Trucraadsels voor een vrolijk gezelschap volwassenen. Verhaalveranderaars

Trucraadsels voor een vrolijk gezelschap volwassenen. Verhaalveranderaars

"Changes" is een intellectueel en vermakelijk spel dat kan worden georganiseerd tijdens vakantievieringen, maar ook in elke vrije tijd met elk publiek. De inhoud van het spel bestaat uit een verscheidenheid aan inversies: spreekwoorden, boeken, tv-shows, regels uit gedichten, liedjes en andere. Deelnemers moeten voor elk woord van de resulterende zin een antoniem (een woord met een tegenovergestelde betekenis) selecteren, dat wil zeggen de inversies ontcijferen. Er spelen twee of meer teams. Om te spelen heb je een gewone kubus nodig met divisies van één tot zes. Elk nummer combineert bepaalde “omkeringen”:

1. TV-omkeringen (namen van tv-programma’s);

2. Omkeringen van regels uit liedjes;

3. Omkeringen van regels uit gedichten; 4. Omkeringen van spreekwoorden en gezegden; 5. Boektitels omdraaien;

6. Diverse shifters.

zat op een tak, kwijnde weg in een kooi, scherpte zijn tanden, gaf piepjes, gaf les in natuurkunde, leerde hem zijn staart te vangen, naaide zijn broek, at alles op, pannenkoeken werden klaargemaakt voor het avondeten, liet zijn snor bewegen, vloog onder de wolken, achtervolgde muizen, sprong in de tuin, gorgelde op het vuur

Na correcte plaatsing zou het er zo uit moeten zien:

Het boze zwijn scherpte zijn tanden, de stoomboot blies op zijn hoorn, de nachtegaal zat op een tak, het stekelvarken kwijnde weg in een kooi, de kat pakte zijn staart, Masha gaf natuurkundeles, Pinokkio at allemaal pannenkoeken, de de kleermaker naaide zijn eigen broek, de egel jaagde op muizen, de sijs vloog onder de wolken, de krab liet een snor bewegen, de tafel was gedekt voor het avondeten, de ketel gorgelde op het vuur, de jongen sprong in de tuin .

(N. Gesprekken)

Het team dat de taak foutloos en in minder tijd voltooit, krijgt de eerste zet.

TV-shifters 1. “Slechte nacht” (“Goede dag”). 2. “Dit is helemaal niet gebeurd” (“Hoe het gebeurde”). 3. ‘Herder van de vlakte’ (‘Koning van de berg’). 4. “Volledig Glasno” (“Topgeheim”). 5. "Bar van verdrietig en verward" ("KVN"). 6. “Ik zoek je” (“Wacht op mij”). 7. “Na 61 jaar en jonger” (“Tot 16 jaar en ouder”). 8. ‘Cold Twenty’ (‘Hot Ten’). 9. “Welterusten, wereld” (“ Goedemorgen, land!"). 10. “Uw tuin” (“Onze tuin”). 11. “Dorp” (“Stad”). 12. “Avondpakket” (“Ochtendpost”). 13. “Met de hulp van een andere operator” (“Mijn eigen directeur”). 14. "Wees stil, gehate balalaika" ("Speel, geliefde accordeon"). 15. “Jij met hulp” (“Ikzelf”). 16. “Hallo! Alleen op straat! (“Terwijl iedereen thuis is”) 17. “Uit de oorlog van mensen” (“In de dierenwereld”). 18. “Dood 03” (“Redding 911”). 19. “Hier-hier-alles-als-oud” (“Daar-daar-nieuws”). 20. "Goedemorgen, oude dames!" (“Goedenavond, kinderen!”). 21. " Maan-dag"("Fijnste uur").

Omkeringen van regels uit liedjes 1. Het verdriet van een man is niet blij met het vervelende ding in de verte. (Het geluk van vrouwen, als er een schattig exemplaar in de buurt was.) 2. Hallo, Joodse Sarah! (Tot ziens, zigeuner Sera!) 3. Vreemde wolf, jij bent mijn kleine wolf. (Mijn konijntje, ik ben jouw konijntje.) 4. Chauffeurs hoeven niet mooi in de sneeuw te kruipen. (Laat voetgangers onhandig door de plassen rennen.) 5. Rijd je overdag weg, ik vertrek. (Bel me 's nachts, ik kom.) 6. Maar je haat jonge mannen, je zult ons apart scheiden. (En ik hou van meisjes, ik zal ze bij elkaar brengen.) 7. De meloenen en watermeloenen verdorden, de regen zonk ondergronds. (Appel- en perenbomen bloeiden, mist zweefde over de rivier.) 8. De dans van vernietigen en sterven weerhoudt mij ervan. (Het lied helpt ons bouwen en leven.) 9. Er zijn zo weinig meisjes getrouwd. (Er zijn zoveel alleenstaande jongens.) 10. In het veld werd een berk omgehakt. (Er is een kerstboom geboren in het bos.) 11. Denk eens aan de onderstaande weken. (Denk niet te lang na.) 12. Grootvaders enige verdrietige kip stierf. (Twee vrolijke ganzen woonden bij oma.) 13. Hallo, gehaat dorp! Gisteren uit de oceaan gekomen. (Vaarwel, geliefde stad, morgen vertrekken we naar de zee.)

Regels uit gedichten omkeren 1. Je haat mijn koe. (Ik hou van mijn paard.) 2. Je Masha lacht zachtjes. (Onze Tanya huilt luid.) 3. Je vergat de verschrikkelijke eeuwigheid. (Ik herinner me een prachtig moment.) 4. Je verliet me zonder afscheid te nemen. (Ik kwam naar je toe met groeten.) 5. Een mug vloog uit de pilaf. (Er zat een vlieg op de jam.) 6. De grote dochter rende weg van haar moeder. (Het zoontje kwam naar zijn vader.) 7. De tuinen zijn gezaaid, de bloembedden zijn in kleding. (De velden zijn samengedrukt, de bosjes zijn kaal.) 8. Ik sta voor het wijd open raam van een droge kamer vol licht. (Ik zit achter de tralies in een vochtige kerker.) 9. De duivel heeft ooit een cirkel worst van een adelaar gestolen. (God stuurde ooit een stuk kaas naar Crow.) 10. Je nichtje van gewone gemene ongerechtigheden. (Mijn oom heeft de meest eerlijke regels.) 11. Luider, katten, de hond is in de kelder! (Stilte, muizen, kat op het dak.)

