Walkthrough van Horizon: Zero Dawn. Alle auto's in Horizon Zero Dawn

Walkthrough van Horizon: Zero Dawn. Alle auto's in Horizon Zero Dawn

De reis van duizend jaar naar de toekomst begint, maar deze keer moet je er niets van verwachten. ruimteschepen, zwervend door de uitgestrektheid van de melkweg. In Horizon: Zero Dawn ziet de toekomst van de mensheid er somber uit: mensen worden teruggeworpen bijna naar de Bronstijd, en enorme machines regeren onbetwist de wereld. Wat is er gebeurd? Zal proberen deze vraag te beantwoorden

Telegraaf

Tweeten

Er begint een reis duizend jaar in de toekomst, maar deze keer moet je geen ruimteschepen verwachten die door de uitgestrekte delen van de Melkweg ploegen. In Horizon: Zero Dawn ziet de toekomst van de mensheid er somber uit: mensen worden teruggeworpen bijna naar de Bronstijd, en enorme machines regeren onbetwist de wereld.

Wat is er gebeurd? Aloy, een verbannen jager en parttime hoofdpersoon van Horizon: Zero Dawn, zal proberen deze vraag te beantwoorden. Samen met haar gaan we de indrukwekkende spelwereld verkennen en proberen te begrijpen wat er gebeurt.

Het is waar dat je eerst iets belangrijks moet leren over de gameplay-mechanica van het spel: robots zijn gevaarlijk, de kleinste fout kan Aloy haar leven kosten.

Hoe hoger het niveau van Aloy, hoe meer vaardigheden ze kan leren en hoe effectiever ze is in het bestrijden van robots. Bij elk nieuw niveau ontvangt onze heldin één vaardigheidspunt en tien extra gezondheidseenheden; Aloy verdient ervaring voor zowel het voltooien van taken als voor het jagen op robots.

Om het pompen te versnellen, moet u goed rondkijken. Negeer side-quests, longnecks, bandietenkampen en besmette zones niet; het bezoeken van al deze plaatsen levert Aloy extra ervaring op, hoewel ze behoorlijk gevaarlijk kunnen zijn.

Horizon: Zero Dawn - wat je moet weten over het bestrijden van robots

Robots zijn enorme en zeer gevaarlijke wezens; een succesvolle slag kan Aloy gemakkelijk de helft van haar gezondheid ontnemen. Conclusie - het is de moeite waard om je van tevoren op gevechten voor te bereiden.

Begin met scannen. Dankzij haar sensor kan Aloy de zwakke punten van robots identificeren. Je hoeft elk type robot slechts één keer te scannen, waarna informatie over de machine in de speldatabase verschijnt. Geloof me, het is de moeite waard om wat tijd te besteden aan lezen - deze kennis zal je leven enorm vereenvoudigen.

Vergeet niet het juiste wapen te kiezen - verschillende soorten wapens richten schade aan verschillende soorten. Nogmaals, het is de moeite waard om wat tijd te besteden aan het leren kennen van je inventaris en wapenstatistieken. Pijlen die pantser beschadigen zijn bijvoorbeeld geweldig voor gevechten met grote voertuigen - ze zijn in staat om delen van het pantser in één klap te vernietigen. Je vindt een lijst met de beste wapens in het spel.

Na het gevecht zijn deze onderdelen de moeite waard om op te pakken, ze zullen nog steeds nuttig voor je zijn.

Vergeet niet om aanpassingen aan je wapens en uitrusting aan te brengen. Ze kunnen een aantal positieve effecten aan Aloy toevoegen of het wapen van nieuwe soorten aanvallen voorzien, bijvoorbeeld door de pantserpenetratie te vergroten of een soort bevriezingseffect toe te voegen.

Wijzigingen moeten, net als alle apparatuur, van tijd tot tijd worden gecontroleerd om er zeker van te zijn dat ze up-to-date zijn. Ga je te vaak dood? Kijk eens naar je inventaris en het vaardighedengedeelte. Misschien is het tijd om een ​​paar nieuwe vaardigheden te kiezen en je te verkleden. Soms is het de moeite waard om de kooplieden te bezoeken - wat als er iets nieuws is verschenen?

Als de taak niet kan worden voltooid of de robot op geen enkele manier wordt gedood, moet je op de omgeving letten. Voltooi zijmissies, verhoog het niveau van Aloy en kom weer terug.

Horizon: Zero Dawn - omgaan met inventaris, middelen en uitrusting

Zoals in veel RPG's in de open wereld, blijft Aloy haar inventaris vullen met items van verschillende mate van bruikbaarheid. In Horizon: Zero Dawn kunnen dit robotonderdelen, uitrusting, munitie en verschillende hulpbronnen zijn - een van de planten, balsem, is bijvoorbeeld nuttig voor het herstellen van de gezondheid. Heb je vier rode bloemen gezien? Neem het zonder aarzeling aan.

