Trò chơi lãng mạn và khiêu dâm dành cho phụ nữ. Mười tiểu thuyết trực quan hàng đầu trên PC

Trò chơi lãng mạn và khiêu dâm dành cho phụ nữ. Mười tiểu thuyết trực quan hàng đầu trên PC

Bất kể bạn thích gì hơn: phim hoạt hình lãng mạn hay phim kinh dị đẫm máu, đều có tiểu thuyết trực quan dành cho bạn.

Tiểu thuyết trực quan đầy rẫy những khuôn sáo nhưng phạm vi của thể loại này không chỉ giới hạn ở chuyện tình lãng mạn nóng bỏng hay cuộc sống đời thường của sinh viên Nhật Bản. Trong vài năm qua, ngày càng có nhiều Nhà phát triển thực sự tài năng đã bắt đầu tạo ra các trò chơi thử nghiệm giống với tiểu thuyết ngắn và sự tái hiện một cách thông minh các hình tượng anime điển hình - và đó là lúc mọi chuyện bắt đầu. Bây giờ tiểu thuyết hình ảnh là siêu mát mẻ.

Tuy nhiên, việc chọn nơi bắt đầu có thể khó khăn. Đối với những người đang phân vân cho đến thời điểm này và bây giờ muốn hiểu cái gì là cái gì, chúng tôi đã tập hợp một danh sách các tiểu thuyết trực quan hay nhất trên PC, từ các trò chơi truyền thống của Nhật Bản bắt đầu thể loại này cho đến những thử nghiệm đầy tham vọng và độc đáo với định dạng.

Không còn nghi ngờ gì nữa, đây là một danh sách đầy đủ và mỗi cuốn tiểu thuyết trực quan đều xứng đáng được bạn chú ý. Chúng tôi hết lòng khuyên bạn nên dạo qua itch.io để tìm kiếm những viên ngọc độc lập ẩn dưới thẻ băm “tiểu thuyết trực quan”. Nhưng nếu bạn muốn bắt đầu, danh sách này chứa các tùy chọn tốt nhất.

Clannad

Nhà phát triển:Chìa khóa
ngày phát hành: 23 tháng 11 năm 2015

Ở phương Tây, Clannad chỉ được phát hành cách đây vài năm, nhưng trong thời gian này nó đã trở thành một trong những tiểu thuyết hình ảnh nổi tiếng nhất từng được phát hành. Có anime, rạp chiếu phim, manga, thậm chí cả phim truyền hình. Cuốn tiểu thuyết kể về Tomoya Okazaki, một “kẻ du côn” (đây là một câu trích dẫn, không phải lời nói của tôi), người đang cố gắng đương đầu với một cuộc khủng hoảng hiện sinh. Anh gặp Nagiza Furukawa, một "tên du côn" khác mà anh có nhiều điểm chung, và họ bắt đầu làm việc cùng nhau để khởi động lại câu lạc bộ kịch của trường, mời các học sinh tham gia trong suốt chặng đường.

Clannad là trò chơi dành cho bạn nếu bạn thích thể loại tiểu thuyết trực quan. Nó được phát hành vào năm 2004, và do đó hiển thị những cảnh quay đầu tiên của thể loại này, ngay cả khi nó có vẻ quen thuộc với ai đó về mặt này. Điều thực sự nổi bật về tiểu thuyết trực quan là chất lượng văn bản, nhân vật thú vị và quan điểm không thể không thu hút bạn. Ngay cả khi không có những chi tiết vụn vặt như các trò chơi hiện đại, Clannad vẫn làm được điều này một cách đáng ngưỡng mộ.

Đây là câu chuyện về một chàng trai trẻ học cách tạo ra hạnh phúc cho riêng mình. Câu chuyện của Tomoya có thể được coi là tương tự như chứng trầm cảm khi không rơi vào bẫy rộng rãi của những cô gái gợi cảm, nhưng với việc tìm kiếm thứ gì đó được đánh dấu bằng một dấu ấn bi thảm. Nghe có vẻ sáo rỗng, nhưng không phải vì ý tưởng này không độc đáo: chỉ là mọi người đã sao chép Clannad trong mười năm qua.

The Nonary Games/Zero Time Dilemma (loạt phim Zero Escape)

Nhà phát triển: Spike Chunsoft
ngày phát hành: Ngày 24 tháng 3 năm 2017

Nếu bạn muốn làm quen với các câu đố, series Zero Escape có thể là sự lựa chọn tốt nhất cho bạn. Có ba trò chơi trong series: Chín Giờ, Chín Người, Chín Cánh Cửa; Phần thưởng cuối cùng của đức hạnh; và tình thế tiến thoái lưỡng nan về thời gian bằng không. Hai phần đầu tiên chỉ được đưa lên PC vào năm 2017 (với hình ảnh được thiết kế lại và lồng tiếng mới) trong gói có tên "The Nonary Games". Zero Time Dilemma được phát hành dưới dạng một trò chơi độc lập.

Trong mỗi trò chơi, chín người thấy mình bị nhốt ở một địa điểm bởi một người đàn ông bí ẩn tên Zero. Mỗi người trong số họ có đồng hồ đeo tay với một số con số trên màn hình và mọi người đều có cơ hội trốn thoát sau khi giải được câu đố trên 9 cánh cửa. Mọi chuyện trở nên giống như Saw khi con người bắt đầu chết theo những cách rất khủng khiếp, chẳng hạn như đứng trong cơn mưa axit hoặc bị cấy một quả bom vào bụng.

Tuy nhiên, bạn không chỉ đọc mọi lúc. Phần chơi trỏ và nhấn buộc bạn phải giải các câu đố để đi qua từng cánh cửa. Một số trong số chúng trở nên khó khăn hơn khi bạn tiếp tục: ví dụ: bạn sẽ phải giải mã một ngôn ngữ không xác định được tạo từ các ký hiệu. Chúng dường như không bao giờ dễ dàng để hoàn thành, và hiếm khi một công việc dễ dàng như Tháp Hà Nội có thể được hoàn thành trong một khoảng thời gian không giới hạn.

Zero Escape tuy đen tối nhưng câu chuyện cực kỳ thú vị và được kể hay. Những lựa chọn bạn đưa ra được phản ánh trong các kết thúc khác nhau và các câu đố khớp với nhau cũng như bất kỳ bộ hình ảnh nào khác. Cách bạn với tư cách là người chơi (so với bạn với tư cách là nhân vật) biết điều gì đó mà các nhân vật không có được diễn ra với sự mỉa mai đen tối khi xem xét các mốc thời gian và kết thúc khác nhau.

Ladykiller trong một ràng buộc

Nhà phát triển: Tình yêu chinh phục mọi trò chơi
ngày phát hành: Ngày 10 tháng 10 năm 2016

Tiêu đề đầy đủ của Ladykiller in a Bind là: “Người anh song sinh của tôi bắt tôi đổi quần áo với anh ấy và bây giờ tôi phải đối phó với một kẻ theo dõi lập dị và một nữ thống trị nóng bỏng muốn trói tôi lại!!” Nhưng hãy cố gắng đừng nghĩ về nó. Như những gì có thể được gọi là một cuốn tiểu thuyết trực quan theo phong cách cổ điển, Ladykiller in a Bind nói về sự thao túng xã hội của một nhóm thanh thiếu niên hứng tình. Khung cảnh này được những đứa trẻ nhà giàu gọi là chuyến đi học và phần còn lại của chúng tôi gọi đó là điều chỉ có một lần trong đời trên một chuyến du ngoạn. Bạn là The Beast, một cô gái đồng tính nữ không ngại tán tỉnh hay dụ dỗ bạn vào phòng ngủ. Vì những lý do bí ẩn, anh trai song sinh của cô, một tên khốn lôi kéo, đã buộc cô phải đóng giả anh ta trên một chuyến du thuyền, và cô thực sự muốn "tiệc tùng" trong khi vẫn giữ nguyên vẻ bề ngoài để không khơi dậy sự nghi ngờ.

Thao túng xã hội – điểm chính Trò chơi. Bạn cần chọn những từ và cụm từ phù hợp giữa các cuộc trò chuyện để tiếp tục duy trì ảo tưởng rằng bạn là anh em sinh đôi của mình trong khi cố gắng kết nối với mọi phụ nữ trên du thuyền. Sự kết hợp giữa thao túng xã hội và hành động như một kẻ ngốc nghếch (bản thân nhân vật này rất cường điệu) được thực hiện một cách đơn giản một cách xuất sắc và nếu bạn may mắn, nó sẽ dẫn đến nhiều cảnh ướt át với các học sinh khác. +

Không còn nghi ngờ gì nữa, Ladykiller in a Bind là trò chơi dành cho người lớn. Mặc dù các cảnh làm tình có thể được tắt đi và cảnh khỏa thân được giấu đi, nhưng bạn sẽ hiểu các nhân vật một cách thân mật hơn nhiều so với bất kỳ cảnh làm tình được viết hay nào — mặc dù không có sự dịu dàng nào mà bạn có thể tìm thấy ở một bà dì trong thư viện .

Steins cửa

Nhà phát triển: 5pb.
ngày phát hành: 8 tháng 9 năm 2016

Steins;Gate là một câu chuyện du hành thời gian khám phá mối quan hệ phức tạp giữa nguyên nhân và kết quả. Rintar Okabe, một nhà khoa học điên đóng vai nhân vật chính, đã tạo ra một cỗ máy thời gian trong đó các thông điệp có thể được gửi ngược thời gian. Sử dụng nó, anh và những người khác bắt đầu nỗ lực cải thiện tương lai bằng cách tác động đến các hành động trong quá khứ.

