DIY Isaac Clarke-kostuum uit Dead Space. DIY Isaac Clarke-kostuum uit Dead Space Hoe maak je een helm uit het spel Dead Space

DIY Isaac Clarke-kostuum uit Dead Space. DIY Isaac Clarke-kostuum uit Dead Space Hoe maak je een helm uit het spel Dead Space


Beschrijving

Dit kostuum wordt gedragen door geesteszieke patiënten in het Titan Station Psychiatric Hospital. Dit is een wit dwangbuis dat besmeurd is met het bloed van Franco Delisle na zijn moord en de daaropvolgende transformatie in de Flesh Tearer.

Het is belangrijk op te merken dat dit pak geen helm of levensondersteunend systeem heeft dat nodig is om te overleven in vacuüm en gewichtloosheid. Het heeft ook geen ingebouwde Kinesis- en Stasis-modules, hoewel er nog steeds een Stasis-indicator is (misschien speelde deze oorspronkelijk een andere rol in deze reeks).

Aanvankelijk kan Isaac niets anders doen dan rennen en deuren openen, omdat het keurslijf zijn handen tegenhoudt. De banden worden later doorgesneden door een andere overlevende, Foster Edgars.

Dit pak biedt geen enkele bescherming en bevat ruimte voor 10 items. Als u echter " Nieuw spel+", zal het keurslijf 25% bepantsering en 25 rugzakcellen hebben.

Wijze van verkrijgen
Dit kostuum wordt door Isaac gedragen aan het begin van het tweede deel van het spel.

Dragers van kostuums
Gebruikt door Isaac Clarke in het spel, kun je in het begin echter andere patiënten zien die hetzelfde kostuum dragen.

Interessante feiten
Na een bezoek aan de eerste winkel in het spel is dit kostuum niet meer beschikbaar.
Isaac zal na de eerste opslag in dit pak niet naar de volgende kamer kunnen gaan, omdat het niet is aangepast aan vacuümomstandigheden.
Het is onbekend waarom de Stasis-laadindicator nodig is op een pak dat niet is aangepast om dit apparaat te gebruiken. Volgens één versie biedt hij in dit pak medisch personeel de mogelijkheid om de kracht van Stasis op de patiënt te controleren. Volgens een ander wordt stasis geactiveerd bij bijzonder gewelddadige en rusteloze patiënten, zodat het gemakkelijker is om ze ‘op hun plaats te zetten’.
Isaac reageert vrij kalm op de brute dood van Franco, die mogelijk te wijten is aan de werking van medicijnen. Ook kan Isaac zich de recente gebeurtenissen op Ishimura en Aegis VII niet herinneren, maar tegen het einde van het eerste hoofdstuk, nadat hij zijn kostuum heeft veranderd, beginnen zijn herinneringen terug te keren.
Nolan Strauss draagt ​​tijdens het spel een keurslijf, maar zijn kleding is niet bevlekt met bloed, en is ook veel eenvoudiger dan die van Isaac, omdat er geen riemen zijn die zijn lichaam tegenhouden.

Ingenieur pak


Beschrijving
Standaard SES-ingenieurspak voor ruimtewandelingen.

Krijgen
Het kan worden verkregen in de allereerste winkel, de prijs is 1.000 credits.

Gebruik

Interessante feiten
In totaal drie spellen het pak ziet er anders uit.
Dit is het enige kostuum dat geen speciale kenmerken heeft.

Bewakingspak


Beschrijving
Dit pak is ontworpen voor Wetshandhavingsinstanties Aarde regering. Het veiligheidspak wordt gedragen door regisseur Hans Teidmann, die de veiligheidstroepen leidt tijdens de necromorph-aanval.

Krijgen
Het kan in de winkel worden verkregen door het diagram in hoofdstuk 4 te vinden. De kosten bedragen 20.000 credits.

Gebruik
Ook gebruikt door Isaac Clarke in Multiplayer.

Interessante feiten
Nolan Strauss op de borstprojector
Aan het einde van het spel Dode ruimte 3 zal dit pak beschikbaar komen voor John Carver.

Klassiek pak

Geeft Isaac 15% schadebestendigheid, 20 rugzakplaatsen en 10% korting op alle items

Ontvangst
Kan in de winkel worden verkregen door het schema in hoofdstuk 8 te vinden en kost 40.000 credits.

Locatie
Hij is te vinden in Hoofdstuk 8 in het beperkte gebied.

Gevechtspak

Beschrijving
Dit pak is gemaakt op basis van geheime technologie en is ontworpen voor elitetroepen in gevaarlijke situaties en zware omstandigheden. Hiermee kunnen operators in de ruimte of andere vergelijkbare gevaarlijke omgevingen werken.

Krijgen
Het kan in de winkel worden verkregen door het diagram in hoofdstuk 11 te vinden; de kosten bedragen 40.000 credits.

Gebruik
Alleen gebruikt door Isaac Clarke.

Hacker-pak

Optredens
Alleen gebruikt door Isaac Clarke in Dead Space 2 met saves uit Dead Space: Ignition. Het diagram is te vinden in het tweede hoofdstuk in de Aquaductkamer.

Verschijning
Het kostuum bestaat uit een masker, leren jas met een gezondheids- en stasis-indicator op de achterkant, een T-shirt, een paar rode handschoenen, een spijkerbroek met riemzakken en magnetische laarzen. Er is ook een holografische projector en motoren om te bewegen zonder zwaartekracht.

Feiten
Dit pak vermindert de hacktijd (één stap minder).
Het enige kostuum uit de DLC dat ook in volgende delen verschijnt.
Bij de eerste playthrough is dit de beste keuze aan het begin van het spel (15% pantser en 15 inventarisvakken).
Het is niet duidelijk hoe dit pak in de ruimte kan worden gebruikt; het is niet luchtdicht en een persoon in zo'n pak gaat gewoon dood in de ruimte.

- Ga wandelen. Ik weet dat je slechts een verzinsel van mijn verbeelding bent. Je bent machteloos om mij kwaad te doen.

Ja, ik ga je geen kwaad doen. Ik eet je gewoon op.

