Zijn virtual reality-brillen schadelijk voor het gezichtsvermogen? VR-gadgets zijn schadelijk voor de gezondheid.

Zijn virtual reality-brillen schadelijk voor het gezichtsvermogen? VR-gadgets zijn schadelijk voor de gezondheid.

Een virtual reality-bril is een apparaat waarmee je niet alleen een foto of video kunt bekijken, maar er ook in kunt stappen omgeving door een 3D-beeld te verkrijgen. Naast het visuele effect creëren de glazen ook een akoestisch effect van aanwezigheid in de ruimte.

Het apparaat is een doos, meestal gemaakt van plastic, uitgerust met lenzen en een scherm met een scheidingswand. Met behulp van een scheidingswand wordt het beeld afzonderlijk naar elk oog verzonden. De bril is voorzien van een speciale gyroscoopsensor die hoofdbewegingen volgt, waardoor iemand zich in virtual reality voelt ‘zijn’.

Met hun hulp kun je films en video's bekijken, volledig meeslepende games spelen, virtuele reizen maken en 3D-foto's bekijken.

Typen en hun kenmerken

Er is een breed scala aan virtual reality-apparaten, op basis van hun type zijn ze onderverdeeld in:

  • Virtual reality-bril voor smartphones. Het gebruik van een VR-bril is alleen mogelijk als je een smartphone hebt. De aard van het beeld wordt bepaald door de kwaliteit van het smartphonescherm. Ze hebben geen krachtige pc nodig. Ze zijn draagbaar, zodat u overal kunt spelen, films en foto's kunt bekijken. Ze geven je de mogelijkheid om volwaardige mobiele games te spelen.
  • Virtual reality-bril voor pc. Om ze te gebruiken moet u installeren speciale programma's en toepassingen. Ze werken alleen in combinatie met een computer, waardoor je naast je pc 3D-films kunt bekijken. Dergelijke apparaten zijn niet draagbaar. Je kunt moderne games voor dergelijke apparaten spelen, maar alleen als je een krachtige pc hebt. Bij gebruik van reguliere games die niet zijn ontworpen voor een VR-bril zal het 3D-beeld van slechte kwaliteit zijn.
  • Autonome virtual reality-bril. Voor deze helmen is geen smartphone of pc nodig. Ze hebben een krachtige processor, RAM, batterij, flashgeheugen. Dit apparaat kan overal worden gebruikt.
  • Virtual reality-bril voor settopboxen (consoles). Gebruikt in combinatie met het opzetstuk. Je kunt geen reguliere games spelen die niet zijn ontworpen voor een VR-bril. Het aansluiten van gewone games via een USB-kabel op de pc zal resulteren in een slechte 3D-beeldkwaliteit. Films kijken kan alleen naast de console omdat de bril niet draagbaar is.

Wanneer ondergedompeld virtuele wereld, kan de gebruiker het realiteitsgevoel verliezen. Als gevolg hiervan kan een persoon, en vooral een kind, vallen of een voorwerp raken. Daarom geven veel fabrikanten van VR-apparaten leeftijdsbeperkingen van 12 jaar en ouder aan. Het gebruik van een helm door kinderen is ongewenst vanwege hun zwakke vestibulaire apparaat.

Virtual reality-apparaten worden als veilig voor het gezichtsvermogen beschouwd als ze gedurende een korte periode worden gebruikt. Het af en toe gebruiken van virtual reality-apparaten heeft geen enkel effect negatieve impact naar de gezichtsorganen. In dit geval is de aanbevolen tijd volgens de ontwikkelaars niet meer dan een half uur.

Gebruikers met verschillende oogziekten moeten eerst een specialist raadplegen over het gebruik ervan. Ook mensen die een laserzichtcorrectie hebben ondergaan, moeten een specialist raadplegen om ongewenste gevolgen te voorkomen. Bij ernstige ziekten van de gezichtsorganen, zoals astigmatisme, wordt het gebruik van virtual reality-helmen niet aanbevolen.

Je kunt geen VR-bril opzetten als er geen smartphone in zit, en er doorheen kijken naar een felle lichtbron. Dit kan uw gezichtsvermogen negatief beïnvloeden.