Bất ngờ thay, các dòng phân nhánh là điều bắt buộc phải có đối với thể loại này - Zero Escape đã thể hiện rất tốt cách sử dụng điều này để đạt được hiệu quả tuyệt vời - nhưng Steins;Gate lại lấy chủ đề du hành thời gian theo một cách hoàn toàn hoang dã. Nhân quả trở nên phức tạp, với những hành động trong tương lai ảnh hưởng đến quá khứ và đặt nhân vật vào những tình huống hoàn toàn không thể đoán trước. Tất cả các sự kiện lớn có thể thay đổi thậm chí tùy thuộc vào việc bạn có nhấc máy hay không.

Tuy nhiên, cốt truyện không bao giờ khó hiểu đến thế và điều đó rất hay. Steins;Gate mang lại ý nghĩa cho mọi cái kết - thậm chí cả những cái mà bạn làm hỏng việc một cách hoàng gia. Do đó, bạn có thể nhìn nhận các nhân vật từ nhiều góc độ khác nhau - từ tốt nhất đến tệ nhất. Sau đó, chúng dường như hoàn chỉnh đến mức bạn hiểu: nếu không thì đã không thể đạt được điều này.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Nhà phát triển: Spike Chunsoft
ngày phát hành: 18 tháng 2 năm 2016

Danganronpa có thể là nguyên nhân khiến tiểu thuyết trực quan trở nên phổ biến hơn bên ngoài Nhật Bản. Ít nhất là một phần. Giống như Zero Escape, nó kết hợp các yếu tố tiểu thuyết trực quan và giải đố, đồng thời theo chân một nhóm học sinh phát hiện ra rằng trường tư thục danh tiếng nhất Nhật Bản trên thực tế là một đấu trường đẫm máu.

Để sống sót, học sinh phải giết một người khác và trải qua thử thách do các bạn cùng lớp dàn dựng. Khi các học sinh khác bắt đầu giết nhau, nhiệm vụ của bạn trong vai nhân vật chính Matoko Naegi là thu thập bằng chứng, thẩm vấn nghi phạm, trình bày vụ án và tìm ra thủ phạm.

Các phiên tòa không chỉ là một chuỗi các cuộc đối thoại mà là những cuộc độc thoại thực sự. Được trang bị những viên đạn sự thật, mỗi viên đại diện cho một bằng chứng được tìm thấy, bạn có thể bảo vệ hoặc thách thức những tuyên bố của học sinh khác. Ví dụ: nếu bạn tìm thấy vũ khí giết người, bạn có thể tranh luận với người nói rằng nó không có ở đó bằng cách nhấp vào văn bản xuất hiện trên màn hình. Bạn cần chú ý đến những điểm phi logic trong lời khai và hiểu rõ bằng chứng nào chứng minh bạn đúng.

Cả cách viết và thiết kế nhân vật đều rất hài hước, trái ngược với không khí tâm trạng của trò chơi về những học sinh giết nhau vì vô vọng, trong khi Monobead bí ẩn và đối kháng càng kích động họ ngày càng tàn ác hơn. Các nhân vật vô lý một cách đáng ngạc nhiên, nhưng với bối cảnh đen tối như vậy, rõ ràng là chúng được viết một cách tuyệt vời.

mô phỏng

Nhà phát triển: Trò chơi Kaigan
ngày phát hành: 26 tháng 10 năm 2017

Thể loại tiểu thuyết trực quan không bị giới hạn như người ta tưởng, và Simulacra là một trong những bằng chứng tốt nhất cho thấy nó không cần phải tuân theo phong cách được mong đợi. Trò chơi được mô tả là trò chơi "tìm thấy điện thoại", một thể loại gần đây đã trở nên phổ biến với các trò chơi như Bury Me, My Love và A Normal Lost Phone.

Bạn tìm thấy trước cửa nhà bạn điện thoại di động. Bạn nhanh chóng nhận ra rằng nó thuộc về một người phụ nữ tên Anna và cô ấy đã biến mất. Một đoạn video ngắn được quay ngay trước khi cô ấy biến mất cho bạn biết rằng cái ác đang đến, và sự gián đoạn cũng như tĩnh lặng trong video khiến bạn bối rối. Mỗi video và mỗi hình ảnh đều có một. Từ giao diện đến video selfie, sự chú ý đến từng chi tiết thật đáng kinh ngạc.

Sau một thời gian, bạn đã viết nó cho bạn bè mình, nghiên cứu các tài khoản trong trong mạng xã hội, thậm chí còn nói chuyện với những người mà cô ấy tán tỉnh thông qua một ứng dụng hẹn hò. Điều này thật là bực bội. Simulacra sẽ không ngừng đẩy bạn vào vực thẳm của sự mãn nhãn, khiến bạn tự hỏi mình có thể đi sâu đến mức nào để có thể - chỉ có thể thôi! - cứu mạng cô ấy.

Câu chuyện chỉ kéo dài vài giờ và có nhiều kết thúc khác nhau tùy thuộc vào việc bạn hoàn thành thành công mục tiêu của mình. Bạn có thể giả làm Anna, đặt câu hỏi cho bạn bè cô ấy, cố gắng bắt chước tính cách của cô ấy hoặc tỏ ra thành thật, cởi mở và tìm kiếm cô ấy. Tắt đèn, điện thoại và đắm mình vào tác phẩm mãn nhãn của một thám tử tân binh trong một đêm, bởi vì bầu không khí chắc chắn rất đáng giá.

Nữ hoàng vạn tuế

Nhà phát triển: Trò chơi Hanako
ngày phát hành: 8 tháng 11 năm 2013

Mặc dù vị trí này có thể đã bị một vài trò chơi khác của Hanako giành lấy, Long Live The Queen vẫn là tựa game thành công nhất của họ theo mọi nghĩa cho đến nay. Bạn được trao quyền điều khiển công chúa, người sẽ sớm đăng quang và trở thành nữ hoàng. Ồ vâng, cô ấy vẫn chỉ là một đứa trẻ.

Nghe có vẻ rất hay, nhưng ngai vàng cũng cần thiết cho những người khác, những người sẵn sàng làm bất cứ điều gì để giành được nó - kể cả việc giết một bé gái 14 tuổi. Lễ đăng quang của cô ấy chỉ còn 40 tuần nữa và nhiệm vụ của bạn là phải dành ngày này qua ngày khác để đảm bảo cô ấy sống sót.

Là một phần của trò chơi, bạn sẽ phải học cùng cô ấy và kiểm soát các khía cạnh trong cuộc sống của cô ấy, biến công chúa thành nữ hoàng, trao cho cô ấy kỹ năng cai trị một cách huy hoàng và dũng cảm. Giống như Crusader Kings 2 hay Dwarf Fortress, Love Live the Queen là một trò chơi tuyệt vời để tạo ra những trò đùa khi bạn điều khiển thứ gì đó chắc chắn sẽ dẫn đến một cái kết đáng sợ nhưng hài hước.

Không cần thiết phải tồn tại trong 40 tuần này - nó đủ để lấp đầy sự thiếu ẩn ý bằng trí tưởng tượng của riêng bạn. Ở đây cũng có chiều sâu. Sự sống hay cái chết không đơn giản như cái chết, và khi nhiều tuần trôi qua đặc điểm khác nhauđó phải được theo dõi.

VA-11 Hội trường-A

Nhà phát triển: Trò chơi Sukeban
ngày phát hành: Ngày 21 tháng 6 năm 2016

Được kể từ góc nhìn của một người pha chế rượu trong một tương lai không tưởng, VA-11 Hall-A mang đến cho bạn một góc nhìn độc đáo về cuộc sống mà từ đó bạn nhìn thấy những con người tốt nhất, tồi tệ nhất, thăng trầm và thăng trầm của họ.

VA-11 Hall-A có một thế giới được viết rất hay (và sau đó đã được khám phá kỹ lưỡng vào năm 2064: Read Only Memories, một trò chơi point-and-click phi thường của một nhà phát triển khác, nhưng trong cùng một thế giới), nhưng điểm chính của nó là trong những câu chuyện từ nhiều người mua khác nhau. Tại Glitch City, các tập đoàn và Hiệp sĩ Trắng thực thi luật pháp thông qua máy móc nano và sự tàn bạo, đồng thời sự giám sát liên tục cho thấy sự độc lập thần thoại của tương lai ảo từ lâu đã trở thành quá khứ.

Tất nhiên, với tư cách là người pha chế rượu, bạn sẽ nghe thấy mọi người nói chuyện khi không bị theo dõi. Những tin đồn, những câu chuyện riêng tư, những nỗi sợ hãi và ước mơ của mỗi người. Khi Simulacra mãn nhãn, VA-11 Hall-A khiến bạn cảm thấy vinh dự khi những người này tiết lộ bản thân với bạn qua ly cocktail bạn pha từ rượu cyberpunk.

Vì cách tiếp cận kể chuyện có phần khách quan này, VA-11 Hall-A không phải là một câu chuyện đơn lẻ mà là một loạt chi tiết về cuộc sống của những cư dân kỳ lạ ở đó. Tuy nhiên, chuyến đi này không phải là vĩnh viễn, vì mỗi lần ghé thăm luôn có thể bị hủy hoại bởi khả năng họ sẽ không bao giờ quay trở lại.

Yawhg

Nhà phát triển: Damian Sommer, Emily Carroll
ngày phát hành: 30 tháng 5 năm 2013

Đôi khi một nửa thể loại phù hợp với thể loại đó còn nửa còn lại thì không. Yawhg là một trong số đó. Đây là trò chơi tự chọn con đường dành cho một nhóm gồm tối đa 4 người chơi địa phương, mỗi người đóng vai một nhân vật sống trong một thị trấn sẽ bị Yawhg phá hủy sau 6 tuần.