Je hebt waarschijnlijk gemerkt dat items in je inventaris kunnen worden gemarkeerd verschillende kleuren. Deze kleuren geven de kwaliteit van de items aan. Er zijn vier van dergelijke kleuren: wit (gewone items), groen (ongewone items), blauw (zeldzame items) en paars (zeer zeldzame items).

Het is het beste om te beginnen met het vergroten van uw inventaris. In het begin is deze erg klein, u moet zorgvuldig kiezen wat de moeite waard is om mee te nemen. De eerste keer in Horizon: Zero Dawn is het waard om aan de jacht te besteden: Aloy gebruikt de verkregen huid en botten om haar rugzak uit te breiden. Bovendien zijn ze handig voor het organiseren van snelle reizen.

Snel reizen in Horizon: Zero Dawn is niet eenvoudig. Eerst moet je een vuur vinden, daarna moet je een speciale snelle reiskit maken: je hebt 15 eenheden hout, 1 eenheid vet vlees en 1 eenheid botvlees nodig. Na verloop van tijd kan het proces worden vereenvoudigd: handelaren zullen gouden snelle reiskits hebben. 10 eenheden vet vlees, één vossenhuid, 50 metaalfragmenten - en je kunt zoveel reizen als je wilt.

Van tijd tot tijd is het de moeite waard om verkopers te bezoeken, alleen maar om uw inventaris van overtollig afval te ontdoen. Het is vermeldenswaard dat je de beste uitrusting ontvangt als je vijf brandstofcellen verzamelt, maar de beste wapens worden gekocht bij handelaren of verkregen door de jachtmissiereeks te voltooien.

Het belangrijkste is om je niet te laten meeslepen door de verkoop. Voordat je de handelaar alle gewonnen grondstoffen geeft, zorg ervoor dat je er niets nuttigs van kunt verzamelen. Dit geldt vooral voor munitie: probeer de grondstoffen die worden gebruikt om munitie te produceren niet te verkopen of weg te gooien.

Horizon nul dageraad is een actie-RPG die zich afspeelt in een post-apocalyptische wereld. De game heeft een behoorlijk systeem van uitleg en aanwijzingen, maar sommige dingen behoeven verduidelijking. Onze Horizon Zero Dawn - Secrets and Tips-gids legt enkele dingen uit waarvan je je misschien niet bewust bent als je het spel start.