Omkeringen van spreekwoorden en gezegden 1. Geluk reist in hopen. (Problemen ontstaan ​​niet alleen.) 2. Ga weg van het nieuwe. wasmachine. (Blijf bij niets.) 3. Kaalheid is een mannelijke schande. (De vlecht is de schoonheid van een meisje.) 4. De achterkant van het hoofd is klein vanwege moed. (Angst heeft grote ogen.) 5. De schoenen van andere mensen staan ​​verder van hun voeten. (Je eigen overhemd zit dichter bij je lichaam.) 6. De vilten laarzen van de politieagent worden nat. (De hoed van de dief staat in brand.) 7. Je kunt niet lager gaan dan je hielen. (Je kunt niet hoger springen dan je hoofd.) 8. Verberg die algen, ga uit het aquarium. (Noemde jezelf een melkpaddestoel - ga achterin zitten.) 9. De kip is een vriend van het zwijn. (Een gans is geen vriend van een varken.) 10. Je kunt de borsjt verbeteren met zure room. (Je kunt pap niet bederven met boter.) 11. Overtuig een slim persoon om naar de hel te gaan, en je been zal genezen. (Dwing een dwaas om tot God te bidden, hij zal zijn voorhoofd kneuzen.) 12. Een koe zal af en toe een stofje verbergen. (Een varken zal altijd vuil vinden.) 13. Voor degenen die niet drinken: het is tot aan de kin droog. (De dronken zee is kniediep.) 14. Leugens strelen de oren. (De waarheid doet pijn aan de ogen.) 15. Weinig geluk - veel vragen. (Zeven problemen - één antwoord.) 16. Het is slecht als het slecht begint. (Eind goed, al goed.) 17. Uren van nietsdoen staan ​​gelijk aan een jaar van tranen. (Tijd voor zaken - tijd voor plezier.) 18. Wees niet bang voor honden - loop door de stad. (Als je bang bent voor wolven, ga dan niet het bos in.) 19. Als je plezier begint te maken, werk dan timide. (Als u klaar bent met de klus, ga dan veilig een wandeling maken.)

Omkeringen van boektitels 1. BLAUWE baseballpet (“Roodkapje”). 2. Vierkant (“Kolobok”). 3. Muis in sandalen (“Puss in Boots”). 4. Continent van afval (“Schateiland”). 5. Genageld door de rust (“Gone with the Wind”). 6. Geluk komt voort uit domheid (“Wee van Wit”). 7. Wetgeving en aanmoediging (“Misdaad en Straf”). 8. Homebody Mouse (“Kikkerreiziger”). 9. Hondenkennel (“Cat House”). 10. Zonnige Prins (“De Sneeuwkoningin”). 11. Rode snor (“Blauwbaard”). 12. Witte haan (“Zwarte kip”). 13. Kleurloze haan (“Ryaba Hen”). 14. Meisje met een handpalm (“Jongen met een duim”). 15. Pinokkio (“Pinokkio”). 16. Manka (“Vanka”). 17. Moeders en ouders (“Vaders en Zonen”). 18. Morgen (“On the Eve”). 19. Mooie zwaan (“Het lelijke eendje”).

Verschillende shifters 1. Eén schoen en die met knopen. (100 kledingstukken en allemaal zonder sluitingen.) 2. Dood van Mars. (Geboorte van Venus.) 3. Boer Zharova. (Boyarina Morozova.) 4. Als je aankomt, schakel dan de duisternis in. (Doe het licht uit als u weggaat.) 5. Voordat u ongelukkig oud wordt, alstublieft, een buitenlandse kolonie. (Bedankt voor onze gelukkige jeugd, lief land.) 6. Een kleine les. (Grote verandering.) 7. Voetganger met pet. (ruiter zonder hoofd.) 8. Vergeet niet de radio aan te zetten! (Vergeet niet de tv uit te zetten!) 9. Witte plas. (Zwarte Zee.) 10. Vader-en-stiefvader. (Kleinvoet.) 11. oude dag. (Nieuwjaar.) 12. Eén wacht op zeven. (Zeven wachten niet op één.) 13. Overlandwereld. (Zeeslag.) 14. Znayka onder de aarde. (“Weet niet op de maan.”)

Verstellers

"Changes" is een intellectueel en vermakelijk spel dat kan worden georganiseerd tijdens vakantievieringen, maar ook in elke vrije tijd. De inhoud van het spel bestaat uit een verscheidenheid aan shapeshifters: spreekwoorden, boeken, tv-shows, regels uit gedichten, liedjes, enz. Deelnemers moeten voor elk woord van de resulterende zin een antoniem (een woord met de tegenovergestelde betekenis) selecteren. is, de shapeshifters ontcijferen. Er spelen twee of meer teams. De teams reageren om beurten. Voor het correct raden van de shapeshifter verdienen deelnemers een punt. Het team dat de meeste punten verdient, wint.

TV-wisselaars

1. "Slechte nacht."("Goedemiddag")

2. “Dat is helemaal niet gebeurd.”("Hoe het was")

3. "Herders van de vlakten."("Koning van de Heuvel")

4. “Het is volkomen duidelijk.”("Topgeheim")

5. "Bar van het verdrietige en verwarde."(“KVN”)

6. " Ik ben op zoek naar jou."("Wacht op mij")

7. "Na 61 jaar en jonger."(“Jonger dan 16 jaar en ouder”)

8. "Koude Twintig".("Hete tien")

9. "Goede nacht, wereld."(“Goedemorgen, land!”)

10. "Jouw tuin."("Onze tuin")

11. "Dorp". ("Dorp")

12. "Avondpakket."("Ochtendmail")

13. "S" met behulp van een andere operator."(“Je eigen regisseur”)

14. ‘Zwijg, jij hatelijke balalaika.’(“Speel, geliefde accordeon”)

15. "Jij met hulp."(“Ikzelf”)

10. “Er staat er al één op straat!”(“Terwijl iedereen thuis is”)

11. "Uit de mensenoorlog."("In de dierenwereld")

12. "Dood 03".("Redding 911")

13. " Hier-hier-alles is hetzelfde als voorheen.”("Er-touch-nieuws")

14. “Goedemorgen, oude dames!”("Goedenacht, kinderen!")

