Verloren grafproeven in de stad. geothermische vallei

Verloren grafproeven in de stad. geothermische vallei

Plaats - ijs grot

Beschrijving:

Op weg naar de Sovjetbasis stuit Lara onverwachts op een oud schip dat vastzit in het ijs. Het schip zit vol geheimen en Lara moet ze ontdekken. Om dit te doen, moet je naar boven gaan, wat niet zo'n gemakkelijke taak is.

Proces:sla het ijs omver om naar boven te gaan en een beloning te krijgen.

Eerst moet je het mechanisme op dit schip starten met behulp van een ijsbijl. Vervolgens stijgen we met behulp van een dubbele sprong naar de mast.

We springen ervan naar de slinger, die het ijs zal breken

We wachten tot de slinger naar beneden gaat, gaan naar beneden en beklimmen de muur, het ijs waarop we eerder braken

Onderweg verschijnt er een ander mechanisme, met behulp van een ijsbijl laten we de tweede slinger zakken

Vervolgens springen we zo snel mogelijk vanaf de mast, nadat we de tijd correct hebben berekend, op deze slinger.

Hij zal het ijs breken, afdalen en we zullen de muur naar de top beklimmen.

Er liggen veel verschillende schatten op het dek, dagboeken die ons vertellen wat er is gebeurd en de belangrijkste beloning is natuurlijk het heilige manuscript, dat is geschreven over de oude Byzantijnse boogschiettechniek. Missie volbracht

Beloning - vaardigheid "Oude vaardigheden"

Lara vuurt twee pijlen achter elkaar af zonder ze uit haar pijlkoker te hoeven halen. Vuur twee schoten af ​​door snel in te drukken en los te laten [LINKS KLIKKEN] nadat de eerste pijl is afgevuurd.

oude stortbak

Plaats - Sovjet-basis


Het leek het manuscript te bereiken - een onbeduidende kwestie. Maar Lara vergat dat ze zich op een wankel bouwwerk bevindt en dienovereenkomstig kan de houten balk haar gewicht niet dragen, en Lara valt naar beneden, nu moet ze het waterniveau in het graf verhogen om de beloning te krijgen...

Proces:verhoog het waterpeil in het graf om het manuscript te bereiken.

Om te beginnen zwemmen we naar links, er zal een kleine kamer zijn waar na het schieten olielamp Naast het ronde hek zal Lara, hoewel niet veel, het waterpeil verhogen, we keren terug naar de grote zaal.

We zwemmen naar de plek tegenover het vlot, beklimmen de trap, gaan naar rechts, waar we verschillende olielampen vinden, pakken er één en gooien deze op het vlot.

Dan gaan we de trap op en springen op de balk om het water vrij te laten, waardoor het vlot naar de andere kant van de kamer wordt gestuurd.

We gaan naar beneden en wachten tot het vlot langs het hek drijft, als we wachten schieten we op de olielamp en het hek ontploft.

Nu zwemmen we daarheen en komen in een andere kamer, maar daar zijn geen olielampen. Daarom moeten we naar de kwetsbare stenen barrière aan de rechterkant gaan en deze breken met een ijspriem.

We keren terug naar de grote zaal, we voeren de operatie opnieuw uit met het vlot, de lamp en de straal, alleen nu moet je, in plaats van op de lamp te schieten, naar het vlot zwemmen en de lamp naar de barrière gooien die we hebben afgebroken .

We springen er zelf heen, pakken een olielamp en gaan de kamer in, gooien de lamp.

We blazen het op met een schot.

Voila, nu is het waterpeil voldoende gestegen zodat we het relikwie kunnen bereiken.

Beloning:vaardigheid "Aangeboren instincten"

Alle nabijgelegen bronnen worden automatisch gemarkeerd op de kaart. Ze lichten op als ze benaderd worden.

Gods stem

Plaats - Sovjet-basis

Toegang tot het graf

Beschrijving:

Er zijn twee kleine zalen in het graf, in de grote zaal zijn er twee poorten, in de extra zijn er hun contragewichten. Via de eerste poort kwamen we de kamer binnen, en achter de tweede bevindt zich een waardevol manuscript. Het tegengewicht van de tweede poort zit in het ijs, en zonder dit ijs te breken zullen we ze niet kunnen openen.

Proces: open de tweede poort om toegang te krijgen tot de beloning.

Om in de extra kamer te komen, moeten we de eerste poort laten zakken en het contragewicht omhoog brengen, hiervoor draaien we het nabijgelegen wiel met een ijsbijl. We gaan door de richels op de poort omhoog, klimmen naar links en banen ons een weg naar de extra kamer.

In de extra hal gaan we naar beneden, we gaan rechts naar het stuur, dat tegenover het contragewicht staat. We lanceren een touwpijl als tegengewicht en haken deze aan dit wiel.

Er zijn nog geen verdere stappen bij hem nodig. We gaan naar links waar de kwetsbare doorgang zich bevindt, breken er doorheen met behulp van een ijsbijl en keren terug naar grote zaal.

Daar keren we terug naar het stuur en het is onze taak om het eerste hek te openen.

We keren terug naar de extra kamer, waar we met behulp van het wiel het contragewicht naar ons toe trekken.

Nu moeten we met behulp van een mes het touw doorsnijden, en niet alleen maar doorsnijden, maar precies wanneer de wind waait, zodat het het contragewicht naar de tweede richt en het ijs breekt dat ons ervan weerhoudt de tweede poort te openen.

Opnieuw keren we terug naar de grote hal en openen de tweede poort. Test geslaagd.


Beloning:vaardigheid "Verborgen kracht".

Als Lara tijdens een gevecht een kritieke klap krijgt en het scherm grijs wordt, wordt de gezondheid automatisch hersteld. Onmiddellijk herstel van de gezondheid vindt één keer per gevecht plaats, de cooldown van de vaardigheid wordt gereset tussen gevechten met de vijand.

Plaats- Sovjetbasis

Beschrijving:

Het graf is een uraniummijn met verschillende kamers, waarvan er één een waardevol relikwie bevat. Maar dit is het probleem: ze is omheind houten balken, die gemakkelijk met een molotovcocktail in brand zou kunnen worden gestoken, maar ook dit is niet zo eenvoudig. Eerst moet je de waterstroom sluiten zonder te stoppen.

Proces:blokkeer de waterstroom om het hek van het graf in brand te steken.

Om te beginnen gaan we naar de andere kant, klimmen wat hoger en zien twee containers, de ene hoger, de andere lager. Degene die hoger is, blokkeert het pad van de kar, wat de waterstroom zou kunnen blokkeren. We springen naar de dichtstbijzijnde container en maken de weg vrij voor de kar zodat deze langs de minirails het water in gaat. Maar de rails breken, de trolley valt en we hebben een plan B nodig.

Om te beginnen gaan we een beetje naar links en schieten op een andere kar met een komeet, dan trekken we hem aan, en nu neemt hij al de plaats in van de eerste kar.

We schieten met een komeet op de kar en bevestigen deze aan de houder. We gaan terug, springen op de container, laten de kar los, deze sluit de waterstroom af. Missie geslaagd.

Het blijft alleen met behulp van een molotovcocktail om het hek in brand te steken en met het relikwie de kamer binnen te gaan

Beloning:vaardigheid "Heldere ogen"

Alle nabijgelegen vallen worden automatisch gemarkeerd als u verbeterde OVERLEVINGSINSTINCTS gebruikt.

Kamer van het lijden

Plaats - geothermische vallei

Beschrijving:

Onze beloning is hoog, maar een grote emmer blokkeert onze weg naar de top.

Proces:zoek een manier om de emmer te laten zakken en omhoog te klimmen.

Eerst verbinden we het mechanisme en het platform, dat zich naast de komeet bevindt

Tegenover de emmer staat een karretje, dat je een stukje naar je toe moet trekken. Daarna moet je op de hendel naast de emmer schieten om deze emmer met water te vullen.

Emmer, vol met water, zal beginnen te dalen. Het is noodzakelijk om deze emmer zo snel mogelijk met behulp van een komeet aan de kar te bevestigen.

Missie geslaagd. Spring nu over de balken en platforms naar het balkon waar onze beloning zich bevindt.

Beloning - Vaardigheid "Snel genezen"

Wondverband kost minder tijd. Houd de genezingsknop ingedrukt om de wond te genezen.

Heilige watercatacomben


Plaats- Geothermische vallei

Beschrijving:

Oude catacomben. Ze vertegenwoordigen één grote kamer met een kleine kamer waarin een relikwie is opgeslagen, waar we allereerst naar streven.

De taak is om de snelheid van de reactie te testen. Het is noodzakelijk om snel en zonder fouten te schieten met kometen op de bergen, anders zal de sterke stroming Lady Croft naar de rotsen voeren, waarop ze het risico loopt haar charmante gezichtje te breken.

Proces:met behulp van een vlot naar de overkant.

Om te beginnen naderen we de dichtstbijzijnde spoel en met behulp van een komeet bevestigen we er een vlot aan, dat het naar zich toe zal trekken, dan moet je erop klimmen en de komeet achtereenvolgens op de dichtstbijzijnde spoelen schieten.

We zwemmen naar de "kust" en desgewenst kun je munten verzamelen en het dagboek lezen

We kijken iets naar rechts en zien nog een vlot dat met behulp van een komeet getrokken moet worden.

We springen erop en schieten met een komeet op de dichtstbijzijnde spoel, waarna we met behulp van een ijsbijl het vlot naar deze spoel trekken.

Missie geslaagd. We gaan de kamer binnen, benaderen het relikwie en krijgen onze beloning

Beloning:vaardigheid "Kennis van anatomie"

Overlevingsinstincten suggereren de locatie van het hart bij dieren. Een schot in het hart veroorzaakt enorme schade. Dieren met een harde huid (beren en grote katten) zijn echter immuun voor hartaanvallen.

Klik [Q] om de overlevingsinstinctmodus in te schakelen of vast te houden [RECHTER MUIS KNOP] om op het beest te richten en de locatie van zijn hart te zien.

Kitezh-baden

Plaats - geothermische vallei

Beschrijving:

Een behoorlijk grote ondergelopen kamer, met meerdere kamers. Het manuscript met de onderscheiding wordt geblokkeerd door een rooster dat met Grieks vuur moet worden opgeblazen, maar zoals eerder vermeld staat de kamer onder water

Proces:verlaag het waterniveau in de kamer zodat je het rooster met Grieks vuur kunt opblazen en een beloning krijgt.

Eerst moeten we naar de boot zwemmen.

Nadat we zijn uitgevaren, lanceren we een komeet in het hek tegenover ons.

Het bevat een speciale hendel die het waterniveau in de kamer kan verlagen. We gaan er naartoe, trekken aan de hendel en wachten tot het waterniveau daalt.

Totdat de kamer weer gevuld is met water, schiet je de komeet naar de spoel voor ons. Met behulp van een ijsbijl draaien we het wiel van de spoel zodat deze de hendel aantrekt.

We voeren een soortgelijke operatie uit met een andere kamer, alleen in plaats van een spoel, een touwbevestiging van de boot.

Het waterpeil is gedaald en nu schieten we met Grieks vuur op de schepen en blazen daarmee het rooster op dat ons ervan weerhield een beloning te ontvangen.

Missie geslaagd.

Beloning:Vaardigheid "IJzeren greep"

Het klimmen op rotsachtige en ijzige oppervlakken wordt versneld.

Put van verlossing

Plaats - geothermische vallei

Beschrijving:

Om een ​​beloning te ontvangen, moet Lara de muur vernietigen, omdat ze al weet hoe

Proces:vernietig de muur met de twee karren om toegang te krijgen tot de beloning.

Eerst moet je naar de overkant zwemmen en verzamelen Vereiste documenten, relikwieën, munten en hoofd omhoog aan de rechterkant spoorweg(want via links werkt het niet)

Nadat je de kamer hebt bereikt, is het noodzakelijk om het platform waarop de kar zich bevindt te draaien met behulp van een ijsbijl. Dan duwen we deze kar en hij, hoewel een beetje, maar vernietigt de muur.

Nadat we de tweede kamer hebben bereikt, hebben we geen haast om de kar en het platform aan te raken, eerst moet je omhoog klimmen. Met behulp van een ijsbijl laten we het platform zakken, draaien vervolgens de rails door het tweede mechanisme en duwen de kar op dit platform. We draaien het platform terug, heffen het op en duwen de kar naar buiten.

