Tomb Rider-wandeling door het graf van de geothermische vallei. Graven

Tomb Rider-wandeling door het graf van de geothermische vallei. Graven

Die vindt u op de locatie Geothermal Valley. Nadat je het hebt bestudeerd, ontvang je de vaardigheid ‘True Grit’, die Lara’s klimvaardigheden verbetert.

U vindt deze bij ingang nummer 1 (Ingang 1), aangegeven op onderstaande plattegrond. Als je door het bos dwaalt, zul je een grot vinden, in de buurt waar je met een beer moet vechten. Breng een wapen mee dat sterk genoeg is om met de harige om te gaan. Na het gevecht breek je de muur en spring je in het water.

Van tijd tot tijd stopt de waterstroom - op dit moment kunt u verder rennen. Je zult dergelijke vallen verschillende keren moeten overwinnen om de laatste richel te bereiken, waarlangs je naar het kamp kunt klimmen en kunt redden.

Bij de rustplaats pak je het relikwie dat bij het vuur ligt en klim dan hoger, gebruik het pad door de rechter gang om het document te pakken. Loop daarna langs de linkerkant en passeer de wortels en bomen. Je zult snel de hoofdkamer van het graf bereiken.

Duik het water in en ga richting de boot. Eenmaal erop schiet je een touwpijl naar de balk die onder de boog doorgaat. Als je het hebt bereikt, schiet je op de nieuwe balk aan de rechterkant. Eindelijk, nadat je naar haar toe bent gezwommen, klim je op de rand en spring je weer in het water. Vanaf hier zwem je naar het stenen platform waarop een belangrijk mechanisme staat.

Activeer het mechanisme om de waterstroom te verminderen. In een beperkte tijd moet je de haspel snel op het water vastzetten met touwen, die je in de hal zag duiken, in het water duiken, met het mechanisme dat je op het platform vond. Nu verschijnt deze spoel boven het water, omdat je het niveau van de laatste hebt verlaagd.

Hoewel er niet genoeg water is, kunt u de spoel bereiken en deze handmatig activeren. De actie moet zeer snel worden uitgevoerd, omdat de kamer spoedig weer zal overstromen.

Nadat je dit hebt afgehandeld, ga je naar de boot. Schiet op de balk aan de rechterkant van de heldin als je met je gezicht naar de rand kijkt waarlangs je de hal in bent geklommen. Als je het hebt bereikt, duik je onder het raam om in de tweede kamer te komen, waar je eerder het waterniveau hebt verlaagd.

Verlaag opnieuw de watertoevoer en bevestig het mechanisme vervolgens met een boot aan het stenen platform (nee, deze keer geen haspel). Verlaat de hal via de bovenste route, pak daarbij de kaart van de archivaris en gebruik de boot om het mechanisme te draaien om het waterniveau te verlagen.

Ren langs het "land" dat aan de poort verschijnt, waar je de brandstofcontainers moet opblazen. Binnenin vind je het dierbare boek.

Kamer van de getroffenen

Het zesde graf dat je tijdens je avonturen tegen kunt komen. Als je het volledig hebt verkend, ontvang je de vaardigheid 'Instant Recovery', die het 'likken' van wonden versnelt.

Je vindt de Kamer van het Lijden in de zone Geothermische Vallei, namelijk bij ingang nummer twee (Ingang 2). Je kunt niet direct naar binnen, dus bereid je voor op een omweg langs de rotsen.

Onderweg zal Lara het moeten opnemen tegen een roedel wolven, dus herstel je gezondheid en pak een goed wapen. Nadat je de poort hebt bereikt, ga je naar binnen en ga je verder naar beneden.

Als je een gang met smalle doorgangen passeert, kom je in een kamp waar je je voortgang kunt opslaan. Luister trouwens naar wat de heldin zegt - bij de bron zal Lara de omringende architectuur aanraken en de speler een hint geven over het geheim. Ga de put af om verzamelingen te vinden.

Na het kamp vind je de trap, waaronder een cache en een relikwie liggen. Er zijn trouwens ook schuilplaatsen in de put (je zult moeten duiken). Nadat je allerlei dingen hebt verzameld, ga je naar buiten naar het plein. Hier vind je een gat waarin het platform hangt.

Om het apparaat te activeren, moet u het platform met een touw aan het mechanisme verbinden.

Het zal lang duren om bij het boek te komen, omdat het zich helemaal bovenaan bevindt. Na de puzzel met het mechanisme vind je een pilaar in dezelfde tuin die recht tegenover de hangende emmer staat. Links van hem staat een karretje dat je wat dichter naar je toe moet brengen.

Keer dan terug naar de emmer en schiet op het mechanisme ernaast om het stuk ijzer met water te vullen en te laten zakken. Tegelijkertijd moet je tijd hebben om de emmer met een touw aan de kar vast te zetten, zodat de emmer tot het einde zakt.

Beklim nu de trap naar het nieuwe gebied. Ren er omheen met behulp van balken en luifels tot je het balkon bereikt. Binnenin vind je het boek dat je zoekt.

Ik ben een Redemption

Voor de zevende keer wordt Lara in diepe, donkere grotten gedwongen. In de volgende tombe, gelegen in de geothermische vallei, kun je een boek vinden dat erin verborgen is om de vaardigheid 'Geoloog' te verkrijgen, die honderd procent succes oplevert tijdens de ontwikkeling van chroomafzettingen.

Vanaf het allereerste kamp van de locatie vind je de ingang van de put van bovenaf. Volg vanaf daar de rivier tot je bij de waterval komt. Loop langs de bergen tot je een grot vindt die net achter de waterval verborgen ligt.

Eenmaal binnen spring je op de rand en klim je door het gat om naar het opslagpunt te gaan. Spring hierna naar de andere kant, waar Lara een beekje en een rugzak zal vinden.

Ga vervolgens naar de volgende passage, direct naast de boom. Als je naar beneden springt, moet je naar het volgende deel van de muur gaan en tijd hebben om de ijsbijl op het schietlood te vangen wanneer Lara naar beneden begint te glijden.

Ga dan hoger en gebruik de omgevallen boom om verder te gaan. Hier passeer je het dunne gat en ga je verder totdat je nog een druppel vindt. Dit is de enige manier waarop je in het gat valt.

Eenmaal in het water ga je richting het land in het midden van de kamer. De ingang van de kamer met het relikwie wordt geblokkeerd door een hek, dat maar op één manier kan worden geopend: door het op te blazen. Terwijl je voor de spoorrails staat, klim je naar de bovenkant van de rechterrail om waardevolle spullen en informatie te vinden.

