Het Dead Space-pak van Isaac Clarke. Doe-het-zelf Isaac Clarke-kostuum van Dead Space Paper dode ruimtehelm

Het Dead Space-pak van Isaac Clarke. Doe-het-zelf Isaac Clarke-kostuum van Dead Space Paper dode ruimtehelm

Goede tijd van de dag. Hier is een kort artikel dat duidelijk het proces van het maken van pantser uit het spel zal demonstreren " Lege ruimte» hun handen.

Opmerking : Draag tijdens het werk een veiligheidsbril, afdichtingen en een gasmasker (indien nodig).

Stap 1: Visuele materialen

Bij de vervaardiging van kostuums spelen visuele materialen een belangrijke rol. Dankzij talrijke schermafbeeldingen kunt u gedetailleerde details bereiken.

Stap 2: Het maken van de helm

Bij het maken van een kostuum, Speciale aandacht gebruik de afmetingen van de toekomstige helm (in vergelijking met de rest van het pantser).

Laten we eerst een "blanco" CFX-klei vormen.

Bij kamertemperatuur werken met klei is behoorlijk moeilijk. Om het plastic te maken, moet het verwarmd worden. Nadat de vorm klaar is, neemt u het gereedschap en maakt u het oppervlak glad/schuurt u het. Vergeet niet: dit is slechts de basisvorm voor de ondersteuning.

Wij gebruiken Monster Makers siliconen. Dit geweldige spul. Het is gemakkelijk om mee te werken en je hoeft in de toekomst niet meer met siliconen mallen te rommelen.

Bedek het oppervlak met 3-4 lagen Smooth-On Rebound 25. De eerste twee lagen zijn het belangrijkst omdat ze het meest gedetailleerd zijn. De kurken aan de bovenkant van de helm houden de siliconen mal in de juiste geometrie. De originele mal was gemaakt van glasvezel en bij elkaar gehouden met vleugelmoeren.

Stap 3: De helm afwerken

We hebben dus een "blanco" en een siliconen mal. Om de blanco helm te maken gebruik ik een 65D smooth casting van Smooth-On.

Nadat de blanco helm is uitgehard, is het tijd om het "vizier" te maken. Het is gemaakt van verschillende dunne MDF-platen die op een basisframe zijn bevestigd. Schuur het oppervlak lichtjes. Maak bij meer entourage het oppervlak bewust niet helemaal glad. Er moeten littekens en slijtage zichtbaar zijn.

De lijnen aan de bovenkant van de helm zijn gemaakt met vijlen (heel langzaam en heel voorzichtig). Externe blokken Gemaakt van kurkhout, geschuurd en op zijn plaats gelijmd. De helm is bedekt met een paar lagen rode stopverf. Laten we de helm verwerken en reliëfpatronen op het natte oppervlak achterlaten.

Stap 4: Voorbereiden op schilderen

Bevestig het voorste gezichtsstuk met schroeven aan de achterste helft van de helm.

Laten we de helm klaarmaken. Hierdoor kan de verf beter op het oppervlak van het werkstuk "liggen".

Laten we eerst metallic aanbrengen (verschillende tinten). Vervolgens moet je bepaalde plekken bewerken met zwarte acrylverf. Breng met een penseel een beetje antiek koper en zilver aan op zichtbare plaatsen.

Stap 5: De LED's aansluiten

Laten we een heel dun organisch glas nemen, waarvan de afmetingen overeenkomen met de ruimte tussen de platen. achterkant elke plaat plexiglas moet worden geschuurd zodat de gloed van de LED's verdwijnt. Om de plaat te laten gloeien, monteren we 24 - 5 mm LED's en 2 batterijen. Ophalen " juiste kleur”, elke LED met de hand beschilderd. We snijden 24 kleine beugels (beugels) uit een stuk metaal. Ze zijn nodig om de LED's te monteren. Zorg ervoor dat de diodes naar boven wijzen. Laten we een kleine opening in de plaat laten zodat we door het vizier kunnen kijken.

Laat er licht zijn!!

Stap 6: Uitrusting

De helm is gemonteerd, de meest tijdrovende stap blijft: uitrusting. Dit zal behoorlijk lang duren. Laten we grootschalige schermafbeeldingen maken en enkele sjablonen van papier maken voordat we ze transformeren in een stukje wonderplastic. We beginnen de hoofdvorm te verwarmen en vormen de kromming langs de ronding van de rug. Ik heb een warmtepistool gebruikt om het plastic op te warmen.

Advies : Als standaard voor het thermische pistool raad ik aan om te gebruiken granieten tegels. Brandveiligheid Allereerst.

Gebruik schuimplaten om de dikte van de schoudervullingen te vergroten.

De bovenste "knoppen" zijn gevormd uit papieren cupcakevormpjes.

Het onderste deel van de ruggengraat - PVC-buis werd gebogen met een thermisch pistool.

Stap 7: Ruggengraat en pantserbasis

We snijden de beugels, ze houden de schouders bij elkaar. Laten we een transparante waterbuis nemen, die uit drie lagen polymeer bestaat en het licht van de LED's goed zal verstrooien.

Laten we sensoren maken van koppelingen en plastic doppen. Na het primen ziet alles er behoorlijk solide uit.

Stap 8: Het plasmapistool maken

Laten we, om wat tijd te besparen, een geavanceerd Nerf-wapen nemen in plaats van helemaal opnieuw een plasmasnijder te maken. We beginnen met de montage van de plasmasnijder.

Laten we de delen van het pistool afzonderlijk van elkaar demonteren en ontleden. Knip vervolgens de messen uit voor de voorkant van het pistool (hetzelfde materiaal dat wordt gebruikt om het rugpantser te maken). De onderdelen van het pistool zijn een mix van gevonden snuisterijen, houten deuvels en gesneden MDF. Ook zullen we LED’s en batterijen voor het plastic plaatsen. Na montage moeten alle onderdelen met schroeven worden vastgezet.

Stap 9: Het kleuren van de wapens

Nadat de cutter is gemonteerd, is het tijd om hem te schilderen. Net als bij de helm zullen we de primer gebruiken als basis voor de verf. Gele kleur wordt toegepast op de "ribben". Metallic - de basislaag, maak de gebieden donkerder met zwart. Koperverf op de voorkant van de messen zorgt voor een verbrand effect. Zilver acrylverf toegepast op alle zichtbare gebieden.

