Huidretouchering door frequentieontledingsmethode. Een eenvoudig materiaal over frequentie-ontleding dat je een expert zal maken

Huidretouchering door frequentieontledingsmethode. Een eenvoudig materiaal over frequentie-ontleding dat je een expert zal maken

Bij het retoucheren is het vaak nodig om het ene te corrigeren zonder het andere aan te tasten. Een veel voorkomende taak is bijvoorbeeld het verwijderen van huidonregelmatigheden (schijnbare of echte), terwijl de textuur behouden blijft. Op het voorbeeld van dit frame zal ik je vertellen hoe dit kan.

Dit wordt in meer detail besproken in de cursussen van Photoproject.

1. Dus laten we het portret in Photoshop laden:

2. En met behulp van de Retoucheerpenseel op een schone laag met een voorbeeldhek met Curent & Below, verwijderen we alle voor de hand liggende kleine ergernissen:

Er is voor deze radius gekozen omdat de gemiddelde huidonregelmatigheden hierin vallen. Om de stralen nauwkeuriger te kunnen matchen, kunt u idealiter gebruik maken van Smart Filters.

4. Neem en maak nog een kopie van de schone laag (van de lagen Source + Cleanup) en pas er een High Pass op toe met een straal van 5 (hetzelfde als Gaussiaans vervagen eerder deed):

5. Als ik nu de High Pass-laag stapel met de Blured-laag in een of andere contrastovervloeimodus, dan krijg ik in theorie een afbeelding waarin de vlekken (Blured-laag) en huiddetails (High Pass-laag) zich op afzonderlijke lagen bevinden. Van alle contrastovervloeimodi is lineair licht de beste voor deze bewerking (waarom dit precies is hoe je kunt leren in deze lessen van Andrey Zhuravlev):

Lineair licht versterkt echter, vanwege zijn wiskunde, de hoogdoorlaatlaag met 2 keer. En het komt zo uit:

Terwijl het zo zou moeten zijn (alleen de lagen met de originele afbeelding zijn inbegrepen):

6. Daarom moet u, om een ​​dergelijke winst te compenseren, de High Pass-laag 2 keer verzwakken. Dat wil zeggen, pas de volgende correctie erop toe:

Ik voeg de aanpassingslaag met de High Pass-laag samen tot één groep met Cmd + G en combineer de groep zelf met de Blured-laag met Linear Light:

Het blijkt als volgt:

Voila! Het gevouwen resultaat verschilt niet van het origineel. Het onbetwiste en grote voordeel van deze "sandwich" is echter dat je nu de vervagingslaag (Blured) en de textuurlaag (High Pass) afzonderlijk en onafhankelijk van elkaar kunt bewerken!

7. Om dit te doen, heb ik een nieuwe, schone Correct-laag bovenop de Blured-laag gemaakt en ben ik begonnen met het corrigeren van de oneffenheden op de vleklaag (op de Blured-laag) zonder bang te hoeven zijn dat ik de textuur van de huid zou verliezen (het is nu in de detailgroep):

Je kunt het bewerken zoals je wilt: vervaag de laag selectief met Gaussiaanse vervaging of teken er met een penseel bovenop, pas de Clone Stamp Tool toe of veeg de Smudge Tool ... In het algemeen - zoals je wilt! En dat is heel handig, want over de veiligheid van de details hoef je niet na te denken, want die zetten we van tevoren in een aparte groep. Hier is het resultaat van mijn Blured-laagaanpassingen:

Maar wat gebeurt er als je de details aanzet (de groep Detail zichtbaar maken):

De sterkte van het gladstrijken van huidvlekken kan worden aangepast door de transparantie van de aanpassingslaag:

Pak het naar wens op, zodat je niet "plastic, plastic!" hoeft te zeggen. =:)

8. Op het gebied van uitlijning ging ik verder met het verstevigen van de huid. Om dit te doen, heb ik eerst een aanpassingslaag Tint/verzadiging gemaakt en met het gereedschap Kleurbereik een huidskleurmasker gemaakt:

De waarde van verzadiging voor de huid heb ik vervolgens teruggebracht tot -35. De huid is wat verkleurd. Dit is nodig om kleurverschillen te verminderen verschillende delen gezichten.

9. Vervolgens gebruikte ik met hetzelfde masker als de vorige aanpassingslaag een aanpassingslaag Zwart-wit met Tint aan. En deze aanpassingslaag toegepast met behulp van de Soft Light-modus:

Deze modus produceert een mooie gouden huidskleur en verbetert het beeldcontrast:

In principe kunt u de modus Kleurovervloeiing gebruiken, maar deze verhoogt het volume niet, omdat deze in feite alle huidskleuren vervangt door de toon die is opgegeven in het veld Tint:

Daarom gebruik ik nog steeds Soft Light (of Overlay als je een sterkere toename van het contrast nodig hebt), maar met een verzwakking van het effect door de transparantie van de laag te veranderen:

10. Vervolgens gebruik ik Adjustment Layer Curves om het huidcontrast aan te passen:

En zodat kleuren niet "weggaan" tijdens deze actie, leg ik deze aanpassingslaag over elkaar met behulp van de helderheidstoevoegingsmodus:

11. Nog een Curves-correctie, maar dan over het hele plaatje. Deze keer pas ik het blauwe kanaal aan om het kleurcontrast van de afbeelding te verbeteren (de schaduwen zijn iets kouder geworden en de gele hooglichten zijn "gespeeld"):

En zodat deze correctie geen invloed heeft op de helderheid van de uiteindelijke afbeelding, gebruik ik de modus Kleurovervloeiing:

12. Dan vignettering:

Fijne instellingen en de foto is klaar:

Zoals altijd kunt u alle componenten naar smaak aanpassen om het gewenste resultaat te bereiken. Succes!

Bij het verwerken van een portret worden we allemaal geconfronteerd met het probleem hoe we huiddefecten kunnen verwijderen, de huid egaal en fluwelig kunnen maken en ook de textuur kunnen behouden. Ik denk dat velen van jullie al hebben gehoord van zo'n Photoshop-plug-in als Portraiture - dit is, zoals ze zeggen, vooral voor luie mensen :) Snel, handig, maar het maakt de huid onnatuurlijk en plastisch. Ik gebruik het persoonlijk soms, maar uiterst zelden en met grote transparantie is het handig voor foto's van volledige lengte waarbij het gezicht vrij klein blijkt te zijn. Maar laten we het over meer hebben professionele methode retoucheren van de huid, wat weliswaar vervelender en langzamer is, maar waarmee u uitstekende resultaten kunt behalen.

We hebben dus een foto aan de linkerkant, deze heeft al de primaire licht- en kleurcorrectie in Lightroom gedaan. Na onze manipulaties krijgen we de foto rechts.

Er staan ​​er nogal wat op het web verschillende manieren deze retoucheermethode, maar ik zal het hebben over welke sneller, handiger, gemakkelijker is en het beste resultaat geeft.

Waar is deze methode op gebaseerd? het is gebaseerd op het feit dat elk beeld kan worden ontleed in 2 componenten - in hogere en lagere frequenties. En als je ze terug "vouwt", krijgen we de originele foto. We verdelen het beeld dus in een laag die de huidtextuur bevat en een laag die informatie bevat over kleur, licht-schaduwovergangen en “vorm”. Het laagdoorlaatfilter in Photoshop is het Gaussiaanse vervagingsfilter. Upper - High Pass, die we zullen toepassen via het externe kanaal, omdat het filter zelf bij het "lijmen" onnauwkeurigheden geeft. Klinkt ingewikkeld, maar ik zal het proberen uit te leggen duidelijke taal en voorbeelden)

Laten we verder gaan met oefenen:

  1. Laten we zeggen dat we een achtergrondlaag hebben. Maak er 2 kopieën van - dit doe ik met de sneltoets Ctrl+J. U kunt naar het menu Laag - Laag dupliceren gaan...