Gebruik hierna de boog en bevestig de nabije en verre pilaren. Draai het mechanisme om het platform met de lading precies halverwege te omwikkelen. Nu kun je de trolley duwen en vervolgens het hek opblazen dat het pad blokkeert. Let, bovenaan, op de nis aan de rechterkant waar de kaart van de archivaris ligt.

Gebruik ten slotte het touw dat tussen de pilaren is getrokken. Volg deze naar de volgende kamer waar de trolley zich bevindt. Ga er voorbij en ga naar het mechanisme dat zich links op de helling bevindt. Draai hem om het platform te laten zakken en verplaats de trolley erop.

Als de trolley op het platform staat, gebruik dan het linkermechanisme en vervolgens het tegenoverliggende mechanisme. Ga dan rechts het platform op. Deze trolley zal op dezelfde manier als de eerste naar beneden moeten worden geduwd.

Achter de geopende doorgang ligt een dierbaar boek.

Op de aanval van de heilige wateren

De tombe achter nummer acht vind je in de uitgestrekte Geothermische Vallei. Om het te onderzoeken, krijg je een van de vele vaardigheden in Rise of the Tomb Raider - "Kennis van anatomie", die de schade aan dieren vergroot.

Het betreden van deze catacomben is vrij eenvoudig. Voor het valleikamp waar je tegen de Trinity-krijgers vocht. Klim in de boom de tunnel in en beweeg langs de rechterkant. Passeer de waterval en spring naar beneden, stap dan verder naar voren, helemaal tot aan een extreem smalle spleet.

Nadat je door dit gat bent gegaan, installeer je het touw tussen de pilaren en klim je naar de andere kant. Ga vervolgens naar de kamer met de schedels (blijf tegen de rechtermuur om het relikwie te vinden). Zoek de doorgang boven die naar het kamp leidt.

Zoek vanaf de laatste de pilaren aan de linkerkant. Gebruik een touwpijl om op de boot te schieten die zich vlakbij het kleine eiland bevindt en trek deze naar je toe.

Stap erin en zwem naar het eiland volgens de klassieke methode: houd je vast aan de pilaren en trek de boot ernaartoe. Daar pak je het document en het goud.

Dan moet je de boot achter de waterval vinden. Ga een stukje van het eiland af en gebruik dezelfde methode om op de pilaar in de waterval te schieten, vanwaar je dan een nieuwe boot voor jezelf trekt.

Stap erin en ga naar de andere kant van het plein. Klim omhoog met behulp van een touw en bevestig het aan een paal. Handel snel, want de boot kan de klif in worden gedragen. Eenmaal bovenaan ga je door een paar gangen (ze zijn lineair) en ga de kamer met het boek binnen.

Kamer van ballingschap

De avonturen van de plunderaar worden compleet gemaakt door het laatste graf, gelegen in Verloren stad. Als je deze voltooit, wordt de vaardigheid ‘Greek Fire’ ontgrendeld, waardoor vuuraanvallen vanuit een boog toenemen.

De entree vindt u aan de rand van de locatie. Binnen ontmoet je opnieuw een beer, die alleen verslagen kan worden met de sterkste wapens in het spel. Nadat je hem hebt vermoord, ga je verder en verzamel je allerlei relikwieën en andere items voor de verzameling.

Eenmaal bij het water duik je de diepte in, maar kijk daarvoor eerst rond op de plek bij de rotsen. Daar vind je een rugzak, een relikwie en een cache. Eenmaal onder water ga je naar de tegenoverliggende uitgang. Aan land activeer je het kamp en ga naar rechts, terwijl je tegelijkertijd de informatie van de verzamelaar en de verborgen kist oppakt.

Ga vooruit totdat je een poort tegenkomt omringd door een gaswolk. Om het te verspreiden, schiet je erop met vuurpijlen. De poort zal exploderen en je zult verder kunnen komen.

Verzamel informatie in de nieuwe kamer en bereid je voor op het oplossen van een paar raadsels. Gebruik een touwpijl om op de twee hendels bovenaan te schieten. Met deze actie open je de klep en laat je gas de kamer binnen.

Ren onmiddellijk naar de kooi, waar de wolk zich nog niet heeft gevormd, en snijd de ketting door. Laat het gas vervolgens voorzichtig tot ontploffing komen, of wacht tot het vanzelf verdwijnt.

Hierna moet je de constructie bij de kraan lanceren. Open de kleppen weer door de hendels met pijlen aan te vallen. Wanneer het gas de kamer vult, schiet je op de wolk om een ​​explosie te veroorzaken. Zo open je het hek en kun je bij het boek.

Video: Rise of The Tomb Raider - alle graven met kaart


Een fout gevonden?

Laat het ons weten door een fragment te selecteren met de muis en op CTRL+ENTER te drukken. BEDANKT!

Voor het volledig verkennen van alle negen tombes in het spel krijg je prestatie/trofee Grafrover.

Hieronder gaan we dieper in op hoe je de tombe volledig kunt verkennen. Kamer van ballingschap.

Proces: verken het graf

Beloning:“Greek Fire”-vaardigheid (verhoogt de brandschade door pijlen en molotovcocktails)

Pad naar Het graf van de Kamer van Ballingschap gaat door de grot, gelegen op. Voordat u het betreedt, moet u uzelf uitrusten met de beste en sterk wapen, want onderweg zul je met een beer moeten vechten.

Nadat je met de beer hebt gevochten, breek je door de muur achter hem en ga je verder langs het kleine pad. Onderweg kom je nog steeds relikwieën en verzamelobjecten tegen, dus raap ze op en ga naar het einde van het pad.

Dan kom je in een gebied terecht waar je de diepte in moet duiken. Maar als je je naar de rotsen draait, kun je een rugzak en een relikwie oppakken en de noodcache verkennen. Duik nu het water in, zwem onder water tussen de stalactieten en stalagmieten en bereik het kamp. Ga dan naar de rechterkant, waar de archivariskaart en de noodcache zich bevinden.

Ga verder en je staat voor een gaspoort. Schiet erop met een vurige pijl, waardoor je de poort kunt opblazen en naar binnen kunt gaan.

In de volgende kamer vind je twee documenten en enkele puzzels. Dus…

Schiet een pijl met een touw richting (naar hen toe, met andere woorden) twee hendels (omwikkeld met touwen) die zich boven het grondniveau bevinden. Hierdoor gaat de klep omhoog en komt er gas in de kamer.

Hendels voor gasactivering

Spring nu heel snel naar beneden en ren naar de kooi, waar een kleine nis is die nog niet helemaal gevuld is met gas. Snijd de ketting door en laat het gas exploderen, of wacht tot het vanzelf verdwijnt.

