Câu đố hình làm bằng gỗ. Cư dân Izhevsk cắt các câu đố bằng gỗ dưới dạng hình và tranh ba chiều Các mẫu câu đố bằng gỗ tự làm

Câu đố hình làm bằng gỗ. Cư dân Izhevsk cắt các câu đố bằng gỗ dưới dạng hình và tranh ba chiều Các mẫu câu đố bằng gỗ tự làm

Tôi được yêu cầu làm một câu đố bằng gỗ đơn giản, Piggy.

Mình thường vẽ mẫu trên máy tính rồi in ra giấy, dễ dàng thay đổi kích thước ảnh tùy theo kích thước phôi. Lần này tôi thấy mình không có máy in nên tôi vẽ trực tiếp lên một tấm ván bạch dương. Độ dày của phôi khoảng 18 mm. Để cưa với một trò chơi ghép hình bằng tay con số này là rất nhiều, nhưng chỉ phù hợp với một chiếc máy ghép hình (trong hình). Lựa chọn máy tự chếđã hiển thị tháng 10 trong chủ đề này

Công đoạn tiếp theo là khoan lỗ cho mắt. Tốt hơn là nên làm điều này trước khi cưa, vì các bộ phận nhỏ có thể dễ dàng được tách ra bằng máy khoan.

Sau đó cưa. Tôi sử dụng các tập tin Người Hà Lan bay của Đức. Các tập tin có nhiều hình dạng và độ dày khác nhau. Tôi thích các tệp FD-UR (siêu đảo ngược). Chúng rất sắc bén, duy trì độ sắc nét này tốt khi làm việc và cho đường cắt sạch, thường hầu như không cần mài thêm. Ngoại lệ là khi cưa dọc theo các sợi, vải vụn vẫn còn, như trong bức ảnh này trên bụng của một con lợn con.
Độ dày của tập tin có thể khác nhau. Tôi chọn tùy thuộc vào độ dày của các bộ phận và hoàn thiện thêm. Tốt hơn là bạn nên cưa những phôi dày bằng dũa dày, vì nếu có khe hở nhỏ thì các bộ phận sẽ khó tháo rời và lắp ráp.
Ngoài ra, việc sơn và đánh bóng thêm đòi hỏi phải dũa dày hơn vì lớp sơn cũng dày.

Sau khi hoàn thành việc cắt, mài tất cả các bộ phận. Và khách hàng của tôi sẽ vẽ bức tranh đó.

Câu đố bằng ván ép được thực hiện như thế nào? Ngày nay, nhiều bạn đã thấy trên Internet nhiều tác phẩm điêu khắc được tạo ra bằng cách sử dụng các đường gân giao nhau. Theo quan điểm khiêm tốn của chúng tôi, công ty d-torso của Nhật Bản đã thành công nhất trong vấn đề này. Chúng tôi sẽ cho bạn biết những kiệt tác như vậy được tạo ra như thế nào trong bài viết này.

Có một số cách. Việc đầu tiên và đơn giản nhất là tạo bản vẽ bằng phần mềm đặc biệt. Trong số các chương trình mà chúng tôi biết, đây là chương trình do Autodesk 123d thực hiện: bạn tải mô hình 3D, đặt tham số của các phần và kết quả là bạn có được bố cục ở định dạng vector. Nhược điểm của Autodesk 123d make là chỉ có một phần trong hai mặt phẳng đã chọn (điều này là bình thường vì thuật toán không thể hoạt động khác) và vấn đề tải nhiều mô hình 3D. Chương trình vẫn còn thô và Cập nhật cuối cùng là từ năm 2014. Ngoài ra còn có một plugin dành cho chương trình SketchUp mà chúng ta sẽ nói đến sau và nó được gọi là Slice modeler. Nhược điểm chung của các chương trình như vậy là việc sửa đổi mô hình theo cách thủ công và loại bỏ một số lượng lớn các bộ phận không cần thiết. Có thể mất khoảng thời gian tương tự như phương pháp thứ ba, sẽ được thảo luận sau.