15. "Maandag".("Fijnste uur")

Omkeringen van regels uit liedjes

1. Het verdriet van mannen is niet blij met het vervelende ding in de verte.(“Het geluk van vrouwen, als er maar een liefje in de buurt was”)

2. Hallo Joodse Sarah!(“Vaarwel, zigeuner Sera!”)

3. Vreemde wolf, jij bent mijn kleine wolf.(“Mijn konijntje, ik ben jouw konijntje”)

4. Chauffeurs hoeven niet sierlijk door de sneeuw te kruipen.(“Laat voetgangers onhandig door de plassen rennen”)

5. Stuur je vanmiddag weg, dan ga ik weg.(“Bel me in de nacht, ik kom”)

6. Maar je haat jonge mannen, je zult ons afzonderlijk ontbinden.(“En ik hou van meisjes, ik zal ze bij elkaar brengen”)

7. Meloenen en watermeloenen verdorden, de regen zakte ondergronds.(“Appel- en perenbomen bloeiden, mist zweefde over de rivier”)

8. De dans weerhoudt mij ervan te vernietigen en te sterven.(“Het lied helpt ons bouwen en leven”)

9. Er zijn zo weinig meisjes getrouwd.(“Zoveel jongens zijn single”)

10. In een veld werd een berk omgehakt.(“Een kerstboom werd geboren in het bos”)

11. Denk eens aan de onderstaande weken.("Denk niet neer op seconden")

12. U grootvader, een trieste kip stierf.("Twee vrolijke ganzen woonden bij oma")

13. Hallo, gehaat dorp! Gisteren uit de oceaan gekomen.(“Vaarwel, geliefde stad, morgen vertrekken we naar de zee”)

Omkeringen van regels uit gedichten

1. Je haat mijn koe.("Ik hou van mijn paard")

2. Je Vanya lacht zachtjes.(“Onze Tanya huilt luid”)

3. Je vergat de verschrikkelijke eeuwigheid.(“Ik herinner me een prachtig moment”)

4. Je verliet me zonder afscheid te nemen.(“Ik kwam naar je toe met groeten”)

5. Er vloog een mug uit de pilaf.(“Een vlieg zat op de jam”)

6. De grote dochter rende weg van haar moeder.(“Zoontje kwam naar zijn vader”)

7. De tuinen zijn ingezaaid, de bloembedden zijn aangekleed.(“De velden zijn samengedrukt, de bosjes zijn kaal”)

8. Ik sta voor het wijd open raam van een droge kamer.(“Ik zit achter de tralies in een vochtige kerker”)

9. Op een keer stal de duivel een plakje worst van de adelaar.(God stuurde Raven ooit een stuk kaas)

10. Je nichtje van gewone, gemene ongerechtigheden.(“Mijn oom heeft de eerlijkste regels”)

11. Luider, katten, hond in de kelder!(“Stil, muizen, de kat is op het dak!”)

Omkeringen van spreekwoorden en gezegden

1. Geluk beweegt zich in hopen.(Problemen komen niet alleen)

2. Loop weg van de nieuwe wasmachine.(Blijf bij niets)

3. Kaal - mannelijke schande.(Vlecht - maagdelijke schoonheid)

4. De achterkant van het hoofd is klein van moed.(Angst heeft grote ogen)

6. De vilten laarzen van de politieagent worden nat.(De hoed van de dief staat in brand)

7. Je kunt niet lager gaan dan je hielen.(Je kunt niet over je hoofd springen)

8. Verberg die algen, ga uit het aquarium.(Noemde jezelf een melkpaddestoel - ga achterin zitten)

9. Kip is de vriend van een zwijn.(De gans is geen vriend van het varken)

10. Je kunt de borsjt verbeteren met zure room.(Je kunt pap niet bederven met olie)

11. Overtuig een slimme kerel om naar de hel te gaan, en zijn been zal genezen.(Laat een dwaas tot God bidden, hij zal zijn voorhoofd vermorzelen)

12. Een koe verbergt af en toe een stofje.(Een varken zal altijd vuil vinden)

13. Een geheelonthouder is droog tot aan de kin.(De dronken zee is kniediep)

14. Leugens strelen de oren.(De waarheid doet pijn aan mijn ogen)

15. Weinig geluk - veel vragen.(Zeven problemen - één antwoord)

16. Het is slecht als het slecht begint.(Eind goed, al goed)

17. Inactieve uren - een jaar vol tranen.(Zakelijke tijd - leuke tijd)

18. Wees niet bang voor honden - loop door de stad.(Als je bang bent voor wolven, ga dan niet het bos in)

19. Begon plezier te maken - blijf laf thuis.(De zaak afgerond - ga veilig wandelen)

Boektitels omdraaien

1. Blauwe baseballpet.("Roodkapje")

2. Vierkant.(“Kolobok”)

3. Muis in sandalen.("Pus in Boots")

4. Een continent van armoede.("Schateiland")

5. Genageld door de rust.("Gone with the Wind")

6. Geluk komt voort uit domheid.("Wee van Wit")

7. Wet en aanmoediging.("Misdaad en straf")

8. Huismus muis.("Kikkerreiziger")

9. Hondehok.("Kattenhuis")

10. Zonnige Prins.("De Sneeuwkoningin")

11. Rode snor.("Blauwbaard")

12. Witte haan.("Zwarte Kip")

13. De haan is één kleur.(“Kip Ryaba”)

14. Meisje met een handpalm.("Tom Thumb")

15. Pinokkio.("Pinokkio")

16. Manka.(“Vanka”)

17. Moeders en ouders.("Vaders en zonen")

18. Morgen.("De dag ervoor")

19. Mooie zwaan.("Lelijk eendje")

Diverse skinwalkers

1. Eén schoen, en die op de knoppen.(100 kledingstukken en allemaal zonder sluitingen)

2. Dood van Mars.(Geboorte van Venus)

3. Boer Zharova.(Boyarina Morozova)

4. Als je komt, schakel dan de duisternis in.(Als u weggaat, doe dan het licht uit)

5. Vóór je ongelukkige ouderdom, alsjeblieft, een buitenlandse kolonie.(Bedankt voor onze gelukkige jeugd, lief land)

6. Een kleine les.(Grote verandering)

7. Voetganger in een pet.(ruiter zonder hoofd)

8. Vergeet niet de radio aan te zetten!(Vergeet niet de televisie uit te zetten!)

9. Witte plas.(Zwarte Zee)

10. Vader-en-stiefvader.(Klein hoefblad)

11. Oude dag.(Nieuwjaar)

12. Eén wacht op zeven.(Zeven wachten niet op één)

13. Landwereld.(Slagschip)

14. Znayka onder de aarde.("Weet niet op de maan")

Geïmproviseerde sketches

Voor een groot bedrijf zijn geïmproviseerde scènes het meest geschikt.

Neem hiervoor een sprookje, miniatuur of tekst van je eigen compositie. Alle zelfstandige naamwoorden zijn erin gemarkeerd - dit zijn de rollen. Vergeet niet dat er rollen zijn voor gordijn, pauze en klokken. De presentator kan de tekst alleen luid en expressief lezen en de karakters kunnen belichaamd worden in het beeld.