De volgende taak is het activeren van het mechanisme bij de kraan, waardoor je de kooi omhoog kunt brengen.

Laat opnieuw het gas de kamer in door op de hendels te schieten en schiet er vervolgens een vuurpijl op af (het gas). De kooi zal ontploffen, het hek zal instorten en Lara kan haar weg vervolgen, het boek lezen en de vaardigheid verwerven.

Graf voltooid

Plaats - IJsgrot

Beschrijving:

Op weg naar de Sovjetbasis stuit Lara onverwachts op een oud schip dat vastzit in het ijs. Het schip zit vol geheimen en Lara moet daar achter komen. Om dit te doen moet je naar boven, wat niet zo'n gemakkelijke taak blijkt te zijn.

Proces:sla het ijs neer om omhoog te klimmen en je beloning te krijgen.

Eerst moet je een ijsbijl gebruiken om het mechanisme op dit schip te starten. Vervolgens klimmen we met een dubbele sprong de mast in.

We springen ervan op de slinger, die het ijs zal breken

We wachten tot de slinger naar beneden gaat, stappen af ​​en beklimmen de muur waar we eerder het ijs braken

Onderweg verschijnt er nog een mechanisme: met een ijsbijl laten we de tweede slinger zakken

Vervolgens springen we zo snel mogelijk vanaf de mast, nadat we de tijd correct hebben berekend, op deze slinger.

Hij zal het ijs breken, naar beneden gaan, en wij zullen de muur naar de top beklimmen.

Op het dek liggen veel verschillende schatten, dagboeken die ons vertellen wat er is gebeurd en, natuurlijk, de belangrijkste beloning: een heilig manuscript waarop is geschreven over de oude Byzantijnse boogschiettechniek. Missie geslaagd

Beloning - Vaardigheid "Oude vaardigheden".

Lara vuurt twee pijlen achter elkaar af zonder ze uit haar pijlkoker te hoeven halen. Vuur twee schoten af ​​door snel in te drukken en los te laten [LINKERMUISKNOP] nadat de eerste pijl is afgevuurd.

Oude stortbak

Plaats - Sovjet-basis


Het leek erop dat het een fluitje van een cent was om bij het manuscript te komen. Maar Lara vergat dat ze zich op een wankel bouwwerk bevond en dienovereenkomstig kon de houten balk haar gewicht niet dragen, en Lara viel naar beneden, nu moet ze het waterniveau in het graf verhogen om bij de beloning te komen...

Proces:verhoog het waterpeil in het graf om het manuscript te bereiken.

Om te beginnen zwemmen we naar links, er zal een kleine kamer zijn waar we hebben geschoten olielamp Naast het ronde hek zal Lara, hoewel niet veel, het waterpeil verhogen, we keren terug naar de grote zaal.

We zwemmen naar een plek tegenover het vlot, gaan de trap op, gaan naar rechts, waar we verschillende olielampen vinden, pakken er één en gooien deze op het vlot.

Dan gaan we de trap op en springen op de balk om het water vrij te laten, waardoor het vlot naar de andere kant van de kamer wordt gestuurd.

We gaan naar beneden en wachten tot het vlot langs het hek drijft, als we wachten schieten we op de olielamp en het hek ontploft.

Nu zwemmen we daarheen en bevinden ons in een andere kamer, maar daar zijn geen olielampen. Daarom moeten we naar de kwetsbare stenen barrière aan de rechterkant gaan en deze afbreken met een ijsbijl.

We keren terug naar de grote zaal, voeren de operatie opnieuw uit met het vlot, de lamp en de balk, maar nu moet je in plaats van op de lamp te schieten naar het vlot zwemmen en de lamp naar het obstakel gooien dat we hebben gebroken.

We springen er zelf heen, pakken de olielamp en gaan de kamer in, gooien de lamp.

We blazen het op met een schot.

Voila, het waterpeil is nu voldoende gestegen om het relikwie te bereiken.

Beloning:vaardigheid "Aangeboren instincten"

Alle nabijgelegen bronnen worden automatisch gemarkeerd op de kaart. Ze lichten op bij het naderen.

Stem van God

Plaats - Sovjet-basis

Toegang tot het graf

Beschrijving:

Er zijn twee kleine zalen in het graf, twee poorten bevinden zich in de grote zaal en hun contragewichten bevinden zich in de extra. Door de eerste poort gingen we het mortuarium binnen, en achter de tweede bevindt zich een waardevol manuscript. Het tegengewicht van de tweede poort zit in het ijs, en zonder dit ijs te breken zullen we het niet kunnen openen.

Proces: open de tweede poort om toegang te krijgen tot de beloning.

Om in de extra hal te komen, moeten we de eerste poort laten zakken en het contragewicht omhoog brengen; hiervoor draaien we het nabijgelegen wiel met een ijsbijl. We gaan door de richels op de poort omhoog, klimmen naar links en banen ons een weg naar de extra hal.

In de extra hal gaan we naar beneden, ga rechts naar het wiel, dat zich tegenover het contragewicht bevindt. We lanceren een touwpijl als tegengewicht en bevestigen deze aan dit wiel.

Er is voorlopig geen verdere actie nodig. We gaan naar links waar een kwetsbare doorgang is, breken deze door met een ijsbijl en keren terug naar grote zaal.

Daar keren we terug naar het stuur en het is onze taak om het eerste hek te openen.

We keren terug naar de extra hal, waar we het wiel gebruiken om het contragewicht naar ons toe te trekken.

Nu moeten we met behulp van een mes het touw doorsnijden, en niet alleen maar doorsnijden, maar precies wanneer de wind waait, zodat het contragewicht naar de tweede wordt gericht en het ijs breekt dat ons verhindert de tweede poort te openen. .

We keren weer terug naar de grote hal en openen de tweede poort. De test is geslaagd.


Beloning:Vaardigheid 'Verborgen kracht'.

Als Lara tijdens een gevecht kritieke schade oploopt en het scherm grijs wordt, wordt de gezondheid automatisch hersteld. Onmiddellijke aanvulling van de gezondheid vindt één keer per gevecht plaats, de afkoeltijd van de vaardigheid wordt gereset tussen gevechten met de vijand.

Plaats- Sovjetbasis

Beschrijving:

Het graf is een uraniummijn met verschillende kamers, waarvan er één een waardevol relikwie bevat. Maar hier is het probleem: het is omheind houten balken, die gemakkelijk in brand zou kunnen worden gestoken met een molotovcocktail, maar dit is niet zo eenvoudig om te doen. Eerst moet je de waterstroom stoppen die stroomt zonder te stoppen.