  • Om je leven gemakkelijker te maken, moet je een level omhoog gaan en vaardigheidspunten verdienen. Dit wordt bereikt door speurtochten te voltooien en vijanden te doden. Elk niveau levert je één vaardigheidspunt en 10 gezondheidspunten op.
  • Verwaarloos zijmissies zoals Langhalzen, Bandietenkamp En Geïnfecteerde gebieden. Ze brengen een enorme hoeveelheid ervaring en vaardigheden met zich mee. Ze zijn ook vrij eenvoudig in te vullen. Zodra je de woestijn betreedt, moet je alle bonustaken voltooien.
  • Als je alle vijf de Longneck-missies voltooit, krijg je 37.500 ervaringspunten en 5 vaardigheidspunten en wordt de hele kaart onthuld. Hoewel sommige hiervan voor personages van een hoger niveau zijn, kun je ze allemaal op een laag niveau voltooien.
  • Alle zes bandietenkampen zijn 53.000 ervaringspunten waard, en de 11 besmette zones leveren je 72.000 ervaringspunten op.
  • Er worden grotkerkers genoemd Ketels. Zodra je ze hebt voltooid, kun je bepaalde voertuigen veroveren. Je zult er wat tijd aan moeten besteden, maar het voordeel dat je krijgt als je ze voltooit, zal in de toekomst van pas komen. Ze zijn niet verplicht, maar kunnen al vroeg een aanzienlijke impact hebben op het spel. Je kunt enkele van de zwaarste missies voltooien door veroverde machines simpelweg voor je te laten vechten.
  • Zodra je een paar vaardigheidspunten hebt, kun je deze in het begin besteden aan drie speciale vaardigheden: Stille aanval(elimineert stilletjes zwakke tegenstanders), Concentratie(tijdvertraging bij het richten) en Kritieke treffer(grote schade aan een neergehaalde vijand). Elk van hen kost 1 vaardigheidspunt.
  • Besteed de volgende vaardigheidspunten aan het einde van een van de takken van de vaardighedenboom. Degene die wij het leukst vonden is Bel Machine +, gemaakt van hout Verzamelaar. Met deze vaardigheid kun je waar mogelijk een getemde machine oproepen. Deze vaardigheid is niet alleen goed omdat het de hoeveelheid tijd die je besteedt aan lopen vermindert, maar ook omdat de kans groter is dat vijanden je auto aanvallen dan jij. Je koopt tijd en kunt er een paar doden.
  • Bij het bestrijden van machines is het belangrijkste om ze te scannen en kwetsbaarheden en zwakheden aan het licht te brengen. Zodra u een monster voor de eerste keer scant, ontvangt u een overzicht van de specificaties van die machine. Lees ze zeker. De kennis die je opdoet, zal gevechten veel gemakkelijker maken.
  • Verschillende soorten wapens hebben Verschillende types aanvallen. Neem de tijd om erover te lezen in het inventarismenu. Sommigen van hen vinden het leuk Bumper en pijlen zijn een must bij het vechten tegen grote mobs, omdat ze met één treffer stukken pantser verwijderen. Ze kunnen later worden verzameld om extra middelen te verkrijgen.
  • Verzamel tijdens het spel verschillende hulpbronnen uit het wild waarmee je munitie kunt maken en kunt genezen. De plant die de medicijnzak vult heet "Vallei Bloos". Het lijkt op vier felrode bloemen. Onthoud hoe het eruit ziet, het bespaart u tijd bij het beslissen welke bronnen u wilt verzamelen.
  • Door de beperkte capaciteit van de tas moet je kiezen welke grondstoffen je verzamelt. Je inventaris begint met weinig grondstoffen en je moet deze upgraden via het crafting-systeem. Daarom is het zo belangrijk om aan het begin van het spel op wilde dieren te jagen.
  • Dierenleven gooit waardevolle hulpbronnen zoals vlees, botten en huid weg. Deze artikelen worden gebruikt om de capaciteit van tassen te vergroten en om snel te kunnen bewegen.
    Snel reizen is mogelijk zodra je een brand hebt ontdekt en er tenminste één is snelle reisset. Er kunnen snelle kits van worden gemaakt 15 boomhout, 1 vet vlees En 1 knokig vlees. Hout wordt verzameld uit struiken op de kaart en vlees wordt verzameld van dieren. Let later in het spel op de verkopers. Op een gegeven moment zullen ze een gouden snelreispakket gaan verkopen (50 metalen scherven, 1 vossenhuid, 10 vet vlees). Met dit item kun je onbeperkt snel reizen naar open vreugdevuren en nederzettingen.
  • Om te voorkomen dat uw inventaris overstroomt met materialen, vergeet niet af en toe verkopers te bezoeken en ze onnodige items te verkopen. Er zijn voorwerpen waarvan het enige doel is om ze voor metaalscherven aan handelaars te verkopen. Verkoop ze eerst om meer voorraadruimte vrij te maken.
  • De beste kleur kan worden verkregen na het verzamelen van 5 brandstofcellen, die verborgen zijn in de hoofdmissies, en de beste wapens kunnen worden verkregen bij verkopers en in de laatste zoektocht van het House of Hunters.

Gezichtspunten zijn een van de vele verzamelobjecten in Horizon Zero Dawn. In totaal open wereld Er zijn twaalf van deze stukken verspreid. Als je ze allemaal vindt, wordt de prestatie ontgrendeld " Vind alle gezichtspunten“Met behulp van een vizier en een uitkijkpunt kan Aloy zien hoe de wereld er voorheen op deze plek uitzag. Ze hebben niets te maken met het openen van de kaart; daar zijn ze in het spel verantwoordelijk voor.

Om uw zoektocht naar deze verzamelobjecten gemakkelijker te maken, kunt u bij elke handelaar een kaart kopen. Het kost slechts centen. Helaas markeert het alleen een zoekgebied bij benadering, en niet een specifieke locatie. In de regel bevinden gezichtspunten zich op hoge platforms met goed uitzicht naar een grote open ruimte. Als je een geschikte berg ziet, moet je daar hoogstwaarschijnlijk heen gaan. Het gewenste punt op het terrein is gemarkeerd met een paars icoontje; je komt er niet langs. Er is altijd wel een doos met grondstoffen in de buurt die de moeite waard is om op te halen. Om het gezichtspunt te activeren, moet je op R3 drukken.

Waar kan ik alle gezichtspunten in Horizon Zero Dawn vinden?

Elk standpunt heeft zijn eigen standpunt gegeven naam. Hierin kun je zien welke je al gevonden hebt notitieboekje Aloy (sectie Verzamelobjecten). Daar zijn ze verdeeld in 3 sets, elk 4 stuks. In onze gids vertellen we je precies hoe je bij elk gezichtspunt komt en wat ze laten zien.

Luchtgevecht Academie

Dit uitkijkpunt ligt ten noordoosten van de nederzetting Mother's Cradle. Het vinden ervan is heel eenvoudig als u de markering op de kaart volgt. Het leidt je rechtstreeks naar je doel. Beklim de kleine berg en het punt bevindt zich op een van de stenen. Zij is het in de bovenstaande schermafbeelding.