R. Sheckley, "Geest 5"

Drie jaar zijn verstreken sinds onverantwoordelijke experimenten met sinistere artefacten tot een ramp leidden op het Ishimura-schip en in de Aegis-7-kolonie. Een epidemie van buitenaardse plagen die mensen in vreselijke necromorfen verandert, zou vergeten worden nare droom, als wetenschappers het hadden opgegeven om de geheimen van de oude buitenaardse obelisk te doorgronden.

Maar je kent deze wetenschappers...

Ingenieur Arthur Azimov... sorry, ingenieur Isaac Clarke, welke erin DoodRuimte Ik was zo vrolijk buitenaardse karkassen aan het snijden met een plasmasnijder, en in het tweede deel van het spel was mijn hoofd er een beetje af. Natuurlijk zou iedereen zijn kalmte verliezen als hij door de donkere gangen van het geïnfecteerde schip dwaalde en groteske monsters, die uit menselijke lichamen waren gebeeldhouwd, van zich af veegde. Maar hier pakte het iets anders uit.

Zoals je je herinnert, eindigde het eerste deel van het spel met een heel slecht visioen. In de loop van drie jaar werden hallucinaties frequent en kleurrijk. En de doktoren brachten de zaak tot op het punt van geheugenverlies! Clark kan zich niet herinneren wat hij al die tijd deed.

Hij heeft geen idee hoe hij op het wrak van Titan terechtkwam, uitgeput door zijn hulpbronnen, in de ruimtestad Sproul (van het Engelse wildgroei - "groei", "wanordelijke ontwikkeling", of kan in het Gibsonian vertaald worden: "Anthill" ).

Maar wanneer het ziekenhuis waar Clark werd vastgehouden wordt aangevallen door monsters van een zeer bekend type, komen oude instincten in het spel, en onze gekke ingenieur, zoals hij is, alleen in een keurslijf, snelt door de gangen van het ziekenhuis, waarbij hij bijzonder brutale necromorfen schopt. Taak nummer één is het verkrijgen van een plasmasnijder. Taak nummer twee is om erachter te komen wat hier feitelijk gebeurt, in de baan van Saturnus.

“De explosie brak ons ​​hek...” Het daverende succes van Dead Space kwam voor velen als een verrassing. Toch is de ruimte een atypische plek voor survival-horror, en horror aarzelt om over te stappen op science fiction;Systeem Schok 2 . Daarom koos Electronic Arts met het tweede deel van het spel een voorzichtig pad, waarop al werd getestMassa Effect

Doorgewinterde ontdekkingsreizigers van de donkere hoeken van Ishimura zullen zich meteen thuis voelen op Titan Station. Overal om je heen zijn dezelfde door de mens gemaakte claustrofobische kamers, eenvoudige puzzels, het gesis van luchtsluizen, de doofheid van de luchtloze ruimte en vluchten zonder zwaartekracht. Behalve dat het nu niet nodig is om te bewegen zonder zwaartekracht door te springen - Isaac's pak is uitgerust met straalgas "fizzles".

Er zijn uiteraard verschillen. Sproul is nog steeds een stad, geen ruimteschip. Er zijn appartementen, winkels, theaters, kleuterscholen en monumentale pleinen. De sfeer van vernietiging, dood en waanzin maakt dat het op Rapture lijkt. Overeenkomsten met BioShock

wordt aangevuld met een overvloed aan audiodagboeken en visuele propagandaposters. Bovendien schuilt zowel daar als daar achter het fragiele glas een vijandige omgeving.

Maar als in BioShock de held omringd was door gekken, dan is Isaac zelf in Dead Space 2 onwel. De angstaanjagende hallucinatie van zijn overleden vriendin Nicole achtervolgt hem. Toegegeven, ze is niet zozeer beangstigend als wel schandalig en werkt op je zenuwen. Hoewel onze held heeft leren spreken, is ruzie maken met zijn eigen visie niet de meest interessante manier om zijn tijd door te brengen. En er zijn niet zoveel levende mensen in de buurt – en zelfs degenen die er wel zijn, communiceren het liefst via het videofoonscherm.

Maar Isaac wordt, zoals gewoonlijk, aanbeden door de necromorfen en streeft er voortdurend naar hem te omhelzen.

Snijwerk

Er zijn veel necromorfen op Titan. Aan de originele set - zeer divers - werden nieuwe monsters en bazen toegevoegd, met nog meer gemene gewoonten. Het ergste van allemaal zijn stalkers die in een roedel jagen, van achter dekking sluipen en je met een snelle vlucht neerhalen.

De "braker" gedraagt ​​​​zich ook lelijk: hij gooit kokend zuur weg, wat Isaac bovendien vertraagt. Bekeerde schoolkinderen duiken binnen in een horde grijze, schreeuwende gollums, en baby's in de kleuterklas hebben de neiging om omhoog te kruipen en te ontploffen met dodelijke oprispingen. Natuurlijk verschenen er ook nieuwe bazen. De tactieken voor elk type necromorf zijn gemakkelijk te selecteren, maar tegen het einde van het spel beginnen de monsters in enorme menigten te vechten, wanneer het niet langer mogelijk is om elke poot na poot gracieus af te zagen. Je bevriest de meest arrogante, vult iedereen met plasma en bidt dat je niet zonder munitie komt te zitten. En dit is waar een uitgebreide set wapens van pas zou kunnen komen. Maar bij hem is het niet zo gemakkelijk.. Maar het is erg moeilijk om deze variëteit te gebruiken - het is veel gemakkelijker om er twee of drie te gebruiken.

En het is niet eens zo dat je maar vier soorten wapens bij je kunt dragen. Naar moderne maatstaven wordt dit zelfs als vrijgevigheid beschouwd. Het probleem is de munitie en upgrades. Er is geen ruimte meer in de plunjezak voor vier wapens voor normale munitie. Maar u moet EHBO-koffers, tekeningen en microschakelingen bij u hebben voor verkoop.