Werkingsprincipe

Een helm of virtual reality bril past goed op je hoofd, waardoor je binnen een paar minuten betrokken bent bij een game of video. Virtual reality-apparaten zijn een plastic of kartonnen behuizing uitgerust met lenzen. Sommige modellen binnenste deel in contact met het gezicht, gemaakt van stof of rubber. Achter de asferische lenzen bevinden zich één of twee schermen. Bij modellen voor smartphones is op het voorpaneel een openingsgordijn geïnstalleerd, waardoor de smartphonecamera moeiteloos op het juiste moment wordt geopend. In het midden van het lichaam bevindt zich een scheidingswand waardoor één oog het beeld dat voor het andere oog is voorbereid, niet kan zien. Ieder oog krijgt zijn eigen beeld en ziet het vanuit zijn eigen perspectief.

Het resultaat is een 3D-beeld. Om ervoor te zorgen dat het 3D-beeld niet stil blijft staan, wordt gebruik gemaakt van een gyroscoop. Het volgt de positie van het hoofd en biedt de mogelijkheid om volledig rond te kijken in de diepten van de virtuele wereld. Nieuwe modellen zijn ook uitgerust met andere sensoren die de positie van de gebruiker in de ruimte volgen en gegevens via USB naar een pc verzenden. Met behulp van de knop kan de gebruiker menuopties selecteren of andere acties uitvoeren.

Op welke leeftijd mag een kind een virtual reality-bril en -helm gebruiken?

Grote fabrikanten van VR-brillen stellen een limiet voor kinderen, waarbij hun leeftijd wordt beperkt tot 12 jaar. Het gebruik van helmen door kinderen is alleen mogelijk onder toezicht van volwassenen. Het visuele systeem van kinderen wordt vóór deze leeftijd gevormd en het gebruik van dergelijke technologieën kan gevaarlijk zijn. Sommige gebruikers van een VR-bril kunnen wazig zien, duizeligheid, desoriëntatie, misselijkheid en andere vervelende sensaties ervaren tijdens het bekijken van virtual reality-inhoud.

Het langdurig gebruik van virtual reality-apparaten kan leiden tot ernstige visuele belasting en het optreden van verschillende neurologische aandoeningen.

Als een kind na het gebruik van virtual reality-apparaten oogvermoeidheid of hoofdpijn ervaart, is het noodzakelijk om contact op te nemen met een specialist voor een zichttest. Oogmicrochirurgiespecialisten raden het gebruik van een VR-bril af voor kinderen jonger dan 6 jaar. Voor hen zijn ze gevaarlijk en kunnen ze leiden tot de ontwikkeling van pathologieën van de gezichtsorganen, evenals psychische stoornissen.

Langdurige onderdompeling in de virtuele ruimte kan leiden tot abnormale breking van het gezichtsvermogen. Tegelijkertijd bestaat het risico op het ontwikkelen van ziekten van de gezichtsorganen, waarbij het beeld vóór het netvlies wordt gevormd, en niet erop. Kinderen ouder dan 16 jaar mogen maximaal een half uur een VR-bril dragen. Ouders moeten toezicht houden op het gebruik van VR-apparaten door hun kinderen om negatieve gevolgen te voorkomen.

Virtual reality trekt steeds meer mensen aan, vooral jongeren. Het spel boeit door de authenticiteit van gebeurtenissen en sensaties. En om in te duiken mysterieuze wereld Het enige wat je nodig hebt is een smartphone en een bril om het verhaal over te brengen. Maar hoe interessant het spel ook is, er rijst een redelijke vraag: is een bril schadelijk voor virtual reality? Om dit te beantwoorden, moet u rekening houden met de belangrijkste kenmerken van het apparaat.

Zijn virtual reality-brillen schadelijk voor het gezichtsvermogen?

Gewicht van het apparaat

Afgezien van de draden is het gewicht van het apparaat zelf op het eerste gezicht klein, ongeveer 300 gram. Dit is ongeveer hetzelfde als het gewicht van een monitorhoofdtelefoon. En hier moeten we een parallel trekken en onthouden hoe de koptelefoon aanvoelt nadat hij er een uur in heeft gezeten. Niet alleen de oren beginnen pijn te doen, maar ook het hoofd, de kruin en de nek. Dit komt door spanning in de nekspieren. Dezelfde symptomen treden ook op na langdurig dragen van een bril.