Phương pháp thứ hai là tạo các bản vẽ vector trong trình chỉnh sửa đồ họa với tính toán các phần trong các mặt phẳng khác nhau. Đối với phương pháp này, ít nhất bạn phải có kỹ năng nghệ thuật tối thiểu và tư duy không gian tốt. Đường viền có thể được vẽ trong cùng một CorelDraw. Đây là nơi bạn cắt bằng máy bay. Bất cứ ai học giỏi về đồ họa kỹ thuật ở trường đại học sẽ ngay lập tức nắm bắt được. Chúng tôi không thấy bất kỳ nhược điểm nào của phương pháp này; nếu có kinh nghiệm, những mô hình như vậy có thể được thực hiện khá nhanh chóng. Ngoài ra còn có một thành phần sáng tạo cho việc này. Một nhược điểm nhỏ là không thể xem mô hình 3D ở dạng đẳng cự đã được lắp ráp mà không cần cắt sơ bộ.


Phương pháp thứ ba là tạo câu đố từ mô hình 3D gốc “bằng tay”. Phương pháp này kết hợp những ưu điểm của hai phương pháp trước. Bạn có thể tự quyết định vị trí phân chia mô hình theo các mặt phẳng, đường viền của phần tử sẽ mở rộng bao xa vào mô hình. Bạn có thể nhìn thấy ngay bức tranh tổng thể khi tạo mặt phẳng. Nhược điểm của phương pháp này là bắt buộc phải có mô hình 3D, như đối với tùy chọn đầu tiên. Chúng tôi sẽ cho bạn biết về phương pháp này bằng cách sử dụng ví dụ làm đầu voi.

Quá trình sản xuất chính đang làm việc với chương trình SketchUp. Hơn nữa, còn có một phiên bản miễn phí của sản phẩm này (mặc dù phương pháp này có thể được sử dụng để tạo mô hình trong hầu hết mọi chương trình tạo đồ họa 3D). Tìm mô hình 3D mà bạn muốn tạo thành câu đố và tải mô hình đó vào SketchUp.



... chúng tôi sao chép với một bước nhất định theo đúng hướng.


Giai đoạn tiếp theo là giao điểm của mô hình với các mặt phẳng. Cần thực hiện các thao tác đó với các mặt phẳng song song hoặc với các mặt phẳng không giao nhau. Trước khi thực hiện việc này, hãy đảm bảo tạo một điểm tham chiếu để nhóm chính xác các phần tử từ các mặt phẳng khác nhau trong tương lai.


Chọn các mặt phẳng và sử dụng lệnh Intersect Faces để cắt mô hình vào đúng vị trí.


Sau khi thực hiện lệnh, có thể mất khá nhiều thời gian tùy thuộc vào PC, bạn có thể thấy đường viền nơi mặt phẳng giao với mô hình.


Sau đó, loại bỏ mô hình cùng với các mặt phẳng phần và bạn sẽ chỉ còn lại đường viền của các phần tử câu đố trong tương lai. Trước tiên hãy đảm bảo sao chép mô hình cùng với điểm tham chiếu để phân chia tiếp theo với các mặt phẳng khác.


Bây giờ chúng ta có một tập hợp các đường viền khép kín tạo thành các phần tử câu đố trong tương lai. Để tạo thành các phần, chúng ta đóng từng đường viền bằng một đường thẳng.

Một số đường viền có thể bị mất các đoạn sau khi loại bỏ mô hình và mặt phẳng cắt. Trong trường hợp này, bạn cần phải đóng chúng theo cách thủ công. Tất nhiên, tất cả điều này phụ thuộc vào mô hình ban đầu.


