Virtual reality-bril: beschadigen ze je ogen? Virtuele realiteit en schade aan het gezichtsvermogen.

Virtual reality-bril: beschadigen ze je ogen? Virtuele realiteit en schade aan het gezichtsvermogen.

In de instructies voor sommige VR-gadgets waarschuwen fabrikanten: als je een helm of bril draagt, loop dan over straat, beklim trappen, benader open raam of neem het in je hand Scherpe voorwerpen- u heeft mogelijk gezondheidsproblemen.

Maar dit zijn vereisten voor veilig gebruik. De schade die VR-gadgets kunnen toebrengen aan de gezondheid wordt vaag besproken. Artsen hebben ook geen haast om commentaar te geven: er zijn nog steeds weinig statistieken en wat beschikbaar is, is moeilijk te generaliseren, omdat de apparaten heel verschillend zijn.

Vooral in de veiligheidsinstructies staat een punt waarop het verboden is om met een VR-helm te fietsen of auto te rijden.

Er is nog steeds geen standaard die de belangrijkste kenmerken van VR-technologie zou reguleren: beeldkwaliteit, helderheid, framesnelheid, afmetingen en gewicht. Er zijn ook geen regels met betrekking tot de impact van deze gadgets op de gezondheid.

Eén op de 4.000 gebruikers ervaart duizeligheid, epileptische aanvallen of black-outs.

Voor wie VR-gadgets gecontra-indiceerd zijn

Instructies voor het veilig gebruik van de Rift en Gear VR, gepubliceerd op de Oculus-website, verbieden officieel en categorisch het gebruik van de apparaten door kinderen jonger dan 13 jaar. Soortgelijke beperkingen zijn te vinden bij andere fabrikanten van VR-apparatuur. Op de leeftijd van 13-14 jaar blijft het visuele systeem zich vormen. Het is dus beter om geen VR-gadgets te gebruiken.

Naast leeftijdsbeperkingen raden fabrikanten aan dat zwangere vrouwen die lijden aan verminderd binoculair zicht, psychiatrische stoornissen of hartaandoeningen een arts raadplegen als ze VR-helmen gebruiken.

Leeftijdsbeperkingen houden verband met de angst van fabrikanten, omdat er meer gegevens over het gebruik beschikbaar zijn vroege leeftijd zeer weinig.

Pavel Merk

Neuroloog, Ph.D.

Effect op het gezichtsvermogen

Zo ziet een virtual reality-bril er vanaf de achterkant uit

Onze ogen zijn natuurlijke fotosensoren. Ze registreren het lichtsignaal en sturen het naar de hersenen. De hersenen vergelijken de beelden die van het rechter- en linkeroog worden ontvangen en analyseren de ontvangen informatie. Bijvoorbeeld om de afstand tot het dichtstbijzijnde object te bepalen.

Wanneer er inconsistente informatie is van het rechter- en linkeroog, bijvoorbeeld als één foto helderder of minder scherp is, of de beelden andere schaal- voor de hersenen verandert het analyseren van deze foto's in een test. Als het verschil klein is, zullen de hersenen proberen het probleem op te lossen met behulp van de oogspieren: ze laten ons van standpunt veranderen, onze lenzen opnieuw scherpstellen, turen of knipperen. Tegelijkertijd zelfs een lichte desynchronisatie van afbeeldingen, als je het waarneemt lange tijd, is voldoende om gebarsten bloedvaten in de ogen, hoofdpijn en andere “geneugten” van snelle oogvermoeidheid te veroorzaken.

De dynamische en slecht gecoördineerde plot van VR-inhoud laat de hersenen geen tijd over om binnenkomende informatie te analyseren en aan te passen. Het resultaat is migraine, misselijkheid, braken, pijn en “zand” in de ogen.

VR-weergaven Negatieve invloed op het gezichtsorgaan, en tegelijkertijd op alles wat daarmee samenhangt (het kan bijvoorbeeld een epileptische aanval of acute duizeligheid veroorzaken). Bovendien leidt VR, zoals elk gaminggadget, tot fysieke inactiviteit.

Pavel Merk

Neuroloog, Ph.D.