Colorado Springs

Dit uitkijkpunt ligt net ten zuiden van het kamp in Imp's Thirst. Hier moesten we behoorlijk ronddwalen. Als je daar aankomt, zoek je een groot grijs, vervallen huis (aan de linkerkant van de weg). Naar binnen gaan. Ongeveer in het midden bevindt zich een stapel grondstoffen, gemarkeerd met een groen pictogram. Bijna daarboven (iets naar rechts) zie je een karakteristiek platform gevormd door de restanten van de vloer van de tweede verdieping. Hier beginnen we aan onze klim. Het punt dat we nodig hebben, bevindt zich helemaal bovenaan. Mocht je verdwalen, bekijk dan de video aan het einde van de gids (vanaf 31 seconden).

Pioniersmuseum

Een heel eenvoudig uitkijkpunt. Gelegen op een lage drievoudige rots ten noordwesten van het kamp in Imp's Thirst. Concentreer je op het merkteken van Aloy in de onderstaande schermafbeelding en je komt precies op de plek uit.

Waterval bruidssluier

Dit uitkijkpunt ligt in het bergachtige gebied ten zuiden van het bandietenkamp Two Teeth. Het is niet moeilijk om er te komen; de exacte locatie is gemarkeerd in de onderstaande schermafbeelding. Focus op het merkteken van Aloy. Het was een prachtig uitzicht, nietwaar?

Stirling Malkeith-amfitheater

Dit uitkijkpunt is misschien wel het gemakkelijkste van allemaal. We gaan naar het dichtstbijzijnde vuur en passeren achter de ingestorte muur, iets naar rechts. daar zal ons doel zijn. Het vreugdevuur zelf bevindt zich ten noordoosten van de Sigma Cauldron.

Denver Stadion

Nog een uitkijkpunt waar je heel hoog moet klimmen. Het ligt ten zuidoosten van het bandietenkamp Empty Fort. Wanneer je aankomt, zoek je het hoogste verlaten gebouw en ga je naar binnen. In het midden bevindt zich een karakteristiek stenen platform van waaruit u uw beklimming kunt beginnen. Als er zich nog meer problemen voordoen, bekijk dan de video aan het einde van de gids van 2 minuten en 55 seconden.

Monumentenvallei

Dit punt bevindt zich nabij het fort Solnechnaya Skala in het uiterste zuiden van de kaart. Het is gelegen op een hoge klif met een grote zich verspreidende boom. Maar je kunt hem niet vanaf de grond beklimmen; je moet er omheen gaan en een touw gebruiken om van de naburige berg af te dalen. Het begin van de klim is gemarkeerd op het eerste scherm, het eindpunt van het pad bevindt zich op het tweede.

Eagle-canyon

Dit uitkijkpunt vind je ten noorden van de Meridian Gate, op de grens tussen de zand- en bosgebieden. Ga naar de plaats op de weg die in het eerste scherm is gemarkeerd en draai je hoofd naar links. Daar zie je een rots met een karakteristieke katapult voor een snelle afdaling naar beneden. Dit is waar je moet klimmen. Het is helemaal niet moeilijk. Het eindpunt van het pad wordt gemarkeerd op het tweede scherm.

Powell-reservoir

Een ander punt gelegen op de top van de berg ten oosten van de Herbovaya Arch-nederzetting. Daarop zie je de al bekende katapult voor afdaling. Je kunt de plaats bereiken door langs een touw te lopen vanaf het aangrenzende plateau of vanaf het water eronder. We besloten de snaptooths te bezoeken, dus namen we het tweede pad. De klim zelf is vrij duidelijk.

De wereld daarvan lijkt op de prehistorische aarde. Alleen samen met mensen en gewone dieren wordt het bewoond door robotdieren. In dit artikel zullen we de passage van Horizon Zero Dawn per missie in detail analyseren.

Verhaalmissie 1. Geschenk uit het verleden

In deze frame-quest moet je de trappen rond de grot vinden. Klim erop en volg het pad, aan het einde zie je verschillende vleermuizen op het dak. Hieronder ziet u een menselijk lijk dat moet worden onderzocht om het "Vizier" te verkrijgen. Hij zal Aloy helpen de juiste route te vinden en de kwetsbaarheden van de vijand te identificeren.

Gebruik om de locatie te verlaten metalen deur. Je zult interactie moeten hebben met de hololock aan de andere kant van de kamer. Volg de markering op het scherm om er te komen. Draai de hololock tegen de klok in en ga terug naar de deur. Ga naar het volgende punt en bestudeer de gegevens. Verlaat de grot voor het volgende filmpje. Er zijn nog een aantal gegevenspunten die u kunt verkennen. In dit deel leer je ook over bedieningselementen.

