Gids voor het spel World of Warships - tips over nivellering, gevechtstactieken en aanpassingen. De beste kruisers in World of Warships

Gids voor het spel World of Warships - tips over nivellering, gevechtstactieken en aanpassingen. De beste kruisers in World of Warships

Die vanwege hun bepantsering veel fouten vergaven, en waarop het zo leuk was om zware slagen uit te delen aan minder gepantserde doelen.

Wat is er op het eerste gezicht eenvoudiger dan een slagschip? Met scheepsgeschut van groot kaliber kun je enorme eenmalige schade toebrengen vanaf een afstand die onbereikbaar is voor schepen van andere klassen. goed pantser beschermt het schip perfect tegen vijandelijke granaten.

Omdat World of Warships een klasse-actiespel is, kijken we eerst naar de klassekenmerken van slagschepen.

Klassekenmerken van slagschepen

Waar zijn slagschepen voor?

IN spel Wereld van Oorlogsschepen slagschepen zijn in de eerste plaats ontworpen voor twee dingen: schade aanrichten en tanken. Als een slagschip geen schade of tank toebrengt, is het een slecht, waardeloos slagschip!

Vanwege de hoge pantserdoordringing en eenmalige schade van pantserdoordringende granaten, zijn slagschepen het gemakkelijkst om schade aan te richten. En dankzij het grote schietbereik kan er schade worden toegebracht aan kruisers, ook vanaf veilige afstand. Een succesvol salvo veroorzaakt ernstige schade aan de kruiser, en het raken van de citadel kost ongeveer een derde van de gevechtseffectiviteitspunten, die zelfs met de vaardigheid Reparatieteam niet kunnen worden hersteld. Als de kruiser het überhaupt heeft.

Alle slagschepen in het spel hebben de vaardigheid ‘Reparatieteam’, waarmee je de gevechtseffectiviteitspunten van het schip kunt herstellen en het slagschip een enorm voordeel geeft in de strijd, vooral ten opzichte van kruisers. Door vijandelijke granaten af ​​te weren, geef je je bondgenoten daarmee de kans onbeantwoorde schade toe te brengen aan vijandelijke schepen. Tegelijkertijd kunt u met "Repair Team" een deel van de gebruikte gevechtseffectiviteitspunten teruggeven.

Een slagschip dat de hele strijd aan de rand van de kaart heeft doorgebracht zonder ook maar één gevechtscapaciteitspunt te besteden, en dat als laatste is samengevoegd, is een nutteloos slagschip. Een slagschip dat als een god tankte terwijl de geallieerden hun hitpoints behielden door de helft van het vijandelijke team te doden, is een goed bruikbaar slagschip.

Waar zijn slagschepen niet voor ontworpen?

Allereerst zijn slagschepen niet ontworpen om vliegdekschepen te bevechten. Voor beiden is het slagschip een smakelijk doelwit vanwege zijn grote omvang, slechte manoeuvreerbaarheid en hoge traagheid. Het is inderdaad veel gemakkelijker om een ​​slagschip met torpedo's of luchtbommen te raken dan schepen van andere klassen te raken.

Torpedobootjagers zijn misschien wel het meest lastige doelwit voor een slagschip. In de eerste plaats omdat klein formaat een torpedobootjager en een brede spreiding van het hoofdkaliber van een slagschip, torpedobootjagers zijn eenvoudigweg moeilijk te raken. Ten tweede worden pantserdoordringende granaten bij het binnendringen in het pantser van een torpedobootjager in de regel niet gespannen en veroorzaken ze daarom niet veel schade.

Om veel schade toe te brengen aan een torpedobootjager met een pantserdoordringende granaat, moet je proberen hem niet dwars, maar langs of onder een grote hoek in de zijkant te doorboren. In dit geval bestaat de mogelijkheid dat de pantserdoordringende kamergranaat van het slagschip opspant en grote schade aan de torpedobootjager veroorzaakt. Anders wordt er minimale schade toegekend bij doordringing.

Ongelooflijk, maar waar: explosieve granaten van slagschepen veroorzaken niet altijd voldoende schade aan torpedobootjagers. En specifiek overstappen op landmijnen ter wille van een torpedobootjager die plotseling uit het niets springt, is niet erg handig.

Hoe vreemd het ook mag klinken, slagschepen zijn niet ontworpen om tegen andere slagschepen te vechten. Als je de keuze hebt tussen een kruiser en een slagschip, moet je in de meeste gevallen eerst de kruiser tot zinken brengen. Het vernietigen van een slagschip is een hele zoektocht, om te voltooien is het beter om samen te werken met bondgenoten. En een onbeheerde kruiser zal je slagschip waarschijnlijk bombarderen met explosieve granaten en vroeg of laat een brand veroorzaken.

Slagschepen zijn absoluut niet ontworpen om punten te veroveren in de “Supremacy”-modus. Het zijn echter de slagschepen die de geallieerde torpedobootjagers moeten beschermen tegen vijandelijke kruisers. Als een slagschip, in plaats van de aanval van geallieerde torpedobootjagers te dekken, naar de rand van de kaart gaat om de blauwe lijn op te poetsen, is het een slecht, onbruikbaar slagschip.

Hoe speel je een slagschip?

Spelen op een slagschip is niet eenvoudig, maar wel heel eenvoudig! Laad pantserdoordringende granaten en blijf in orde met geallieerde kruisers en slagschepen. Het is beter om geen kapen en eilanden te naderen, vanwaar vijandelijke torpedobootjagers ons onverwachts kunnen aanvallen.

Wat vernietigers betreft, er is er één gouden regel. Dit geldt overigens niet alleen voor slagschepen. Als er een mogelijkheid bestaat voor een geheime lancering van torpedo's vanaf een vijandelijk schip, blijf dan nooit lang op dezelfde koers. constante snelheid. Probeer af en toe een beetje van koers en snelheid te veranderen, zo voorkom je gemakkelijk dat je geraakt wordt door torpedo's. En vergeet de Japanse en Britse kruisers niet, zij kunnen vanuit onzichtbaarheid ook hun torpedo's met lange slag naar je gooien.

