Mass effect 3 groen einde hoe te doen. Beste einde

Mass effect 3 groen einde hoe te doen. Beste einde

De meeste die-hard fans van de Mass Effect-gameserie zijn teleurgesteld en ontevreden over de laatste gamescène. De spelers, die al vijf jaar wachtten op een spannend, spectaculair en indrukwekkend einde, waren "tevreden" met een reeks onbegrijpelijke, heldere, maar zonder semantische en logische afleveringen.

Deze situatie veroorzaakte een aantal gebeurtenissen, fans van de serie stonden erop de plot van de finale te veranderen (door handtekeningen te verzamelen). Wat niet werd genegeerd door de ontwikkelaars, die op hun beurt het probleem oplosten door een alternatief einde te creëren genaamd "DLC Extended Cut". Het thema van de Melkweg en zijn voortbestaan ​​na het beslissende gesprek met de Catalyst en alle beslissende bewegingen zijn hier ontwikkeld. Het basiseinde wordt betekenisvoller en helderder door nieuwe kleurrijke kaders en plotpunten toe te voegen die de essentie van het spel onthullen. Met een uitgebreide versie vertelt de epiloog in detail over de satellieten van iedereen, alle kleine dingen die van invloed zijn verdere ontwikkeling gebeurtenissen in de Melkweg. Daarom onthult hij het hoofddoel van de DLC Extended Cut: het bieden van alle antwoorden die de verbeelding en geest van fans van de serie prikkelen. Dit is geen compleet nieuw einde, maar slechts een competente en logische toevoeging.

In totaal heeft Mass Effect 3 maar liefst 16 eindscenario's, maar omdat hun verschillen bijna onzichtbaar zijn (slechts een paar nuances), kunnen ze gemakkelijk worden omschreven als 8 volwaardige, dat wil zeggen de helft van de officiële. De keuze voor een bepaald pad (rood, blauw, groen) heeft direct effect. Ook belangrijk en, wat je ook zegt, de gevechtsbereidheid van de troepen en de zogenaamde ‘galactische gereedheidsindex’ zullen de keuze van de slotscène beïnvloeden. Wat zijn de eindes in Mass Effect 3, zullen we hieronder vertellen, inclusief het groene einde.

De hoofdpersoon en zijn reputatie spelen hier absoluut geen rol. De selectie van de eindscène is zo ontworpen dat als de speler er tijdens het spelen van het spel niet in slaagt een doel te bereiken, die mislukking een bepaald aantal stralen blokkeert (afhankelijk van bepaalde omstandigheden), wat resulteert in een merkbare vermindering van de selectie en vermindering van de selectie. de kans dat nieuwsgierige fans antwoord krijgen op jouw vragen.

Het juiste einde, in het idee van de ontwikkelaars, is een combinatie van organische en synthetische stoffen (die de top van de evolutionaire keten bereiken, die tijdens het spel wordt beschreven door de Catalyst). Maar de intriges blijven bestaan, een dergelijke beslissing brengt geen definitieve beslissing. antwoord en de loop van de daaropvolgende gebeurtenissen blijft onbekend.

  • De variant van de slotscène onder de blauwe kleur (pad links) is de controle van de Reapers en de heroïsche dood van Shepard.
  • De variant van de slotscène onder de groene kleur (het pad in het midden) is de combinatie (door DNA te kruisen) van organische en synthetische stoffen en de heroïsche dood van Shepard.
  • De variant van de slotscène onder de rode kleur (het pad aan de rechterkant) is de volledige en totale uitroeiing van alle synthetische stoffen (inclusief Geth, Reapers, SUZI), met de overlevingskans van sommige organische stoffen (hier is het mogelijk dat Shepard zal in leven blijven).
  • De mogelijkheid om de keuze of de vernietiging van de Katalysator te weigeren is een uitbreiding van de cycliciteit in het spel. Beschikbaar in de 'Extended Cut'-DLC.

Mogelijke eindes voor Mass Effect 3:

  1. Als de gevechtsgereedheid van de troepen minder is dan 1750, wordt de aarde a priori vernietigd.
  2. Als de gevechtsgereedheid van de troepen van 1751 tot 2050 is - in het geval van Shepard's zelfopoffering en het doden van de Reapers door hem. De aarde wordt vernietigd.
  3. Als de gevechtsgereedheid van de troepen tussen 2051 en 2350 ligt - op voorwaarde dat Shepard de controle over de acties van de Reapers overneemt, is de aarde gered.
  4. Als de gevechtsgereedheid van de troepen tussen 2351 en 2650 ligt - in het geval van Shepards zelfopoffering en het doden van de maaiers door hem. De Aarde – zal een totale ineenstorting en vernietiging ondergaan, maar zal niet volledig vernietigd worden.
  5. Als de gevechtsbereidheid van de troepen tussen 2651 en 2800 ligt - in het geval van Shepards zelfopoffering en het doden van de maaiers door hem. De aarde is volledig gered.
  6. Als de gevechtsbereidheid van de troepen tussen 2801 en 4000 ligt - in het geval van Shepard's zelfopoffering zal het mogelijk zijn om synthetische stoffen met organische stoffen te combineren.
  7. Als de gevechtsbereidheid van de troepen tussen 4001 en 5000 ligt - als Shepard alle Reapers vernietigt en Anderson van de dood redt, dan zal hij leven.
  8. Het beste en correcte einde waarin Shepard zal leven - als de gevechtsbereidheid van de troepen meer dan 5000 is - hoeft Shepard alleen maar alle Reapers uit te roeien.

