Klaarmaken voor het nieuwe jaar: wedstrijden aan tafel. Nieuwjaarswedstrijden en entertainment

Klaarmaken voor het nieuwe jaar: wedstrijden aan tafel. Nieuwjaarswedstrijden en entertainment

Nog steeds vooruit. Wat te doen met de rest van de gasten?

Je kunt natuurlijk, terwijl je langzaam broodjes en snacks kauwt, voor de twintigste keer naar The Irony of Fate kijken of, geeuwen, de details van het sociale en persoonlijke leven van showbusinesssterren bespreken die periodiek op het scherm verschijnen. Maar misschien is het veel interessanter om plezier te hebben met iets nieuws? Als je dit idee leuk vindt, dan zullen deze bordspellen en wedstrijden misschien wel van pas komen voor het nieuwe jaar.

"Vertel een buurman"

Je moet een appel, sinaasappel, mandarijn of ander rond fruit nemen. Houd het onder de kin en geef het zonder de hulp van handen in een cirkel aan elkaar door. De winnaar is degene die het fruit niet laat vallen. Degenen die vallen, zijn uit het spel.

"Mode-outfit"

"Kom op, raad het maar!"

Rauwe aardappelen worden op een stoel geplaatst en bedekt met een stuk stof. Een van de deelnemers gaat erop zitten en probeert friemelend het aantal knollen te tellen. Dit doen is niet zo eenvoudig als het lijkt.

"Zoek een echtgenoot"

Mannelijke deelnemers zitten in een rij en iemands geblinddoekte echtgenoot probeert haar man te vinden door een deel van het lichaam, zoals een oor of neus. Op dit moment is plezier gegarandeerd voor alle aanwezigen. Dan kunnen vrouwen en mannen van plaats wisselen.

"Kom op, eet!"

De gasten worden in tweetallen verdeeld. U kunt aan tafel blijven zitten. Elk paar deelnemers krijgt een snoepje. Het moet worden uitgepakt en gegeten zonder de hulp van handen. De winnaar is het paar dat de taak als eerste voltooit.

"Proberen te vinden"

Gasten zijn verdeeld in paren - een vrouw en een man. Wasknijpers worden aan de kleding van een van de partners bevestigd. Op de muziek, geblinddoekt, moet de tweede partner ze vinden en verwijderen. Welk paar zal de taak sneller voltooien, dat wordt de winnaar van de competitie.

"Algemene striptease"

Stoelen worden in het midden van de kamer geplaatst - één voor elke deelnemer. Op de vrolijke muziek lopen de gasten om de stoelen, en als het afgelopen is, trekt iedereen iets uit en legt het op de stoel naast hem. Dit moet meerdere keren gebeuren. De mate van naaktheid van de deelnemers hangt af van de warmte van het gezelschap.

Dan gaat iedereen de andere kant op en trekt integendeel alles aan wat voorhanden is op het moment dat de muziek stopt. Na volledig aangekleed te zijn, wordt het spektakel onvergetelijk! Maak je camera klaar voor dit moment.

Gelukkig nieuwjaar voor jullie, vrienden!

Binnenkort beschikbaar Nieuwjaar en veel huisvrouwen beginnen er al naar uit te kijken om het op de nieuwjaarstafel te koken. Maar onthoud dat het niet alles waard is. Oudjaarsavond alleen eten en drinken, dus je moet van tevoren ook aan je vrije tijd denken. We zullen je een paar bordspellen en wedstrijden vertellen die je in het nieuwe jaar kunt spelen.

De meest verwachte en geliefde vakantie van alle vakanties, plannend waar en met wie we het zullen vieren, beginnen we begin december, en misschien zelfs eerder. Aan de vooravond van het nieuwe jaar zijn onze geesten bezig met recepten, koken en schoonmaken. En wanneer de vakantie al op de drempel staat, gaan we aan tafel zitten, openen de champagne en eten alle salades en dumplings en begrijpen dat we geen tijd hadden om ons voor te bereiden op het belangrijkste deel - het entertainment. Verwoed op zoek naar wedstrijden op internet, begrijpen we dat de vakantie kan worden overschaduwd. Om te voorkomen dat u dit overkomt, analyseren we welk entertainment voor het nieuwe jaar voor het bedrijf, bordspellen en wedstrijden het beste zijn om de vakantie te ontmoeten.

"Ik ben van plan..."


"Nieuwjaar Loterij"


Wanneer we met een groep vrienden samenkomen, zullen we zeker voor elk van hen een geschenk voorbereiden, rekening houdend met zijn individualiteit. Maar wat als je alle cadeaus in één tas verzamelt, en vrienden om de beurt een cadeau pakken en raden voor wie het bedoeld was. Als ze raden, gaat het geschenk naar de rechtmatige eigenaar, zo niet, dan houden ze het voor zichzelf.

"Nieuwjaars alfabet"


De gastheer kondigt het begin van de wedstrijd aan en legt aan de hand van zijn eigen voorbeeld uit wat er moet gebeuren. Aangezien hij de eerste is, brengt hij een toost uit, beginnend met de letter "A", dan doorlopen we de alfabetische lijst en in een cirkel. Het meest interessante begint wanneer de letter YO, YU, E, Y eruit valt.

"Boek Voorspelling"


We kennen allemaal amusement als waarzeggerij uit een boek. Iemand bedenkt een pagina en een regel, opent het boek en leest. Kies grappige, misschien zelfs kinder- en vriendelijke boeken om de vakantie niet te overschaduwen met plotselinge pessimistische voorspellingen.