Wij bieden voorbeeldteksten aan.

Ochtend van de werkdag

De baas, moe van een slapeloze nacht, ging het kantoor binnen, ging naar het raam, opende het raam en inhaleerde frisse lucht. Een warme zonnestraal kwam door het raam en danste langs de muren. Achter hem vloog een vogel tegen het raam. De baas gooide een vaas naar haar. De vogel vloog weg en de vaas brak. De baas was vervuld van woede. Maar toen kwam de secretaresse het kantoor binnen, terwijl hij een elegante man duwde serveertafel, waarop een set Chinees porselein kletterde en heerlijke sandwiches met zwarte kaviaar lagen. De secretaris stuurde de baas een oogverblindende glimlach en vertrok. De werkdag is begonnen.

Sprookje

In het paleis zit een prinses op een troon. De knappe prins komt binnen. En geeft de prinses een kus. Ze beginnen aardig te worden. Op dit moment vliegt een boze draak met drie koppen en een enorme staart naar binnen, grijpt de prinses en vliegt weg. De prins gaat de bruid redden: hij zadelt zijn paard en snelt als een pijl naar de drakengrot. Wolken bedekken de zon, bomen kraken alarmerend, de wind slaat het paard omver en verhindert dat de prins de grot nadert. Er verschijnt een draak. De drie hoofden spuwden vlammen en rook uit. De strijd begint. De prins snijdt het eerste hoofd, het tweede en het derde af. Het lichaam van de draak stuiptrekt, zijn staart zwaait heen en weer. De prinses rent naar buiten, struikelt over de staart en valt bijna. De prins haalt haar op. Ze kussen. De staart blijft kwispelen.

Goed exemplaar

Dit spel lijkt erg op verbeurdverklaringen. De essentie ervan is dat de deelnemers iemand moeten portretteren, afhankelijk van de verbeeldingskracht en hun acteercapaciteiten van de spelers. Eerst worden op stukjes papier of op ansichtkaarten, opgesteld op basis van het aantal deelnemers, taken geschreven over wie moet worden afgebeeld: kangoeroe, papegaai, struisvogel, konijn, popster, personage uit een beroemde film of boek, belangrijk politicus enz. Vervolgens moeten deze kaarten onder alle genodigden worden uitgedeeld. Het is raadzaam om ze door elkaar te schudden en niet te gluren, zodat niemand kan kiezen. Gasten moeten precies weergeven wat ze hebben gekregen.

Videoclip

Deze game vereist enige acteervaardigheden. Niet alleen individuele spelers, maar ook teams kunnen hieraan deelnemen. Het doel van het spel is dat een of meer deelnemers een beroemde muziekvideo, een populaire reclamespot of een beroemde scène uit een cultfilm uitbeelden. De taak van de anderen is om te proberen te raden wat hen werd getoond. Hoogstwaarschijnlijk zal het moeilijk zijn voor zowel degenen die doen alsof als degenen die raden, maar iedereen zal plezier hebben.

Je kunt dit spel diversifiëren: een van de deelnemers begint een beroemde zanger te imiteren. Kijkers kunnen niet alleen kijken en meezingen, maar ook raden wie er op de foto stond. Indien mogelijk kan de imitator de maniertjes, de stem, het optreden en zelfs bepaalde kledingdetails van de beroemdheid kopiëren. Je kunt een opname van zijn liedjes inschakelen. Over het algemeen is het toegestaan ​​om te doen wat je fantasie je dicteert, zodat alle aanwezigen een interessante en leuke tijd hebben.

raap

De presentator en zeven spelerspersonages doen mee. De overige gasten zijn toeschouwers. De rollen worden toegewezen door de presentator.

 De eerste speler is een raap; wanneer de presentator het woord zegt raap,

de speler moet zeggen: "Beide aan."

De 2e speler is de grootvader; wanneer de presentator het woord zegt grootvader, moet speler 1 zeggen: ‘Ik zou hem vermoorden.’

 De derde speler is oma; wanneer de presentator het woord zegt oma, Speler V moet zeggen: "Oh-oh."

 De 4e speler is de kleindochter; wanneer de presentator het woord zegt kleindochter, de speler moet zeggen: "Ik ben nog niet klaar."

De 5e speler is de hond Bug; wanneer de presentator het woord zegt

beestje, de speler moet zeggen: "Waf-woef."

 De zesde speler is de kat; wanneer de presentator het woord zegt kat, moet de speler zeggen: " Miauw miauw».

 7e speler - muis; wanneer de presentator het woord zegt muis, de speler moet zeggen: "Peep-pee."

Het spel begint. De presentator leest langzaam en duidelijk het sprookje "Turnip", de deelnemers uiten het.

Grootvader geplant(2e speler: "Ik zou doden") een raap(1e speler: "Obana"). De raap is gegroeid(1e speler: “Beide-aan”) groot-zeer groot. Grootvader kwam(2e speler: "Ik zou doden") trek een raap(1e speler: “Beide aan”), trekt en trekt, maar kan hem er niet uittrekken. Grootvader belde(2e speler: "Ik zou vermoorden") oma (3e speler: "Oh-oh"), oma(3e speler: "Oh-oh") voor de grootvader(2e speler: “Ik zou vermoorden”), grootvader(2e speler: “Ik zou doden”) voor een raap ( 1e speler: “Beide aan”), ze trekken en trekken, maar ze kunnen het er niet uit trekken.

Iedereen die in de war raakt, drinkt een strafglas.

Repka-2

Net als in "Turnip" zijn er bij het spel een gastheer en zeven karakterspelers betrokken. De overige gasten zijn toeschouwers. De rollen worden toegewezen door de presentator, die tevens de tekst voorleest.

Beschrijving van rollen:

 Bij elke vermelding heft de raap zijn handen in een ring boven zijn hoofd en zegt: "Beide aan."

 Bij elke vermelding wrijft de grootvader in zijn handen en zegt: “Ja, ja.”

 Grootmoeder zwaait met haar vuist naar grootvader: ‘Ik zou vermoorden.’

 De kleindochter zet haar handen op haar heupen en zegt: "Ik ben klaar".

 Fout - “ Woef-woef" Kat - " Pssh-miauw" Muis - "Peep-pee-shoot."

 De zon staat op een stoel en kijkt; Naarmate het verhaal vordert, verhuist hij naar de andere kant van het ‘podium’.

Je kunt de sprookjes "Teremok", "Zaykina's hut", "Kolobok" naspelen.

Beschrijving van rollen:

 Pan - grimassen.

 "Vlees - lacht tevreden.

 Aardappel - houdt zijn vingers vast als een waaier, beweegt ze en lacht.