Stap 10: Rechterarm- en borstpantser

Het proces voor het maken van pantserstukken is vrijwel hetzelfde. Laten we beginnen met het maken van een grootschalig papieren sjabloon en vervolgens plastic onderdelen maken (vanaf 6 inch). PVC-buizen). Wanneer het plastic afgekoeld is, lijm je het EVA-schuim erop (om een vereiste dikte). De bovenste thoracale ribben worden gevormd met behulp van slijpmachine.

We snijden de middelste 54 delen van het ribbenpantser uit met een mes en vormen deze ook met een slijpmachine. De gevechtsschade werd aangericht met een graveur en een warmtepistool. Het schuim wordt afgedicht met Modge Podge en in de basiskleur geverfd (met behulp van een zwarte primer). Dezelfde matte afwerking werd gebruikt om de helm te versieren.

Stap 11: De wervelkolom afwerken

De ruggengraat is op dezelfde manier geschilderd als de helm en het pantser. Bevestig de elastische band aan de wervelkolom, zodat de voorkant van de borst en de rug elkaar in evenwicht houden tijdens het dragen. LED's zijn geverfd en aangesloten op het systeem. We steken ze in de wervelkolom en lanceren.

Stap 12: Pakstof

Als basis nemen we een oude coltrui grijze kleur. Het borstpantser en de schouders zijn uit kunstleer gesneden op basis van een papieren sjabloon. Vanaf de huid naaien we schuine randen rond de borst. Stukken borstpantser en schouders worden aan elkaar genaaid met een dikke draad. We lijmen de huid op de rug met klittenband en verbergen deze onder het pantser.

Stap 13: Vest en broek

Hiervoor bevestigen we de baleinen aan het leren vest met epoxy en hete lijm. Alle 8 delen rechter hand met schroeven aan de hoes bevestigd en vervolgens aan het gevormde plastic bevestigd.

Stap 14: Pads en kniebeschermers

Pads en kniebeschermers zijn gemaakt van EVA-schuim. We vormen de uitgesneden plano's en primeren vervolgens het oppervlak. De metallic kleur wordt gebruikt om de basisverflaag te creëren.

Alle zwarte oppervlakken behandelen wij met een borstel met stijve haren, waardoor een versleten uitstraling ontstaat.

Stap 15:

De armdelen zijn gemaakt van Wonderflex en EVA-schuim. Schermafbeeldingen helpen u bij het maken van sjablonen juiste afmetingen, het blijft alleen om ze te knippen. Door het gebruiken van epoxyhars repareer alle onderdelen.

De blauwe LED bevindt zich onder het schuim, waardoor de gloed verspreid wordt. Hij wordt met een schakelaar op een 3 volt batterij aangesloten.

Stap 16: Het testen van het vaartuig

Het is tijd om te controleren of het pak past. Het kostte me ongeveer 20 minuten om het aan te trekken.

Bedankt voor uw aandacht)

Als je een fervent fan bent Dode spellen Space 2, dan zul je dit zelfgemaakte cosplaykostuum van de hoofdpersoon van ingenieur Isaac Clarke zeker leuk vinden!
Het blijkt zo'n coole fantasie te zijn Dood kostuum Ruimte 2, die Isaac Clarke beschermde, is niet zo moeilijk! Kijk zeker eens verder hoe je het zelf kunt maken en evalueer dit cosplaykostuum, dat als resultaat is ontstaan.

Na het zorgvuldig bestuderen van de schetsen werd een plan goedgekeurd om een ​​futuristisch pantser te creëren.

Na de berekeningen te hebben gemaakt, werden zes speciale "ribben" voor borstbescherming gemaakt en in zilver geverfd.

Na even nadenken werd besloten hoe het reliëf deel zou uitmaken van de achterkant van het pak.

Na verwerking met een speciale stopverf begon de bescherming bekende vormen aan te nemen.
Na uitharding werd het werkstukmateriaal geverfd met goudkleurige verf en werd een fluorescerend lichtsnoer geïnstalleerd.

Handbescherming werd rechtstreeks op maat van de hand gemaakt en er was volgens mij niets ingewikkelds aan.

Ook de lay-out van de "mouwen" werd behandeld met stopverf en vrij snel gedroogd.

Ik moest een beetje zweten over het polsgewricht, en het dan ook verbinden met de afgewerkte delen van de handbescherming.

De zogenaamde "staart", of stuitbeen, werd uit een stuk gemaakt waterpijp en een paar onnodige onderdelen van de fiets.

Voor de vervaardiging van schoenen werd gekozen voor goede oude rubberen laarzen voor de jacht. Hoewel het jammer was om ze te versnipperen, maar omwille van zoiets moest ik het doen

Bij het ontwerp van het reliëfoppervlak kwam het goed van pas oude band van een grasmaaier.

En zo zagen de details van het slabbetje op de experimentele mannequin eruit.


Toen alle kleine details klaar en gedroogd waren, werden ze in de bedrijfskleur geschilderd.

Tijdens het drogen van de onderdelen probeerden de buren meerdere keren te vragen waar het voor was, maar durfden er niet achter te komen waar het voor was.

En hier is een live-fitting en de eerste verbinding van alle onderdelen tot één.

Na het plaatsen van de batterijen flitste het lichtsnoer met een zachte blauwe gloed.

Ook de eerste aanpassing van gevechtsschoenen behaalde 5 punten!

De laatste hand aan de montage, het verbinden van alle details van het kostuum tot één geheel.

- Ga weg. Ik weet dat je slechts een verzinsel van mijn verbeelding bent. Je bent machteloos om mij kwaad te doen.

Ja, ik ga je geen pijn doen. Ik eet je gewoon op.

R. Sheckley, "Ghost-5"

Drie jaar zijn verstreken sinds de onverantwoordelijke experimenten met sinistere artefacten leidden tot de ramp op het Isimura-schip en in de Aegis-7-kolonie. Een epidemie van een buitenaardse plaag die mensen in vreselijke necromorfen verandert, zou vergeten worden afschuwelijke droom als wetenschappers zouden stoppen met proberen de geheimen van de oude buitenaardse obelisk te doorgronden.

Maar je kent deze wetenschappers...

Ingenieur Arthur Azimov... sorry, ingenieur Isaac Clarke, welke erin DoodRuimte Zo vrolijk slachtte hij de karkassen van buitenaardse wezens af met een plasmasnijder, in het tweede deel van het spel bewoog hij zijn hoofd lichtjes. Natuurlijk zou iedereen zijn geduld verliezen als hij door de donkere gangen van het geïnfecteerde schip dwaalde en groteske monsters, gemaakt van menselijke lichamen, van zich afschudde. Maar hier pakte het iets anders uit.