Bovendien wordt de helm op het hoofd gezet en bedekt deze het gehele volume. Ondanks de aanwezigheid van elastische banden die zijn ontworpen om de druk te verlichten, oefent de helm niet alleen druk uit op het hoofd, maar ook op de neusbrug. Als gevolg hiervan verschijnt er naast hoofdpijn ook pijn in het neusgebied.

Het is natuurlijk onmogelijk om de gevaren van een bril op basis van deze parameter te beoordelen. Het hangt tenslotte allemaal af van de tijd die je erin doorbrengt.

Interessant! Binnen een half uur zal het ongemak niet merkbaar zijn, maar binnen een uur zullen de eerste tekenen van vermoeidheid verschijnen.

Onthechting van de echte wereld

Steeds vaker verschijnen er verhalen in het nieuws over jongeren die tijdens het spelen in virtual reality volledig loskomen van de werkelijkheid. Ze vergeten te eten, drinken en slapen. Het uit het oog verliezen van de tijd heeft ernstige gevolgen voor de gezondheid. Dit manifesteert zich niet alleen in morele en fysieke vermoeidheid, maar ook in uitputting. In sommige gevallen is het niet mogelijk om iemand die heeft gespeeld te redden totdat hij zijn hartslag verliest. Hij sterft door uitdroging of honger.

Maar het is in dit geval ook onmogelijk om over de specifieke schade van een bril te praten. Het is tenslotte niet het apparaat zelf dat de schuld krijgt, maar de spannende plot van het spel, het ontvankelijke en boeiende karakter van de speler.

Schadelijke effecten

Terug in de jaren 80 van de vorige eeuw, na ermee gespeeld te hebben virtuele bril, er verschenen niet alleen hoofdpijn, maar ook duizeligheid, misselijkheid en zelfs braken. Ondanks de technologische doorbraak en verbetering van brillen is het probleem nog steeds actueel. Dit zijn allemaal gevolgen van psychologische en fysieke stress.

Bovendien treedt desoriëntatie vaak op na langdurig spelen. Dit komt door het feit dat de hersenen daadwerkelijk signalen ontvangen voor verschillende acties van verschillende zintuigen. Ze zijn allemaal consistent met elkaar en daarom treedt er geen storing op. In de virtuele realiteit werken de zintuigen niet synchroon, waardoor er onenigheid ontstaat. Er zijn gevallen geregistreerd waarbij iemand tijdens of na een lang spel een drankje niet in zijn mond goot, maar bijvoorbeeld in zijn oog.

Vanuit het oogpunt van wetenschappers is dit te wijten aan de lage resolutie en frequente framewisselingen in het spel.

Belangrijk! Wetenschappers en artsen raden het gebruik van een bril af voor kinderen jonger dan 13 jaar.

Schade aan het gezichtsvermogen

Maar de belangrijkste vraag: is een bril schadelijk voor het gezichtsvermogen? Hier verschillen de meningen van niet alleen spelers, maar ook veel experts. De meesten zijn van mening dat een helm niet gevaarlijker is voor de ogen dan een middelgrote computermonitor.

De andere helft weet zeker dat een bril het zicht zwaar belast, waardoor het achteruit gaat. En er zijn gegevens die dit feit bevestigen. Lang en vaak zitten virtuele helm, net als bij de computer, zal uiteindelijk leiden tot een verslechtering van de gezichtsscherpte.

Een lange tijd doorbrengen in de virtuele wereld kan ook leiden tot brekingsfouten. In dit geval treden oogziekten op waarbij het beeld vóór het netvlies wordt scherpgesteld, en niet erop.

Het is onmogelijk om ondubbelzinnig te zeggen of een virtual reality-bril schadelijk is voor de gezondheid en het gezichtsvermogen. Hier hangt alles van veel factoren af: de duur van het verblijf in de fictieve wereld, de psyche en emotionele toestand van de speler, de kwaliteit van het apparaat.

Eén ding is zeker: het belangrijkste is om te weten wanneer je moet stoppen, en dan kun je van de plot genieten zonder je gezondheid te schaden.

Nog een realiteit: is VR geschikt voor kinderen?

Een van de meest spraakmakende filmpremières van dit voorjaar was Steven Spielbergs film Ready Player One, gebaseerd op de gelijknamige roman. De actie vindt plaats in de nabije toekomst, waar de economische crisis heeft geleid tot een scherpe daling van de levensstandaard. De enige plek waar mensen de ontberingen van de realiteit kunnen vergeten is Oasis - een grootschalig spel in virtual reality.