Tất cả những gì còn lại là loại bỏ những “rác” nhỏ và bức ảnh cuối cùng sẽ trông như…


Giai đoạn tiếp theo tương tự như giai đoạn trước. Chúng tôi chỉ cắt mô hình dọc theo một trục khác. Nếu trục đầu tiên có điều kiện là X thì bây giờ chúng ta lấy Y.


Các hoạt động tiếp theo được lặp lại.


Đừng quên điểm neo. Ảnh dưới cùng hiển thị sự chồng chéo của các phần từ các mặt phẳng khác nhau khi sử dụng điểm neo.


Hãy cắt mô hình tương lai của chúng ta và loại bỏ các phần tử không cần thiết.

Như bạn có thể thấy, phần dưới của cốp xe treo lơ lửng trong không trung. Hãy tạo một phần giữa hai phần trước và “liên kết” các phần tử của thân cây thành một cấu trúc vững chắc.


Tất cả những gì còn lại là thêm các phần dọc theo trục Z. Toàn bộ quá trình đều quen thuộc với bạn.

Sau đó, hóa ra hai phần dọc theo trục Z là đủ và phần ở giữa bị loại bỏ. Chúng tôi đã thêm ngà và vẽ tai theo tỷ lệ trong Corel. Các vectơ được nhập từ Corel vào SketchUp và kết hợp với các phần tử của chúng tôi.

Tiếp theo, sử dụng lệnh Đẩy/Kéo, chúng ta thêm âm lượng vào các phần. Chúng tôi kéo đến độ dày của vật liệu trong tương lai. Nếu bạn định cắt từ ván ép 4mm thì bạn sẽ sử dụng giá trị này theo đó. Chúng tôi khuyên bạn nên lập ngay toàn bộ mô hình trên quy mô thật để thể hiện bức tranh tổng thể trong tương lai.


Mô hình 3D cuối cùng


Việc tạo rãnh để ghép các phần tử ghép được thực hiện thủ công và đây là một quá trình khá dài và đơn điệu so với trước đây. Bất kỳ ai quen thuộc với SketchUp đều có thể thực hiện việc này mà không gặp vấn đề gì. Chúng ta hãy chứng minh thao tác này bằng ví dụ về hai phần thân cây. Tâm điểm: trong quá trình tạo các phần tử, ngay cả ở giai đoạn tạo các phần, hãy nhớ nhóm từng phần tử riêng biệt.


Chọn một trong các thành phần và chuyển sang chế độ chỉnh sửa. Chúng tôi vẽ đường viền của giao điểm của các phần tử của chúng tôi.

Để thuận tiện, bằng cách sử dụng lệnh Ẩn, hiện tại chúng tôi ẩn phần tử “không cần thiết” và đóng đường viền của rãnh.


Sử dụng lệnh Đẩy/Kéo, chúng ta đùn một rãnh trong phần tử.



Chúng tôi thực hiện một thao tác tương tự với một yếu tố giải đố khác.


Việc tạo rãnh có thể được thực hiện nhanh hơn bằng cách sử dụng lệnh Intersect Faces tương tự, nhưng bạn vẫn sẽ phải sửa đổi nó theo cách thủ công. Tiếp theo, chúng tôi thực hiện các thao tác tương tự với các phần còn lại của câu đố. Và cuối cùng, chúng tôi bố trí tất cả các phần tử trên một mặt phẳng để xuất sang CorelDraw sau này.


Hãy để chúng tôi làm rõ ngay rằng việc xuất đồ họa 2D từ SketchUp vẫn được triển khai kém và một số tệp chỉ có thể được xuất bằng các plugin đã cài đặt. Định dạng tệp phù hợp nhất để xuất là dxf. Bạn có thể thử cả dwg và eps. Nói chung, bất kỳ định dạng nào cũng sẽ đạt được mục tiêu. Khi xuất các phần, hãy đảm bảo rằng chúng nằm trong cùng một mặt phẳng và bạn đã chọn chế độ camera (xem) thích hợp. Máy ảnh (chế độ xem) phải trông vuông góc với các phần tử. Nếu không, các đường cong không cần thiết sẽ được xuất.