 Kool - kijkt melancholisch naar anderen, zonder de algemene opwinding te delen.

 Wortel - springt en toont beeldjes met zijn handen.

 Ui - ziet er boos, zelfvoldaan uit en knijpt iedereen.

 Koekenpan met vet - sist bij aanraking.

 Koelkast - opent zijn deuren hartelijk en genereus.

 Kraanwater - beeldt iets kwaadaardigs en gemeens af.

 De gastvrouw is een verstrooide maar charmante vrouw.

Speel andere rollen afhankelijk van uw perceptie van de genoemde items.

Wanneer de performers de juiste poses en gezichtsuitdrukkingen hebben aangenomen, leest de presentator de tekst voor:

Op een dag vond de huisvrouw een pan,

Ze besloot er koolsoep in te koken.

Ik heb er leidingwater in gegoten,

Ik vouwde het vlees op en stak het vuur aan.

Ik wilde wortels raspen,

Die vijg kwam bovendrijven - het is walgelijk om naar te kijken.

De eigenaar besloot het schoon te maken -

Wortel vloekte: "Nogmaals, het is van mij!"

Wortelen moeten in de koelkast worden bewaard

Ze zal er niet eens aan denken je te beledigen.

De gastvrouw pakte toen de aardappelen op,

Koolsoep zonder wortels is immers helemaal geen probleem.

De aardappelen leefden in een mandje in de oven,

Aardappelen bedekt met spruiten - en alles

Ze kromp ineen alsof ze vijftig jaar oud was.

De gastvrouw keek - ze voelde zich verdrietig

Van koolsoep zonder aardappelen had ze nog nooit gehoord.

De gastvrouw haalde koolvorken tevoorschijn.

De aanblik van kool maakte haar verdrietig.

Kool, aardappelen, wortels - problemen.

De gastvrouw kon niet eens dromen van koolsoep.

Maar de boog vergat ze

(Ik bewaarde het in een doos op het balkon)

Hij lag daar en zijn oranje kant gloeide,

Hij was er trots op dat hij de enige was die bewaard bleef.

En nu is het verkruimeld, gebakken, gezouten,

Ze gooien het in de pan, ik ben blij met mezelf.

En laat het diner met koolsoep mislukken,

Maar de uiensoep is heerlijk geworden!

Gebakken eieren

Je zult een zeer hete koekenpan hebben, die alles gooit, olie - zacht, lui en laf, keukendeur - alles bekijkt en evalueert, water - melancholisch en goedaardig. Verschillende gasten zullen Eggs zijn.

De presentator leest de tekst:

Marishka kreeg honger en ging naar de keuken om wat eieren te bakken. Ik pakte een koekenpan, eieren en zocht in de koelkast naar iets anders. Ik heb het niet gevonden. Ze wist niet wat ze nodig had, maar de olie wist het en verborg zich. Marishka verwarmde een koekenpan en brak er eieren in.

Het rook sterk, de eieren begonnen te kronkelen, zwart te worden en te verbranden. De koekenpan ging op hol en begon van alles rond te gooien. Hete eieren omringden Marishka. Marishka schreeuwde en rende naar het water. Maar ik had geen zin om te eten.

TV

Deze geïmproviseerde schets bestaat uit het volgende: je moet een tv uitbeelden die van kanaal wisselt. Laat iedereen zijn favoriete programma kiezen en deze nadoen. Spreek af wie zijn programma op welke zender zal vertonen. Je moet niet zeggen wat voor soort programma je dramatiseert, maar probeer de slimste ervan te laten zien, onderscheidende kenmerken. De anderen moeten raden wat je demonstreert. Geef een soort prijs voor de beste show.

Arts

Bij dit aantal zijn 2 personen betrokken: een dokter en een dorpsbewoner. De 'man' trekt zoveel mogelijk kleding aan: zwembroek, gezinsshort, panty, broek, verschillende truien, een jasje, vilten laarzen, een hoed met oorkleppen - alles wat er in huis te vinden is.

De scène is de spreekkamer van de dokter.

Een buiten adem. Man strompelt naar binnen.

Echtgenoten aan(spreekt als een inwoner van de outback): Hallo, dokter.

Arts(schrijft iets): Trek je kleren uit, lieverd.

Echtgenoot en(zet zijn hoed af): Arts, I...

Arts(gaat verder met schrijven): Trek je kleren uit, doe je kleren uit. Een gesprek in deze geest met variaties gaat door totdat de man alleen nog maar in zijn korte broek achterblijft.

Dokter: Nou, wat heb je daar, mijn liefste?

Man: Dokter, ja I, Zie je, ik heb brandhout meegenomen.

Propaganda-optreden

De presentator betreedt het geïmproviseerde podium en kondigt aan:

- Wij brengen de propagandavoorstelling “Het redden van de gepantserde trein “Rode Ster” onder uw aandacht. Handeling één.

Karakters(kom één voor één naar buiten en ga in een halve cirkel staan): Anka de machinegeweerschutter, een gewonde matroos, V.I.

De ‘acteurs’ nemen een dramatische pauze en zeggen in koor:

- Omdat de pantsertrein grote reparaties ondergaat, gaat de voorstelling niet door.

Algemene buiging.

“Ga daarheen – ik weet niet waar, breng dat – ik weet niet wat”

Dit zijn raadselminiaturen voor 1-5 acteurs en toeschouwers die moeten raden wat ze uitbeelden. Er kunnen hier verschillende opties zijn.

Verschillende ‘acteurs’ bedenken bijvoorbeeld een object en voeren dit uit. Eén acteur begint te portretteren. Als het publiek het niet raadt, doet een ander mee, enz.

Alles is een mysterie, voor zover je verbeelding reikt. Je kunt raadsels maken over spreekwoorden, gezegden, beroemde werken, tekenfilms, speelfilms, tv-shows, favoriete schermpersonages of wederzijdse kennissen.

“De zee is in beroering...” op een nieuwe manier

Herinneren oud spel"De zee is opgewonden...", dat jullie waarschijnlijk allemaal in je kindertijd speelden. Kinderen kunnen geen slechte of saaie spelletjes spelen, dus jij kunt ook plezier hebben. Laten we de regels onthouden: er wordt een presentator geselecteerd, als er te veel mensen bereid zijn deze rol te vervullen, dan kun je het rijm onthouden:

Er rolde een appel door de tuin

En het viel recht in het water - "dreun".