  1. We hernoemen ze - het onderste exemplaar wordt laag genoemd, het bovenste exemplaar is hoog.

  1. Schakel de zichtbaarheid van de bovenste hoge laag uit door op het oogpictogram te klikken.

  1. Selecteer de onderste laag, nu werken we er alleen mee. Pas er een filter Gaussiaans vervagen op toe. Ga hiervoor naar Filter - Vervagen - Gaussiaanse vervaging ... We maken dus een laag die de "kleur en vorm" van de afbeelding opslaat.

  1. Welke straal moeten we kiezen? Het is belangrijk om een ​​zodanige vervagingsradius te kiezen dat de huidtextuur niet meer zichtbaar is, maar alle licht-schaduwonregelmatigheden van huidonvolkomenheden behouden blijven. Deze straal varieert van 3px (waar er een klein deel van het gezicht/big shot is - of kleine maat foto) tot 15px (groot portret of beauty, grote maat foto). In mijn geval was ik best tevreden met het resultaat op 3,5px, omdat ik de foto heb bijgesneden.

  1. Selecteer de hoge laag en schakel de zichtbaarheid in.

  1. Nu werken we met deze laag en creëren we de "textuur" van de afbeelding. Ga hiervoor naar Afbeelding - Afbeelding toepassen ... (Afbeelding - Externe zender ...)

  1. Klik op het tabblad Laag (Layer) en selecteer onze vervaagde laag - laag.

  1. BELANGRIJK:

1 geval - als je werkt in 8-bits modus, stel vervolgens de instellingen in - Overvloeien - Aftrekken (Overlay - Aftrekken), Schaal (Schaal) - 2, Verschuiving (Verschuiving) - 128.

Geval 2 - als u werkt in 16-bits modus, stel vervolgens de instellingen in - Overvloeien - Toevoegen (Overlay - Toevoegen), Schaal (Schaal) - 2, Verschuiving (Verschuiving) - 0. En klik op het selectievakje Omkeren (inverteren).

Hoe kun je zien in hoeveel bitkanalen je werkt? Meestal wordt dit bovenaan naast de naam van de geopende afbeelding geschreven met een schuine streep (bijvoorbeeld Beauty.psd (…/8) of (…\16)). Als je het niet ziet, ga dan naar Afbeelding - Modus - in het geopende tabblad wordt de modus aangevinkt waarin je momenteel werkt.

  1. We zien een grijs beeld. Wijzig de overvloeimodus van de hoge laag in Lineair licht (Lineair licht).

  1. Ik stel voor deze twee lagen te groeperen. Selecteer ze en druk op Ctrl + G of ga naar Laag - Groepslagen (Lagen - Groepslagen). Deze groep wordt "frequentie-ontleding" genoemd.

    Probeer de zichtbaarheid van deze groep uit/aan te zetten - u zult zich realiseren dat het beeld niet verandert, we hebben het beeld opgesplitst in 2 componenten - in lagere frequenties - een wazige laag, die informatie over kleur en vorm bevat, en in hogere frequenties - waar alleen de afbeeldingstextuur wordt opgeslagen. Nu kunnen we afzonderlijk met deze lagen werken zonder bang te zijn dat ze het verknoeien).

    Eerst behandelen we alle huidonregelmatigheden - acne, littekens, moedervlekken, extra haar - informatie daarover wordt opgeslagen in de textuurlaag, d.w.z. op de hoge laag. We gaan werken met de Stamp tool, met een hardheid van 100%. Waarom? Omdat het de textuur van de huid is en erop onaanvaardbaar is " wazige randen”, die overblijven na het werken met een zachte borstel of een helende borstel, of dezelfde patch. We selecteren de maat iets meer dan een puistje.


    Klaar? Selecteer nu naast het puistje goede textuur, d.w.z. zelfs. Druk op Alt en klik. We hebben dus een plek gekozen van waaruit we de textuur zullen nemen. Klik nu moedig op het puistje zelf. Geweldig!

    Dus we gaan door de hele huid en verwijderen alles wat we niet leuk vinden)

    We hebben de slechte textuur vervangen door een goede, maar de vlekken van deze puistjes en bultjes bleven. De onderste laag is er al verantwoordelijk voor, daar gaan we mee aan de slag.

Selecteer hiervoor de onderste laag. We willen dat de Mixer Brush Tool bovenaan op 10% staat.

Wat doet hij? In de naam zelf ligt de essentie van zijn werk - hij mengt nabije kleuren waar je de kwast passeert. Dus door de borstel een beetje te verplaatsen in plaats van het puistje en in zijn buurt, zullen we de kleur mengen zodat er op zijn plaats zal zijn Glad oppervlak in plaats van een vlek. Probeer het.

  1. Zo gaan we door alle plekken op het gezicht, egaliseren we de textuur van de huid en creëren we een egale teint van het gezicht, maar overdrijven het niet.

Dat is eigenlijk de hele methode van frequentie-ontleding)

Bereiken beste resultaat, zijn er verschillende verbeteringen aan deze methode, waarover ik je nu zal vertellen.

  1. Verzachting van de huid.

Maak hiervoor, voordat je met de onderste laag gaat werken, een kopie ervan en pas een Gaussiaans vervagingsfilter op de kopie toe met een vervaging van niet meer dan 10px, zodat je duidelijk kunt zien hoe de huid zachter wordt.

Laten we nu een laagmasker maken. Klik hiervoor op het bijbehorende icoon.

Neem nu een wit penseel en verf waar we verzachting nodig hebben, namelijk het voorhoofd, de wangen, de neus, de kin, maar ga niet naar de ogen, lippen of rand van het gezicht. Als gevolg hiervan zal het masker er ongeveer zo uitzien:

Ik heb de dekking verlaagd naar 65%, je kunt het doen zoals je wilt)

  1. Scherpte en beter zicht van alle imperfecties bij het retoucheren.

We doen deze actie voordat we met de textuur gingen werken.

Maak een kopie van de bovenste laag door op Ctrl+J te drukken. Maak er een knipmasker voor. Selecteer hiervoor de hoge kopieerlaag, houd Alt ingedrukt en verplaats de cursor naar de positie tussen deze lagen, totdat zo'n pictogram verschijnt. Wij klikken.

Wijzig de overvloeimodus in Normaal.

Nu gaan we alle handelingen uitvoeren met een stempel erop.

Laten we, om alle gebreken beter te kunnen zien, een hulplaag met curven maken. Klik op het pictogram en selecteer Curven.

Hernoem deze laag naar contrast, omdat deze laag het contrast echt vergroot. En maak er een knipmasker voor, zoals we hierboven hebben gedaan.

Voor het onderste punt: Input - 97, Output - 0.

Voor het bovenste punt: invoer - 158, uitvoer - 255.

We zien hoe dit ons imago beïnvloedt:

Het is te scherp geworden, dus we verminderen de dekking tot ongeveer 50% zodat we alle oneffenheden goed kunnen zien.

