Figurenpuzzels gemaakt van hout. Inwoner van Izhevsk snijdt houten puzzels in de vorm van driedimensionale figuren en schilderijen Doe-het-zelf houten puzzelsjablonen

Figurenpuzzels gemaakt van hout. Inwoner van Izhevsk snijdt houten puzzels in de vorm van driedimensionale figuren en schilderijen Doe-het-zelf houten puzzelsjablonen

Ik werd gevraagd om een ​​eenvoudige houten puzzel te maken, Piggy.

Meestal teken ik een patroon op de computer en druk ik het vervolgens af op papier, waarbij ik de grootte van de afbeelding gemakkelijk verander, afhankelijk van de grootte van het werkstuk. Deze keer merkte ik dat ik geen printer had, dus tekende ik het rechtstreeks op een stuk berkenkarton. De dikte van het werkstuk is ongeveer 18 mm. Voor zagen met een handpuzzel dit is veel, maar precies goed voor een decoupeerzaagmachine (foto). Optie zelfgemaakte machine liet oktober zien in dit draadje

De volgende fase is het boren van gaten voor de ogen. Het is beter om dit vóór het zagen te doen, omdat kleine onderdelen gemakkelijk met een boormachine kunnen worden gespleten.

Daarna zagen. Ik gebruik Duitse Flying Dutchman-bestanden. Vijlen zijn er in verschillende vormen en diktes. Ik geef de voorkeur aan FD-UR (ultra reverse) bestanden. Ze zijn zeer scherp, behouden deze scherpte goed tijdens het bewerken en geven een zuivere snede, waarbij vaak nauwelijks nog verder geslepen hoeft te worden. De uitzondering is dat bij het zagen langs de vezels vodden achterblijven, zoals op deze foto op de buik van een big.
De dikte van de vijl kan variëren. Ik kies afhankelijk van de dikte van de onderdelen en verdere afwerking. Het is beter om dikke werkstukken met dikke vijlen te zagen, omdat de onderdelen bij een kleine opening dan moeilijk te demonteren en te monteren zijn.
Ook voor verder schilderen en lakken zijn dikkere vijlen nodig, omdat de verflaag ook dik is.

Na voltooiing van het snijden alle onderdelen slijpen. En mijn klant zal het schilderij doen.

Hoe worden multiplexpuzzels gemaakt? Tegenwoordig hebben velen van jullie op internet veel sculpturen gezien die zijn gemaakt met elkaar kruisende ribben. Naar onze bescheiden mening is het Japanse bedrijf d-torso hierin het meest succesvol geweest. Hoe zulke meesterwerken tot stand komen, zullen we je in dit artikel vertellen.

Er zijn verschillende manieren. De eerste en eenvoudigste is het maken van tekeningen met speciale software. Van de programma's die we kennen is dit Autodesk 123d: je laadt een 3D-model, stelt de parameters van de secties in en als resultaat krijg je een lay-out in vectorformaat. De nadelen van Autodesk 123d make zijn een sectie in slechts twee geselecteerde vlakken (dit is normaal, omdat het algoritme anders niet kan werken) en een probleem met het laden van veel 3D-modellen. Het programma is nog steeds rauw en laatste update stamde uit 2014. Er is ook een plug-in voor het SketchUp-programma, waar we het later over zullen hebben, en deze heet Slice modeler. Een veelvoorkomend nadeel van dergelijke programma's is het handmatig aanpassen van modellen en het weggooien van een groot aantal onnodige onderdelen. Het kan evenveel tijd kosten als de derde methode, die later zal worden besproken.

De tweede methode is het maken van vectortekeningen in een grafische editor met de berekening van secties in verschillende vlakken. Voor deze methode moet je minimaal beschikken over minimale artistieke vaardigheden en goed ruimtelijk denken. De contour kan in dezelfde CorelDraw worden getekend. Hier snij je met vlakken. Iedereen die technische grafische vormgeving aan een universiteit goed heeft gestudeerd, zal het meteen aanspreken. We zien geen nadelen aan deze methode; met ervaring zijn dergelijke modellen vrij snel te maken. Bovendien zit er een creatieve component aan. Een klein nadeel is het onvermogen om het 3D-model in isometrische vorm te zien dat al is samengesteld zonder voorafgaand uitsnijden.