Effect op het vestibulaire apparaat

Het vestibulaire apparaat is ons interne evenwichtsorgaan; het stelt ons in staat het evenwicht te bewaren. Het is een complex complex van talrijke evenwichtsreceptoren, aangevuld met informatie uit aanraking, zicht en gehoor.

De symptomen zijn dezelfde als bij zeeziekte. Misselijkheid en braken zijn de eerste bloemen uit dit boeket. De visuele perceptie kan veranderen wanneer het beeld vervaagt of in omvang verdubbelt. Andere symptomen zijn onder meer verwarring, toegenomen zweten en/of speekselvloed, duizeligheid, pijn in het hoofd of de ogen en lethargie.

Het vestibulaire apparaat kan defect raken bij het snel veranderen van de ruimtelijke oriëntatie in een VR-helm, net zoals wanneer een zeeman schommelt.

VR en ongemak: het is voor iedereen anders

Dezelfde persoon kan in een achtbaan rijden - en dan groen worden van misselijkheid tijdens een lichte schommelende beweging op een pleziervaartuig. Sommige mensen beginnen al een minuut na het begin van een 3D-sessie misselijk te worden in de bioscoop, anderen kijken urenlang zonder problemen naar 3D.

Hetzelfde geldt voor VR-gadgets. Dezelfde persoon kan een breed scala aan sensaties ervaren van dezelfde VR-inhoud met verschillende gezondheidsproblemen. Dit geldt vooral voor vermoeidheid, slaapgebrek, jetlag, alcohol- of drugsintoxicatie en kater, stress, angst, verkoudheid, migraine en zelfs een slechte spijsvertering.

“Het is niet comfortabel of gezond om constant een monitor recht voor je ogen te gebruiken.”

Deze oplossing biedt oogvriendelijk gebruik van virtual reality-technologie. Voor het menselijk oog lijkt het alsof we naar een beeld kijken dat zich op voldoende afstand bevindt. De lengte van deze virtuele opening kan per apparaat variëren. Bijvoorbeeld, binnen Oculus Rift DK1 optisch beeld is oneindig ver weg. En in Oculus Rift DK2 creëert de illusie dat het zich ongeveer bevindt 1,4 meter.

Dit artikel beschrijft de werking van lenzen in ideale omstandigheden. Niet alle virtual reality-apparaten kunnen deze bieden. Daarom treedt er soms enige vorm van interferentie op. Bijvoorbeeld geometrische vervorming en chromatische aberratie. We zullen er de volgende keer over praten.

De notitie:

Na bijna een jaar op de Russische virtual reality-markt te hebben gewerkt, is onze club door meer dan bezocht 3000 mensen, die voor het eerst probeerden zich onder te dompelen en alle sensaties van helmen, controllers, simulators en virtual reality-games te ervaren. We hebben enquêtes en tests van VR-helmen uitgevoerd in focusgroepen, meningen vernomen en de resultaten van een groot aantal Virtuality Club-bezoekers geanalyseerd. Op basis van onze praktijk hebben we geconcludeerd dat de overgrote meerderheid van de spelers die virtual reality proberen, met positieve indrukken weggaat. Slechts 15% van het totale aantal respondenten meldde licht ongemak na gebruik van het product Oculus Rift DK2. De meeste negatieve gevoelens zijn inherent aan spelers die een bril dragen en last hebben van zichtproblemen. Op dit moment wordt de DK2 geleverd met extra lenzen voor mensen met een lichte bijziendheid, maar we hopen dat helmontwikkelaars in toekomstige versies met een lensmechanisme zullen komen dat zich aanpast aan mensen met een visuele beperking.

Virtual reality trekt steeds meer mensen aan, vooral jongeren. Het spel boeit door de authenticiteit van gebeurtenissen en sensaties. En om in te duiken mysterieuze wereld Het enige wat je nodig hebt is een smartphone en een bril om het verhaal over te brengen. Maar hoe interessant het spel ook is, er rijst een redelijke vraag: is een bril schadelijk voor virtual reality? Om dit te beantwoorden, moet u rekening houden met de belangrijkste kenmerken van het apparaat.