Knooppunten voor het verbeteren van wapens en uitrusting zijn nog steeds zeldzaam. Voor het hele spel zijn ze genoeg voor twee of drie wapens. Maar de vijanden worden met elk hoofdstuk sterker! Tegen het einde van het spel zullen wapens zonder verhoogde schade ze alleen maar aan het lachen maken. Nieuwe knooppunten kopen of oude uitzoeken is ook geen optie. Het is in het spel niet zo eenvoudig om wisselgeld van monsters af te persen door geld met je hiel uit te schakelen. Ja, en we moeten geld sparen voor nieuwe ruimtepakken.

Het blijkt dus dat het gemakkelijker is om de goede oude plasmasnijder te behouden, in plaats van te proberen cirkelzagen te gooien en componenten te investeren in het verbeteren van exotische mijnen. Je hoeft ook niet lang na te denken over het kiezen van een tweede wapen - natuurlijk een aanvalsgeweer! Op verzoek van radioluisteraars hebben de ontwikkelaars een handige granaatwerper toegevoegd waarvoor geen aparte munitie nodig is. Het resultaat is een universeel pistool voor alle gelegenheden. Opnieuw een onbalans.

Je komt niet voorbij!

Het probleem met de incompatibiliteit van een enorm arsenaal en strikte spelregels bestond in de originele Dead Space. Ook daar moest je geld besparen, je favoriete wapen kiezen voor het hele spel en aan elk detail sleutelen om het te verbeteren. Eén van de belangrijkste regels werd overtreden: “verberg geen inhoud voor de speler.” Gelukkig komen de wapens die overbodig blijken niet tussenbeide: ze liggen in de winkel, vragen niet om eten en kunnen vele tienduizenden redden.

Wat erger is, is dat de release van Dead Space 2, ondanks al zijn blockbuster-aantrekkingskracht, een aantal zeer vervelende bugs bevatte. Ergens ontbreekt een belangrijk item.

De ontwikkelaars zullen echter binnenkort de ergste bugs elimineren (als je deze regels leest, is de game waarschijnlijk al gepatcht). En dan zal er opnieuw vrede en rust heersen in de baan van Titan, alleen verstoord door het geschreeuw van hallucinerende karakters en het keelgeluid van necromorfen.

En hij zal genezen worden

Waarom kwamen de monsters? Wat wil de cultus van unitologen die een buitenaardse monoliet aanbidden? Hoe is de Aarderegering bij dit alles betrokken? En wat is er ten slotte mis met het hoofd van de hoofdpersoon en de helft van de stad? In een poging deze vraag te beantwoorden en tegelijkertijd te ontsnappen, zal Isaac Clarke de hele Sproul doorkruisen: van woonwijken tot industriële wijken en vervolgens tot overheidswijken. Van tijd tot tijd springt hij de ruimte in om scheef recht te gaan staan zonnepanelen of doe een ander eenvoudig werk in uw specialiteit. Hij zal aan boord van de Ishimura moeten kijken, die voor reparatie ligt aangemeerd.

En uiteindelijk komt het allemaal neer op één vraag: wie kun je vertrouwen? Het meisje dat een geneesmiddel tegen hoofdpijn belooft? Een gekke wetenschapper die tegen zijn eigen geest praat en iedereen aanvalt? Of misschien moeten we de woorden van een hallucinatie geloven - chagrijnig, onevenwichtig, impulsief, maar nog steeds de onze? De antwoorden zullen opnieuw worden gevonden aan de voet van de buitenaardse monoliet, waar je je een weg moet banen door hordes necromorfen en kostbare munitie eruit moet schoppen.

Verwacht op het einde geen bijzondere onthullingen. En wat voor nieuws kun je bedenken uit de ‘Small Set of a Science Fiction Blockbuster’ met al deze onheilspellende artefacten, meedogenloze politici en nieuwsgierige wetenschappers? Het zal niet gebeuren zonder een paar grappige verrassingen, maar het einde is over het algemeen behoorlijk voorspelbaar, net als het hele plot.

Natuurlijk hintten de ontwikkelaars op een vervolg.

Het derde deel van Dead Space is een uitgemaakte zaak. Maar de volgende ophef rond het artefact zal niet snel beginnen, dus voorlopig geniet onze held van de overwinning en communicatie, niet met geesten, maar met levende mensen. Na twee wedstrijden verdiende engineer Isaac Clarke het.

BEHEER

Basisprincipes

En nu - enkele nuttige tips:

  • De belangrijkste en nuttig advies, die alleen kan worden gegeven - mikken op geel! Alle zwakke punten van necromorfen en bazen zijn geel gemarkeerd.
  • De meeste necromorfen zijn kwetsbaar voor verminking.
  • Schiet niet op het hoofd of de romp, maar op de ledematen.
  • Dozen die geopend of gebroken kunnen worden, zijn gemarkeerd met witte lichten.
  • Als het glas breekt en de held op het punt staat in een luchtloze ruimte te worden geworpen, moet je op de driehoek boven het glas schieten om het drukschot te laten zakken.
  • Het hacken van systemen is eenvoudig: draai aan de pijl en druk op de muisknop wanneer de kleur verandert in aquamarijn. Je moet dit drie keer herhalen binnen de toegewezen tijd. Als ze geen tijd hadden of een fout maakten, kregen ze een elektrische schok.
  • Je kunt zonder gevaar in ventilatieschachten en soortgelijke openingen klimmen - daar zal niemand Isaac aanraken, noch in de schacht, noch bij de uitgang ervan.
  • Stasis-oplaadsystemen op de muren geven aan dat er ergens in de buurt een mechanisme is dat niet kan worden gepasseerd zonder het te gebruiken.
  • Als er veel monsters zijn, moet je er zo snel mogelijk waardevolle spullen uit slaan met je hiel voordat de lichamen verdwijnen. Bij het bestrijden van necromorfen is het soms handig om in te grijpen deuropening
  • . Als Isaac een stap achteruit deed, zou het monster in de kamer zijn interesse in hem kunnen verliezen.

Hoe dan ook, gewone necromorfen weten niet hoe ze zelf deuren moeten openen. Soms kun je dus een monster bevriezen en er langs rennen om munitie te sparen.