Om het tafereel in de ruïnes van Londen te zien (met de zucht van Shepard), is het de moeite waard om onmiddellijk na de gebeurtenissen in "Normandië" te kiezen voor de totale uitroeiing van synthetische stoffen, dit is de juiste weg vanaf het grootlicht (rode eindeoptie). De paraatheid van de troepen moet minimaal 4000 zijn.

Het is de moeite waard om na het laatste beslissende gesprek (een gesprek met de Catalyst) de map met de spelbestanden te zoeken en te openen, daar vind je een bestand met de naam AutoSave.pcsav
en maak er een kopie van.

Vervolgens moet, na het bekijken van een bepaald einde, het originele bestand worden vervangen door een kopie en moet het spel vanaf het vereiste punt opnieuw worden geladen. Je kunt dus alles kwijtraken Beschikbare opties, en luister niet naar lange en hetzelfde soort toespraken van de personages. Het hoogtepunt en idee van de ontwikkelaars is dat wanneer het spel volledig is voltooid, de acties terugkeren naar het startpunt (de Cerberus-basis en de aanval ervan).

Mass Effect 3 biedt spelers maar liefst zestien eindes. Elk van hen is letterlijk een beetje anders, waardoor je dit aantal kunt halveren, maar tegelijkertijd op drie manieren. Het einde van het spel hangt rechtstreeks af van twee factoren, namelijk: de gereedheidsindex van de melkweg en de hoeveelheid gerekruteerde militaire middelen. Wat de reputatie van de hoofdpersoon betreft, deze heeft in dit deel van de trilogie absoluut geen betekenis. Als je naar de plot kijkt, is het beste einde de combinatie van organische stoffen met synthetische stoffen - precies wat een van de belangrijkste is acteurs dit spel.

Einde in Mass Effect 3

Bovendien hangt het af van de track die de gebruiker selecteert. Zij kan zijn: Blauwe kleur eindes (linkerpad) - controle over de maaiers en de dood van de hoofdpersoon (speler), groene kleur(centraal pad) - de vereniging van synthetische stoffen en organische stoffen, evenals de dood van de hoofdpersoon, rode kleur (rechter pad) - de vernietiging van absoluut alle synthetische stoffen, inclusief de hoofdpersoon, Reapers, Geth en SUZI. Er is nog een ontknoping toegevoegd in de Extended Cut DLC die tot stand kwam omdat spelers de vorige eindes niet leuk vonden. Herder ( hoofdpersoon) schiet de Catalyst neer (het personage dat sprak over de fusie van synthetische en organische stoffen) of weigert de aangeboden keuze - de cyclus gaat verder.

Wat de melkweg als geheel betreft, er zijn maar liefst 8 eindes. Dit wordt beïnvloed door de hoeveelheid gerekruteerde militaire middelen. Eventueel:
- De aarde kan volledig worden vernietigd, ongeacht de keuze van de hoofdpersoon, als de speler minder dan 1750 krijgers rekruteert;
- Als je tussen 1751 en 2050 krijgers rekruteert, zal Shepard de Reapers vernietigen, terwijl de aarde en hijzelf zullen sterven;
- Als je van 2051 naar 2350 belt, zal Shepard ermee instemmen de Reapers te controleren, terwijl hij zichzelf zal opofferen, maar de aarde zal redden;
- Op voorwaarde dat als de speler 2351 tot 2650 krijgers rekruteert, Shepard alle Reapers zal vernietigen en hijzelf zal worden gedood. Wat de aarde betreft, in dit geval zal deze niet vernietigd worden, maar alleen verwoest;
- Shepard kan de Reapers vernietigen door zichzelf op te offeren, maar de aarde zal van de ondergang worden gered als je 2651 tot 2800 krijgers rekruteert;
- Van 2801 naar 4000 krijgers - Shepard zal zichzelf opofferen en synthetische en organische stoffen verenigen;
- Van 4001 tot 5000 krijgers - als de hoofdpersoon de Reapers vernietigt en Anderson redt, zal hij zelf overleven;
- Meer dan 5000 krijgers - Shepard moet de Reapers vernietigen en in dit geval is het niet nodig om Anderson te redden, dan zal hij overleven.

Gamers die net ME3 hebben gespeeld, zijn redelijk gemakkelijk te herkennen. Een ietwat langwerpig gezicht, verstrooidheid in daden en een sombere vraag bevroren in zijn ogen: “Wat was dat nu?”