Người dân thị trấn và các nhân vật của bạn không biết Yawhg đang đến, nhưng bạn, người chơi thì biết. Bạn sẽ sống ngày qua ngày như không có chuyện gì xảy ra? Hay bạn sẽ bắt đầu kể cho mọi người nghe về điều đó, kêu gọi mọi người, thực hiện chia sẻ của nhà tiên tri? Mỗi quyết định có thể dẫn đến những hậu quả khác nhau đáng kể.

Yawhg bỏ qua các quy tắc thông thường của tiểu thuyết trực quan, nhưng vẫn có một chút cách kể chuyện chân thành - đó là lý do tại sao nó ở đây. Bạn sẽ được xem những cảnh giống ngẫu hứng hơn là các đoạn văn bản và tất cả đều được hỗ trợ bởi nghệ thuật tuyệt vời và nhạc nền tuyệt vời.

Điều này làm cho The Yawhg trở nên độc đáo, vì các trò chơi khác cho phép bạn chơi như một nhân vật mà bạn đã tạo. Bạn có thể tạo của riêng bạn ở đây. Tổng cộng có 50 kết thúc và không có kết thúc nào có thể được gọi là "đúng". Chúng khác nhau tùy thuộc vào sự lựa chọn của bạn hoặc bạn bè của bạn. Các tình huống do trò chơi tạo ra rất thú vị, bất ngờ và để lại đủ quyền tự do hành động để thêm góc nhìn của riêng bạn về mọi việc. Yawhg là một ví dụ điển hình về cách một cuốn tiểu thuyết trực quan có thể tạo ra thứ gì đó hoàn toàn hoang dã và có lẽ là sự thể hiện hoàn hảo của một game nhập vai trên máy tính bảng.

Một trong số ít chương trình được thiết kế để tạo tiểu thuyết trực quan. Nó cho phép bạn thêm nhiều phần chèn đa phương tiện khác nhau (âm nhạc, video và thậm chí cả các trò chơi nhỏ) vào câu chuyện. Điều duy nhất nó không có là trình chỉnh sửa trực quan để chỉnh sửa trò chơi - mọi thứ đều được thực hiện trong trình chỉnh sửa giống như sổ ghi chú bằng ngôn ngữ kịch bản đặc biệt.

Tôi sẽ bắt đầu, như mọi khi, từ xa, để bạn hiểu sâu hơn về ý tưởng :)))

Chuyện này xảy ra vào những năm 90, khi người ta thậm chí còn chưa mơ đến việc có máy tính trong mỗi nhà :))) Bằng cách nào đó, tôi đã rơi vào tay (khi đó vẫn là học sinh lớp năm hoặc lớp bốn) của một tạp chí... Tôi không thậm chí còn nhớ chính tạp chí đó, nhưng phần bổ sung cho nó vẫn in sâu vào trí nhớ của tôi! Và nó được gọi đơn giản là: “Nhiệm vụ lịch sử”.

Toàn bộ câu chuyện được chứa trong 30 trang văn bản inĐịnh dạng A5. Những trang này phải được cắt và khâu theo trình tự yêu cầu, sau đó mới có thể bắt đầu đọc...

Điểm mấu chốt của câu chuyện là cốt truyện của nó được phát triển tùy thuộc vào lựa chọn cá nhân của bạn! Trên thực tế, bạn đã trở thành nhân vật chính của câu chuyện và cái kết của câu chuyện phụ thuộc vào việc bạn chọn làm lúc này hay lúc khác! Nghĩa là, sau khi đọc hết trang tiếp theo, bạn phải chọn một trong các hành động có sẵn và tùy theo điều này, tiến hành đọc trang được chỉ định.

Như vậy, phần đầu cuốn sách có một điểm chung, nhưng việc bạn có đi đến kết thúc có hậu hay không là tùy thuộc vào bạn!

Lúc đó tôi và các đồng chí đã đọc sách thành từng mảnh (theo nghĩa đen của từ :)))). Một số người trong chúng tôi thậm chí còn cố gắng nghĩ ra những nhiệm vụ của riêng mình. Và bây giờ, sau nhiều năm, tôi tình cờ thấy một chương trình cho phép tôi tạo các trò chơi tương tự nhưng trên máy tính!

Cô ấy được gọi là Renpy(và nói chính xác hơn là Ren'Py) và được dùng để tạo tiểu thuyết trực quan (hoặc tiểu thuyết trực quan, được dịch chính xác hơn từ tiếng Anh).

Một cuốn tiểu thuyết trực quan là gì?

Tiểu thuyết trực quan là một trò chơi tìm kiếm trên máy tính, là một câu chuyện kể bằng hình ảnh với một số nhân vật (chúng được xếp chồng lên nền dưới dạng các họa tiết), bản sao của chúng tiết lộ cốt truyện. Bản thân cốt truyện, cũng như trong các nhiệm vụ văn bản khác, có một số nhánh, việc chuyển sang nhánh nào tùy thuộc vào lựa chọn của người chơi!

Về cơ bản, đây giống như một cuốn truyện tranh, nhưng trước hết, ở đây lời thoại của các nhân vật thường được viết ở cuối màn hình (chứ không phải bằng “bong bóng” như trong truyện tranh cổ điển), và thứ hai, người chơi, như đã được nhấn mạnh nhiều lần, có thể ảnh hưởng đến diễn biến của trò chơi, đưa ra lựa chọn của bạn trong những tình huống nhất định.

Thể loại trò chơi máy tính này thường gắn liền với anime và manga, vì tiểu thuyết hình ảnh có nguồn gốc từ Quốc gia này. Mặt trời mọc, nơi những phong cách này phổ biến nhất. Tuy nhiên, đây không phải là quy chuẩn, vì bạn tạo trò chơi của riêng mình từ đầu và có thể tự do quyết định nó sẽ trông như thế nào!

Nói ngắn gọn về cách tạo trò chơi trong Renpy

Nếu bạn đã được truyền cảm hứng từ “những chiến công vĩ đại” và quyết định làm một “trò chơi siêu lớn”, thì tôi xin làm bạn thất vọng một chút… Sự thật là Renpy không phải là một biên tập viên hình ảnh!!!

Điều này có nghĩa là trò chơi sẽ phải được viết thủ công bằng ngôn ngữ kịch bản đặc biệt dựa trên Python. Đúng vậy, ngôn ngữ này không quá phức tạp và với sự siêng năng, bạn sẽ thành thạo nó trong vài ngày (tất nhiên không phải tất cả, mà là các chức năng cơ bản).

Và vâng! Các bản vẽ cho trò chơi sẽ phải được thực hiện trong một trình chỉnh sửa đồ họa riêng vì Renpy không có...

Nếu bạn vẫn chưa thay đổi ý định về việc tạo trò chơi của riêng mình và việc học một ngôn ngữ kịch bản mới không làm bạn sợ hãi, thì bài viết tiếp theo của tôi với một ví dụ về trò chơi, tôi hy vọng sẽ là một gợi ý hay cho bạn trong việc thành thạo. Renpy.

Bắt đầu với chương trình

Để bắt đầu làm việc với chương trình, bạn cần tải kho lưu trữ kèm theo chương trình xuống PC và giải nén nó vào bất kỳ thư mục nào thuận tiện cho bạn. Trong kho lưu trữ, ngoài thư mục chương trình, bạn sẽ tìm thấy thư mục “Tiền thưởng” với một số sách hướng dẫn sử dụng tiếng Nga cho Renpy, có thể hữu ích cho bạn khi thành thạo ngôn ngữ tập lệnh cũng như mã nguồn cho trò chơi tôi đã tạo mà tôi sẽ mô tả bên dưới.

Sau khi giải nén khỏi kho lưu trữ, Renpy đã sẵn sàng để sử dụng, vì vậy hãy chuyển đến thư mục cùng tên và khởi chạy chương trình bằng tệp renpy.exe. Cửa sổ Control Center sẽ xuất hiện trước mặt bạn:

Cửa sổ này bao gồm hai phần: ở phần trên có các mục để quản lý dự án hiện được chọn (theo mặc định là “Demo”) và ở phần dưới có menu của chính chương trình (các mục nằm sau tiêu đề “Renpy” ).

Để bắt đầu, tôi đề xuất ra mắt một trò chơi demo sẽ giới thiệu cho chúng ta hầu hết tất cả các tính năng của Renpy. Để thực hiện việc này, hãy nhấp vào nút “Khởi chạy” trong menu trò chơi “Demo”:

Một cô gái xinh đẹp theo phong cách anime sẽ giới thiệu cho bạn tất cả các tính năng của chương trình Renpy. Để điều hướng qua các khung của trò chơi, hãy sử dụng cú nhấp chuột trái thông thường. Nó cũng dùng để chọn mục mong muốn trong menu trò chơi. Thực tế chúng tôi không sử dụng bàn phím (trừ khi trò chơi yêu cầu bạn nhập một số dữ liệu, chẳng hạn như tên của bạn).

Bắt đầu tạo trò chơi của riêng bạn

Nếu bạn đã làm quen với trò chơi demo và mong muốn sáng tạo vẫn chưa rời bỏ bạn, thì hãy bắt đầu tạo cuốn tiểu thuyết trực quan của riêng bạn.

Tôi quyết định tạo ra một trò chơi giáo dục dành cho các em học sinh nhỏ để giúp các em ghi nhớ bảng cửu chương 2 :). Nhân vật chính trong trò chơi của tôi là Pikachu, và cốt truyện đương nhiên sẽ xoay quanh cuộc đấu tay đôi với một Pokemon khác, để đánh bại nó bạn cần biết bảng nhân 2 :). Vậy hãy bắt đầu...