Wanneer je vijandelijke schepen tegenkomt, probeer dan een comfortabel aanvalsbereik te bereiken. Aan de ene kant zou het goed zijn om afstand te houden, zodat vijandelijke slagschepen je niet raken en kruisers je niet bereiken. Aan de andere kant zou het goed zijn om dichterbij te komen, zodat je jezelf vaker kunt raken en een grotere kans hebt om het bolwerk van het vijandelijke schip te raken. Probeer de gulden middenweg te kiezen, en onthoud dat dit voor verschillende slagschepen anders is.

Bij het tanken is het belangrijk om het slagschip correct te positioneren ten opzichte van vijandelijke schepen. Om ervoor te zorgen dat je minder snel geraakt en doorboord wordt door pantserdoordringende granaten, plaats je het schip met de neus naar je tegenstanders gericht. Of achtersteven, afhankelijk van de situatie. Om met alle kanonnen te schieten, draai je het schip zijwaarts tussen de vijandelijke salvo's door.

Als je vanuit twee richtingen wordt aangevallen, plaats je het slagschip eenvoudig met de boeg (of achtersteven) op het ene schip en de diamant op het andere. Val het schip aan waar je tegenover staat in een ruitvorm en waarop je van alle kanten kunt schieten. Tegelijkertijd zal het eerste schip je niet kunnen doorboren met pantserdoordringende granaten in de boeg (of achtersteven), en het is veel moeilijker om simpelweg een schip te raken dat langs de boeg gaat.

Probeer niet onder de aandacht van verschillende vijandelijke schepen te vallen. Anders word je snel op nul gezet, zelfs zonder de citadellen te doorbreken. Vijandelijke slagschepen zullen je hitpoints geleidelijk verwijderen met pantserdoordringende granaten, terwijl vijandelijke kruisers en torpedobootjagers je zullen overladen met landmijnen en ze in brand zullen steken.

Wanneer je een doelwit voor een slagschip kiest, probeer dan op die schepen te schieten waarvan je op realistische wijze citadellen kunt uitschakelen.

Allereerst moet je schieten op de schepen die langs de zijkant op je afkomen. De kans op een misser of afketsen is in dit geval kleiner, terwijl de kans op het uitschakelen van de citadel groter is. Het is vaak winstgevender om een ​​tijdje te wachten en helemaal niet op iemand te schieten, zodat je later de vijand een vol bord granaten kunt sturen en een paar bolwerken kunt uitschakelen.

Het is vaak winstgevender om te wachten op het moment waarop het vijandelijke schip begint te manoeuvreren en zijn zijkant bloot te leggen dan om op de boeg of achtersteven te schieten. Veel spelers begrijpen dit overigens heel goed en beginnen pas met de manoeuvre als je schip is gelost. Soms kun je vanuit een of twee torens op de vijand schieten, zodat hij besluit dat je wordt ontslagen en een manoeuvre begint. Voeg het dan toe aan zijn kant van de resterende wapens.

Probeer eerst het kruiserbolwerk te raken, en ten tweede, concentreer je samen met je bondgenoten op vijandelijke slagschepen. Onthoud dat, vanwege het feit dat slagschepen hitpoints kunnen herstellen met het verbruiksartikel van het Repair Team, het raadzaam is om ze zeer snel te doden voordat ze tijd hebben om te herstellen. In de regel is het heel goed mogelijk om slagschepen met één en laag niveau aan de zijkant te raken, zelfs vanaf extreme afstanden. Dit suggereert een andere belangrijke conclusie: begeef je nooit langs vijandelijke slagschepen!

Hoe speel je niet op een slagschip?

Zoals hierboven vermeld, is het slagschip ontworpen om schade aan te richten en te tanken. Je hoeft niet al je tijd aan de blauwe lijn te besteden, achter je bondgenoten. Je beschikt over uitstekende bepantsering en de vaardigheid ‘Reparatieteam’, waarmee je vervolgens een aantal van de gebruikte gevechtseffectiviteitspunten kunt herstellen. Maar uw bondgenoten op kruisers en torpedobootjagers op laag en middenniveau doen dat niet.

Je hoeft niet op een slagschip te staan, het is geen tank. Een goede controle van de snelheid van een slagschip is een vaardigheid. Hoewel je deze vaardigheid niet hebt, probeer dan gewoon op maximale snelheid te bewegen en voer regelmatig anti-torpedo-manoeuvres uit.

Ga nooit dwars op vijandelijke slagschepen af. Het is ook beter om de kant van kruisers niet te laten zien; het is heel goed mogelijk om vanaf korte afstand slagschepen met pantserdoordringende granaten binnen te dringen, zelfs vanaf een kruiser. Plaats je slagschip met de boog of diamant in de richting van de vijand, laat ze niet uit verschillende richtingen komen.

Plan je manoeuvres van tevoren, dat wil zeggen zelfs voordat je de strijd aangaat, zodat je het slagschip later niet onder de kanonnen van vijandelijke kanonnen omdraait. Houd bij het plannen van een gevecht rekening met de eilanden waarachter je indien nodig veilig kunt omkeren. Ongelooflijk, maar waar: eilanden zijn dat niet alleen ergste vijanden, waardoor een vijandelijke torpedobootjager op je af kan springen, maar ook echte vrienden die tijdens een beurt je zijde verdedigen. Gebruik ze!

En God verhoede dat je landmijnen schiet vanaf een slagschip. Landmijnen zijn nodig om een ​​gehandicapt schip af te maken om een ​​offensieve afketsing te voorkomen, om vanaf grote afstand naar vakkundig getankte vijandelijke slagschepen te werpen, om een ​​vijandelijk slagschip in brand te steken dat net een brand heeft geblust, of in het geval van een ontmoeting met een vernietiger. Zeg anders gewoon nee tegen landmijnen.

Hoe speel je op een slagschip tegen schepen van andere klassen?

Slagschip versus slagschip

Zoals hierboven al geschreven, is de vernietiging van een slagschip een hele zoektocht, die het beste met bondgenoten kan worden voltooid. Anders verspil je bij het aanvallen van een slagschip met één niveau eenvoudigweg gevechtseffectiviteitspunten. Als er geen bondgenoten in de buurt zijn, schiet dan terug en trek je naar hen toe terug. Of, als de vijand de kant laat zien, probeer hem dan met een vaardigheid te verslaan.