Zoals je je herinnert, eindigde het eerste deel van het spel met een heel slecht visioen. Drie jaar lang werden hallucinaties frequent en kleurrijk. En de doktoren brachten de zaak tot geheugenverlies! Clark kan zich niet herinneren wat hij al die tijd heeft gedaan. Hij heeft geen idee hoe hij op het wrak van een vermoeide Titan terecht is gekomen, in de ruimtestad Spraul

Maar wanneer het asiel waar Clark werd vastgehouden wordt aangevallen door monsters van een zeer bekend soort, komen oude instincten in actie en snelt onze gekke ingenieur, zoals hij is, in slechts een dwangbuis, door de gangen van het ziekenhuis, waarbij hij vooral onbeschaamde Necromorphs schopt. . Taak nummer één is het verkrijgen van een plasmasnijder. Taak nummer twee is om erachter te komen wat hier gebeurt, in de baan van Saturnus.

"De explosie heeft ons hek kapot gemaakt..."

Het daverende succes van Dead Space kwam voor velen als een verrassing. De ruimte is tenslotte een atypische plek voor survival-horror, en horrors willen zich niet graag vermengen met sciencefiction, afgezien daarvan Systeemschok 2. Daarom koos Electronic Arts met het tweede deel van het spel een voorzichtig pad, waarop al werd getest MassaEffecten: Vervolg het verhaal, maar houd de gameplay indien mogelijk hetzelfde.

Ervaren ontdekkingsreizigers van de donkere hoeken van de Isimura zullen zich thuis voelen op Titan Station. Rond dezelfde technogene-claustrofobische gebouwen, eenvoudige puzzels, sissende sloten, doofheid van luchtloze ruimte en gewichtloze vluchten. Is het nu niet nodig om te bewegen zonder zwaartekracht door te springen - Isaac's pak is uitgerust met reactieve gas "spikes".

Er zijn uiteraard verschillen. Sproul is tenslotte een stad en geen ruimteschip. Er zijn appartementen, winkels, theaters, kleuterscholen en monumentale pleinen. De sfeer van vernietiging, dood en waanzin maakt dat het op Rapture lijkt. Gelijkenis met bioshock aangevuld met een overvloed aan audiodagboeken en posters met visuele propaganda. Bovendien schuilt zowel daar als daar achter kwetsbaar glas een vijandige omgeving.

Maar als in BioShock de held omringd was door gekken, dan is Isaac zelf in Dead Space 2 onwel. De angstaanjagende hallucinatie van zijn overleden vriendin Nicole achtervolgt hem. Toegegeven, ze is niet zozeer beangstigend als wel schandalig en werkt op je zenuwen. Hoewel onze held heeft leren spreken, is ruzie maken met zijn eigen visie niet de meest interessante manier om tijd door te brengen. En er zijn niet zoveel levende mensen in de buurt - en zelfs degenen die dat wel zijn, geven de voorkeur aan communicatie via het videofoonscherm.

Maar Isaac wordt, zoals gewoonlijk, aanbeden door necromorfen en streeft er voortdurend naar hem te omhelzen.

Snijwerk

Er zijn veel Necromorphs op Titan. Aan de originele set - zeer divers - werden nieuwe monsters en bazen toegevoegd, met nog gemener gewoonten. Het ergste van alles zijn stalkers die in een roedel jagen, van achter schuilplaatsen sluipen en ze, na een snelle vlucht te hebben gemaakt, neerhalen. De "braker" gedraagt ​​​​zich ook lelijk: hij gooit brandend zuur weg, wat bovendien Isaac vertraagt. Bekeerde schoolkinderen duiken binnen in een bende grijze, schreeuwende gollums, en baby's in de kleuterklas kruipen vaak omhoog en ontploffen met dodelijke boertjes. Natuurlijk zijn er ook nieuwe bazen.

De tactiek voor elke variëteit aan necromorfen is gemakkelijk te kiezen, maar tegen het einde van het spel beginnen monsters zich in enorme menigten te duwen, wanneer het niet langer mogelijk is om elke poot sierlijk af te zagen. Je bevriest de meest onbeschaamde, vult iedereen met plasma en bidt dat de munitie niet opraakt. En hier zou een uitgebreide set wapens van pas kunnen komen. Maar bij hem is het niet zo gemakkelijk.

Er zijn echt genoeg wapens in Dead Space 2. Bij hen waren de ontwikkelaars niet hebzuchtig, uit het hart gegoten, voor elke smaak. Er is een sluipschuttersgeweer en een harpoengeweer, en boobytraps en granaten verschillende soorten. Het is alleen erg moeilijk om deze variëteit toe te passen - het is veel gemakkelijker om er twee of drie te gebruiken.

En het is niet eens zo dat je maar vier soorten wapens bij je kunt dragen. Naar moderne maatstaven wordt dit zelfs als vrijgevigheid beschouwd. Het probleem is munitie en upgrades. Voor vier kanonnen is er geen ruimte meer in de plunjezak voor normale munitie. Maar je moet EHBO-koffers, tekeningen en microschakelingen bij je hebben die te koop zijn.

Knooppunten voor het upgraden van wapens en uitrusting zijn nog steeds zeldzaam. Voor het hele spel zijn ze genoeg voor twee of drie wapens. Maar de vijanden worden met elk hoofdstuk sterker! Tegen het einde van het spel zullen wapens zonder verhoogde schade ze alleen maar aan het lachen maken. Nieuwe knooppunten kopen of oude uitzoeken is ook geen optie. Het is in het spel niet zo eenvoudig om wisselgeld van monsters af te persen en geld met een hak uit te schakelen. Ja, en nieuwe ruimtepakken moeten worden uitgesteld.

Het blijkt dus dat het gemakkelijker is om de goede oude plasmasnijder te behouden, in plaats van te proberen cirkelzagen te gooien en knopen te investeren in het verbeteren van exotische mijnen. Over het kiezen van een tweede wapen hoef je ook niet lang na te denken - natuurlijk een machinegeweer! Op verzoek van radioluisteraars hebben de ontwikkelaars er een handige granaatwerper aan toegevoegd, waarvoor geen aparte munitie nodig is. Het resultaat is een universeel pistool voor alle gelegenheden. Opnieuw onbalans.

Je komt niet voorbij!

Het probleem met de incompatibiliteit van een uitgebreid arsenaal en de rigide spelregels bestond in de originele Dead Space. Ook daar moest ik geld besparen, mijn favoriete wapen voor het hele spel kiezen en elk knooppunt schudden om te verbeteren. Een van de belangrijkste regels is overtreden: "verberg geen inhoud voor de speler." Gelukkig komen de wapens die overbodig bleken niet tussenbeide: ze liggen in hun winkel, vragen niet om eten en kunnen vele tienduizenden redden.