Wanneer u klaar bent met retoucheren, verlaagt u de dekking tot ongeveer 1-5% als u de hele afbeelding wilt verscherpen, als u de originele afbeelding mooi vindt, schakelt u de zichtbaarheid van deze laag uit of verwijdert u deze helemaal. Dat is alles)

PS Ik ben nog steeds niet tevreden met het resultaat, omdat sommige vlekken zijn zichtbaar op de huid. Om ze te verwijderen, gebruik ik de lichtere en donkerdere methoden, bij de mensen is het beter bekend als de Dodge and Burn-methode, waar ik het over had. Daarna krijgen we een veel aantrekkelijker beeld. Vervolgens heb ik de laatste kleurcorrectie uitgevoerd en hier is het resultaat: het originele beeld, na frequentie-ontleding en het uiteindelijke beeld.

In deze Photoshop-zelfstudie Koezmichev Alexey vertel over frequentie ontleding in photoshop. De essentie van deze methode is dat we de huid ontleden in meerdere frequenties op meerdere lagen. De eerste laag bevat de huidskleur en de tweede bevat alle details en defecten. We kunnen dus beide lagen onafhankelijk van elkaar bewerken, wat erg handig is en ons in staat stelt om de textuur van de huid volledig te behouden en de toon gelijkmatig te maken. Het uiteindelijke resultaat van de les wordt weergegeven in de onderstaande schermafbeelding.

Laten we eens kijken hoe we de huid kunnen ontbinden in frequenties. Open de foto waarmee we zullen werken.

Allereerst maken we twee kopieën van de hoofdlaag. Druk twee keer op de toetscombinatie Ctrl+J. Het topexemplaar is te noemen Details, en laten we de onderste noemen Toon. Het bovenste exemplaar kan voorlopig uitgezet worden, met het onderste gaan we aan de slag.

Ga naar Filter -> Gaussiaans vervagen(Filter -> Vervagen -> Gaussiaans vervagen).

Met dit filter zullen we de huidskleur gladstrijken en een beetje egaliseren. Het is noodzakelijk om zo'n straal te kiezen zodat de belangrijkste details zichtbaar zijn, maar toch wordt de huid maximaal genivelleerd. Gebruikelijk Straal geselecteerd in het bereik van 10 tot 15, afhankelijk van de grootte van de foto. In ons voorbeeld laten we 12.7 staan.

Zet daarna de bovenste laag weer aan. Details. Laten we naar het menu gaan Afbeelding -> Extern kanaal(Afbeelding -> Afbeelding toepassen).

Stel in het geopende venster het volgende in:

  • Laag- selecteer onze onderste laag Toon;
  • Moet gecontroleerd worden Omkeren;
  • Stel de overvloeimodus in Aanvulling(additief);
  • ondoorzichtigheid 100%;
  • Schaal 2;
  • Verschuiving 1.

Wijzig de mengmodus van deze laag in Lineair licht(Lineair licht).

Zo krijgen we de originele foto, die al uit 2 lagen bestaat, ontleed in frequenties. Nu kunnen deze 2 lagen gecombineerd worden tot een aparte groep. Selecteer deze twee lagen door de toets ingedrukt te houden ctrl en druk op de toetsencombinatie ctrl+g. Als u de groep probeert uit te schakelen en vervolgens weer in te schakelen, zult u merken dat er niets verandert aan de foto. Maar aangezien de foto nu is ontleed in frequenties, kunnen we de toon en details afzonderlijk van elkaar bewerken, wat erg handig is.

Laten we beginnen met toon. Laten we de huid gladstrijken. U kunt dit op verschillende manieren doen. Laten we bijvoorbeeld een instrument kiezen Lasso en zet het in de instellingen op de bovenste werkbalk doezelen 50 pixels. We zullen die gebieden selecteren die niet op elkaar zijn afgestemd. Wat onze foto betreft, zijn kleine vlekken op het voorhoofd merkbaar. Selecteer deze plaats met de tool en vervaag er bovendien doorheen Gaussiaanse vervaging. Alleen in dit geval kan de straal worden vergroot tot 50 pixels.

Evenzo blijven we werken op andere gebieden. Vergeet ze niet te vervagen. Op de kin kun je de vervagingsradius iets verkleinen om een ​​highlight achter te laten.

Foto op dit stadium als volgt.

Nou, nadat we de huidskleur hebben geëgaliseerd, kun je doorgaan naar de laag met de details. Laten we het hebben over het elimineren van kleine defecten op de huid. We zullen ze verwijderen met behulp van twee gereedschappen - Spot Healing Brush (Spot Healing Brush Tool) of gewoon Healing Brush (Healing Brush Tool).

Laten we een stuk gereedschap pakken Genezende borstel en pas het een beetje aan. Laten we Hoek bij 45 graden en formulier met 72%.

Dankzij dergelijke instellingen zullen alle wijzigingen onmerkbaar en natuurlijk plaatsvinden. De gebieden waar we met een penseel zullen werken, zullen niet zo helder zijn. Het is ook erg belangrijk om in de penseelinstellingen in te schakelen in de instelling Voorbeeld -> Actieve laag.

Nou, houd nu de toets ingedrukt alt om een ​​monster van de huid te nemen en alle defecten te elimineren.

Dit proces is niet snel en het resultaat zal volledig afhangen van hoe zorgvuldig u alle gebieden doorloopt. U kunt ook de tool gebruiken Spot Healing-penseel. Het werkt iets sneller. We selecteren het gebied dat we moeten verwijderen en het programma doet automatisch alles zelf. Gebruik daarom de tool waarmee u gewend bent te werken en die voor u het handigst is.

Laten we nu eens kijken naar het resultaat van het verwijderen van defecten in de foto. Afbeelding voor eliminatie:

Na verwijdering:

De huid is egaler geworden en alle oneffenheden zijn zoveel mogelijk weggewerkt. Het hele proces wordt niet overwogen, omdat het vrij lang duurt. Maar een goed resultaat is de tijd waard.

Het eindresultaat wordt weergegeven in de onderstaande schermafbeelding.

Video uitleg:

Dit artikel is voor dummies. Daarin wordt de frequentie-ontledingsmethode zo gedetailleerd en gedetailleerd mogelijk beschreven en wordt getracht de belangrijkste vragen hierover te beantwoorden. Bovendien worden chips en lifehacks in het artikel ingevoegd, niet alleen voor het retoucheren van foto's in Photoshop, maar ook voor het werken met het programma in het algemeen.

Invoering

Frequentie-ontleding in Photoshop roept veel vragen op. En als er twee jaar geleden weinig informatie over dit onderwerp was, zijn er nu natuurlijk antwoorden op internet, maar ze worden allemaal in fragmenten gegeven en zijn niet altijd duidelijk. Hierdoor is het voor beginners moeilijk om de frequentie-ontleding in Photoshop te begrijpen.

Tutorials van professionals op internet worden niet voor niets gegeven. Veel bedrijven stellen een vereiste voor een retoucheeropdracht om te weten hoe frequentie-ontleding in Photoshop op zijn minst op een minimaal niveau kan worden gemaakt. Maar zelfs voor freelancers zal de techniek van pas komen - het zal zowel de snelheid als de kwaliteit van het werk verhogen.

Wat het is?

Frequentie-ontleding is een ontleding in termen van frequenties. De term wordt niet alleen gebruikt op het gebied van portretverwerking, maar ook in wiskunde, muziek, enz. Betekent dat een foto wordt ontleed in verschillende lagen (frequenties), bijvoorbeeld een laag met details en een laag met toon, elk waarvan afzonderlijk van de andere wordt uitgegeven.