De handigste manier om een ​​slagschip van een bondgenoot te scheiden, is door het van beide kanten te benaderen, zodat hij maar op één schip kan schieten. In dit geval schakelt één speler gevechtseffectiviteitspunten uit het vijandelijke schip uit, en de tweede tankt voorzichtig met zijn neus.

Slagschip versus kruiser

Bij het terugtrekken kan een vakkundig manoeuvrerende kruiser gemakkelijk een slagschip ontmantelen, waarbij hij voortdurend kleine schade aanricht met explosieve granaten en branden veroorzaakt. Probeer niet achter vluchtende kruisers aan te gaan, want jij, het slagschip, hebt het voordeel wat betreft schietbereik! Begin jezelf terug te trekken en schiet vanaf een veilige afstand op de kruiser. Als de kruiser besluit je niet te achtervolgen, geweldig! Vind jezelf een gemakkelijker doelwit en richt schade aan. Als hij je volgt, laat hem dichterbij komen en draai je om. Hij zal verrast zijn!

Probeer niet onder de aandacht van meerdere kruisers te vallen, anders wordt u misschien gewoon verbrand door landmijnen.

Slagschip versus vernietiger

De eerste regel van een slagschipmeester is dat je niet gepakt wordt door torpedobootjagers. Als je met een constante snelheid in een rechte lijn langs de eilanden loopt, zal de torpedobootjager je zeker laten zinken. Niet in deze strijd, maar in de volgende. Je moet dus wegblijven van de eilanden en minder gebruik maken van de rails die langs de bodem zijn gelegd.

De tweede regel is om er altijd van uit te gaan dat de vernietiger je kan zien en een aanval plant. Het is uiteraard raadzaam om de tactische en technische kenmerken te bestuderen van de torpedobootjagers waartegen je gewoonlijk speelt. Op welke afstand gloeien ze? Hoe ver gaan hun torpedo's?

De derde regel is dat wanneer je ontsnapt aan een torpedobootjager die naar je toe duikt, het goed is om er streng tegenover te staan. Op deze manier kun je langer op de vijandelijke torpedobootjager schieten met hekwapens en secundaire kanonnen, terwijl de torpedobootjager torpedo's achter je aan moet gooien en het gemakkelijker zal zijn om ze te ontwijken. Als de torpedo's je überhaupt bereiken.

Slagschip versus vliegdekschip

Vanwege zijn gigantische omvang en slechte manoeuvreerbaarheid is het slagschip het belangrijkste doelwit voor een vliegdekschip. Om uzelf tegen luchtaanvallen te beschermen, moet u daarom dicht bij geallieerde schepen met goede luchtverdediging blijven. Over het algemeen is het niet het beste idee om alleen met een slagschip te varen. Iemand moet je beschermen tegen vijandelijke vliegdekschepen en torpedobootjagers, en ook helpen bij het ontmantelen van slagschepen terwijl jij vakkundig tankt. Als je alleen wordt gelaten tegenover een vijandelijk vliegdekschip, zit je in grote problemen.

Houd allereerst de torpedobommenwerpers in de gaten; het is heel goed mogelijk om ze te ontwijken. Wanneer een luchtgroep je slagschip nadert, zet je het volledig achteruit en begin je te draaien in de richting waarvan je denkt dat de torpedo's zullen komen. Laat de vijand je aandacht niet afleiden van de bommenwerpers. Het is voor een slagschip problematisch om ze te ontwijken, in tegenstelling tot torpedobommenwerpers.

De geschatte locatie van het vliegdekschip kan worden bepaald door de richting waarin de gebombardeerde luchtgroepen wegvliegen. De exacte is te wijten aan een bug waardoor, wanneer een luchtgroep opstijgt, deze kort op de grond en op de minikaart flikkert. Bekijk het eens van dichterbij totdat deze eeuwenoude bug is opgelost!

Hoe upgrade je een slagschipcommandant?

Je kunt een complete gids over commandantvaardigheden bekijken in World of Warships. Hier zal ik alleen samenvattingen geven over het verbeteren van de vaardigheden van slagschipcommandanten, zonder veel uitleg.

Het idee is om de overlevingskansen van het slagschip te vergroten, dus upgraden we de vaardigheden van de commandant als volgt:

  • Op niveau 1 nemen we ‘Fundamentelen van de strijd om overlevingskansen’.
  • Op niveau 2 volgen we “Master Gunner” of “Fire Training”, afhankelijk van of je veel last hebt van de lage rotatiesnelheid van de torens of niet.
  • Op niveau 3 nemen we “Verhoogde paraatheid”
  • Op niveau 4 volgen we ‘Verbeterde vuurtraining’ of ‘Handmatige luchtverdedigingsvuurleiding’ als het slagschip krachtige luchtverdedigingssystemen heeft met een kaliber hoger dan 85 mm (zoals het premium Duitse slagschip Tirpitz). Als we besluiten om het hele slagschip in luchtverdediging te upgraden, nemen we beide vaardigheden, maar dan kunnen we de vaardigheid van niveau 5 niet gebruiken.
  • Op niveau 5 nemen we “Jack of all trades”
  • Nadat we de vaardigheid van niveau 5 hebben verhoogd, met behulp van het resterende principe, verwerven we vaardigheden als "Radio-interceptie" (voornamelijk nodig voor gerangschikte gevechten, dus je hoeft deze niet te nemen), "Basisvuurtraining" (nodig voor een slagschip opgewaardeerd in luchtverdediging of secundaire wapens)
  • We nemen de resterende "Master Gunner" of "Fire Training"; als je "Radio Interception" niet op het eerste niveau hebt gevolgd, kun je "Artillery Alarm" nemen, dit verhoogt het comfort van het spel enorm.
  • Met “Superintendent” kunt u een extra “Reparatieteam” krijgen.

Slagschepen van welk land moet je kiezen?

Japanse slagschepen

Veel spelers beschouwen de Yamato als het beste slagschip in World of Warships. Dus als je dit legendarische slagschip in de haven wilt zetten, ligt de natiekeuze voor de hand! Het belangrijkste kenmerk van Japanse slagschepen in het algemeen kan worden beschouwd als een episch hoofdkanon, vermenigvuldigd met een hoge snelheid vanaf de middelste niveaus.