Missie geslaagd.

Beloning:vaardigheid "Geoloog"

Kennis van de geologie stelt u in staat CHROME-ERTS met succes te delven. Druk op [E] om te beginnen met mijnen naast een ondergrondse ertsader

Kamer van ballingschap

Plaats - Verloren stad.

Beschrijving:

Een eeuwenoude enge plek waar boze geesten werden verdreven. Het is een kleine hal waar Lara's beloning wordt geblokkeerd door een enorme poort, die moet worden weggegooid.

Proces:zoek een manier om de poort te doorbreken.

Eerst moeten we de onderstaande cel bevrijden. Om dit te doen trekken we met behulp van een komeet twee hendels naar ons toe, hierdoor komt er gas vrij en daalt het waterniveau op de plek waar de cel zich bevindt. Met behulp van een ijsbijl breken we het mechanisme dat de kooi vasthoudt en gaan we terug, je kunt het gas kwijtraken met behulp van vuurpijlen, of je kunt gewoon wachten tot het is verdwenen. Nu gaan we naar het wiel, dat zich bij het contragewicht bevindt, met behulp van een ijsbijl draaien we het, waardoor de kooi omhoog komt. We vertrekken naar het contragewicht en trekken het met behulp van een komeet.

De kooi staat redelijk dicht bij het hek. Met behulp van een komeet trekken we aan de hendels die gas vrijgeven, waar we ons terugtrekken veilige afstand en schiet met een vuurpijl. De kooi zal de poort vernietigen. Missie geslaagd.

Beloning:vaardigheid "Grieks vuur"

VUURPIJLEN en MOLOTOV-vlammen richten meer schade aan en zijn heet genoeg om door vijandelijk pantser heen te branden.

Rise of the Tomb Raider is een direct vervolg op de reboot van Tomb Raider uit 2013 en volgt de opkomst van Lara Croft als een oude artefactzoeker. Maar blijkbaar was deze ervaring niet genoeg voor haar, waarom zouden de ontwikkelaars anders het spel "Rise of the Tomb Raider" noemen? Hoe het meisje zich precies omvormde tot een soort ‘Amazone’, kun je in onze walkthrough ontdekken.

Houd er rekening mee dat deze pagina bevat volledige walkthrough Rise of the Tomb Raider met alle extra tombes, die we hebben opgedeeld in locaties in plaats van in hoofdstukken, zodat je gemakkelijker de informatie kunt vinden die je nodig hebt.

Hoogtepunt

Lara Croft staat aan het begin van het spel bovenaan hoge berg met ongelooflijk mooie natuurlijke landschappen. Hier is het heel goed mogelijk om in een bodemloze afgrond te vallen, kijkend naar de plaatselijke schoonheid. Voor ons ligt echter de gebruikelijke trainingsproloog, waarin u alleen de instructies hoeft te volgen en eenvoudige taken moet uitvoeren. Moeilijkheden kunnen alleen optreden bij slecht werkende triggers. Terwijl u bijvoorbeeld omhoog klimt en naar een uitgestrekte hand springt, moet u er zorgvuldig voor zorgen dat u de uiterste punt heeft bereikt hoog punt en beweeg zo ver mogelijk naar links. Anders kun je niet naar de hand springen. Dit geldt ook voor touwschommelingen - het is de moeite waard om pas te springen nadat je de hoogste amplitude hebt bereikt.

Syrië

De situatie in het spel verandert extreem snel: pas onlangs heb je een besneeuwde helling beklommen en nu, binnen een paar minuten, rijd je met een jeep door de zandduinen van Syrië. In dit land moet Lara een mysterieus graf vinden waarin het lichaam van de profeet verborgen is. Nadat je een kort filmpje hebt gezien, klim je omhoog totdat je een kleine scheur in de muur ziet. Rechts ervan vind je een schat. Pak deze en klim dan naar binnen door een gat in de muur.

Binnen vind je een ruime kamer, met in het midden een pilaar. Croft zal er een inscriptie op vinden, die ze vanwege onwetendheid niet zal kunnen lezen Grieks. Maar deze vergissing kan gemakkelijk worden gecorrigeerd: je hoeft alleen maar de twee fresco's links en rechts van de pilaar te bestuderen. Daarna zal Lara's niveau stijgen en zal ze de inscriptie kunnen lezen. In de buurt vind je een schat. Neem het en ga verder.

Nadat je de kamer hebt verlaten, zie je een kapotte brug die naar de andere kant van de kloof leidt. Om dit obstakel te overwinnen, hoef je alleen maar een dubbele sprong te maken. Nadat je de plaats hebt bereikt die op de kaart is aangegeven, moet je naar boven klimmen en een nieuwe kamer binnengaan. Er begint nog een tussenfilmpje.

Breek vervolgens de muur aan de linkerkant met een ijspriem. Uit de opening zal een stroom water ontsnappen. Nu kun je teruggaan en de geïmproviseerde brug gebruiken om naar de andere kant te gaan. Eenmaal in de volgende kamer ga je om het grote bouwwerk recht voor je heen. Klim er dan vanaf de andere kant op. Pas op voor een val met scherpe punten waar je gemakkelijk aan kunt overlijden. Vervolgens moet je naar de andere kant gaan, waar je de ingang van een nieuwe puzzel vindt.

Het oplossen van de puzzel zal niet eenvoudig zijn. Bij normaal lopen op de planken wordt u direct weggespoeld door water. Daarom moet je eerst de planken met een schot omverwerpen en dan naar de andere kant springen. Hier is het nodig om de muur met scheuren te vernietigen met behulp van een ijspriem. Hierdoor stijgt het waterniveau in de onderliggende tank. We springen weer op het bord en wachten tot je wordt weggespoeld met water. Daarna klimmen we snel op het drijvende vlot dat voor ons ligt. Nu kun je de muur beklimmen en via de richels naar de balk klimmen. Laten we een korte video bekijken. Vervolgens moet je naar de uitgang rennen, zonder onder de kogels van vijandige soldaten te vallen.

Siberische wildernis

We gaan naar beneden en niet ver van het verlaten kamp beginnen we nuttige materialen te verzamelen. Om dit te doen, moeten ze worden gemarkeerd met een speciale toets of knop (afhankelijk van waar je op speelt - een gamepad of toetsenbord). Dan keren we terug naar het vuur en “bewerken” de boog. We verbeteren de beschikbare parameters en gaan verder naar een punt op de kaart. Vergeet onderweg niet materialen te verzamelen - ze zullen in de toekomst nuttig voor ons zijn.

We doorlopen verschillende QTE-acties (je moet snel op bepaalde knoppen drukken die op het scherm worden aangegeven), daarna rennen we weg van de vijand en voeren we QTE opnieuw uit. Als gevolg hiervan krijgt Croft verschillende gevaarlijke wonden en daarom kan men niet zonder medicijnen. Verzamelen medicinale planten en onszelf genezen. Vervolgens zullen we een gifpijl moeten maken om de beer te doden. Voor de vervaardiging ervan zijn de volgende items nodig: hout, stof en paddenstoelen. Al deze grondstoffen kun je op de terugweg naar het kamp verzamelen. Ook adviseren wij u om in de grot te kijken, gelegen rechts van het pad. Daarin vind je explosief erts en een boekrol.

Nadat we het kamp hebben bereikt, maken we een vergiftigde pijl (of meerdere pijlen), verbeteren we de boog en vergroten we de vaardigheden (we raden je aan een rustige sprong en een dikke huid te pompen). Nu gaan we weer naar de klompvoetbeer. Op weg naar de beer ontmoet je verschillende detachementen van het leger. Je moet rustig met ze omgaan. Het is het beste om ze één voor één te doden.

Nadat je het centrale punt hebt bereikt, pak je de bus en blaas je hem vervolgens op naast de grot met een pijl - dit geeft je toegang tot de schatkamer. Je kunt meer schatten krijgen door de kroon van de prins te vinden. Open hiervoor de kaart en zoek het bijbehorende object. Verken vervolgens de kroon om Mongools te leren. Dit zal je helpen de inscripties op de nabijgelegen pilaren te lezen. Daarna gaan er nieuwe schatten op de kaart voor je open.

Nu kun je naar de beer gaan. De gemakkelijkste manier om de klompvoet te doden is als volgt: we banen ons een weg naar zijn grot en schieten hem dan neer met een vergiftigde pijl en maken hem af met twee gewone pijlen (je moet het beest recht in zijn hoofd raken). Als je de beer niet met gifpijlen kunt raken, maakt het niet uit - ren gewoon terug en maak opnieuw vergiftigde pijlen, de beer zal je niet achtervolgen. Nadat we de beer hebben gedood, nemen we zijn huid en alle andere nuttige hulpbronnen in de kamer weg, en dan vernietigen we de muur met een ijspriem en gaan we de ijsgrot in.

ijs grot

We gaan naar beneden, we vinden een kleine stijging aan de rechterkant en klimmen deze. Hier vind je nog een scroll. We gaan verder en vinden een ander kamp dat in je kleine basis kan worden veranderd. Trouwens, Lara kan zich onmiddellijk tussen kampen verplaatsen. Daarom kun je altijd terugkeren naar de oude locaties om alle schatten daarin te verzamelen. Upgrade je ijsbijl en verhoog de eigenschappen die je nodig hebt. Ga dan verder. Verderop zie je een enorm schip recht boven de klif hangen. Volg de mast om bij de eerste optionele missie te komen.

IJsschip (Challenge Tomb)

Over het algemeen is de puzzel voor ons niet moeilijk, maar je moet toch je hoofd breken. Je moet het ijs van het schip slaan en naar de top klimmen. Om dit te doen, moet je het mechanisme starten, vervolgens met de ijsbijl de mast beklimmen en naar de rechter slinger springen. Wacht vervolgens tot hij naar beneden gaat, stap ervan af en klim tegen de muur op, die ijsvrij is gemaakt. Opnieuw gebruiken we het mechanisme en laten we de slinger zakken tot een hoogte die acceptabel is voor de sprong. We gaan langs de mast vooruit en springen op de slinger om de ijskorst te vernietigen. We stappen uit de slinger en klimmen weer omhoog. Hier kun je veel nuttige dingen verzamelen, waaronder een heilig manuscript dat je boogschietvaardigheid zal vergroten. Daarnaast vind je er veel goud en vergroot je je kennis van de Griekse taal. Nu kun je met de kabelbaan naar beneden. Zorg ervoor dat je een medaillon meeneemt in de buurt van de afdaling. In de toekomst zul je met behulp hiervan een belangrijk geheim kunnen ontdekken.

Na voltooiing van de test moet u terugkeren naar de hoofdtaak. Als je de grot verlaat en in het water zwemt, ga je rechts - daar zie je een boekrol.

Lara moet de Sovjetbasis infiltreren, en dit is behoorlijk moeilijk om te doen. Allereerst moet je naar het lagere niveau gaan en de kleine opening aan de rechterkant onderzoeken. Hij zal je naar een kleine grot leiden, waar een deel van een oude boog en andere nuttige voorwerpen worden bewaard. Er zijn hier geen puzzels - je hoeft alleen maar constant het beeld van de kaart in je hoofd te houden, anders kun je gemakkelijk verdwalen. We nemen het artefact en gaan terug.

Wij gaan nog een stukje verder. Hier vind je verschillende tegenstanders en petroleumlampen. Gooi lampen naar vijanden om ze in brand te steken en maak ze vervolgens af met je boog. We gaan naar boven, doden nog een paar tegenstanders en gaan de verhoorkamer binnen. Daarin kun je je eerste pistool vinden. We lopen verder en komen de hangar binnen. Het zal veel vijanden hebben. Je kunt ze allemaal vernietigen met een boog of naar boven klimmen, een petroleumlamp oppakken en de tank in brand steken. Aan de muur zie je een tekening, na het bestuderen waarmee je kennis van de Russische taal zal verbeteren.

Ga je gang en krijg je eerste side-quest. Er staat dat als je alle transmissiesystemen op de kaart verbreekt, je beloond wordt met ervaringspunten en loyaliteitspunten, evenals een lockpick die kan worden gebruikt om een ​​paar kasten en vergrendelde laden op het niveau te openen. De verzamelde materialen kunnen worden gebruikt om een ​​tweede pistool te maken. Merk op dat een van de zenders zich boven de grot bevindt waar de wolven zijn. Je kunt deze plek bereiken door de steile muur rechts van de grot te beklimmen. Vervolgens moet je de spiraal beklimmen. De overige zenders zijn gemakkelijk te vinden.

