Void metal thaumcraft 4. Creëer een mystieke werkbank

Void metal thaumcraft 4. Creëer een mystieke werkbank

Je hebt dus het hoofdstadium bereikt van het begrijpen van de wereld van hekserij en magie in Minecraft. Het onderzoek in Thaumcraft 3 is zeer divers en zal veel nuttige apparaten en elementen aan het spel toevoegen die je virtuele bestaan ​​enorm zullen vereenvoudigen, maar we moeten nog op dit punt komen, dus laten we alles in detail bekijken.

Nu zul je behoorlijk wat tijd moeten besteden, want hier doe je nieuwe ontdekkingen en vul je je eigen kennis aan. Hieronder zie je alles wat je weet vanaf het allereerste begin van het spel, evenals alle onderzoeksrecepten voor Thaumcraft 3 ( onthoud dat als je Thaumcraft 4 speelt, jij ook).

Je kunt ontdekken welke items de aspecten bevatten van de Thaumcraft 3-mod die je nodig hebt - geloof me, dit artikel zal zeker nuttig voor je zijn!

Laten we vanaf het allereerste begin, nadat we het hebben opgepakt en geopend (druk op de rechtermuisknop om de interface te openen), kennis maken met wat al bekend is:

Naam

Korte beschrijving

1. Fragmenten van verloren kennis(Kennisfragmenten) Het is uit deze fragmenten van kennis dat je vervolgens een boekrol met verloren kennis kunt maken en deze vervolgens kunt bestuderen (al deze kennis heeft specifiek betrekking op golem-verbeteringen).
2. Onderzoek tafel(Onderzoekstabel) Een element van het spel waarin nieuwe kennis zal worden ontdekt.
3. Betoveringen(Bezweringen) Je weet dat verschillende elementen betoverd kunnen worden om ze verschillende bonussen te geven.
4. Schrijfinstrumenten(Schrijfhulpmiddelen) Zonder dit element zal een onderzoekstafel geen onderzoekstafel zijn!
5. Magische werkbank(Arcane werktafel) Daar zullen veel magische ambachten plaatsvinden.
6. Glazen potten - kolven(Glazen flesje) Elementen die zeer noodzakelijk zijn in het huishouden en zeker van pas zullen komen (zelfs in hetzelfde ambacht van schrijfwaren).
7. Thaumonomisch(Thaumonomicon) Het magische boek is een verzameling van al je kennis en ontdekkingen in de magische wereld.
8. Tafels(tabellen) De elementen waaruit de onderzoekstafel is verkregen.
9. Smeltkroes(Smeltkroes) Alle alchemistische transformaties zullen plaatsvinden in dit magische apparaat, en met zijn hulp zullen aspecten van het object worden overgebracht naar de infuustafel.
10. Toverstaf van leerling(Toverstok van de leerling) Je eerste magische hulpmiddel.
11. Grote boom(Greatwood-bomen) Je weet dat er grote bomen zijn, waarvan het hout zeer waardevol is voor goed geïnformeerde tovenaars.
12. Aspecten van magie(Aspecten van magie) Nu weet je waar alles van gemaakt is!
13. Zilveren boom(Silverwood-bomen) Je weet dat er magische bomen zijn die zeker de moeite waard zijn om te gebruiken, ook al zijn ze vrij zeldzaam.
14. Aura(De aura) Je voelt overal magische energie!
15. Glinsterend blad – bladzilver(Glinsterblad) Vaak vind je zulke mooie bloemen in de buurt van zilverbomen.
16. Schade(Vlas) Vervuil het milieu niet met afval van de productie van hekserij, want je weet dat met schade niet te spotten valt!
17. Vuur parel(Asseparel) Planten die uitsluitend in hete woestijnen voorkomen.
18. Gevuld erts(Geïnfundeerd erts) Je weet dat je onder de grond erts kunt vinden gevuld met magie waaruit fragmenten worden gedolven

Ja, nu weet je wat je weet aan het begin van het spel, daarom is het tijd om de volgende stap te zetten - laten we verder gaan met ontdekkingen, want er staan ​​nog zoveel interessante dingen in het verschiet!