Het grootste nadeel van Japanse slagschepen is hun zwakke luchtverdediging en bepantsering.

Amerikaanse slagschepen

Het belangrijkste kenmerk van Amerikaanse slagschepen in World of Warships kan worden beschouwd als de combinatie van een krachtige hoofdbatterij met luchtverdediging. In tegenstelling tot de Japanners zijn Amerikaanse slagschepen uitstekend in het neerschieten van vijandelijke vliegtuigen, en door hun goede manoeuvreerbaarheid kunnen ze torpedo's effectiever ontwijken.

Amerikanen hebben ook hun tekortkomingen. Op middenniveaus betekent dit een lage snelheid en een laag schietbereik, dus slagschepen op laag en middenniveau lijken misschien gewoon saai, zelfs de premium Arkansas. Het pantser is over het algemeen goed, maar het pantser beschermt vooral de citadel. De ledematen kunnen gemakkelijk worden gepenetreerd door explosieve granaten van kruisers. Welnu, voor Tier IX- en X-slagschepen, inclusief de premium Missouri, steekt de citadel halverwege de zijkant uit het water.

Op het eerste gezicht uitstekend, luchtverdediging concentreert zich voornamelijk in de nabije en middellange aura's. Of jouw slagschip tijd zal hebben om naderende vliegtuigen neer te halen, is een grote vraag. Bovendien hebben luchtverdedigingsinstallaties in de nabije en middelste aura geen hoge overlevingskansen en falen ze snel wanneer ze worden geraakt door explosieve granaten.

Duitse slagschepen

Op het moment dat deze slagschipgids wordt bijgewerkt, zijn Duitse slagschepen de beste in World of Warships. Hoge snelheid, uitstekende bepantsering, goede luchtverdediging en uitstekende secundaire wapens (vanaf niveau VIII) maken deze schepen veel comfortabeler dan Amerikaanse en Japanse.

Duitse slagschepen hebben ook hun nadelen. Belangrijkste nadeel Dit is het belangrijkste kaliber van Duitse slagschepen, inferieur aan hun klasgenoten op gemiddeld en hoog niveau (in kaliber, aantal lopen, nauwkeurigheid). Duitse slagschepen lijken meer op ‘antikruisers’. Bovendien zijn Duitse slagschepen, ondanks de goede bepantsering van de citadel en de extremiteiten, volkomen vatbaar voor zogenaamde ‘witte’ schade.

Britse slagschepen

Zeer explosieve granaten met verhoogde pantserdoordringing en een grote kans op brandstichting, evenals verbeterd Reparatieteam, waardoor je meer hitpoints kunt herstellen dan slagschepen van andere landen.

Britse slagschepen tot en met Tier VI zijn de trotse bezitters van de strakste torentjes in het spel met een draaitijd van 180 graden van 72 seconden, dus deze schepen zullen de vaardigheid van commandant moeten nemen Meester Schutter. In dit geval wordt de doorlooptijd teruggebracht tot ongeveer 55 seconden. Dit verspilt echter waardevolle 2 vaardigheidspunten die je zou kunnen besteden aan bijvoorbeeld Wanhopig. Omdat Desperado de vuursnelheid en de schade van je schip verhoogt, terwijl Master Gunner dat niet doet. Over het algemeen Britse slagschepen lage niveaus Het zijn, zij het trage, maar goed uitgebalanceerde schepen.

Vanaf niveau VII krijgen Britse slagschepen comfortabele torentjes met een normale verplaatsingssnelheid, en de mogelijkheid om pantserdoordringende en verbeterde explosieve granaten te combineren, maakt het spelen op de Britten behoorlijk interessant.

Er is een mening dat de vrijlating van Sovjet-slagschepen in de herfst van 2018 zal plaatsvinden.

Korte samenvatting

Ondanks hun schijnbare traagheid kunnen slagschepen in World of Warships best vermakelijk zijn, zelfs voor spelers die houden van krachtig zeehacken. De combinatie van krachtige artillerie en dikke bepantsering met de vaardigheid 'Reparatieteam' stelt je in staat om eenvoudig kolossale schade aan te richten, citadellen uit te schakelen en te overleven tot het einde van de strijd.

Cruisers zijn, zowel in het spel als in het leven, een gemiddelde bij de marine. Ze zijn lichter dan slagschepen, maar sterker dan torpedobootjagers. Maar welke kruisers zijn het meest duurzaam, manoeuvreerbaar en tegelijkertijd krachtig in termen van wapens. In deze gids vertel ik je over de beste kruisers in World of Warships.

De beste kruisers van de USSR in World of Warships

Aurora (niveau 3)- een legendarische kruiser gemaakt tijdens koninklijke macht, onthult volledig zijn gevechtspotentieel in squadrongevechten. Dit eersteklas schip is bewapend met 14 kanonnen van het kaliber 152 en vernietigt genadeloos vijandelijke torpedobootjagers en lichte kruisers met golven van explosieve granaten. En dankzij de toegenomen winstgevendheid van de Aurora in leningen kunnen de eigenaren van de kruiser hun ontwikkeling en beweging langs de pomptak versnellen.

De beste Amerikaanse kruisers in World of Warships

St. Lodewijk (niveau 3)– is niet alleen populair onder beginners, maar ook onder ervaren gamers. De combinatie van vuurkracht en sterke bepantsering maakt deze kruiser misschien wel het beste schip op zijn niveau. Langs de zijkanten bevinden zich maar liefst 14 kanonnen van zestien inch en 18 kanonnen van 76 mm, die voor continu vuur zorgen. In termen van gevechtseffectiviteitspunten kan St. Louis worden vergeleken met slagschepen van hetzelfde niveau. De nadelen zijn onder meer dat het schip vrijwel geheel geen luchtverdediging heeft. Bovendien is deze kruiser behoorlijk kwetsbaar voor fragmentatiegranaten van slagschepen. Maar zelfs als we rekening houden met alle tekortkomingen van St. Louis, raden we je aan om dit specifieke schip naar niveau 3 te upgraden.