Niet ver van de opgang die naar het voortzettingspunt van het perceel leidt, staat een fabriek. Bovenaan staat een relikwie, en daarnaast de eerder genoemde grot met wolven. Als je naar links gaat, vind je de ingang van een geheime grot, bedekt met planken. Daarin kun je een nuttige vaardigheid vinden. Het breken van de planken is vrij eenvoudig: je moet op het touw in de buurt schieten, en dan zal een stenen blok naast je vegen en de planken vernietigen. Nu kun je naar beneden gaan.

Stortbak in de grot (proefgraf)

Je kunt meteen naar het relikwie rennen, maar wees daarop voorbereid houten planken zal onder je breken en je zult in het koude water vallen. Daarom moet je eerst rechts naar de onderste hoek gaan en daar een doorgang vinden die naar de bus en het gesloten luik leidt. Je moet de bus opblazen om het waterniveau te verhogen. We gaan terug, gaan rond het bouwwerk en vinden aan de rechterkant nog drie bussen. Nu moet je een nogal moeilijke truc uitvoeren: neem een ​​bus en gooi deze op een houten vlot. Spring vervolgens op de balk en drijf het stuk hout met de bus door het water naar de andere kant.

Spring van de balk en wacht tot het vlot nabij het luik drijft. Schiet vervolgens op de brandstoftank en kijk hoe de explosie het luik vernietigt en een extra doorgang opent. We gaan er doorheen en komen in een kleine kamer. Hier klimmen we omhoog en vernietigen de muur. Vervolgens springen we naar beneden, gooien nog een bus op de planken en herhalen de actie met het luik. Nu heeft Lara tijd nodig om bij het vlot te komen en de bus door het kapotte raam te gooien. We gaan terug, nemen een container met brandstof en blazen het laatste luik van binnenuit op. Dit zal je helpen het waterniveau te verhogen, en dan kun je zonder problemen een relikwie oppakken.

Wanneer je terugkeert naar de USSR-basis, kun je de grot verkennen waarin de wolven leven, maar er zit niets interessants in. Maar de grot voor het hoofdplotpunt zal je helpen een nieuwe kerker te openen. Voer het in en voltooi daar de zoektocht. Ga vervolgens naar het laatst gevonden vuur en dood alle tegenstanders in de buurt van het nieuwe kamp. Vlakbij vind je een gebouw waarin een koopman rondhangt. Je kunt veel waardevolle dingen van hem kopen voor goud. We gaan naar boven, dan naar beneden en kijken naar een klein filmpje met een onverwachte wending.

Gevangenisonderbreking

Het is noodzakelijk om de buis los te maken en uit de pijpleiding te trekken. Gebruik het dan om de muur bedekt met scheuren te vernietigen. Neem van de tafel een nieuwe verbetering voor de boog (pijlen met een touw). Breek de balk boven de deuropening met behulp van de kabel en verlaat vervolgens de kamer. Open de kist met een lockpick en ga naar buiten. Hier zal Lara alle tegenstanders in het level moeten doden - we raden aan ze één voor één te wurgen. Breek vervolgens alle laptops om een ​​zijmissie te voltooien.

We schieten vanaf de kabel op het gewenste punt en gaan naar de raamopening. Laten we nog eens een korte video bekijken. Dan gaan we naar buiten en gaan verder. We bevestigen de kabel rechtstreeks aan de kabel en haken hem vervolgens aan de lier. Daarna moet je de draad spanningsloos maken, waardoor we niet door het water kunnen. We vinden de machine en gaan weer verder. Je leert granaten maken van gewone blikjes. Maak er zoveel mogelijk om alle tegenstanders snel te doden. Ren dan snel naar buiten.

Maak je klaar voor een lang vuurgevecht met gepantserde vijanden - je hebt het nodig blikjes met nagels. Zodra je de "lopende tanks" hebt verslagen, neem dan onmiddellijk deel aan verschillende runs met een tijdslimiet. Bovendien zal Lara een paar meter onder water moeten zwemmen (vergeet niet te versnellen terwijl je in het water bent). Dan moet je weer wachten op het hindernissenparcours. Hierna zul je jezelf op een nieuwe plek bevinden.

Jacob vinden (deel één)

Je moet niet meteen op zoek gaan naar Yakov - we raden je aan eerst naar de grot voor het kamp te gaan. Hier moet je vechten met een sneeuwluipaard - een behoorlijk taaie tegenstander, dus wees voorzichtig met hem. Breek vervolgens alle planken in de grot en bewaar deze in het kamp. Vergeet ook niet om je vaardigheden bij kampvuren te verbeteren. We raden je aan om zeker je geavanceerde crafting te upgraden (sectie "survival"), waarmee je grote munitiezakken kunt maken. Nu kun je naar het graf gaan.

Stem van God (proefgraf)

We gaan vooruit en proberen niet van de tweede balk te vallen, bedekt met ijs - als deze begint in te storten, spring er dan onmiddellijk vanaf en grijp de muur. Aan de andere kant moet je met een boog op de paal schieten en er dan een touw aan vastmaken. Vervolgens moet je erin stappen binnenste deel graven. Daarin vind je een briefje, een kaart en enkele gouden munten.

Je zult merken dat een van de contragewichten het heeft begeven, waardoor het niet mogelijk is om de volgende poort omhoog te brengen. Je moet de buitenste poort laten zakken, erop klimmen en naar de andere kant springen. Je moet naar rechts springen, zodat je het ene uiteinde van het touw aan het vastzittende contragewicht kunt bevestigen en het andere aan de spoel. Geef Lara de opdracht om aan de kabel te trekken en het sluitertje aan de rechterkant te verwijderen. De spoel stopt met bewegen als je alles goed doet. We gaan terug en vernietigen de muur die naar de kant leidt die we nodig hebben. We heffen de poort weer op - nu kunnen we het contragewicht installeren in de positie die we nodig hebben.

We gaan terug naar waar de hendel is en proberen deze naar het hoogst mogelijke niveau te brengen - dan moet je het touw aan de rechterkant doorknippen. Het ijs zal worden vernietigd en we zullen alle poorten vrij kunnen openen en het verborgen relikwie kunnen pakken. Hij kan de gezondheid herstellen na de dood. We gaan terug. We gebruiken pijlen met een touw om bij het oorspronkelijke kamp te komen. We raden je aan om naar de Vault in the Wilderness te gaan, omdat je hier nu in een grot kunt komen waar je voorheen niet in kon komen. Daarna gaan we verder met zoeken naar Jacob.

Op zoek naar Jacob (tweede deel)

Onderweg ontmoet je een gewonde afstammeling die je zal vragen alle wolven in de grot te doden. Ja, dit is dezelfde grot waar je eerder het sneeuwluipaard en de wolven hebt gedood. We gaan er opnieuw heen en vernietigen alle welpen (we raden aan pijlen met gif te gebruiken - dit zal ze snel doden). Als je deze zoektocht voltooit, word je beloond met een pistoolupgrade.

Niet ver van het houthakkerskamp kan Lara nog een secundaire missie op zich nemen die verband houdt met het redden van de gevangenen uit de gevangenis. De gemakkelijkste manier om de gevangenen te bereiken is via de rivier. Hiervoor gebruiken wij een touw. De gevangenen bevinden zich nabij het luchtkanaal. Links staat de tas van de geograaf. Vervolgens gaan we de verhoorkamer binnen. Voor deze zoektocht krijg je een extra vaardigheid.

Er is nog een secundaire zoektocht op het niveau, die wordt gegeven door een gewonde boer in een grot. Je zult de vijandelijke basis moeten verkennen en de raaf moeten vinden. De taak is vrij eenvoudig, dus we zullen deze niet beschrijven. Voor de implementatie ervan worden elementen voor een vuurwapen en één vaardigheid uitgegeven. Nu kun je terugkeren naar de hoofdmissie. We selecteren alle artefacten en documentatie en bestuderen vervolgens de fresco's. Nadat je de molotovcocktail hebt gekregen, is het de moeite waard om naar rechts te gaan, waar je een nieuw graf zult vinden om te verkennen.

Uraniummijnen (Challenge Tomb)

We gaan naar beneden, vallen in het water en gaan dan rond alle vorken. Wanneer de sprong wordt gemaakt, stort het gebouw in. Wees niet bang: het moest gebeuren. Onderweg zul je een pijp vinden die een voorwerp bedekt dat kan ontploffen. Nu moet je de puzzel oplossen.

We springen naar een ver tegengewicht en breken alle paden. We stijgen iets hoger en schieten vanaf de boeg in het mechanisme (we gebruiken pijlen met een kabel), en dan trekken we de trolley eruit. Vervolgens springen we met behulp van een richel in de muur naar de andere kant en klimmen omhoog. Omdat we niet ver van de pilaar zijn, schieten we opnieuw op de trolley. We gaan naar beneden en springen op het contragewicht. Hierdoor kunnen we de opening waar het water vandaan komt afsluiten. We gooien een Hammer-cocktail in een explosief voorwerp en passeren de resulterende opening. Hier vind je de vaardigheid "Scherpe ogen". Hiermee kunt u eventuele valkuilen op uw pad zien. Nu gaan we terug.

Op zoek naar Jacob (derde deel)

Het is noodzakelijk om de barrière op de weg te verbranden en vooruit te gaan. Dan hoor je onbekende stemmen. Het is noodzakelijk om de gaspijpleiding, die zich direct boven de tegenstanders bevindt, te ondermijnen en ze te overladen met molotovcocktails. Ga verder. Na een tijdje bereik je een punt waar je het touw moet strekken en naar beneden moet gaan. Dan begint er weer een run. Daarna bekijken we een video die laat zien hoe we de Verlaten Mijnen binnenkomen.

Schakel verschillende soldaten uit en bel de lift. Vervolgens stellen we de kar erop af en klimmen erop. Als gevolg hiervan wordt u gegeven nieuw ding- een mes. We snijden het touw door met een mes en gaan naar de andere kant. Hier moet je nog twee touwen doorknippen die de lift vasthouden. We gaan naar boven en gaan naar het vuur. We verbeteren de vaardigheden, evenals de boog en vuurwapens. Vervolgens onderzoeken we het fresco om onze kennis van de Griekse taal te verbeteren. In een kamer bij het vuur doden we alle tegenstanders. We verzamelen alle nuttige materialen en aantekeningen en gaan dan verder.

Je ziet een deur met een complex slot. Met behulp van een kabel gaan we naar beneden. We bevestigen de trolley aan het touw en brengen hem op de gewenste hoogte. Vervolgens snijden we het touw door en kijken hoe het slot op de deur instort. We gaan om het bouwwerk aan de andere kant heen en springen, terwijl we in de kerker zijn, over de put. Vervolgens klimmen we omhoog. We doden alle tegenstanders met behulp van explosieven. We adviseren je om eerst de vijand aan te pakken die het schild vasthoudt. Dan gaan we naar boven en bereiken de kraan. Aan de andere kant zie je een lier. Het is de moeite waard om het aan een grote emmer te bevestigen. Daarna verplaatsen we de kar, zodat de emmer direct boven de vijver staat. Nu moet je snel rennen om binnen te komen de juiste kamer. Laten we een korte video bekijken. Nadat we opnieuw controle over Lara hebben gekregen, bestuderen we de kamer en gaan door de onderwatergrotten naar een nieuwe locatie.

Geothermische Vallei (deel één)

Dit is een enorm nieuw niveau met veel zijmissies, oude artefacten en tombes. De meeste schatten zul je echter nog niet kunnen bemachtigen, omdat Lara nog steeds geen zuurstoftank heeft voor lange onderwaterduiken. Om deze reden raden we je aan om je te concentreren op het voltooien van extra missies en het verkennen van locaties. Voor het vernietigen van drones kun je een goede boog krijgen, en bij het jagen op herten en wilde zwijnen kun je uitrustingsitems en ervaringspunten krijgen. Er is hier ook een optionele tombe.