"Geheime bekentenis"


Nog een wedstrijd voor intellectuele boekenliefhebbers. Degenen die aan tafel zitten, noemen en bekennen om de beurt een "vreselijke misdaad" - welk boek van de klassieke wereldliteratuur ze niet hebben gelezen.
"Muzikale pauze"
Deze wedstrijd vereist een beetje voorbereiding. Selecteer vooraf een paar populaire nummers waar uw bedrijf dol op is. Neem het originele deel van het lied, dat niet gemakkelijk te herkennen is, maak een selectie van vijftien of twintig melodieën. Wie het eerst het juiste antwoord gaf, raadde het. De deelnemer met de meeste punten (één geraden nummer - één punt) wordt de winnaar en ontvangt een prijs.

"Duidelijke spraak"


Maak kleine stukjes. Druk op elke kaart een paar tongbrekers af, deel deze uit aan de deelnemers en vraag ze te lezen. Het zal vooral leuk zijn om het spel te spelen als er meer dan één fles mousserende wijn is gedronken.

"Ik nooit..."


Nog een bekentenis. Deelnemers delen met elkaar wat ze nog nooit hebben gedaan, maar wel graag zouden willen. De winnaar wordt gekozen door algemene stemming.
"zelfstandig naamwoord en bijvoeglijk naamwoord"
De begeleider bedenkt een woord (zelfstandig naamwoord) en vertelt de deelnemer alleen wat voor soort het is. De deelnemers bedenken er een bijvoeglijk naamwoord voor en schrijven dit op een kaartje. Vervolgens spreekt de leider het verborgen zelfstandig naamwoord uit en lezen de deelnemers om de beurt wat ze hebben opgeschreven. Het spel speelt zich in een hoog tempo af.

"Onthou alles"


De deelnemers herinneren zich om de beurt een positieve gebeurtenis die het bedrijf het afgelopen jaar is overkomen. Als het geheugen van de deelnemer faalt, wordt hij uit het spel geëlimineerd. De laatste die in het spel blijft en zich de grappigste en leukste gebeurtenissen herinnert, ontvangt een prijs.

"Niet bij elkaar passen"


De gastheer schrijft een vraag op het blad, bijvoorbeeld: "Waarom is het gras groen", vouwt het zodat het woord waarom zichtbaar is en geeft het door aan de volgende speler, wanneer het blad de hele cirkel doorloopt en terugkeert naar de leider , worden de antwoorden hardop voorgelezen.

"Geldloze veiling"


De presentator kondigt de kavel aan en zegt dat degene die er als laatste iets over zal zeggen (dit kan een beschrijving zijn van het item, zijn kwaliteiten en kenmerken) de eigenaar wordt. Na elke beschrijving (in één woord) stelt de begeleider de vraag "Wie is meer?" Als er niets anders wordt gezegd, gaat de prijs naar de laatste spreker.

"Probeer te parodiëren"


Bereid kaarten voor met beroemde, buitensporige, grappige mensen dat weet iedereen. Deel ze uit aan de deelnemers en vraag hen een lied te zingen in de geest van bijvoorbeeld Maxim Galkin of Evgeny Petrosyan. Degene die dit het meest succesvol en grappig heeft gedaan, krijgt een prijs.

"Oor-neus"


Deelnemers nemen de neus met hun linkerhand en het oor met de rechterhand, veranderen de positie in omgekeerde richting door te klappen. Het spel krijgt een speciale lach en interesse wanneer de pauzes steeds korter worden. De winnaar is de deelnemer die het minst in de war was tijdens het spel.

"Maïs en Erwten"


Elke particuliere handelaar krijgt een bord met: groene erwt of maïs en eetstokjes. Op bevel van de gastheer begint het aftellen - je moet alles wat op het bord ligt sneller eten dan wie dan ook, terwijl je niet meer dan één erwt of maïs tegelijk kunt nemen. De winnaar ontvangt een prijs, zoals gepersonaliseerde Chinese stokjes.

"Geweldige wezens"


De deelnemers worden verdeeld in twee teams. Elk team krijgt een blad. Een beginner tekent iemands hoofd, zoals een mens, een reptiel, een vogel of een ander dier. De tekening wordt zo gevouwen dat deze niet zichtbaar is en overgedragen aan het volgende teamlid, die de torso tekent. De derde deelnemer tekent de benen. Het papier wordt dan volledig uitgevouwen en de begeleider vraagt ​​een vertegenwoordiger van elk team om het verhaal van de oorsprong van dit wezen te beschrijven of te vertellen en het een naam te geven. Wie het leukste verhaal heeft, wint.


Breng het nieuwe jaar leuk, luidruchtig en vrolijk door. Focus niet alleen op feestelijke tafel, neem even de tijd om je voor te bereiden en je gasten zullen je inspanningen zeker waarderen. Als je alvast nadenkt over entertainment voor het nieuwe jaar voor het bedrijf: bordspellen en prijsvragen, dan wordt je nieuwjaar super leuk.

Gelukkig nieuwjaar! Fijne dag en Eet smakelijk))

Met grappige taken en spelletjes heb je niet alleen plezier, maar leer je elkaar ook beter kennen, wat vooral belangrijk is in een bedrijf waar veel nieuwe personages zijn. Het is beter om wedstrijden van tevoren te selecteren, rekening houdend met de samenstelling van het bedrijf en zijn voorkeuren. En er is keuze genoeg!

In het eerste deel van het artikel bieden we cool grappige wedstrijden voor vrolijk gezelschap aan tafel. Grappige forfaits, vragen, spelletjes - dit alles zal helpen om het ijs te breken in een onbekende omgeving en leuke en nuttige tijd door te brengen. Voor wedstrijden kan de aanwezigheid van extra rekwisieten vereist zijn, dus dit probleem kan het beste van tevoren worden opgelost.

De wedstrijd wordt gehouden aan het begin van elk evenement. Het is noodzakelijk om op verschillende stukjes papier een komisch antwoord voor te bereiden op de vraag "Waarom ben je naar deze vakantie gekomen?". Deze reacties kunnen variëren:

  • gratis eten;
  • kijk naar mensen, maar laat jezelf zien;
  • nergens om te slapen;
  • de eigenaar van het huis is me geld schuldig;
  • verveelde zich thuis;
  • Ik ben bang om alleen thuis te zijn.