Omaha (niveau 5)– voor gamers die het 5e niveau van de ontwikkelingsboom van Amerikaanse kruisers openen, wordt Omaha in verschillende opzichten een ‘pionier’. Het zal spelers verrassen met het verschijnen aan boord van een geschutskoepel en een vliegtuigkatapult voor een verkenningsvliegtuig. De kruiser is leider in zijn klasse wat betreft schietbereik. En de aanwezigheid van torpedowapens geeft het een aanzienlijk voordeel in gevechten van dichtbij. Omaha – ideale optie voor het verbouwen van zilver. Met relatief goedkope inhoud kun je zelfs zonder premium account tot 200.000 per gevecht verdienen.

Cleveland (niveau 6)– in de geschiedenis van de vloot wordt dit type kruiser als de meest voorkomende beschouwd. Het schip heeft vier geschutskoepels, waarin al zijn kanonnen zijn ondergebracht. Dit ontwerp maakt gericht schieten op één specifiek doel aan boord mogelijk. Het belangrijkste voordeel van Cleveland is de ongelooflijk krachtige luchtverdediging op dit niveau, waardoor het de grootste bedreiging voor de vijandelijke luchtvaart wordt.

Atlanta (niveau 7)– deze premium kruiser neemt een bijzondere plaats in in de lijn van eliteschepen van de Amerikaanse vloot. 16 ongelooflijk snelvurende dubbele kanonnen van 127 kaliber regenen zwaar vuur op tegenstanders en verpletteren alles wat niet wordt beschermd door een dichte pantserlaag. En de torpedobuizen kunnen een zeer onaangename verrassing zijn voor onoplettende slagschepen. De grootste effectiviteit op Atlanta kan worden bereikt in squadrongevechten.

Des Moines (niveau 10)– 9 20 cm lange kanonnen die 10 salvo’s per minuut afvuren zijn het kenmerk van dit schip. Het is niet verrassend dat hij met dergelijke wapens gemakkelijk vijandelijke schepen naar de bodem stuurt. Deze kruiser kent geen gelijke in duels. Net als andere vertegenwoordigers van deze klasse moet het echter wegblijven van vijandelijke slagschepen.

De beste Duitse kruisers in World of Warships

Koningsberg (niveau 5)– een van helderste sterren Duitse tak. Dit is een veelzijdige kruiser die een ideale tweedelijnsjager kan zijn. Het opent grenzeloze tactische mogelijkheden voor spelers dankzij de voordelige combinatie van uitstekende artillerie en goede rijeigenschappen. En vier torpedobuizen met drie buizen, gelegen aan beide zijden van het schip, staan ​​klaar om vijanden aan te vallen vanaf een afstand van maximaal 6 km.

Admiraal Hipper (niveau 8)– een Duitse kruiser die veel schepen van deze klasse een voorsprong zal geven. De nauwkeurige wapens met groot bereik garanderen effectief schieten, zelfs op extreme afstanden. Admiraal Hipper zal geen gemakkelijk doelwit zijn voor vijanden, omdat zijn pantser zelfs zeer agressieve aanvallen kan weerstaan. Deze koning van afstandsduels zal ook goed presteren in close-combat. Hoewel de torpedobuizen qua schade niet vergelijkbaar zijn met soortgelijke Japanse, is hun vuurkracht toch voldoende om de vijand een waardige afwijzing te geven.

Hindenburg (niveau 10)- een indrukwekkend schip met solide artillerie, inclusief 12 kanonnen van het kaliber 203. De belangrijkste troef van deze kruiser is het verbazingwekkende schietbereik - tot 17,8 km. De Hindenburg is onder meer een van de meest duurzame vertegenwoordigers in zijn klasse. Een ingenieus Duits pantsersysteem beschermt het schip tijdens gevechten op korte afstand.
Op het einde

De beste kruisers van Japan in World of Warships

Kuma (niveau 4)- een schip dat terecht de titel heeft verdiend van een van de meest controversiële in het spel. Ondanks zijn indrukwekkende bewapening voor dit niveau, hoge vuursnelheid en onberispelijke rijeigenschappen, heeft hij een aantal belangrijke nadelen waarmee rekening moet worden gehouden. Deze omvatten onvoldoende krachtige luchtverdediging en laag bereik. Over het algemeen kunnen we zeggen dat Kuma een schip voor iedereen is. Hoewel dit feit hem er niet van weerhoudt een van de meest populaire cruisers onder WoWS-spelers te blijven.

Yubari (niveau 4)– een premium lichte kruiser die veel problemen kan veroorzaken voor commandanten van vliegdekschepen. Er zijn 16 luchtafweergeschut aan boord, die een ernstige bedreiging vormen voor vijandelijke vliegtuigen. Met een ongelooflijk hoge snelheid tot 35 knopen heeft het een uitstekende manoeuvreerbaarheid, wat elke vijandelijke poging om terug te slaan teniet doet. En voor degenen die nog steeds twijfelen aan het gevechtspotentieel van Yubari, herinneren we je eraan dat deze kruiser is uitgerust met de krachtigste 610 mm-torpedo's onder schepen in zijn klasse.

Mogami (niveau 8)– deze kruiser kan niet alleen soortgelijke schepen een waardige afwijzing geven, maar ook schepen van meer hoge niveaus. De aanwezigheid van 15 snelvurende 155 mm kanonnen maakt het mogelijk tegenstanders te overladen met vernietigend zwaar vuur. Bovendien kan in de topconfiguratie het kaliber worden vergroot. Toegegeven, de vuursnelheid zal iets afnemen. Het is ook vermeldenswaard dat Mogami, net als elke in Japan geboren kruiser, torpedobuizen in zijn ontwerp heeft, waardoor hij met succes zware schepen kan aanvallen.

Atago (niveau 8)– nog een premium Japans schip dat mobiliteit, duurzaamheid en ongelooflijke gevechtskracht combineert. Deze kruiser is een echt cadeau voor alle fans van tactische improvisatie. De veelzijdigheid die inherent is aan alle schepen van deze klasse wordt tot het maximum gebracht. Wat de overlevingskansen betreft, zal Atago elke klasgenoot achter zich laten. En dankzij zijn snelheid van 35 knopen kan hij zich bijna op één lijn bewegen met torpedobootjagers. Welnu, zeer nauwkeurige kanonnen van kaliber 203 mm en krachtige torpedobewapening zijn de kers op de taart.