Trên thực tế, ở giai đoạn này việc tạo mô hình cắt vector cho câu đố 3D đã hoàn thành. Tiếp theo là việc sản xuất tranh ghép thực tế trên bất kỳ máy cắt CNC nào hoặc sử dụng mẫu thủ công. Chúng tôi cũng đã hứa sẽ nói về plugin “Slice modeler” cho SketchUp. Plugin này cho phép bạn thực hiện công việc trên một cách tự động, nhưng cũng như bất kỳ quy trình tự động hóa nào, có một số hạn chế. Trình tạo mô hình lát cắt hoạt động hiệu quả với các hình dạng ba chiều đơn giản cũng như các mô hình 3D đơn giản. Với tất cả các mô hình mà chúng tôi đã nhập vào SketchUp, nó hoạt động hơi sai lệch.


Khi bạn khởi động plugin, nó sẽ bật lên một cửa sổ trong đó bạn chọn bước phần, hướng trục, độ dày của phần tử cuối cùng, màu sắc và lớp. Ví dụ: chúng tôi sẽ chọn trục X. Plugin cung cấp thông tin về số phần và tự thực hiện quy trình.


Sau một thời gian, nó tạo ra các phần hoàn thiện của mô hình và yêu cầu thông tin về trục còn lại. Ví dụ: trục Z được chọn.



Kết quả của việc plugin làm việc với mô hình này không được tốt lắm vì nhiều phần cần được sửa chữa và ghi nhớ. Trong quá trình hoạt động bình thường, bộ tạo mô hình Slice ở cuối quá trình sẽ phân tán các phần tử câu đố trong một mặt phẳng và cũng đánh số từng phần. Plugin này cắt thành hai mặt phẳng; các phần trong mặt phẳng thứ ba phải được hoàn thành bằng tay hoặc một cách xảo quyệt– thực hiện quy trình theo cặp trên hai mặt phẳng, sau đó xếp chồng chúng lên nhau (ví dụ: XY và XX). Điểm mấu chốt là: Trình tạo mô hình lát cắt có thể được sử dụng với các mô hình 3D đơn giản hoặc với các mô hình được tạo trên cấp độ cao(ví dụ). Quá trình này có thể mất nhiều thời gian hơn so với cắt thủ công.

Bây giờ chúng ta hãy chuyển trực tiếp sang quy trình sản xuất các bộ phận của chúng ta. Chúng tôi sẽ cắt bỏ các yếu tố giải đố trên vẻ đẹp này.


Máy khắc laser A3+SPLIT trong phiên bản máy tính để bàn. Đây đã là thế hệ thứ hai của A3+SPLIT. Kích thước vùng làm việc là 300x450, tốc độ khắc thực tế là 550 mm/s. Cắt ván ép 4mm với tốc độ 12-15 mm/s. Sau khi đau khổ với chiếc máy khắc K-40, làm việc trên chiếc máy này là một niềm vui. Được sản xuất tại Ukraine, họ luôn có sẵn linh kiện trong kho và mức độ hỗ trợ ở mức cao. Nhân tiện, có một gói có bảng “pin”. Bất cứ ai đã từng làm việc với ván ép với số lượng lớn đều biết tất cả những “thú vui” khi làm sạch các cạnh của bàn dao khỏi bồ hóng.


Quá trình làm việc thực tế bao gồm việc lắp đặt ván ép trên máy tính để bàn và khởi chạy chương trình cắt đường viền, được tích hợp chặt chẽ với CorelDraw.




Tổng cộng, toàn bộ mô hình cần năm tấm có kích thước 300 x 500 mm. Điều này thậm chí còn tính đến phần đế của tấm khiên đã được hoàn thiện trong CorelDraw. Chúng tôi chắc chắn kiểm tra độ dày của ván ép trước khi cắt và điều chỉnh bản vẽ thực tế có tính đến độ dày cắt laser 0,1 mm.