Alle papieren met antwoorden worden in een zak gedaan en elke gast haalt er op zijn beurt een briefje uit en stelt luid een vraag, en leest dan het antwoord voor.

"Picasso"

Het is noodzakelijk om te spelen zonder de tafel te verlaten en al dronken te zijn, wat de competitie een speciale pikantheid zal geven. Van tevoren moet u identieke tekeningen maken met onvoltooide details.

Je kunt de tekeningen helemaal hetzelfde maken en dezelfde onderdelen niet afmaken, of je kunt verschillende onderdelen onvoltooid laten. Het belangrijkste is dat het idee van de tekening hetzelfde is. Verspreid vellen met afbeeldingen vooraf op een printer of handmatig.

De taak van de gasten is eenvoudig - maak de tekeningen af ​​zoals ze willen, maar gebruik ze alleen linkerhand(rechts als de persoon linkshandig is).

De winnaar wordt gekozen door het hele bedrijf door te stemmen.

"Journalist"

Deze wedstrijd is bedoeld om mensen aan tafel te helpen elkaar beter te leren kennen, vooral als velen van hen elkaar voor het eerst zien. U moet van tevoren een doos met folders maken waarop u van tevoren vragen kunt schrijven.

De doos wordt rondgedeeld en elke gast haalt er een vraag uit en beantwoordt deze zo waarheidsgetrouw mogelijk. Vragen kunnen anders zijn, het belangrijkste is om niet te openhartig te vragen, zodat de persoon zich niet ongemakkelijk voelt:

Vragen kunnen in grote aantallen opkomen, grappig en serieus, het belangrijkste is om een ​​ontspannen sfeer in het bedrijf te creëren.

"Waar ik ben"

Van tevoren moet u blanco vellen papier en pennen voorbereiden op basis van het aantal gasten. Op elk blad moet elke gast zijn uiterlijk in woorden beschrijven: dunne lippen, mooie ogen, een brede glimlach, een moedervlek op zijn wang, enz.

Vervolgens worden alle bladeren verzameld en in één container gevouwen. De gastheer haalt om de beurt de lakens tevoorschijn en leest de beschrijving van de persoon hardop voor, en het hele gezelschap moet hem raden. Maar elke gast kan maar één persoon noemen, en degene die het meeste raadt, wint en ontvangt een symbolische prijs.

"L"

De regels van dit spel zijn uiterst eenvoudig: het gezelschap zit in een kring zodat alle deelnemers elkaar duidelijk in de ogen kunnen zien. De eerste persoon zegt het woord "ik", en na hem herhaalt iedereen hetzelfde woord om de beurt.

In het begin is het makkelijk, maar de hoofdregel is om niet te lachen en je beurt niet over te slaan. In het begin is alles eenvoudig en niet grappig, maar je kunt het woord "I" in verschillende intonaties en opmerkingen uitspreken om het bedrijf aan het lachen te maken.

Wanneer iemand lacht of zijn beurt mist, kiest het hele bedrijf een naam voor deze speler en dan zegt hij niet alleen "I", maar ook het woord dat hem is toegewezen. Nu zal het moeilijker zijn om niet te lachen, want wanneer een volwassen man in de buurt zit en met een piepende stem zegt: "Ik ben een bloem", is het heel moeilijk om niet te lachen en geleidelijk zullen alle gasten grappige bijnamen krijgen.

Voor het lachen en voor een vergeten woord wordt er weer een bijnaam toegekend. Hoe grappiger de bijnamen, hoe sneller iedereen zal lachen. De winnaar is degene die het spel met de kleinste bijnaam voltooit.

"verenigingen"

Alle gasten zitten in een ketting naast elkaar. De eerste speler begint en zegt een woord in het oor van de buurman. Zijn buurman gaat verder en in het oor van zijn buurman spreekt zijn associatie met het woord dat hij hoorde. En dus alle deelnemers in een kring.

Voorbeeld: De eerste zegt "appel", de buurman geeft het associatiewoord "sap" door, dan kan er "fruit" - "tuin" - "groenten" - "salade" - "kom" - "gerechten" - " zijn keuken" en verder . Nadat alle deelnemers de associatie hebben gezegd en de cirkel is teruggekeerd naar de startspeler, zegt hij zijn associatie hardop.

Nu is de belangrijkste taak van de gasten om het thema en het originele woord te raden dat helemaal aan het begin stond.

Elke speler kan zijn gedachten maar één keer uiten, maar niet zijn eigen woord zeggen. Alle spelers moeten elk associatiewoord raden, als ze gefaald hebben - het spel begint gewoon opnieuw, maar met een andere deelnemer.

"Sluipschutter"

Het hele gezelschap zit in een kring zodat het goed is om elkaar in de ogen te zien. Alle spelers trekken loten - het kunnen lucifers, munten of bankbiljetten zijn.

Alle tokens voor het lot zijn hetzelfde, behalve één, die laat zien wie de sluipschutter zal zijn. Het lot moet zo worden getrokken dat de spelers niet zien wat en op wie valt. Er mag maar één sluipschutter zijn en hij mag zichzelf niet weggeven.

Zittend in een cirkel kiest de sluipschutter zijn slachtoffer van tevoren en knipoogt dan zachtjes naar haar. Het slachtoffer, dat dit opmerkt, roept luid "Killed (a)!" en verlaat het spel, maar het slachtoffer mag de sluipschutter niet uitdelen.

De sluipschutter moet uiterst voorzichtig zijn dat zijn knipoog niet wordt opgemerkt door een andere deelnemer en hem roept. Het doel van de spelers is om de moordenaar te identificeren en te neutraliseren.