Veel nieuwkomers bij games als World of Bla Bla hebben altijd de vraag welke tak ze het beste eerst kunnen downloaden, en de vraag is heel redelijk en toepasselijk. Dit bepaalt of de game überhaupt voor jou zal werken of niet. Toch is er altijd de mogelijkheid om het meest misselijkmakende pad te kiezen, waardoor je verbrand raakt en het spel opgeeft.

Bij World of warships was dit in mijn geval ongeveer het geval. Ik was de tanks beu, ik moest iets spelen. Ik besloot schepen te proberen. Ik heb het gespeeld, maar op de een of andere manier is het niet gelukt. Hoogstwaarschijnlijk heb ik niet eens de verkeerde landen en klassen gekozen, maar het is gewoon het soort spel dat de eerste keer niet werkt. Over het algemeen gaf ik na een beetje spelen het spel op.

Zes maanden gingen voorbij en ik besloot haar opnieuw te begrijpen en te vergeven. Deze keer leek het goed te gaan en was het een behoorlijk waardige wedstrijd. Genoeg met de teksten, ik laat me meeslepen.

Ik zal de 10 niveaus en hun geschiktheid beoordelen, en niet de hele branche.

Beste torpedobootjager niveau 10

Hier wil ik twee torpedobootjagers noemen en ik heb ze parallel gedownload.

Shimakaze– de Japanse torpedobootjager, naar mijn mening de beste stealth-aanvaller van niveau 10, kan 15 verrassingen tegelijk sturen met hoge eenmalige schade. De camouflage-indicator is niet de beste in het spel, maar het is voldoende. Geweren van het hoogste kaliber worden zelden gebruikt, maar ze zijn goed en kunnen worden gebruikt om vijanden met rook lastig te vallen. Ontmoeting met artillerievernietigers is gecontra-indiceerd. De torentjes draaien slecht en vuren zelden. Om dit te doen staan ​​er 2 Twin Towers aan de achterkant, en 1 aan de voorkant. Dit werd specifiek gedaan om beter te kunnen vuren tijdens de terugtocht. En de tactiek werkt, vooral tegen torpedobootjagers met slechte ballistiek. Mijn Shima met 10% HP gedemonteerde volledige Bensons en tandwielen. Bij dat laatste is het natuurlijk lastiger, maar soms lukt het ook met onervaren doppen.

Advies. Terwijl we de tak Japanse torpedobootjagers aan het downloaden zijn, en deze is allemaal bruikbaar, laten we, net als het tweede alternatief, torpedobootjagers van niveau 7 en 8 – Akatsuki en Kagero – in de hangar achter. Of hun parallelle broers/zussen. Als de vernietigers als klasse binnenkomen, zullen ze nuttig voor je zijn gerangschikte gevechten, als u niet van plan bent hiervoor premiumschepen te kopen. Het is waar dat de kapiteins óf opnieuw moeten worden geüpgraded óf moeten worden omgeschoold bij Shimakaze.

Versnelling- Amerikaanse torpedobootjager, een mengsel van een bulldog en een neushoorn. En helse kanonnen van dichtbij kunnen ook worden beschadigd door torpedo's. Zeer snelvurende kanonnen, maar met slechte ballistiek. Het is logisch om alleen van dichtbij tegen torpedobootjagers te vechten, maar in dit geval zul je na jaren opbranden. Er zitten twee 5-tubes in met leuke torpedo's, ze zijn onopvallend, ze zweven snel (je kunt ze ook versnellen met een extraatje vanwege het bereik), ze vallen minder op dan die van Shima, maar veroorzaken ook minder schade en zijn gemiddeld. Er is een barrière. Het nadeel is de lage snelheid van Gearing. Een hele fijne allrounder, zoals zijn hele lijn.

Een paar woorden over Khabarovsk, een heel coole vernietiger, maar complex, een zware tak. Een torpedobootjager kan de klus niet aan; het is bijna een kruiser. Ik heb de vestiging snel geüpgraded, omdat... Ik had geluk met de introductie van het altervet, sommige schepen kwamen zonder pompen en ik sprong over niveau 8. Een schip voor ervaren spelers.

Beste Tier 10-cruiser

ZAO– Japanse kruiser, gemakkelijk te beheersen, goede hoofdbatterij, lijmtorpedo's, slecht zicht, lage HP, maar niet zo snel op. De citadel is goed verdedigd, klein en verzonken. Algemene afmetingen klein. Voor beginners is dit het. De level-up-tak is niet erg stressvol, maar dit zijn kruisers en je moet in het reine komen met het idee dat het normaal is om een ​​kruiser in een salvo naar de haven te sturen.

Ik begon voor het eerst de tak van Sovjet-kruisers te downloaden, het brandde, het bombardeerde, maar ik wilde echt Moskou. Er is zoveel lijden op weg ernaar toe, maar het is het waard. Het is ook een zeer goede semi-slagschipkruiser, maar hij is niet zo eenvoudig te gebruiken als ZAO, dus ik raad aan eerst ZAO te downloaden. Of parallel.

Beste slagschip van niveau 10

Yamato- een Japans slagschip met uitstekende bepantsering, hoofdkaliber, een heel mooi slagschip. Maar soms lijdt het aan slechte manoeuvreerbaarheid en slechte luchtverdediging, maar niet elke strijd heeft Aviks, maar het hoofdkaliber is in iedereen nodig.

Je kunt de Duitse tak ook parallel downloaden, zodat Gneisenau en Bismarck onderweg in de hangar achterblijven voor gerangschikte veldslagen. Of we kopen hun premium klonen zodat er geen problemen zijn met de kapiteins. Maar als je medelijden hebt met geld, zoals ik, dan downloaden we caps.

Beste vliegdekschip niveau 10

Halverwege- Amerikaans vliegdekschip. Ik ben niet goed in vliegdekschepen, maar daar is geen keus, 2 vestigingen. De meeste mensen raden het aan.