Proces:blokkeer de waterstroom om het grafhek in brand te steken.

Om te beginnen gaan we naar de andere kant, stijgen iets hoger en zien twee containers, de ene hoger, de andere lager. De hogere blokkeert het pad van de kar, waardoor de waterstroom zou kunnen worden geblokkeerd. We springen op de dichtstbijzijnde container en maken de weg vrij voor de kar zodat deze langs de minirails het water kan bereiken. Maar de rails breken, de trolley valt en we hebben een plan B nodig.

Om te beginnen gaan we een beetje naar links en schieten op een andere kar met een komeet, dan trekken we hem aan, en nu neemt hij al de plaats in van de eerste kar.

We schieten met een komeet op de kar en bevestigen deze aan de houder. We gaan terug, springen op de container, laten de kar los, deze sluit de waterstroom af. De taak is voltooid.

Het enige dat overblijft is om met een molotovcocktail het hek in brand te steken en met het relikwie de kamer binnen te gaan

Beloning:Vaardigheid "Heldere ogen".

Alle nabijgelegen vallen lichten automatisch op als je verbeterde OVERLEVINGSINSTINCTS gebruikt.

Kamer van het lijden

Plaats - Geothermische vallei

Beschrijving:

Onze beloning is hoog, maar onze weg naar boven wordt geblokkeerd door een grote emmer

Proces:zoek een manier om de emmer te laten zakken en omhoog te klimmen.

Eerst verbinden we het mechanisme en het platform, dat zich in de buurt bevindt, met behulp van een komeet

Tegenover de emmer staat een karretje dat een stukje naar je toe getrokken moet worden. Dan moet je op de hendel naast de emmer schieten om de emmer met water te vullen.

Emmer, vol met water, zal beginnen te dalen. Het is noodzakelijk om deze emmer zo snel mogelijk aan de kar te bevestigen met behulp van de komeet.

De taak is voltooid. Spring nu over de balken en platforms naar het balkon waar onze beloning zich bevindt.

Beloning - vaardigheid "Snelle genezing"

Het verbinden van wonden kost minder tijd. Houd de genezingsknop ingedrukt om de wond te genezen.

Catacomben van de heilige wateren


Plaats- Geothermische vallei

Beschrijving:

Oude catacomben. Het zijn één grote kamer met een kleine kamer waarin het relikwie is opgeslagen, waar we eerst naar toe willen.

De taak is een test van de reactiesnelheid. Je moet kometen snel en nauwkeurig op de bevestigingen schieten, anders zal de sterke stroming Lady Croft naar de rotsen drijven, waarop ze het risico loopt haar charmante gezicht te breken.

Proces:ga met een vlot naar de overkant.

Om te beginnen naderen we de dichtstbijzijnde spoel en klinken er met behulp van een komeet een vlot aan vast, dat hij naar zich toe zal trekken, dan moet je erop klimmen en de komeet achtereenvolgens op de dichtstbijzijnde spoelen schieten.

We zwemmen naar de “kust” en desgewenst kun je munten verzamelen en het dagboek lezen

We kijken iets naar rechts en zien nog een vlot dat met behulp van een komeet naar binnen moet worden getrokken.

We springen erheen en schieten de komeet op de dichtstbijzijnde haspel, en gebruiken dan een ijsbijl om het vlot naar deze haspel te trekken.

De taak is voltooid. We gaan de kamer binnen, benaderen het relikwie en ontvangen onze beloning

Beloning:Anatomie Kennisvaardigheid

Overlevingsinstincten geven de locatie van het hart bij dieren aan. Een schot in het hart veroorzaakt enorme schade. Dieren met een dikke huid (beren en grote katten) zijn echter immuun voor een klap in het hart.

Klik [Q] om de overlevingsinstinctmodus in te schakelen of vast te houden [RECHTER MUIS KNOP] om op het beest te richten en de locatie van zijn hart te zien.

Kitezh-baden

Plaats - Geothermische vallei

Beschrijving:

Een behoorlijk grote ondergelopen kamer, met meerdere kamers. Het manuscript met de beloning wordt geblokkeerd door een rooster dat met Grieks vuur moet worden opgeblazen, maar zoals eerder vermeld staat de kamer onder water

Proces:verlaag het waterniveau in de kamer zodat je het rooster met Grieks vuur kunt opblazen en een beloning krijgt.

Eerst moeten we naar de boot zwemmen.

Nadat we zijn aangekomen, lanceren we de komeet in het hek tegenover ons.

Het bevat een speciale hendel die het waterniveau in de kamer kan verlagen. We gaan er naartoe, trekken aan de hendel en wachten tot het waterniveau daalt.

Voordat de kamer zich weer met water vult, schieten we de komeet op de haspel tegenover ons. Met behulp van een ijspriem draaien we het haspelwiel zodat het de hendel aantrekt.

Een soortgelijke operatie voeren we uit met een andere kamer, alleen is er in plaats van een haspel een touwbevestiging van een boot.

Het waterpeil is gedaald en nu schieten we met Grieks vuur op de schepen en blazen daarmee het rooster op dat ons ervan weerhield de beloning te ontvangen.

De taak is voltooid.

Beloning:"True Grit"-vaardigheid

Versnelt het klimmen op rotsachtige en ijzige oppervlakken.

Put van verlossing

Plaats - Geothermische vallei

Beschrijving:

Om de beloning te krijgen moet Lara de muur vernietigen, gelukkig weet ze al hoe

Proces:vernietig de muur met de twee karren om toegang te krijgen tot de beloning.

Eerst moet je naar de overkant zwemmen en verzamelen Vereiste documenten, relikwieën, munten en ga naar rechts spoorweg(omdat het niet via links werkt)

Als je de kamer hebt bereikt, moet je een ijsbijl gebruiken om het platform waarop de kar zich bevindt te draaien. Dan duwen we deze kar naar buiten en hij vernietigt, hoewel een beetje, de muur.

Nadat we de tweede kamer hebben bereikt, hebben we geen haast om de kar en het platform aan te raken; eerst moeten we omhoog klimmen. Met behulp van een ijsbijl laten we het platform zakken, vervolgens draaien we via het tweede mechanisme de rails en duwen we de kar op dit platform. We draaien het platform terug, heffen het op en duwen de kar naar buiten.

De taak is voltooid.

Beloning:vaardigheid "Geoloog"

Kennis van de geologie stelt u in staat CHROME-ERTS met succes te delven. Druk op [E] om te beginnen met mijnbouw nabij een ondergrondse ertsader

Kamer van ballingschap

Plaats - Verloren stad.