Dit moet echter worden gedaan door twee spelers die tegelijkertijd naar de sluipschutter wijzen. Deze game vereist opmerkelijk uithoudingsvermogen en snelheid, evenals vindingrijkheid om de vijand te berekenen en niet te worden gedood.

"Raad de prijs"

Dit spel wordt geweldige optie voor een viering ter ere van een verjaardag, omdat de naam van de held van de gelegenheid als basis kan worden genomen. Voor elke letter in de naam van de jarige wordt een prijs in een ondoorzichtige zak gedaan, bijvoorbeeld de naam Victor - de zak moet 6 verschillende kleine prijzen bevatten voor elke letter van de naam: wafel, speelgoed, snoep, tulp, noten, riem.

Gasten moeten elke prijs raden. Degene die raadt en een geschenk ontvangt. Als de prijzen te ingewikkeld zijn, moet de gastheer de gasten hints geven.

Dit is een zeer gemakkelijke wedstrijd die de voorbereiding van extra rekwisieten vereist - pennen en stukjes papier. Eerst wordt het hele bedrijf in paren verdeeld, dit kan willekeurig, door loting of naar believen worden gedaan.

Iedereen krijgt een pen en een stuk papier en schrijft eventuele woorden op. Er kunnen 10 tot 20 woorden zijn - echte zelfstandige naamwoorden, geen verzonnen.

Alle stukjes papier worden verzameld en in een doos gedaan, en het spel begint.

Het eerste koppel krijgt een doos en een van de deelnemers trekt een stuk papier met het woord. Hij probeert dit woord aan zijn partner uit te leggen zonder hem bij naam te noemen.

Als hij het woord raadt, gaan ze naar de volgende, voor de hele taak heeft het paar niet meer dan 30 seconden. Nadat de tijd om is, gaat de doos door naar het volgende paar.

De winnaar is degene die de meeste woorden raadt. Dankzij dit spel is een goede tijd gegarandeerd!

"Toetsen"

Je moet van tevoren een paar knoppen voorbereiden - dit zijn alle benodigde rekwisieten. Zodra de gastheer het commando geeft, legt de eerste deelnemer een knop op het kussen wijsvinger en probeert het door te geven aan een buurman.

Je kunt geen andere vingers gebruiken en het ook laten vallen, dus je moet het heel voorzichtig doorgeven.

De knop moet de hele cirkel rondgaan en de deelnemers die hem laten vallen, worden geëlimineerd. De winnaar is degene die nog nooit een knop heeft laten vallen.

Eenvoudige stripwedstrijden voor een leuk gezelschap aan tafel voor volwassenen

Aan tafel, als alle deelnemers al gegeten en gedronken hebben, is het leuker om te spelen. Vooral als er een paar interessante en ongewone wedstrijden zijn die zelfs het saaiste bedrijf zullen amuseren.

Wat is een feest zonder toast? Dit is een belangrijk kenmerk van elk feest, dus je kunt ze een beetje diversifiëren of degenen helpen die dit bedrijf niet leuk vinden of niet weten hoe ze toespraken moeten houden.

Daarom kondigt de gastheer van tevoren aan dat de toast ongebruikelijk zal zijn en dat ze moeten worden uitgesproken, met inachtneming van de voorwaarden. De voorwaarden die op een stuk papier zijn geschreven, worden vooraf in de zak gedaan: verbind een toast met eten (let life be all in chocolate), houd een toespraak in een bepaalde stijl (criminele toespraak, in de stijl van de Hobbit, stotteren, enz.), felicitaties associëren met dieren (fladderen als een vlinder, broos zijn als een mot, trouw liefhebben als zwanen), felicitaties zeggen in vers of op buitenlandse taal, zeg een toost, waarbij alle woorden met één letter beginnen.

De lijst met taken kan worden uitgebreid tot oneindig, het belangrijkste is dat er voldoende verbeeldingskracht is.

"In mijn broek"

Dit pittige spel is geschikt voor het bedrijf waar iedereen elkaar goed kent en klaar is om plezier te hebben. De gastheer kan de betekenis van het spel niet op voorhand onthullen. Alle gasten zitten en elke gast roept de naam van een film in het oor van zijn buurman.

De speler onthoudt en noemt op zijn beurt een andere film aan de buurman. Alle spelers moeten een naam krijgen. Daarna vraagt ​​de begeleider de spelers om hardop "In mijn broek ..." te zeggen en de naam van de film zelf toe te voegen. Het wordt heel leuk als iemand "The Lion King" of "Resident Evil" in zijn broek heeft!

Het belangrijkste is dat het bedrijf vrolijk moet zijn en dat niemand zich beledigd voelt door grappen!

"Onlogische quiz"

Deze kleine quiz is perfect voor fans van intellectuele humor. Het is goed om het helemaal aan het begin van het festival vast te houden, terwijl de gasten nuchter kunnen nadenken. Het is de moeite waard om iedereen van tevoren te waarschuwen dat je goed moet nadenken over de vraag voordat je een antwoord geeft.

De spelers kunnen stukjes papier en potloden krijgen, zodat ze de antwoorden kunnen opschrijven, of gewoon vragen kunnen stellen en meteen hardop kunnen roepen na het horen van de antwoorden. juiste optie. De vragen zijn:

Hoeveel jaar duurde de Honderdjarige Oorlog?

Uit welk land komen Panama's?

  • Brazilië;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Wanneer wordt de Oktoberrevolutie gevierd?

  • in januari;
  • in september;
  • in oktober;
  • In november.

Hoe heette George VI?

  • Albert;
  • Karel;
  • Michaël.

Aan welk dier danken de Canarische Eilanden hun naam?

  • zegel;
  • pad;
  • kanarie;
  • muis.

Hoewel sommige antwoorden logisch zijn, zijn de juiste antwoorden:

  • 116 jaar oud;
  • Ecuador;
  • In november.
  • Albert.
  • van een zegel.