Wapen

Armen en benen Het is niet nodig om de winkels volledig leeg te maken om over te gaan naar kungfu. Soms een klap in het gezicht met een zaklamp of wapen - beste optie

, als het monster heel dichtbij is gekomen en op het punt staat Isaac te grijpen. Zwakke necromorfen kunnen eenvoudigweg met slagen worden verspreid (hoewel dit niet wordt aanbevolen, omdat ze zich opstapelen). Het is niet zo handig om met je voet te vechten - je kunt er geen kleine dingen mee verpletteren, en het is beter om springers niet binnen een redelijke afstand van je hiel te laten komen. Daarom is het belangrijkste gebruik van een hiel het bestrijden van containers

kostbaarheden

en geld, EHBO-koffers, munitie en ander lekkers uit dode necromorfen persen.

Je kunt en moet de telekinesemodule in de strijd gebruiken. Waarom hebben de ontwikkelaars explosieve cilinders op verschillende niveaus geplaatst? Zodat Isaac ze tijdig naar de necromorfen kan gooien. Je kunt ook delen van necromorfen gooien - klauwen of versnipperde biologische bommen.

Stasis-module

Vertraagt ​​een vijand of mechanisme gedurende een paar seconden.

Verbruikte stasisladingen worden in de loop van de tijd hersteld. Als de kwestie urgent is, kunnen ze worden hersteld met behulp van een in de winkel gekochte of geselecteerde batterij.

Dit geldt alleen voor gevechtsgebruik. In alle gevallen waarin het mechanisme moet worden afgeremd, is er ergens in de buurt een oplaadstation.

Stasis heeft een “gebiedseffect”, dus het kan worden gebruikt om te voorkomen dat kleine monsters zich verspreiden. De vertraagde necromorf blijft bewegen, en als een klauw van bovenaf op de held neerdaalt, is het beter om weg te gaan.

De stasismodule moet eerst worden versterkt, omdat vijanden in de tweede helft van het spel vaak in grote menigten en van meerdere kanten zullen aanvallen. Het zal ook erg handig zijn in de finale.

Plasmasnijder

Met de plasmasnijder is het relatief eenvoudig om de ledematen van monsters af te snijden. De snijlading kan verticaal of horizontaal worden gericht.

Hij heeft geen terugkeer. Het heeft de nauwkeurigheid van een sluipschuttersgeweer, waardoor je een gevecht kunt beginnen als het monster heel ver weg is. Ten slotte neemt de munitie niet veel ruimte in beslag.

Dit is het handigste wapen in het spel. Je moet het constant bij je hebben en het eerst verbeteren.

Puls geweer

En hier is nog een type wapen dat heel goed te gebruiken is. Lijnpistool - zoiets als een versterkte plasmasnijder. Het vuurt een horizontale energiestroom af die alles op zijn pad doorsnijdt. Het verschil met de kotter is dat de stroom een ​​meter breed is (deze kan tot twee meter worden uitgerekt door krachtknooppunten in het lineaire kanon te steken), en deze stroom kan door het monster heen dringen - dit is handig als er veel zijn monsters.

Het lineaire kanon is het handigst als de necromorfen zich in een menigte bevinden, omdat het het mogelijk maakt om iedereen tegelijk krachtige schade toe te brengen. Het verbeterde kanon snijdt de ledematen van gewone monsters af en scheurt kleine voorwerpen vanaf het eerste schot aan flarden.

Er zijn drie slechte dingen aan. Ten eerste kunt u slechts een beperkt aantal kosten meenemen. Ten tweede zijn ze behoorlijk duur. Ten slotte heeft de secundaire schietmodus weinig nut in gevechten: het pistool vuurt een granaat af die aan het oppervlak blijft plakken, maar niet met een contactlont, maar met een vertraging van enkele seconden. Tijdens een intens gevecht gedurende deze tijd rennen de monsters honderd keer van plaats naar plaats. Lastig.

Speerwerper

Gooit een speer. Kan een monster aan een muur vastpinnen in de beste tradities van Painkiller en Aliens vs. Roofdier. Dit is erg pijnlijk voor necromorfen - vooral als je, nadat je door een speer bent geraakt, op de secundaire schietknop drukt en een elektrische lading vrijgeeft. Zelfs als de speer in de vloer wordt gestoken, zal de elektrische lading eromheen de gewone necromorfen desoriënteren en de kleintjes met een explosie doden.

Maar ik zou een speergeweer geen effectief wapen noemen. Het is natuurlijk leuk om te zien hoe een speer vijanden nagelt. Maar het is onaangenaam om te zien hoe het voorbij vliegt - terwijl je aan het herladen bent, heeft iemand de tijd om te kruipen en te bijten.

De clip in het wapen is erg klein en je zult ook niet veel exemplaren bij je kunnen dragen.

In één woord - niet voor iedereen. Cirkelzaag Nog een kleinigheidje voor iedereen. Technisch gezien is dit een analoog van een kettingzaag, maar met uiteenlopende cirkelvormige messen. Je kunt ze niet alleen voor je zoemen, maar ook gooien. Het is waar dat ze zo langzaam vliegen en zo ineffectief zijn op een afstand die je gerust kunt aannemen

cirkelzaag

Uit de naam van dit wapen - "Seeker" - kun je de verkeerde conclusie trekken dat het een homing heeft, zoals het machinegeweer van "Aliens". In feite is dit een gewone sluipschutter. En volkomen onnodig, want de game geeft je nauwelijks de mogelijkheid om van ver op vijanden te schieten, en een klap in het hoofd is voor vijanden niet fataal. In gevechten van dichtbij is een sluipschuttersgeweer nutteloos vanwege de zeer kleine munitie.

Vlammenwerper

Zet vijanden in brand. Het werkt ook in een luchtloze ruimte.

Alternatief vuur - het gooien van een ontstoken bus, die iedereen in brand steekt als deze ontploft.