Erger nog, de release van Dead Space 2 bevatte, ondanks al zijn blockbuster, een aantal zeer kwaadaardige bugs. Er ontbreekt ergens een belangrijk item. Terminals die gehackt moeten worden, worden uitgeschakeld. Wanneer een held door een monster wordt gegrepen, raken al zijn wapens geblokkeerd. Op momenten van "snelle actie" (quick time event), wanneer je moet voorkomen dat Isaac op de rails valt of door een schroevendraaier in het oog, reageert de gewenste sleutel soms niet meer als je hem indrukt. En ergens valt het spel gewoon weg zonder commentaar! Bugs zijn heel verschillend, maar ze hebben overeenkomsten: ze verschijnen niet voor iedereen, maar als ze al verschijnen, laten ze je niet verder gaan. Leaky, zo lijkt het, was aan het testen of zulke dikke fouten er doorheen lekten.

De ontwikkelaars zullen echter binnenkort de meest kwaadaardige bugs doden (als je deze regels leest, is de game waarschijnlijk al gepatcht). En dan zal er weer vrede en rust heersen in de baan van Titan, alleen verstoord door het geschreeuw van hallucinerende karakters en het keelgeluid van necromorfen.

En hij zal genezen worden

Waarom kwamen de monsters? Wat wil een cultus van unitologen die een buitenaardse monoliet aanbidden? Hoe is de regering van de Aarde betrokken bij alles wat er gebeurt? En wat is er ten slotte mis met het hoofd van de hoofdpersoon en de helft van de stad? In een poging deze vraag te beantwoorden en tegelijkertijd te ontsnappen, zal Isaac Clarke de hele Sproul doorkruisen: van woonwijken tot industriële gebieden en vervolgens tot overheidsdistricten. Van tijd tot tijd zal hij de ruimte in springen om zijn scheefstand te corrigeren zonnepanelen of doe een ander eenvoudig werk in het specialisme. Hij zal ook een kijkje moeten nemen aan boord van de Isimura, die in de haven wordt gerepareerd.

En uiteindelijk komt het allemaal neer op één vraag: wie kun je vertrouwen? Een meisje dat een geneesmiddel voor haar hoofdpijn belooft? Een gekke wetenschapper die tegen zijn eigen geest praat en op iedereen springt? Of misschien moet je de woorden van een hallucinatie geloven - chagrijnig, onevenwichtig, impulsief, maar nog steeds die van jezelf? De antwoorden zullen opnieuw worden gevonden aan de voet van de buitenaardse monoliet, waar je je een weg moet banen door de hordes necromorfen en er met trappen kostbare munitie uit moet slaan.

Verwacht op het einde geen bijzondere onthullingen. En wat is er nieuw in de Fantastic Blockbuster Small Set, met al die sinistere artefacten, meedogenloze politici en nieuwsgierige wetenschappers? Dingen zullen niet zonder een paar grappige verrassingen gebeuren, maar het einde is over het algemeen behoorlijk voorspelbaar, net als de hele plot.

Uiteraard hebben de ontwikkelaars gezinspeeld op een vervolg. Het derde deel van Dead Space is een uitgemaakte zaak. Maar de volgende ophef rond het artefact zal niet snel beginnen, dus voorlopig geniet onze held van de overwinning en communicatie, niet met geesten, maar met levende mensen. Al in twee wedstrijden verdiende engineer Isaac Clarke het.

BEHEER

Basisprincipes

De gameplay is weinig veranderd. Isaac Clarke loopt nog steeds op de geleidebalk, vliegt zonder zwaartekracht, rent in vacuüm, lost puzzels op en monsters proberen hem te doden. Van tijd tot tijd, afhankelijk van de plot, of als het monster dichtbij kwam in de strijd, is er een "snelle actie" - een filmisch gevecht waarin de speler op een sleutel moet trommelen (standaard - E) om de held te redden.

Nu enkele nuttige tips:

  • De belangrijkste en behulpzaam advies dat kan alleen maar gegeven worden, mikken op geel! Alle zwakke punten van Necromorphs en bazen zijn geel gemarkeerd.
  • De meeste Necromorphs zijn kwetsbaar voor verminking. Schiet niet in het hoofd en niet in de romp, maar in de ledematen.
  • Dozen die geopend of gebroken kunnen worden, zijn gemarkeerd met witte lichten.
  • Als het glas breekt en de held op het punt staat in een luchtloze ruimte te worden gegooid, moet je op de driehoek boven het glas schieten om het drukschot te laten zakken.
  • Het hacken van systemen is eenvoudig: draai aan de pijl en druk op de muisknop wanneer de kleur verandert in aquamarijn. Herhaal dit drie keer binnen de toegewezen tijd. Ze hadden geen tijd of maakten een fout: ze kregen een elektrische schok.
  • Je kunt zonder angst in ventilatieschachten en soortgelijke openingen klimmen - daar zal niemand Isaac aanraken, noch in de mijn, noch bij de uitgang ervan.
  • De stasis-oplaadsystemen op de muren geven aan dat er ergens in de buurt een mechanisme is dat niet kan worden gepasseerd zonder het te gebruiken.
  • Als er veel monsters zijn, moet je er zo snel mogelijk waardevolle spullen uit slaan met je hiel, totdat de lichamen verdwenen zijn.
  • In de strijd tegen Necromorphs is het soms handig om in te grijpen deuropening. Als Isaac een stap achteruit doet, verliest het monster in de kamer mogelijk zijn interesse in hem.
  • Gewone Necromorphs kunnen in ieder geval niet zelfstandig deuren openen. Soms kun je het monster dus bevriezen en voorbij rennen om munitie te sparen.

Wapen

Armen en benen

Het is niet nodig om de zaak volledig leeg te maken om over te gaan naar kungfu. Soms een klap met een zaklamp of een wapen in het gezicht - de beste optie, als het monster heel dichtbij is gekomen en op het punt staat Isaac te grijpen. Zwakke necromorfen kunnen eenvoudigweg met slagen in het rond worden gegooid (hoewel dit niet wordt aanbevolen, omdat ze zich ophopen).

Het is niet zo handig om met je voet te vechten - het is niet langer mogelijk om er een kleinigheidje mee te verpletteren, en het is beter om springers niet in de verte te laten slaan met een hiel. Daarom is het belangrijkste gebruik van de hiel het gevecht met containers kostbaarheden en het uitschakelen van geld, EHBO-koffers, munitie en ander lekkers van dode Necromorphs.

telekinese module

Sterker nog: een zwaartekrachtpistool uit Half-Life 2. Hiermee kun je dingen van een afstand oppakken, aantrekken en weggooien. Met zijn hulp kun je de mechanismen verplaatsen die zijn gemarkeerd met een driehoek, dozen met waardevolle spullen van ver aantrekken en dode monsters kwispelen en er geld uit slaan.