Trước hết, chúng ta cần quay lại Trung tâm điều khiển và nhấp vào nút “ Dự án mới". Đầu tiên chúng ta sẽ được yêu cầu nhập tên trò chơi của mình. Tôi đã nhập điều đầu tiên tôi nghĩ đến - “PikaPikaBum” :). Cái tên này không ảnh hưởng đến diễn biến của trò chơi.

Sau khi nhập tên dự án, chúng ta sẽ cần chọn chủ đề cho các hộp thoại và giao diện trò chơi nói chung:

Chúng ta sẽ thấy giao diện của theme trong cửa sổ bên phải khi di chuột qua tên theme trong danh sách bên trái. Bạn có thể áp dụng thiết kế mình thích bằng cách nhấp chuột (sau này bạn có thể thay đổi chủ đề bất kỳ lúc nào trong Trung tâm điều khiển trong menu “Chọn chủ đề”).

Một vài giây sau khi tạo các tài nguyên cần thiết cho trò chơi, Renpy sẽ chuyển hướng bạn đến Trung tâm điều khiển, nhưng bây giờ ở trên cùng sẽ không phải là trò chơi demo mà là của riêng bạn!

Bạn có thể khởi chạy nó ngay bây giờ, nhưng không có gì trong đó ngoài các menu tiêu chuẩn và bản sao được cài đặt sẵn:

Chỉnh sửa tùy chọn trò chơi

Có thể nói, bây giờ chúng ta chỉ nhìn thấy phần nổi của “tảng băng chìm” (tức là lớp vỏ bên ngoài của trò chơi). Phần còn lại của nó (tức là tất cả nội dung mà chúng tôi sẽ chỉnh sửa) bị ẩn khỏi chúng tôi trong một thư mục có thể truy cập được bằng cách nhấp vào mục “Thư mục trò chơi” trong Trung tâm điều khiển:

Theo mặc định, có 6 tệp ở đây, hai trong số đó chứa tất cả thông tin có thể có về trò chơi. Tệp “options.rpy” lưu trữ các cài đặt về giao diện và chủ đề cho cuốn tiểu thuyết trực quan của bạn. Trong một tệp có tên “script.rpy”, chúng tôi sẽ viết toàn bộ cốt truyện của trò chơi.

Bạn có thể mở các tệp này để chỉnh sửa trong bất kỳ Notepad nào, nhưng tốt hơn là sử dụng trình soạn thảo văn bản tích hợp với tính năng tô sáng cú pháp Renpy. Bạn có thể chạy nó bằng cách nhấp vào mục “Chỉnh sửa tập lệnh” trong Trung tâm điều khiển:

Một cửa sổ soạn thảo sẽ mở ra, trong đó sẽ có hai tab (như trong trình duyệt) chứa cả hai tệp chúng ta cần. Sử dụng các nút trên thanh công cụ, bạn có thể chia chế độ xem cửa sổ thành hai phần và mở cả hai tệp để xem cùng lúc (xem ảnh chụp màn hình ở trên)!

Tôi khuyên bạn nên chú ý ngay đến tệp options.rpy. Nếu bạn biết tiếng Anh và có ít nhất một chút hiểu biết về lập trình (thậm chí ở cấp độ HTML), thì ở đây bạn sẽ tìm thấy rất nhiều thông tin hữu ích giúp bạn hoàn toàn cá nhân hóa vẻ bề ngoài Trò chơi của bạn. Tôi muốn thu hút sự chú ý đến một số thông số cơ bản nhất:

  1. Đường kẻ "config.window_title = u"Trò chơi dựa trên Ren'Py""(xem ảnh chụp màn hình ở trên) cho phép bạn đặt tiêu đề cho cửa sổ trò chơi của mình (cái này nằm ở bên trái của các nút “Thu gọn”, “Tối đa hóa” và “Đóng”). Tại đây bạn có thể nhập tên của cuốn tiểu thuyết trực quan của mình. Xin lưu ý rằng ở đây và bên dưới, trước dòng tiếng Nga, bạn cần đặt thư tiếng anh"bạn";
  2. Nếu bạn thêm dòng dưới đây "config.windows_icon", sau đó bạn có thể sử dụng nó để đặt biểu tượng trò chơi, biểu tượng này sẽ được hiển thị ở bên trái tiêu đề cửa sổ;
  3. Đường kẻ "mm_root"đặt nền của menu chính của trò chơi. Bạn có thể đặt nền ở dạng hình ảnh hoặc một màu cụ thể trong định dạng RGB(xem ảnh chụp màn hình bên dưới);
  4. Dòng "gm_root" cho phép bạn chỉ định nền của hộp thoại trò chơi. Định dạng dữ liệu giống như ở dòng trước:

Như tôi đã nói, trong các tùy chọn, bạn có thể sửa tất cả các tham số, nhưng chúng tôi đã xem xét những tham số chính, vì vậy chúng tôi sẽ coi như việc làm quen với cài đặt của chúng tôi đã thành công :). Bây giờ hãy lưu cài đặt và chuyển sang chỉnh sửa tập lệnh trò chơi.

Thông báo về các nhân vật và nhân vật trong game

Mọi tập lệnh trò chơi trong Renpy phải bắt đầu bằng phần dịch vụ "init:":

Ở đây chúng ta phải khai báo tất cả các hình ảnh và ký tự sẽ được sử dụng trong trò chơi của bạn (ngoại trừ những hình nền mà bạn đã chỉ định trong cài đặt).

Quảng cáo một hình ảnh (và video) khá đơn giản:

  1. Đầu tiên bạn chỉ định kiểu dữ liệu (hình ảnh);
  2. Sau đó, cách nhau bằng dấu cách, biệt hiệu của hình ảnh (hoặc video) mà bạn có thể gọi trong trò chơi (bất kỳ tên nào bằng tiếng Anh);
  3. Chúng tôi đánh đồng tất cả những điều này với tên của một hình ảnh thực trong dấu ngoặc kép (tốt nhất là ở định dạng .png / .png (với kênh alpha - dành cho các họa tiết ký tự) hoặc .jpg (đối với hình nền)).

Xin lưu ý rằng để thuận tiện, tốt hơn nên đặt trước các bí danh nền bằng “bg”.

Khi tất cả các hình ảnh được công bố, một danh sách các ký tự được viết bên dưới chúng:

  1. Việc đầu tiên cần làm là đặt dấu “$”. Điều này cho chương trình biết rằng bạn đang tạo một nhân vật;
  2. Tiếp theo, cách nhau bằng dấu cách, biệt danh của nhân vật được viết để gọi anh ta trong game;
  3. Tất cả điều này tương đương với từ dịch vụ “Nhân vật”, sau đó các thông tin sau được đặt trong ngoặc đơn:
    • tên của nhân vật, sẽ được hiển thị phía trên dòng, trong dấu ngoặc đơn (nếu tên bằng tiếng Nga, đừng quên thêm ký hiệu “u” ở phía trước nó);
    • màu tên ký tự (được đặt như trong HTML: color="#RGB").

Điều này kết thúc phần sơ bộ của trò chơi. Nhưng trước khi tiếp tục phân tích mã sâu hơn, tôi muốn bạn chú ý đến thực tế là ngôn ngữ kịch bản Renpy có tính phân cấp!

Trong thực tế, điều này có nghĩa là tất cả dữ liệu liên quan đến cùng một phần, cảnh hoặc khối phải có cùng mức thụt lề từ cạnh trái của cửa sổ soạn thảo. Như người ta nói: “Một bước sang phải, một bước sang trái - thực thi!” - tức là lỗi mã. Vì vậy, hãy cẩn thận!!!

Viết kịch bản

Để viết kịch bản, chúng tôi sử dụng các cảnh và menu:

Cảnh luôn bắt đầu bằng một cái tên, được xác định bằng từ phụ “nhãn”. Tốt nhất là bắt đầu viết một cảnh (nếu nó không được lồng trong một cảnh khác) từ chính mép cửa sổ (ở bên trái) mà không thụt lề. Luôn có dấu hai chấm sau tên cảnh!

Dòng tiếp theo luôn đặt nền của cảnh. Để thực hiện việc này, hãy viết từ dịch vụ “cảnh”, sau đó cho biết bí danh của hình ảnh mong muốn. Nền của cảnh và tất cả các thành phần tiếp theo của nó (tín hiệu, chức năng, chuyển tiếp, v.v.) được thụt vào (thực hiện tốt nhất bằng nút “TAB”).

Sau nền, các ký tự được thêm vào. Sự xuất hiện của chúng được chỉ định bởi từ dịch vụ "show". Để ẩn anh hùng mong muốn, hãy sử dụng từ "ẩn". Cú pháp ở đây rất đơn giản: đầu tiên, từ chức năng được chỉ định, sau đó, cách nhau bằng dấu cách, bí danh của nhân vật sprite (nghĩa là hình ảnh mong muốn).

Đối với tham số “hiển thị”, bạn có thể đặt vị trí nơi anh hùng của chúng ta sẽ được hiển thị bằng từ “tại”. Theo mặc định, vị trí của nhân vật được đặt thành "giữa", căn chỉnh hình ảnh với cạnh dưới của cửa sổ và chính giữa. Nếu bạn cần anh hùng của chúng tôi được hiển thị ở điểm trung tâm của màn hình (như đã được thực hiện trong trò chơi thử nghiệm của chúng tôi), thì bạn cần một tham số khác - “truecenter”.