Beschrijving:

Een eeuwenoude, griezelige plek waar boze geesten werden verdreven. Het is een kleine hal waar Lara's beloning wordt geblokkeerd door een enorme poort die moet worden verwijderd.

Proces:zoek een manier om de poort te doorbreken.

Eerst moeten we de cel vrijgeven die zich hieronder bevindt. Om dit te doen trekken we met behulp van een komeet twee hendels naar ons toe, hierdoor komt het gas vrij en daalt het waterniveau op de plek waar de cel zich bevindt. Met behulp van een ijsbijl breken we het mechanisme dat de kooi vasthoudt en gaan terug. Je kunt het gas kwijtraken met vuurpijlen of je kunt gewoon wachten tot het is verdwenen. Nu gaan we naar het wiel dat zich bij het contragewicht bevindt, met behulp van een ijsbijl draaien we het, waardoor de kooi omhoog komt. We gaan achter het contragewicht staan ​​en trekken het met behulp van een komeet.

De kooi bevindt zich vrij dicht bij de poort. Met behulp van de komeet trekken we aan de hendels die het gas vrijgeven en trekken we ons terug veilige afstand en schiet met een vurige pijl. De kooi zal de poort vernietigen. De taak is voltooid.

Beloning:Griekse vuurvaardigheid

De vlammen van VUURPIJLEN en MOLOTOV-COCKTAILs richten meer schade aan en zijn heet genoeg om door vijandelijk pantser heen te branden.

Zijmissies

Graf

Monolieten, archivariskaarten, rugzakken voor geografen

De kaart geeft de locatie weer van alle verzamelobjecten die je kunt vinden. De bij de markering opgegeven nummers dienen als link naar de beschrijving met screenshots. Door alle items te verzamelen en alle missiedoelen te voltooien, kun je de locatie voor 100% verkennen.

Geothermische vallei nog één (na Sovjet-basis) grote locatie. Hier vind je veel verborgen verzamelobjecten. Om de perceptie hiervan te verbeteren grote kaart, we hebben het in verschillende "lagen" verdeeld. Als u problemen ondervindt bij het vinden van een item of bij het slagen voor een test, kijk dan ook naar het gedeelte helemaal onderaan deze handleiding.

Relikwieën

Relikwieën

Beschrijvingen met screenshots

Relikwie 1

In de grot, achter de planken. Ontdekken Onderste gedeelte artefact.

Relikwie 2

In een tent.

Relikwie 3

Ga een stukje naar beneden vanaf het basiskamp van Valley Farmstead en ga richting de rand van de kaart. Daar vind je een gebarricadeerde ingang en een kist met een relikwie erin.

Relikwie 4

In een stenen gebouw.

Relikwie 5

Op de trap, in de hoek.

Relikwie 6

In de Pit of Atonement-tombe, op het platform aan je rechterkant, nadat je door het stuwmeer bent gezwommen en ernaartoe kijkt (ga de treinrails op).

Relikwie 7

In de Pit of Atonement-tombe, vlakbij de tweede kar. Onderzoek de "zes" op de dobbelstenen.

Relikwie 8

In de kampgrot, in het graf van de “Kitezh Baths”. Inspecteer de riem die aan de behuizing is bevestigd.

Relikwie 9

Bij het standbeeld.

Relikwie 10

Direct nadat je de tombe bent binnengegaan (het moment voordat je het kamp binnengaat).

Relikwie 11

Nadat je de binnenplaats bent betreden, ren je naar de tweede poort tegenover de ingang.

Relikwie 12

In de grot die leidt naar de Catacomben van het Graf van de Heilige Wateren. Direct nadat je de ronde grot binnengaat. Het relikwie staat tegen de muur, tussen stapels schedels.

Relikwie 13

In dezelfde grot als het boek.

Documenten 1–15

Documentatie

Beschrijvingen met screenshots

Document1

Nadat je de Akropolis hebt verlaten, kun je via de kabel naar beneden gaan. Vanaf de plek waar je van het touw springt, klim je een stukje omhoog.

Document2

Klim langs de kabel van het basiskamp naar beneden (Riverside Landing). Loop een klein rondje houten huis, en je vindt een document tegen de zijmuur.

Document3

Binnen een klein huis.

Dokument 4

In een houten huis.

Dokument 5

De hangar wemelt van de vijanden (begane grond) als je onderweg naar de kathedraal de verhaalzoektocht voltooit.

Dokument 6

Het document ligt op een doos tegen de muur.

Dokument 7

Terwijl je richting de kathedraal klimt, vlak langs een toren met één vijand. Aan de deur.

Document 8

Op een tafel in een houten huis.

Dokument 9

Binnen hoog gebouw.

Document 10

Op een houten platform naast een hoog gebouw.

Document 11

Op tafel in huis.

Document 12

Op een kist onder een afdak.

Document 13

Op een richel waar je bij kunt, bevindt zich boven een boom waar je broadhead-pijlen op kunt schieten. Volg de pijlen de boom in en spring naar de rand.

Document 14

Langs jouw pad, in de grot. Voorbij de muur gaat u bij de eerste splitsing linksaf.

Document 15

In de volgende grot.

Documenten 16–33

Beschrijvingen met screenshots

Document 16

Op een platform tussen de bomen.

Document 17

In een houten hut.

Document 18

In de grot, in de uitsparing aan de linkerkant, niet ver van de plek waar Lara langs de kabel naar beneden gaat.

Document 19

Op een kist onder een houten dak.

Document 20

Op de tafel.

Document 21

Binnen in de kleine grot die je naast het vorige document vindt. Onderweg moet je de planken in brand steken.

Document 22

In het huis.

Document 23

Op de kist bevindt zich een balkon van een grote hangar.

Document 24

Op een pilaar die je bereikt door uit een nabijgelegen boom te springen.

Document 25

In het graf op het platform aan je rechterkant. Nadat je het stuwmeer bent overgestoken, kijk je ernaar (beklim de rotsen). Het document ligt op de grond, achter de kar.

Document 26

In de Pit of Redemption-tombe, in de laatste grot waar het boek ligt.

Document 27

Op een platform aan een boom.

Document 28

In het graf "Kitezh Baths". Nadat u de trap bent opgegaan, gaat u rechts.

Document 29

Bij het standbeeld in de ontgrendelde gang, nadat je het water uit het Kitezh Baths-graf hebt laten lopen.

Document 30

In het kamp, ​​in het graf van de “Kamer van het Lijden”.