Thaumcraft 3 niveau 1 onderzoek:

Naam

1. geplaveide - steenkool
2. (buskruit)
kasseien – steenkool – ei
3. Basisprincipes van transmutatie – Goud(Basistransmutatie)
ijzerbaar – ei – diamant – goudbaar
4. (IJzertransmutatie)
ijzeren blokken - eieren
5. Thaumium - thaumiumblokken(Thumium)
ijzeren blokken – eieren – magische scherven
6. (Nitor)
kolen
7. Basisprincipes van alchemie(Basisalchemie) Het opent zichzelf nadat je de pose hebt verkend. 1 en pos. 6
8. (Magische bouwstenen)
kasseien – ijzerstaaf – jonge boompjes – werkbank – magische scherven
9. (Betoverde stof)
wol – werkbank – magische scherven
10. (Magische talg)
rot vlees - steenkool
11. (Thaumetr)
rood stof – zombiebrein – magische scherven
12. Basiskennis van artefacten(Basiskunstwerk) Het gaat vanzelf open nadat je de houdingen hebt geleerd. 9 en pos. 12
13. (Thaumaturg's gewaden)
wol, pantser, magische scherven

Naam

Screenshot van het voltooide onderzoek (klik op de afbeelding om te vergroten)
1. Theorie van het verenigde Thaumische veld – Adept's toverstaf(Unified Thaumic Field Theory)

aarde – waterbel – zombiehersenen – steenkool – veer – magische scherven – repeater – klontje slijm
2. Gelijke ruilstokken(Toverstaf van gelijke handel)

schep – magische scherven – ei
3. Schoffelgroei(Schoffel van groei) na pos. 3

schop – eventuele zaailingen – tarwe
4. Opgravingsstaf(Toverstaf van opgraving)

schep – ijzeren staaf – magische scherven – kasseien
5. (Schop van de grondverzetmachine) na pos. 4

schop – kasseien – aarde – werkbank
6. (Helleoven)

kasseien – draad – slijmprop – steenkool – zielenzand – magische scherven
7. (Arcane Bellows) na pos. 6

schep – zuiger – hoog gras – slijmprop
8. (Hongerige borst)

zuiger – ei – bel – zielzand
9. (Toverstok van vorst)

kasseien - sneeuwbal - zwaard - magische scherven (je kunt in plaats daarvan nitor gebruiken)
10. (Bijl van de stroom) na pos. 9

fles water – schep – planken – zuiger
11. (Toverstok van vuur)

steenkool – kasseien – nitor – zwaard
12. (Houwhouweel van de kern) na pos. 11

steenkool – schep – ijzerstaaf – kwik
13. (Bliksemstaf)

kasseien - steenkool - magische scherven of nitor - zwaard
14. Zwaard van de Westelijke Winden(Zwaard van de Zephyr) na pos. 13

straatkei – zwaard – zuiger – veer
15. (Draagbaar gat) na pos. 8

zuiger – ei – flesje – obsidiaan totem of randparel
16. (Afgeschermde potten)

bel – glas – pantser – draad
17. (Spiegelmagie) na pos. 15

ei – glas – zuiger – flesje – randparel – kwik
18. (Bril van onthulling)

kwik – magische fragmenten (nitor) – slijmprop – pantser – boek
19. (Magische handspiegel) na pos. 17

kwik – ei – schep – flesje – parelrand
20. (Basis fluxonderzoek)

ei – slijmstolsel – rood stof – diamant
21. Kristalclusters - clusters(Kristalclusters)

magische scherven of nitor – ei – glas
22. Golemologie - Houten Golem(Golemantie)

zielzand – slijmstolsel – zuiger – elk rauw vlees
23. (Golem-animatiekern: perceptie)

slijmstolsel – ei – kwik
24. (Laarzen van de reiziger)

klontje slijm – zuiger – aarde – pantser – veer
25. (Golem-animatiekern: intelligentie)

ei – klontje slijm – boek
26. (Stone Golem-werker) na pos. 22

slijmstolsel – zuiger – ei – straatkei
27. (Clay Golem-werker) na pos. 26

slijmstolsel – zuiger – ei – aarde
28. (Tallow Golem-werker) na pose 27

ei - werkbank - klodder - zuiger - rot vlees
29. (Magische talg) Het opent zichzelf onmiddellijk na het bestuderen van de houdingen. 28
30. (Golem-animatiekern: snelheid)

slijmstolsel – zuiger – ei
31. (Golem-animatiekern: kracht)