Je kunt en moet de telekinesemodule gebruiken in gevechten. Waarom hebben de ontwikkelaars explosieve cilinders in niveaus geplaatst? Zodat Isaac ze tijdig naar Necromorphs kan gooien. Je kunt ook delen van necromorfen gooien - klauwen of versnipperde biologische bommen.

Stasis-module

Vertraagt ​​een vijand of mechanisme gedurende een paar seconden. Verbruikte Stasis-ladingen worden in de loop van de tijd hersteld. Als de kwestie urgent is, kunnen ze worden hersteld met behulp van een in de winkel gekochte of geselecteerde batterij. Dit geldt alleen voor gevechtsgebruik. In alle gevallen, wanneer het nodig is om het mechanisme te vertragen, is er ergens in de buurt een herlaadstation.

Stasis heeft een 'gebied'-effect, dus het kan worden gebruikt om uitgestrekte kleine monsters te stoppen. De vertraagde necromorf blijft bewegen, en als een klauw van bovenaf op de held valt, is het beter om weg te komen.

De stasismodule moet eerst worden gepolijst, omdat vijanden in de tweede helft van het spel vaak in grote menigten en van meerdere kanten zullen aanvallen. Het zal uiteindelijk ook erg van pas komen.

Plasmasnijder

Met de plasmasnijder kun je relatief eenvoudig de ledematen van monsters afstompen. De snijlading kan verticaal of horizontaal worden gericht. Hij heeft geen terugkeer. Het heeft de nauwkeurigheid van een sluipschuttersgeweer, waardoor je het gevecht kunt beginnen wanneer het monster heel ver weg is. Ten slotte neemt zijn munitie niet veel ruimte in beslag.

Dit is het handigste wapen in het spel. Het moet in de eerste plaats voortdurend bij u worden gedragen en verbeterd.

Pulsgeweer

In de originele Dead Space was het machinegeweer een goed wapen, maar het verloor nog steeds aan efficiëntie ten opzichte van de cutter. Nu is het veel koeler en lijkt het meer op pulsgeweren van Aliens.

Alles erin is goed: nauwkeurigheid, kracht, veelzijdigheid. Hoewel het machinegeweer de poten van monsters niet zo goed snijdt, is het ideaal op momenten dat monsters in een menigte klimmen en er simpelweg geen tijd is om te richten. Het helpt ook tegen kleine dingen - juist dankzij automatisch schieten, waarmee je grote ruimtes met kogels kunt bezaaien. Het beeld wordt aangevuld door een krachtige granaatwerper, die geen individuele granaten gebruikt om te schieten, maar gewone tijdschriften.

lijn pistool

En hier is een ander type wapen voor jou, dat heel goed te gebruiken is. Het lijnpistool is zoiets als een verbeterde plasmasnijder. Het stoot een horizontale energiestroom uit die alles op zijn pad doorsnijdt. Het verschil met de kotter is dat de stroom een ​​meter breed is (deze kan tot twee meter worden uitgerekt door stroomknooppunten in het lineaire pistool te plaatsen), en deze stroom kan het monster erdoorheen prikken - dit is handig als er veel zijn monsters.

Het lineaire kanon is vooral handig als de Necromorphs zich in een menigte bevinden, omdat het het mogelijk maakt om iedereen tegelijk krachtige schade toe te brengen. Een versterkt kanon snijdt vanaf het eerste schot de ledematen van gewone monsters af en scheurt een kleinigheidje in stukken.

Er zijn drie slechte dingen aan. Ten eerste kun je niet veel kosten meenemen. Ten tweede zijn ze behoorlijk duur. Ten slotte heeft de secundaire schietmodus weinig nut in gevechten: het pistool gooit een granaat uit die aan het oppervlak blijft plakken, maar niet met een contactlont, maar met een vertraging van enkele seconden. In een intens gevecht gedurende deze tijd zullen de monsters honderd keer van plaats naar plaats rennen. Ongemakkelijk.

speerwerper

Gooit een speer. Kan het monster aan de muur vastpinnen in de beste tradities van Painkiller en Aliens vs. Roofdier. Dit is erg pijnlijk voor Necromorphs - vooral als je, nadat je door een speer bent geraakt, op de secundaire schietknop drukt en een elektrische lading vrijgeeft. Zelfs als de speer op de grond blijft steken, zal de elektrische lading eromheen de gewone Necromorphs desoriënteren en de kleinere met een explosie doden.

Maar ik zou een harpoengeweer geen effectief wapen noemen. Het is natuurlijk leuk om te zien hoe de speer vijanden nagelt. Maar het is onaangenaam om te zien hoe het voorbij vliegt - terwijl je aan het herladen bent, heeft iemand de tijd om te kruipen en te bijten. De clip in het wapen is erg klein en het meenemen van veel exemplaren zal ook niet werken. In één woord - voor een amateur.

Een cirkelzaag

Nog iets voor een amateur. Technisch gezien is dit een analoog van een kettingzaag, maar dan met verbruikbare ronde messen. Ze kunnen niet alleen voor je zoemen, maar ook gooien. Het is waar dat ze zo langzaam vliegen en zo ineffectief zijn op een afstand die we gerust kunnen aannemen cirkelzaag alleen slagwapen. Daarom is het nutteloos. Ja, het is leuk om de poten af ​​te hakken van de Necromorphs die zich om je heen verdringen. Maar het was in Dead Space 2 dat er veel monsters werden gevonden, die van ver spuwden. En wat gaat de zaag hier doen? Wij raden het niet aan.

Scherpschuttersgeweer

Uit de naam van dit wapen - "Seeker" - kun je de verkeerde conclusie trekken dat het een homing heeft, zoals een machinegeweer van "Aliens". In feite is dit een gewone sluipschutter. En volkomen onnodig, want de game geeft je bijna niet de mogelijkheid om vanaf een afstand op vijanden te schieten, en het hoofd slaan van vijanden is niet dodelijk. In gevechten van dichtbij is het sluipschuttersgeweer nutteloos vanwege de zeer kleine munitiecapaciteit.

Vlammenwerper

Zet vijanden in brand. Het werkt ook in een luchtloze ruimte. Alternatief vuur - een bus in brand steken, iedereen in de buurt in brand steken als deze ontploft.