Kích thước của mô hình đã hoàn thành là 50x50x40 cm.



Và cuối cùng là thành quả cuối cùng.


Tổng cộng, công việc này mất trọn một ngày làm việc. Tất nhiên, đối với người mới bắt đầu, thời gian này có thể hơi lâu, nhưng cùng với kinh nghiệm, quá trình tự động hóa sẽ đi kèm. Chúng tôi muốn nhấn mạnh rằng phương pháp này chế tạo Sản phẩm tương tựđừng là người duy nhất, và nếu bạn có mong muốn và thời gian, thì hãy thực hiện nó.


Không có động vật nào bị tổn hại trong quá trình tạo câu đố 3D.

Alexey Morozov, cư dân Izhevsk, bắt đầu cắt các câu đố bằng gỗ từ hai năm trước. Ý tưởng đến tại nơi làm việc. Alexey làm nhà thiết kế, lên kế hoạch công trình kim loại, và không liên quan gì đến gỗ. Tuy nhiên, điều đó đã xảy ra khi Alexei còn mười lăm phút nữa là đến bữa trưa, và anh quyết định dành cho họ một sở thích mới, mang từ nhà một bức tranh ghép hình “tiên phong” cũ và bắt đầu cưa gỗ tại một trong những văn phòng miễn phí.

Alexey nói: “Tôi không bắt đầu làm việc với gỗ ngay lập tức. – Tôi đã thử mọi thứ: cả kim loại và đá. Nhưng làm việc với những vật liệu này khó khăn hơn và luôn có bụi bẩn trên quần áo và đồ đạc. mùi hôi dầu vẫn còn. Làm việc với gỗ dễ chịu hơn nhiều. Nó mềm hơn, dễ chịu và có mùi thơm.

Sau đó, Alexey mang sở thích của mình về nhà và bắt đầu xếp hình vào buổi tối và cuối tuần. Và sở thích khác thường như vậy gần như ngay lập tức bắt đầu tạo ra thu nhập.

Alexey cho biết tôi đã nhận được những đơn đặt hàng đầu tiên khi nói về sở thích của mình tại diễn đàn Izhevsk trong phần “Thủ công mỹ nghệ”. - Đừng ngạc nhiên. Vợ tôi vô tình để trang này mở trên màn hình máy tính. Và dần dần các đơn hàng bắt đầu đến, mọi người thấy công việc của tôi rất thú vị. Và chúng ta đi thôi.

Tôi thậm chí còn mua một chiếc máy tính để bàn cho gia đình máy ghép hình. Thiết bị này lớn hơn một chút máy may. Với sự trợ giúp của nó, bạn có thể cưa những tấm gỗ dày và làm cho các cạnh của chúng mịn hơn. Nhà thiết kế thừa nhận rằng làm việc với anh ta ngay lập tức trở nên dễ dàng hơn.

Trong hai năm qua, tôi đã thực hiện được hơn một trăm câu đố khác nhau,” Alexey nói. - Và mỗi người trong số họ là duy nhất và đáng nhớ. Rốt cuộc, tất cả chúng đều được tạo thành một bản duy nhất.

Câu đố từ nhỏ đến lớn

Alexey làm nhiều bức tranh khảm nhất các hình thức khác nhau và kích cỡ. Từ những bức tranh rất nhỏ, từ 5-6 bức tranh dành cho trẻ em, đến những bức tranh lớn - từ hơn 700 bức tranh. Phải mất một giờ để tạo ra một câu đố nhỏ và mất tới ba tuần để tạo ra một bức tranh lớn.

Nghệ sĩ cũng tạo ra các câu đố dưới dạng các hình động vật có thể đứng và khi lắp ráp sẽ dùng như một món đồ chơi.