De presentator zegt de volgende woorden: ‘De zee is in beroering - één: de zee is bezorgd; twee: de zee is bezorgd - drie, elk figuur bevriest op zijn plaats!”, en degenen die op dit moment spelen, denken na over hun rollen. Bij het woord bevriezen de spelers bevriezen in elke positie. Degene wiens 'spel' de presentator het leukst vindt, wordt de presentator. Je kunt niet vaker dan drie keer leider zijn.

Er zijn zoveel jongens...

Voor dit spel moeten er één man meer zijn dan vrouwen. De deelnemers stellen zich in rijen op – een rij mannen en een rij vrouwen – tegenover elkaar. Als de muziek speelt, ‘grijpen’ de mannen de dames, en de ‘extra’ danst met een dweil. Het is best grappig om te zien hoe een heer in een jasje en een stropdas teder een dweil omhelst.

Iemand kwam dit varkensgezicht tegen. Er zijn geen foto's van Dr., omdat alles op camera is gefilmd...

De deelnemer draait het beeldje om en leest “Zoals de kabeljauw wilde”... kun jij raden wat voor soort sprookje het is? Ik zal het je vertellen - OP BESTELLING VAN DE SNOEK)))

Stomme Eurosinya is ELENA DE WIJZE)))

Zharilko is BEVROREN)

De slanke merrie is het gebochelde paard)))
Meisjes, ik heb niet alles gefotografeerd, maar ik zal de versies van de sprookjes (die ik heb gevonden) volledig posten:
1. Zilvervos en 3 reuzen (Sneeuwwitje en 7 dwergen)
2. Een pan koolsoep (een pot pap)
3. Radijs (raap)
4. gemeenschappelijk appartement (teremok)
5. Slanke merrie (gebocheld paard)
6. De laffe naaister (The Brave Little Tailor)
7. Kip - zilveren voet (haan - gouden kam)
8. Muis in schoenen (poes in laarzen)
9. Zoals de kabeljauw wilde (in opdracht van de snoek)
10. Groene dop (rode dop) is mijn idee)
11. Paarse snor (blauwe baard) is ook van mij)
12. Dwaze Euphrosyne (Elena de Wijze)
13. Zharilko (vorst)
14. Huisvrouwpad (kikkerreiziger)
15. Prins op de Pompoen (Prinses op de Erwt)
16. Roestige hoofdsleutel (gouden sleutel)
17. Wakker monster (doornroosje)
18. Reuzenoren (dwergneus)
Ik denk dat we nog een heleboel andere opties kunnen bedenken.

Mysteries van bedrog of, zoals ze anders zeggen, raadsels met een truc - het meest favoriete type raadsels voor kinderen. Het is vooral interessant om raadsels op te lossen met de hele klas of groep op de kleuterschool. Merk op hoe bedrieglijke raadsels het kind "verwarren", en een van de kinderen zal het verkeerde antwoord zeggen, terwijl de rest zal lachen van plezier. Op deze manier zullen we ons ontwikkelen bij kinderen gevoel voor humor, rijm, logisch denken.

Trucraadsels over natuurlijke verschijnselen en seizoenen

Alles is gekleed in witte sneeuw -
Dus het komt...

'S Nachts elk raam
Slechte verlichting...

Ik ben mooi, ik vlieg
En in de lente smelt ik van de zon.
Raad het snel
Wie is dit? ...

Bedrog raadsels over sprookjeshelden

Vriend van dieren en vriend van kinderen
Goede dokter...

Hij heeft bloedzuigers
Ik heb Karabasu verkocht,
De hele geur van moerasmodder,
Zijn naam was...

Pinokkio (Duremar)

Hij liep moedig door het bos,
Maar de vos at de held op.
Het arme ding zong vaarwel.
Zijn naam was...

Hij was vele dagen onderweg
Om je vrouw te vinden,
En de bal hielp hem,
Zijn naam was...

En mooi en lief,
Alleen heel klein!
Slank figuur
En de naam is...

Met blauw haar
En met grote ogen,
Deze pop is een actrice
En haar naam is...

Hij is een grote ondeugende man en een komiek,
Hij heeft een huis op het dak.
Opschepperig en arrogant,
En zijn naam is...

Heeft honderden jaren in een fles geleefd
Eindelijk het licht gezien
Hij heeft een baard laten groeien,
Dit soort...

Trucraadsels over dieren

Kraaien wakker
Lieve, vriendelijke...

Lang, met lange benen,
Hij is niet te lui om te vliegen -
Op een rieten dak
Ik ben geregeld...

Wie staat op het punt van de bloem te vliegen?
Veelkleurige…

Van de palmboom naar de palmboom weer
Springt behendig...

Een simpele vraag voor kinderen:
Voor wie is de kat bang?..

De staart is als een waaier, er zit een kroon op het hoofd.
Er is geen vogel mooier dan...

Langs de bijenkorf gelopen
Klompvoet...

In het struikgewas, met mijn hoofd omhoog,
huilend van de honger...

Dochters en zonen
leert je grommen...

Wie kauwt er op een dennenappel op een tak?
Nou, natuurlijk is dat zo...

Kva-kva-kva - wat een lied!
Wat is er interessanter
Wat is er leuker?
En hij zingt voor je...

Ren snel naar de kust!
De grote zwemt...

Hoe? Nog onbekend:
een geheim is een geheim
dit beest is als een stoplicht,
zijn kleur verandert.
In groen, geel... Schrik -
en blozen...

Ik heb een konijntje opgegeten en vang de tweede
vurig roodharig kwaad...

Zodra het daglicht uitging,
jankte in het donker...

Tik-tweet! Tik-tweet! —
Wie slaakte een vrolijke kreet?
Maak deze vogel niet bang!
Ik werd luidruchtig...

Ik sta 's ochtends vroeg op,
Ik geef iedereen melk,
Ik kauw gras aan de overkant van de rivier,
Wat is mijn naam? ...

Iedereen is bang voor mij -
Ik kan bijten
Ik vlieg en eet -
Ik zoek een slachtoffer voor mezelf,
's Nachts heb ik geen tijd voor spelletjes,
Raad eens wie ik ben? ...

Ik blaf en bijt
Ik bewaak je huis
Ik kijk altijd met al mijn ogen,
Wat is mijn naam? ...

Mysteries van lokaas in wiskunde (tellen)

Er zijn vier leeuwen onder de boom,
Er is er nog één, er is er nog maar één...

Ik heb vijf bessen in het gras gevonden
En ik at er één, links...

De muis telt de gaten in de kaas:
Drie plus twee - gewoon...

Het konijntje ging wandelen
De poten van de haas zijn precies...

Kijk naar de vogel;
De poten van de vogel zijn recht...