Vị trí cũng có thể được xác định bằng tọa độ tùy ý. Để thực hiện việc này, sau bí danh sprite của ký tự, chúng ta viết “tại Vị trí”, sau đó chúng ta đặt các tham số cần thiết trong ngoặc:

  • xpos - vị trí nằm ngang (được đặt bằng pixel hoặc phần mười của màn hình trò chơi);
  • ypos - vị trí thẳng đứng (cùng đơn vị);
  • xanchor và yanchor - các điểm neo ngang và dọc tương ứng của hình ảnh sprite (điểm sẽ được coi là trung tâm của hình ảnh);
  • xalign /yalign - căn chỉnh ngang/dọc.

Điều cuối cùng liên quan đến việc làm việc với các nhân vật là ảnh hưởng của sự xuất hiện và biến mất của họ. Để thêm hiệu ứng, ở cuối dòng mô tả về anh hùng (sau khi đánh dấu vị trí của anh ta), từ phục vụ “với” được viết, sau đó bạn nên chỉ ra bất kỳ điều nào trong số đó. tùy chọn sự hiển thị của họ. Bạn có thể xem tất cả các tùy chọn trong trò chơi demo.

Sau khi chỉ định tất cả các tham số trực quan, bạn có thể bắt đầu viết các bản sao thực tế. Bản sao có thể được cá nhân hóa hoặc không thuộc về bất kỳ anh hùng nào trong trò chơi.

Trả lời trong Renpy luôn được viết bằng dấu ngoặc kép. Nếu chúng ta đặt biệt danh của nhân vật trước dấu ngoặc kép (được chỉ định trước “Nhân vật”), thì tên của anh hùng mà chúng ta cần sẽ xuất hiện phía trên bản sao. Nếu bạn để dòng mà không có tham số bổ sung thì cụm từ đó sẽ không thuộc về ai.

Cấu trúc menu và chuyển tiếp đến các cảnh mong muốn

Để tạo ra tình huống lựa chọn phát triển hơn nữa Cốt truyện của Renpy sử dụng hệ thống menu. Menu là một phần của cấu trúc cảnh (nghĩa là nó bắt đầu bằng một tab) và chứa một số nút mà người dùng có thể nhấn.

Menu có hệ thống phân cấp riêng. Điều này có nghĩa là tất cả các mục được lập bảng từ dòng khởi tạo menu. Bản thân cấu trúc như sau:

  1. Từ dịch vụ “menu:” chỉ định một menu mới trong cảnh hiện tại. Menu phải thuộc về giai đoạn, nghĩa là nó phải bắt đầu bằng một vết lõm, giống như các tín hiệu. Đừng quên đặt dấu hai chấm ở cuối;
  2. Thành phần bắt buộc thứ hai của menu là một nút có tùy chọn trả lời (nghĩa là một mục menu). Nút là một từ (hoặc nhiều từ) được đặt trong dấu ngoặc kép và thụt vào liên quan đến “menu:”;
  3. Nếu chúng ta muốn bản sao của nhân vật hiển thị ở dưới cùng khi menu hiển thị thì nó cần được đặt trước mục menu đầu tiên (xem ảnh chụp màn hình ở trên). Nó sẽ chỉ khác với đoạn văn ở chỗ trước các từ trong dấu ngoặc kép, chúng ta sẽ có bút danh của nhân vật mà chúng ta cần, bản sao này thuộc về ai;
  4. Các hành động và nhận xét bổ sung xuất hiện sau khi nhấp vào nút menu được viết bằng các tab liên quan đến mục menu mà chúng thuộc về.

Các hành động bổ sung cũng bao gồm chức năng di chuyển đến cảnh mong muốn. Với sự trợ giúp của nó, thông qua menu, chúng ta có thể tạo các kịch bản phân nhánh không giới hạn. Thông thường, các cảnh trong Renpy nối tiếp nhau theo thứ tự được viết trong kịch bản, tuy nhiên, nếu cần “nhảy” đến một cảnh tùy ý và tiếp tục câu chuyện từ cảnh đó, chúng ta có thể sử dụng lệnh “nhảy”.

Sau lệnh, tất cả những gì chúng ta phải làm là thêm tên của cảnh chúng ta cần đến và thế là xong :)

Sử dụng menu bạn có thể tạo các hiệu ứng khá phức tạp. Ví dụ: trong trò chơi của tôi, tôi chỉ sử dụng menu(!) để sắp xếp hệ thống chiến đấu Pokemon! Đây là những gì tôi đã kết thúc :)

Một chút ngây thơ, nhưng vẫn đầy màu sắc :). Và hãy nhớ rằng việc này được thực hiện trong một ngày!

Phát hành trò chơi

Sau khi bạn tạo xong trò chơi của mình và trò chơi có đầy đủ chức năng, bạn có thể phát hành trò chơi đó ra thế giới! Để thực hiện việc này, bạn cần truy cập Trung tâm điều khiển Renpy và nhấp vào “Phát hành trò chơi”:

Chức năng kiểm tra lỗi trò chơi của bạn sẽ bắt đầu, sau đó (nếu không tìm thấy lỗi, hãy đọc báo cáo lint.txt), bạn sẽ được yêu cầu tiếp tục tạo trò chơi. Đương nhiên, nhấp vào “Có”:

Trong cửa sổ tiếp theo, chúng tôi sẽ được hỏi bạn dự định phát hành trò chơi của mình trên nền tảng nào. Theo mặc định, tất cả các hệ điều hành có sẵn đều được chọn (Windows, Linux, Mac), nhưng bạn có thể bỏ chọn các hộp và để lại, chẳng hạn như trò chơi chỉ “dành cho Windows” :). Sau đó, tất cả những gì chúng ta phải làm là nhấp vào nút “Phát hành trò chơi” và đợi cho đến khi kho lưu trữ chứa nó được tạo. Bạn sẽ tìm thấy kho lưu trữ này bên cạnh thư mục làm việc của trò chơi.

Bạn có thể phân phối kho lưu trữ đã hoàn thành cùng với trò chơi nếu muốn. Bạn có thể đưa nó lên Internet để công chúng truy cập, bạn có thể phân phối nó dưới dạng torrent hoặc bạn có thể ghi nó vào đĩa và bán trò chơi trong quá trình chuyển đổi :).

Ưu điểm và nhược điểm của chương trình

  • một công cụ miễn phí được tạo sẵn để tạo tiểu thuyết trực quan;
  • chức năng rộng;
  • Một ngôn ngữ kịch bản khá dễ học;
  • khả năng phát hành trò chơi thương mại;
  • Hỗ trợ ngôn ngữ tiếng Nga.
  • không có giao diện đồ họa để chỉnh sửa trò chơi;
  • không có hướng dẫn rõ ràng nào mô tả tất cả các chức năng tích hợp của chương trình;
  • Để làm việc với tệp cài đặt, cần có kiến ​​​​thức về tiếng Anh và HTML.

kết luận

Renpy, không giống như các nhà thiết kế trò chơi khác, không có chế độ đồ họa để làm việc với dự án! Nó là tốt hay xấu? Một mặt, tất nhiên là nó tệ :(. Sẽ dễ dàng hơn nhiều nếu có thể định cấu hình tất cả các cảnh ở chế độ trực quan. Tuy nhiên, mặt khác, chương trình dạy cho bạn và tôi điều đó mà không gặp khó khăn gì, không ở đây cũng không ở đó :)))

Ngay cả khi đây không phải là lập trình chính thức, nó vẫn cho chúng ta cơ hội nhìn vào quá trình tạo trò chơi qua con mắt của một lập trình viên và hiểu “cách họ làm điều đó” :).

Nếu bạn tràn đầy ý tưởng và khao khát sáng tạo, nếu bạn muốn câu chuyện của mình (hoặc thậm chí là một cuốn tiểu thuyết) được cả thế giới biết đến, thì Renpy chính là chương trình có thể cho bạn cơ hội thể hiện bản thân và tài năng của mình!

tái bút Được phép tự do sao chép và trích dẫn bài viết này, với điều kiện là có liên kết hoạt động mở tới nguồn được chỉ định và quyền tác giả của Ruslan Tertyshny được giữ nguyên.

Trong bối cảnh phát triển của thể loại điện ảnh tương tác, với sự góp mặt của những tác phẩm như Life is Strange, The Walking Dead và những ví dụ chất lượng khác, thể loại tiểu thuyết trực quan phần nào đã lụi tàn và lụi tàn.

Nhưng tuy nhiên, điều này không có nghĩa là anh ấy đã biến mất hoàn toàn. Trang cổng thông tin giới thiệu đến các bạn TOP 10 tiểu thuyết hình ảnh đáng chú ý trong năm 2017.

10.

Trái đất không còn thích hợp cho sự sống nữa. Trái đất không còn được coi là ngôi nhà nữa, và việc xâm chiếm các hành tinh mới giờ đây rơi vào tay thủy thủ đoàn của con tàu Everett, bao gồm những hành tinh sáng nhất và những người tốt nhất từ trái đất.

Tự sát lượng tử chính là Danganronpa . Có một con tàu. Có một người chơi. Có một loạt nhân vật bị mắc kẹt trên con tàu này cùng với người chơi và có cơ hội giao tiếp, xây dựng mối quan hệ, suy nghĩ về kế hoạch và ... chết.

Tất nhiên cũng có kẻ chủ mưu. Mọi thứ đều đúng chỗ. Và thậm chí một chút tùy chỉnh nhân vật cũng có mặt. Bạn có thể sống sót trên con tàu được bao lâu là mối quan tâm duy nhất của bạn.

9.

Điều đó xảy ra là tất cả những giấc mơ và mục tiêu điên rồ nhất đều cần đến tiền. VÀ nhân vật chính World End Economica cũng rơi vào tình huống tương tự.