Kamer van de getroffenen (proefgraf)

Ga naar de onderste hoek van de kaart direct naar de waterval. Je moet naar de andere kant gaan - een kabel helpt je hierbij. Dan kruipen we onder de poort door en doden verschillende vijandige dieren. We breken het rooster en gaan de grot in, waar het graf zich bevindt. Hier moet je een vrij eenvoudige puzzel oplossen. We rollen de spoel met de kabel uit tot aan de rand. Vervolgens bevestigen we het cijfer acht aan de balk en gaan met een emmer naar de verre hoek. We trekken aan de kabel om de bak naar beneden te laten zakken. We binden de emmer aan de kar waarop de spoel zich bevindt. Alles, de oplossing van het probleem is gevonden. We gaan de trap op en nemen een nieuw relikwie met de vaardigheid "Quick Heal". Nu kun je terugkeren naar de vallei.

Geothermische Vallei (deel twee)

Nadat je alle taken hebt voltooid en het graf hebt geïnspecteerd, kun je met het hoofdgerecht beginnen verhaal missie. We steken een fakkel aan op een heuvel en leren hoe we vurige pijlen kunnen maken. We gaan naar een nieuw punt op de kaart en nemen een jachtgeweer. Dan beginnen we de strijd met een nieuwe vijand: vlammenwerpers. Je moet om hem heen rennen en op de ballonnen schieten die op zijn rug hangen. Nadat je hem hebt vermoord, ga je verder. Alles rondom zal worden vernietigd. We moeten de atlas vinden. Onderweg kun je de puzzel van een ander optioneel graf oplossen.

Aquifer-grot (proefgraf)

Sleep het touw naar de andere kant en loop eroverheen. Aan de rechterkant moet je om de kleine begrafenissen heen gaan en naar boven gaan. Hier ziet u een tijdelijke parkeerplaats. Om de puzzel op te lossen heb je al je vindingrijkheid en behendigheid nodig. Het zal nodig zijn om de toren aan de apparaten te haken en dan snel naar het volgende punt te springen. Nadat je het eiland hebt bereikt, moet je de boot van de ene molensteen naar de andere haken. Je zult met een hendel aan het touw moeten trekken. Nadat je een paar van deze oefeningen hebt gedaan, kom je nog steeds aan land. Daar vind je een relikwie waarmee Lara dieren recht in het hart kan raken. Helaas heeft het weinig nut, omdat het niet werkt bij beren en luipaarden. Nu kunt u terugkeren naar uw hoofdroute.

Acropolis

Naast de kerker is een nieuw niveau genaamd de Akropolis. Beweeg langs de verhaalpunten zonder van de hoofdroute af te wijken. Alles is hier vrij eenvoudig, dus verdwaal niet. Nadat je de explosieve pijl hebt ontvangen, ga je naar het rooster en schiet je door het gat naar binnen ijzeren deur om het op te blazen. Ga dan verder naar de toren. Daarin moet je vechten met een hele groep tegenstanders. Vervolgens zal Lara de toren moeten verdedigen tegen een stapel ongenode gasten. Wij raden u aan vaker vergiftigde en explosieve pijlen te gebruiken. Zorg er echter voor dat je aan het einde een paar pijlen met explosieven achterlaat, zodat je ze kunt gebruiken tegen soldaten met schilden. Na de schietpartij ontvangt Croft een nieuw item: een ijsbijl met een touw. Hiermee is het mogelijk om je aan verschillende richels vast te klampen om naar voorheen ontoegankelijke plaatsen te klimmen.

Er zal een nieuwe taak verschijnen: naar de kerk gaan waar de atlas is opgeslagen. Ga naar het punt op de minikaart en negeer alle uitdagingen. Nadat je de moerassen hebt geraakt, moet je naar de rechterhoek van de kaart gaan en de gepantserde vijand aan de linkerkant doden. Ga het gebied rond en blaas de bus op. Schiet ook op de tonnen bovenaan. Dit zal het aantal vijanden terugbrengen tot twee of drie mensen die gemakkelijk met een boog kunnen worden gedood. Als de truc mislukt, schakel dan de vijanden in groepen uit met behulp van explosieve pijlen.

Je zult het tweede groepje vijanden zien nadat je door het raam bent gegaan. Met een pijl met explosieven kunnen drie tegenstanders tegelijk worden gedood. De rest schiet gewoon met een jachtgeweer of een ander vuurwapen. Wij adviseren u om de derde groep soldaten in brand te steken met een molotovcocktail, en deze vervolgens af te maken met een machinegeweer. Dan moet je een paar sprongen maken met een ijsbijl en touw om bij de ingang van de kerk te komen.

Overstroomd archief

Het is niet ongebruikelijk dat spelers op dit punt vastlopen op zoek naar een ingang. Wij raden u aan om eens naar de balken bovenaan te kijken. Haak ze vast met behulp van een kat. Nadat je een kort filmpje hebt gezien, pak je een pistool en schiet je twee batterijen af. Vervolgens start er een korte video.

Ga vervolgens naar het vuur en activeer het. Je volgende taak is het vinden van de ingang van het archief. Dit is niet zo moeilijk als het op het eerste gezicht lijkt. Op weg naar de atlas vind je een zuurstofapparaat met een cilinder waarmee je lange tijd onder water kunt blijven. Dit apparaat zal Lara helpen de laatste vier graven binnen te gaan. Nadat je het apparaat hebt gevonden, zullen verschillende tegenstanders je onmiddellijk aanvallen. Ze zullen de deur beginnen te openen met een autogen - we raden je aan te wachten tot hun werk is voltooid en dan een brandgevaarlijk mengsel naar ze te gooien.

Nadat we het felbegeerde artefact hebben ontvangen, proberen we de kerk te verlaten. We ondermijnen de tonnen om het beeld te kantelen. Dan gaan we naar links en zwemmen een paar minuten onder water. Verderop ontmoet je drie tegenstanders. Dood ze met een explosieve pijl. Ga nu rechts en ga naar boven. Versleep de amfora met vuur. Gooi het dan weg en blaas het op met een vuurpijl - dit zal je helpen de weg vrij te maken. Ga naar de andere kant en gooi de amfora opnieuw. Je moet hem vastmaken aan een paal in de buurt en hem naar beneden laten gaan. Zodra ze over het beeld heen loopt, knip je het touw door. Blaas het vervolgens op en schiet er een vuurpijl op af.

Ga naar de andere kant. Zoek nog een amfora en rol deze naar de lift. Je moet er een amfora aan vastmaken. Geef dan opdracht aan Lara om aan het andere uiteinde aan het touw te trekken. Dan moet je de tweede amfora vinden en deze weer aan de lift vastmaken. Druk er vervolgens op. Nu kun je de eerste amfora naar beneden duwen door het touw door te snijden. Je moet wachten tot ze bij het monument komt, en het dan opblazen. De Ouden zullen niet blij zijn met je daad, dus ren zo snel mogelijk naar de uitgang. Het volgende plotpunt wijst naar het observatorium. Maar we raden je niet aan om daarheen te haasten - het is beter om met beproevingen naar een nieuw graf te gaan.

Ketezhnye-baden (Challenge Tomb)

Duik de vijver in en zwem enkele tientallen meters onder water. Dan moet je behendig tussen de waterstromen rechtstreeks naar het vuur rennen. Probeer vervolgens niet in de val te trappen die voor je ligt - je moet eroverheen springen. Loop naar voren en klim door de wortels naar de andere kant. Je ziet een klif en daaronder een grote hoeveelheid water. Het is noodzakelijk om de toren aan de balk aan de linkerkant te haken en deze vervolgens naar de andere rand te tillen.

We klimmen omhoog en rennen dan naar de hendel om het water af te tappen. Haak de kabel aan de hendel en de lier. Begin met het opwinden van de laatste. Dit zal helpen om één niveau water te gieten. Ga naar beneden en breng de boot naar de balk aan de rechterkant. Ga naar binnen en laat het water al aan de rechterkant weglopen. Bevestig de hendel met een kabel aan uw kleine boot. Vervolgens moet je naar beneden gaan en een paar tonnen opblazen. Daarna zie je een relikwie waarmee je sneller rotsen kunt beklimmen. Nu kunt u terugkeren naar de uitvoering van de hoofdverhaallijn. Ga naar het gewenste punt totdat je bij het wetenschappelijke complex komt.

Verzoenkuil (Proefgraf)

Nu heb je een zuurstofapparaat en daarom raden we je aan terug te keren naar de geothermische vallei en een grot te zoeken waar je lange tijd onder water moet zwemmen. Dan komen we tevoorschijn en gaan langs de spoorlijn, gelegen aan de rechterkant. Ergens in de buurt zal er een nieuw graf zijn met een puzzel. We gaan naar boven en rollen de kar uit. Vervolgens moet je een platform met houten hekken in de tegenovergestelde richting inzetten. Geef Lara de opdracht de kar naar beneden te duwen.

Zoek dan een klein paaltje aan je rechterkant en bind er een touw aan. Zij zal je helpen om naar het tweede platform te gaan. Ga helemaal naar boven en gebruik de hendel om het platform naar beneden te laten zakken. Vouw de structuur uit met drie poten en verplaats de kar naar het platform. Draai hem vervolgens zo dat hij naar de andere kant van Lara kijkt. Breng het platform omhoog en laat de kar weer vallen. Dit geeft je toegang tot een nieuw relikwie dat je de vaardigheid Geoloog geeft (helaas heeft het weinig nut). Nu kun je terugkeren naar de hoofdmissie.

Onderzoeksbasis en redding van Ion

Terwijl je je een weg baant naar de verhaalpunten, moet je erop voorbereid zijn dat je nog meer vijanden tegenkomt. De gemakkelijkste manier om groepen tegenstanders te vernietigen is met molotovcocktails, en vervolgens de overlevenden afmaken met een aanvalsgeweer of jachtgeweer. herhalen deze methode meerdere keren, vergeet niet te ondermijnen voertuigen met brandstof om enkele soldaten kwijt te raken. Op een gegeven moment zul je te maken krijgen met de verdediging van het kamp. Dan zit je onder het ijs. Eenmaal in het water zwem je een stukje naar voren, zwem dan door een klein gaatje naar buiten en schakel stilletjes een vijand uit.

Dan moet je naar het meest linkse gat zwemmen en alle vijanden doden met de verzonden pijlen. Dan duiken we weer onder water en zwemmen naar het uiterst rechtse gat. Hier is het mogelijk om veilig aan land te komen. Maar na een paar seconden zullen vijanden je opnieuw aanvallen. Gebruik zelfgemaakte granaten om ze snel aan te pakken. Na de vernietiging van alle soldaten zie je een korte video met de onthulling van een groot geheim. Nu kun je proberen de verloren stad binnen te gaan.

Planetarium

Vind beklimbare muren en beklim ze naar het planetarium. Hier moet je een eenvoudig probleem oplossen. Je moet het mechanisme zo draaien dat er een kleine brug uit ontstaat. Hiervoor heb je pijlen met een kabel nodig. Zet de planeten op één lijn en maak er een brug van. Dit zal je helpen om naar de andere kant over te steken en naar het lattenoppervlak te klimmen.

Wanneer u op de tweede verdieping komt, verwijdert u de steun aan beide zijden om de structuur te gaan draaien. Lara moet de top bereiken. Om dit te doen, moet je met behulp van een kat naar het midden van het mechanisme springen. Maar eerst gaan we op het bord staan ​​en hangen we aan structuren met balken. Dan wachten we totdat Lara zegt dat we van haar af moeten springen. Vervolgens springen we rennend naar het centrum van het planetenstelsel en klimmen omhoog. Dan moet je naar de uitgang gaan en nemen nieuwe vaardigheid. Nu kun je naar het pad van de onsterfelijken gaan.

Pad van de onsterfelijken

We gaan verder, vermijden ontmoetingen met onsterfelijke bewakers en genieten van het prachtige landschap van de stad. Als je de top hebt bereikt, zul je ontdekken dat de onsterfelijken niet zo onkwetsbaar zijn, en daarom moet je ze bevechten. Red regelmatig in kampen en gebruik tijdens gevechten een jachtgeweer en een boog. Vergeet niet ook de kannen te laten ontploffen om meer schade aan de onsterfelijken toe te brengen. Na een tijdje staat bijna het hele level in brand. Wij raden u aan hoger te klimmen om niet levend te verbranden. Nadat we alle tegenstanders hebben gedood, gaan we verder en bekijken een kort filmpje. Daarna bevind je je in de Lost City, waar het laatste graf op je wacht.