"Wat ik voel?"

Maak van tevoren stukjes papier klaar waarop emoties en gevoelens zullen worden geschreven: woede, liefde, angst, sympathie, flirten, onverschilligheid, angst of verwaarlozing. Alle papieren moeten in een zak of doos zitten.

Alle spelers zijn zo gepositioneerd dat hun handen elkaar raken en hun ogen gesloten zijn. De eerste deelnemer in een cirkel of rij opent zijn ogen en haalt een vel papier met de naam van het gevoel uit de zak.

Hij moet dit gevoel op de buurman overbrengen door zijn hand op een bepaalde manier aan te raken. Je kunt zachtjes je hand strelen, die tederheid uitbeeldt, of slaan, die woede uitbeeldt.

Dan zijn er twee opties: ofwel moet de buurman het gevoel hardop raden en het volgende vel papier met het gevoel tevoorschijn halen, ofwel het ontvangen gevoel verder doorgeven. Tijdens het spel kun je emoties bespreken of in volledige stilte spelen.

"Waar ik ben?"

Een deelnemer wordt uit het gezelschap gekozen en zet hem op een stoel in het midden van de ruimte zodat hij met zijn rug naar iedereen zit. Een bord met opschriften is met plakband op zijn rug bevestigd.

Ze kunnen verschillend zijn: "Badkamer", "Winkel", "Onthoudingsstation", "Kraamkamer" en andere.

De rest van de spelers zouden hem suggestieve vragen moeten stellen: hoe vaak ga je daarheen, waarom ga je daarheen, voor hoe lang.

De hoofdrolspeler moet deze vragen beantwoorden en daarmee het bedrijf aan het lachen maken. Spelers op de stoel kunnen wisselen, het belangrijkste is dat het bedrijf plezier moet hebben!

"Kommen-lepels"

Alle spelers zitten in een kring. De gastheer maakt van tevoren een doos met forfaits klaar, waarop verschillende keukenapparatuur en attributen zijn geschreven: vorken, lepels, potten, enzovoort.

Elke speler moet om de beurt een forfait nemen en zijn naam lezen. Niemand kan hem een ​​naam geven. Nadat alle spelers de papieren hebben ontvangen, gaan ze in een kring zitten of staan.

De gastheer moet de spelers vragen en de spelers moeten het antwoord geven dat ze op het stuk papier hebben gelezen. De vraag is bijvoorbeeld: "Waar zit je in?" Het antwoord is "In een koekenpan." Vragen kunnen verschillend zijn, de taak van de presentator is om de speler aan het lachen te maken en hem vervolgens een taak te geven.

"Loterij"

Deze wedstrijd is goed te houden in het damesbedrijf op 8 maart, maar is ook perfect voor andere evenementen. Kleine leuke prijzen worden van tevoren klaargemaakt en genummerd.

Hun nummers worden op stukjes papier geschreven en in een zak gestopt. Alle deelnemers aan het evenement moeten een stuk papier tevoorschijn halen en de prijs in ontvangst nemen. Dit kan echter worden omgezet in een spel en de begeleider moet grappige vragen stellen aan de speler. Als gevolg hiervan zal elke gast vertrekken met een kleine aangename prijs.

"Hebberig"

Een schaal met kleine munten wordt in het midden van de tafel geplaatst. Elke speler heeft zijn eigen schotel. De gastheer deelt theelepels of Chinese stokjes uit aan de spelers.

Op een teken begint iedereen de munten uit de schaal te harken en naar hun bord te slepen. De begeleider moet van tevoren waarschuwen hoeveel tijd de spelers voor deze taak zullen hebben en, nadat de tijd is verstreken, de geluidssignaal. Daarna telt de gastheer de munten voor elke speler op de schotel en kiest de winnaar.

"Intuïtie"

Dit spel wordt gespeeld in een drankbedrijf waar mensen niet bang zijn om dronken te worden. Een vrijwilliger gaat de deur uit en gluurt niet. Het bedrijf zet 3-4 glazen op tafel en vult ze zodat één wodka bevat en de rest water.

Vrijwilliger is uitgenodigd. Hij moet intuïtief een glas wodka kiezen en met water drinken. Of hij de juiste stapel weet te vinden, hangt af van zijn intuïtie.

"vorken"

Er wordt een bord op de tafel geplaatst en er wordt een willekeurig voorwerp in geplaatst. De vrijwilliger is geblinddoekt en krijgt twee vorken in zijn handen. Hij wordt naar de tafel gebracht en krijgt de tijd om het voorwerp met vorken te voelen en te identificeren.

U kunt vragen stellen, maar deze mogen alleen met "Ja" of "Nee" worden beantwoord. Vragen kunnen de speler helpen bepalen of een item eetbaar is, of ze hun handen kunnen wassen of hun tanden kunnen poetsen, enzovoort.

De gastheer moet van tevoren twee vorken, een blinddoek en voorwerpen voorbereiden: een sinaasappel, een snoepje, een tandenborstel, een afwasspons, een munt, een elastische band voor haar, een juwelendoos.

Dit is een beroemd spel dat uit Amerika kwam. Je hebt geen plakband en vellen nodig, evenals een stift.

Je kunt zelfklevende stickers gebruiken, maar controleer van tevoren of ze goed hechten op de huid. Elke deelnemer schrijft op een stuk papier een persoon of dier.

Het kunnen beroemdheden, film- of boekpersonages of gewone mensen zijn. Alle stukjes papier worden in een zak gedaan en de presentator mengt ze. Dan gaan alle deelnemers in een kring zitten en de leider, die langs elk loopt, plakt een stuk papier met een inscriptie op zijn voorhoofd.