Điều khiến cuốn tiểu thuyết trực quan này trở nên nổi tiếng là do các tác giả của nó, trong đó có Isuna Hasekura, tác giả của bộ truyện tranh được yêu thích Spice and Wolf.

Tất nhiên, có những điểm tương đồng trong hai tác phẩm này - World End Economica là sự suy nghĩ lại về “Spice and Wolf” trong thế giới tư bản hiện đại. Đây là điều làm cho cuốn tiểu thuyết trở nên độc đáo và đáng đọc.

8.

Mặc dù Va-11 Hall rất cố gắng để định vị mình là một “trình mô phỏng nhân viên pha chế”, nhưng nó vẫn mang nhiều tính chất tiểu thuyết trực quan hơn. Và việc pha nhiều loại cocktail khác nhau là một cách để hiểu rõ hơn về các nhân vật và sở thích hương vị của họ hơn là một lớp lối chơi riêng biệt, được phát triển tốt.

Trò chơi này phô trương tính thẩm mỹ đặc biệt đồng thời kết hợp , anime và hồi tưởng. Một bức tranh ấm cúng được thực hiện theo phong cách nghệ thuật pixel ẩn giấu nhiều câu chuyện về những vị khách ghé thăm quán bar của bạn và quá khứ của họ.

Điều đáng nói là việc làm quen và giao tiếp với họ thực sự rất thú vị - cũng như pha chế nhiều loại cocktail cho họ. Sảnh Va-11 là một khu vực khá tốt cho các thí nghiệm và cách tốt thư giãn.

7.

Trong tương lai gần, Anonymous;Code cho chúng ta thấy, một lớp thực tế thứ hai đang chờ đợi chúng ta - giống như trong The Matrix, nó sẽ được xếp chồng lên trên thế giới thực .

Một mô phỏng của thế giới thực với những người sống ở đó đã trở thành chủ đề chínhẨn danh;Mã, công việc mới từ các tác giả của Steins;Gate huyền thoại.

Cuốn tiểu thuyết trực quan này có các nhân vật đầy màu sắc, trong đó bất kỳ ai cũng có thể tìm thấy nhân vật “yêu thích” của mình và hiểu rõ hơn về họ. Mặc dù có thể tương tự như The Matrix, nhưng cuốn tiểu thuyết trực quan không cố gắng ngủ quên trên chiến thắng mà đưa ra cốt truyện hấp dẫn của riêng mình.

6.

Một ảo tưởng hoang đường khác về tương lai - với điểm khác biệt duy nhất là trong trường hợp này chúng ta đang đề cập đến tâm lý con người.

Trong PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness, phần tiếp theo của loạt anime lấy bối cảnh, người chơi sẽ đối mặt với một thế giới tương lai kỳ lạ và hơi hoang tưởng, trong đó mỗi người đều có một con chip gắn với đặc điểm tâm linh của họ.

Để vượt qua sự thống trị của những kẻ điên và tội phạm, chính phủ theo dõi trạng thái tinh thần của người dân, “cắt đứt” những người có biểu hiện bất ổn. Các nhân vật chính một lần nữa sẽ phải hiểu những bí mật của thế giới này và “hộ chiếu tâm lý” là gì.

5.

Bạn trai Hatoful xuất hiện - và gây tiếng vang với một loạt trò chơi vui nhộn, trong đó các game thủ thực sự không hiểu chuyện gì đang xảy ra xung quanh họ và tại sao họ phải tán tỉnh trong trò chơi mô phỏng hẹn hò này với... chim bồ câu.

Nhưng đúng vậy, chính những chú chim bồ câu trong trò chơi này là sự thay thế cho dàn nhân vật nam thông thường. Bạn trai Hatoful, giống như một số dự án khác, đã tấn công toàn bộ ngành công nghiệp mô phỏng hẹn hò theo cách riêng của mình và thực hiện nó theo một cách đáng nhớ đến mức nó tự nhiên thành công trên thị trường tiểu thuyết trực quan.

Ít nhất cũng đáng để chơi trò mô phỏng cuộc sống kỳ lạ này, trong đó chỉ có chim bồ câu học và bạn là người duy nhất trong số đó và chế nhạo vô số khuôn mẫu xung quanh thể loại tiểu thuyết trực quan. Có thể bạn sẽ thấy... Con chim trong mơ của bạn.

4. Chứng mất trí nhớ: Ký ức

Không, không, chờ đã, không cần phải nhớ Amnesia: The Dark Descent. Cuốn tiểu thuyết trực quan Amnesia: Memories không hề liên quan đến vũ trụ này, mặc dù có tên tương tự.

Đây là một cuốn tiểu thuyết otome, và từ thể loại này, bạn sẽ trở thành một nữ anh hùng xinh đẹp, chọn từ một loạt nhân vật nam duy nhất của mình. Nhưng bất chấp những định kiến ​​​​về "đàn ông hậu cung", Amnesia: Memories khác biệt đáng kể so với họ, vì trong tiểu thuyết, vai trò chính của tâm lý học hơn là bất cứ điều gì khác.

Theo cốt truyện, nhân vật chính mất trí nhớ về tên, sở thích, sở thích, lối sống, gia đình và mọi thứ khác. Và chính những quyết định, hành động của cô sẽ chính là đòn bẩy giúp cô lấy lại ký ức.

3.

Vâng, vâng, một truyện ngắn khác về những nữ sinh Nhật Bản dễ thương. Nhưng Tokyo School Life đứng thứ ba trong TOP này là có lý do - tin tôi đi, có lý do cho điều đó.

Đây là câu chuyện về một nam sinh Nhật Bản bình thường chuyển đến một nơi ở mới và gặp bộ ba cô gái sẽ gặp anh ở đây và ở đó.

Tokyo School Life nổi bật nhờ hoạt hình 3D công phu của các nữ anh hùng, đó là lý do tại sao các nhân vật trong trò chơi này không phải là những hình ảnh vô hồn mà là những mô hình 3D sống động.

Hình ảnh ở đây rất đẹp để nhìn; Ngoài ra, cốt truyện không chỉ được trang bị những thứ thông thường , mà còn với sự hài hước chân thành, tử tế sẽ làm bừng sáng bất kỳ buổi tối lạnh giá nào.

2. Dream Daddy: Mô phỏng hẹn hò với bố

"Dream Daddy" cũng ồn ào và hài hước như Hatoful Boyfriend - một phần vì những câu nói đùa được xây dựng trong tiền đề của trò chơi, một phần vì ý tưởng khác thường của nó.

Bạn là một người cha đến một thị trấn yên tĩnh để tham dự cuộc thi Người cha tuyệt vời nhất và bạn sẵn sàng chứng minh rằng mình là Người cha tốt nhất. Trong số các thí sinh có đủ đối thủ để giành chiến thắng, và để đánh bại tất cả, bạn sẽ phải nhận biết đối thủ của mình bằng mắt thường.

Dream Daddy: A Dad Dating Simulator đáng được chú ý vì hình ảnh khác lạ, phong cách vẽ và cốt truyện vô lý nhưng lại có đủ những khoảnh khắc đáng nhớ.

1.

Và không cần phải nghi ngờ gì về người đoạt huy chương vàng của TOP này. Thương hiệu Danganronpa là một bộ phim giả tưởng điên rồ về một ngôi trường giết người, chứa đầy những nhân vật độc đáo, được phát triển tốt và một món đồ chơi sang trọng dường như bình thường đang điều hành chương trình với tư cách là hiệu trưởng.

Nghe có vẻ vô nghĩa - nhưng, tin tôi đi, nó chơi rất vui vẻ và thú vị, với sự hiện diện của những nhân vật thực sự độc đáo, không thể bắt chước được.

Trong phần mới của Danganronpa V3 Killing Harmony, sự điên loạn dường như đang có đà và đạt đến đỉnh điểm khi tiết lộ bí mật của tất cả các phần trước cùng một lúc.

Video: Trailer Danganronpa V3 Killing Harmony


Like nếu bạn thích nó

Cốt truyện trong trò chơi máy tính ít nhất cũng quan trọng như lối chơi và đồ họa. Và nếu hầu như không chú ý đến lối chơi và đồ họa thì cốt truyện sẽ có tầm quan trọng tuyệt đối. Chính vì lý do này mà mọi người tìm kiếm và mua tiểu thuyết trực quan, hay tiểu thuyết trực quan - tác phẩm của ngành công nghiệp game, vốn chỉ được gọi là trò chơi theo cách thông thường. Một số trong số chúng có các câu đố và yếu tố trỏ và nhấp chuột, vì vậy tiểu thuyết trực quan có lẽ là thứ gần gũi nhất với các nhiệm vụ. Nhưng nếu trong một nhiệm vụ cổ điển có một câu đố, một bí mật ở trung tâm của cốt truyện, thì trong một cuốn tiểu thuyết trực quan, đây chỉ là bối cảnh và quan trọng nhất - các nhân vật và mối quan hệ của họ. Chà, động lực chính của câu chuyện tất nhiên là sự lựa chọn.

10. Cây số thứ sáu mươi

9. Chúa ơi

Nếu bạn có sáu tuần trước khi một con quái vật vô danh xâm chiếm, bạn sẽ làm gì? Chắc chắn không giống với những anh hùng của trò chơi phiêu lưu dưới dạng tiểu thuyết trực quan The Yawgh. Đồ họa đơn giản nhưng phong cách đóng khung một câu chuyện khá đơn giản nhưng có thể chơi lại, trong đó bạn cần đưa ra rất nhiều lựa chọn. Đúng, đây là những lựa chọn đơn giản từ hai lựa chọn thay thế và nếu bạn vượt qua chúng mà không cần nhìn, bạn có thể đánh bại trò chơi trong nửa giờ theo đúng nghĩa đen. Hơn nữa, điều này thậm chí còn buồn cười, vì khi đó cái kết đảm bảo sẽ bất ngờ.