Aangezien dit artikel is opgenomen in de "Photoshop" -lessen voor beginners, zal het aandacht besteden aan zowel het uitleggen van de principes van frequentie-ontleding zelf, als aan de kleine dingen waarmee professionals al lang vertrouwd zijn.

Verhaal

Computergraphics en -verwerking zijn gebaseerd op wiskundige wetten, hoewel de makers er soms niet om geven. Zo ging de frequentie-ontleding ook van de Fourier-ontleding naar frequenties: eerst werd de wiskundige methode geleend door radio-ingenieurs, vervolgens door muzikanten en ten slotte door retouchers.

Photoshop-lessen voor beginners bevatten zelden deze informatie en wiskundige formules zijn echt niet nodig. Wat de frequenties zijn, wordt echter nog wat verder bekeken.

Waarom is dit nodig?

Frequentie-retouchering wordt gebruikt in gevallen waarin het nodig is om ala natuurlijk te verwerken. Met andere woorden, als het eindresultaat een natuurlijke, geen glanzende afwerking moet zijn. Ook is de verwerking op de hieronder beschreven wijze veel nauwkeuriger en van hoge kwaliteit en middelen de hoogste graad vaardigheid.

Verschil met conventionele verwerkingsmethoden

Het retoucheren van glanzende foto's in Photoshop wordt uitgevoerd met behulp van maskers en verschillende soorten vervagen. Hierdoor wordt de huid in het portret te zeepachtig en "lijkt bewerkt te zijn". Voor bepaalde formaten is dit resultaat wenselijk, maar bij natuurlijke portretten mag de bewerking niet zichtbaar zijn. Dit wordt gedaan door de lagen van elkaar te scheiden - door een ervan te retoucheren, hebben we geen invloed op de rest.

Kan het alleen voor portretten worden gebruikt?

Natuurlijk is er geen taboe "alleen voor portretten gebruiken" voor deze techniek. En hoewel je op basis van dit en een aantal andere artikelen op internet zou kunnen denken dat het voor hen het meest effectief is, is het dat niet. Portretten vormen het leeuwendeel van de fotografiemarkt, en hun retouchering staat altijd op de eerste plaats, maar de frequentiedecompositie is universeel en ideaal voor alle opnamen waarbij het nodig is om details afzonderlijk van elkaar te bewerken.

Hoeveel frequenties om uit te leggen?

Er zijn twee soorten frequentie-ontleding in Photoshop:

  1. De huid wordt ontleed in twee frequenties - toon en details. Op de eerste laag wordt de huid gladgemaakt, op de tweede worden defecten (rimpels, puistjes, enz.) Verwijderd.
  2. De ontleding wordt uitgevoerd in drie frequenties - hoog, gemiddeld en laag. Laten we hieronder eens nader bekijken.

Eerste stappen

Ongeacht welke methode u besluit te gebruiken, u moet eerst de foto in Photoshop openen en meerdere kopieën van de lagen maken - het aantal hangt af van de methode. In het eerste geval worden twee kopieën van de laag gemaakt, in het tweede - twee.

Frequentie-ontleding in "Photoshop" in twee lagen

Zoals hierboven vermeld, wordt de huidskleur als eerste laag voor deze methode genomen, de details als tweede.

De vervagingswaarde varieert meestal van 7 tot 10 (het aantal thema's is hoger naarmate de afbeelding groter is. In sommige gevallen kan dit oplopen tot 15). Het exacte aantal wordt door de retoucher onafhankelijk geselecteerd - afhankelijk van de grootte van de foto en op het oog. Perfecte vervaging - wanneer de huid is gladgestreken, maar de vorm en de belangrijkste details nog steeds leesbaar zijn.

Daarna moet je naar de tweede laag gaan. Het moet van tevoren worden voorbereid. Om alle details "doorzichtig" te maken, wordt het filter "Kleurcontrast" gebruikt. In Photoshop klinkt Engels als High Pass. Het bevindt zich in het menu Filter (Flter) - Overig (Overig). Over het algemeen beschrijft dit artikel de frequentie-ontleding in Photoshop stap voor stap in het Russisch, maar wie het programma in het Engels gebruikt, zal het ook nuttig vinden.

De scherpte van "Kleurcontrast" kan op dezelfde manier worden aangepast als "Gaussiaans vervagen". De waarde is vergelijkbaar - als het nummer 12 is geselecteerd voor de "Toon" -laag, is dit gelijk aan 12 voor de "Details". Het resultaat van het toepassen van het filter is een grijs reliëfbeeld.

Tweede fase

Voor de laag "Details" wordt de "Overvloeimodus" gewijzigd in "Lineair licht". Als de afbeelding te contrastrijk is, ga dan naar het tabblad Curven en verminder het contrast. U kunt ook het contrast op de "ouderwetse manier" verminderen door de instelling "Contrast" te verlagen.

Op zichzelf is de frequentie-ontleding al gedaan - het blijft alleen om de defecten met een gestippelde borstel te verwijderen. Dit is een eenvoudige maar nauwgezette klus. Het wordt aanbevolen om een ​​kleine borstel te nemen met een enigszins afgeplatte vorm (ingesteld in de parameters). Ze moet de hele afbeelding doorlopen en defecten verwijderen.

Aandacht! Bij het verwijderen van kleine puistjes en mimische rimpels, moet u die lijnen laten die de foto anatomisch correct maken en de gelijkenis van de gezichten in het portret beïnvloeden.

Opmerkingen

Beschreven de eenvoudigste techniek, maar er is een andere versie van deze techniek. Met behulp van de hieronder beschreven methode kunt u frequentiedecompositie uitvoeren in Photoshop CS6 en hoger.

Wanneer u met de laag "Details" werkt, gaat u in plaats van het filter "Kleurcontrast" naar "Buitenkanaal" (tabblad Afbeelding), selecteert u in de opties van de laag "Tone" (dit is geen typfout, selecteert u echt "Tone ") en klik op OK.

De overvloeimodus wordt dan ook gewijzigd in Lineair licht. Alle volgende acties worden uitgevoerd in de hierboven beschreven volgorde.

Belangrijk! Als Gaussiaanse vervaging ongelijk is en grotere waarde parameter te "vervaagt" de details, u kunt ongelijke gebieden een tweede keer vervagen met behulp van de "Lasso"-tool. Het is in staat om de benodigde delen van de afbeelding te selecteren, waarna de vervaging alleen wordt toegepast op de geselecteerde gebieden.

Ontleding in drie frequenties

Frequentie-ontleding in drie lagen in "Photoshop" wordt uitgevoerd volgens dezelfde regels als voor twee. Aan de andere kant staat de ontbinding in drie lagen dichter bij zijn voorouder - de Fourier-uitbreiding, en met behulp daarvan is het gemakkelijker om het principe van de ontbinding zelf uit te leggen.

De boven-, midden- en onderfrequenties worden dus als basis genomen. Op het gebied van retoucheren in de bovenste frequenties is er informatie over de algemene vorm, in het midden - de textuur van het oppervlak, evenals alle defecten en vlekken, in de onderste - informatie over het licht en overgangen. Na deze beschrijving is het niet moeilijk om te concluderen dat de lagen "Tone" en "Detail" niets anders zijn dan de bovenste en onderste frequenties.

De middenfrequenties in de bovenstaande methode zijn samengevoegd met de hoge en zijn onafhankelijk bewerkt, daarom is de methode van frequentie-ontleding in drie lagen veel correcter en beter. Laten we het eens bekijken.

Frequentie-ontleding in drie lagen in fasen

Voordat u gaat ontleden, moet u een voorlopige maken.Het wordt aanbevolen om hiervoor één kopie van de laag te maken.

