namelijk de methode van frequentie-ontbinding, die bij velen bekend is. Er zijn veel manieren om deze methode te reproduceren, ik zal je over een van de eenvoudigste vertellen, want hoe eenvoudiger de techniek, hoe vaker je hem gebruikt, toch? Bovendien wacht je aan het einde een kleine bonus!
Eerst een beetje theorie. De essentie van de frequentie-decompositiemethode is dat we een foto in 2 lagen kunnen verdelen. De ene laag bevat alleen informatie over details (hoge frequenties), een andere laag bevat informatie over kleur- en toonovergangen (lage frequenties). Waarom hebben we dit misschien nodig? Voor retoucheren uiteraard! We kunnen de textuur van de huid corrigeren zonder de kleur-toonovergangen te beïnvloeden, of we kunnen roodheid en andere gebieden met een ongelijkmatige kleur van de huid plaatselijk verwijderen zonder de textuur van de huid aan te tasten.
Dus laten we beginnen met oefenen!

1. Open de foto in Photoshop en maak 2 kopieën van de achtergrondlaag (tweemaal Ctrl+J)

2. Zorg ervoor dat de bovenste laag is geselecteerd en ga naar filter - overige - high pass (kleurverschuiving in de Russische versie). Het belangrijkste is nu om de juiste straal voor dit filter te kiezen. De straal moet zodanig zijn dat de huidtextuur duidelijk “leesbaar” is in de afbeelding, maar de glans van de randgebieden moet worden vermeden. Onthoud de geselecteerde straal - we hebben deze later nodig.


Correct geselecteerde straal
Straal te groot
3. Verander de overvloeimodus van de bovenste laag naar lineair licht. Pas curven toe op deze laagafbeelding - aanpassingen - curven (of Ctrl+M voor degenen die tijd besparen). We maken de curve vlakker door het zwarte punt te verhogen naar 64 en het witte punt te verlagen naar 191.




4. Selecteer de tweede laag (Laag 1) en pas filter - vervaging - Gaussiaanse vervaging toe. De straal moet exact hetzelfde zijn als in het High Pass-filter.

Dit is waar het verplichte gedeelte eindigt. Als je alles goed hebt gedaan, zou de foto hetzelfde moeten blijven zoals hij was, dat wil zeggen: als je de zichtbaarheid van de bovenste twee lagen uitschakelt, blijft de foto ongewijzigd. Met behulp van de standaard retoucheergereedschappen, het healing penseel, de patch en de stempel, kunt u nu afzonderlijk de huidtextuur (laag 1 laag) en de kleur ervan (kopielaag laag 1) retoucheren. Het is vermeldenswaard dat wanneer u met de stempel- en healingbrush-gereedschappen in de voorbeeldinstelling werkt, u ervoor moet zorgen dat u de huidige laag instelt, anders verspreidt u alleen maar vuil.

Bovendien kunt u voor het gemak elke laag hernoemen op basis van het doel ervan, en er ook een groep voor maken. Je kunt beide lagen ook omzetten in een slim object, dit is nodig zodat je na het toepassen ( nuttige functie, vooral voor beginners). Om de parameters van het toegepaste filter te wijzigen, klikt u met de rechtermuisknop op het pictogram met schuifregelaars (rood omcirkeld op de foto) en selecteert u Slim filter bewerken.

Het is waar dat in dit geval de lagenstructuur iets ingewikkelder wordt: er wordt een aanpassingslaag met curven toegevoegd, omdat curven niet indirect op een slim object kunnen worden toegepast. Maar wees niet bang - mijn advies is: let niet op, alsof het er niet is :)
Dat is het zeker, iedereen, de meest geduldige die tot het einde leest, ontvangt de beloofde bonus: 2 presets voor Photoshop, de ene met slimme objecten, de andere zonder. U kunt de acties downloaden via de link: Frequentie-ontleding
Om deze acties in Photoshop te installeren, opent u het venster - acties (of Alt+F9), klikt u in de rechterbovenhoek van het venster dat verschijnt en selecteert u laadacties. Het enige dat overblijft is om de gedownloade acties op uw harde schijf te vinden en ze toe te voegen aan de Photoshop-database. Om deze of gene actie te starten, moet je deze in de lijst selecteren en op de afspeelknop drukken (driehoek, derde van links in het onderste paneel van het Acties-venster).
Dat is het! Ik hoop dat mijn advies nuttig is en dat je iets nuttigs voor jezelf hebt gevonden. Zoals altijd, als u vragen heeft, schrijf dan, ik zie graag uw opmerkingen!

Bron http://nigrechokphoto.blogspot.ru/2014/01/blog-post.html

bekeken