Tuy nhiên, nếu bạn đưa ra ý nghĩa cho mọi quyết định thì mỗi lần chơi sẽ thú vị và độc đáo, đồng thời có nhiều cách chơi như vậy hơn những gì bạn có thể tưởng tượng ngay từ cái nhìn đầu tiên. Đúng, chơi qua tất cả các cấu hình có thể tốt nhất giống như sưu tầm và tệ nhất là giống như mọt sách.

8. Than

Không có gì bí mật khi nhiều câu chuyện cổ tích châu Âu mà chúng ta đã nghe khi còn nhỏ và làm phim hoạt hình thực sự là phiên bản chuyển thể của những câu chuyện khá đen tối. Trong ngành giải trí hiện đại, chủ đề này đã được khai thác từ lâu: chẳng hạn như loạt phim truyền hình “Grimm” và “Scary Tales” vẽ cốt truyện từ đó. Tuy nhiên, không có nhiều trò chơi như thế này; Đại diện nổi bật nhất có thể kể đến The Wolf Among Us.

Có một câu chuyện tương tự giữa các tiểu thuyết hình ảnh. Cinders là một câu chuyện kể đen tối dành cho người lớn về câu chuyện cổ tích Cô bé Lọ Lem. Tất nhiên, tiên, xe, dép và hoàng tử sẽ không đi đến đâu, nhưng cái giá của phép thuật sẽ cao hơn, và con người sẽ ích kỷ hơn. Tuy nhiên, bản thân Lọ Lem không đơn giản, cô không cần hạnh phúc đơn giản của phụ nữ mà cần phải trả thù kẻ thù và tự nhận thức. Cô ấy có thành công hay không phụ thuộc vào sự lựa chọn của bạn... chính xác hơn là hàng trăm lựa chọn.

7. SIMULACRA

Trò chơi này có một khái niệm khá khác thường có thể giúp nó cán đích ở vị trí thứ sáu hoặc thậm chí thứ năm, nhưng nó quá ngắn để làm được điều đó. SIMULACRA là một cuốn tiểu thuyết trực quan được thiết kế hoàn toàn trên giao diện điện thoại thông minh. Theo cốt truyện, bạn tìm thấy số điện thoại của một cô gái nào đó đang cần giúp đỡ gấp. Ngay cả khi mẹ dạy bạn không được can thiệp vào cuộc sống của người khác, bạn sẽ phải cẩn thận lục lọi điện thoại để tìm ra bí mật và đánh bại trò chơi.

Nếu bạn đã xem loạt phim Black Mirror thì SIMULACRA cũng sẽ mang lại cho bạn cảm giác tương tự. Bạn sẽ có quyền truy cập vào những thứ thân mật nhất: nhật ký cuộc gọi, thư từ trong phòng trò chuyện và trang web hẹn hò, bộ sưu tập ảnh và video cũng như thư viện meme. Để làm cho nó chân thực hơn, các đoạn cắt cảnh được quay ở những địa điểm thực với sự tham gia của các diễn viên trực tiếp.

6. STEIN;CỔNG

Tất nhiên, chủ đề du hành thời gian không thể thoát khỏi các nhà phát triển tiểu thuyết trực quan. Đây là một kho tàng thực sự gồm nhiều âm mưu và phạm vi cho nhiều kết thúc hoàn toàn khác nhau! Đặc biệt khi có nhiều nhân vật chính và mỗi nhân vật đều có một tính cách riêng. điểm mạnh, những thiếu sót và tham vọng. Tất nhiên, sự can thiệp vào dòng thời gian và những xung đột nảy sinh liên quan đến điều này sẽ làm trầm trọng thêm mối quan hệ của họ giữa họ và với những người từ các thời đại khác nhau.

Hai yếu tố ngăn cản cuốn tiểu thuyết trực quan này được xếp hạng cao hơn. Thứ nhất, đây là giá cả, bởi vì những cuốn tiểu thuyết có chất lượng tương đương hoặc thậm chí tốt hơn có thể được mua với giá rẻ hơn nhiều. Thị trường, tất nhiên, là thị trường, mọi người đều đưa ra những con số mà anh ấy thấy có vẻ công bằng, nhưng vẫn đáng để xem xét các cầu thủ và các dự án khác. Thứ hai, trò chơi không được bản địa hóa sang tiếng Nga, tất nhiên đây không phải là nhược điểm khách quan nhưng vẫn gây khó khăn cho việc làm quen. Trong 9 trên 10 trường hợp, việc xem một cuốn tiểu thuyết trực quan bằng tiếng Nga vẫn dễ chịu hơn.

5. Danganronpa

Nhiều tiểu thuyết trực quan diễn ra toàn bộ hoặc một phần trong một ngôi trường, nhưng chỉ ở Danganronpa, ngôi trường mới trở thành nhà tù trong đó học sinh buộc phải giết nhau, không phải theo kiểu “battle royale” mà là bí mật, bởi vì đây là cách duy nhất để giành được tự do khỏi kẻ áp bức. Kẻ áp bức không phải là một kẻ khủng bố hay thậm chí là một kẻ điên, mà là một con gấu Monokuma độc ác... và điều này còn tệ hơn nhiều so với một kẻ khủng bố điên cuồng.

Sẽ rất thú vị khi vào vai một nhân vật cũng đang cố gắng phạm tội giết người và thoát tội (và trường học), nhưng than ôi, bạn lại có được một anh hùng tích cực. Bạn phải thách thức Monokuma và tìm ra kẻ đang cố gắng giành tự do bằng những biện pháp vô nhân đạo... và liệu có giải pháp nhân đạo nào cho tình huống này hay không. Thật đáng tiếc khi một khung cảnh thú vị như vậy lại bị lu mờ bởi nghệ thuật đơn giản, mặc dù đây có thể là một quyết định sáng tạo có chủ ý. Vâng, một lần nữa, không có tiếng Nga.

4. NHÓM

Trò chơi này bắt đầu một thiên hà tiểu thuyết trực quan cổ điển - những bi kịch hoặc kịch tính xảy ra với học sinh Nhật Bản bình thường theo phong cách anime. Trò chơi đầu tiên trong danh sách này là tiểu thuyết trực quan CLANNAD, kể câu chuyện về những thanh thiếu niên gặp rắc rối và mối quan hệ của họ với thế giới tàn khốc xung quanh.

Cuốn tiểu thuyết trực quan này có thể cao hơn, nhưng có một điều ngăn cản điều này - mức giá tăng cao rõ ràng. Các nhà phát triển đã chứng minh điều này bằng thực tế rằng, trước hết, họ có một trong những những câu chuyện thú vị và thứ hai, hiệu suất đồ họa được cải thiện. Như bạn có thể đoán, cả hai điểm ít nhất đều mang tính chủ quan, nếu không muốn nói là gây tranh cãi. Câu chuyện trong các tiểu thuyết trực quan khác ngang bằng với CLANNAD về tác động cảm xúc và đồ họa đáng kinh ngạc... không thực sự cần thiết trong tiểu thuyết trực quan, phải không? Trên thực tế, đây là một truyện tranh tương tác trong đó bản thân bức vẽ và nội dung của nó là quan trọng chứ không phải độ phân giải của bức vẽ.

3. Lucy -Sự vĩnh cửu mà cô mong ước-

Cuốn tiểu thuyết trực quan này là một trong những khám phá hay nhất về mối quan hệ giữa con người và robot. Nói chính xác hơn là một robot hình người. Chính xác hơn là một robot không thể phân biệt được tên là Lucy. Ít nhất điều này loại bỏ các vấn đề về mặt thẩm mỹ, nhưng tất cả các vấn đề nan giải khác đều được đề xuất để người chơi tự giải quyết. Đánh giá theo tiêu đề, vấn đề chính của tình huống là Lucy, với tư cách là một thiết bị được tạo ra nhân tạo, chỉ tồn tại trong thời gian ngắn...

Cuốn tiểu thuyết trực quan Lucy -The Eternity She Wish For- đã chạm đến hàng trăm người chơi và ít nhất cũng chạm đến hàng ngàn người một chút. Tất nhiên, có ý kiến ​​​​cho rằng những người đặc biệt dễ gây ấn tượng sẽ bị cuốn hút vào tiểu thuyết trực quan, nhưng điều này không phủ nhận thực tế rằng tác động cảm xúc của cốt truyện này là rất lớn. Điều duy nhất khiến một số người chơi bối rối là tính đơn giản của câu chuyện... điều này được cảm nhận ngay cả khi có nhiều kết thúc.

2. Mùa hè vĩnh cửu

Các tác phẩm trong nước đóng khung đẹp mắt cho những cuốn tiểu thuyết trực quan hàng đầu của chúng tôi trên PC - một cuốn từ cuối, một cuốn từ đầu. Chà, gần như ngay từ đầu: chúng ta không thể đặt “Mùa hè bất tận” ở vị trí đầu tiên ngay cả khi chúng ta muốn, vì nó đã bị chiếm giữ bởi một trò chơi thực sự phi thường thuộc thể loại này. Tuy nhiên, vị trí thứ hai là một dấu hiệu tuyệt vời về chất lượng của trò chơi và sự tôn trọng của nó. "Mùa hè bất tận" dẫn đầu về số lượng đánh giá so với các ứng cử viên trước đó... mặc dù cũng kém xa vị trí đầu tiên.