Over het algemeen verschilt de "kwaliteit" van fouten aan de finish van het spel niet veel van de rest van het spel, en zelfs van de serie als geheel. Maar helaas, kwantitatief zijn ze hier - ruim de helft van het totale aantal.

De meest radicale spelers begraven de hele laatste missie in één keer. Dit is misschien overdreven: Londen is zo slecht nog niet. Sjabloonpauzes beginnen na een voltreffer met een reaper-straal, dat wil zeggen ergens twintig minuten voor het zegevierende einde. Wanneer de balk Shepard bedekt en de belasting niet volgt, is dit misschien wel de enige redelijke verklaring die in je opkomt normaal persoon- "Hé, de ontwikkelaars waren niet te lui en maakten een slecht einde!" Maar nee, Shepard overleeft dit op de een of andere manier en onderhoudt zelfs een behoorlijk behoorlijke fysieke activiteit.

Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie


Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie

“Oké, oké, dit is nog nooit eerder gebeurd in ME”, denkt onze bolvormige “normale speler” in een vacuüm en gaat verder. Over het algemeen zijn er geen klachten over de dialoog met de Geest. Tenzij er een verbijsterend aantal helden-/afvallige punten nodig zijn om het in Saren-stijl te voltooien. Theoretisch, zonder DLC voor ME2 en ME3, moet je, om genoeg te krijgen, het personage overdragen en strikt, heel strikt een van de takken volgen. Maar zelfs als het niet mogelijk is om met de gezworen vijand te praten, heeft dit nergens invloed op - je kunt hem eenvoudigweg neerschieten met hetzelfde resultaat.

En dan alles inpakken...

En nu praat Shepard met... hmm... de jongen. Over het algemeen is er geen manier om erachter te komen wie dit is, waarom hij in deze vorm verschijnt en wat er uiteindelijk met hem is gebeurd, als de 'Citadel een deel van mij is'.

En hier krijgen we de kans om een ​​van de drie identieke eindes te kiezen. Visueel, wat we ook kiezen, zullen de video's alleen en uitsluitend verschillen in de kleur van de straal, die alles vernietigt wat vernietigd kan worden.

Het redden van de rachni, de quarians, de geth, de genezing van de genofaag, de basis van de verzamelaars, de zelfmoordmissie, de Raad... het komt allemaal op subtiele wijze samen op het einde. Al deze beslissingen hebben uiteindelijk geen effect voor niets. Helemaal niet. De nuances van het einde (respectievelijk het lot van de aarde, Normandië en Shepard) worden bepaald door de abstracte "kracht van de vloot".

Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie


Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie

Doomsday-wapen.

En weet je welke beslissing de lat voor het ‘perfecte einde’ zal verlagen van vijfduizend naar vier? Je raadt niets. Het feit dat Anderson sterft door een kogel of twee minuten later door een bloeding. Vloten? Nee, je hebt het niet gehoord...

Het slotakkoord: om zelfs deze vierduizend binnen te halen een speler bijna onmogelijk. Zelfs het methodisch verzamelen van alle artefacten. Zelfs met alle "juiste" (lees: gericht op het vergroten van de kracht van de vloot, tegen alle moraal in) beslissingen. Zelfs met alle DLC en karakteroverdrachten is de kans dat je dat bedrag haalt vrij klein... en dat komt omdat je geen multiplayer hebt gespeeld.

Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie


Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie

Hoop niet eens dat deze vloot voldoende zal zijn totdat je je alter ego traint in online gevechten.

Dit radicale manier de strijd tegen piraterij natuurlijk - om het percentage "vlootgereedheid" in een enkel spel afhankelijk te maken van het succes van de speler in het netwerk. Alleen wordt dit nergens vermeld, en visueel is de gevechtsgereedheidsbalk al heel lang voor de echt noodzakelijke "100%" tot 100% gevuld.

Kort over alle eindes

De sombere logica van synthetische stoffen, volgens welke Shepard wordt vertrouwd om het lot van het hele universum te beslissen op basis van een in essentie willekeurige methode, gaat ons begrip te boven. Echter, wat is er.

"Rood" (afvallig) einde

Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie


Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie

- Ze hebben de Geth vermoord!

Klootzakken!

Iedereen stierf. EMP van universele schaal maait alle kunststoffen, schepen, stations en apparaten op alle planeten in alle systemen neer, op welke manier dan ook verbonden met synthetisch leven. De Citadel en de repeaters zijn uiteraard gedekt. Het is duidelijk dat de genocide op geth, quarians (pakken) en krogans plaatsvindt (Tunchanka zal niet lang duren zonder filters, evenals een enorme groep koloniën). Terug naar het stenen tijdperk van de weinige overlevenden. UPD: Correctie, conventionele technologieën worden nog steeds behouden, zoals te zien is aan Tali's kostuum in Normandië. In feite zou het einde kunnen worden genoemd: 'doe het werk van de maaiers zelf, maar dan in omgekeerde volgorde'. Tegelijkertijd de enige waarin Shepard kan overleven, maar dit zal hem niet veel helpen: in absolute isolatie op de Citadel, in puin opgebroken, zal hij het nog steeds niet lang volhouden. In zekere zin is het niet behalen van voldoende vlootpunten (de verbinding van concepten gaat weer verloren, ja) zelfs menselijker dan een pijnlijke dood a la de laatste Protheans.