De film is zeker fantastisch, maar is hij zo ver verwijderd van de realiteit? Uit onderzoek blijkt dat in de Verenigde Staten ruim 20% van de huishoudens virtual reality (VR)-apparaten in huis heeft. Het aantal apparaten op de markt groeit en ze worden zelf steeds geavanceerder: tegenwoordig varieert hun assortiment van goedkope kartonnen headsets zoals Google Cardboard, die kunnen worden gebruikt eenvoudig ontwerp van karton en twee lenzen die aangevuld moeten worden met een smartphone, tot dure VR-helmen, waarin je de modernste games op computers en consoles kunt spelen. Ook de hoeveelheid content groeit: in VR kun je ‘The Simpsons’ bekijken, een wandeling maken in natuurparken en musea, met mensen chatten in een virtuele chat of vechten met virtuele vijanden in shooters.

Wellicht wil uw zoon of dochter ook een VR-headset en vraagt ​​u zich af of deze technologie geschikt is voor een kind.

Voor heel jonge kinderen (tot zeven jaar) lijkt het kopen van een VR-headset onterecht: deze kinderen moeten nog veel leren over de echte wereld, en wij geloven dat de onderdompeling in de virtuele wereld kan wachten. Wat betreft iets oudere kinderen bestaat er geen consensus onder onderzoekers: VR is een technologie die te nieuw is wetenschappelijke feiten Er zijn geen uitspraken over de gevaren van VR of de afwezigheid ervan. Er zijn twee argumenten tegen het kopen van VR-apparaten op deze leeftijd: ten eerste hebben toonaangevende apparaatfabrikanten (Samsung Gear, Oculus Rift, PlayStation VR) de minimumleeftijd vastgesteld op 12-13 jaar. Ten tweede is de hoeveelheid inhoud die voor zo’n jong publiek is ontworpen nog steeds klein, en een kind dat gepassioneerd is door VR kan per ongeluk op meer volwassen inhoud stuiten.

Risico's van VR

Je hebt dus besloten dat je kind, dat graag VR-games wil spelen, al oud genoeg is voor virtual reality. Wat kun je doen om deze nieuwe realiteit nuttig en veilig voor hem te maken?

Ten eerste blijkt uit onderzoek dat alles wat er in VR gebeurt, door kinderen (en ook volwassenen) als ‘echter’ wordt ervaren dan wat er in boeken, films en gewone VR gebeurt. computerspellen. Onderzoekers van Common Sense Media geven dit advies: laat uw kinderen geen ervaringen opdoen in VR die u niet zou willen hebben in VR. echte leven. Wilt u dat uw kind deelneemt aan een bloedige strijd? Of de held van een korte horrorfilm waarin hij een moordslachtoffer wordt? Moderne fotorealistische oorlogsgames en video's met een hoge leeftijdsclassificatie in VR kun je dus beter vermijden. Voordat u uw kind een spel laat spelen, moet u het zelf proberen en beslissen of het geschikt voor hem is. Dit geldt overigens ook voor reguliere spellen.

Multiplayergames en VR-chats brengen een nog groter risico met zich mee: ze brengen de dreiging van cyberpesten van andere deelnemers met zich mee. Zoals we al zeiden, voelen kinderen veel scherper wat er in VR gebeurt dan wat er in reguliere games gebeurt. Games voor één speler zijn veel geschikter voor kinderen. Bedenk dat als je in het geval van een computer op zijn minst naar de monitor van het kind kunt kijken, hij in VR oog in oog staat met het beeldscherm.

Ten slotte vragen veel ouders zich af hoe VR de gezondheid kan beïnvloeden. Laten we beginnen met het eenvoudigste: banale verwondingen. Toen we VR-games aan het testen waren, vielen we meerdere keren en raakten we op onverwachte momenten voorwerpen om ons heen aan. Zorg ervoor dat uw kind zittend speelt, er geen zware voorwerpen om hem heen staan ​​en hij onder u ligt permanent overzicht.