Verloren Stad (deel één)

Ga een stukje vooruit en spring dan in de vijver en zwem enkele tientallen meters onder water. Je bevindt je in een kleine crypte met kostbaarheden. Vervolgens adviseren wij u om te keren en terug te gaan. Aan de linkerkant van de minikaart zie je de ingang van de grot. Ga erin en dood de beer met een explosieve pijl. In deze grot vind je de ingang van de verborgen tombe.

Kamer van ballingschap (proefgraf)

Terwijl je de klompvoet doodt, ga je op zoek naar een muur met scheuren. Vernietig het met een ijspriem en ga verder. Neem een ​​pijl met explosieven en gebruik deze om een ​​doorgang te creëren. Je ontdekt precies waar je een gat door een gasleiding kunt maken. Draai vervolgens de twee hendels met behulp van de kabelpijlen. Ren een kort stukje naar de kooi met het skelet en knip de ketting door. Wacht dan tot het gas zich verspreidt of blaas het gewoon op. Nu kun je proberen de kooi met een kraan op te tillen. Je moet rechtsaf slaan naar de poort. Klim vervolgens weer naar de bovenste rand en laat wat gas los door de twee hendels te activeren. Laat het gas exploderen door er een vuurpijl op af te vuren. Verzamel het relikwie dat een bonus geeft voor brandschade en ga verder met de zoektocht naar het hoofdverhaal.

Verloren stad (tweede deel)

Het is noodzakelijk om de vergeten stad binnen te gaan, maar het pad wordt geblokkeerd door enorme poorten. Je moet ze neerschieten met een trebuchet. Nadat je de eerste poort hebt vernietigd, maak je je klaar voor een moeilijk gevecht. Wij raden u aan om op grote afstanden een geweer te gebruiken en bij gevechten van dichtbij met een boog te schieten. Nadat je alle tegenstanders hebt vernietigd, ga je naar de volgende trebuchet. Je moet de balk met een kabel draaien en erlangs naar de andere kant lopen. Haak de bak aan de constructie en draai hem vervolgens. Vergeet niet de onderkant van de emmer af te sluiten met een touwtje. Vervolgens moet je de container naar het water brengen en zo draaien dat het contragewicht direct tegenover het ijs staat. Leeg de emmer met water door de bodem met een touw te verwijderen. Laat wat water in de emmer staan ​​en sluit de bodem vervolgens weer af met een touw. Spring dan op het contragewicht. Dit zal helpen het ijs te breken.

Schiet op de poort met de trebuchet. Je hebt tijd om slechts één schot te maken - daarna wordt je katapult vernietigd. Daarom moet er een andere trebuchet worden gebruikt. In de buurt moet je alle tegenstanders doden en vervolgens de kabel aan de houder en de planken bevestigen. Maak de structuur vrij om te gooien en draai het gevechtsvoertuig in de gewenste richting. Je wordt aangevallen door boogschutters - dood ze met een trebuchet. Blaas dan de poort op en ga naar de stad.

We bekijken een korte video en beklimmen daarna de toren. Als je tot een bepaalde hoogte bent gestegen, wees dan voorbereid op het feit dat de vijand je vasthoudt. Hij kan snel worden gedood met een hoofdschot van een pistool. Klim nog hoger en bekijk de video nog eens. Nu moet je de baas bevechten in de vorm van een militaire helikopter. Je moet hem neerschieten met een trebuchet als hij binnen bereik van je komt. Je moet er minstens drie keer op slaan. Vóór elk schot word je aangevallen door massa's tegenstanders. Wij raden je aan om ze met vergiftigde pijlen neer te schieten. Je moet je niet verheugen over de explosie van de helikopter, want daarna zul je meteen een gevecht moeten aangaan met de volgende baas.

Je wapens worden afgenomen, dus je zult de vijand moeten aanvallen met zelfgemaakte granaten. Verdoof de baas en sla hem vervolgens met een ijspriem. Voer op een bepaald moment een eenvoudige QTE uit en geef de vijand een fatale slag. Nu kun je naar boven gaan en de Chamber of Souls betreden.

Kamer van Zielen

We gaan de tempel binnen, bekijken de laatste video en genieten van de muziek op de aftiteling. Gefeliciteerd, je hebt Rise of the Tomb Raider voltooid!


De puzzel is niet moeilijk: je moet het ijs breken en omhoog klimmen. Om dit te doen, start je het mechanisme met een ijspriem, spring je dubbel de mast op en spring je naar de rechter slinger. Wacht tot hij naar beneden gaat, stap uit en klim de met ijs geruimde muur op. Mechanisme opnieuw. Draai de stok totdat de linker slinger naar een acceptabele springhoogte zakt. Loop langs de mast en spring op de slinger om ook hier het ijs te breken. Ga naar beneden en beklim de ijsmuur met ijsbijlen. Er wachten veel schatten op je, waaronder een heilig boek dat je boogschietvaardigheid vergroot, een tweede niveau Grieks en tonnen goud. Nadat je alles hebt verzameld, ga je met de kabelbaan naar beneden en pak je een medaillon naast de afdaling, dat je na onderzoek een belangrijk geheim zal onthullen. Je kunt de verhaalmissie voortzetten. Vergeet niet bij het verlaten van de grot en na het zwemmen in het water de boekrol aan de rechterkant op te pakken.

Stortbak in de Grot (Tombe van Beproevingen)


Je kunt meteen naar het relikwie rennen, maar de planken breken af ​​en je valt in het water. Als je naar de rechter benedenhoek gaat, vind je een doorgang naar het luik en de bus. Explodeer de bus en voeg wat water toe. Ga nu terug, ga rond het bouwwerk en aan de rechterkant vind je drie bussen. Je hebt een moeilijke truc. Je moet de bus pakken en op het vlot gooien. Spring dan op de balk en drijf het vlot met de bus met water de andere kant op. Spring naar beneden en wacht tot het vlot met de bus naast het luik zweeft. Laat de bus exploderen en er gaat een nieuwe doorgang open. Binnen moet je omhoog klimmen en de muur breken. Spring naar beneden. Gooi de bus terug op het vlot en herhaal de hendeltruc. Nu moet je tijd hebben om naar het vlot te zwemmen en de bus door het kapotte raam te gooien. Ga helemaal terug, pak de bus en blaas het laatste luik binnenin op. Het water zal de limiet bereiken en je zult de vaardigheid kunnen oppikken. Ga terug naar de Sovjetbasis. Je kunt de wolvengrotten verkennen, maar daar is niets bijzonders. De grot voor de verhaalmarkering opent een nieuwe kerker voor je. U kunt de taak in het donker invoeren en voltooien. Keer terug naar het laatste kampvuur, vernietig alle vijanden in een ander kamp, ​​betreed de achterste en ontdek een handelaar die klaar staat om waardevolle spullen in te ruilen voor gouden munten. Hogere opkomst en afdaling naar beneden. Geniet van de plotwending.

Stem van God (Tombe van beproevingen)


Je moet vooruit gaan en alleen oppassen voor de tweede instortende ijsstraal - heb tijd om op tijd te springen en de muur te grijpen. Aan de andere kant schiet je op de paal en knoop je het touw vast. Nu moet je het graf binnengaan. Er is een kaart, een briefje en wat goud. Het verre contragewicht zit vast waardoor je het tweede hek niet kunt optillen. Laat de eersten vallen. Beklim ze en ga naar de andere kant. Spring naar rechts en bevestig het ene uiteinde van het touw aan het contragewicht en het andere uiteinde aan de spoel. Trek het touw maximaal uit en verwijder de bout aan de rechterkant. Als je het goed hebt gedaan, is de spoel niet meer actief. Ga terug en breek door de muur naar de andere kant. Breng het hek weer omhoog en u kunt het contragewicht in de gewenste positie vastzetten. Ga terug naar de hendel en zet deze op het maximum en knip dan het touw aan de rechterkant door. Het ijs is vernietigd - je kunt de poort omhoog brengen en nog een nuttige vaardigheid gebruiken. Deze zal je gezondheid tijdens gevechten herstellen in het geval van een kritieke treffer. Keer terug met behulp van pijlen en kabels naar het basiskamp. Je kunt terugkeren naar de Vault in the Wilderness en de voorheen ontoegankelijke grot openen met een pijl en een touw en terugkeren naar Jacob's versprekingen.

Uraniummijnen (Tombe van beproevingen)


Je moet naar beneden en naar beneden gaan, in het water vallen en langs alle vorken gaan. Tijdens de sprong valt de structuur uit elkaar. Dat is de manier waarop het zou moeten zijn. Onderweg kom je een waterleiding tegen die een brandbare structuur bedekt. ​​Gooi het brandgevaarlijke mengsel er gewoon overheen. Het volgende is een puzzel. Het is noodzakelijk om op een tegengewicht op afstand te springen en de paden te doorbreken. Klim hoger en schiet met een touw een pijl op het mechanisme, waardoor de trolley eruit wordt getrokken. Spring dan over de pin in de muur naar de andere kant en klim omhoog. Bij de pilaar schiet je met een kabel een pijl naar de trolley. Hij zal naar beneden gaan, op het contragewicht springen en de trolley zal de waterbron afsluiten. Gooi een brandgevaarlijk mengsel in de geopende brandbare barrière. Spring naar binnen en leer de Sharp Eyes-vaardigheid. Hiermee kun je vallen zien. Terugkomen.

Kamer van de getroffenen (proefgraf)

Ga naar de onderste hoek van de kaart direct naar de waterval. Je moet naar de andere kant gaan - een kabel helpt je hierbij. Dan kruipen we onder de poort door en doden verschillende vijandige dieren. We breken het rooster en gaan de grot in, waar het graf zich bevindt. Hier moet je een vrij eenvoudige puzzel oplossen. We rollen de spoel met de kabel uit tot aan de rand. Vervolgens bevestigen we het cijfer acht aan de balk en gaan met een emmer naar de verre hoek. We trekken aan de kabel om de bak naar beneden te laten zakken. We binden de emmer aan de kar waarop de spoel zich bevindt. Alles, de oplossing van het probleem is gevonden. We gaan de trap op en nemen een nieuw relikwie met de vaardigheid "Quick Heal". Nu kun je terugkeren naar de vallei.

Aquifer-grot (proefgraf)

Sleep het touw naar de andere kant en loop eroverheen. Aan de rechterkant moet je om de kleine begrafenissen heen gaan en naar boven gaan. Hier ziet u een tijdelijke parkeerplaats. Om de puzzel op te lossen heb je al je vindingrijkheid en behendigheid nodig. Het zal nodig zijn om de toren aan de apparaten te haken en dan snel naar het volgende punt te springen. Nadat je het eiland hebt bereikt, moet je de boot van de ene molensteen naar de andere haken. Je zult met een hendel aan het touw moeten trekken. Nadat je een paar van deze oefeningen hebt gedaan, kom je nog steeds aan land. Daar vind je een relikwie waarmee Lara dieren recht in het hart kan raken. Helaas heeft het weinig nut, omdat het niet werkt bij beren en luipaarden. Nu kunt u terugkeren naar uw hoofdroute.

Ketezhnye-baden (Tombe van beproevingen)


Zwem onder water, wacht dan en ren tussen de waterstromen naar het vuur. Spring over de val en kruip door de wortels. Er staat veel water op je te wachten onderaan. U moet de boot aan de linkerbalk bevestigen en vervolgens naar de rand tillen. Zodra je naar boven klimt, ren je naar de hendel en laat je het water weglopen. Bevestig het touw aan de arm en de lier. Wind de lier op. Er is één niveau water verdwenen. Ga naar beneden en trek de boot naar de rechterbalk. Klim naar binnen en laat het water rechts weglopen. Bevestig de hendel met een kabel aan de boot. Ga nu naar beneden, blaas de vaten op en pak het manuscript. Het levert je een klimbonus op. De grot is voltooid. Keer terug naar de hoofdroute - je kunt eenvoudig naar het dichtstbijzijnde kamp teleporteren. Zodra je de klimpijlen hebt, kun je de berg naast de grot met de wolven beklimmen. Loop vooruit totdat je het Trinity Science Station bereikt.