slijmstolsel – ei – steenkool
32. Stro Golem(Straw Golem Worker) na pos. 22 ei – zuiger – tarwe – schep – slijmprop – eventuele zaailingen
33. (Afgeschermde steen en deuren)

pantser – zuiger – rood stof – slijmprop – boek
34. (Hersenen in pot) na pos. 16
ei – zielzand – zombiebrein
35. (Geheimzinnige Levitator)
veer – rood stof – zuiger – aarde
36. (Arcane drukplaat)
boek – slijmprop – rood stof – pantser
37. (Gevorderde steengolemwerker) na pos. 26
klontje slijm – zand van zielen – boeken – ei – diamant
38. (Geavanceerde Clay Golem-werker) na pos. 27
klontje slijm – zand van zielen – boek – ei – diamant
39. (Geheimzinnig oor)
veertje – rood stof – slijmpropje – kwik – platen of platenspeler

Het derde en laatste niveau van Thaumcraft 3-onderzoek:

Naam Screenshot van het voltooide onderzoek (klik op de afbeelding om te vergroten)
1. De theorie van alles - De toverstaf van de wonderdoener(De theorie van alles)

zuiger - schep - elk vlees - platenspeler of platen - zwaard - boek - bloem - pantser - kwik - draad - paddenstoel - boomzaailingen
2. Basisprincipes van auramanipulatie – Crystal Core(Kristalkern)

ei – slijmstolsel – magische scherven – zuiger – belletjes
3. (Kristalcondensator) na pos. 2

ei – magische scherven – glas
4. (Geheimzinnige boring)

schep – rood stof – ijzerstaaf – zuiger – kasseien – aarde – bellen
5. Verbeterd Golem-bewustzijn – Iron Golem(Geavanceerde golemantie)

Klomp slijm – zuiger – zwaard – pantser – welk vlees dan ook – zielzand

En nu breng ik onderzoek onder je aandacht dat je alleen kunt bestuderen op basis van fragmenten van verloren kennis - ze zijn allemaal de verbetering van je golems, dus het is best moeilijk om ze 'zeer noodzakelijk' te noemen:

Naam

Screenshot van het voltooide onderzoek (klik op de afbeelding om te vergroten)
1. (Kleine hoeden)

boek – diamant – wol – steenkool
2. (Golem-dartwerper)

boek – rood stof – zwaard – pen
3. (Kleine bril)

boek – goudstaaf of diamant – kwik – glas
4. (Golem-ijzerplaten)

boek – ijzeren staaf – pantser
5. (Kleine strikjes)

boek – diamant – wol – zuiger
6. (Golem-vizier)

boek – verrot vlees – pantser – kwik
7. (Kleine Fezzes)

boek – diamant – wol – welk vlees dan ook

Dit is waar het epische onderzoek in Thaumcraft 3 eindigt. Opgemerkt moet worden dat er verschillende toevoegingen aan de mod zijn, waarbij aanvullende ontdekkingen mogelijk zijn (als je iets niet vindt, schrijf er dan over in de reacties - we zullen proberen het artikel in de nabije toekomst aan te vullen), maar , het belangrijkste onderzoek is hierboven weergegeven en ze blijven overal ongewijzigd, dus het enige wat ik kan doen is je veel succes wensen op het magische gebied van de virtuele ruimte!

Details Supergebruiker Minecraft-instructies Bijgewerkt: 6 mei 2015

Om alle recepten voor ThaumCraft 4 te krijgen, moet je een speciaal boek maken: een gids voor de ThaumCraft-mod. Om het te maken, moet je een toverstaf aanschaffen, die je in de toekomst van pas zal komen, maar eerst en vooral.

Een toverstaf maken

1. Hak een boom om en maak stokken.

2. We verzamelen ijzer en maken een fooi voor de toekomstige toverstaf.

3. Vorm een ​​toverstaf.

Thaumonomicon creëren - een receptenboek en gids voor ThaumCraft 4

Om dit boek te maken heb je nodig: een toverstaf, 3 stukken leer, 6 houten planken, 9 stukken riet.