Als het gaat om andere effecten op de gezondheid en het welzijn, is de meest voorkomende zorg de impact van VR op het gezichtsvermogen: in dit geval hebben we te maken met technologie waarbij het scherm zich op enkele centimeters van de ogen bevindt en het zicht gefocust op één punt. Hoewel het onderzoek op dit gebied varieert, is ons advies om niet veel tijd in VR op één dag door te brengen en regelmatig een pauze te nemen. Een ander probleem is duizeligheid en hoofdpijn. De bron ervan is het feit dat in het geval van VR de sensaties van onze ogen heel anders zijn dan de sensaties van het vestibulaire apparaat en de positie van delen van ons lichaam in de ruimte. Om deze onaangename sensaties te minimaliseren, raden we aan games en applicaties te kiezen waarin je je op een bepaald punt in de ruimte bevindt en de ruimte om je heen verkent (bijvoorbeeld een vijandelijke aanval afweren vanuit een ruimtestation of midden in een museumzaal staan), en we raden ook aan pauzes te nemen.

Waar te beginnen?

Voor degenen die een Cardboard-type helm en een smartphone op Android of iOS hebben, hebben we een miniselectie van interessante applicaties samengesteld om VR te leren kennen:

  1. Officiële Google Cardboard-app ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo , https://itunes.apple.com/app/id987962261) introduceert de basisconcepten van VR door middel van mooie en interessante demonstraties met schattige dieren.
  2. InCell( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nivalvr.incell, ) en InMind ( https://itunes.apple.com/app/incell-vr-cardboard/id1044805956 , https://itunes.apple.com/ru/app/inmind-vr-cardboard/id971720127) van het bedrijf Nival laat je kennismaken met de structuur van cellen en zenuwstelsel persoon.
  3. Ons spel Kaspersky Virus Hunters ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kaspersky.virushunters.cbrd) kunt u virussen bestrijden die uw telefoon aanvallen.
  4. Google Kunst en Cultuur VR ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.cultural&hl=ru , https://itunes.apple.com/ru/app/google-arts-culture/id1050970557?mt=8) laat je door het beste van het museum dwalen (let op de waardering van 12+ - soms bevatten kunstwerken “volwassen” elementen).
  5. Google Spotlight-verhalen ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.spotlightstories , https://itunes.apple.com/ru/app/google-spotlight-stories/id974739483?mt=8) - de beste VR-tekenfilms en korte films (bekijk ook eerst zelf de inhoud - deze is misschien niet altijd geschikt voor kinderen).

En om kinderen te beschermen tegen gevaarlijke en onaangename inhoud in VR op smartphones, zoals sites voor volwassenen met VR-video's en games die ongeschikt zijn voor kinderen, kunt u programma's voor ouderlijk toezicht gebruiken met een applicatiebewakingsfunctie, bijvoorbeeld Kaspersky Safe Kids.

De virtual reality-bril van SONY wordt geleverd met een verplichte disclaimer, waarin staat dat het bedrijf de veiligheid van kinderen niet garandeert en vreest voor hun gezondheid.

In de instructies bij de PlayStation VR-headset staat dat deze niet geschikt is voor kinderen onder de 12 jaar. De disclaimer is al vermeld in de nieuwe update software voor de PlayStation 4-console De specialisten van het bedrijf zijn er zeker van dat het veel nuttiger zal zijn om een ​​kind een radiografisch bestuurbare automodel RC-RACE.RU of een Lego-constructeur te geven.

De headset, die wordt aangesloten op de PS4-console, biedt de speler een 360 graden beeld en een volledig meeslepende ervaring. Maar leidinggevenden van Sony zijn bezorgd dat jonge spelers lichamelijk letsel kunnen oplopen tijdens het spelen van het spel.

De instructies luiden: “Lees de gezondheidswaarschuwing zorgvuldig voordat u de VR-headset gebruikt. De VR-headset is niet bedoeld voor gebruik door kinderen jonger dan 12 jaar. Neem voorzorgsmaatregelen om huisdieren, kinderen of andere obstakels uit de buurt van de speler te houden. Sommige spelers kunnen last krijgen van duizeligheid, misselijkheid, desoriëntatie, wazig zicht of ander ongemak tijdens het bekijken van virtual reality-inhoud. Als deze symptomen optreden, stop dan onmiddellijk met spelen en verwijder de VR-headset."

Misschien heeft Sony gewoon besloten dat het ontwerp van de headset niet bedoeld was voor kinderen onder de 12 jaar. Er zijn echter wel zorgen over kinderen en ouderen die onwel kunnen worden als ze gedurende langere tijd virtuele games spelen.