Đối với người lớn, một loại câu đố khác cũng phù hợp - cắt tranh. Có nhiều chi tiết hơn ở đây .

toi khong phai la giao vien

Khi Alexey kết hôn và sau đó hai cô con gái lần lượt ra đời, anh phải từ bỏ sở thích của mình một thời gian. Khi bọn trẻ lớn lên, chúng có nhiều thời gian rảnh hơn. Những đứa trẻ cũng tham gia vào những món đồ chơi khác thường.

Alexey nói: “Tôi không phải là giáo viên và tôi không ép con gái mình giải câu đố mỗi ngày. - Những câu đố bằng gỗ của tôi rất có thể sẽ được bán. Con gái tôi không có đủ hứng thú trong một thời gian dài. Thu thập đồ chơi một lần, lắp ráp nó hai lần. Thế là xong, vấn đề đã được giải quyết và sự quan tâm đến nó biến mất. Và đối với tôi đây là một lối thoát. Công việc chính của tôi với tư cách là một nhà thiết kế rất cụ thể đến mức có thể mất vài năm để hoàn thành cùng một dự án. Và tôi luôn tạo ra những câu đố mới. Và khi bạn bàn giao bức tranh khảm đã hoàn thiện cho khách hàng và thấy mắt họ sáng lên, tâm hồn bạn ngay lập tức trở nên ấm áp hơn, bạn có được niềm vui thực sự.

Alexey Morozov kể về cách anh ấy tạo ra các câu đố bằng gỗ

1. Để làm trò chơi ghép hình bằng gỗ, tôi lấy một tấm ván dày khoảng 2 cm.

2. Tôi vẽ phác thảo trên giấy. Nếu đây là một dòng chữ, thì chính các chữ cái. Và nếu đây là một bức tranh xếp hình màu sắc thì tôi in ra bức tranh đó với kích thước của bức tranh khảm tương lai. Sau đó tôi dán tờ giấy lên bảng. Nếu tôi dán một bản phác thảo, tôi sẽ thực hiện nó bằng băng dính hoặc keo dán văn phòng. Nếu tôi muốn bức vẽ được giữ nguyên, tôi dùng keo dán chắc chắn hơn.

3. Sau đó tôi bắt đầu cắt. Hơn nữa, từ các lỗ bên trong như mắt, cửa sổ, v.v. Chỉ là khi cưa một lỗ nhỏ thì cầm một phần nhỏ sẽ bất tiện nhưng cầm cả tờ sẽ tiện hơn. Sau đó, đường viền bên ngoài được cắt ra.

4. Tôi vẽ từng chi tiết riêng biệt. Đầu tiên là các chi tiết mang tính biểu tượng, dưới hình thức động vật, con người, cảnh vật. Chúng được cắt ra đầu tiên. Và sau đó các phần còn lại của bức tranh khảm được cắt thành từng mảnh.

5. Sau khi cắt, các mảnh ghép trở nên “xù xì” và cần được chà nhám. Điều này được thực hiện thủ công bằng giấy nhám thông thường. Đây có lẽ là một trong những công đoạn tốn nhiều thời gian nhất. Nhưng kết quả là xứng đáng. Thật tuyệt khi có được những chi tiết như vậy trong tay bạn.

Công việc đáng nhớ nhất

Alexey nhớ lại: “Điều tôi nhớ nhất là câu đố do một anh chàng đến từ Yuzhno-Sakhalinsk đặt hàng. - Anh ấy quyết định cầu hôn bạn gái khi cô ấy đi nghỉ ở một khu nghỉ dưỡng.

Khách hàng chụp ảnh một cô gái và vẽ chiếc nhẫn cưới lên đó. Dùng máy tính, tôi đen trắng rồi gửi cho thầy theo mẫu này.