"Blauw" (held) einde

Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie


Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie

Je wist het, je wist het, de infectie!

Het blijkt plotseling dat de Geest al die verdomde tijd absoluut gelijk had. De jongen stelt expliciet dat Shepard de maaiers onder controle zal kunnen houden. Met fatale gevolgen voor henzelf, maar toch. De relais worden hoe dan ook vernietigd, maar theoretisch is dit inderdaad het "perfecte" einde voor de galactische gemeenschap. Met als enige amendement dat de economie in stukken is geblazen en dat we allemaal dringend enorme hoeveelheden brandstof nodig hebben om tussen de sterrenbeelden te kunnen communiceren. De citadel blijft boven de aarde hangen.

"Groen" einde (synthese)
De lokale vertegenwoordiger van de goddelijke manifestatie beschrijft nogal vaag de essentie van het proces. Een persoon verpletteren om al het DNA in één te combineren? Alle sciencefiction rookt zenuwachtig aan de zijlijn, het is zelfs voor haar te veel. Behalve het feit dat alle rassen op bizarre wijze aan elkaar plakken en door elkaar lopen, verschilt de essentie weinig van het vorige einde. Oh ja, de repeaters en de Citadel zijn weer bedekt.

Normandië

De Joker en zijn metgezellen bevinden zich tijdens het einde plotseling in een warpsprong tussen estafettes. Wat ze daar in godsnaam doen, is een mysterie. Een nog groter mysterie is hoe en waar ze erin slagen om zelfs in het ‘rode’ einde te belanden. Hoe overleven de partners ten slotte het schot van de maaier zonder ook maar één schrammetje, en nog meer daarna komen ze in Normandië terecht? Vooral Garrus kan overleven (hij verschijnt meestal in het einde als een van de eersten die het schip verlaat), maar alle andere duidelijk dode personages kunnen op dit moment ook onverwachts tot leven komen.

Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie


Mass Effect 3 eindes: korte analyse en discussie

Het lijkt erop dat hij het nog steeds heeft gehaald.

In het "groene" einde kun je hier tijd hebben om je te verheugen over Suzi en de Joker, als de speler nog niet in de finale is gevallen van wat er gebeurt - omdat ze nu, dankzij "mixen", "samen" kunnen zijn "in elke zin van het woord.

Postcredits

De dialoog aan het einde is definitief. De speler ontvangt absoluut geen informatie over het lot van de melkweg en het lot van zijn individuele vertegenwoordigers. Shepard is voor iemand geworden " mooie legende", maar hoe, wat, waar? ..

Er zijn te veel vragen aan het einde. En er is geen ME4 om ze te beantwoorden. Van de andere belangrijke problemen: bijna geen impact van alle beslissingen die in de trilogie worden genomen, de visuele identiteit van alle eindes, vrijwillige verplichte multiplayer.

IN afgelopen jaren er waren niet zo veel echt resonerende games die zonder uitzondering aan alle gamers "vastklampten". Een opmerkelijke uitzondering is Mass Effect 3. De passage van dit spel is behoorlijk moeilijk en daarom hebben we dit artikel opgesteld, waarin we zullen proberen de meest interessante kenmerken te onthullen.

We zullen je meteen waarschuwen dat het voor beginners de voorkeur verdient om eenvoudige en ondubbelzinnige antwoorden te kiezen in speldialogen. Het is gemakkelijker om niet verzand te raken in side-quests. Als je "Mass Effect 3" eenmaal onder de knie hebt, kan de passage gedetailleerder worden gemaakt.

stropdas

Het begint allemaal met het feit dat admiraal Hackett gealarmeerd is door enige activiteit die in verschillende galactische sectoren tegelijk wordt waargenomen. De scherpzinnige krijger begint te vermoeden dat de altijd gedenkwaardige maaiers de schuld van alles zijn. Hij stuurt Anderson onmiddellijk om Shepard terug te trekken, zodat hij de gewaardeerde Raad uitgebreid advies kan geven over deze onaangename wezens.

Een van de leden van de alliantie vraagt ​​zich af of het niet de moeite waard is om zich te verenigen in het licht van zo'n formidabel gevaar. Uiteraard zijn wij het met hem eens. Onmiddellijk daarna vallen de maaiers de maankolonie van aardbewoners aan en slopen een paar wolkenkrabbers op aarde zelf. Shepard wordt door de explosie tegen de muur gegooid. Hoera! Pas daarna heb je de mogelijkheid om het personage te besturen. Opgemerkt moet worden dat de passage van het spel "Mass Effect 3" grotendeels precies wordt gekenmerkt door het feit dat sommige delen van de gameplay praktisch niet afhankelijk zijn van uw directe deelname.