1. We maken papier van riet, van papier en leer maken we boeken, en van boeken vormen we een boekenplank.

2. Plaats ergens een boekenplank en klik er met de rechtermuisknop op met een toverstaf in je hand.

Een onderzoekstafel maken

Met behulp van de onderzoekstafel kun je recepten voor nieuwe, krachtige dingen ontdekken. Om het te maken heb je nodig: 6 houten platen, 4 planken, een glazen flesje, inkt en een pen.

1. Maak een tafel en installeer deze.

2. Maak een inktpot en plaats deze op tafel.

Nadat alles is gedaan, kunt u de tabelinterface openen door met de rechtermuisknop te klikken.

Daar ziet u het volgende:

  1. Aspectentabel. Alle aspecten die je ontdekt, verschijnen hier.
  2. Cel voor inktpot.
  3. Papieren compartiment.
  4. Cel voor een scroll.
  5. Cel voor aspecten.
  6. Cel voor het leren van nieuwe aspecten.
  7. Scroll naar Studiecel.
  8. De cel waarin de scroll verschijnt.


Over de aspecten en nuances van het werken met een onderzoekstafel

(youtube)XVMYq-XjF5g|610|380(/youtube)

Creëer een mystieke werkbank

Om een ​​mystieke werkbank te maken, installeert u gewoon de enkele tafel die we eerder hebben gemaakt en klikt u er met de rechtermuisknop op met een toverstaf.

Ik houd gewoon mijn belofte.

De mod is onlangs bijgewerkt Thaumcraft 6, de belangrijkste kern van alle servers met magisch helling. Omdat het vijfde deel bestond, werden van tijd tot tijd verschillende soorten updates uitgebracht, waardoor deze wijziging werd verzadigd met extra inhoud. Thaumcraft 6, dient op zijn beurt slechts als een heroverweging van zijn voorganger, en begint met de versie Minecraft 1.10.2.

Ik heb veel sites doorzocht, maar ik kon nog steeds geen tekstbeschrijving van deze mod vinden, zelfs niet op de Minecraft-wiki, met als gevolg dat ik een kleine handleiding voor de bestaande wijzigingen heb samengesteld.

De auteur van de wijziging (ook bekend als Azanor) herschreef de code vanaf een lege pagina. Opmerkelijk is dat de mechanismen hetzelfde zijn gebleven, maar dat de mechanica van het spel zelf enigszins op zijn kop is gezet, wat vanaf het allereerste begin van het spel merkbaar wordt. De belangrijkste verandering in dit deel is, denk ik, dat geen toverstaf(ja, mijn jonge feeën, de toverstok was helaas volledig uit het spel verwijderd). Deze wordt vervangen door de casterhandschoen, maar daarover later meer. Waar moet je beginnen en hoe kun je in dit geval een elementair taunomicon krijgen?

Eerst moet je jezelf bewapenen met een houweel, de mijn ingaan en de felbegeerde viskristallen vinden. In deze versie zien ze er als volgt uit:


Ik denk dat spelers al een idee hebben over de servers van de lijn Magische RPG, het is niet nodig om te beschrijven wat voor soort erts dit is en waarvoor het nodig is. Voor alle anderen: link naar de gids op Thaumcraft 5: prik.

Nou, we hebben ze met succes geraakt met ons wapen, waarna we de inscriptie zien:


(Ik voel een vreemde trilling in mijn vingers, waar heeft dit mee te maken? Misschien moet ik rusten).

Als je 's ochtends wakker wordt, heb je een boek waarin je, terwijl je in trance was, je vreemde droom opschreef om deze niet te vergeten, zoals blijkt uit de volgende inscriptie:

We openen ons ‘dagboek van een jonge psychonaut’, waarin (indien in Kratsi) staat dat je drie verschillende kristallen (willekeurig), silicium, redstone en... Een kom moet mengen. Ja, waaruit je champignonsoep schep. We plaatsen bovenstaande ingrediënten in welke vorm dan ook op de vanillewerkbank en halen salis mundus(stof, magie). Na het knutselen krijgen we ons silicium terug en een bord (je kunt er een zweep in brouwen).