Document 31

In het graf van de "Kamer van de getroffenen", nadat je meer hebt bereikt hoog niveau, voor de ingang van de grot waar je het boek leest.

Document 32

In de tombe "Kamer van de getroffenen" ga je naar het reservoir. Het document ligt rechts achter de boot.

Document 33

Op het eiland in het graf “Catacomben van de Heilige Wateren”.

Fresco's

Beschrijvingen met screenshots

Fresko 1

Je vindt het aan de oever van de rivier, op een zuil rechts van de waterval.

Fresko 2

In de grotgang. Nadat je de muur een stukje bent gepasseerd, ga je naar rechts en spring je naar beneden (bij de eerste splitsing).

Fresko 3

In de grot aan de muur, nadat je via de kabel naar beneden bent gegaan.

Fresko 4

Op de stenen muur, op de plek waar je de missie kunt krijgen.

Noodcaches

Noodcaches

Beschrijvingen met screenshots

Noodcache 1

Ga een stukje weg van het hoofdpad en vind een cache bij een boom.

Noodcache 2

Bij een boom vlakbij de rotsen.

Noodcache 3

Op de klif, direct naast de waterval, loop je langs het water vanaf Ridgeline Campground.

Noodcache 4

Bij de rotsen, tegenover de doorgang naar de Sunken Archives.

Noodcache 5

In het bos, vlakbij een rots, niet ver van het jachtplatform.

Noodcache 6

In het midden van het pad, ter hoogte van het bos verspreid in de rivier.

Noodcache 7

Op de rand rechts van de ingang van de grot. Je kunt tegen de muur opklimmen.

Noodcache 8

Noodcache 9

In de struiken voor de rots.

Noodcache 10

Bij de omgevallen boom rechts van de ingang van de grot.

Noodcache 11

Tussen de rotsen en de bomen.

Noodcache 12

Bij de rots, achter het pompoenveld.

Noodcache 13

Noodcache 14

Er staat een houten huis onder de rots voor de kist.

Noodcache 15

Tijdens de doorgang door de grot naar het graf van de Pit of Atonement. De cache ligt voor de ingang, vlak achter de omgevallen boom waar Lara in klimt.

Noodcache 16

Nadat je in de Pit of Redemption-tombe bent gevallen, zwem je naar de andere kant. Onder vind je een schuilplaats houten steiger, In de linkerhoek.

Noodcache 17

Ga op de locatie van de tweede kar ("Redemption Pit") naar de top steiger en je zult een cache vlakbij de muur vinden.

Noodcache 18

In de tombe "Kamer van de getroffenen", voordat je bij het kamp aankomt. Op het punt waar je de bodem van het ravijn bereikt, voordat je de gang naar het kamp binnengaat, spring je van de trap naar het platform. De cache ligt in de hoek, naast de grote stenen put.

Noodcache 19

In de Kamer van het getroffen graf, nadat je de binnenplaats bent betreden, ga je rechts en vind je een cache in de hoek, onder de houten trap.

Noodcache 20

Je vindt het in het graf van de "Kamer van de getroffenen". Direct nadat u de binnenplaats betreedt, gaat u rechts het stuwmeer in. Je kunt onder water duiken en zwemmen in een nieuwe grot. Hier vind je de rugzak van een geograaf en ernaast een cache.

Brandwerende dozen en caches met munten

Beschrijvingen met screenshots

Schat 1 (Oud boogelement)

Om het graf binnen te gaan, ga je naar de waterval en klim je iets onder het kamp (Ridgeline). Je kunt naar de rand aan de andere kant springen (screenshot). Laat jezelf dan twee keer op de richels eronder zakken. Maak ten slotte twee sprongen naar de waterval en houd je vast aan de rots. De ingang bevindt zich achter de waterval.

Schat 2 (koker)

De ingang ligt vlakbij het water, aan de rand van de plattegrond. In de grot breek je de muur en ga je verder naar beneden. Iets verderop, bij de splitsing (nadat je naar beneden bent gegaan), ga je links - de sarcofaag bevindt zich aan het einde van de gang.

Vuurvaste doos 1 (semi-automatisch pistoolelement)

Direct na het betreden van dit gebied, na het filmpje, vind je een kist direct voor Lara.

Brandwerende Box 2 (Composiet Boegelement)

Tijdens de hoofdverhaallijn vind je hem op weg naar de toren, nadat hij de vallei heeft verdedigd, vóór de verwoeste brug.

Vuurvaste doos 3 (semi-automatisch pistoolelement)

Nadat je de Akropolis hebt verlaten, vlakbij het kamp.

Brandwerende Box 4 (Compositie Boogelement)

Vanaf het kamp (Riverside Landing) langs de kabel. Gebruik dan explosieven of schiet op de barricade en je zult binnenin een kist vinden.

Vuurvaste doos 5 (Shotgun-element)

Binnen een hoog gebouw. Om het te openen, hebt u een hoofdsleutel nodig.

Vuurvaste doos 6 (pistoolelement)

Jachtplatform in het bos.

Vuurvaste doos 7 (Shotgun-element)

In de hoek, in de ruïnes.

Vuurvaste doos 8 (Shotgun-element)

Bij de rotsen, naast een houten gebouw.

Muntvoorraad 1

Achter een houten huis.

Muntvoorraad 2

Bij een boom, langs een pad in het bos.

Muntvoorraad 3

Aan de rand van de kaart, naast het jachtplatform.

Muntvoorraad 4

Tussen twee huizen.

Muntvoorraad 5

In de hoek, bij de rotsen.

Muntvoorraad 6

Bij de toegangspoort van het graf.

Muntvoorraad 7

Bij een omgevallen boom, voor de ingang van de grot.

Muntvoorraad 8

Vlakbij de klif, op een steenworp afstand van de houten toren.

Muntvoorraad 9

Op weg van het kamp (Ridgeline) ga je naar de rand - de kist bevindt zich naast het platform van waaruit je in het water kunt springen.

Test - kippen, springplanken en doelen

Testen

A. Vogel in een kooi (vang 5 kippen)

In de vallei bij het kamp (Valley Farmstead) lopen nogal wat kippen (aangegeven op kaart A) rond. Als je een van hen inhaalt, kan Lara hem misschien vangen. Vang er 5 om de uitdaging te voltooien. De kippen bevinden zich op verschillende plaatsen en het reizen tussen kampen leidt tot hun "wedergeboorte".

B. Springen grote hoogte(maak 4 duiken)

Om deze taak te voltooien, moet je platforms (springplanken) vinden om te duiken. Vergeet niet op de knop te drukken zodat Lara de juiste positie in de lucht inneemt. Een normale sprong telt niet mee. De sprongen zijn gemarkeerd op de kaart B1-B4. Bekijk ook de video helemaal onderaan deze handleiding.