Aan de slag

We rennen snel achter Anderson aan en ontwijken de vallende stukken van het gebouw. We ontmoeten Husks en doden ze met het pistool dat je eerder hebt gekregen. We zien een bang kind in de ventilatiedoorgang, we raden hem aan zich beter te verstoppen. Uiteindelijk halen we Anderson in en volgen hem. We luisteren naar zijn redenering over de onrechtvaardigheid van het leven en de sterfgevallen die hebben plaatsgevonden, we merken redelijkerwijs dat er van alles gebeurt in een oorlog. We stoppen bij het apparaat om munitie aan te vullen, we krijgen patronen voor ons trouwe pistool. Nog een explosie, en jij en Anderson worden tegen de muur gegooid, alsof we de passage van het spel "Mass Effect 3" voortzetten.

Voortzetting van de strijd

We kruipen weg, we ontmoeten een paar soldaten. We proberen niet de aandacht te trekken van een superieure vijand, maar we worden nog steeds opgemerkt door kannibalen. Je moet kostbare munitie uitgeven om deze wezens neer te schieten. Anderson vraagt ​​of de soldaten een radiostation bij zich hebben. Een van de jongens antwoordt dat er een walkietalkie op hun neergestorte schip zit, maar dat er overal vijanden zijn. Natuurlijk gaan we er meteen naartoe.

Eerst schieten we alle vijanden neer en vervolgens selecteren we het radiostation dat vlakbij de klif ligt. Ook daar vinden we een goed geweer. Mis de kans niet om haar mee te nemen. Een noodsignaal uitzenden. Onmiddellijk daarna beginnen containers met kannibalen uit de lucht te stromen. Moedig schieten we van ze terug. Het aangekomen schip redt de situatie. Anderson zegt dat hij zal blijven (om de militaire geest te vergroten). Hij herstelt Shepard en wenst hem veel succes bij zijn toekomstige epische inspanningen.

Mars

Op het schip blijkt dat er zich mogelijk enkele belangrijke gegevens over de maaiers in de archieven van Mars bevinden. Wees niet verbaasd dat zijn medewerkers geen contact opnemen. We zullen op reis moeten gaan naar de Rode Planeet. We gaan in de shuttle zitten en vertrekken. Er wacht ons een verrassing op Mars: Cerberus-stormtroopers. We vernietigen ze, we gaan het archiefgebouw binnen en gaan in de lift zitten. Als je eruit komt, zie je een prachtige foto: Liara T'Soni, die snel ontsnapt aan stormtroopers en ze onderweg doodt met behulp van een singulariteit.

Wij helpen haar om bij de tegenstanders te eindigen. En dit is waar onze oude vriendin je plotseling enorm verrast met haar verklaring dat de archieven van Mars blauwdrukken bevatten voor wapens die de maaiers de dood in kunnen jagen. Het is duidelijk dat de mensen van Cerberus het hier nodig hebben! Daarna sturen we alle tegenstanders naar de voorouders en gaan naar de lift. Geen wonder dat het kapot is. U kunt echter een andere gebruiken.

We stijgen naar de tweede verdieping, daar zoeken we een centrale computer. Er staan ​​videobeelden van een week geleden op waarop een vrouw te zien is. Hier zegt Liara T'Soni dat zij het was die de Cerberus in het archief heeft gelaten. Wij adviseren haar om het te vergeten.

We gaan naar de volgende kamer. Direct buiten de deur is een wapenmod. Als je geluk hebt, past het in je kanon. Als we verder gaan, ontmoeten we een stel Cerberus-jagers. Om ze allemaal neer te schieten, moet je Liara's eigenheid gebruiken. We rennen naar de sectie van het transportdetachement, voelen we slechte geur nog steeds onderweg. Liara zegt dat het naar ontsmettingsgas ruikt.

We zetten de installatie uit voor injectie en gaan de kamer in. Het heeft een aanpassing voor een sluipschuttersgeweer en een jachtgeweer. "Poke-methode" nadat we de afstandsbediening onder de knie hebben, openen we de deuren. In de volgende kamer is er één grote en onaangename verrassing: een stationair pistool. We doorlopen een minigame waarin je leert hoe je dekking perfect kunt gebruiken en schoten kunt vermijden met behulp van rollen.

Nadat we de volgende kamer zijn binnengegaan, vernietigen we het aanvalsvliegtuig en de Centurion, die daar was. Er zijn veel nuttige dingen in de kamer, dus kijk eens goed. Vergeet niet de stationaire wapens uit te schakelen die je in het recente verleden zoveel problemen hebben bezorgd. Vervolgens richten we onze aandacht op de camera's.

Wie zien we? Het is hetzelfde meisje dat de Cerberus binnenliet! Het blijkt dat haar naam Dr. Eve is. Liara zegt bezorgd dat ze er al in is geslaagd het archief te bereiken, en dat het onmogelijk zal zijn om het signaal te onderscheppen dat Cerberus van daaruit zal sturen. Om dit te voorkomen proberen we de vijanden te misleiden door de zender in de helm van een van de dode stormtroopers te gebruiken. Onder de helm bevindt zich iets dat het meest op een Husky lijkt. We zeggen tegen Ashley dat ze de driftbui moet stoppen en zich geen zorgen meer over ons moet maken.