De vlammenwerper is nutteloos, omdat het een "semi-slagwapen" is en een slechte remkracht heeft - zelfs brandende vijanden kunnen Isaac aaien. Bovendien ‘verslindt’ hij zeer snel brandstof, waardoor hij met korte, gerichte ‘trekjes’ moet schieten. Wat is het nut van een vlammenwerper als je geen vuur op vijanden kunt gieten?

macht kanon

Nog een slagwapen. Een soort jachtgeweer dat monsters verstrooit. Nutteloos op afstand. Het secundaire schot is een smalle straal die door meerdere vijanden heen kan dringen. Schiet met vertraging.

contactstraal

Nog een "shotgun" en nog een kleinigheidje voor iedereen. Schiet een stroom energie uit die over afstand snel zwakker wordt. Wanneer je met vertraging schiet, wordt de stroom zeer krachtig, maar nogmaals, deze werkt alleen op korte afstand. Alternatief vuur - een klap rond het personage, waardoor vijanden worden verspreid (in de verbeterde versie worden ze ook in stilstand gebracht).

Samensmelten

Mijnplaatser in de stijl van Half-Life of Duke Nukem 3D. Zodra de vijand (of Isaac) de laserstraal kruist, ontploft een mijn die op de vloer, muur of plafond is geïnstalleerd. Vanaf de eerste keer zal het misschien niet doden, maar de gezondheid van de persoon die onder de distributie valt, zal niet hetzelfde zijn. Alternatief vuur schakelt de geplaatste mijnen uit, zodat ze opnieuw kunnen worden gebruikt.

Nagel pistool En pols kanon worden niet in aanmerking genomen, omdat ze niet in het spel voorkomen. Het spijkerpistool is alleen bedoeld voor degenen die voor de pre-order of het verzamelobject hebben betaald, en het polskanon is slechts een grapje voor het voltooien van het spel op hoog niveau moeilijkheden.

Monsters

Snijder

De klassieke vijand, de lokale mensachtige 'hydralisk', zo geliefd bij iedereen in Dead Space. Hij rent snel, zwaait met zijn biddende poten en slaat ze pijnlijk. De vernietigingsmethode is om twee of drie ledematen af ​​te schieten en ergens een controleschot te maken. Als je medelijden hebt met de munitie, schop dan met je voet tegen het lichaam.

Tegen het einde van het spel zullen de kotters sterker en gevaarlijker worden. Vooral stoer is te herkennen aan de zwarte kleur.

Shnyr

Een ander favoriet personage is een klein wezen dat over de vloer en muren kruipt. Nadat hij de gevechtspositie is binnengegaan, gooit de verrader drie tentakels uit en begint op Isaac te schieten met salvo's van een soort vuiligheid. Normaal gesproken doet hij niet mee aan gevechten van dichtbij, maar als hij dichtbij komt, zal hij niet aarzelen om toe te slaan, wat een snelle tijdgebeurtenis veroorzaakt.

De beste manier vechten - wacht tot de verrader de tentakels loslaat en schiet ze neer. Meestal sterft de verrader, nadat hij er twee heeft verloren, van wrok.

Trui

Een zeer schadelijk wezen dat de zenuwen van velen in Dead Space in de war bracht. Kruipt, leunend op een staart en twee poten. In gewichtloosheid kan hij overal vandaan springen, wat hem universele haat opleverde. Daarom besloten de ontwikkelaars in het tweede deel van het spel de gewichtloosheid voornamelijk te vullen met ongevaarlijke snuffels.

Dit maakt het vechten tegen springers echter niet gemakkelijker onder normale zwaartekracht. Ze mogen niet dichtbij komen en hun poten afhakken. Je kunt de staart ook afknippen, maar zonder staart leven ze best goed.

Samensmelten

Een grappig karakter dat van een afstand te herkennen is aan een gele gezwollen poot. Binnenin - explosieven van biologische oorsprong. Exploder sleept een poot achter zich aan, strompelt naar Isaac, maakt een sprint en blaast de ingenieur op.

Maar deze Necromorph is een van de meest onschadelijke in het spel. Isaac heeft alle tijd om zowel de eigenaar als eventuele Necromorphs die in de buurt zijn op te blazen met een schot in de gele poot. De poot kan met een schot worden afgesneden, wat erg schandalig is voor de lont (vergeet niet om hem later af te maken, want zonder één poot begint hij uit woede te bijten). De afgescheurde poot kan vervolgens door telekinese worden opgepakt en zoals bedoeld worden afgevuurd.

Als de lont plotseling in de buurt verschijnt, bevries hem dan onmiddellijk en ren weg. Eenmaal ontdooid ontploft het vanzelf.

Roy

Kleine en zeer schadelijke kruipende wezens die Isaac massaal aanvallen. Door ze af te werpen in een snelle gebeurtenis, verliest de held zijn gezondheid. Gelukkig is de zwerm in het wild zeer zeldzaam en in kleine aantallen. Deze wezens kruipen niet erg snel en laten zich vrijwel altijd van ver beschoten of met granaten gooien.

Het gevaarlijkste van allemaal is de zwerm in de buik-Necromorphs.

buik

Het ziet eruit als een gewone kotter, maar een buikbuik is gemakkelijk te herkennen aan zijn enorme lichaam, waar een zwerm verborgen zit. Als je het lichaam raakt, zal de zwerm naar buiten kruipen en Isaac aanvallen, dus uiterste voorzichtigheid en goed gerichte schoten op de poten en benen worden aanbevolen. In sommige gevallen kan de buik zichzelf uit elkaar scheuren met zijn klauwen en een zwerm loslaten, dus het is beter om op de "handen" te schieten.

Als de zwerm toch naar buiten is gekropen, probeer hem dan te elimineren terwijl hij zich op een hoop bevindt. Als de zwerm zich verspreidt, zal het moeilijker zijn om hem te vernietigen.

Voogd

Hangend aan de muur omringd door "corruptie". Hij voelt Isaac, gooit tentakels uit zijn maag en begint cocons te gooien. Elke cocon die op de grond landt, gooit zijn eigen tentakel uit en vuurt op de held. Om de cocon te neutraliseren, volstaat het om de tentakel met één schot door te snijden.

Het probleem is dat de bewaker een oneindige voorraad cocons heeft, dus je kunt er het beste zo snel mogelijk vanaf komen. Deze Necromorph kan de muur nergens verlaten en is een handig doelwit. Kijk rond - misschien vind je een rode ballon die kan worden gegooid met telekinese, waardoor de vijand wordt uitgeschakeld en er geen munitie aan wordt uitgegeven. Als er niets is om de bewaker op te blazen, begin dan op de tentakels te schieten.