Zijn virtual reality-brillen schadelijk voor het gezichtsvermogen?

Gewicht van het apparaat

Afgezien van de draden is het gewicht van het apparaat zelf op het eerste gezicht klein, ongeveer 300 gram. Dit is ongeveer hetzelfde als het gewicht van een monitorhoofdtelefoon. En hier moeten we een parallel trekken en onthouden hoe de koptelefoon aanvoelt nadat hij er een uur in heeft gezeten. Niet alleen de oren beginnen pijn te doen, maar ook het hoofd, de kruin en de nek. Dit komt door spanning in de nekspieren. Dezelfde symptomen treden ook op na langdurig dragen van een bril.

Bovendien wordt de helm op het hoofd gezet en bedekt deze het gehele volume. Ondanks de aanwezigheid van elastische banden die zijn ontworpen om de druk te verlichten, oefent de helm niet alleen druk uit op het hoofd, maar ook op de neusbrug. Als gevolg hiervan verschijnt er naast hoofdpijn ook pijn in het neusgebied.

Het is natuurlijk onmogelijk om de gevaren van een bril op basis van deze parameter te beoordelen. Het hangt tenslotte allemaal af van de tijd die je erin doorbrengt.

Interessant! Binnen een half uur zal het ongemak niet merkbaar zijn, maar binnen een uur zullen de eerste tekenen van vermoeidheid verschijnen.

Onthechting van de echte wereld

Steeds vaker verschijnen er verhalen in het nieuws over jongeren die tijdens het spelen in virtual reality volledig loskomen van de werkelijkheid. Ze vergeten te eten, drinken en slapen. Het uit het oog verliezen van de tijd heeft ernstige gevolgen voor de gezondheid. Dit uit zich niet alleen in morele en fysieke vermoeidheid, maar ook in uitputting. In sommige gevallen is het niet mogelijk om iemand die heeft gespeeld te redden totdat hij zijn hartslag verliest. Hij sterft door uitdroging of honger.

Maar het is in dit geval ook onmogelijk om over de specifieke schade van een bril te praten. Het is tenslotte niet het apparaat zelf dat de schuld krijgt, maar de opwindende plot van het spel, het ontvankelijke en boeiende karakter van de speler.

Schadelijke gevolgen

Terug in de jaren 80 van de vorige eeuw, na ermee gespeeld te hebben virtuele bril, er verschenen niet alleen hoofdpijn, maar ook duizeligheid, misselijkheid en zelfs braken. Ondanks de technologische doorbraak en verbetering van brillen is het probleem nog steeds actueel. Dit zijn allemaal gevolgen van psychologische en fysieke stress.

Bovendien treedt desoriëntatie vaak op na langdurig spelen. Dit komt door het feit dat de hersenen daadwerkelijk signalen ontvangen voor verschillende acties van verschillende zintuigen. Ze zijn allemaal consistent met elkaar en daarom treedt er geen storing op. In de virtuele realiteit werken de zintuigen niet synchroon, waardoor er onenigheid ontstaat. Er zijn gevallen geregistreerd waarbij iemand tijdens of na een lang spel een drankje niet in zijn mond goot, maar bijvoorbeeld in zijn oog.

Vanuit het oogpunt van wetenschappers is dit te wijten aan de lage resolutie en frequente framewisselingen in het spel.

Belangrijk! Wetenschappers en artsen raden het gebruik van een bril af voor kinderen jonger dan 13 jaar.

Schade aan het gezichtsvermogen

Maar de belangrijkste vraag: is een bril schadelijk voor het gezichtsvermogen? Hier verschillen de meningen van niet alleen spelers, maar ook veel experts. De meesten zijn van mening dat een helm niet gevaarlijker is voor de ogen dan een middelgrote computermonitor.

De andere helft weet zeker dat een bril het zicht zwaar belast, waardoor het achteruit gaat. En er zijn gegevens die dit feit bevestigen. Lang en vaak zitten virtuele helm, net als bij de computer, zal uiteindelijk leiden tot een verslechtering van de gezichtsscherpte.