Interessant! Een kopie van een laag kan worden gemaakt door met de muis te klikken op het gewenste item van het contextmenu of door te klikken op het overeenkomstige pictogram onderaan het lagenvenster. Deze actie wordt ook uitgevoerd met de toetsencombinatie Ctrl + J. Sneltoetsen zijn van groot belang in het werk van "Photoshop", ze versnellen het en maken het comfortabeler. Natuurlijk zullen de combinaties in eerste instantie niet worden onthouden en zullen ze niet op de machine worden gebruikt, maar het is de moeite waard om de overgangsperiode van memoriseren te doorstaan ​​​​om meester te worden.

Defecten worden op een nieuwe laag verwijderd met een puntpenseel. Dit is minder nauwgezet werk dan in de vorige paragraaf, omdat het niet nodig is om kleine dingen te verwijderen - in dit geval wordt de penseelgrootte groter genomen en wordt alleen verwerkt wat echt in het oog springt en het volgende werk zal verstoren.

Vervolgens worden drie kopieën van de verwerkte laag gemaakt. Ze worden respectievelijk "Hoog", "Midden" en "Laag" genoemd. Dit wordt gedaan, zoals eerder vermeld, voor het gemak. U kunt zowel vanuit hoge frequenties als vanuit lage frequenties beginnen met retoucheren - er is geen verschil.

In dit artikel gaan we van boven naar beneden, dat wil zeggen, we beginnen met "Laag".

De laag "Laag" is bedekt met "Gaussiaanse vervaging". In tegenstelling tot de ontledingsmethode met twee lagen, kan de vervagingsparameter oplopen tot 30. Het belangrijkste is om een ​​nummer te kiezen waarbij de huidskleur uniform zal zijn.

Voor de laag "Hoog" is het filter "Kleurcontrast" geselecteerd. De waarde "Kleurcontrast" moet drie keer lager zijn dan de "Gaussiaanse vervaging".

Reddingshack: schrijf waarden van laagparameters in hun naam. Als de cijfers 30-10 zijn, zijn ze gemakkelijk te onthouden, maar als je met 12,7 werkt, is het beter om ze toch op te schrijven.

De laag "Laag" bevat zowel vervaging (vervaging) als contrast. De vervagingswaarde is gelijk aan de waarde "Kleurcontrast" in de laag "Hoog" (in dit voorbeeld 30) en de contrastwaarde is gelijk aan de vervagingswaarde in "Laag" (10).

Er wordt een groep gemaakt voor alle drie de lagen. De ontleding is klaar, je kunt beginnen met bewerken.

Waar zijn alle frequenties voor?

De laag "Medium" bevat alle defecten. Het volledig verwijderen is ongewenst. Om de hobbels te verwijderen, moet u een masker maken (Alt + maskerpictogram onderaan het lagenvenster) en vervolgens een zwarte borstel gebruiken om over het portret te tekenen op plaatsen waar er hobbels zijn.

U kunt de "Hoge" laag op dezelfde manier behandelen om de gelijkmatigheid van de huidskleur te vergroten. Werk op dezelfde laag met kleuren- verduister en kleur de nodige gebieden, egaliseer de kleuren.

Toepassingsmogelijkheden

Naast studioportretten, waarbij het nodig is om een ​​​​paar puistjes te verwijderen, zullen er totaal andere doelen worden gesteld voordat ze worden geretoucheerd door de methode van frequentie-ontleding in Photoshop. Het kan dus in dergelijke gevallen worden toegepast:

  1. Het is noodzakelijk om het onhandige werk van de visagist te corrigeren - met andere woorden, om de make-up opnieuw te doen. Het is ook mogelijk om vanaf nul make-up aan te brengen. In het laatste geval wordt het aanbevolen om een ​​foto te hebben van hetzelfde model met een andere make-up voor de betrouwbaarheid van de applicatie.
  2. Zachte demping van de textuur van de huid - eenvoudig en nauwkeurig retoucheren, zonder tussenkomst van een puntborstel en "wazige" vervaging.
  3. Scheer een man - een combinatie van frequentie-ontledingsmethoden is vereist, met nauwgezet werk wordt een goed resultaat verkregen.

Werk snelheid

Ondanks het feit dat de methode eenvoudig lijkt, blijft het werk aan alle drie de frequentielagen nauwgezet nadat de ontleding zelf is voltooid. Een ervaren retoucher werkt aan "kleine dingen" zoals schaduwen en hooglichten, beeldvolume. Frequentie-ontleding is geen manier om een ​​foto in één klik te transformeren, maar integendeel, een techniek om er een grondige studie van te maken.

Desalniettemin suggereert de wiskundige basis van de methode hoe deze kan worden geautomatiseerd.

Software methoden

Voor "Photoshop" (en trouwens ook voor "Gimp", zijn "Linux"-broertje) zijn er speciale plug-ins, evenals acties. Ze automatiseren het retoucheren van foto's niet allemaal volledig (uiteindelijk is dit nog steeds een creatief proces), maar ze voeren programmatisch acties uit om noodzakelijke lagen en hun instellingen. Dit vereenvoudigt de frequentie-ontleding in Photoshop aanzienlijk.

Actie (actie - actie, operatie) is een bestand met de ANT-extensie, een reeks bewerkingen in Photoshop. Het kan zelfs een miniprogramma worden genoemd. Een bestaand actiebestand wordt geopend via het tabblad "Venster" - "Bewerkingen".

Indien gewenst kunt u zelf een actie voor frequentie-ontleding maken - voer handmatig alle bovenstaande acties uit en ga naar hetzelfde tabblad "Bewerkingen" en klik vervolgens op het pictogram voor het maken van een nieuwe bewerking. Voor het gemak wordt het ook aanbevolen om verschillende acties te maken om de eerste, tweede en derde laag afzonderlijk te maken.

Acties om te downloaden zijn beschikbaar op internet, maar het wordt nog steeds aanbevolen om ze zelf te maken - probeer eerst de frequentie-ontleding handmatig uit, begrijp vervolgens hoe u deze moet gebruiken en automatiseer dit proces voor later gebruik. Bovendien impliceert downloaden van internet altijd de mogelijkheid om een ​​virus te downloaden. Het is dus beter om op veilig te spelen.

Zoals elk programma zijn acties bewerkbaar en het bewerken van wat door iemand anders is geschreven, is moeilijker. Aan het feit dat elke auteur de operatie in de eerste plaats "voor zichzelf" uitvoert, en pas daarna, in een vlaag van vrijgevigheid, op internet zet zodat iedereen het kan zien.

conclusies

Over het algemeen is frequentie-ontleding een zeer krachtig hulpmiddel. De eerste methode, waarbij het proces in twee lagen wordt uitgevoerd, ligt dichter bij conventioneel retoucheren en opent slechts een klein beetje de sluier van het gebruik van ontleding. De tweede, die een gewijzigde wiskundige bewerking is, geeft een enorme ruimte voor creativiteit. Het artikel beschreef de minimale gebruiksmogelijkheden, aangezien het doel is om te praten over de ontbinding zelf, wat het is en hoe het te maken. En als je wat meer in het onderwerp duikt, kun je veel meer "chips" vinden.

Ten slotte is het ook de moeite waard om te zeggen dat één bezit van frequentie-ontleding van niemand een briljante retoucher zal maken. Zoals elk instrument is het alleen geldig in ervaren handen. U moet dus het eindresultaat zien nog voordat de eerste stap is gezet, de kleine dingen opmerken en pas dan kiezen welk hulpmiddel het beste is om ze te corrigeren.