De derde methode is om “met de hand” een puzzel te maken van het originele 3D-model. Deze methode combineert de voordelen van de vorige twee. U kunt zelf bepalen waar u het model in vlakken verdeelt, hoe ver de contour van het element in het model doorloopt. Bij het maken van vlakken zie je meteen het totaalbeeld. De nadelen van deze methode zijn de verplichte aanwezigheid van een 3D-model, net als bij de eerste optie. We zullen je over deze methode vertellen aan de hand van het voorbeeld van het maken van een olifantenkop.

Het belangrijkste productieproces werkt met SketchUp-programma. Bovendien is er ook een gratis versie van dit product (hoewel deze methode kan worden gebruikt om in vrijwel elk programma te modelleren voor het maken van 3D-afbeeldingen). Zoek een 3D-model waarvan u een puzzel wilt maken en laad het in SketchUp.



... kopiëren we met een bepaalde stap in de goede richting.


De volgende fase is de kruising van het model met vlakken. Het is noodzakelijk om dergelijke operaties uit te voeren met evenwijdige vlakken of met vlakken die elkaar niet snijden. Voordat u dit doet, moet u een referentiepunt maken om in de toekomst elementen uit verschillende vlakken correct te kunnen groeperen.


Selecteer de vlakken en gebruik het commando Intersect Faces om het model op de juiste plaats te snijden.


Na het uitvoeren van de opdracht, die afhankelijk van de pc behoorlijk lang kan duren, kunt u de omtrek zien waar het vlak het model snijdt.


Verwijder hierna het model samen met de doorsnedevlakken en je houdt de contouren van toekomstige puzzelelementen over. Zorg ervoor dat u eerst het model samen met het referentiepunt kopieert, zodat u het later met andere vlakken kunt doorsnijden.


We hebben nu een reeks gesloten contouren die toekomstige puzzelelementen vormen. Om secties te vormen, sluiten we elk van de contouren af ​​met een lijn.

Bij sommige contouren kunnen segmenten verloren gaan na het verwijderen van het model en de snijvlakken. In dit geval moet u ze handmatig sluiten. Dit alles hangt natuurlijk af van het originele model.


Het enige dat overblijft is het verwijderen van het kleine “afval” en de uiteindelijke foto zal er uitzien als...


De volgende fase is vergelijkbaar met de vorige. We hebben het model gewoon langs een andere as gesneden. Als de eerste as voorwaardelijk X was, nemen we nu Y.


Daaropvolgende bewerkingen worden herhaald.


Vergeet het ankerpunt niet. De onderste foto toont de overlap van secties vanuit verschillende vlakken bij gebruik van een ankerpunt.


Laten we ons toekomstige model bijsnijden en onnodige elementen verwijderen.

Zoals je kunt zien hangen de onderste delen van de kofferbak in de lucht. Laten we een sectie maken tussen de twee voorgaande en de elementen van de stam "koppelen" tot een solide structuur.


Het enige dat overblijft is het toevoegen van secties langs de Z-as. Het hele proces is u bekend.

Later bleek dat twee secties langs de Z-as voldoende zouden zijn en de middelste werden weggegooid. We hebben slagtanden toegevoegd en de oren op schaal getekend in Corel. De vectoren zijn geïmporteerd uit Corel in SketchUp en gecombineerd met onze elementen.

Vervolgens voegen we met behulp van de Push/Pull-opdracht volume toe aan de secties. We trekken naar de dikte van het toekomstige materiaal. Als u van plan bent om uit multiplex van 4 mm te zagen, gebruikt u deze waarde dienovereenkomstig. Wij adviseren u om het gehele model direct op werkelijke schaal te maken, zodat u in de toekomst een totaalbeeld kunt presenteren.