“Anh ấy nói, hãy nghĩ ra bất cứ điều gì bạn muốn,” Alexey nói. - Thế là tôi nghĩ ra một câu chuyện về tình yêu, về... cuộc sống gia đình, về hạnh phúc. Tôi in bức ảnh được gửi cho tôi ở tiệm ảnh, dán nó lên một tấm ván ép 50x60 cm và bắt đầu lên ý tưởng chi tiết.

Lúc đầu, Alexey quyết định làm một hàng rào và trên đó, giống như cuộc sống thường ngày, nhất định phải có chữ khắc. Lúc đầu anh ấy viết Olya + Sergey = Tình yêu, nhưng theo yêu cầu của khách hàng, anh ấy đã sửa nó thành Olchik + Serzhik = Tình yêu.

Chà, khách hàng luôn đúng,” Alexey cười.

Và rồi cốt truyện của câu đố bắt đầu hiện ra, và hình dạng các phần của nó: một cậu bé với một bông hoa trên răng, một cô gái du lịch với chiếc vali, một đám cưới, v.v.

Alexey giải thích: Thật không thú vị khi lắp ráp một bức tranh khảm từ những bộ phận đơn giản giống hệt nhau. – Nhưng khi bạn nhận ra bản thân và câu chuyện cuộc đời mình đến từng chi tiết, thì bạn sẽ muốn ghép đi ghép lại bức tranh đó.

Sau đó, Alexey liên lạc với khách hàng và được biết Olya rất vui với món quà. Nhưng họ vẫn chưa thể hoàn thành câu đố. Đây vẫn là một câu đố khá phức tạp, họ còn có một con mèo và một con chó, và căn hộ đang được cải tạo... “Vẫn còn một nửa,” Sergei nói.

Tất cả hình ảnh từ bài viết

TRONG Gần đây Kiểu xây dựng này, chẳng hạn như các câu đố làm từ tấm gỗ dán, đang ngày càng trở nên phổ biến và chúng có thể giống như kiểu cổ điển và trong thực thi 3D. Một lợi thế rất lớn là bạn có thể mua các bộ làm sẵn hoặc bạn có thể tự làm chúng. Tiếp theo, chúng tôi sẽ xem xét các lựa chọn đơn giản nhất để bạn có thể có được những kỹ năng ban đầu và cho bạn biết những gì bạn sẽ cần để thực hiện công việc.

Bạn cần gì cho công việc?

Nếu bạn quyết định theo đuổi sở thích như vậy, thì để tự mình thực hiện công việc, bạn sẽ cần những điều sau:

Ván ép Vật liệu này phù hợp nhất để sản xuất cả sản phẩm 2D và 3D. Độ dày có thể khác nhau, ví dụ, đối với các kết cấu nhỏ, các tấm có độ dày từ 4 đến 8 mm được sử dụng.

Để biết thêm tùy chọn lớn Có thể sử dụng ván ép có độ dày 10 hoặc thậm chí 20 mm, các câu đố lớn được lắp ráp từ nó, cũng có thể dùng làm kệ. Chúng tôi khuyên bạn nên chọn sản phẩm loại 1/1 vì chúng có chất lượng cao ở cả hai mặt

ghép hình Nhiều thợ thủ công thích sử dụng tùy chọn thủ công, giá của nó thấp, cho phép bạn làm việc với chi phí tối thiểu. Hãy dự trữ trước một lượng canvas vừa đủ, vì nếu bạn không thực hành nhiều thì ban đầu bạn sẽ làm vỡ chúng khá thường xuyên, chúng không tốn nhiều tiền, điều này cũng rất quan trọng. Bạn cũng có thể mua một cái cố định ghép hình điện, làm việc với nó thuận tiện hơn và nhanh hơn nhiều
Giấy copy Với sự trợ giúp của nó, thiết kế sẽ được chuyển lên bề mặt của ván ép. Điều rất quan trọng là việc đánh dấu được thực hiện một cách hiệu quả và chính xác, nếu không các yếu tố có thể không khớp với nhau.