De frequentie-ontledingsmethode is naar mijn mening de beste technologie tot nu toe, waarmee je afzonderlijk kunt werken met detail en kleur. Voor wie geïnteresseerd is theoretische basis van deze methode raad ik aan om de relevante materialen in Andrey Zhuravlev's LiveJournal te lezen, aangezien ik geen reden zie om wat er al voor mij is gedaan, bovendien zo gedetailleerd mogelijk te dupliceren met een beschrijving van wiskunde.

We raken je puur praktische aspecten en de nuances van het toepassen van deze methode, overweeg zowel de voor- als nadelen, of beter gezegd, de beperkingen verschillende manieren implementatie van de frequentie-ontledingsmethode.

Als u deze methode al bent tegengekomen, weet u dat er verschillende manieren zijn om deze te implementeren.

Ontleding in twee frequenties met behulp van filters Gaussiaanse vervaging (Gaussiaanse vervaging) en Kleurcontrast (High Pass).

Het was deze methode die aanvankelijk het meest werd gebruikt op het netwerk. Het is eenvoudig te implementeren, maar heeft enkele beperkingen in de toepassing. Laten we eerst even kijken naar de methode zelf.

Om een ​​afbeelding in twee frequenties te ontbinden, moet u de volgende bewerkingen uitvoeren:

1. Maak een kopie van de achtergrondlaag of voeg de zichtbare lagen samen tot een aparte laag.

2. We noemen het op de een of andere manier betekenisvol, gebaseerd op het feit dat deze laag de basis zal zijn voor verdere acties. Bijvoorbeeld, Baseren of De basis.

3. Maak twee kopieën van de laag Baseren. Wij bellen de eerste laag of Lage frequentie, respectievelijk de tweede, hoog of Hoge frequentie.

4. Verdere acties zijn afhankelijk van op welk onderdeel we ons zullen concentreren. Als het voor ons belangrijk is om een ​​laagje aan te trekken hoog alle goede textuur, waardoor er meer overblijft grote defecten op laag laag, dan gaan we als volgt te werk:

5. Om te lagen hoog Voeg filter toe Kleurcontrast (hoogdoorgang) met zo'n straal om alleen de huidtextuur te zien die we nodig hebben. De straal mag niet te klein zijn, anders gaat een deel van de goede textuur naar de laagfrequente laag, d.w.z. laag. Het mag ook niet te groot zijn, om niet dezelfde grotere defecten in de vorm van lokale volumes met een hoge frequentie naar de laag te brengen waar we vanaf moeten.

Verkeerde keuze van filterradius Kleurcontrast. Straal te groot.

Verkeerde keuze van filterradius Kleurcontrast. Straal te klein.

Optimale filterradius Kleurcontrast

6. De benodigde filterradius hebben opgepikt Kleurcontrast (hoogdoorgang), bijvoorbeeld 5 pixels, onthoud het en pas het toe. Het is zeer wenselijk om de straal van het filter in de naam van de laag voor te schrijven. Bijvoorbeeld, Hoog 5. Feit is dat als je onverwachts wordt afgeleid van je werk, bijvoorbeeld door een telefoontje, je de waarde wel eens kunt vergeten en dan weer helemaal opnieuw moet beginnen.

7. Pas het filter toe Gaussiaanse vervaging (Gaussiaansvervagen) met dezelfde straal, in dit geval dus 5 pixels.

hoog op Lineair licht (Lineairlicht)

9. Laagcontrast verminderen hoog tweemaal. Maak hiervoor een aanpassingslaag. Helderheid / contrast, schakel de parameter in Gebruik de oude en stel de contrastwaarde in op min 50. Toepassen via een knipmasker op de laag hoog.

10. We hebben het beeld ontleed in twee frequenties. Nu kun je apart werken met detail, kleur en volume. Ik zal niet in detail op het proces ingaan, aangezien de site bijvoorbeeld video-tutorials heeft.

11. Als het daarentegen belangrijk voor ons is om te bepalen welke defecten op een lage frequentie blijven, dat wil zeggen dat werken met een lage frequentie een prioriteit is, dan moeten we eerst de zichtbaarheid van de laag uitschakelen hoog, kies vervolgens de gewenste radius Gaussiaans vervagen voor laag laag, schrijf deze waarde in de naam van de laag en schakel vervolgens de zichtbaarheid van de laag in hoog, Voeg filter toe Kleurcontrast met dezelfde straal als het filter Gaussiaanse vervaging. Verder is alles vergelijkbaar.

12. Daarna kunt u extra lagen maken om de lage en hoge frequenties te retoucheren.

Voordelen van de methode: gemakkelijk te leren, zelfs voor beginners, de mogelijkheid om de textuur voor retoucheren tijdelijk te verhogen door simpelweg de aanpassingslaag uit te schakelen die het contrast vermindert.

Nadelen en beperkingen van de methode: gebrek aan flexibiliteit in vergelijking met het ontleden van het beeld in drie ruimtelijke frequenties, het risico dat artefacten verschijnen op contrasterende grenzen bij het werken aan een laag met een textuur, enige wiskundige onnauwkeurigheid vanwege de eigenaardigheid van de wiskunde van het filter Kleurcontrast(hierover kunt u meer lezen). Er moet echter worden opgemerkt dat deze fout in 99% van de gevallen kan worden verwaarloosd, aangezien u zelf bij het retoucheren veel significantere "fouten" introduceert, onevenredig groot.

Ontleding in twee frequenties met behulp van de aftrekbewerking.

Om deze methode te implementeren, doet u het volgende:

1. Maak een kopie van de achtergrondlaag of een kopie van de zichtbare lagen, vergelijkbaar met het vorige algoritme.

2. Maak op dezelfde manier twee kopieën en noem er één laag, en de andere hoog.

3. Schakel laagzichtbaarheid uit hoog.

4. Pas de vervagingsradius voor de laag aan laag, Voeg filter toe Gaussiaanse vervaging.

5. Ga naar Laag hoog 8 bit, gebruik dan de opdracht Extern kanaal (toepassenafbeelding) laag, kanaal RGB, overlay-modus Aftrekken, schaal 2 , verschuiving 128 . Als je werkt met kleurdiepte 16 bit, gebruik dan de opdracht Extern kanaal door de volgende parameters in te stellen - laag laag, kanaal RGB Aanvulling, schaal 2 , verschuiving 0 .

Opdrachtparameters Extern kanaal voor 8 bit-modus

Opdrachtparameters Extern kanaal voor 16-bits modus

6. Wijzig de overvloeimodus van de laag hoog op Lineair licht (Lineairlicht).

Voordelen van de methode: nauwkeurigere wiskunde, geen "High Pass-probleem", de mogelijkheid om vervagingsfilters toe te passen, niet alleen Gaussiaanse vervaging. Bijvoorbeeld door een filter toe te passen Oppervlak vervagen het is mogelijk om het probleem van vuil op contrasterende grenzen volledig op te lossen, gebruiksgemak bij de constructie van "frequentie-equalizers", dat wil zeggen multiband-ontleding in ruimtelijke frequenties.

Nadelen van de methode: de behoefte aan aanvullende bewerkingen om hoge frequenties te visualiseren. Hoe zo'n visualisatie uit te voeren, zal ik aan het einde van het artikel vertellen. Ook omvatten de nadelen (eerder kenmerken) van de methode onvoldoende contrast van de laag hoog, waarvoor een extra contrastverhogende aanpassingslaag moet worden gemaakt om het retoucheren van de hoogfrequente component te vergemakkelijken. Evenzo mist de methode flexibiliteit in vergelijking met de ontleding in drie ruimtelijke frequenties.