Kom in geen geval in de buurt van een levende bewaker - hij schiet zo zijn hoofd eraf.

Het is griezelig: als je goed naar de dode bewaker kijkt, kun je zien hoe hij van tijd tot tijd trilt.

Beest

Een soort "halfbaas", die doet denken aan de houding van een gorilla, en de gewoonten van een neushoorn. Gevaarlijk. Valt neer. Aan de voorkant beschermd door sterk pantser. De beste manier om met hem om te gaan is door stil te staan, rond te lopen en meerdere keren in de rug te schieten. Een andere optie is om de poten af ​​te snijden (je moet op de gelige gewrichten onder de schouderschilden mikken).

Scheidingsteken

Een zeer vervelende kameraad, het meest gehate monster in het eerste deel van Dead Space. Lang en mager. Gevaarlijk van dichtbij. Wanneer het wordt afgevuurd, “valt het uiteen” in verschillende kleine en zeer snelle spinachtige monsters, alsof ze op bezoek kwamen uit een John Carpenter-film.

Het is buitengewoon moeilijk om een ​​behendig klein ding te raken, dus je moet er onmiddellijk granaten naar gooien voordat het zich door de kamer verspreidt. Om tijd te winnen, kun je stasis naar de instortende Necromorph gooien.

Gelukkig kom je de separator in het hele spel maar drie keer tegen.

Infecteur

Mensen haten dit gevleugelde wezen ook, en de ontwikkelaars hebben het juiste gedaan door te besluiten de ontmoetingen met hem in Dead Space 2 te beperken. De Infector is niet gevaarlijk vanwege zijn vechtkwaliteiten (Isaac zal hem in galop tegenhouden en zijn slurf eraf trekken), maar door het feit dat hij zich aan lijken vastklampt en ze een paar seconden lang Necromorphs maakt. Dit mag niet worden toegestaan! Vuur op de vleugels. Dood de Infector zo snel mogelijk.

Als de zaken slecht zijn en het lijk onder zijn slurf op het punt staat overeind te komen, schiet dan op het lijk. In het beste geval zal de infector van gedachten veranderen over het weer tot leven wekken van hem. In het slechtste geval zal het verrezen monster al een beetje ongezond zijn en zal het gemakkelijker zijn om hem af te maken.

Dat waren de Necromorphs, die we al kennen uit het eerste deel van Dead Space. Hieronder vindt u een lijst met nieuwe!

Spits

Uiterlijk lijkt het erg op een gewone snijder. Mensachtig uiterlijk, poten met bladen die uit de schouders groeien. Maar het speeksel - het snijdt en bijt niet alleen, het spuugt ook. En spuugt van ver. Dit nieuwe personage is een van de redenen waarom je geen slagwapens mee moet nemen. Anders zal het lijken op Monty Python - hij spuugt, en we kunnen nergens op antwoorden.

Votnik

Braaksel lijkt, zoals je uit de naam zou kunnen afleiden, enigszins op speeksel. Hij overgiet Isaac Clarke ook met slechte vloeistoffen, namelijk zuur. Bovendien richt hij met succesvol spugen niet alleen schade aan, maar vertraagt ​​hij ook de beweging van de held gedurende een paar seconden, en dit is voor ons volkomen nutteloos. Gelukkig haalt deze Necromorph, vóór het "langzame" spit, diep adem, waardoor we de kans krijgen om te proberen de zuurlading te ontwijken.

Het braaksel beweegt langzaam, en dit is handig - er is tijd om zijn ledematen af ​​​​te schieten.

Stalker

Hier is het - dit verraderlijke soort necromorfe uiterlijk! Hier is de oorzaak van onze problemen en het meest gehate nieuwe monster van Dead Space 2. Dit zijn wat “de meest sluwe beesten” over hen zeggen; als jij je voor hen verbergt, zullen zij zich ook verstoppen.”

Stalkers jagen in roedels. En ze jagen niet eens zoveel als spelen met Isaac Clarke, zich verstoppen achter dozen, ergens in de verte flikkeren en om de hoek gluren. Deze monsters zijn duivels slim en snel. Alleen de beste snelle schieters van het Wilde Westen kunnen de stalker die over de kist springt richten en raken op het moment dat hij zichtbaar is.

Nadat ze de speler hebben geplaagd, zijn aandacht hebben verstrooid en zijn vermoeidheid hebben gevoeld, springen de stalkers de hoek om, rennen snel naar Isaac toe en, soms voorkomend dat hij zelfs maar een schot afvuurt, slaan ze hem met één klap tegen de grond. En dan... Denk je dat ze de kop eraf bijten? Nee! Dan verstoppen ze zich weer! En het spel gaat verder.

Wat kan hier geadviseerd worden? Hier is het:

  • Gebruik stasis! Een stalker die in een blauwe val zit, is een dode stalker.
  • Let op de plekken waar de stalkers over de dozen springen, en schiet op de momenten dat ze verschijnen.
  • Als je merkt dat een stalker achter een hoek naar buiten gluurt, schiet dan. En beter - een granaat voor hem daar.
  • Ga in de deuropening staan ​​om de glitch 'speler niet binnenshuis - speler niet zichtbaar' te gebruiken en schiet op stalkers als ze het slachtoffer uit het oog verliezen.

Cyste

De mijne. Gewone mijn-"kikker" van biologische oorsprong. Kan op de grond liggen of aan de muur hangen. Onopvallend, maar geeft zich uit met geluiden. Als Isaac de cyste nadert, spuugt deze een mijn uit die bij een botsing explodeert. Mijnen in de cyste eindigen niet.

Wees oplettend en inspecteer de vloer en muren nadat u verdachte geluiden hebt gehoord. Eén schot zal de cyste beëindigen. Als ze op de grond staat, kun je geen munitie aan haar uitgeven. Gooi alles naar haar. Cyst zal een bom uitspugen die naar achteren zal vallen en haar tot ontploffing zal brengen.

kudde

En daar komen de kinderen. In tegenstelling tot de snuffelaars behielden deze jongens een mensachtig uiterlijk, hoewel ze lijken op de kleur van Jackson's Gollum. Ze vallen aan in een menigte, scheuren met hun klauwen, proberen op Isaac te springen.