Uiteindelijk 3D-model


Het maken van groeven voor het verbinden van puzzelelementen gebeurt handmatig en dit is een vrij lang en eentonig proces vergeleken met het vorige. Iedereen die bekend is met SketchUp zal dit zonder problemen doen. Laten we deze handeling demonstreren aan de hand van het voorbeeld van twee kofferbakdelen. Belangrijk punt: zorg ervoor dat u tijdens het maken van elementen, zelfs in de fase van het maken van secties, elk element afzonderlijk groepeert.


Selecteer een van de elementen en ga naar de bewerkingsmodus. We tekenen de omtrek van het snijpunt van onze elementen.

Voor het gemak verbergen we met behulp van de opdracht Verbergen het "onnodige" element voorlopig en sluiten we de contour van de groef.


Met behulp van het Push/Pull-commando extruderen we een groef in het element.



We voeren een soortgelijke operatie uit met een ander puzzelelement.


Het maken van groeven kan sneller worden gedaan met dezelfde opdracht Intersect Faces, maar u zult dit nog steeds handmatig moeten wijzigen. Vervolgens voeren we soortgelijke bewerkingen uit met de resterende delen van de puzzel. En uiteindelijk leggen we alle elementen op één vlak neer voor latere export naar CorelDraw.


Laten we meteen duidelijk maken dat het exporteren van 2D-afbeeldingen vanuit SketchUp nog steeds slecht is geïmplementeerd en dat sommige bestanden alleen kunnen worden geëxporteerd met behulp van geïnstalleerde plug-ins. Het meest geschikte bestandsformaat voor export is dxf. Je kunt zowel dwg als eps proberen. Over het algemeen is elk formaat voldoende om het doel te bereiken. Zorg er bij het exporteren van secties voor dat ze in hetzelfde vlak liggen en dat u de juiste camera(weergave)modus hebt geselecteerd. De camera (weergave) moet strikt loodrecht op de elementen kijken. Anders worden onnodige curven geëxporteerd.


Eigenlijk is in dit stadium de creatie van een model voor het vectorsnijden van een 3D-puzzel voltooid. Vervolgens volgt de daadwerkelijke productie van de puzzel op elke CNC-snijmachine of handmatig met behulp van patronen. We hebben ook beloofd om te praten over de plug-in “Slice modeler” voor SketchUp. Met deze plug-in kunt u het bovenstaande werk automatisch doen, maar zoals bij elk automatiseringsproces zijn er enkele nadelen. Slice Modeler werkt prima met eenvoudige driedimensionale vormen, maar ook met eenvoudige 3D-modellen. Bij alle modellen die we in SketchUp importeerden werkte het een beetje scheef.


Wanneer u de plug-in start, verschijnt er een venster waarin u de sectiestap, asrichting, dikte van het laatste element, kleur en laag selecteert. We selecteren bijvoorbeeld de X-as. De plug-in geeft informatie over het aantal secties en voert het proces zelf uit.


Na enige tijd produceert het voltooide delen van het model en vraagt ​​het informatie op over de andere as. Er wordt bijvoorbeeld de Z-as geselecteerd.



Het resultaat van de plug-in die met dit model werkt, is niet erg goed, omdat veel secties moeten worden gecorrigeerd en in gedachten moeten worden gehouden. Tijdens normaal gebruik verspreidt Slice Modeler aan het einde van het proces de puzzelelementen in één vlak en nummert ook elk onderdeel. Deze plug-in snijdt in twee vlakken; secties in het derde vlak moeten handmatig worden voltooid of op een sluwe manier– voer het proces in paren uit in twee vlakken en leg ze vervolgens over elkaar heen (bijvoorbeeld XY en XZ). Het komt erop neer: Slice Modeler kan worden gebruikt met eenvoudige 3D-modellen of met modellen die erop zijn gemaakt hoog niveau(voorbeeld). Dit proces kan zelfs langer duren dan handmatig snijden.