Ontleding in drie frequentiebanden.

Biedt veel meer flexibiliteit tijdens het gebruik dan methoden met twee rijstroken. Met name bij een lage frequentie kun je je volledig concentreren op grote gebieden, kleur, zwart-witpatroon, alleen de noodzakelijke textuur kan bij een hoge frequentie worden verwijderd en al het andere kan op een gemiddelde, gemiddelde frequentie worden gelaten. Defecten zoals moedervlekken, acne, huidpigmentatie, sproeten, cellulitis, striae, enz. vallen in het middenfrequentiebereik. Door de middenfrequentieband te retoucheren, komen we van deze defecten af. Soms kun je aanbevelingen vinden om de middelste band te vervagen of gewoon uit te knippen met zwart op het masker. Ik denk dat deze benadering enigszins onjuist is, aangezien het retoucheren van de middenfrequentieband een veel beter resultaat zal geven.

Het is de methode met ontleding in drie frequentiebanden die ik gebruik voor het retoucheren van foto's die zeer hoge eisen stellen aan de kwaliteit van de nabewerking. Een gedetailleerd retoucheerproces met alle uitleg is te vinden in videocursus "Photoshop voor fotograaf - 2013" .

Een afbeelding ontleden in drie ruimtelijke frequenties:

1. Maak de basislaag zoals hierboven beschreven.

2. Maak drie kopieën van de laag en geef ze dienovereenkomstig een naam laag,Midden En hoog.

3. We selecteren de filterradius Kleurcontrast voor laag hoog. Deze laag zal alleen de textuur van de huid hebben, zonder al te veel informatie over lokale volumes en defecten. De straal van het filter staat in de naam van de laag.

4. We selecteren de filterradius Gaussiaanse vervaging voor laag laag. Het belangrijkste criterium hier is het vervagen van defecten van kleine en middelgrote formaten. Alleen relatief grote gebreken mogen overblijven, zoals sporen van grote moedervlekken of ouderdomsvlekken, onregelmatigheden in het zwart-wit patroon. Je moet het echter ook niet overdrijven, anders zal de gemiddelde frequentie te breed blijken te zijn. Zoals de praktijk heeft geleerd, ligt de optimale verhouding tussen hoge en lage frequentie in de meeste gevallen tussen 1:3 voor 1:4 , dat wil zeggen, de vervagingsradius is 3-4 keer de filterradius Kleurcontrast. We schrijven de straal van het filter voor in de naam van de laag.

5. Alles wat tussen deze stralen ligt, wordt in de middelste frequentieband geplaatst. Ga hiervoor naar de laag Midden en trek de laag ervan af laag. Dit doen we met de opdracht Extern kanaal, vergelijkbaar met hoe we de ontleding in twee frequenties deden. Zo slaan we twee vliegen in één klap: we krijgen een eerlijk wiskundig algoritme, dat cruciaal is voor vrij grote radii, en we hebben ook de mogelijkheid om andere vervagingsfilters dan Gaussiaans op de LF-laag te gebruiken.

6. Vervaag de laag Midden Gaussiaans met de straal die op de laag wordt gebruikt hoog voor filteren Kleurcontrast.

7. Wijzig de overvloeimodus van de lagen Midden op Lineair licht.

8. Wijzig de overvloeimodus van de laag hoog op Lineair licht. Verminder het contrast van deze laag met de helft, vergelijkbaar met de eerste methode.

9. Nu kunnen we afzonderlijk werken met drie ruimtelijke frequenties.

Voordelen van de methode: Meer flexibiliteit in gebruik, beter retoucheerresultaat.

Nadelen van de methode: hetzelfde als de decompositiemethode met 2 frequenties, het kost meer tijd om te retoucheren, omdat je op drie lagen moet werken in plaats van twee. Moeilijkheden om de methode onder de knie te krijgen als u niet over de nodige basiskennis van Photoshop beschikt.

Bandfilter.

Deze methode wordt in buitenlandse bronnen genoemd omgekeerdhoogDoorgang echter naar analogie met elektrische filters, is er een eenvoudige onderdrukking van een bepaalde frequentieband, dat wil zeggen, het is een analoog van een notch- of banddoorlaatfilter.

Het banddoorlaatfilter is goed voor snel retoucheren wanneer dat nodig is minimale kosten tijd en kwaliteit acceptabel voor massawerk om defecten in weg te werken middelste baan frequenties.

Actie-algoritme:

1. Maak een kopie van de achtergrondlaag en noem deze bijvoorbeeld SnelRetoucheren, dat is Snel retoucheren.

2. Vervaag deze laag volgens Gauss met een dergelijke straal om onnodige lokale volumes te verwijderen.

3. We trekken de originele laag af van de vervaagde laag, dat wil zeggen, in dit geval is het proces het tegenovergestelde, aangezien we bij de vorige methoden alleen de wazige laag aftrokken van de originele laag. Dit doen we met de opdracht Extern kanaal.

4. Wijzig de overvloeimodus van de laag SnelRetoucheren op Lineair licht. We zouden een wazig beeld moeten zien.

5. Vervaag deze laag nu opnieuw volgens Gauss, alleen nu met een straal die 2-4 keer kleiner is, zodat een fijne huidtextuur zichtbaar wordt. We krijgen een afbeelding die er enigszins ongebruikelijk uitziet.

6. Verberg deze laag in een zwart masker en gebruik een wit penseel om het op de juiste plaatsen weer te geven. Vermijd tegelijkertijd werken in de buurt van contrasterende randen, omdat u op deze plaatsen vuil krijgt.

Het probleem van vuil op contrasterende randen is echter vrij eenvoudig op te lossen. Al geraden hoe?

Rechts! Gebruik een filter voor vervaging dat duidelijke randen achterlaat, bijvoorbeeld Oppervlak vervagen.

Voordelen van de methode: eenvoud en efficiëntie, snel in gebruik voor massaverwerking. In tegenstelling tot plug-ins, meer controleerbaar resultaat.

Nadelen van de methode: gebrek aan enige flexibiliteit in het werk, het is onmogelijk om een ​​resultaat van hoge kwaliteit te krijgen.

Multiband-ontleding of "equalizer".

Om het retoucheerproces te vereenvoudigen, kunt u de vorige methode wijzigen door de afbeelding op te splitsen in verschillende ruimtelijke frequenties, waarbij u verschillende stralen gebruikt om de afbeelding te vervagen. Zo kunnen we, terwijl we aan het laagmasker werken, snel defecten van verschillende groottes verwijderen.

Algoritme voor het maken van een equalizer:

1. Bepaal de waarden van de stralen die we zullen gebruiken. Meestal gebruikte waarden 5, 10, 15, 25, 40 pixels, maar u kunt er een kiezen die bij u past.

2. Maak een basislaag, zoals bij de voorgaande methoden.

3. Creëer benodigde hoeveelheid kopieën, door het aantal stralen plus één laag. In dit geval zes exemplaren van de basislaag.

4. We noemen kopieën op een zinvolle manier, bijvoorbeeld door reeksen van stralen, dat wil zeggen, 40, 40-25, 25-15, 15-10, 10-5, 5.