Verzoenkuil (Proefgraf)

Nu heb je een zuurstofapparaat en daarom raden we je aan terug te keren naar de geothermische vallei en een grot te zoeken waar je lange tijd onder water moet zwemmen. Dan komen we tevoorschijn en gaan langs de spoorlijn, gelegen aan de rechterkant. Ergens in de buurt zal er een nieuw graf zijn met een puzzel. We gaan naar boven en rollen de kar uit. Vervolgens moet je een platform met houten hekken in de tegenovergestelde richting inzetten. Geef Lara de opdracht de kar naar beneden te duwen.
Zoek dan een klein paaltje aan je rechterkant en bind er een touw aan. Zij zal je helpen om naar het tweede platform te gaan. Ga helemaal naar boven en gebruik de hendel om het platform naar beneden te laten zakken. Vouw de structuur uit met drie poten en verplaats de kar naar het platform. Draai hem vervolgens zo dat hij naar de andere kant van Lara kijkt. Breng het platform omhoog en laat de kar weer vallen. Dit geeft je toegang tot een nieuw relikwie dat je de vaardigheid Geoloog geeft (helaas heeft het weinig nut). Nu kun je terugkeren naar de hoofdmissie.

Kamer van ballingschap (Tombe van beproevingen)


Terwijl je de klompvoet doodt, ga je op zoek naar een muur met scheuren. Vernietig het met een ijspriem en ga verder. Neem een ​​pijl met explosieven en gebruik deze om een ​​doorgang te creëren. Je ontdekt precies waar je een gat door een gasleiding kunt maken. Draai vervolgens de twee hendels met behulp van de kabelpijlen. Ren een kort stukje naar de kooi met het skelet en knip de ketting door. Wacht dan tot het gas zich verspreidt of blaas het gewoon op. Nu kun je proberen de kooi met een kraan op te tillen. Je moet rechtsaf slaan naar de poort. Klim vervolgens weer naar de bovenste rand en laat wat gas los door de twee hendels te activeren. Laat het gas exploderen door er een vuurpijl op af te vuren. Verzamel het relikwie dat een bonus geeft voor brandschade en ga verder met de zoektocht naar het hoofdverhaal.

Zijmissies

Graf

Monolieten, archivariskaarten, geografenpakketten

De kaart geeft de locatie weer van alle verzamelobjecten die je kunt vinden. De bij de markering opgegeven nummers dienen als link naar de beschrijving met screenshots. Door alle items te verzamelen en alle missiedoelen te voltooien, kun je de locatie 100% verkennen.

geothermische vallei nog één (na Sovjet-basis) goede locatie. Hier vind je veel verborgen verzamelobjecten. Om de perceptie hiervan te verbeteren grote kaart, we hebben het in verschillende "lagen" verdeeld. Als je problemen hebt met het vinden van een item of het voltooien van een uitdaging, kijk dan ook eens naar het gedeelte helemaal onderaan deze gids.

Relikwieën

Relikwieën

Beschrijvingen met screenshots

Relikwie 1

In de grot, achter de planken. Ontdekken onderste deel artefact.

Relikwie 2

In een tent.

Relikwie 3

Daal een stukje af vanaf Valley Farmstead Base Camp en ga richting de rand van de kaart. Daar vind je een gebarricadeerde ingang en een kist met een relikwie erin.

Relikwie 4

In een stenen gebouw.

Relikwie 5

Op de trap, in de hoek.

Relikwie 6

In de Pit of Atonement-tombe, op het platform aan je rechterkant, nadat je over het stuwmeer bent gezwommen en je omdraait om ernaar te kijken (ga de treinrails op).

Relikwie 7

In het graf van de Verzoenkuil, bij de tweede kar. Onderzoek de "zes" op de dobbelstenen.

Relikwie 8

In de grot van het kamp, ​​in het graf "Kitezh-baden". Onderzoek de riem die aan de kast is bevestigd.

Relikwie 9

Bij het standbeeld.

Relikwie 10

Direct nadat je de tombe bent binnengegaan (het moment voordat je het kamp binnengaat).

Relikwie 11

Nadat je de binnenplaats bent betreden, ren je naar de tweede poort tegenover de ingang.

Relikwie 12

In de grot die leidt naar de catacomben van het graf van de heilige wateren. Direct daarna kom je in de ronde grot. Het relikwie staat tegen de muur, tussen de stapels schedels.

Relikwie 13

In dezelfde grot als het boek.

Documenten 1–15

Documentatie

Beschrijvingen met screenshots

Document1

Nadat je de Akropolis hebt verlaten, kun je via de kabel naar beneden gaan. Vanaf de plek waar je van de kabel springt, ga je een stukje omhoog.

Document2

Ga de kabel af naar het basiskamp (Riverside Landing). Loop een klein rondje houten huis en je vindt het document tegen de zijmuur.

Document3

Binnen een klein huis.

Dokument 4

In een houten huis.

Dokument 5

De hangar wemelt van de tegenstanders (eerste verdieping) als je de verhaalzoektocht voltooit, op weg naar de kathedraal.

Dokument 6

Het document ligt op een doos tegen de muur.

Dokument 7

Tijdens de beklimming naar de kathedraal, vlak langs de toren met één tegenstander. Aan de deur.

Document 8

Op een tafel in een houten huis.

Dokument 9

Binnen hoog gebouw.

Document 10

Op een houten platform naast een hoog gebouw.

Document 11

Op tafel in huis.

Document 12

Op een kist onder een afdak.

Document 13

Op een richel die je boven een boom kunt reiken waar je pijlen met brede punten op kunt schieten. Gebruik de pijlen om in de boom te klimmen en naar de rand te springen.

Document 14

Langs jouw pad, in een grot. Voorbij de muur gaat u bij de eerste splitsing linksaf.

Document 15

in een nabijgelegen grot.

Papieren 16–33

Beschrijvingen met screenshots

Document 16

Op een platform tussen de bomen.

Document 17

In een houten hut.

Document 18

In de grot, in de uitsparing aan de linkerkant, niet ver van de plek waar Lara langs de kabel naar beneden gaat.

Document 19

Op een kist onder een houten dak.

Document 20

Op de tafel.

Document 21

Binnen in de kleine grot die je naast het vorige document vindt. Onderweg moet je de planken in brand steken.

Document 22

In het huis.

Document 23

Op de kist bevindt zich een balkon van een grote hangar.

Document 24

Op een pilaar waar je komt door uit een nabijgelegen boom te springen.

Document 25

In het graf op het platform aan je rechterkant. Nadat je het stuwmeer bent overgestoken, draai je om en kijk ernaar (beklim de rotsen). Het document ligt op de grond, achter de kar.

Document 26

In de Pit of Atonement-tombe, in de laatste grot waar het boek ligt.

Document 27

Op een boomplatform.

Document 28

In het graf "Kitezh-baden". Nadat je de trap hebt beklommen, ga je rechts.

Document 29

Bij het standbeeld in de ontgrendelde gang nadat je het water uit het Kitezh Baths-graf hebt laten lopen.

Document 30

In het kamp, ​​in het graf van de "Kamer van het Lijden".

Document 31

In het graf "Chamber of Sufferers", nadat je meer hebt bereikt hoog niveau, voor de ingang van de grot waar je een boek aan het lezen bent.

Document 32

In het graf "Chamber of Sufferers" ga je naar het stuwmeer. Het document ligt rechts achter de boot.

Document 33

Op het eiland in het graf "Catacomben van heilige wateren".

fresco's

Beschrijvingen met screenshots

Fresko 1

Je vindt haar aan de oever van de rivier, op een pilaar rechts van de waterval.

Fresko 2

In de gang van de grot. Nadat je een stukje langs de muur bent gelopen, ga je rechts en spring je naar beneden (bij de eerste splitsing).

Fresko 3

In de grot aan de muur, nadat je via de kabel naar beneden bent gegaan.

Fresko 4

Op de stenen muur, op de plek waar je de missie kunt krijgen.

noodcaches

noodcaches

Beschrijvingen met screenshots

Noodvoorraad 1

Ga een stukje weg van het hoofdpad en vind een cache bij een boom.

Noodvoorraad 2

Bij de boom bij de rotsen.

Noodvoorraad 3

Op de rots, vlak bij de waterval, loop je langs het water, vanuit het Ridgeline-kamp.

Noodvoorraad 4

Bij de rotsen, tegenover de doorgang naar het ondergelopen archief.

Noodvoorraad 5

In het bos, vlakbij de klif, niet ver van het jachtplatform.

Noodvoorraad 6

In het midden van het pad, ter hoogte van een bos verspreid in de rivier.

Noodvoorraad 7

Op de rand rechts van de ingang van de grot. Je kunt de muur beklimmen.

Noodvoorraad 8

Noodcache 9

In de struiken voor de rots.

Noodvoorraad 10

Bij de omgevallen boom rechts van de ingang van de grot.

Noodcache 11

Tussen rotsen en bomen.

Noodcache 12

Bij de rots, achter het pompoenveld.

Noodcache 13

Noodcache 14

Onder de rots voor de kist staat een houten huis.

Noodvoorraad 15

Tijdens de doorgang door de grot naar het graf "Pit of Atonement". De cache ligt voor de ingang, vlak achter de omgevallen boom waar Lara in klimt.

Noodcache 16

Nadat je in de Pit of Redemption-tombe bent gevallen, zwem je naar de andere kant. Onder vind je een schuilplaats houten steiger, In de linkerhoek.

Noodcache 17

Op de locatie van de tweede kar ("Pit of Redemption") ga je naar de top steiger en je zult een cache tegen de muur vinden.

Noodcache 18

In het graf "Kamer van de getroffenen", voordat je bij het kamp aankomt. Op het punt waar je de bodem van de kloof bereikt, voordat je de gang naar het kamp binnengaat, spring je van de trap naar het platform. De cache ligt in de hoek, naast een grote stenen put.

Noodcache 19

In het graf "Chamber of the Suffering", nadat je de binnenplaats bent betreden, ga je naar rechts en vind je een cache in de hoek, onder de houten trap.

Noodvoorraad 20

Je vindt het in de Kamer van het getroffen graf. Direct nadat u de binnenplaats betreedt, gaat u rechts het stuwmeer in. Je kunt onder water duiken en zwemmen naar een nieuwe grot. Hier vind je de tas van de geograaf en een voorraad ernaast.

Brandwerende dozen en caches met munten

Beschrijvingen met screenshots

Schat 1 (Oud boogelement)

Om het graf binnen te gaan, ga je naar de waterval en klim je iets onder het kamp (Ridgeline). Je kunt vanaf de andere kant naar de rand springen (screenshot). Laat je dan twee keer naar beneden vallen, op de richels eronder. Maak ten slotte twee sprongen naar de waterval en houd je vast aan de rots. De ingang bevindt zich achter de waterval.

Schat 2 (koker)

De ingang ligt vlakbij het water, aan de rand van de kaart. In de grot breek je de muur en ga je verder naar beneden. Iets verderop, bij de splitsing (nadat je naar beneden bent gegaan), ga je links - de sarcofaag bevindt zich aan het einde van de gang.

Vuurvaste doos 1 (semi-automatisch pistoolelement)

Direct na het betreden van deze locatie, na het filmpje, vind je een kist recht voor Lara.

Vuurvaste krat 2 (composiet boogelement)

Tijdens de hoofdverhaallijn vind je hem op weg naar de toren, nadat hij de vallei heeft verdedigd, voor de verwoeste brug.

Vuurvaste doos 3 (semi-automatisch pistoolelement)

Nadat je de Akropolis hebt verlaten, vlakbij het kamp.

Vuurvaste krat 4 (composiet boogelement)

Vanaf het kamp (Riverside Landing) langs de kabel. Gebruik dan explosieven of schiet op de barricade en je zult binnenin een kist vinden.

Vuurvaste kist 5 (Shotgun-element)

Binnen een hoog gebouw. Om het te openen heb je een lockpick nodig.

Vuurvaste doos 6 (pistoolitem)

Jachtplatform in het bos.

Vuurvaste kist 7 (Shotgun-element)

In de hoek, in puin.

Vuurvaste kist 8 (Shotgun-element)

Bij de rotsen, naast de houten constructie.

Muntvoorraad 1

Achter een houten huis.

Muntvoorraad 2

Bij de boom, langs het pad in het bos.

Muntvoorraad 3

Aan de rand van de kaart, naast het jachtplatform.

Muntvoorraad 4

Tussen twee huizen.

Muntvoorraad 5

In de hoek, bij de rotsen.

Muntvoorraad 6

Bij de toegangspoort van het graf.

Muntvoorraad 7

Bij de omgevallen boom, voor de ingang van de grot.

Muntvoorraad 8

Bij de klif, op een steenworp afstand van de houten toren.