Een lange tijd doorbrengen in de virtuele wereld kan ook leiden tot brekingsfouten. In dit geval treden oogziekten op waarbij het beeld vóór het netvlies wordt scherpgesteld, en niet erop.

Het is onmogelijk om ondubbelzinnig te zeggen of een virtual reality-bril schadelijk is voor de gezondheid en het gezichtsvermogen. Hier hangt alles van veel factoren af: de duur van het verblijf in de fictieve wereld, de psyche en emotionele toestand van de speler, de kwaliteit van het apparaat.

Eén ding is zeker: het belangrijkste is om te weten wanneer je moet stoppen, en dan kun je van de plot genieten zonder je gezondheid te schaden.

Wat is virtuele realiteit?

Virtual reality wordt gecreëerd met behulp van technische en software een virtuele wereld die op een persoon wordt overgedragen via het gehoor, maar ook via het gezichtsvermogen en, in sommige gevallen, via aanraking en geur.

Laten we meer in detail praten over het meest geavanceerde virtual reality-systeem van vandaag: het systeem HTC VIVE.

HTC VIVE-systeem bestaat uit een helm, gamecontrollers en bewegingssensoren. Dit alles is verbonden met de computer. Dankzij bewegingssensoren en camera's die in de helm en gamecontrollers zijn ingebouwd, worden alle bewegingen van de speler duidelijk afgelezen. Hierdoor kun je het effect ervaren van een volledige onderdompeling in de virtuele realiteit, het gevoel hebben dat je midden in het spel zit, interactie hebt met de virtuele omgeving en je veilig in het spelgebied beweegt. Spreken in eenvoudige taal, de gebruiker draait zijn hoofd - het personage draait ook zijn hoofd, de persoon loopt in zijn kamer - de speler beweegt in de interactieve realiteit.

Hoe schadelijk en gevaarlijk is virtual reality?

Natuurlijk luiden ouders in de eerste plaats ‘de noodklok’ door zich te verzetten computer spelletjes in het algemeen, en nog meer tegen virtual reality-games. Misschien hebben ze in sommige individuele gevallen gelijk als ze hun kind tegen dit soort entertainment beschermen; laten we hier meer in detail over praten. Virtual reality heeft een aantal contra-indicaties:

Een persoon lijdt aan epileptische aanvallen;

De persoon is vatbaar voor aanvallen;

De persoon is erg moe of ziek (in dit geval is het lichaam verzwakt);

De persoon is onder invloed van alcohol of drugs.

In andere gevallen vormt virtual reality absoluut geen gevaar of schade voor de speler.

Bij het kiezen van een game is het natuurlijk belangrijk om rekening te houden met leeftijdsbeperkingen (deze beperkingen worden bepaald door de game-ontwikkelaar), en ook is bij alles moderatie nodig. Als een speler bijvoorbeeld 12 jaar oud is en dagenlang 18+ games speelt, kan men discussiëren over de voordelen of nadelen van de gameplay. Zelfs de nuttigste ‘producten’, die zonder mate worden geconsumeerd, vernietigen ons lichaam langzaam.

De voordelen van virtuele realiteit

Virtuele realiteit heeft veel voordelen:

De mogelijkheid om jezelf volledig onder te dompelen in een interactieve dimensie;

Interactie met games op een nieuw, meeslepend niveau.

De mogelijkheid om de mooiste en meest ontoegankelijke uithoeken van de wereld te bezoeken zonder je kamer te verlaten. Je kunt naar de bodem van de oceaan zinken, die verbaast met zijn grootsheid en immense schoonheid. Of ga op reis naar Het oude Egypte. Fans van actie kunnen vechten voor een nieuwe ruimteplaneet of zich in de wereld van de post-apocalyps storten en, in een poging te overleven, alle zombies vernietigen.

Nieuwe heldere, onvergetelijke en oprechte emoties ontvangen. De gebeurtenissen die plaatsvinden zijn zo realistisch dat de virtuele realiteit kan worden verward met de echte. Daarom zullen de emoties en gevoelens die je zult ervaren zo sterk en vooral oprecht zijn en een zee van vreugde, bewondering en positiviteit veroorzaken dat je ze nog lang zult herinneren.