We roepen vijanden op met behulp van een zender, we sturen een hinderlaag naar het ontmoetingspunt. We vernietigen vijanden, we gaan naar de archieven. We wachten op de bom, die wantrouwige tegenstanders hebben achtergelaten voor het geval dat. We vernietigen een nieuwe groep vijanden, gaan naar de archieven. Vecht opnieuw! We raden je aan om al je opgepompte vaardigheden te gebruiken, want zonder hen zal het moeilijk zijn om te winnen. Nadat je ze hebt afgehandeld, kun je gerust het archief ingaan, waar je met spanning wordt opgewacht door informatiekristallen, waarop de blauwdrukken van een wonderwapen zijn vastgelegd.

Hier is een schande! We ontdekken dat alle gegevens zijn gewist en de rusteloze dokter Eve heeft Ashley naar de shuttle gebracht. Je moet haast hebben! We vernietigen Eva, we ontnemen haar informatie over het oude wapen tegen de maaiers. Wij vliegen op de Normandië. Wat heeft Mass Effect 3 nog meer voor ons in petto? De Citadel, waarvan het wenselijk is om de passage zo zorgvuldig mogelijk uit te voeren, omdat in de loop ervan veel belangrijke informatie zal worden verduidelijkt!

Citadel

Bij aankomst wordt Ashley naar toe gestuurd medisch Centrum maar ze laten ons niet binnen. Maar Shepard heeft de mogelijkheid om te communiceren met Avina, de lokale kunstmatige intelligentie. We bestuderen alle informatie die ze ons zal verstrekken. Nadat we genoeg met een slimme computer hebben gepraat, gaan we naar de winkel en kopen een groot pakket snoep voor Ashley (duizend credits). Als we haar kamer binnenkomen, zien we twee behandelende artsen. Ze melden dat onze vriendin sterk is en dat haar leven niet langer in gevaar is.

Tegelijkertijd rekruteren we Dr. Chakvas voor haar verdere dienst op het Normandische schip. Omdat Ashley nog steeds bewusteloos is, laten we haar snoep achter en verlaten het ziekenhuis. We gaan naar de ambassade, daar zoeken we Bailey op de tweede verdieping. Door met hem te praten kun je veel leren over de Citadel zelf. Daarna kun je naar Udina's kamer gaan. Van daaruit worden we naar de Raadzaal geleid. Zoals Shepard verwachtte, zijn de leden niet bepaald bereid om te helpen.

Trouwens, in Mass Effect 3 kun je ontdekken wat de beslissing van sommige leden van de Raad heeft beïnvloed. Het voltooien van zijmissies geeft antwoorden op al deze vragen, dus neem er de tijd voor!

Maar dan neemt Liara het woord, die opnieuw zal vertellen over een nieuw wapen dat de maaiers kan vernietigen. De Raad is uiteraard verontwaardigd: als het bestaat, waarom hebben de vroege beschavingen dit ras dan niet afgeschaft? Liara zegt dat het wapen een soort "katalysator" mist. Dit helpt echter niet. Vrijwel de hele raad is het daar niet mee eens.

Maar al snel wordt Shepard gevonden door een Turkse adviseur. Hij zegt dat hij iemand kent die ons met dit probleem zou kunnen helpen, maar Shepard zal zijn ras één plezier moeten doen. Zonder in details te treden: we moeten de turian Primarch redden. Wij blijven beschrijven volledige walkthrough Massa-effect 3!

Buitenpost

We vliegen naar de maan van Pavalena. Na de landing ontdekken we, zonder veel verrassing, dat al het leven op de planeet met passie wordt vernietigd door de maaiers. Nadat we onze weg naar de verdedigende Turians hebben gevonden, vernemen we dat hun Primarch al dood is. Wij eisen dat u een nieuwe aanstelt, omdat u de taak van zijn volk moet vervullen! De strijders vinden het niet erg, maar ze hebben toestemming nodig van hun opperbevel. Zoals verwacht is de enige radiotoren van waaruit een signaal kan worden verzonden, al ingenomen door een Husk-team.

Met James en Ashley gingen we op pad om dit probleem op te lossen. Nadat we met tegenstanders te maken hebben gehad, nemen we contact op met het commando. Ze melden dat Victus is aangesteld als de nieuwe Primarch. Hij is populair bij soldaten en neemt graag het initiatief tijdens gevechten. Nu moeten we de nieuw aangestelde commandant naar een veiliger plek vervoeren.

Hier rolt een nieuwe golf van vijanden over ons heen, alles is door de war. Nadat we zijn afgewezen, rennen we op zoek naar Viktus. Hij is op zijn zachtst gezegd niet enthousiast over zijn nieuwe aanstelling. We informeren de soldaat dat er naast hem eenvoudigweg niemand in deze positie kan worden benoemd. Met tegenzin gaat hij akkoord, maar zegt tegelijkertijd dat hij gedwongen wordt een algemeen militair trainingskamp te houden, dat zal worden bijgewoond door de Krogan.