Deze Necromorphs zijn zwak en kwetsbaar. Theoretisch kunnen ze met slagen worden verspreid, maar het is beter om de zaak niet op dit punt te brengen. Ga met je rug tegen de muur staan ​​en giet vuur op de kudde.

crawler

Kinderkamer kindje. Kruipt op zijn rug met een gele gezwollen buik naar boven. Ontploft. Deze Necromorphs zijn iets gevaarlijker dan gewone Exploders, omdat ze meestal in groepen aanvallen, langs muren kunnen kruipen en zich door hun kleine formaat kunnen verstoppen. Ontploffen met één treffer.

Nest

Nog een "halfbaas". Komt alleen voor in gewichtloze omstandigheden. Het beweegt niet van zijn plaats, maar gooit een eindeloze stroom doelbommen uit. Het is eigenlijk niet zo gevaarlijk als het klinkt. Het ontwijken van bommen is niet eenvoudig, maar het is heel gemakkelijk om je om de hoek te verstoppen - ze vliegen niet om obstakels heen. Om van het nest af te komen, moet je op de gele "bubbels" schieten die het rondzwaait.

Dat is alles wat je moet weten om met nieuwe wapens om te gaan en nieuwe vijanden met succes te verslaan. En wat de bazen betreft, slecht en verraderlijk, je zult de passage van elk van hen zien in de videotour op de schijf!

1 2 Alles


Beschrijving

Dit kostuum wordt gedragen door geesteszieken in het Titan Station Psychiatric Hospital. Dit is het witte dwangbuis dat besmeurd was met het bloed van Franco Delisle nadat hij werd vermoord en later werd veranderd in de Flesh Tearer.

Het is belangrijk op te merken dat dit pak geen helm of levensondersteunend systeem heeft dat nodig is om te overleven in een vacuüm en zonder zwaartekracht. Het heeft ook geen ingebouwde Kinesis- en Stasis-modules, hoewel de Stasis-indicator er nog steeds is (misschien speelde deze oorspronkelijk een andere rol in deze reeks).

Aanvankelijk kan Isaac niets anders doen dan rennen en deuren openen, terwijl het keurslijf zijn armen vasthoudt. De banden worden later doorgesneden door een andere overlevende, Foster Edgars.

Dit kostuum biedt geen enkele bescherming en bevat ruimte voor 10 items. Als u echter " Een nieuw spel+", zal het keurslijf 25% bepantsering en 25 rugzakvakken hebben.

Hoe te verkrijgen
Dit is het standaardkostuum dat Isaac draagt ​​aan het begin van het tweede deel van het spel.

Dragers van pakken
Het wordt gebruikt door Isaac Clarke in het spel, maar in het begin kun je andere patiënten zien die hetzelfde kostuum dragen.

Interessante feiten
Na een bezoek aan de eerste winkel in het spel is dit kostuum niet meer beschikbaar.
Isaac kan de volgende kamer na de eerste winkel in dit pak niet betreden, omdat deze niet geschikt is voor vacuümomstandigheden.
Het is niet bekend waarvoor de Stasis-laadindicator dient op een pak dat niet is ontworpen om dit apparaat te gebruiken. Volgens één versie biedt hij medisch personeel in deze rechtszaak de mogelijkheid om de kracht van Stasis op de patiënt te volgen. Volgens een ander wordt stasis geactiveerd bij bijzonder gewelddadige en rusteloze patiënten, zodat het gemakkelijker zou zijn om ze 'op hun plaats te zetten'.
Isaac reageert tamelijk kalm op de brute dood van Franco, die mogelijk te wijten is aan de werking van medicijnen. Ook kan Isaac zich de recente gebeurtenissen op Ishimura en Aegis VII niet herinneren, maar tegen het einde van het eerste hoofdstuk, nadat hij zijn kostuum heeft veranderd, beginnen de herinneringen terug te keren.
Nolan Strauss draagt ​​tijdens het spel een keurslijf, maar zijn kleding is niet besmeurd met bloed en is ook veel eenvoudiger dan die van Isaac, omdat ze geen riemen hebben die het lichaam vastbinden.

Ingenieur pak


Beschrijving
Standaard CEC-ruimtewandelingspak.

Krijgen
Het kan worden verkregen in de allereerste winkel, de prijs is 1.000 credits.

Gebruik

Interessante feiten
In alles drie spellen het kostuum ziet er anders uit.
Dit is het enige kostuum dat geen kenmerken heeft.

Bewakingspak


Beschrijving
Dit kostuum is voor Politie aardse regering. Het bewakerspak wordt gebruikt door regisseur Hans Teidmann, die de veiligheidstroepen leidt tijdens de aanval van de Necromorphs.

Krijgen
Het kan in de winkel worden verkregen door het schema in hoofdstuk 4 te vinden. De kosten bedragen 20.000 credits.

Gebruik
Gebruikt door Isaac Clarke en in multiplayer.

Interessante feiten
Nolan Strauss is afgebeeld op de borstprojector
Aan het einde van Dead Space 3 komt dit kostuum beschikbaar voor John Carver.

Klassiek pak

Geeft Isaac 15% schadebestendigheid, 20 rugzakplaatsen en 10% korting op alle items.

Ontvangst
Kan in de winkel worden verkregen door het schema in hoofdstuk 8 te vinden en kost 40.000 credits.

Plaats
Je kunt het vinden in hoofdstuk 8 in het beperkte gebied.

Strijdpak

Beschrijving
Dit pak is gemaakt op basis van geheime technologie en ontworpen voor elitetroepen die in gevaarlijke situaties en zware omstandigheden werken. Hiermee kunnen operators in de ruimte of andere soortgelijke gevaarlijke omgevingen werken.

Krijgen
Het kan in de winkel worden verkregen door het schema in hoofdstuk 11 te vinden en kost 40.000 credits.

Gebruik
Alleen gebruikt door Isaac Clarke.

hacker pak

Optredens
Alleen bruikbaar door Isaac Clarke in Dead Space 2 met saves uit Dead Space: Ignition. Het schema is te vinden in het tweede hoofdstuk in de Aquaductkamer.

Verschijning
Het kostuum bestaat uit een masker, leren jas met een aangehechte gezondheids- en stasis-indicator op de achterkant, T-shirts, een paar rode handschoenen, een spijkerbroek met riemzakken en magnetische laarzen. Er is ook een holografische projector en stuwraketten voor beweging zonder zwaartekracht.

Gegevens
Dit pak vermindert de lockpicking-tijd (een stap minder).
Het enige kostuum uit de DLC, dat ook in volgende delen verschijnt.
Bij de eerste pas is de beste keuze aan het begin van het spel (15% pantser en 15 inventarisvakken).
Het is niet duidelijk hoe dit pak in de ruimte gebruikt kan worden, het is niet luchtdicht en een persoon in zo'n pak gaat gewoon dood in de ruimte.

keer bekeken