Preventie van stress;

Een kans voor iedereen om hun entertainment naar een hoger niveau te tillen;

Dit is een hulpmiddel dat het leerproces nog interessanter kan maken;

Goede vrije tijd. Na een zware dag op school of op het werk kun je jezelf onderdompelen in een fantasiewereld en al je problemen vergeten, zonder je huis te verlaten.

Ontwikkeling van niet-standaard denken, snelle reactie, vermogen om te analyseren, snel beslissingen en keuzes maken. De “gamer” zal dit allemaal moeten doen om te “overleven” in het spel.

Concluderend merken we nogmaals op dat als je rekening houdt met medische contra-indicaties, gematigdheid in games observeert en games kiest op basis van leeftijd, virtual reality je alleen maar voordelen zal opleveren, veel positieve emoties en nieuwe heldere en onvergetelijke emoties.

Twijfel je nog of jouw kennismaking met virtual reality doorgang zal vinden? Probeer het, dompel jezelf er minstens een minuut in onder en je zult steeds meer willen!

Een virtual reality-bril is een apparaat waarmee je niet alleen een foto of video kunt bekijken, maar er ook in kunt stappen omgeving door een 3D-beeld te verkrijgen. Naast het visuele effect creëren de glazen ook een akoestisch effect van aanwezigheid in de ruimte.

Het apparaat is een doos, meestal gemaakt van plastic, uitgerust met lenzen en een scherm met een scheidingswand. Met behulp van een scheidingswand wordt het beeld afzonderlijk naar elk oog verzonden. De bril is voorzien van een speciale gyroscoopsensor die hoofdbewegingen volgt, waardoor iemand zich in virtual reality voelt ‘zijn’.

Met hun hulp kun je films en video's bekijken, volledig meeslepende games spelen, virtuele reizen maken en 3D-foto's bekijken.

Typen en hun kenmerken

Er is een breed scala aan virtual reality-apparaten, op basis van hun type zijn ze onderverdeeld in:

  • Virtual reality-bril voor smartphones. Het gebruik van een VR-bril is alleen mogelijk als je een smartphone hebt. De aard van het beeld wordt bepaald door de kwaliteit van het smartphonescherm. Ze hebben geen krachtige pc nodig. Ze zijn draagbaar, zodat u overal kunt spelen, films en foto's kunt bekijken. Ze geven je de mogelijkheid om volwaardige mobiele games te spelen.
  • Virtual reality-bril voor pc. Om ze te gebruiken moet u installeren speciale programma's en toepassingen. Ze werken alleen in combinatie met een computer, waardoor je naast je pc 3D-films kunt bekijken. Dergelijke apparaten zijn niet draagbaar. Je kunt moderne games voor dergelijke apparaten spelen, maar alleen als je een krachtige pc hebt. Bij gebruik van reguliere games die niet zijn ontworpen voor een VR-bril zal het 3D-beeld van slechte kwaliteit zijn.
  • Autonome virtual reality-bril. Voor deze helmen is geen smartphone of pc nodig. Ze hebben een krachtige processor, RAM, batterij, flashgeheugen. Dit apparaat kan overal worden gebruikt.
  • Virtual reality-bril voor settopboxen (consoles). Gebruikt in combinatie met het opzetstuk. Je kunt geen reguliere games spelen die niet zijn ontworpen voor een VR-bril. Het aansluiten van gewone games via een USB-kabel op de pc zal resulteren in een slechte 3D-beeldkwaliteit. Films kijken kan alleen naast de console omdat de bril niet draagbaar is.

Wanneer de gebruiker wordt ondergedompeld in de virtuele wereld, kan de gebruiker het realiteitsgevoel verliezen. Als gevolg hiervan kan een persoon, en vooral een kind, vallen of een voorwerp raken. Daarom geven veel fabrikanten van VR-apparaten leeftijdsbeperkingen van 12 jaar en ouder aan. Het gebruik van een helm door kinderen is ongewenst vanwege hun zwakke vestibulaire apparaat.