Trucraadsels over kinderen

En grillig en koppig,
IN kleuterschool wil niet...
(geen moeder, maar dochter)

Hand in hand in de ochtend
Ze brengen je naar school...
(geen moeders, maar kinderen)

's Ochtends is er drama in elk huis -
Hij wil geen pap eten...
(geen moeder, maar zoon of dochter)

Voor vaccinaties en injecties
Moeders brengen hun kinderen naar...
(niet naar scholen, maar naar klinieken)

Jurken en broeken voor poppen
Altijd graag naaien...
(geen jongens, maar meisjes)

Bedrograadsels over snoep

De verjaardag staat voor de deur - we hebben gebakken...

Lada piept en niest:
Veel gegeten...

Bedrograadsels - anders

Laten we een armvol bloemen plukken
En nu gaan we weven...

Oude dames gaan naar de markt
Koop voor jezelf...

Omgekeerde sprookjes
Het doel van deze wedstrijd is om de namen van kindersprookjes te raden met behulp van omgekeerde afbeeldingen.
1. -Pad – huisgenoot – Kikker – reiziger
2. -Een pot soep – een pot pap
3. -Mooie kip - lelijk eendje
4. -Nigella en kamille – wit en roze
5. - Laffe naaister - Dapper klein kleermakertje
6. -Tsjernobrovka – goudlokje
7. -Dorp in een sigarettenkoker – stad in een snuifdoos
8. -Fabel over een slimme kat - een sprookje over een domme muis
9. -Pager - telefoon
10.-Het verhaal van de zilveren kip - het verhaal van de gouden haan
11.-Witte zakdoek - rode dop
12. -Wakker monster - Doornroosje
13. -Muis in schoenen - kat in laarzen
14. -Reus – oren – dwergneus
15. -Roze snor - zwarte baard
16. -Hete maag – koud hart
17. -Tsaar Pad – Prinses – Kikker
18. -Dood ijs – levend water
19. -Prins op de pompoen - prinses op de erwt
20. - Roestige hoofdsleutel - gouden sleutel
21. -Eenden – woerden – ganzen – zwanen
22. -1 jaar – 12 maanden
23. Big en iemand die niet in de kelder woont - baby en Carlson, die op het dak woont
24.-Bug – zoemen – vliegen – gekletter
25. -IJskoning - sneeuwkoningin
26. -Zwart IJs Sneeuwwitje
27. -Een meisje ter grootte van een pen – een jongen ter grootte van een vinger
28. De oude broek van de koningin is de nieuwe jurk van de koning
29. Gemeenschappelijk appartement - teremok
30. Grote peetvader - kleine peetvader
31. Een verhaal over gevonden ruimte – een verhaal over verloren tijd

Glomerulus
Kinderen worden in paren verdeeld. Elk tweetal krijgt een bolletje draad en een dik potlood. Op teken van de leider beginnen de kinderen de bal terug te spoelen op een potlood. Eén van de kinderen houdt de bal vast, de tweede windt de draad om het potlood. Het tweetal dat de klus het snelst voltooit, wint. Voor het mooiste balletje kan een tweede prijs worden uitgereikt.

Aardappel
Nodig de kinderen uit om hun oplettendheid, observatie- en reactiesnelheid te testen. Het is heel gemakkelijk om te doen. Laat de jongens al je vragen beantwoorden: "Aardappelen." Vragen kunnen aan iedereen worden gericht, en soms is het beter om er een te stellen. Bijvoorbeeld: “Wat heb je hier?” (wijzend naar zijn neus). De reactie is niet moeilijk voor te stellen. Wie een fout maakt, verlaat het spel. Vergeet niet om de meest onoplettende vragen na de eerste twee vragen te vergeven, anders heb je niemand om het spel mee voort te zetten. Hier zijn enkele vragen die u kunt stellen: Wat heb je vandaag voor de lunch gehad?
- Wat wil je eten als avondeten?
- Wie is er te laat en komt nu de zaal binnen?
- Wat heeft je moeder je cadeau gegeven?
- Waar droom je 's nachts over?
- Wat is de naam van je favoriete hond?... enzovoort.
Geef aan het einde van het spel de winnaars - de meest oplettende jongens - een komische prijs - een aardappel.

Vrolijke beeldhouwer
Alle spelers worden in paren verdeeld en vervolgens trekt iedereen een taak. De kinderen krijgen 3-4 minuten om zich voor te bereiden.
Paren moeten beelden over een bepaald onderwerp afbeelden, en de rest moet raden ter ere van wat de ‘beeldhouwer’ zo’n ‘monument’ heeft opgericht.
Thema's voor beelden kunnen als volgt zijn: ter ere van veelvraat, liefde, ter ere van wetshandhavers, artsen, leraren, enz. Dit spel houdt rekening met de meest originele belichaming.

"Kool"
De presentator selecteert twee van de spelers. Hun taak is om in een minuut zoveel mogelijk kleding aan te trekken: twee broeken, drie paar sokken, een sjaal, twee hoeden - en zo een 'koper' of 'kool' af te beelden die op bezoek is gekomen en zich niet kan uitkleden op zijn eigen. Het zou ook raadzaam zijn om zijn handen vast te binden. Nog een voorwaarde: de kleding die de spelers moeten dragen is allemaal bij elkaar, wat betekent dat degenen die geen tijd hadden te laat zijn. Het spel wordt gespeeld totdat iedereen die er zin in heeft meedoet.

KNOPEN VERWIJDEREN
Plaats de knop erop wijsvinger je hand en, terwijl je je naar je buurman in het spel wendt, nodig je hem uit om de knop naar zijn wijsvinger te verplaatsen. Andere vingers mogen niet worden gebruikt. Degene die de knop niet vasthoudt en laat vallen, wordt uit het spel geëlimineerd.

THERMOMETER
Zonder hun handen te gebruiken, geven beide teams snel een nepthermometer (of een lege fles van 1,5 liter) door, zodat deze zich noodzakelijkerwijs onder de linkerhand van de speler bevindt.

Op de telling van 3
2-3 personen spelen. De presentator maakt de voorwaarden van de wedstrijd bekend: ik vertel je een verhaal in een tiental zinnen. Zodra ik het getal 3 zeg, neem dan onmiddellijk de prijs. De volgende tekst wordt voorgelezen: We hebben eens een snoek gevangen, hem gestript en binnenin zagen we kleine vissen, en niet slechts één, maar... zeven. Als je gedichten uit je hoofd wilt leren, prop ze dan pas laat in de avond. Neem het en herhaal het één keer 's avonds - twee keer, of beter... 10. Een doorgewinterde man droomt ervan Olympisch kampioen te worden. Kijk, wees niet lastig bij de start, maar wacht op het commando: één, twee, marcheren! Ik heb een keer 3 uur moeten wachten op een trein op het station...
(als ze geen tijd hebben om de prijs in ontvangst te nemen, neemt de presentator deze in ontvangst en maakt het af) Nou, vrienden, jullie hebben de prijs niet aangenomen toen je de kans had om hem in ontvangst te nemen.