De vlammenwerper is nutteloos, omdat het een “semi-slagwapen” is en een slechte remkracht heeft. Zelfs brandende vijanden kunnen Isaac mishandelen. Bovendien ‘verslindt’ het de brandstof zeer snel, waardoor je in gerichte korte uitbarstingen moet schieten. Wat heeft het voor zin om een ​​vlammenwerper te hebben als je geen vuur op je vijanden kunt spuiten?

Krachtkanon

Nog een "semi-melee" wapen. Een soort jachtgeweer dat monsters verstrooit. Nutteloos op afstand. Het secundaire schot is een smalle straal die door meerdere vijanden heen kan dringen. Brandt met vertraging.

contact straal

Nog een "shotgun" en nog een kleinigheidje voor iedereen.

Vuurt een stroom energie af die snel zwakker wordt naarmate de afstand groter wordt. Wanneer de stroom met vertraging wordt afgevuurd, wordt deze zeer krachtig, maar werkt opnieuw alleen op korte afstand. Alternatief vuur is een aanval rond het personage, waardoor vijanden worden verspreid (in de verbeterde versie worden ze ook in stilstand gebracht).

Samensmelten Mijnplanter in de stijl van Half-Life of Duke Nukem 3D. Zodra een vijand (of Isaac) de laserstraal kruist, ontploft een mijn die op de vloer, muur of plafond is geïnstalleerd. Het zal je misschien niet de eerste keer doden, maar de gezondheid van de beoogde persoon zal niet langer hetzelfde zijn. Alternatief vuur ontwapent geplante mijnen, zodat ze opnieuw kunnen worden gebruikt. Spijkerpistool En pols kanon worden niet in aanmerking genomen omdat ze niet in het spel voorkomen. Het spijkerpistool is alleen beschikbaar voor degenen die geld hebben uitgegeven voor een pre-order of verzamelobject, en het polspistool is slechts een grapje voor het verslaan van het spel

hoog niveau

complexiteit.

Monsters

Snijder

Een klassieke vijand, de lokale mensachtige ‘hydralisk’, zo geliefd bij iedereen in Dead Space. Hij rent snel, zwaait met zijn goddelijke poten en slaat ze pijnlijk. De vernietigingsmethode is om twee of drie ledematen af ​​te schieten en ergens een controleschot te maken. Als je te weinig munitie hebt, schop dan tegen het lichaam.

Een ander geliefd personage is een klein wezen dat over de vloer en muren kruipt. Nadat hij een gevechtspositie is binnengegaan, gooit de worm drie tentakels uit en begint op Isaac te schieten met salvo's van een of ander smerig spul. Meestal doet hij niet mee aan melee-gevechten, maar als hij dichtbij komt, zal hij niet aarzelen om aan te vallen, wat een snelle tijdgebeurtenis veroorzaakt.

De beste manier vechten - wacht tot de worm zijn tentakels loslaat en schiet ze neer. Meestal sterft de shnyr, nadat hij er twee heeft verloren, van wrok.

Trui

Een zeer schadelijk wezen dat de zenuwen van velen in Dead Space rafelde.

Kruipt, vertrouwend op zijn staart en twee poten. Zonder zwaartekracht kan hij overal vandaan springen, wat hem universele haat opleverde. Daarom besloten de ontwikkelaars in het tweede deel van het spel om de zwaartekrachtomgeving te vullen met grotendeels onschadelijke snuffelaars.

Nog een "shotgun" en nog een kleinigheidje voor iedereen.

Dit maakt het vechten tegen springers echter niet eenvoudiger onder normale zwaartekrachtomstandigheden. Je mag ze niet te dichtbij laten komen en hun poten afhakken. Je kunt de staart ook afknippen, maar zonder staart leven ze best goed.

Een grappig karakter dat al van een afstand te herkennen is aan zijn gele gezwollen pootje. Binnenin bevinden zich explosieven van biologische oorsprong. Detonator sleept zijn poot achter zich aan, strompelt naar Isaac, valt dan uit en blaast de ingenieur op.

Maar deze necromorf is een van de meest ongevaarlijke in het spel. Isaac heeft alle tijd om de gele poot neer te schieten en zowel de eigenaar als alle necromorfen die in de buurt zijn op te blazen. Een poot kan worden afgesneden met een schot, wat de lont enorm boos maakt (vergeet niet om hem later af te maken, want zonder één poot zal hij uit woede gaan bijten). De afgehakte poot kan vervolgens met telekinese worden opgepakt en voor het beoogde doel worden afgevuurd.

Als er plotseling een lont in de buurt verschijnt, bevries deze dan onmiddellijk en ren weg. Eenmaal ontdooid ontploft het vanzelf.

Roy

Kleine en zeer schadelijke kruipende wezens die Isaac massaal aanvallen. Door ze af te werpen in een snelle gebeurtenis, verliest de held zijn gezondheid. Gelukkig zijn zwermen zeer zeldzaam en komen ze in kleine aantallen in het wild voor.

Deze wezens kruipen niet zo snel en laten zich vrijwel altijd van ver beschoten of met granaten gooien.

Het gevaarlijkste is de zwerm in de buiknecromorfen.

Als de zwerm toch naar buiten kruipt, probeer hem dan te elimineren terwijl hij zich op de hoop bevindt. Als de zwerm zich verspreidt, zal het moeilijker zijn om hem te vernietigen.

Voogd

Hangend aan de muur omringd door “schade”. Hij voelt Isaac, gooit tentakels uit zijn maag en begint cocons te gooien. Elke cocon die op de grond landt, gooit zijn eigen tentakel uit en vuurt op de held.

Om de cocon te neutraliseren, volstaat het om de tentakel met één schot door te snijden.

Het probleem is dat de bewaker een eindeloze voorraad cocons heeft, dus je kunt hem het beste zo snel mogelijk kwijtraken. Deze necromorf kan de muur nergens verlaten en is een handig doelwit. Kijk rond - misschien vind je een rode ballon die je kunt gooien met telekinese, waarbij je de vijand uitschakelt en zonder munitie te verspillen. Als er niets is om de bewaker op te blazen, begin dan op de tentakels te schieten.

Kom onder geen enkele omstandigheid in de buurt van een levende bewaker; hij schiet zo zijn hoofd eraf. Dit is griezelig:

Als je goed naar de gedode bewaker kijkt, kun je zien hoe hij van tijd tot tijd trilt.