Laten we nu direct verder gaan met het productieproces van onze onderdelen. We zullen de puzzelelementen van deze schoonheid uitknippen.


Lasergraveerder A3+SPLIT in desktopversie. Dit is al de tweede generatie A3+SPLIT. De werkveldgrootte is 300x450, de werkelijke graveersnelheid is 550 mm/s. Snijden van 4 mm multiplex met een snelheid van 12-15 mm/s. Na veel ervaring te hebben gehad met de K-40-graveur, is het werken aan deze machine een plezier. Gemaakt hier in Oekraïne, de jongens hebben de componenten altijd op voorraad en de ondersteuning is op een hoog niveau. Er is trouwens een pakket met een "pin" -tafel. Iedereen die in grote hoeveelheden met multiplex heeft gewerkt, kent alle “geneugten” van het roetwassen van de randen van de messentafel.


Het eigenlijke werkproces komt neer op het installeren van multiplex op de desktop en het starten van een programma voor het snijden van contouren, dat nauw geïntegreerd is met CorelDraw.




In totaal waren voor het hele model vijf platen van 300 x 500 mm nodig. Hierbij wordt zelfs rekening gehouden met de basis van het schild, die al in CorelDraw was voltooid. We controleren zeker de dikte van het multiplex voordat we snijden en passen de daadwerkelijke tekeningen aan, rekening houdend met de lasergesneden dikte van 0,1 mm.


De afmetingen van het voltooide model waren 50x50x40 cm.



En tot slot het eindresultaat.


In totaal namen deze werkzaamheden een volledige werkdag in beslag. Voor beginners kan deze tijd natuurlijk wat lang duren, maar met ervaring komt automatisering van het proces. Dat willen wij graag benadrukken deze methode productie soortgelijke producten wees niet de enige, en als je het verlangen en de tijd hebt, ga er dan voor.


Er zijn geen dieren gewond geraakt tijdens de productie van de 3D-puzzel.

Alexey Morozov, inwoner van Izjevsk, begon twee jaar geleden met het snijden van houten puzzels. Het idee ontstond op het werk. Alexey werkt als ontwerper, maakt plannen metalen structuren, en heeft niets met hout te maken. Het gebeurde echter zo dat Alexei nog een kwartier over had na de lunch, en hij besloot ze met een nieuwe hobby bezig te houden, bracht een oude 'pionier'-decoupeerzaag van huis mee en begon hout te zagen in een van de vrije kantoren.

Ik ben niet meteen met hout gaan werken”, zegt Alexey. – Ik heb alles geprobeerd: zowel metaal als steen. Maar het werken met deze materialen is moeilijker en er zit altijd vuil op kleding en kleding slechte geur oliën blijven achter. Werken met hout is veel prettiger. Het is zachter en aangenaam en ruikt.

Later nam Alexey zijn hobby mee naar huis en begon 's avonds en in het weekend puzzels te maken. En zo'n ongewone hobby begon vrijwel onmiddellijk inkomsten te genereren.

Ik ontving mijn eerste bestellingen toen ik over mijn hobby sprak op het Izhevsk-forum in de sectie 'Handwerk'', zegt Alexey. - Wees niet verrast. Mijn vrouw heeft deze pagina per ongeluk opengelaten op het computerscherm. En geleidelijk aan kwamen er bestellingen binnen, mensen vonden mijn werk interessant. En daar gaan we.

Ik heb zelfs een desktopversie voor thuis gekocht puzzelmachine. Dit apparaat is iets groter naaimachine. Met zijn hulp kun je dikke houten platen zagen en hun randen gladder maken. De ontwerper gaf toe dat het meteen gemakkelijker werd om met hem samen te werken.

In deze twee jaar heb ik al meer dan honderd verschillende puzzels gemaakt”, zegt Alexey. - En elk van hen is uniek en gedenkwaardig. Ze zijn tenslotte allemaal in één exemplaar gemaakt.