Hoe kun je "Mass Effect 3" (walkthrough) diversifiëren? Aria T'Loak zal je kort na het voltooien van dit hoofdstuk vragen om verschillende bendes huurlingen tegelijk onder jouw bevel te verenigen. Help een oude vriend!

Weet jij wat "Mass Effect 3 Omega" (walkthrough) ernstig kan verrassen? Aria's bank! Een onaangenaam persoon zal je vragen hem te vinden! Als je deze missie met succes voltooit, zal een aangename beloning niet lang meer op zich laten wachten!

Toechanka

Onze nieuwe vriend Victus vraagt ​​ons om een ​​gunst. Het gaat over over de redding van de bemanning van het gevallen schip. Het schip stortte neer op de planeet Tuchanka. Bij aankomst op de plaats vernemen we twee nieuws: ten eerste stortte het schip neer met de onschatbare "hulp" van de maaiers. Ten tweede bestond de bemanning uit de zoon van Victus!

We gaan zitten, op zoek naar een reddingscapsule. We regelen daar een hete strijd, waarin we alle vijanden vernietigen die intensief op de turians drukken. We komen bij de zoon van de Primarch, die ons bedankt voor zijn redding. Shepard eist van de strijders dat ze de taak voortzetten, waarop ze onenig reageren. We leggen hen zielig uit over de schuld, waarna Viktus ons helpt zijn ondergeschikten te overtuigen.

We nemen contact op met het commando en ontdekken dat de Primarch iets voor ons verborgen heeft gehouden. We proberen de voor ons verborgen informatie eruit te schudden, maar dat mislukt. We worden eraan herinnerd dat we het probleem van de Krogan en Turians moeten oplossen. Wederom met pathos verklaren we dat we onze plicht nooit zullen vergeten, waarna we op pad gaan naar de ruïnes van de stad.

Belangrijk! Hoe gemakkelijk is het om vijanden te vernietigen in Mass Effect 3? Arena Armaks Arsenaal! Het voltooien van deze zoektocht wordt beloond met het nieuwe Shadow Armor, waardoor Shepard vrijwel immuun is voor de aanvallen van veel vijanden.

ruïnes van de stad

Als we op het schip zijn, neemt de jongere Victus contact met ons op. Hij onthult dat hij een complot heeft ontdekt om onenigheid tussen de Turians en de Krogan aan te wakkeren. Hij kondigt ook aan dat hij gedwongen wordt de bom onschadelijk te maken die bedoeld was om dit vuile plan uit te voeren, en neemt afscheid van jou, aangezien het onschadelijk maken van de ontsteker hem zijn leven zal kosten. We betuigen ons medeleven aan zijn vader en voorkomen zo een conflict tussen hem en Reeve.

Laten we uw aandacht besteden aan de toevoeging van "Mass Effect 3", "Omega". De walkthrough, waarvan de tekst in dit artikel wordt beschreven, wordt in deze DLC serieus uitgebreid. Het punt is dat bij het beslissen conflictsituaties je zult beschikbaar zijn meer opties antwoorden, zodat u het probleem kunt oplossen zonder toevlucht te nemen tot krachtige opties. Perfect voor spelers die zoveel mogelijk leden van hun team willen behouden.

Laten we er tenslotte nog één niet vergeten onderscheidend kenmerk"Mass Effect 3": de passage van side-quests! "Omega" biedt in dit opzicht veel meer vrijheid dan het originele spel! Sterker nog, gamers krijgen de kans om veel gametaken opnieuw te doorlopen.

Moord op de Citadel

We vliegen naar de Citadel. Het blijkt dat ze al is aangevallen door Cerberus-eenheden. We vernietigen alle vijanden die onder de arm zijn opgedoken. In de citadel zelf zien we het lijk van een werknemer die iemand heeft vermoord door een kogel in zijn achterhoofd te schieten. Onze vermoedens werden bevestigd: Cerberus gebruikt zijn agenten inderdaad in bijzonder gevoelige zaken!

Onderweg blijkt dat het belangrijkste Cerberus-contact Udina is, die zijn adviseurs al naar Sharmala Plaza heeft gestuurd, waar de moordenaar al naar hen uitkijkt. We vliegen er haastig met een shuttle naartoe. Onderweg valt een soort ninja op ons, wat het controlesysteem bederft, waardoor de ongelukkige shuttle valt. Dus vervolgt "Mass Effect 3" (passage). "Leviathan", de tweede verhaaltoevoeging aan het spel, suggereert zijn aanwezigheid in een van de zijmissies.

We komen bij de Citadel en informeren Bailey over het bestaan ​​van een soort supermoordenaar. De commandant merkt ironisch op dat ze geen sporen van hem hebben opgemerkt. Shepard antwoordt dat de ninja onvermijdelijk binnenkort weer zal verschijnen. Krijgen we de kans om deze obsessieve reisgenoot op te sporen in Mass Effect 3? De passage van de "Omega DLC" impliceert de onthulling ervan, dus download de add-on en ga ervoor!