Op de een of andere manier verontschuldig ik me dat er veel over sommige klassen te zeggen is, en weinig over andere. Het voetdoek bleek dus lang te zijn.

Over het algemeen is het spel World of Warships goed, maar er zijn echt onspeelbare schepen en je moet je zenuwen verspillen of gratis ervaring om er doorheen te komen.

En nog een laatste advies. Download meerdere filialen tegelijk, want er zijn altijd wel enkele promoties, kortingen op het ene filiaal en vervolgens op het andere. Helpt u geld te besparen en sneller te kolven. Op vakantie kun je simpelweg de toegenomen ervaring van schepen uitschakelen en ze dus sneller parallel pompen.

Bovenstaande is puur mijn mening en kan afwijken van de mening van anderen. Iedereen zal voor zichzelf beslissen welk schip beter is in WOWS, maar advies voor een beginner zal niet misstaan. Veel plezier met spelen!

Door de inspanningen van het bedrijf Oorlogsgamen Ernstige hartstochten koken op het land, in de lucht, en nu hebben ze de zeeën bereikt, waar slagschepen, torpedobootjagers, kruisers en vliegdekschepen fel en luid de zaken op orde brengen. We spraken met vertegenwoordigers van Wargaming en ontdekten welke schepen het populairst zijn onder spelers Wereld van oorlogsschepen.

"Mogami"

Vijftien 155 mm kanonnen in de oorspronkelijke configuratie voorzien de Mogami van een spervuur ​​van vuur. In de topconfiguratie kun je jezelf bewapenen met een serieuzer kaliber, maar tegelijkertijd de vuursnelheid verliezen. Bovendien beschikt de Mogami, net als elke Japanse kruiser, over torpedo's, die de levensduur van degenen die zich graag willen vastpinnen aanzienlijk kunnen verkorten. Zelfs het 'kristal', volgens de normen van Amerikaanse schepen, torens van hoofdkaliber bederven de indruk niet. Laten we hoge snelheid toevoegen aan de variabiliteit in wapens en we krijgen een universele jager die naar wens kan worden aangepast verschillende stijlen spellen. Door deze kwaliteiten van "Mogami" kon hij de liefde van veel spelers winnen.

"St.Louis"

Het is een favoriet van zowel ervaren als beginnende spelers en het meest betaalbare schip van allemaal. De Amerikaanse kruiser St. Louis beschikt over een groot aantal kanonnen, waardoor vrijwel continu kan worden geschoten, een stevige reserve aan gevechtseffectiviteitspunten, goede manoeuvreerbaarheid en gemiddelde snelheid. Dankzij al deze voordelen is het schip een van de meest comfortabele schepen geworden onder de uitrusting van laag niveau. Onder de nadelen is het vermeldenswaard het vrijwel volledige gebrek aan luchtverdediging, voldoende kwetsbaarheid voor explosieve fragmentatiegranaten van slagschepen, en de gevechtsafstand ligt iets onder het gemiddelde, waardoor het weerloos is tegen langeafstandsschepen in helder water .

"Shoukaku"

Het Japanse vliegdekschip Shokaku vervoert zes luchtgroepen en heeft hoge snelheid, en kan niet alleen gemakkelijk van flank wisselen, maar ook ontsnappen aan enkele bijzonder vervelende tegenstanders. Geen enkele luchtverdediging van een enkel schip kan de schokgolf van de Shokaku aan, en een voldoende aantal bommenwerpers doet torpedobootjagers nadenken over hun veiligheid, aangezien niet alle bommen kunnen worden ontweken.

"Cleveland"

De combinatie van kwaliteiten van de Amerikaanse kruiser Cleveland: uitstekende vuursnelheid voor zijn niveau, goede prestatiekenmerken, uitstekende luchtverdediging, lage machinekamer en artilleriemagazijnen. Dit schip vormt een reële bedreiging voor vijandelijke torpedobootjagers en vliegdekschepen, maar met zware kruisers zal het hard moeten werken, aangezien het hoofdkaliber van de Cleveland vrij klein is en alle kansen heeft om een ​​zware kruiser op middellange afstanden of onder een hoek niet te penetreren. En het doet je ook dromen. Bijvoorbeeld over het maken van een gat in de pantsergordel van een slagschip.

"Minekadze"

Een van de snelste torpedobootjagers in het spel, met goede camouflage en verreikende torpedo's. IN in capabele handen“Minekaze” kan gedurende het hele gevecht onopgemerkt blijven en verschijnt alleen in het “licht” om de vijand te plagen. Dit schip mag alleen lichte kruisers en Amerikaanse klasgenoten vermijden, die gemakkelijk een collega kunnen neerschieten, waardoor alle voordelen op het gebied van torpedobewapening en stealth teniet worden gedaan.

"North Carolina"

Fatsoenlijke prestatiekenmerken, krachtige wapens, sterke luchtverdediging - in capabele handen is dit schip "een Zweed, een maaier en een speler op de pijp." Het kan vijandelijke kruisers en slagschepen effectief vernietigen, en niet te vergeten 'snacken' met vliegtuigen. En ondanks dit alles is de North Carolina een redelijk duurzaam schip. Men moet echter niet denken dat hij onkwetsbaar is; een eenling kan gemakkelijk het slachtoffer worden van een gecoördineerde aanval of luchtaanval.

"Farragut"

De Amerikaanse torpedobootjager Farragut vertoont uitstekende prestatiekenmerken en uitstekende artilleriebewapening, maar het bereik van zijn torpedo's laat ons in de steek. Daarop kun je veilig een directe botsing aangaan met lichte vijandelijke troepen, waarbij de kanonnen van de torpedobootjager consequent schade zullen aanrichten, maar bij zwaardere tegenstanders moet je slim zijn om "korte" torpedo's te gebruiken. We mogen echter niet vergeten dat de luchtverdediging goed is in het neerschieten van vijandelijke vliegtuigen.

"Fuso"

Grote kanonnen in overvloed: twaalf 356 mm kanonnen in zes torentjes. Daarnaast heeft hij een redelijk comfortabele schietafstand en goede rijeigenschappen. Bijna een ideale soldaat, als het voor een volledig salvo niet nodig was om de hele zijde aan de vijand bloot te stellen, en de luchtverdediging veel te wensen overlaat. (Hieronder ziet u een opname die de pen van Aivazovsky waardig is! - ongeveer.)