Beest

Een soort ‘halfbaas’, die qua houding doet denken aan een gorilla en qua gewoonten aan een neushoorn. Gevaarlijk. Het slaat je neer. Aan de voorzijde beschermd door sterk pantser.

De beste manier om met hem om te gaan is door hem in stilstand te bevriezen, om hem heen te lopen en hem meerdere keren in de rug te schieten. Een andere optie is om de poten af ​​te snijden (je moet mikken op de gelige gewrichten onder de schouderschilden).

Scheidingsteken

Een zeer vervelende kameraad, het meest gehate monster in het eerste deel van Dead Space.

Lang en mager. Gevaarlijk van dichtbij. Wanneer er op wordt beschoten, valt het uiteen in verschillende kleine en zeer snelle spinachtige monsters, alsof ze op bezoek kwamen uit een film van John Carpenter.

Het is buitengewoon moeilijk om een ​​behendig klein ding te raken, dus je moet er onmiddellijk granaten naar gooien voordat het zich door de kamer verspreidt. Om tijd te winnen, kun je stasis naar de instortende necromorf gooien.

Gelukkig komt de separator in het hele spel slechts drie keer voor.

Dit waren de necromorfen die we al kennen uit het eerste deel van Dead Space.

Hieronder vindt u een lijst met nieuwkomers!

kwispedoor

Uiterlijk lijkt het erg op een gewone houthakker. Mensachtig uiterlijk, poten met bladen die uit de schouders groeien. Maar de spitter - hij hakt en bijt niet alleen, hij spuugt ook. En hij spuugt van ver. Dit nieuwe personage is een van de redenen waarom je geen slagwapen zou moeten dragen. Anders zal het lijken op Monty Python: hij spuugt, en we kunnen op geen enkele manier reageren.

Braak

Braaksel lijkt, zoals je uit de naam zou kunnen afleiden, gedeeltelijk op kwispedoor. Hij giet ook slechte vloeistoffen over Isaac Clarke, namelijk zuur. Bovendien richt hij met een succesvol spit niet alleen schade aan, maar vertraagt ​​hij ook de beweging van de held gedurende enkele seconden, en dit heeft voor ons helemaal geen nut. Gelukkig haalt deze necromorf, vóór het “vertragen” spuug, diep adem, waardoor we de kans krijgen om te proberen de zuurlading te ontwijken.

Het braaksel beweegt langzaam, en dit is handig - er is tijd om de ledematen af ​​te schieten.

Stalker

Hier is hij - dit verraderlijke soort necromorfe uiterlijk! Dit is de oorzaak van onze problemen en het meest gehate nieuwe monster in Dead Space 2. Zij zijn degenen waar “de meest sluwe beesten” over praten; Als jij je voor hen verbergt, zullen zij zich ook verstoppen.”

Stalkers jagen in roedels. En ze jagen niet eens zoveel als ze spelen met Isaac Clarke, zich verschuilend achter dozen, ergens in de verte flitsend en om hoeken glurend. Deze monsters zijn duivels slim en snel. Alleen de beste scherpschutters in het Wilde Westen kunnen mikken en de boxspringende stalker raken zodra hij zichtbaar is.

Nadat ze de speler hadden geplaagd, zijn aandacht hadden afgeleid en zijn vermoeidheid hadden gevoeld, springen de stalkers om de hoek naar buiten, rennen snel naar Isaac toe en laten hem soms zelfs geen schot afvuren en slaan hem met één klap tegen de grond. En dan... Denk je dat ze de kop eraf bijten? Nee! Dan verstoppen ze zich weer! En het spel gaat verder.

  • Wat kan ik hier aanbevelen? Behalve dit:
  • Gebruik stasis! Een stalker die in een blauwe val zit, is een dode stalker.
  • Markeer de plekken waar de stalkers over de dozen springen en schiet op de momenten dat ze verschijnen.
  • Als je een stalker om de hoek ziet gluren, schiet dan. Of beter nog, gooi een granaat naar hem.

Ga in de deuropening staan ​​om misbruik te maken van de bug 'speler is niet binnenshuis - speler is niet zichtbaar' en schiet op de stalkers als ze het slachtoffer uit het oog verliezen.

De mijne. Een gewone ‘kikkermijn’ van biologische oorsprong.

Kan op de grond liggen of aan de muur hangen. Onmerkbaar, maar verraadt zich met geluiden. Als Isaac de cyste nadert, spuugt deze een mijn uit die bij een botsing explodeert. De mijnen in de cyste eindigen nooit.

Wees voorzichtig en inspecteer de vloer en muren als u verdachte geluiden hoort. Eén schot maakt de cyste af. Als het op de grond ligt, hoef je er geen munitie aan te verspillen. Gooi alles naar haar. De cyste zal een bom uitspugen, die terug zal vallen en deze tot ontploffing zal brengen.

Pak

En toen kwamen de kinderen. In tegenstelling tot de snuffelaars hebben deze jongens hun humanoïde uiterlijk behouden, hoewel ze lijken op de kleur van Jackson's Gollum.

Ze vallen aan in een menigte, scheuren met hun klauwen en proberen op Isaac te springen.

Deze necromorfen zijn zwak en kwetsbaar. Theoretisch kunnen ze met klappen worden verspreid, maar het is beter om de zaken niet zover te laten komen. Ga met je rug tegen de muur staan ​​en giet vuur op de kudde.

Kruiper

Baby uit de kribbe. Kruipt op zijn rug en steekt zijn gele gezwollen buik omhoog. Ontploft. Deze necromorfen zijn iets gevaarlijker dan gewone lonten, omdat ze meestal in groepen aanvallen, langs muren kunnen kruipen en zich door hun kleine formaat kunnen verstoppen. Ontploffen met één treffer. Nest Nog een "halfbaas". Komt alleen voor in omstandigheden zonder zwaartekracht. Beweegt niet, gooit het weg

eindeloze stroom

homing bommen. In feite is alles niet zo gevaarlijk als het klinkt.