Een stuk papier met een inscriptie wordt met behulp van plakband op het voorhoofd van elke deelnemer geplakt. De taak van de spelers is om erachter te komen wie ze zijn door achtereenvolgens leidende vragen te stellen: "Ben ik een beroemdheid?", "Ben ik een man?". Vragen moeten zo zijn gestructureerd dat ze in één woord kunnen worden beantwoord. Degene die het personage als eerste raadt, wint.

Nog een leuk voorbeeld drinkwedstrijd- in de volgende video.

Het is oké dat je bedrijf klein is. Dus we blinddoeken 2 deelnemers en binden servetten om hun nek en zetten een bord met een soort salade neer. De taak is eenvoudig - om de ingrediënten te raden, maar tegelijkertijd moeten ze elkaar voeden.

lange ballen

Props - lange ballen op linten. 2 deelnemers worden gebeld. gehecht raken opgeblazen ballonnen tot aan het been. De taak is om de ballen te slaan totdat er een barst, maar help niet met je handen. We doen alles op vrolijke muziek.

Geld Sherlock Huizen

Er worden 2 koppels geroepen. De meisjes verbergen (zodat ze elkaar niet zien) bankbiljetten in hun partners en wisselen van plaats. Elk meisje moet het verborgen geld van een partner van het andere team vinden zonder enige aanwijzingen.


Langverwacht nieuwjaar

De taak is dat de presentator poëzie voorleest, er ligt een prijs op de stoel, die kun je pakken bij het woord "Drie", maar wie op tijd beweegt, ligt uit het spel.

leidend -
Nieuwjaar, de dagen hebben zo lang gewacht, we hebben allemaal de uren geteld,
En nu, met het nummer "drie", neem de prijs onmiddellijk ...
Het is waar dat ons nummer in hem zit mmm ...
jij, broer, haast je niet...
Een lantaarn hangt in de tuin een, twee, mmm ... trindite auerhoen
Nou, vang hem nu - een, twee, tt. rustig .... een, twee ... pli
Hier kijk ik door het raam
Twee buren Misha katten
De goudvinken zijn gearriveerd
Het werden katten één, twee, - twee...
Het is waar dat de goudvink geen kat is
Geef hem wat graan
Wees niet lui en praat
En tel ze een, twee ... vijf
Konijntje ging wandelen
Drie sprongen, oh hij is goed
Waarom pak je de prijs niet?

truien

De eenvoudigste, maar ook de meest leuke wedstrijd. Iedereen is uitgenodigd en gaat tegenover de leider staan. Vrolijke muziek speelt. De leider in het midden van de dans zegt ofwel "Land" of "Water". Met deze woorden is het nodig om in het eerste geval vooruit te springen, in het tweede geval terug. Het grappige is dat woorden kunnen worden vervangen ... bijvoorbeeld "kust", "zee". De meest attente persoon die overblijft, wint. Het is best interessant. Hier probeer het!!!

Mozaïek

Twee teams krijgen ansichtkaarten die eerder in stukken zijn gesneden. De taak is eenvoudig - leg de stukjes bij elkaar .... Maar de hele truc is dat het niet gemakkelijk is om dit als een team te doen)) we spelen op de muziek.

appel wedstrijd

Props - zachte appels van dezelfde grootte, blinddoeken. Er worden meerdere paren genoemd. Ze worden geblinddoekt en krijgen appels. We moeten elkaar voeden met onze ogen dicht en niet in onze vingers bijten terwijl de muziek speelt. Wie de minste stronk over heeft, heeft gewonnen.

Pioneer stropdas

Rekwisieten - twee sjaals. 2 koppels zijn uitgenodigd. Op de nek van 2 deelnemers worden 2 sjaals met dezelfde dichtheid geknoopt. Het is de taak van hun partners om ze met hun tanden los te maken. Wij spelen op muziek.


Grappige knoppen

Rekwisieten - twee badjassen en 2 paar wanten. De taak is om een ​​badjas om een ​​partner te doen en zijn knopen vast te maken, terwijl de handen in wanten moeten zijn. De competitie is lang - je kunt in deze tijd verliefd worden)))

Van Sinterklaas in een tas....

Van de kerstman in een tas - een brief en een prijs. De eigenaar, verkleed als kerstman, brengt een zak met cadeautjes. Maar de gasten zouden een soort van felicitatie moeten zeggen, beginnend met een woord met een letter, voorgesteld door de kerstman ... Bijvoorbeeld: "Akhtun, akhtun! Gelukkig jaar van het paard iedereen!

Het aantal deelnemers aan deze spelcompetities is vanaf twee of meer personen. Ze zijn in staat om opwinding te veroorzaken voor zowel spelers als toeschouwers. Ze kunnen thuis worden gebruikt bij elk feestelijk evenement, of het nu een verjaardag is, of gewoon een samenzijn, en bij een picknick, en zelfs op het werk tijdens de lunch.

Deze spellen (Fles, dammen, roulette en vele andere) zijn voor zeer volwassen mensen. Ze zullen je vrienden zeker amuseren en variatie toevoegen aan vriendelijke bijeenkomsten.

"Vlucht van de kaart". behendigheidsspel

Wat is nodig voor het spel:

  • kaarten
  • prullenbak (schoenendoos, maar in ieder geval een hoed).

Op een afstand van 2-3 meter van de lijn (van waaruit je kaarten moet gooien), plaats je een schoenendoos of een hoed of een prullenbak. De gastheer geeft elke speler 5 kaarten en schrijft hun naam op. Staande achter de lijn (voorbij de drempel) en ZONDER de grenzen te overschrijden, probeert elke speler zijn kaarten één voor één in de doos te gooien.

Om te beginnen wordt er een trainingsronde gehouden. Als iemand zo ver leunt dat hij zijn evenwicht verliest en de lijn (drempel) overschrijdt, wordt zijn worp NIET VERDEDIGD. De winnaar is natuurlijk degene die meer kaarten weet te gooien.