Có lẽ, không kể một số truyện ngắn nghiệp dư ít được biết đến, Mùa hè vĩnh cửu là truyện duy nhất diễn ra trong trại tiên phong của Liên Xô. Tất nhiên, trại hè dành cho trẻ em không như vậy. hiện tượng độc đáo, nó được tìm thấy ở khắp mọi nơi, nhưng chính trại tiên phong của Liên Xô mới mang hương vị độc đáo của riêng nó. Nhân vật chính bất ngờ đến đó - đó là của anh ấy kiếp trước, nơi anh chuyển đến từ hiện tại một cách kỳ lạ. Nhưng ai nói rằng quá khứ còn tệ hơn? Tuổi trẻ mới, những kỷ niệm và cảm giác mới, và xung quanh - những vận động viên Komsomol xinh đẹp trong chiếc cà vạt đỏ! Bạn có muốn quay trở lại thế giới xám xịt buồn tẻ không?

1. Câu lạc bộ Văn học Doki Doki

Nếu chúng tôi có đề cử trong các lựa chọn của mình, trò chơi này sẽ nhận được danh hiệu “trẻ nhất” và “giật gân nhất”. Nhưng tại sao cô ấy lại cần những danh hiệu này nếu vị trí đầu tiên đã nói lên điều đó? Câu lạc bộ văn học Doki Doki là một cuốn tiểu thuyết trực quan đã thu hút cả những người phát trực tiếp thường thích trò chơi hành động. Và mọi người xem, mặc dù thực tế là những hình ảnh có chữ chỉ đơn giản là thay đổi trước mặt họ...

Bí mật nằm ở chỗ chúng thay đổi chính xác như thế nào và chúng là loại văn bản gì. Câu lạc bộ văn học Doki Doki là một trò chơi biết cách gây bất ngờ. Đánh giá theo mô tả, đây là một cuốn tiểu thuyết trực quan hạng hai kể về một học sinh trung học đang tìm kiếm sự chú ý của một số cô gái. Lúc đầu, trò chơi có vẻ giống hệt như vậy, nhưng sau đó điều gì đó bắt đầu... Trò chơi đòi hỏi trí óc và tầm nhìn, phá vỡ “bức tường thứ tư”, những hành động khiêu khích mang tính hiện sinh chỉ là một phần nhỏ trong những gì DDLC thổi bay tâm trí của những người chơi thiếu chuẩn bị. Thêm vào đó thực tế là nó cũng miễn phí! Có vẻ như phần thưởng của nhà phát triển cho công việc của mình đã bị phá hủy các tế bào thần kinh. Câu lạc bộ văn học Doki Doki là một trò chơi do bạn đóng vai.

Nếu trong trò chơi máy tính thông thường, các nhân vật chỉ tương tác với nhau trong thời gian nghỉ giữa các cảnh hành động, thì trong tiểu thuyết trực quan, họ tương tác LIÊN TỤC. Nghiêm túc mà nói, bạn không thể tránh được điều đó, bạn thực sự buộc phải lắng nghe, phản hồi và đưa ra lựa chọn. Và hàng ngàn người chơi yêu thích nó!


Tiểu thuyết trực quan- một hiện tượng khá đặc biệt, là sự kết hợp giữa truyện tranh và trò chơi máy tính. Từ anime và manga họ thừa hưởng một đặc điểm phong cách đồ họa và từ trò chơi - tính tương tác của câu chuyện. Ngày nay, sự đa dạng về thể loại và chủ đề kể chuyện bằng tiểu thuyết trực quan cho phép mọi người tìm thấy thứ họ thích, nhưng trong bảng xếp hạng này, chúng tôi sẽ cố gắng nêu bật mười tác phẩm thành công và được người chơi yêu thích nhất.

10

Lạc giữa những con đường tối tăm của thành phố tương lai có một quán bar, nơi chỉ có những nhân cách đen tối lui tới. Nhân vật nữ chính của cuốn tiểu thuyết, Jill, gặp họ tại quán bar để sau khi pha một ly cocktail theo công thức của riêng mình, cô ấy có thể tìm ra bí mật của người khác hoặc ảnh hưởng đến hành vi của các nhân vật. Mọi thứ diễn ra trong bối cảnh cyberpunk đầy phong cách, mục tiêu chính của người chơi là tương tác với du khách.

9


Nhân vật nữ chính bị mất trí nhớ du hành qua các thế giới song song để tìm kiếm ký ức. Nói chuyện với các nhân vật khác nhau, cô dần khôi phục lại những mảnh vỡ của quá khứ đã mất, nhưng mỗi cuộc gặp gỡ mới bất cứ lúc nào cũng có thể phá hủy toàn bộ bức tranh đã được thiết lập sẵn. Nhiệm vụ thú vị được bổ sung bởi một thành phần trực quan tuyệt vời - nghiên cứu về tất cả nhân vật trên cao.

8


Học viện Hope's Peak trở thành nhà tù cho mười lăm học sinh. Sinh vật độc ác, xuất hiện dưới hình dạng một con gấu đồ chơi, sẽ chỉ cho phép những học sinh có thể bí mật giết một trong những đồng đội của mình rời khỏi bức tường của viện. Nhưng điều này là chưa đủ - tội ác không được giải quyết, nếu không kẻ giết người sẽ phải đối mặt với sự xét xử và quả báo cho hành động của mình. Cốt truyện của cuốn tiểu thuyết được xây dựng theo nguyên tắc của một câu chuyện trinh thám kín đáo.

7


Thị trấn nhỏ Joga ẩn mình trong núi và cậu thiếu niên Hiroshi Kuzumi chuyển đến đây. Lúc đầu, nơi này không có vẻ xa lạ đối với cậu, nhưng ngay sau đó, một đại diện của ủy ban nhà trường đã ám chỉ cậu bé rằng tốt hơn hết là cậu nên tránh xa những con phố của khu định cư cũ và trong mọi trường hợp không nên xuất hiện ở đó sau khi mặt trời lặn. Hiroshi bị hấp dẫn và dần dần anh biết rằng người ta đã từng hiến tế các vị thần sói khủng khiếp trong thị trấn.

6


Một trò chơi sinh tồn đặc sắc, một bộ phim kinh dị thú vị khiến bạn hồi hộp từ đầu đến cuối. Ziro, nhân vật phản diện của câu chuyện, là một thiên tài điên rồ. Anh ta đùa giỡn với cuộc sống của mọi người, nhốt họ trong một căn phòng mà từ đó không dễ tìm ra lối thoát. Tất cả họ đều phải tham gia vào một trò chơi roulette tàn khốc, trong đó đặt cược là mạng sống. Những khúc mắc trong cốt truyện không thể đoán trước và những cao trào thú vị khiến cuốn tiểu thuyết trở nên khác biệt so với những trò chơi tương tự.

5


Cuốn tiểu thuyết trực quan nổi tiếng này dựa trên câu chuyện tình lãng mạn cổ điển Trung Quốc về Tam Quốc, chỉ có điều ở đây không phải là những người đàn ông nghiêm khắc đứng lên bảo vệ quê hương mà là những mỹ nhân xinh đẹp gợi cảm. Nữ chiến binh Kanu cùng với những người bạn chiến đấu của mình tham gia vào nhiều cuộc phiêu lưu, chiến đấu và gặp rắc rối. Rất nhiều sự chú ý được trả cho sự tương tác của các nhân vật.

4


Trong thế giới của Cyborg Killer, võ thuật được phát triển thông qua việc giáo dục thể xác hoặc giáo dục tinh thần. Với sự ra đời của các công nghệ trong tương lai, những người chỉ dựa vào thịt của mình trong trận chiến sẽ dễ dàng thay thế các bộ phận của nó bằng các bộ phận giả điều khiển học. Nhưng bằng cách này họ làm suy yếu năng lượng tâm linh của mình. Kong Taolo đã phát triển sức chịu đựng của mình đến giới hạn, điều này cho phép anh trở thành kẻ giết người nguy hiểm nhất thế giới, có khả năng đối phó ngay cả với người máy.

3


Trong một thế giới nơi ma thuật ngự trị, một nhóm pháp sư đã chiến đấu trong nhiều thế kỷ để giành quyền sở hữu Chén Thánh. Người ta tin rằng một hiện vật có thể biến mọi mong muốn của chủ nhân nó thành hiện thực. Các trận chiến diễn ra thông qua việc sử dụng những người hầu được triệu tập - những nhân vật nổi tiếng trong thần thoại của các dân tộc trên thế giới, cũng như những anh hùng lịch sử, chẳng hạn như Alexander Đại đế.

2


Cuốn tiểu thuyết hình ảnh u ám và đen tối bộc lộ những mặt cơ bản nhất của bản chất con người. Câu chuyện về một nhóm người sống sót giữa mùa đông khắc nghiệt trận động đất kinh hoàng. Bị mắc kẹt giữa đống đổ nát, lạnh cóng, không còn hy vọng được cứu rỗi, các anh hùng trong truyện dần mất đi hình dáng con người, càng lún sâu hơn vào vực thẳm của sự điên loạn.

1


Cuốn tiểu thuyết trực quan mang tính biểu tượng Song of Saya kể về câu chuyện bi thảm của một sinh viên y khoa trẻ tuổi, Fuminori. Sau cái chết của cha mẹ, anh dần rơi vào trạng thái điên loạn: thế giới biến thành cơn ác mộng do những ảo giác khủng khiếp. Sự xuất hiện của cô gái quyến rũ Saya trở thành tia sáng cho người anh hùng. Anh cam kết giúp cô tìm kiếm cha cô, nhưng tình trạng của Fuminori ngày càng tồi tệ...

lượt xem