Puzzels van klein tot groot

Alexey maakt vooral mozaïeken verschillende vormen en maten. Van heel kleintjes, van 5-6 onderdelen voor kinderen, tot grote schilderijen - van meer dan 700 onderdelen. Het duurt een uur om een ​​kleine puzzel te maken, en wel drie weken om een ​​grote afbeelding te maken.

De kunstenaar maakt ook puzzels in de vorm van dierfiguren die kunnen staan ​​en, in elkaar gezet, als speelgoed kunnen dienen.

Voor volwassenen is een ander type puzzel geschikt: afbeeldingen knippen. Hier vindt u meer details.

Ik ben geen leraar

Toen Alexey trouwde en zijn twee dochters de een na de ander werden geboren, moest hij zijn hobby een tijdje opgeven. Naarmate de kinderen ouder werden, kwam er meer vrije tijd. De kinderen raakten ook betrokken bij het ongewone speelgoed.

“Ik ben geen leraar en ik dwing mijn dochters niet elke dag om puzzels te maken”, zegt Alexey. - Mijn houten puzzels zijn hoogstwaarschijnlijk te koop. Mijn dochters hebben al een hele tijd niet genoeg interesse. Ik heb het speelgoed één keer verzameld en twee keer in elkaar gezet. Dat is alles, het probleem is opgelost en de interesse erin verdwijnt. En voor mij is dit een uitlaatklep. Mijn hoofdtaak als ontwerper is zo specifiek dat het meerdere jaren kan duren voordat hetzelfde project tot stand komt. En ik maak elke keer nieuwe puzzels. En als je het voltooide mozaïek aan de klant overhandigt en ziet dat zijn ogen oplichten, wordt je ziel meteen warmer, je krijgt echt plezier.

Alexey Morozov vertelde hoe hij houten puzzels maakt

1. Om een ​​houten puzzel te maken, neem ik een plank van ongeveer 2 cm dik.

2. Ik teken een schets op papier. Als dit een inscriptie is, dan de letters zelf. En als dit een kleurenpuzzelfoto is, druk ik de foto af op het formaat van het toekomstige mozaïek. Vervolgens lijm ik het papier op het bord. Als ik een schets lijm, doe ik dat met tape of kantoorlijm. Als ik wil dat de tekening behouden blijft, gebruik ik sterkere lijm.

3. Dan begin ik met snijden. Bovendien uit interne gaten, bijvoorbeeld ogen, ramen, enz. Als je een klein gaatje zaagt, is het alleen lastig om een ​​klein onderdeel vast te houden, maar het is handiger om een ​​heel vel vast te houden. Daarna wordt de buitencontour uitgesneden.

4. Ik teken elk detail afzonderlijk. Ten eerste iconische details, in de vorm van dieren, mensen, scènes. Ze worden eerst uitgesneden. En dan worden de resterende delen van het mozaïek in stukken gesneden.

5. Na het snijden worden de puzzelstukjes “ruig” en moeten ze geschuurd worden. Dit gebeurt handmatig met gewoon schuurpapier. Dit is misschien wel een van de meest tijdrovende fasen. Maar het resultaat is de moeite waard. Het is al leuk om zulke details in handen te nemen.

Meest memorabele baan

"Wat ik me het meest herinner is de puzzel die is besteld door een man uit Joezjno-Sachalinsk", herinnert Alexey zich. - Hij besloot zijn vriendin ten huwelijk te vragen toen ze op vakantie ging naar een resort.

De klant maakte een foto van een meisje en schilderde er een trouwring op. Met behulp van een computer heb ik het zwart-wit gemaakt en in deze vorm naar de meester gestuurd.

"Hij zei: bedenk wat je wilt", zegt Alexey. - Dus bedacht ik een verhaal over liefde, over... gezinsleven, over geluk. Ik drukte de foto af die mij in een fotosalon was toegestuurd, plakte hem op een stuk multiplex van 50x60 cm en begon met ideeën voor details te komen.