Verhaalmissie 2. Overlevingslessen

In het volgende deel neemt Rust Aloy mee op jacht, waar je leert over het verzamelen van medicijnen. Je leert ook stealth (verstoppen in hoog gras) om je te verbergen voor de Ruiters. Volg Rust en volg zijn instructies.

Het tweede doel van de zoektocht is het bepalen van de route van de auto's. Ga naar de gewonde jongen en help hem de auto's te ontwijken met behulp van het vizier. Ontdek wat fakkels zijn, hoe u keuzes kunt maken en meer.


Een keuze maken

Verhaalmissie nr. 3 in . Speerpunt

Als Aloy klaar is, zul je Rasta moeten vinden. Deze missie ontgrendelt het vaardighedengedeelte voor je. Er zullen nieuwe vaardigheden beschikbaar zijn voor meer hoge niveaus. Na de volgende video heb je toegang tot kaarten en handelen.

Maak een vuurpijl, ga naar de aangegeven locatie en voltooi de doelstellingen. Eindelijk ontmoet je Karts en ontvang je je volgende taak van hem. Voor het voltooien ervan ontvangt Aloy een Tripcaster, die kan worden verkocht aan Scavenger Lance. Hotspots zijn uw controlepunten. Verbrand ze om jezelf te redden. Als je sterft, keer je terug naar deze plek.

Het volgende doel is om het pad van vernietiging te volgen. Rust neemt Aloy mee het wild in om Sawtooth te ontmoeten. Het zwakke punt van dit monster bevindt zich op zijn buik. Met het Tripcaster-wapen kun je de vijand een tijdje ontwijken, waarna je hem kunt aanvallen. Zet een val met Tripcaster en gebruik vuur om het monster op een zwak punt aan te vallen. Zo kun je het gemakkelijk aan!

Verhaalmissie 4. Moederhart

Maak kennis met Rast en ga naar Mirsa. Vervolgens moet u met u communiceren. Hier kunt u nieuwe apparatuur op Aloy uitrusten. Je kunt ook artikelen ruilen. Je moet de locatie verkennen en met verschillende personages praten terwijl je eenvoudige taken voltooit. Dit is hoe de zoektocht zal eindigen.

Verhaalmissie 5. Initiatie

Aloy moet een test doorstaan ​​om deel uit te maken van de stam. Ze zal op twee moeten jagen, en langs het Pad van de Dapperen moeten gaan en een sectie moeten doorlopen om het uiteindelijke doel te bereiken. Ten slotte begint het laatste filmpje, waarna je de vijanden moet doden die de stam hebben aangevallen. Dood de leider en gebruik zijn machinegeweer tegen de rest van de tegenstanders. Hiermee wordt de test voltooid.

Verhaalmissie 6. De muil van de berg

Aloy bevindt zich in de schuilplaats van de stam waar jij in het begin was. Je moet je "Vizier" vinden. Nadat je wakker bent geworden, volg je vooruit en draai je rechts, richting het apparaat. Vind de boog en het vizier. Deuren met blauwe hololocks zijn ontgrendeld. Ga naar de markering. Je bevindt je in een kamer met kaarsen waar je apparatuur zal staan.

Volg Thersa om meer te weten te komen over de geschiedenis van Aloy, ga verder en verlaat de berg. Vervolgens moet je Resh, de nieuwe militaire leider, ontmoeten om de locatie te verlaten. Na de video wordt de stam aangevallen door de demon. Je doel is om auto's te doden en te beschadigen. De strijd zal lang duren.

Gebruik vuurpijlen om vanaf een afstand aan te vallen, maar vergeet niet vallen te zetten met de Tripcaster voor de poort. Zo stop je beschadigde auto's. Schouderwapens zijn het zwakke punt van de indringer. Val ze aan om de vijand neer te halen. Onderzoek het na vernietiging om het controleapparaat te verkrijgen walkthroughs van Horizon Zero Dawn.


Mechanische robot Demon

Verhaalmissie 7. Zoeker bij de poort

Ga door de poort om Strider te vinden en test het Invader-apparaat op hem. Hier kun je het spel opslaan. Aan de rechterkant vind je een handelaar. Ga verder om Strider te vinden, verstop je en wacht tot hij dichterbij komt. Test datzelfde apparaat van dichtbij. Rijd op een stapper door het steegje en ga naar Varl om met hem te praten en de taak te aanvaarden.

Je moet Marea vinden met de kroon van de Moeders en met haar praten. De volgende taak is om de twee beschadigde zones te zuiveren door vijandige machines te doden en vervolgens naar het Carhi-fort te gaan. Een deal maken. Ga later naar het fort en praat met de commandant. De zoektocht is voltooid.