Muntvoorraad 9

Op weg van het kamp (Ridgeline) ga naar de rand - de kist naast het platform van waaruit je in het water kunt springen.

Uitdaging - Kippen, sprongen en doelen

Testen

A. Vogel in een kooi (vang 5 kippen)

In de vallei bij het kamp (Valley Farmstead) lopen nogal wat kippen (aangegeven op kaart A) rond. Achtervolg één van hen en Lara kan hem vangen. Vang er 5 om de uitdaging te voltooien. De kippen bevinden zich op verschillende plaatsen, en als ze tussen kampen reizen, worden ze "uitgezet".

B. Van springen grote hoogte(maak 4 duiken)

Om deze taak te voltooien, moet je platforms (sprongen) vinden om in het water te springen. Vergeet niet op de knop te drukken om Lara de juiste positie in de lucht te laten innemen. Een normale sprong telt niet mee. Skischansen zijn gemarkeerd op de kaart B1-B4. Bekijk ook de video helemaal onderaan deze handleiding.

Springplank 1

Benader de rand, vlakbij het basiskamp (Ridgeline). Daar vind je een platform van waaruit je in het water kunt springen.

Springplank 2

Deze trampoline staat op een houten constructie naast het huis, waar je een extra missie kunt krijgen.

Springplank 3

Het bevindt zich op een eiland waar bovenaan de toren een signaalvuur brandt. Je moet naar de andere kant gaan (gebruik het touw) en rond de toren gaan.

Springplank 4

Deze springplank bevindt zich voor de ingang van het graf.

C. Bullseye (raak het doel 8 keer)

Deze taak is om te zoeken naar doelen die op verschillende plaatsen hangen en dicht bij het midden te raken - de rode cirkel. Doelen worden op de kaart aangeduid met C1-C8.

Doel 1

Terwijl je bij de put bent, kijk je naar de hoge muur met het doel eraan vastgemaakt. Het doelwit hangt boven een van de ramen.

Doel 2

Dit doelwit is bevestigd aan een houten constructie, vlak naast je bondgenoot en de plek waar je de missie kunt starten.

Doel 3

Ga naar de rand, dichtbij het basiskamp (Ridgeline) – het doelwit hangt aan de boom verderop.

Doel 4

Bij een boom waar je pijlen met brede punten op kunt schieten. Gebruik de pijlen om in de boom te klimmen en naar de rand te springen.

Doel 5

Aangesloten bij de doorgang langs de rotsen aan de oever van de rivier.

Doel 6

Keer terug naar de poort van het kamp. Je ziet het doel links bovenaan.

Doel 7

Deze is moeilijk te herkennen. Ga eerst op de juiste plek staan, met de bomen voor je. Vanaf de locatie in de schermafbeelding kun je inzoomen en het doel hierboven tussen de bomen vinden.

Doel 8

Dit doel hangt aan een tak, boven de waterval. Je kunt het van onderaf vinden, of staand voor de ingang van het graf (bevindt zich achter de struiken, zoek het achter houten paal waaraan je een touw kunt bevestigen).

Proef - konijnen en tonnen

Beschrijving van de passage van tests met screenshots

D. Rondhangen in de zon (knip 6 konijnen die aan de bomen hangen)

In dit probleem moet je de touwen vinden waar de konijnen aan hangen en deze doorknippen. De locaties van de konijnen zijn gemarkeerd op de kaart D1-D6.

Konijn 1

Bij de overkapping langs de weg.

Konijn 2

Bij het houten bouwwerk, naast je bondgenoot en de plek waar je de missie kunt starten.

Konijn 3

Tussen twee bomen, niet ver van de brug.

Konijn 4

Jachtplatform aan de rand van het bos. Spring over de rotsen naar de trap en je kunt het touw bovenaan doorknippen.

Konijn 5

Het touw is eraan vastgemaakt houten structuur op een enorme rots.

Konijn 6

Op de plek waar je de kabel afdaalt, in het bovenste gedeelte van het dorp.

E. Pompoenworp (raak 5 vaten)

Dit is een snelle uitdaging omdat alle vaten dicht bij elkaar staan. Ga naar het pompoenveld (punt E op de kaart). Je moet de pompoenen oppakken en in de tonnen naast het veld gooien. Ze zijn gemarkeerd op de kaart E1-E5.

Vat 1

Bij het pompoenveld, door het hek.

Vat 2

Rechts van het veld. Gooi tussen rotsen.

Vat 3

Meer naar rechts, naast het gebouw.

Vat 4

Op het balkon van het gebouw.

Vat 5

Ga rond een van de gebouwen. De ton staat achter het hek.

Graf "Kitezh-baden"

Bekijk de videogids voor de passage van het graf "Kitezh-baden"

Beschrijving van de passage van het graf "Kitezh-baden"

De ingang van de tombe bevindt zich op de bodem van de vallei en de ingang is via een grot die je in het verwoeste deel van het bos vindt. Bereid je onmiddellijk na binnenkomst voor op een beeraanval. Nadat je hem hebt gedood, zwem je onder water.

Aan de andere kant (screenshot), klim op de wortel en volg deze langzaam om te voorkomen dat er water uit de leidingen lekt. Water komt gelijktijdig uit de eerste en derde pijp, of uit de middelste. Wacht bij de middelste pijp terwijl deze inactief is.

Direct daarna kom je bij het kamp. Neem het relikwie bij het vuur en het andere vooraan, bij het beeldhouwwerk onder de trap. Klim omhoog (er ligt een document in de gang rechts van je) en ga links om het grootste deel van de tombe binnen te gaan.

Spring naar beneden en zwem richting de boot. Klim erin en bevestig het touw aan de balk onder de plek waar je sprong. Klim naar het midden van de boot en sla rechtsaf waar je nog een balk ziet. Bevestig het touw en kom daar, waardoor je direct naast je op de muur kunt springen en de volgende grot kunt betreden.

Kom dichter bij het mechanisme aan de muur en trek eraan. Hierdoor wordt het water uit de kamer gepompt en kan het touw aan het zwenkwiel in het water worden bevestigd. Geef vervolgens nog een keer aan het mechanisme en bereik snel het draaiwiel. Terwijl het waterniveau laag is, kun je hem een ​​draai geven, waardoor het mechanisme in de juiste positie blijft staan. Doe dit snel voordat de kamer weer volloopt met water.

Keer terug naar de eerste grot (je kunt er komen via klein raam) en bevestig de boot aan de balk die u nog niet hebt gebruikt - deze bevindt zich tegenover waar u de boot hebt achtergelaten. ten einde komen ( archivaris kaart op het platform) en duik in de plaats die in de schermafbeelding wordt weergegeven. Aan de andere kant, pak het mechanisme en wacht tot het water uit de kamer komt. Leid ten slotte het touw naar de boot. Keer terug naar de boot waar je de draaitafel moet gebruiken om het touw op zijn plaats vast te zetten. Hierdoor wordt het water uit de kamer afgevoerd. Er zijn explosieve vaten bij de hoofdingang - schiet ze neer en lees het boek, en pak op de terugweg het document (bij het standbeeld in de gang).

Beloning: Vaardigheid "Iron Grip" (hiermee kun je sneller rotsen en ijs beklimmen).

Graf "Kamer van het Lijden"

Bekijk de videogids voor de passage van het graf "Chamber of the Suffering"

Beschrijving van de passage van het graf "Kamer van het Lijden"

Je vindt de ingang van het graf nadat je het dorp richting de rivier hebt verlaten en over verschillende platforms hebt gesprongen. Je komt bij de poort, die je moet omzeilen, via de doorgang onder de rots. Direct daarna word je aangevallen door verschillende wolven, dus bereid je wapens van tevoren voor (je kunt hier ook een noodcache vinden).

Ga naar binnen en volg de gang, tussen de rotsen door. Iets verderop maak je een wandeling naar het kamp (Lara geeft commentaar op de architectuur, onderweg passeer je een relikwie, en je kunt ook naar beneden springen voordat je de doorgang binnengaat en de noodcache naast de put controleert). Het kamp beschikt ook over een document. Ga naar de binnenplaats via de doorgang tegenover het vuur.

Aan de andere kant vind je een relikwie en een noodcache onder de trap aan de rechterkant (optioneel kun je het water in, in het zwembad aan de rechterkant, waar je kunt duiken en zwemmen naar de plaats waar je de geograaf vindt. Pack en de noodcache). Ga dan naar de plaats in de linkerhoek van de binnenplaats (screenshot). Spring naar beneden en verbind het platform met het hangende element. Keer terug naar de binnenplaats en vind de kar aan de rechterkant. Duw de kar zo ver mogelijk.

Terwijl je naast de kar staat, kijk je omhoog naar de emmer die erboven hangt. Rechts ervan zie je een hendel - schiet erop en benader snel de kar. De emmer vult zich met water en zinkt even. Je moet in dit tijdvenster passen en richting de emmer schieten om het touw vast te maken. Handel snel, want de bak keert na een tijdje terug naar zijn oorspronkelijke positie.

Klim ten slotte de trap op en spring naar de volgende platforms om de camera aan de andere kant te bereiken. Daar vindt u naast de ingang het boek en de plattegrond van de archivaris, evenals een document.

Beloning: Vaardigheid "Quick Healer" (sneller verband van wonden).

Graf "Kuil van Verlossing"

Bekijk de videogids voor de passage van het graf "Pit of Atonement"

Beschrijving van de passage van het graf "Pit of Atonement"

Om de ingang van het graf te vinden, begin je bij het ruïnekamp en ga je noordwaarts langs de rivier. Loop onder de rotsen door en in de verte zie je het pad naar de grot. Binnen spring je naar de volgende richel en wring je door de kloof - zo vind je een ander kamp.

Wij springen naar de andere kant. Rechts, naast de beek, staat de tas van de geograaf. Klim naar beneden en maak je klaar om een ​​sprong te maken en een ijsbijl erin te steken stenen muur wanneer Lara naar beneden begint te glijden. Even verderop loop je langs de omgevallen boomstam (links vind je een cache). Volgen smalle gang en spring naar de andere kant - Lara valt hier, precies in het grootste deel van de tombe.

Zwem naar de andere kant (er is een cache in de linkerhoek). Klim dan omhoog naar het platform rechts, boven de rails (te zien als je naar het stuwmeer kijkt). Boven pak je het relikwie en het document.

Draai het wiel links van de wagen 180 graden. In de uitsparing aan de rechterkant kun je in een kleine grot springen, waar je een archivariskaart vindt. Gebruik ten slotte de zipline naast de kar die je hebt neergezet en ga naar de volgende.

Pak het relikwie achter de tweede kar. Klim omhoog (de doorgang aan de linkerkant, waar nog een cache tegen de muur staat) en gebruik het draaiwiel om het platform naar de bodem te laten zakken. Eenmaal daar draait u aan het wiel om de rails naar de wagen te richten.

Duw de kar op het platform en verwissel de rails opnieuw zodat ze naar het zwenkwiel van de lift draaien. Neem alleen de lift met het karretje daar waar u het karretje naar beneden moet duwen. Hierdoor gaat het hek helemaal onderaan open waardoor je met het boek de grot kunt betreden (daar vind je ook Document).

Beloning: Vaardigheid "Geoloog" (je kunt chromieterts krijgen).

Heilig Watergraf

Bekijk de videogids voor de passage van het graf "Catacomben van heilige wateren"

Beschrijving van de passage van het graf "Catacomben van heilige wateren"

De ingang van het graf bevindt zich tegenover het aquaductruïnekamp en je vindt het na de aanval van de Drie-eenheid op de vallei. Het pad naar het graf is heel eenvoudig. Spring op de omgevallen boomstam en spring naar de rand. Binnen blijf je lopen, passeer de waterval en ga naar beneden. Rechts vind je een smalle doorgang waar Lara zich doorheen kan wurmen.

Rechts na de doorgang gebruik je de touwpijl om deze aan de paal aan de andere kant te bevestigen. Loop het touw naar de andere kant. In de ronde grot vind je een relikwie. Bij het relikwie kun je naar boven gaan en het pad naar het kamp volgen.

Benader het stuwmeer (aan de rechterkant, op de boot, ligt een document). Allereerst moet je naar het eiland gaan. Benader het draaiende wiel, schiet de touwpijl richting de boot en spring erin nadat je hem dichterbij hebt getrokken. Snijd het touw door en schiet de pijl richting het mechanisme voor het eiland. Nadat je dichtbij bent gekomen, knip je het touw door en spring je naar het stenen platform. Op het eiland vind je enkele munten en een document.