Springplank 1

Benader de rand, vlakbij het basiskamp (Ridgeline). Daar vind je een platform van waaruit je in het water kunt springen.

Springplank 2

Deze springplank bevindt zich op een houten constructie naast het huis waar je een extra missie kunt ontvangen.

Springplank 3

Gelegen op een eiland waar bovenaan de toren een signaalvuur brandt. Je moet naar de andere kant gaan (gebruik het touw) en rond de toren gaan.

Springplank 4

Deze springplank bevindt zich voor de ingang van het graf.

C. Bullseye (raak het doel 8 keer)

Deze taak omvat het vinden van doelen die op verschillende plaatsen hangen en deze dicht bij het midden raken - de rode cirkel. Op de kaart zijn de doelen gemarkeerd met C1-C8.

Doel 1

Terwijl je bij de put bent, kijk je naar de hoge muur met het doel eraan vastgemaakt. Het doel hangt boven een van de ramen.

Doel 2

Dit doelwit is bevestigd aan een houten structuur, vlak naast je bondgenoot en waar je de missie kunt starten.

Doel 3

Benader de rand, dicht bij het basiskamp (Ridgeline) – het doelwit hangt aan de boom verderop.

Doel 4

Bij een boom waar je pijlen met brede punten op kunt schieten. Volg de pijlen om in de boom te klimmen en op de rand te springen.

Doel 5

Aangesloten op een doorgang langs de rotsen aan de oever van de rivier.

Doel 6

Ga richting de poort van het kamp. Je ziet het doel links bovenaan.

Doel 7

Deze is moeilijk op te merken. Ga eerst op een geschikte plek staan, met bomen voor je. Vanaf de locatie in de schermafbeelding kun je inzoomen en het doelwit hoger tussen de bomen vinden.

Doel 8

Dit doel hangt aan een tak boven de waterval. Je kunt het van onderaf vinden, of staand voor de ingang van het graf (bevindt zich achter de struiken, zoek het achter houten paal, waaraan je een touw kunt bevestigen).

Test - konijnen en vaten

Beschrijving van de tests met screenshots

D. Hangen in de zon (Snijd 6 konijnen uit die in de bomen hangen)

Bij deze taak moet je de touwen vinden waaraan de konijnen hangen en deze doorknippen. De locaties van de konijnen zijn aangegeven op kaart D1-D6.

Konijn 1

Dichtbij de schuilplaats langs de weg.

Konijn 2

Bij het houten bouwwerk, naast je bondgenoot en de plek waar je de missie kunt starten.

Konijn 3

Tussen twee bomen, niet ver van de brug.

Konijn 4

Jachtplatform aan de rand van het bos. Spring van de rotsen naar de ladder en je kunt het touw bovenaan doorknippen.

Konijn 5

Het touw is eraan vastgemaakt houten structuur op een enorme rots.

Konijn 6

Op de plek waar je de kabel afdaalt, bovenaan het dorp.

E. Pompoen gooien (raak 5 vaten)

Dit is een snelle uitdaging omdat alle vaten dicht bij elkaar staan. Ga naar het pompoenveld (punt E op de kaart). Je moet pompoenen oppakken en in vaten naast het veld gooien. Ze zijn gemarkeerd op de kaart E1-E5.

Vat 1

Bij het pompoenveld, door het hek.

Vat 2

Rechts van het veld. Gooi tussen de stenen.

Vat 3

Nog verder naar rechts, naast het gebouw.

Vat 4

Op het balkon van het gebouw.

Vat 5

Ga rond een van de gebouwen. De ton staat achter het hek.

Graf "Kitezh-baden"

Bekijk de videogids over de passage van het Kitezh Baths-graf

Beschrijving van de passage van het graf "Kitezh Baths"

De ingang van de tombe bevindt zich op de bodem van de vallei en de ingang is via een grot die je in het verwoeste deel van het bos vindt. Bereid je onmiddellijk na binnenkomst voor op een beeraanval. Nadat je hem hebt gedood, zwem je onder water.

Aan de andere kant (screenshot): klim op de wortel en volg deze langzaam om te voorkomen dat er water uit de leidingen stroomt. Water komt gelijktijdig uit de eerste en derde pijp, of uit de middelste. Wacht bij de middelste pijp terwijl deze inactief is.

Meteen daarna bevind je je in een kamp. Neem het relikwie bij het vuur, en het andere vooraan, bij het beeldhouwwerk onder de trap. Ga naar boven (er ligt een document in de gang aan je rechterkant) en ga links om het grootste deel van de tombe binnen te gaan.

Spring eraf en zwem naar de boot. Klim erin en bevestig het touw aan de balk onder de plek waar je sprong. Ga naar het midden van de boot en sla rechtsaf, waar je een andere balk ziet. Bevestig het touw en kom daar, waardoor je direct naast je op de muur kunt springen en de volgende grot kunt betreden.

Ga dichter bij het mechanisme aan de muur staan ​​en trek eraan. Hierdoor wordt het water uit de kamer gepompt en kan het touw aan het draaiwiel in het water worden bevestigd. Geef dan nog een keer aan het mechanisme en je komt snel bij het draaiende wiel. Terwijl het waterniveau laag is, kun je hem een ​​draai geven, waardoor het mechanisme in de juiste positie blijft staan. Doe dit snel voordat de kamer zich weer met water vult.

Keer terug naar de eerste grot (je kunt er doorheen komen). klein raam) en bevestig de boot aan de balk die u nog niet hebt gebruikt - dit is tegenover waar u de boot hebt achtergelaten. Kom tot het einde ( Archivaris kaart op het platform) en duik naar de plaats die in de schermafbeelding wordt weergegeven. Aan de andere kant, pak het mechanisme en wacht tot het water uit de kamer komt. Leid ten slotte het touw naar de boot. Keer terug naar de boot waar je het draaiwiel moet gebruiken om het touw op zijn plaats vast te zetten. Hierdoor wordt het water uit de kamer afgevoerd. Er zijn explosieve vaten bij de hoofdingang - schiet ze neer en lees het boek, en pak op de terugweg het document (van het standbeeld in de gang).

Beloning: De vaardigheid “Iron Grit” (hiermee kun je sneller rotsen en ijs beklimmen).