Het is niet gemakkelijk om de bommen te ontwijken, maar het is heel gemakkelijk om je om de hoek te verstoppen - ze vliegen niet om obstakels heen. Om van het nest af te komen, moet je op de gele ‘bellen’ schieten waarmee het zwaait. Dat is alles wat je moet weten om het nieuwe wapen onder de knie te krijgen en nieuwe vijanden met succes te verslaan. Wat de bazen betreft, slecht en verraderlijk, je zult de passage van elk van hen zien in de videotour op de schijf!» 1 2 Alles Goededag. Hier is een kort artikel dat duidelijk het proces van het maken van pantser uit het spel zal demonstreren ".

Dode ruimte : hun

handen

Opmerking

Draag tijdens het werk een veiligheidsbril, afdichtingen en een gasmasker (indien nodig).

Stap 1: Visuele hulpmiddelen Bij het maken van kostuums spelen visuele materialen een belangrijke rol. Dankzij talrijke schermafbeeldingen kunt u gedetailleerde details bereiken. Stap 2: Het maken van de helm

Als je een kostuum maakt, zou je dat moeten doen

speciale aandacht let op de maat van de toekomstige helm (in vergelijking met andere delen van het pantser). Werken met klei is best lastig. Het is noodzakelijk om het te verwarmen om het plastic te maken. Nadat de vorm er afgewerkt uitziet, neemt u een stuk gereedschap en maakt u het oppervlak glad/schuurt u het. Vergeet niet: dit is slechts een basisvorm voor ondersteuning.

Laten we Monster Makers-siliconen gebruiken. Dit geweldige materiaal. Het is gemakkelijk om mee te werken en je hoeft in de toekomst geen gedoe meer te hebben met siliconen mallen.

Bedek het oppervlak met 3-4 lagen Smooth-On Rebound 25. De eerste twee lagen zijn het belangrijkst omdat ze het meest gedetailleerd zijn. De pluggen aan de bovenkant van de helm houden de siliconen mal in de gewenste geometrie. De originele mal was gemaakt van glasvezel en bij elkaar gehouden met vleugelmoeren.

Stap 3: Verwerking van de helm

We hebben dus een "blanco" en een siliconen mal. Voor het maken van de lege helm gebruiken we een 65D glad gietstuk van Smooth-On.

Nadat de blanco helm is uitgehard, is het tijd om aan het "vizier" te werken. Het is gemaakt van verschillende dunne MDF-platen die op een basisframe zijn bevestigd. Schuur het oppervlak lichtjes. Voor meer sfeer mag u het oppervlak niet opzettelijk volledig glad maken. Er moeten littekens en schaafwonden op zichtbaar zijn.

De lijnen op de bovenkant van de helm zijn gemaakt met vijlen (heel langzaam en heel voorzichtig). Externe eenheden gemaakt van balsahout, geschuurd en op zijn plaats gelijmd. De helm is bedekt met een paar lagen rode stopverf. Laten we de helm verwerken en reliëfpatronen op het natte oppervlak achterlaten.

Stap 4: Voorbereiden om te schilderen

Bevestig het voorste gezichtsstuk met behulp van schroeven aan de achterste helft van de helm.

Laten we de helm klaarmaken. Hierdoor kan de verf beter “hechten” aan het oppervlak van het werkstuk.

Laten we eerst metallic aanbrengen (verschillende tinten). Vervolgens moet je bepaalde plekken behandelen met zwarte acrylverf. Breng met een penseel wat antiek koper en zilver aan op zichtbare plaatsen.

Stap 5: Sluit de LED's aan

Laten we heel dun organisch glas kopen, waarvan de afmetingen overeenkomen met de ruimte tussen de platen. Achterkant Elk stuk plexiglas moet worden geschuurd, zodat de gloed van de LED's wordt verspreid. Om de plaat te laten gloeien, installeren we 24 - 5 mm LED's en 2 batterijen. Ophalen" juiste kleur", elke LED met de hand beschilderd. Laten we 24 kleine haakjes (beugels) uit een stuk metaal snijden. Ze zijn nodig om de LED's te monteren. Laten we ervoor zorgen dat de diodes naar boven wijzen. Laten we een kleine opening in de plaat achterlaten, zodat we door het vizier kunnen kijken.

Laat er licht zijn!!

Stap 6: Uitrusting

De helm is gemonteerd, de meest tijdrovende stap die nog overblijft is de uitrusting. Dit zal behoorlijk lang duren. Laten we grootschalige schermafbeeldingen maken en verschillende papieren sjablonen maken voordat we ze transformeren in een stukje wonderplastic. We beginnen de hoofdvorm te verwarmen en vormen de kromming langs de ronding van de rug. Ik heb een warmtepistool gebruikt om het plastic te verwarmen.

Advies : Ik raad aan om het te gebruiken als standaard voor een thermisch pistool. granieten tegels. Brandveiligheid allereerst.

We gebruiken schuimplaten om de dikte van de schouderplaten te vergroten.

De bovenste “knoppen” werden gevormd uit papieren muffinvormpjes.

Het onderste deel van de ruggengraat - PVC-buis werd gebogen met behulp van een warmtepistool.

Stap 7: Ruggengraat en basispantser

We snijden de beugels, ze houden de schouders bij elkaar. Laten we een transparante waterbuis nemen, die uit drie lagen polymeer bestaat en het licht van de LED's goed zal verstrooien.

Van koppelingen en plastic doppen gaan we sensoren maken. Na het primen ziet alles er behoorlijk solide uit.

Stap 8: Een plasmapistool maken

Laten we, om wat tijd te besparen, een ultramodern Nerf-wapen nemen in plaats van helemaal opnieuw een plasmasnijder te maken. We beginnen met het monteren van de plasmasnijder.

Laten we de onderdelen van het pistool afzonderlijk van elkaar demonteren en rangschikken. Vervolgens snijden we de messen voor de voorkant van het pistool uit (hetzelfde materiaal dat we gebruikten om het rugpantser te maken). De wapenonderdelen zijn een mix van gevonden snuisterijen, houten deuvels en gesneden MDF. Ook zullen we LED’s en batterijen voor het plastic plaatsen. Na montage moeten alle onderdelen met schroeven worden vastgezet.