Terwijl je op het eiland bent, kun je iets verderop een andere boot onder de waterval zien (screenshot). Schiet een pijl af met een touw en bevestig deze aan het mechanisme. Spring dan in de boot die je passeert en knip het touw door. Terwijl je op de boot zit, moet je aan de andere kant op zoek gaan naar een ander mechanisme en op het juiste moment nog een touwpijl afschieten (anders loop je tegen rotsen aan). Wanneer het je lukt om de boot te stoppen, begin je aan het stuur te draaien om jezelf naar het platform te trekken. Dan kun je uit de boot springen, omhoog, waar een ladder is en dan een boek. Onderweg zul je ook een archivariskaart en een relikwie vinden.

Beloning: Vaardigheid "Anatomische kennis" (je kunt de harten van dieren zien en meer schade aanrichten als je ze raakt).

Deze link is te vinden goede kaart locaties "Geothermal Valley" met alle verzamelobjecten. Beschrijvingen (Engels) voor de kaart met screenshots: .

Bekijk de videogids van de test "Vogel in een kooi"

Bekijk de videogids van de test "Springen van grote hoogte"

Bekijk de videogids van de Bull's-eye-uitdaging

Bekijk de videogids van de uitdaging "Hung in the Sun"

Bekijk de videogids van de 'Pumpkin Throw'-uitdaging

Die vindt u op de locatie Geothermal Valley. Nadat je het hebt bestudeerd, ontvang je de Iron Grip-vaardigheid, die Lara's klimvaardigheden verbetert.

U vindt deze bij ingang nummer 1 (Ingang 1), aangegeven op onderstaande plattegrond. Dwalend door het bos vind je een grot, vlakbij waar je met een beer moet vechten. Breng een wapen mee dat sterk genoeg is om met de harige om te gaan. Na het gevecht breek je de muur en spring je in het water.

Van tijd tot tijd stopt de waterstroom - op dit moment kunt u verder rennen. Het zal verschillende keren duren om dergelijke vallen te overwinnen om de laatste richel te bereiken, waarlangs je naar het kamp kunt klimmen en kunt redden.

Bij de halte pak je het relikwie dat bij het vuur ligt en klim dan hoger, gebruik het pad door de rechter gang om het document te pakken. Stap daarna aan de linkerkant en passeer de wortels en bomen. Binnenkort bereik je de hoofdkamer van het graf.

Duik het water in en ga richting de boot. Eenmaal erop schiet je de touwpijl naar de balk die onder de boog door gaat. Nadat je ernaartoe bent gezwommen, schiet je op de nieuwe balk, die zich aan de rechterkant bevindt. Zwem er ten slotte naar toe, klim op de rand en spring weer in het water. Vanaf hier zwem je naar het stenen platform, waarop een belangrijk mechanisme staat.

Activeer het mechanisme om de watertoevoer te verminderen. In een beperkte tijd moet je de spoel snel aan het water bevestigen met touwen, die je in de hal zag duiken, in het water duiken, met het mechanisme dat je op het platform vond. Nu verschijnt deze spoel boven het water, omdat je het niveau van de laatste hebt verlaagd.

Zolang er niet genoeg water is, kunt u bij de spoel komen en deze handmatig activeren. De actie moet zeer snel worden uitgevoerd, aangezien de kamer binnenkort weer onder water zal staan.

Nadat je dit hebt afgehandeld, ga je naar de boot. Schiet op de balk aan de rechterkant van de heldin als je met je gezicht naar de rand kijkt waarlangs je de hal in bent geklommen. Als je het hebt bereikt, duik je onder het raam om in de tweede hal te komen, waar je eerder het waterniveau hebt verlaagd.

Verlaag opnieuw de watertoevoer en bevestig het mechanisme vervolgens met een boot op een stenen platform (nee, deze keer niet met een spoel). Verlaat de hal via het bovenste pad, pak daarbij de archivariskaart en draai met behulp van de boot aan het mechanisme om het waterniveau te verlagen.

Op het "land" dat verschijnt, ren je naar de poort, vlakbij waar je de brandstoftanks moet opblazen. Binnenin vind je het dierbare boek.

Kamer van het lijden

Het zesde graf dat je tegen kunt komen tijdens je avontuur. Nadat je het volledig hebt onderzocht, ontvang je de vaardigheid "Instant Recovery", die het "likken" van wonden versnelt.

Je vindt de Kamer van het Lijden in de zone Geothermische Vallei, namelijk bij ingang nummer twee (Ingang 2). Je kunt niet direct naar binnen, dus maak je klaar voor een omweg langs de rotsen.

Onderweg zal Lara het moeten opnemen tegen een roedel wolven, dus herstel je gezondheid en pak een goed wapen. Wanneer je de poort bereikt, ga je naar binnen en ga je verder naar beneden.

Als je de gang met smalle doorgangen omzeilt, kom je uit in het kamp, ​​waar je de voortgang kunt opslaan. Luister trouwens naar wat de heldin zegt - bij de bron zal Lara de omringende architectuur aanraken, wat verwijst naar het geheim van de speler. Ga de put af om de collecties te vinden.

Na het kamp vind je de trap, waaronder de cache en het relikwie liggen. In de put zijn trouwens ook schuilplaatsen (je zult moeten duiken). Nadat je allerlei dingen hebt verzameld, ga je naar buiten naar het plein. Zoek hier het gat waarin het platform hangt.

U moet het platform met het touw aan het mechanisme verbinden om het armatuur te activeren.

Het zal lang duren voordat je bij het boek komt, omdat het helemaal bovenaan staat. Na de puzzel met het mechanisme zoek je op dezelfde binnenplaats naar een pilaar die recht tegenover de hangende emmer staat. Links daarvan staat een trolley die iets naar je toe moet worden bewogen.

Keer dan terug naar de emmer en schiet op het mechanisme ernaast om het stuk ijzer met water te vullen en te laten zakken. Tegelijkertijd moet je tijd hebben om de emmer met een touw aan de kar vast te zetten, zodat de emmer tot het einde zakt.

Klim nu de trap op naar het nieuwe plein. Ren er omheen met behulp van de balken en luifels totdat je het balkon bereikt. Binnenin vind je het boek dat je zoekt.

Ik ben een verlossing

Voor de zevende keer wordt Lara gedwongen in diepe en donkere grotten te klimmen. In een ander graf in de Geothermische Vallei kun je het boek vinden dat erin verborgen is om de vaardigheid 'Geoloog' te krijgen, die honderd procent succes oplevert tijdens de ontwikkeling van chroomafzettingen.

Vanaf het allereerste kamp van de locatie vind je de ingang van de put van bovenaf. Loop vanaf daar langs de rivier tot je bij een waterval komt. Loop langs de bergen tot je een grot vindt die net achter de waterval verborgen ligt.

Eenmaal binnen spring je op de rand en klim je over de kloof om het veilige punt te bereiken. Spring daarna naar de andere kant, waar Lara een beekje en een rugzak zal vinden.

Ga vervolgens naar de volgende passage, direct naast de boom. Als je naar beneden springt, moet je naar het volgende deel van de muur gaan en tijd hebben om de ijsbijl op het schietlood te vangen wanneer Lara naar beneden begint te glijden.

Klim dan hoger en gebruik de omgevallen boom om verder te gaan. Hier passeer je een dun gat en stap je naar voren totdat je weer een afdaling vindt met een val. Alleen zo val je in het gat.

Eenmaal in het water ga je richting het land, dat zich in het midden van de kamer bevindt. De ingang van de kamer met het relikwie wordt geblokkeerd door een poort die maar op één manier kan worden geopend: door hem op te blazen. Ga voor de spoorrails staan ​​en klim de rechter op om waarde en informatie te vinden.

Gebruik daarna de boog en bevestig de nabije en verre pilaren. Draai het mechanisme zodat het platform precies voor de helft met de lading wordt omwikkeld. Nu kun je de trolley duwen en vervolgens het hek opblazen dat de weg blokkeert. Let trouwens bovenaan op de nis aan de rechterkant, waar de kaart van de archivaris ligt.

Gebruik ten slotte het touw dat tussen de palen is getrokken. Ga daarop naar de volgende kamer, waar de trolley zich bevindt. Ga er voorbij en ga naar het mechanisme, dat zich links op de helling bevindt. Draai hem om het platform te laten zakken en verplaats de wagen erop.

Als de trolley op het platform staat, gebruik dan het linkermechanisme en ga na het tegenoverliggende mechanisme rechts omhoog het platform op. Deze trolley zal op dezelfde manier als de eerste naar beneden moeten worden geduwd.

Achter de geopende doorgang ligt het dierbare boek.

Naar de atacomben van heilige wateren

Het graf achter het achtste getal is te vinden in de uitgestrekte geothermische vallei. Als je het onderzoekt, krijg je een van de vele Rise of the Tomb Raider-vaardigheden: "Knowledge of Anatomy", die de schade aan dieren vergroot.

Het betreden van deze catacomben is vrij eenvoudig. Voor het valleikamp waar je tegen de Trinity-krijgers vocht. Klim in de boom de tunnel in en beweeg langs de rechterkant. Passeer de waterval en spring naar beneden, ga dan verder naar voren, tot aan een extreem smalle spleet.

Nadat je dit gat bent gepasseerd, installeer je een touw tussen de pilaren en klim je naar de andere kant. Ga vervolgens naar de kamer met de schedels (blijf tegen de rechtermuur om het relikwie te vinden). Zoek boven een doorgang die naar het kamp leidt.

Van deze laatste vind je de pilaren aan de linkerkant. Gebruik een touwpijl om de boot, die zich vlakbij een klein eiland bevindt, neer te schieten en trek hem naar je toe.

Stap erin en zwem naar het eiland volgens de klassieke methode: je vastklampen aan de palen en de boot ernaartoe trekken. Pak daar het document en het goud.

Dan moet je de boot achter de waterval vinden. Ga een stukje van het eiland af en schiet op dezelfde manier op de pilaar in de waterval, vanwaar je dan een nieuwe boot trekt.

Stap erin en ga naar de andere kant van het plein. Klim omhoog met een touw en bevestig het aan een paal. Handel snel, want de boot kan tegen een klif worden geblazen. Eenmaal bovenaan ga je door een paar gangen (ze zijn lineair) en ga de kamer met het boek binnen.

Kamer van ballingschap

Het avontuur van de overvaller voltooit het laatste graf, gelegen in de Verloren Stad. Als je het passeert, wordt de vaardigheid "Vuur van de Grieken" geopend, waardoor vuuraanvallen vanuit een boog toenemen.

De entree vindt u aan de rand van de locatie. Binnen ontmoet je weer een beer, die alleen kan worden verslagen door het sterkste wapen van het spel. Nadat je hem hebt vermoord, ga je gang en verzamel je allerlei relikwieën en andere items voor de verzameling.

Eenmaal in de buurt van het water duik je naar de diepte, maar inspecteer daarvoor de plek bij de rotsen. Daar vind je een rugzak, een relikwie en een cache. Eenmaal onder water ga je naar de tegenoverliggende uitgang. Aan land activeer je het kamp en ga naar rechts, terwijl je tegelijkertijd de informatie van de verzamelaar en de verborgen kist oppakt.

Ga vooruit totdat je een poort tegenkomt omringd door een gaswolk. Om het te verdrijven, schiet je daar vuurpijlen. De poort zal exploderen en je zult verder kunnen komen.

Neem de informatie in de nieuwe kamer en bereid je voor op het oplossen van een paar puzzels. Schiet met een touwpijl op de twee hendels bovenaan. Met deze actie opent u de klep en laat u gas de kamer binnen.

Ren onmiddellijk naar de kooi, waar de wolk zich nog niet heeft gevormd, en snijd de ketting door. Blaas vervolgens het gas voorzichtig op, of wacht tot het vanzelf verdwijnt.

Daarna moet je de constructie die zich bij de kraan bevindt, besturen. Open nogmaals de kleppen en val de hendels aan met pijlen. Wanneer het gas de kamer vult, schiet je op de wolk om hem te laten ontploffen. Zo open je het hek en kun je bij het boek.

Video: Rise of The Tomb Raider - alle graven met een kaart


Een fout gevonden?

Laat het ons weten door het fragment met de muis te markeren en op CTRL+ENTER te drukken. BEDANKT!

keer bekeken