"Onafhankelijkheid"

USS Independence is een Amerikaans vliegdekschip. Na de nogal complexe gameplay-voorgangers in de klasse is het als een slokje frisse lucht. Merkbaar verbeterde prestatiekenmerken en kwalitatief verbeterde vliegtuigen stellen de speler in staat de mogelijkheden van deze klasse schepen volledig te verkennen. Als ik op de Independence speel, komt er maar één gedachte op: "Als ik nog maar één squadron had, zou dat echt goed zijn."

"Kuma"

De lichte Japanse kruiser Kuma is een van de meest controversiële schepen. Het heeft uitstekende loopeigenschappen en voldoende kanonnen, maar het bereik van de kanonnen is nauwelijks genoeg om op zijn niveau te concurreren. De schade van torpedo's is misschien niet genoeg om de vijand tot zinken te brengen, en de luchtverdedigingsmacht is soms niet genoeg om minstens één hele luchtgroep neer te halen. Maar ondanks dit alles kun je Kuma behoorlijk effectief spelen als je de zwakke punten ervan begrijpt en de sterke punten gebruikt.

World of Warships heeft nog steeds niet veel te bieden met zijn overvloed diverse schepen. Maar onder hen lekken uitstekende exemplaren uit, die terecht als de beste van allemaal worden beschouwd. Het is de moeite waard om meteen enkele nuances van onze recensie te bespreken die betrekking hebben op onze zogenaamde top. We hebben alle schepen persoonlijk beoordeeld en naar eigen inzicht de beste schepen van alle bestaande schepen geïdentificeerd.

Misschien heeft u een heel andere mening, misschien heeft u op andere schepen meer succes geboekt dan op onze schepen. Het is de moeite waard om te overwegen dat het naast technische indicatoren de moeite waard is om rekening te houden met gevechtstactieken en je voorkeur voor een bepaald type schip. Als u het dus niet eens bent met onze Top, dan is dit uw volste recht, aangezien meningen kunnen verschillen.

Des Moines

En de Amerikaanse kruiser opent onze lijst met de beste schepen Niveau 10, wat een vrij controversiële effectiviteit heeft. We vonden het leuk omdat het een hoge vuursnelheid heeft voor zijn niveau, reikend 10 toeren per minuut. Heeft 12 geweren indrukwekkend 203 kaliber, heeft een acceptabele luchtverdediging, zwakke bepantsering, maar hoge snelheid.

Dit is een echte alleskunner die elke individuele speler die gewend is om in ondersteunende tactieken te spelen, zal plezieren. Het meest interessante is dat het aan de top staat in de ontwikkelingsbranche en aanzienlijk voorloopt op al zijn concurrenten uit andere landen in termen van veelzijdigheid en bedieningsgemak.

De volgende positie in onze rating wordt ingenomen door een Japanse torpedobootjager Niveau 5, die alleen op het eerste gezicht standaard is technische indicatoren. In feite is het de meest manoeuvreerbare en snel schip in een spel dat niet zo gemakkelijk is om in te komen. Daarom is hij een echte duivel op zijn niveau en is hij, dankzij zijn ontwijkingsvermogen, in staat schepen te ontmantelen die qua niveau en kracht hoger zijn.


Een ander interessant voordeel zijn de krachtige en snelle torpedo's, die in staat zijn elk doelwit in één salvo op te blazen. En met al deze voordelen kun je perfect omgaan met vijanden van dit gevechtsniveau.

St. Lodewijk

De Amerikaanse kruiser opent onze top drie 3 niveaus, dat dankzij zijn ontwerp succes boekte. Op zijn niveau heeft dit schip het grootste aantal hulpkanonnen en indrukwekkende kracht van het hoofdkaliber.

Als je vijanden tegenkomt in gevechten van dichtbij op dit schip, zorg er dan voor dat de vijand geen kans heeft om te winnen. Al deze wapens in één slok veroorzaken verpletterende schade en zorgen ervoor dat deze militaire eenheid op zijn niveau in het spel de leiding kan nemen.

De tweede regel van onze beoordeling gaat naar de Amerikaanse kruiser Niveau 6. Hoe is het uniek? Alles is vrij eenvoudig, het is een vereenvoudigde versie van het schip, die je kunt krijgen door naar niveau 10 van deze ontwikkelingstak te stijgen. Het beschikt over krachtige wapens, goede manoeuvreerbaarheid en is eenvoudig te bedienen.

Het is waar dat het de moeite waard is om te onthouden dat dit slechts niveau 6 is en dat er vrijwel geen serieuze rivalen op zitten, dus het Amerikaanse schip breekt uit in deze bijna leidende positie.

Fuso

En het Japanse slagschip wordt de leider van onze rang Niveau 6, inclusief de massa positieve aspecten, waardoor het aanzienlijk hoger kan zijn dan alles bij elkaar. Het Japanse schip beschikt over krachtige kanonnen, een groot aantal wapens, uitstekende nauwkeurigheid en bepantsering die te dik is voor zijn niveau.

Bovendien is het vermeldenswaard hoog tarief kracht, die erg lang en pijnlijk is om te vernietigen. Het Japanse schip laat zien hoe krachtig een niet zo belangrijk project kan zijn, waarvan het ontwerp met passie werd benaderd. Dit schip zal waarschijnlijk in jouw haven blijven om meer dan eens de open zee op te gaan en je rivalen angst aan te jagen.

Dit zijn eigenlijk alle schepen die de moeite waard zijn om aandacht aan te besteden. Waarom waren daar geen schepen van nieuwe ontwikkelingstakken opgenomen? Feit is dat de ontwikkelaars van plan zijn ze opnieuw in evenwicht te brengen, dus vergelijken heeft geen zin.

En als je nog niet hebt besloten waar je precies op moet spelen, dan is het tijd om op onze lijst te letten. Je zult in ieder geval tevreden zijn met het spel en het zal je veel plezier bezorgen. Zwem alleen op je best, en moge het geluk je vergezellen in elk gevecht!

bekeken