Graf "Kamer van het Lijden"

Bekijk de videogids voor een wandeling door het graf “Kamer van het Lijden”

Beschrijving van de passage van het graf "Kamer van het Lijden"

Je vindt de ingang van het graf nadat je het dorp richting de rivier hebt verlaten en over enkele platforms hebt gesprongen. Je bereikt een poort die je moet omzeilen via een doorgang onder de rots. Direct daarna word je aangevallen door verschillende wolven, dus bereid je wapens van tevoren voor (je kunt hier ook een noodcache vinden).

Ga naar binnen en volg de gang, tussen de stenen door wringend. Iets verderop loop je het kamp binnen (Lara geeft commentaar op de architectuur; onderweg passeer je een relikwie, en je kunt ook naar beneden springen voordat je de doorgang binnengaat en de noodcache naast de put controleert). Er ligt ook een document in het kamp. Ga de binnenplaats op via de doorgang tegenover het vuur.

Aan de andere kant vind je een relikwie en een noodcache onder de trap aan de rechterkant (optioneel, ga het water in, in het zwembad aan de rechterkant, waar je kunt duiken en zwemmen naar het gebied waar je de rugzak van een geograaf vindt en een noodcache). Ga dan naar de plaats in de linkerhoek van de tuin (screenshot). Spring naar beneden en verbind het platform met het hangende element. Keer terug naar de binnenplaats en zoek de kar aan de rechterkant. Duw de kar zo ver mogelijk.

Terwijl je naast de kar staat, kijk je omhoog naar de emmer die erboven hangt. Rechts ervan zie je een hendel - schiet erop en benader snel de kar. De emmer zal zich vullen met water en even vallen. Je moet in dit tijdvenster passen en richting de emmer schieten om het touw vast te maken. Handel snel, want de bak keert na een tijdje terug naar zijn oorspronkelijke positie.

Ga ten slotte de trap op en spring over de volgende platforms om de camera aan de andere kant te bereiken. Daar vindt u naast de ingang het boek en de plattegrond van de archivaris, evenals een document.

Beloning: Vaardigheid “Snelle genezer” (sneller wondverband).

Put van het verlossingsgraf

Bekijk de videogids voor het wandelen door het graf “The Pit of Atonement”

Beschrijving van de passage van het graf "Pit of Redemption"

Om de ingang van het graf te vinden, begin je bij het ruïnekamp en ga je noordwaarts langs de rivier. Loop onder de rotsen door en in de verte zie je het pad naar de grot. Binnen spring je naar de volgende richel en wring je door het gat - zo vind je nog een kamp.

Laten we naar de andere kant springen. Rechts, naast de beek, staat de rugzak van de geograaf. Ga naar beneden en maak je klaar om te springen en de ijsbijl erin te steken stenen muur wanneer Lara naar beneden begint te glijden. Even verderop loop je langs de omgevallen boomstam (links vind je een cache). Volgen smalle gang en spring naar de andere kant - Lara valt hier, precies in het grootste deel van de tombe.

Zwem naar de andere kant (er is een cache in de hoek aan de linkerkant). Ga dan naar het platform aan de rechterkant, boven de rails (te zien als je naar het reservoir kijkt). Neem bovenaan het relikwie en documenteer het.

Draai het wiel links van de kar 180 graden. In de uitsparing rechts kun je in een kleine grot springen waar je de Archivariskaart vindt. Gebruik ten slotte de zipline naast de kar die je hebt neergezet en ga naar de volgende.

Achter de tweede kar pak je het relikwie. Ga omhoog (de doorgang aan de linkerkant, waar nog een cache tegen de muur staat) en gebruik het draaiwiel om het platform naar de bodem te laten zakken. Eenmaal daar draait u aan het wiel om de rails naar de wagen te richten.

Duw de kar op het platform en verwissel de rails opnieuw zodat ze naar het draaiwiel van de lift wijzen. Neem alleen de karrenlift daar waar je de kar naar beneden moet duwen. Hierdoor gaat het hek helemaal onderaan open, waardoor je met het boek de grot kunt betreden (daar vind je ook Document).

Beloning: Vaardigheid "Geoloog" (je kunt chromieterts krijgen).

Graf "Catacomben van de Heilige Wateren"

Bekijk de videogids over de passage van het graf “Catacomben van de Heilige Wateren”

Beschrijving van de passage van het graf "Catacomben van de heilige wateren"

De ingang van het graf bevindt zich tegenover het Aquaduct Ruins-kamp en je vindt het na de Trinity-aanval op de vallei. Het pad naar het graf is heel eenvoudig. Spring op de omgevallen boomstam en spring naar de rand. Eenmaal binnen loop je verder, passeer de waterval en ga naar beneden. Rechts vind je een smalle doorgang waar Lara zich doorheen kan wurmen.

Rechts na de doorgang gebruik je de touwpijl om deze aan de pilaar aan de andere kant te bevestigen. Loop langs het touw naar de andere kant. In de ronde grot vind je een relikwie. Bij het relikwie kun je omhoog klimmen en het pad naar het kamp volgen.

Benader de vijver (aan de rechterkant, op de boot, ligt een document). Allereerst moet je naar het eiland gaan. Benader het draaiende wiel, schiet een touwpijl richting de boot en spring erin nadat je hem dichterbij hebt getrokken. Snijd het touw door en schiet een pijl richting het mechanisme voor het eiland. Zodra je dichtbij bent, knip je het touw door en spring je op het stenen platform. Op het eiland vind je enkele munten en een document.

Terwijl je op het eiland bent, kun je iets verderop een andere boot onder de waterval zien (screenshot). Schiet een pijl af met een touw en bevestig deze aan het mechanisme. Spring dan in de boot die je passeert en knip het touw door. Terwijl je op de boot zit, moet je aan de andere kant op zoek gaan naar een ander mechanisme en op het juiste moment nog een touwpijl afschieten (anders bots je tegen de rotsen). Wanneer het je lukt om de boot te stoppen, begin je aan het stuur te draaien om jezelf naar het platform te trekken. Dan kun je uit de boot springen, naar boven waar een ladder is en dan een boek. Onderweg zul je ook de Archivariskaart en een Relikwie vinden.

Beloning: Anatomische kennisvaardigheid (je kunt de harten van dieren zien en meer schade aanrichten als je ze raakt).

Je vindt het op deze link goede kaart Geothermische vallei-locatie met alle verzamelobjecten. Beschrijvingen (Engels) voor de kaart met screenshots: .

Bekijk de videogids voor de ‘Bird in a Cage’-test

Bekijk de videogids voor de test ‘Springen op grote hoogte’

Bekijk de videogids voor de “Bullseye”-test

Bekijk de videogids voor de ‘Hung in the Sun’-uitdaging

Bekijk de videogids voor de Pompoenwerpen-uitdaging

keer bekeken