“Hoewel virtual reality zich snel ontwikkelt, staat het nog in de kinderschoenen”, zegt expert Paul James. “En we weten nog steeds zo weinig over het gebruik van VR en de impact ervan op de fysiologie en psychologie van gebruikers. Tot voor kort ging het niet in de algemene verkoop. Het is dus duidelijk waarom bedrijven die dit jaar VR-headsets aanbieden, op safe spelen."

Rivaliserend bedrijf Oculus VR nam soortgelijke waarschuwingen op in zijn instructies bij de lancering van zijn Rift- en Gear VR-headsets, waardoor de leeftijd van zijn spelers werd beperkt tot 13 jaar.

PS VR zal naar verwachting dit jaar in de verkoop gaan. Op een conferentie in San Francisco op 15 maart zullen leidinggevenden van Sony de dag aankondigen waarop consumenten het spannende speeltje in handen kunnen krijgen. Dan wordt duidelijk hoeveel het gaat kosten. Er wordt verwacht dat de prijs rond de $650 zal liggen, maar fans hopen dat de headset minder zal kosten, aangezien deze bijna het dubbele is van wat de PS4 momenteel kost.

Elk technologisch apparaat, vooral gebruikt in het dagelijks leven, wordt vanuit verschillende gezichtspunten beoordeeld, waarbij het belangrijk is hoe schadelijk het voor de mens kan zijn. Deze benadering van technische innovaties kent een lange geschiedenis. Zelfs ten tijde van de geboorte van dezelfde auto's maakten mensen zich zorgen over hun veiligheid, omdat ze bang waren voor deze luidruchtige koetsen zonder paarden.

MET moderne apparaten alles is veel eenvoudiger: ze vormen geen gevaar voor het menselijk leven, maar kunnen zijn gezondheid bedreigen. Langdurig achter een computerscherm zitten veroorzaakt bijvoorbeeld een beperking van het gezichtsvermogen. Wat zijn de gevaren van een virtual reality-bril, die in wezen op het hoofd gemonteerde monitoren zijn? Leidt langdurig gebruik tot verminderd gezichtsvermogen? Zijn er nog andere gevaren verbonden aan dergelijke apparaten? Laten we proberen deze vragen te beantwoorden.

Er wordt aangenomen dat het gebruik van Oculus Rift-brillen niet leidt tot verlies van gezichtsvermogen en bovendien slechts een kleine mate van oogvermoeidheid veroorzaakt. Nee, de ogen worden vermoeid, maar niet zo erg als bij het gebruik van computermonitors, wat te wijten is aan de zogenaamde vaste blik. Kijken naar de monitor betekent dat je op dezelfde afstand bent van het kijkobject, wat bij de Oculus Rift wordt vermeden. Het scherpstellen van het zicht met behulp van dit type bril wordt gekenmerkt door variabiliteit, omdat het weergegeven beeld voortdurend van afstand verandert, wat zorgt voor de noodzakelijke beweging van de leerlingen, wat vergelijkbaar is met hoe dit in het dagelijks leven gebeurt zonder het gebruik van verschillende apparaten.

In dit opzicht kunnen we praten over de afwezigheid van directe bedreigingen van Oculus Rift. Het gevaar komt in dit geval voort uit iets anders. Onderdompeling in de virtuele wereld leidt ertoe dat de gebruiker het realiteitsgevoel verliest. Als gevolg hiervan kunnen er problemen zijn met het vestibulaire apparaat. Daarom is het raadzaam om tijdens het spelen regelmatig een pauze te nemen, waardoor ‘verloren’ lichaamsfuncties worden hersteld en de ogen rust krijgen. Ook belangrijk is de inrichting van de kamer die zich vroeger in de virtuele ruimte bevond. Probeer onnodige interieurartikelen te verwijderen die ertoe kunnen leiden dat u struikelt en valt. En de configuratie van de kamer zelf kan enigszins gevaarlijk zijn als er bijvoorbeeld scherpe hoeken van de muren zijn.

Samenvattend kunnen we de volledige veiligheid van de Oculus Rift-bril met betrekking tot de gezondheid van de speler vaststellen, als de mate van gebruik ervan in acht wordt genomen, aangezien vele uren isolatie van de echte wereld nauwelijks als iets redelijks en nuttigs kunnen worden beschouwd.

bekeken