Verhaalmissie 8. In de voetsporen van de leider

Om deze taak te voltooien, moet je eerst de plaats vinden van een enorme moord. Voor een snelle overgang kunt u een strider gebruiken. Inspecteer de beschadigde ridder en verken het veld met behulp van het vizier. Dan moet je een overlevende vinden en met hem praten. Ga ten slotte naar Sona's laatste locatie en onderzoek deze. Het doel is om met behulp van het Vizier sporen in dit gebied te vinden. Kijk rond om meer aanwijzingen te vinden. Volg ten slotte het pad en zoek naar een dode Zaagtand aan de rand van de klif. Hier maak je kennis met Sona. Volg haar.

Vervolgens moet je de cultist en de beschadigde machines doden. Je kunt de gemakkelijke route volgen door vuurpijlen te gebruiken en ze vanaf de top van de berg te lanceren. Veel van hen. Ga dan langs het touw naar beneden en dood alle anderen. Ga naar de opgravingslocatie en verken deze. Gebruik het Vizier om het datapunt te vinden en ga dan terug naar Sonya en Varl. Einde van de zoektocht.

Verhaalmissie 9. Wraak van Nora

Vanaf het datapunt ontvangt Aloy een aanwijzing en reist hij naar de Devil's Grief-basis om de Rast-moordenaars tijdens de uitdaging uit te schakelen. Volg aan het begin van de zoektocht het pad dat naar de Rode Echo leidt. Onderweg kom je verschillende verwoeste voertuigen tegen, zoals Sawtooths en Prowlers. Als je daar aankomt, ruim dan de drie kampen op in het gebied dat op de kaart is aangegeven. Er zullen hier vijandige machines en moordenaars zijn. Het gebruik van stealth is de beste optie.

Het eerste doel is om het alarm uit te schakelen. Gebruik het "Visor" om de locatie van het alarm in het kamp te bepalen. Verstop je voor de Ruiters in het hoge gras. Dood ze één voor één. Hetzelfde met bandieten. Je kunt bussen laten ontploffen in het kampterrein. Gebruik ze verstandig. Nadat je het alarm hebt afgehandeld, ga je naar de hoge toren en zie je de militaire commandant. Praat met hem en volg Varl. Zoek de metalen ring. Gebruik het vizier om vijandelijke posities te ontdekken.

Je moet een metalen schakel vinden om naar de vlam te kijken - dit is weer een stealth-missie. Varl zal bij je zijn. Blijf hem volgen en vijanden doden. Volg het vuur, beweeg door het hoge gras en verstop je voor bandieten en auto's. Gebruik bij het vuur een pijl om het op te blazen.

Behandel de overgebleven tegenstanders. Gebruik vriesbommen en een “Visor” tegen de grote man, en laat zijn zwakke plek zien. Schiet voortdurend op hem en ontwijk aanvallen. Met behulp van een touwwerper kun je hem vertragen, zodat je voldoende tijd krijgt om aan te vallen.

Verhaalmissie 10. Stad van de Zon

In deze zoektocht gaat Aloy naar het fort en praat met kapitein Balan over Meridian, waar hij Olin moet vinden, de man met het kapotte vizier uit Initiation. De eerste taak is om Meridian te bereiken. Het pad zal lang zijn. Praat met de commandant en vraag om Erend te ontmoeten. Praat met hem en vraag hem om hem naar Olin te brengen.

Volg Erend naar Olin en gebruik het Vizier in zijn huis. Zoek het luik, open het naar rechts en klim het laddertouw op. druk op metalen blok naar beneden om het luik te vernietigen. Eronder zit een geheime werkplaats verborgen. Gebruik het datapunt en onderzoek de kaart aan de muur. Kijk in het dagboek op tafel en praat met Erend.


Erend

Ga naar de opgravingslocatie en vind Olin. Pak de vijanden aan. Wanneer het vizier is uitgeschakeld, dood je de vijanden. Gebruik het Vizier om de cultist te vinden en hem van bovenaf te doden. Praat na het gevecht opnieuw met Erend om de volgende zoektocht te voltooien walkthroughs van Horizon Zero Dawn.

Verhaalmissie 11. Limit Master

Als onderdeel van de zoektocht moet je de Masterlimiet volgen. Onderweg kun je een Steenknapper tegenkomen die zich ondergronds verbergt en je plotseling aanvalt. De zwakke plek zit aan de achterkant, onderaan. Als hij opduikt, kun je hem gewoon op deze plek aanvallen. Gebruik vriesbommen om je tegenstander te vertragen. Benader de ruïnes. Je kunt een stapper nemen om dingen gemakkelijker te maken.

Onderzoek de explosielocatie en bekijk de video. Je moet omgaan met de sekteleden en machines. Het is het beste om de sekteleden eerst uit te schakelen met behulp van stealth. Gebruik het vizier om vijanden op afstand te vernietigen. De jager heeft genoeg zwakke punten. Als je je buiten het getroffen gebied bevindt, zul je minder schade oplopen door zijn aanvallen. Gebruik het hoge gras om de ridders te doden. Wanneer je de Vechter begint aan te vallen, schiet je op het wapen. Zoek de officier.