Potten jam

Ook een behendigheidsspel, maar ook een test van geduld.

Wat is nodig voor het spel:

  • 6 potjes jam
  • 6 tennisballen.

Een paar spelers strijden. 6 blikken worden dicht bij de vloer geplaatst. Elke speler krijgt 3 tennisballen en probeert deze in de banken te gooien, staande op een vooraf gemarkeerde lijn (ongeveer 2-3 meter). Dit blijkt niet zo eenvoudig te zijn. Deze ballen zijn erg veerkrachtig!

Paraplu spel

Een duel tussen twee spelers.

Wat is nodig voor het spel:

  • 2 stokjes
  • 2 glazen
  • Scotch

Aan het uiteinde van de stok (gebruik de losschroefbare houder van een mop, borstel), bevestig een glazen putje met plakband en giet vol met water(voor de lol worden ze "paraplu's" genoemd).

2 personen staan ​​tegenover elkaar en houden deze paraplu's helemaal achter hun rug vast. Een van hen stelt een vraag, de tweede antwoordt en doet 3 stappen vooruit en 3 stappen achteruit, in een poging geen water te morsen. Dan stelt de tweede de vraag aan de eerste. Na 3 paar vragen en antwoorden is het spel afgelopen en wordt het resultaat samengevat: wie heeft? meer water- 3 punten, geestige vragen en waardige antwoorden worden ook beoordeeld met punten.

Verzamel artikel

Wat is nodig voor het spel:

  • fotokopieën van een grappig artikel volgens het aantal deelnemers
  • en zoveel enveloppen.

De begeleider maakt meerdere fotokopieën van hetzelfde artikel, knipt elke kopie regel voor regel uit en stopt elk artikel in een aparte envelop. Enveloppen worden uitgedeeld aan alle spelers en ze moeten een artikel van de lijnen samenstellen. Wie dit het snelst doet, is de winnaar.

Vrolijke zakdoek

Wat heb je nodig voor het spel: een zakdoek.

De gastheer gooit een zakdoek. Terwijl het vliegt, moet iedereen lachen, zodra het valt, moet iedereen zijn mond houden. Wie lacht, is uit.

L…

Alle spelers zeggen "ik". Aan iedereen die lacht, voegt de gastheer een grappig, stom, grappig woord toe. En deze speler zegt al twee woorden. Uiteindelijk kunnen de replica's van de spelers zo zijn: "Ik spring onder de brug met een watermeloenclunker ..." Kortom, elke abracadabra.

Lunch Blind

Wat is nodig voor het spel:

  • blinddoeken volgens het aantal gasten.

Iedereen neemt plaats aan een volledig gedekte tafel, alleen vorken ontbreken. Iedereen is geblinddoekt. Nu moeten ze elkaar eten en voeren.

eet chocolade

Dit spel is geschikt voor gezellige bijeenkomsten van boezemvrienden of voor een pyjamafeestje. Het belangrijkste is om de chocoladereep in vele lagen krantenpapier of inpakpapier te wikkelen, en elk ervan moet worden omwikkeld met draden zonder te binden. Op tafel bij snijplank er is een chocoladereep gewikkeld in verschillende lagen papier en vastgebonden met een draad (elke laag). Er is een vork en een mes in de buurt, en een muts, sjaal en handschoenen op een stoel. De spelers gooien een dobbelsteen en wie een "zes" krijgt, trekt een muts, sjaal en handschoenen aan en probeert met mes en vork bij de chocoladereep te komen en deze op te eten. Ondertussen blijven de rest van de spelers de dobbelsteen gooien en wie ook een "zes" krijgt, neemt de sjaal, muts en handschoenen van de startspeler en gaat verder waar hij mee begonnen is. Het spel gaat door totdat de chocoladereep is gegeten (spelers eten hem in kleine stukjes).

Vertel een rijm

Wat is nodig voor het spel:

  • walnoten of grote ronde snoepjes.

Voordat je het spel start, moet je een bekend rijm onthouden. Daarna moet je om de beurt deze verzen lezen met noten (snoepjes) achter beide wangen. De zinnen van het gedicht zijn best grappig. Als het publiek het gedicht heeft geraden, wint de deelnemer.

komisch concert

De spelers doen zich voor als de muzikanten van het orkest, die elk een soort "instrument" bespelen, inclusief de leider. Plots laat de bestuurder zijn "instrument" vallen en begint te spelen op het "instrument" van een speler, hij moet snel beginnen te "spelen" op het "instrument" van de bestuurder. Wie aarzelde betaalt een fan

spaarvarken

Wat is nodig voor het spel:

  • kleinigheid
  • capaciteit.

Elk krijgt een handvol wisselgeld (hoe meer hoe beter). Op een afstand van ongeveer 4-5 meter van de spelers wordt een soort container geplaatst (bijvoorbeeld een glazen pot van drie liter). Spelers worden uitgenodigd om munten in een pot te doen, ze tussen hun benen te houden en de afstand te overbruggen die hen scheidt van het felbegeerde "spaarvarken". De winnaar is degene die alle kleine dingen overdraagt ​​en minder op de grond strooit.

Verrassingsdoos

Wat is nodig voor het spel:

  • doos
  • iets.

Het spel is erg leuk en onvoorspelbaar, wat het grappig maakt voor zowel spelers als toeschouwers. Op de muziek geven de gasten elkaar een doos met een verrassing. Als de muziek stopt, haalt de persoon die de doos in zijn handen heeft uit de doos (NIET KIJKEN) het eerste dat tegenkomt en zet het op (en mag het er bijvoorbeeld pas aan het einde van de wedstrijd of 1 uur, of tot het einde van de avond).

Het kan een slabbetje zijn, een muts (pet, hoed), een enorme onderbroek of een beha, een nachtjapon, enz. De wedstrijd is meestal erg leuk, omdat iedereen probeert zo snel mogelijk van de doos af te komen, en eventuele ding eruit gehaald maakt iedereen heel blij .