WEES VOORZICHTIG
Deelnemers worden gewaarschuwd bepaalde bewegingen niet te doen. De presentator laat oefeningen zien: het buigen of draaien van de romp of het hoofd, armbewegingen, enz., Behalve de eerder overeengekomen verboden. De presentator draaide zijn hoofd - en iedereen draaide zich om, hij hief zijn handen op - en iedereen hief ze op. Maar na verschillende bewegingen moet de leider een verboden beweging maken, bijvoorbeeld een squat. En iemand die zich laat meeslepen, herhaalt het en verlaat het spel. De winnaar is degene die de laatste speler blijft. Het spel disciplineert, ontwikkelt aandacht en geheugen.

Beschadigde fax
De deelnemers zitten achter elkaar op een rij. De laatste deelnemer tekent een foto op de rug van de persoon die voor hem zit. De speler die de boodschap ontvangt, moet deze zo nauwkeurig mogelijk herhalen op de rug van de persoon die vooraan zit. De eerste speler in de rij, die het bericht heeft ontvangen, tekent het op papier. Hierna worden de tekeningen van de eerste en laatste speler vergeleken en wordt bepaald bij welke deelnemers in het spel de fax uitviel. Voor de volgende ronde moeten alle spelers van plaats wisselen.
Kan gebruikt worden als tekeningen geometrische vormen, letters en kleine woorden, verschillende symbolen(dollarteken, euroteken, ampersand, copyright).
Het is raadzaam om het spel te starten met eenvoudige geometrische afbeeldingen. Om het spel dynamischer te maken, kun je vooraf tekeningen voorbereiden voor verzending, in het geheim van de deelnemers aan het spel.
Je kunt een teamversie van het spel spelen - alle deelnemers zijn verdeeld in teams van 5-8 personen en dienen tegelijkertijd een tekening in. Het winnende team is degene waarvan de resulterende tekening het dichtst bij de originele ligt.

VERWARDE SPREUKEN
Dit humoristische spel is populair in elk gezelschap - zowel kinderen als volwassenen.
Op kleine stukjes papier moet je Russische volksspreekwoorden of gezegden schrijven of afdrukken, en vervolgens elk spreekwoord doormidden snijden. Verdeel de kaarten in twee delen - het begin en het einde van de spreekwoorden - en meng ze.
Het verdere verloop van het spel kan gevarieerd worden.
Geef de deelnemers bijvoorbeeld alleen het begin van spreekwoorden, en laat ze zelf het einde bedenken.
Of geef het einde op - laat ze nadenken en schrijven wat het begin van het spreekwoord zou kunnen zijn.
Of, nadat je het begin hebt uitgedeeld, bied je aan om de uiteinden tussen de aangeboden kaarten te vinden.
Het spel lijkt alleen maar eenvoudig, omdat er zoveel spreekwoorden en gezegden zijn, maar we gebruiken in het dagelijks leven maar heel weinig populaire en bekende. Bijzonder leuk is het vergelijken van de originele bron met de amateurcreativiteit van de spelers.

Visgraat
Verdeel in twee teams. In elk team wordt één speler een “visgraat”. Staande op stoelen spreidden de “kerstbomen” prachtig hun takken-armen uit. De taak van elk team is om binnen een bepaalde tijd de “kerstboom” te versieren. Voor decoratie worden geïmproviseerde middelen gebruikt. Er wordt vooraf afgesproken wat er beoordeeld wordt: de mooiste “Kerstboom” of welke “Kerstboom” de meeste versieringen heeft.

GA NAAR DE WINKEL - PLANT KERSTBOMEN.. .
De deelnemer zit met zijn rug naar iedereen toe en op zijn rug is een bord met vooraf voorbereide inscripties bevestigd. De inscripties kunnen heel verschillend zijn: "TOILET, WINKEL, INSTITUUT, enz." De rest van de waarnemers stellen hem verschillende vragen, zoals “waarom ga je daarheen, hoe vaak, enz.” De speler moet, ongeacht wat er op het bordje staat dat aan hem hangt, deze vragen beantwoorden.

"Foto van stukken"
Afhankelijk van de situatie en leeftijd van de kinderen kun je het spel meteen starten of nadat je ze de legende hebt verteld.
“Lang geleden leefden er in hetzelfde koninkrijk vriendelijke mensen die goed met elkaar overweg konden. Samen creëerden ze prachtige dingen: schilderijen, verhalen, huishoudelijke gebruiksvoorwerpen. Alles klopte voor hen, omdat ze elkaar vanuit een woord begrepen en een blik werpen en voor elkaar zorgden.' Maar op een dag was een boze tovenaar jaloers op hun harmonie en toen mensen een schilderij aan het schilderen waren, sprak hij een spreuk uit, waardoor hun creatie in stukken uiteenviel. deze stukken, mensen die ooit in perfecte harmonie leefden, waren over de hele wereld verspreid en leefden afzonderlijk. Maar als je het plaatje opnieuw samenvoegt, zal er misschien een wonder gebeuren, en iedereen die daaraan heeft bijgedragen, zal dat kunnen zorg en begrip vinden bij de andere makers van de foto - zij zullen één vriendelijk team worden.
Laat de kinderen nagaan of dit echt waar is? Laat ze allemaal naar je toe komen en een stukje van de kaart nemen, met de witte kant naar boven (maak twee kaarten van tevoren klaar en knip ze zo uit dat het totale aantal stukjes gelijk is aan het aantal genodigden, inclusief je eigen kinderen). Wanneer elke gast een stukje van de ansichtkaart in handen heeft, kondig dan de voorwaarden van het spel aan: nu zeg je een magische zin (bijvoorbeeld: "Zoek de jouwe!") En de kinderen beginnen door de kamer te bewegen en laten zien elkaar de stukken. Als ze beseffen dat ze delen van één ansichtkaart hebben, verenigen ze zich en gaan samen op zoek naar de resterende delen.
Opmerking. Zo vorm je aan het einde van het spel natuurlijk twee teams, die elk de hele foto hebben verzameld en de resultaten aan de rest van de aanwezigen hebben laten zien. Profiteer van de geest van eenheid die tijdens deze taak ontstond en kondig aan de teams aan dat de tests van de kracht van de betovering zullen doorgaan in de volgende estafetteraces, waar ze één team zullen vormen.

bekeken