Nu moet je het wrak onderzoeken en er zal een doorgang rechts van de Fighter zijn. Ga naar binnen en bekijk het filmpje. Verken het volgende deel van de locatie, ga naar het kantoor van Ted Faro en verken het. Het bevindt zich bovenaan. Ga door de ruïnes en de trap op. Aan de rechterkant staat een kapotte auto. Inspecteer en gebruik het datapunt. Nadat je informatie van het hologram hebt ontvangen, ga je hier weg en praat je met Silens.

Verhaalmissie 12. Veld van de gevallenen

Ga naar de Red Ridge, dood de vijanden en praat met Erend. Verken een nieuwe plek en gebruik het vizier om te vinden vereist artikel. Volg de karrensporen.

Je wordt aangevallen. Verstop je en schakel vijanden één voor één uit. Zaagtand zal verschijnen met een laserwapen. Vermijd zijn aanvallen. Gebruik het vizier om de rotsen op de hinderlaaglocatie te onderzoeken. Onderzoek bloedvlekken en stukjes huid. Keer terug naar Erend om de zoektocht te voltooien.

Verhaalmissie nr. 13 passage van Horizon Zero Dawn. Schat van de dood

Ga naar de schat van de dood en onderzoek deze plek. Er zijn hier veel sekteleden en machines die vernietigd moeten worden. Gebruik het vizier om het datapunt te vinden en ga verder. Onderzoek de andere datapunten en vind de gesloten deur. Om het te openen, moet u de stroom herstellen. Gebruik het vizier om er zeker van te zijn juiste aansluiting draden en zoek de stroombron.

U vindt een toegangspunt met een code om het geothermische systeem te resetten. Er zijn 4 hololocks op de locatie. Op basis van de informatie uit de datapunten draai je deze sloten in de gewenste richtingen. Er zijn andere sloten aan de andere kant - gebruik dezelfde combinatie. Het laatste kasteel bevindt zich op de bovenste verdieping. Je moet naar voren springen om daar te komen. Ga naar de deur en open deze. Kijk om je heen en dood de vijanden. Gebruik je vizier om deze plek te onderzoeken en ga naar het gedeelte linksboven. Je bevindt je in de controlekamer. Activeer de console.

Verhaalmissie 14. Borderlands

Reis naar het Paleis van de Zon en ontmoet Erend. Gebruik de grijper om een ​​lange afstand af te leggen en naar beneden te gaan. Marad zal in het paleis zijn. Volg hem. Ga na het praten naar Pitchcliffe. Daarna moet je Agent Marada ontmoeten. Om hem op te sporen, gebruik je het Vizier en volg je de sporen. Je zult dus een lijk naast de put vinden. Zoekopdracht.

Ga daarna naar het kamp van Derval en dood de vijanden. Vind Ers. Je zult de kampioen van Derval moeten bevechten, een zware machine. Gebruik zoals altijd vriesbommen en val aan met pijlen. Eenmaal vernietigd, doorzoek je de robot en vind je de "Sonic Barrier" in het huis eronder. Schakel het uit en ga verder, waar je de stervende Ers zult vinden. Je moet de werkplaats verkennen. Gebruik het Vizier om naar bewijsmateriaal te zoeken. Praat met Erend om de zoektocht te voltooien.

Maar je problemen zijn nog niet voorbij. Aan de rechterkant is er een deur die naar een enorme kapotte Eclipse-machine leidt. Het zal nodig zijn om de Slayer en het Eclipse-leger te doden. Zoek vervolgens de deur bij de trap en onderzoek het hologram binnenin.

Verhaalmissie 15. En de zon zal vallen

Praat in het Paleis van de Zon met Avad en ga naar het magazijn. Onderzoek de bom binnenin, gebruik het vizier, klim omhoog en open het raam aan de rechterkant. Gooi de bom naar buiten. Verken het gebied om sporen te vinden. Volg ze en je komt terecht bij een huis in de buurt. Volg naar beneden en vind een kapotte muur. Volg Derval het paleis in en dood de twee bewakers. Ga naar het solarium.

Je zult een trap vinden waar Derval Avad zal aanvallen. Vernietig het geluidsapparaat en vecht tegen Derval en zijn mannen. De vijand heeft goede wapens, dus ontwijk zijn aanvallen. Het is beter om eerst gewone vijanden te doden en dan Derval te vernietigen. Even later verschijnen er verschillende vliegers. Bestrijd ze met een vuurpijl. Als ze in de lucht zijn, heeft het geen zin om ze te bevechten. Maar hun zwakke plek is gemakkelijk te herkennen. Gebruik een vriesbom om ze neer te halen en val dan aan. Chat met Derval, Erend en Avad.