Virtual reality-apparaten worden als veilig voor het gezichtsvermogen beschouwd als ze gedurende een korte periode worden gebruikt. Het af en toe gebruiken van virtual reality-apparaten heeft geen enkel effect negatieve impact naar de gezichtsorganen. In dit geval is de aanbevolen tijd volgens de ontwikkelaars niet meer dan een half uur.

Gebruikers met verschillende oogziekten moeten eerst een specialist raadplegen over het gebruik ervan. Ook mensen die een laserzichtcorrectie hebben ondergaan, moeten een specialist raadplegen om ongewenste gevolgen te voorkomen. Bij ernstige ziekten van de gezichtsorganen, zoals astigmatisme, wordt het gebruik van virtual reality-helmen niet aanbevolen.

Je kunt geen VR-bril opzetten als er geen smartphone in zit, en er doorheen kijken naar een felle lichtbron. Dit kan uw gezichtsvermogen negatief beïnvloeden.

Werkingsprincipe

Een helm of virtual reality bril past goed op je hoofd, waardoor je binnen een paar minuten betrokken bent bij een game of video. Virtual reality-apparaten zijn een plastic of kartonnen behuizing uitgerust met lenzen. Sommige modellen binnenste deel in contact met het gezicht, gemaakt van stof of rubber. Achter de asferische lenzen bevinden zich één of twee schermen. Bij modellen voor smartphones is op het voorpaneel een openingsgordijn geïnstalleerd, waardoor de smartphonecamera moeiteloos op het juiste moment wordt geopend. In het midden van het lichaam bevindt zich een scheidingswand waardoor één oog het beeld dat voor het andere oog is voorbereid, niet kan zien. Ieder oog krijgt zijn eigen beeld en ziet het vanuit zijn eigen perspectief.

Het resultaat is een 3D-beeld. Om ervoor te zorgen dat het 3D-beeld niet stil blijft staan, wordt gebruik gemaakt van een gyroscoop. Het volgt de positie van het hoofd en biedt de mogelijkheid om volledig in de diepte rond te kijken virtuele wereld. Nieuwe modellen zijn ook uitgerust met andere sensoren die de positie van de gebruiker in de ruimte volgen en gegevens via USB naar een pc verzenden. Met behulp van de knop kan de gebruiker menuopties selecteren of andere acties uitvoeren.

Op welke leeftijd mag een kind een virtual reality-bril en -helm gebruiken?

Grote fabrikanten van VR-brillen stellen een limiet voor kinderen, waarbij hun leeftijd wordt beperkt tot 12 jaar. Het gebruik van helmen door kinderen is alleen mogelijk onder toezicht van volwassenen. Het visuele systeem van kinderen wordt vóór deze leeftijd gevormd en het gebruik van dergelijke technologieën kan gevaarlijk zijn. Sommige gebruikers van een VR-bril kunnen wazig zien, duizeligheid, desoriëntatie, misselijkheid en andere vervelende sensaties ervaren tijdens het bekijken van virtual reality-inhoud.

Het langdurig gebruik van virtual reality-apparaten kan leiden tot ernstige vermoeide ogen en het optreden van verschillende neurologische aandoeningen.

Als een kind na het gebruik van virtual reality-apparaten oogvermoeidheid of hoofdpijn ervaart, is het noodzakelijk om contact op te nemen met een specialist voor een zichttest. Oogmicrochirurgiespecialisten raden het gebruik van een VR-bril af voor kinderen jonger dan 6 jaar. Voor hen zijn ze gevaarlijk en kunnen ze leiden tot de ontwikkeling van pathologieën van de gezichtsorganen, evenals psychische stoornissen.

Langdurige onderdompeling in de virtuele ruimte kan leiden tot abnormale breking van het gezichtsvermogen. Tegelijkertijd bestaat het risico op het ontwikkelen van ziekten van de gezichtsorganen, waarbij het beeld vóór het netvlies wordt gevormd, en niet erop. Kinderen ouder dan 16 jaar mogen maximaal een half uur een VR-bril dragen. Ouders moeten toezicht houden op het gebruik van VR-apparaten door hun kinderen om negatieve gevolgen te voorkomen.

keer bekeken