Để chuyển hình ảnh từ giấy, hãy sử dụng bút hoặc bút ghi đặc biệt để không làm hỏng bản vẽ và sử dụng nó nhiều lần

Tập tin và giấy nhám Để đảm bảo tất cả các chi tiết vừa khít với nhau, cần phải làm sạch các cạnh bằng giấy nhám, các phần lõm sẽ dễ dàng hơn và được xử lý tốt nhất bằng cách sử dụng giũa tròn nhỏ.
Thiết bị khoan Để tất cả các kết nối chính xác nhất có thể, cần phải khoan lỗ ở cuối các rãnh, đường kính của chúng phải bằng chiều rộng của phần được cắt. Bằng cách này bạn có thể đạt được độ chính xác tối đa và tránh sai lầm.

Quan trọng!
Để công việc diễn ra nhanh chóng và hiệu quả, bạn cần trang bị một chiếc bàn, nó sẽ đơn giản hóa quy trình rất nhiều.
Hiển thị bên dưới lựa chọn đơn giản nhất, bạn có thể tự làm và gắn vĩnh viễn vào bàn hoặc cài đặt nó khi cần thiết bằng cách nhấn nó bằng kẹp.

Mô tả quy trình làm việc

Hãy lưu ý ngay rằng hướng dẫn thực hiện công việc không phức tạp và nếu bạn thành thạo ít nhất một sản phẩm thì bạn sẽ có thể thực hiện những sản phẩm tiếp theo nhanh hơn nhiều. Khi có kinh nghiệm, độ phức tạp của thiết kế sẽ tăng lên.

Làm thế nào để nhanh chóng thực hiện một câu đố bằng gỗ đơn giản? Ví dụ như thế này:
Hãy bắt đầu với một bản phác thảo. Tôi thường vẽ trên giấy rồi dán bản vẽ lên một miếng gỗ hoặc ván ép bằng băng dính hoặc keo dán. Chất kết dính tiếp xúc đa năng (Moment, cao su số 88, BF-6 và các loại khác) hoặc bút chì dính sẽ làm được. Nhưng không phải lúc này.

Tôi phác thảo bản phác thảo trực tiếp trên một miếng ván bạch dương dày 18mm

Đầu tiên là phác thảo chung, sau đó tôi phác thảo miệng, mắt và đuôi. Tiếp theo, chúng tôi chia nó thành từng phần. Đặc biệt chú ý Tôi chú ý đến thực tế là không có các đường nối quá hẹp trên các sợi gỗ để đảm bảo độ bền của các bộ phận.

Bản phác thảo đã sẵn sàng. Tốt hơn là bạn nên khoan mắt trước vì các bộ phận đã hoàn thiện có thể dễ dàng bị tách ra trong quá trình khoan. Bây giờ tôi bắt đầu cắt. Như thường lệ - máy ghép hình (máy cưa cuộn) Jet JSS-16, lưỡi dao Flying Duchman FR-UR№5


Nếu bạn không định làm đồ chơi đứng, bạn có thể sử dụng ván ép mỏng và một trò chơi ghép hình bằng tay.
Một giai đoạn quan trọng của công việc là mài. Từng chi tiết đều được chà nhám cẩn thận giấy nhám. Và đây là kết quả:


Có vẻ như nó không phải là một con lợn nhà ở trang trại nào cả,

Nhưng đúng hơn, đây là một con lợn rừng, xét bằng những chiếc răng nanh mạnh mẽ của nó - một con lợn rừng thực sự.

Đây là bản vẽ của tôi để cắt một câu đố từ gỗ dán hoặc gỗ. Bạn có thể thoải mái tải về và sử dụng mẫu câu đố cho tác phẩm của mình. Tôi sẽ muốn xem ảnh của con lợn rừng thành quả.

lượt xem