Vervolgens spuiten we stof (sorry voor de kakofonie) over de boekenplank, en krijgen we het bekende taunanomicon, een soort bijbel voor goochelaars. Door dezelfde manipulaties te herhalen met de vanillewerkbank, krijgen we het analoge, alleen magische. In Taonomicon is er een bekende “keten van speurtochten”, maar in een iets andere vorm:


Uit de bovenstaande afbeelding zien we dat we een tunometer moeten maken. Je kunt het recept zien door op de "bladwijzer" rechts van het boek te klikken; Het is vermeldenswaard dat bij het maken energie wordt verbruikt vi, die in versie 6 van de mod niet langer in typen is verdeeld, in tegenstelling tot hetzelfde erts, en, zoals ze zeggen, “uit het niets” wordt genomen. Deze energie dient als een soort abstracte substantie die in elk brok zweeft, maar in elk brok is de hoeveelheid ervan beperkt (na verloop van tijd herstelt het brok zijn hoeveelheid vi, ten koste van de buren). Bij het maken zien dergelijke mechanica er als volgt uit:


Het benodigde aantal wordt aangegeven in wit lettertype. vi om te knutselen zweven de blauwe allemaal in de atmosfeer (je hoeft niet langer ̶с̶ ̶г̶о̶л̶о̶й̶ ̶з̶а̶д̶н̶и̶ц̶е̶й̶ in lederen harnas te rennen om halsoverkop over de kaart te rennen op zoek naar knooppunten om de toverstok op te laden).

Nadat we een stadsmeter hebben gemaakt, bestuderen we alles eromheen (zoals in de 5e versie van de mod), waarbij we hiervoor verschillende kennispunten ontvangen. In deze versie van de wijziging zijn er drie soorten kennis die idealiter allemaal aan banden moeten worden gelegd:

1. Observatie (verkregen door de wereld te verkennen met een tunometer)
2. Theorieën (verkregen als onderzoeksontdekkingen worden gedaan aan de gelijknamige tafel)
3. Driekoningen (Komt willekeurig voor, tijdens elke activiteit in de wereld van thaumcraft, een soort “kritiek”).

Wat de onderzoekstafel betreft, het is complete prullenbak. In ieder geval voor spelers die helemaal geen Engels spreken. De onderzoekstabelinterface ziet er als volgt uit:

Klik eerst op de groene knop Creëer theorie onder markering 1. En we beginnen te studeren. Onder markering 2 heb je een aantal beschikbare ideeën, die je kunt vergroten door een magische ketel, werkbanken en boekenplanken naast de onderzoekstafel te plaatsen. Het aantal gloeilampen vertelt ons hoeveel ‘pogingen/stappen’ er nog over zijn bij het bestuderen van een bepaald onderzoek (op het pad van verder onderzoek taunomicon, het aantal lampen neemt toe). De derde marker (3) is onze bonus, die, wanneer geactiveerd, een bepaald aantal gloeilampen "opeet", maar een bepaald voordeel oplevert (in de praktijk zullen we dit later bekijken). We drukken op de groene toets, waarna we voor ons een stapel vellen zien met een vraagteken. Het onderzoek zelf gaat open, waarvan de paden zich zullen vertakken naarmate dit onderzoek vordert, en iedereen kiest voor zichzelf de meest optimale. Ja, alles is hier puur individueel, maar dit is waar op zijn minst enig begrip van de taal van de westerse landen van pas zal komen, details staan ​​in de onderstaande schermafbeelding:

Daarna is de matrix klaar. Maar ze draait niet. We klikken er nogmaals op, maar deze keer castershandschoen, en (c) "ze draait nog steeds!"

Alles lijkt om de basis te gaan. Later zal ik schrijven over de belangrijkste mechanismen van het spel, zoals: het creëren van pestkoppen, golems en de ontleding van materie in aspecten, omdat het onderwerp te omslachtig zal zijn.

Deze server zal in ieder geval niet zo snel opengaan. Op basis van de statistieken denk ik echter dat dit onmiddellijk daarna kan worden verwacht industrieel, maar nogmaals, puur speculatie.

Voor de meeste spelers is het grootste nadeel van deze versie van de mod dus de aanpassing aan de Engelse taal, omdat het hier iets meer nodig zal zijn dan in het vorige deel. En dus is de keuze: ‘werk je hersens uit en pas je aan’, of ‘laat het zoals het is’, want ‘vroeger was het beter’. Een even interessante vraag is: “wie staat voor deze keuze?” Ach ja. Laten we hopen dat dat bij de opening is Magische RPG, zullen sommige amateurs nog steeds een Russifier koken.

bekeken