Reaperbasis op Rannoch

We landen op de planeet en gaan naar de Geth-basis. Onderweg vernietigen we iedereen die je probeert aan te vallen (en dat zullen er veel zijn). Aan de basis leren we dat we de verbinding tussen de Geth en de Repers moeten verbreken, anders zal onze missie mislukken. We noemen de Normandië, maar dan springt er snel een soort maaier uit de Poort. We vernietigen het en bevelen de Normandië om zonder jou weg te vliegen, omdat er nog enkele problemen moeten worden opgelost.

We moeten bondgenoten kiezen: als je in de dialoog de optie ‘Overdrachtscode’ kiest, wordt je bondgenoot, Tali, van verdriet van de klif gegooid. Maar je hebt tot je beschikking enorm leger Geta. Als je op "We'll Let the Geth Die" klikt, blijft Tali in leven, maar je krijgt niet veel troepen. Wat kan "Mass Effect 3" (walkthrough) nog meer verrassen? "Leviathan", dat wil zeggen een van de plottoevoegingen, brengt veel nieuwe personages en zelfs speurtochten naar de gameplay, dus mis je kans niet!

Tempel in Thessia

We landen vlakbij het Azari-team. Ze doden onmiddellijk een soldaat die achter de afstandsbediening van een stilstaand wapen staat. Zodra de Huskies en Creatures vernietigd zijn, spreken we met luitenant Kurin. Jouw taak is om haar ervan te overtuigen op haar post te blijven.

We gaan verder, verschuilen ons voortdurend achter de ruïnes en vernietigen vijanden. We ontmoeten een gevaarlijke vijand: de Banshee, die je veel problemen kan bezorgen. We vernietigen het en alle tegenstanders die de gemodificeerde vijand vergezellen, gaan naar het heiligdom van de tempel. Daar blijkt dat je missie feitelijk is mislukt en dat we Kai Len zullen moeten vermoorden. We nemen contact op met het commando, waarna we de opdracht krijgen terug te keren.

Opmerkingen over plottoevoegingen

Je kunt overigens serieus verrast worden door de plottoevoegingen van Mass Effect 3 (Omega)! De passage (met name de reactor) van deze DLC verschilt vooral van het hoofdgedeelte van het spel doordat de confrontatie met Cerberus daar veel vollediger wordt onthuld.

Heiligdom van de Horizon

Wij vertrekken. We vliegen naar de planeet Horizon. Kunstmatige intelligentie geeft aan dat het geen kwaad zou kunnen om de aard van de activiteiten van de beruchte Kai Len op de planeet te achterhalen. Wij zijn het met hem eens.

We gaan het heiligdom binnen en banen ons een weg door de menigte vijanden. Op de interne camera's zien we hoe Cerberus-specialisten vluchtelingen veranderen in... kafjes! We komen er al snel achter dat Miranda's vader achter alles zit. Hij creëerde een systeem waarmee je de Husks en misschien ook de maaiers zelf kunt besturen. Tijdens het verdere gevecht sterft Miranda, maar jij slaagt erin alle benodigde informatie te verzamelen. Bij terugkeer op de basis bedankt het commando je. Het blijkt dat de informatie die u heeft ontvangen de locatie van de Cerberus-basis aangeeft. Achter je - "maatregelen" voor de vernietiging ervan.

Bovendien blijkt nog een ding. Het blijkt dat de katalysator voor het oude wapen tegen de Reapers de Citadel zelf op aarde is! Daarom vecht het oorlogszuchtige ras met zoveel kracht voor het bezit van de planeet! Je hebt het belangrijkste geheim van "Mass Effect 3" onthuld. De passage gaat verder.

Aarde, Londen

Wij komen op aarde aan. Admiraal Hacket herinnert ons er onmiddellijk aan dat de Citadel geopend moet worden, ongeacht de verliezen. Ik ga vechten. We maken het landingsgebied vrij voor de landing van de Hammer-ploeg. Onderweg wensen wij alle vechters die schouder aan schouder met u strijden veel succes. Dit verhoogt het moreel van de verdedigers. Massa-effect voltooien 3. De Citadel, waarvan de passage in dit geval erg moeilijk is, vereist dat je volledig rekent!

We vernietigen veel vijanden die het pad naar de Citadel blokkeren. In de laatste scène word je geraakt door de gevechtsstraal van een reaper. Shepard loopt halfdood op Anderson af. In de slotscène moet je kiezen tussen twee eindes. Opmerking! Voor spelers die de korte speelduur niet leuk vonden: verleng de playthrough van Mass Effect 3! DLS helpt u hierbij. Natuurlijk, als je het niet erg vindt om voor extra hoofdstukken te betalen.

Je zult vast en zeker het spel "Mass Effect 3" leuk vinden. Als u het doorgeeft, is het de moeite waard om het een paar keer te herhalen!

keer bekeken