Blaas me race

Een paar spelers strijden.

Wat is nodig voor het spel:

  • 2 pipetten
  • 2 veren
  • 2 papieren zakdoekjes (diameter 2,5 cm)
  • tot kegels gerold.

Elk krijgt een pipet en een veer. De taak van de speler is om zijn veer van de ene rand van een gladde tafel naar de andere te bewegen, daarbij gebruikmakend van de lucht die uit de pipet komt wanneer erop wordt gedrukt. Je kunt de pipet niet aanraken met de veer. De winnaar is degene die als eerste zijn veer over de hele tafel rijdt.

Wat zit erachter?

Een duel van 2 spelers.

Wat is nodig voor het spel:

  • 2 foto's
  • 2 nummers getekend op papier.

Voeg duidelijke afbeeldingen toe (bijvoorbeeld een tekening van een haas, een vliegtuig, een eend) en cijfers (van 10 tot 10) die op cirkels op de rug van de spelers zijn getekend. Nu houdt elk van hen, staande op één been, de andere gebogen bij de knie met zijn hand.

Op een signaal, beginnend in deze positie om op het ene been te springen, proberen beiden de afbeelding en het nummer op de achterkant van het andere te onderscheiden. Wie het als eerste lukt, wint. Je kunt niet op de andere voet stappen!

Behendigheid op de voeten

Weer een gevecht voor twee.

Wat is nodig voor het spel:

  • krijt om cirkels te tekenen
  • 2 touwen om deze cirkels te markeren.

Twee mensen staan ​​in getekende cirkels (de diameter van de cirkel is 36-40 cm voor 2 voet), op een halve meter van elkaar. Elke speler staat in zijn cirkel op zijn linkervoet. MAAR rechter voet iedereen probeert zijn tegenstander van zijn plaats te verplaatsen. Degene die ofwel de grond raakte met zijn rechtervoet, of uit de cirkel sprong, of viel en een andere speler aanraakte met zijn hand, verliest.

Brief onderweg

Competitie voor meerdere deelnemers vanaf 2 personen.

Wat is nodig voor het spel:

  • Voor elke deelnemer een vel papier met een pen (potlood).

Alle spelers staan ​​op een rij. Iedereen krijgt een stuk papier en een pen. Wie komt er sneller over de finish en schrijft tegelijkertijd een bepaalde zin leesbaar onderweg?

twee minuten lopen

Alle deelnemers staan ​​in een rij. De leider noteert de tijd en geeft een teken om te bewegen. Iedereen gaat naar de tegenoverliggende muur (of vooraf gemarkeerde lijn) en probeert deze precies 2 minuten na het begin van de beweging aan te raken. De begeleider noteert en registreert de aankomsttijd van elke speler. Degene wiens tijd dichter bij twee minuten ligt, wint.

Verborgen voorwerpen

Het spel vraagt ​​aandacht.

Wat is nodig voor het spel:

  • 15-20 verschillende items
  • een lijst van deze items.

Deelnemers aan het spel ontvangen lijsten met 15-20 items die door het hele huis verborgen zijn, en de gastheer legt deze items van tevoren neer zodat ze kunnen worden gezien zonder andere dingen te verschuiven of te herschikken. Spelers lopen door het huis en nadat ze een item hebben gevonden, schrijven ze de locatie op de lijst en gaan verder zonder het verborgen item aan te raken. De winnaar is degene die de leider als eerste de lijsten geeft met de juiste locatie van de items.

klokkenluider

Het spel is geschikt voor zowel kinderen als volwassenen, je kunt het zowel binnen spelen als bij een picknick en op elke gezinsvakantie.

Wat is nodig voor het spel: een bel.

Een bel of meerdere bellen worden om de nek van de "bel" gehangen en zijn handen zijn achter hem vastgebonden zodat hij de bellen niet kan vasthouden. Alle anderen blinddoeken en proberen de "klokkenluider" te vangen, die voorzichtig tussen hen in probeert te bewegen zodat de bel niet gaat. Iedereen is heel blij als ze vangen, maar dat niet.

dieven

Het spel is geschikt voor elk bedrijf, voor elke vakantie.

Wat is nodig voor het spel:

  • krant-
  • een reeks "schatten" of prijzen.

De chauffeur zit geblinddoekt op de grond. Voor hem legde hij "schatten" (broches, kralen, armbanden ...) of kleine prijzen neer. Hij heeft een opgerolde krant in zijn hand. Spelers bevinden zich rondom de bestuurder op een afstand van 1-1,5 meter. Op hun beurt proberen ze "schatten" van hem te stelen, en de chauffeur luistert en probeert de naderende speler met een krant te belasteren. Als het hem lukt, keert de "dief" met lege handen terug naar zijn plaats. Degene van de deelnemers aan het spel die de meeste "schatten" wegneemt, wint.

Bevrijd een vriend

De leeftijd van de spelers is 12 jaar.

Wat is nodig voor het spel:

  • touw
  • blinddoek.

Op dezelfde stoel zit een "vriend" met handen gebonden en benen zit een geblinddoekte bewaker naast hem. Op enige afstand zitten de rest van de spelers in de buurt op stoelen. De spelers proberen de "vriend" te bevrijden. De bewaker LUISTERT en probeert dit te voorkomen, als hij een speler aanraakt, verlaat hij het spel. Wie de gevangene weet te bevrijden, wordt de volgende keer bewaker.

muzikale val

Iedereen beweegt op de muziek, zodra deze stopt moeten de spelers op de grond gaan zitten (Voor aanvang van het spel is het noodzakelijk om af te spreken dat je volledig op de grond moet zitten zodat de billen de grond raken).

keer bekeken

Opslaan in Odnoklassniki Opslaan in VKontakte