Stap 9: Kleur de wapens

Nadat de cutter is gemonteerd, is het tijd om hem te schilderen. Net als bij de helm zullen we een primer gebruiken als basis voor de verf. Geel van toepassing op de “ribben”. Metallic is de basislaag, waardoor de gebieden donkerder worden met zwart. Koperverf op de voorkant van de messen zorgt voor een verbrand effect. Zilver acryl verf toegepast op alle zichtbare gebieden.

Stap 10: Rechterarm en borstpantser

Het proces voor het maken van pantserstukken is vrijwel hetzelfde. Laten we beginnen met het maken van een grootschalige papieren sjabloon en vervolgens plastic onderdelen maken (vanaf 6 inch). PVC-buizen). Wanneer het plastic is afgekoeld, lijm je er EVA-schuim op (om een vereiste dikte). We vormen de bovenste thoracale ribben met behulp van slijpmachine.

We snijden de middelste 54 delen van het ribbenpantser uit met een mes en geven ze ook vorm met een slijpmachine. De gevechtsschade werd aangebracht met behulp van een graveur en een warmtepistool. Het schuim wordt afgedicht met Modge Podge en in een basiskleur geverfd (met zwarte primer). Dezelfde matte verf werd gebruikt om de helm te versieren.

Stap 11: De wervelkolom afwerken

We schilderen de wervelkolom op dezelfde manier als de helm en het pantser. We bevestigen de elastische band aan de wervelkolom, zodat de voorkant van de borst en de rug elkaar in evenwicht houden tijdens het dragen. Wij kleuren de LED’s en sluiten deze aan op het systeem. We steken ze in de wervelkolom en lanceren.

Stap 12: Pakstof

Laten we een oude coltrui als basis gebruiken. grijs. Het borstpantser en de schouders zijn uit kunstleer gesneden op basis van een papieren sjabloon. We naaien afschuiningen rond de borst van leer. We naaien de stukken borstpantser en schouders aan elkaar met dikke draad. We lijmen de huid op de rug met klittenband en verbergen deze onder het pantser.

Stap 13: Vest en broek

We bevestigen de ribben aan het leren vest met behulp van epoxyhars en hete lijm. Alle 8 delen rechterhand We bevestigen het met schroeven aan de hoes en bevestigen het vervolgens aan het gevormde plastic.

Stap 14: Pads en kniebeschermers

De pads en kniebeschermers zijn gemaakt van EVA-schuim. We vormen de uitgesneden plano's en primeren vervolgens het oppervlak. Metallic kleur wordt gebruikt om een ​​basisverflaag te creëren.

Alle zwarte oppervlakken behandelen wij met een borstel met stijve haren, waardoor een shabby look ontstaat.

Stap 15:

Handdelen zijn gemaakt van Wonderflex en EVA-schuim. Schermafbeeldingen helpen u bij het maken van sjablonen juiste maten, het enige dat overblijft is ze inkorten. Door te gebruiken epoxyhars Laten we alle onderdelen veiligstellen.

De blauwe LED bevindt zich onder het schuim, waardoor de gloed verspreid wordt. Hij is met een schakelaar aangesloten op een 3 volt batterij.

Stap 16: Het testen van het vaartuig

Nu is het tijd om te controleren of het pak past. Het kostte me ongeveer 20 minuten om het aan te trekken.

Bedankt voor uw aandacht)

Als je een fervent fan bent van het spel Dead Space 2, dan zul je dit zelfgemaakte cosplaykostuum van hoofdpersonage-ingenieur Isaac Clarke zeker leuk vinden!
Het blijkt zo'n coole fantasie te zijn Dood kostuum Space 2, die Isaac Clarke verdedigde, is niet zo moeilijk! Kijk zeker eens verder hoe je het zelf kunt maken en evalueer dit cosplaykostuum dat als resultaat is ontstaan.

Na het zorgvuldig bestuderen van de schetsen werd een plan voor het maken van een futuristisch pantser goedgekeurd.

Na de berekeningen te hebben gemaakt, werden zes speciale "ribben" gemaakt voor de borstbescherming en zilver geverfd.

Na enig nadenken werd besloten hoe het reliëfgedeelte van de achterkant van het pak moest worden gemaakt.

Na behandeling met een speciale stopverf begon de bescherming bekende vormen aan te nemen.
Na uitharding werd het werkstukmateriaal met goudverf geverfd en werd een fluorescerend lichtsnoer geïnstalleerd.

De handbescherming is rechtstreeks op de grootte van de hand gemaakt en er was hier volgens mij niets ingewikkelds.

De mock-up van de "mouwen" werd ook behandeld met stopverf en vrij snel gedroogd.

Ik moest een beetje aan het polsgewricht werken en dit vervolgens verbinden met de afgewerkte delen van de handbescherming.

De zogenaamde “staart”, of stuitje, werd uit een stuk gemaakt waterpijp en een paar onnodige fietsonderdelen.

Voor de vervaardiging van schoenen werd gekozen voor goede oude rubberen laarzen voor de jacht. Hoewel het jammer was om ze in stukken te snijden, moest ik het omwille van een dergelijke taak doen

Het kwam goed van pas bij het ontwerpen van een reliëfoppervlak. oude band van een grasmaaier.

En zo zagen de details van het slabbetje eruit op de experimentele pop.


Nadat alle kleine onderdelen klaar waren en droog waren, werden ze in de kenmerkende kleur geverfd.

Tijdens het drogen van de onderdelen probeerden de buren verschillende keren te vragen waar het voor was, maar ze kwamen er nooit achter waar het voor diende.

Hier is een live-fitting en de eerste verbinding van alle reserveonderdelen tot één geheel.

Na het plaatsen van de batterijen gloeide het lichtsnoer met een zachtblauwe gloed.

Ook de eerste pasbeurt van gevechtslaarzen is geslaagd met 5 punten!

De eindmontage raakt en verbindt alle delen van het kostuum tot één geheel.

bekeken