Verhaalmissie 16. Duik in de duisternis

Ga naar de Eclipse-basis en ruim deze op. Het is beter om de stealth-modus te gebruiken, omdat de locatie letterlijk wemelt van Longlegs. Gebruik het vizier om het gewenste object te vinden. Dood vijanden zonder alarm te slaan. Het volgende punt is bovenaan de toren.

Na de video verlaat je de basis en ga je een eindje verder om de zoektocht te voltooien.

Verhaalmissie 17. Grote mysteries van de aarde

Wanneer je de Eclipse-basis verlaat, ga je richting de zon en ga je naar de binnenplaats van het fort. Ontmoet de rechter op het grote balkon. Volg de instructies van Silence en ga naar beneden. Verpletteren houten blok en bekijk het filmpje. Bestudeer het project en ga naar gesloten deur. Er is er nog één, en ook nog één die geblokkeerd is. Ga in het midden van de cirkel staan ​​om de video te bekijken.

Ga door de deur verderop en maak je klaar om de Shadow Carhi te doden. Nadat u dit heeft gedaan, inspecteert u de gegevenspunten in de kamer. Volg naar een andere kamer met een hologram van Dr. Sobek. Ga de productieruimte binnen via de deur verderop en volg deze naar de centrale projecten. Je moet met de tegenstanders omgaan en later de stroom naar de deur herstellen met een simpele hololock. Het antwoord staat op het paneel links van het slot. Gebruik hetzelfde, maar in omgekeerde volgorde.

Nadat je de deur hebt geopend, dood je de Eclipse-soldaten en ga je naar het kantoor van Dr. Sobek aan de linkerkant. Gebruik de kaart, dood vijanden en gebruik het Vizier om de omgeving te verkennen. Blijf het gebruiken en als je op kantoor bent, onderzoek dan de terminal van Dr. Sobek. Wanneer Helis haar gevangen neemt, eindigt de zoektocht.

Verhaalmissie 18. Horror of the Sun

Aloy liep in de val. Ze zal tegen Behemoth moeten vechten. Ontwijk eerst zijn aanvallen en dwing hem de colonnes aan te vallen. Het nijlpaard is behoorlijk sterk, maar er is een zwak punt: de bus op zijn buik. Vernietig het eerst en gebruik dan schok- (elektrische) pijlen, waarbij je het krachtelement op de achterkant van het hoofd aanvalt. Binnenkort zal de vijand klaar zijn.

Verhaalmissie 19. Hart van Nora

Ga naar de Almoeder en praat. Vernietig de machines, praat dan met Varl en ontmoet Teersa. Doorzoek de ruïnes onder het luik met behulp van het Vizier. Aan de linkerkant bevindt zich een deur. Op de locatie vindt u datapunten met informatie. Benader de gesloten deur en stop om te scannen. Al snel bevind je je in de controlekamer. Leer het. Na de video verlaat u de faciliteit.

Verhaalmissie 20. Fallen Mountain

Praat met Gaia kunstmatige intelligentie Dr. Sobek. Ga eerst de berg op en ga dan richting de ruïnes van Gaia. Dit is vijandig gebied met auto's. Klim nog hoger en praat met het hologram van Silens.

Nu moeten we de ruïnes vinden. Volg de markering. Eigenlijk gaat het over opstaan ​​en vechten, opstaan ​​en vechten. Onderzoek ten slotte de tempel met het hologram van Dr. Sobek. Bekijk het en praat opnieuw met Silens. Zoek de plaats die naar de controlekamer leidt.

Onderzoek het hologram en bestudeer alles eromheen. Pak de hoofdblokker van de tafel en ga terug naar de werkplaats van Silence. Sluit de masterblocker aan om door te gaan walkthrough van Horizon Zero Dawn.

Verhaalmissie 21. Dreigende schaduw

Ga naar het Paleis van de Zon en praat met koning Avad. Praat vervolgens met Marad en rust uit voor het gevecht met Hades.

Verhaalmissie 22. In het aangezicht van de dood

De machines vallen samen met Helis de stad aan. Je moet de Spire beschermen tegen de aanval van Hades. Dood eerst Helis en zijn leger. Ga dan naar de bergkam en verdedig deze tegen de aanval van de Slayer. Gebruik je wapen en blijf op de auto schieten. Vernietig vervolgens andere robots. Gebruik het vizier om vijanden te zoeken. Daarna zullen er nog meer Fighters verschijnen.


Vechter, eindbaas

Ga vooruit en benader de Spits om te voorkomen dat het signaal van Hades wordt verzonden. Ga naar de toren waar het laatste gevecht zal beginnen, waarin Hades de Slayer activeert. Dood eerst de auto. Zwakke punten zijn wapens van bovenaf en van de zijkanten. Benader dan Hades en gebruik de hoofdblokkering op hem.

keer bekeken