5. Schakel alle lagen boven de laag uit 40 . Vervaag deze laag Gaussiaans met een straal van 40 pixels.

6. Zet de bovenliggende laag aan 40-25 , ga er naartoe en trek laag 40 af met behulp van de opdracht Extern kanaal.

7. Vervaag deze laag Gaussiaans met een straal 25 pixels. We halen de frequentieband uit 40 voor 25 pixels.

8. Wijzig de overvloeimodus in Lineair licht.

9. Ga naar laag 25-15 En, AANDACHT! Schakel de zichtbaarheid van de laag niet in!

10. Trek de inhoud van alle lagen van deze laag af. Dat wil zeggen, in de instellingen van de opdracht Externe zender moet u deze als bron instellen samengevoegd. We zullen dus een afbeelding die met 25 pixels vervaagd is, van deze laag aftrekken.

11. Zet nu de zichtbaarheid van de laag aan 25-15 en verander de overvloeimodus in Lineair licht.

12. Vervaag de laag 25-15 met 15 pixels.

13. Herhaal bewerkingen met andere lagen. De laatste laag, met de naam 5 , niet vervagen, omdat het een textuur bevat met elementgroottes tot 5 pixels.

14. We krijgen dus een ruimtelijke frequentie-equalizer. Nu kunnen we het gewenste frequentiebereik zowel verzwakken als versterken. Het versoepelen gebeurt door een laagmasker aan te brengen en op de juiste plaatsen te schilderen met een zwarte kwast met de gewenste dekking. De versterking wordt gedaan met behulp van een aanpassingslaag, bijvoorbeeld Curves, die werkt via een uitknipmasker op een specifieke laag. Door het contrast te verhogen door simpelweg de curve tegen de klok in te draaien, vergroten we het contrast van de laag, waardoor de zichtbaarheid van een bepaalde frequentieband wordt verbeterd.

Een vergelijkbare methode wordt gebruikt in de videozelfstudie.

Voordelen van de methode: Hiermee kunt u de geselecteerde frequentiebanden snel verkleinen of versterken, zodat u het retoucheerproces aanzienlijk kunt versnellen.

Nadelen van de methode: moeilijk te implementeren voor beginners, opeenhoping van afrondingsfouten door een groot aantal lagen, bij het werken in de buurt van contrasterende randen, dezelfde problemen met vuil door wazige halo's.

Lossless frequentie-ontleding.

Alle eerdere methoden voor het ontleden van een afbeelding in ruimtelijke frequenties hebben een gemeenschappelijk nadeel (hoewel dit meer een kenmerk is) dat voortkomt uit de integer-rekenkunde van Photoshop, dat wil zeggen vanwege het afronden van getallen op gehele getallen bij het berekenen. Hierdoor wordt bijvoorbeeld 5 gedeeld door 2 niet gelijk aan 2,5, maar aan 3.

Daarom, als we het beeld dat is verkregen door frequentie-ontleding op een aparte laag plaatsen en vergelijken met de bron, over elkaar leggen in de modus Verschil (verschil) en door het contrast veel te verhogen, zullen we zien dat de afbeeldingen een klein verschil met elkaar hebben.

In de regel is dit verschil niet groter dan één of twee toonniveaus. De wijzigingen die vervolgens tijdens het retoucheren in de foto worden aangebracht, zijn onevenredig groter. Daarom moet u er geen aandacht aan besteden.

Als zelfs zo'n microscopisch verschil echter cruciaal voor u is, kunt u de methode van eerlijke frequentie-ontleding gebruiken, zonder verlies.

Voor de 8-bits modus is het algoritme als volgt:

1. Maak een basislaag. Maak drie kopieën van de basislaag.

2. Geef de eerste laag een naam laag, volgende Hoog_Donker, en boven Hoog_licht.

3. Schakel de zichtbaarheid van lagen uit Hoog_licht En Hoog_Donker.

4. Vervaag de laag laag met de gewenste radius. In dit geval kunt u alle vervagingsfilters gebruiken.

5. Zet de laag aan Hoog_Donker. Laten we er naar toe gaan. De opdracht toepassen Extern kanaal met de volgende instellingen: bronlaag laag, kanaal RGB, omkeren, mengmodus Lineaire ontwijking (LineairSlimmigheidje.VERSCHUIVEN+E, dan wanneer het wordt toegevoegd aan de originele in de modus Verschil, met extreem hoog contrast, zien we niets. Dat wil zeggen, de methode verschaft een wiskundig nauwkeurige frequentie-ontleding. Helaas heeft deze methode in 16-bits modus een zichtbare fout. Voor 16 bits wordt een iets ander algoritme gebruikt, dat ook een fout geeft, maar al op het niveau van enkele pixels, wat absoluut onkritisch is.

9. We krijgen dus twee lagen voor de textuur - één Hoog_licht met een lichte component op een zwarte achtergrond en een tweede Hoog_Donker met een donkere component op een witte achtergrond. Het retoucheren van de textuur zal in dit geval in twee fasen moeten gebeuren, eerst een onderdeel, dan nog een.

Voordelen van de methode: Wiskundig nauwkeurige frequentie-ontleding, geen fouten.

Nadelen van de methode: De noodzaak om de hoogfrequente component in twee stappen te retoucheren.

Algoritme voor visualisatie van de hoogfrequente component.

Bij het werken met vervagingsfilters zoals Oppervlak vervagen (oppervlakvervagen) of Mediaan (mediaan) er is een bepaald probleem. Het ligt in het feit dat we vrij vaak de zichtbaarheid van de hoogfrequente component willen realiseren, alsof we een filter toepassen Kleurcontrast. Dit is nodig om te kunnen bepalen welke textuur vervolgens wordt weergegeven op de hoogfrequente laag.

Om de hoogfrequente component te visualiseren, heb ik de volgende methode voorgesteld, die is gebaseerd op de kennis van de wiskunde van overvloeimodi en de eigenaardigheden van de filters in Photoshop. Nu wordt deze methode gebruikt door veel retouchers en docenten in verschillende online en offline scholen die beeldverwerking onderwijzen.

Het visualisatie-algoritme is als volgt:

1. Maak een basislaag. Maak twee kopieën, bel er één laag, een andere hoog. Laag Hoog 6. Als we nu de laag vervagen met een filter laag, zien we een grijze afbeelding met een textuur, alsof we een filter toepassen Kleurcontrast. In dit geval heb ik het filter toegepast Mediaan

7. Nadat u de filterparameters op deze manier hebt geselecteerd, past u deze toe en verwijdert u alle tijdelijke lagen.

8. Zet vervolgens de laag aan hoog en verkrijg de hoogfrequente component door af te trekken met het commando Extern kanaal.

Ik hoop dat deze verzameling recepten u zal helpen het gebruik van de frequentie-ontledingsmethode voor retoucheren in zijn verschillende variaties beter te begrijpen. Als sommige bewerkingen u problemen bezorgen, weet u niet waar welk commando zich bevindt, dit betekent dat u even moet wachten met het bestuderen van frequentie-ontleding en overschakelen naar iets eenvoudigers, bijvoorbeeld naar een videocursus "Photoshop vanuit het niets in videoformaat" of "Photoshop CS5 van A tot Z", waar de basisprincipes van het werk worden overwogen, waardoor het gemakkelijk wordt om in de toekomst materiaal over beeldverwerking te leren. Alle belangrijke tools van Photoshop zijn al 15 jaar ongewijzigd, dus u hoeft zich niet te schamen dat videocursussen geen gebruik maken nieuwste versies programma's.

Voor alle frequentie-ontledingsopties kunt u acties opnemen en gebruiken in uw werk. Laat dit je huiswerk zijn.

keer bekeken