In eerste instantie besloot Alexey een hek te maken, en daarop, zoals gewone leven, er moeten inscripties zijn. In eerste instantie schreef hij Olya + Sergey = Liefde, maar op verzoek van de klant corrigeerde hij het naar Olchik + Serzhik = Liefde.

Nou, de klant heeft altijd gelijk”, lacht Alexey.

En toen begon de plot van de puzzel naar voren te komen, en de vorm van de onderdelen ervan: een jongen met een bloem tussen zijn tanden, een reizend meisje met een koffer, een bruiloft, enz.

Het is niet interessant om een ​​mozaïek uit eenvoudige, identieke onderdelen samen te stellen”, legt Alexey uit. – Maar als je jezelf en het verhaal van je leven in elk detail herkent, dan wil je het mozaïek steeds opnieuw in elkaar zetten.

Daarna nam Alexey contact op met de klant en ontdekte dat Olya blij was met het geschenk. Maar ze hebben de puzzel nog niet kunnen voltooien. Dit is nog steeds een nogal complexe puzzel, en ze hebben ook een kat en een hond, en het appartement wordt gerenoveerd... 'Er is nog de helft over', zei Sergei.

Alle foto's uit het artikel

IN de laatste tijd Dit soort constructies, zoals puzzels gemaakt van multiplexplaten, worden steeds populairder, en dat kunnen ze ook zijn klassiek type, en in 3D-uitvoering. Een heel groot voordeel is dat de sets kant-en-klaar te koop zijn, of je kunt ze zelf maken. Vervolgens zullen we kijken naar de eenvoudigste opties waarmee u initiële vaardigheden kunt verwerven, en u vertellen wat u nodig heeft om het werk uit te voeren.

Wat heb je nodig voor je werk

Als je besluit een dergelijke hobby te beginnen, heb je het volgende nodig om het werk zelf te doen:

Multiplex Dit materiaal is het meest geschikt voor de vervaardiging van zowel 2D- als 3D-producten. De dikte kan variëren, bij kleine constructies worden bijvoorbeeld platen met een dikte van 4 tot 8 mm gebruikt.

Voor meer grote opties Er kan multiplex met een dikte van 10 of zelfs 20 mm worden gebruikt; er worden grote puzzels van gemaakt, die ook als planken kunnen dienen. Wij raden aan om producten van 1/1 kwaliteit te kiezen, omdat deze aan beide kanten van hoge kwaliteit zijn

Puzzel Veel vakmensen gebruiken het liefst handmatige optie, de prijs is laag, waardoor je ermee kunt werken minimale kosten. Zorg van tevoren voor voldoende doeken, want als je niet veel oefent, zul je ze in het begin vrij vaak kapot maken, wat ook belangrijk is. Je kunt ook een stationair exemplaar kopen elektrische puzzel, ermee werken is veel handiger en sneller
Carbonpapier Met zijn hulp wordt het ontwerp overgebracht naar het oppervlak van het multiplex. Het is erg belangrijk dat de markering efficiënt en nauwkeurig wordt uitgevoerd, anders passen de elementen eenvoudigweg niet in elkaar.

Om een ​​afbeelding van papier over te brengen, gebruikt u een pen of een speciale kraspen om de tekening niet te bederven en deze meerdere keren te gebruiken

Vijl en schuurpapier Om ervoor te zorgen dat alle elementen goed in elkaar passen, is het noodzakelijk om de randen schoon te maken met schuurpapier en kunnen de uitsparingen gemakkelijker en het beste worden bewerkt met een kleine ronde vijl
Boorapparatuur Om alle verbindingen zo nauwkeurig mogelijk te maken, is het noodzakelijk om aan het uiteinde van de groeven gaten te boren, waarvan de diameter gelijk moet zijn aan de breedte van het te snijden gedeelte. Op deze manier bereikt u maximale nauwkeurigheid en voorkomt u fouten.

Belangrijk!
Om het werk snel en efficiënt te laten verlopen, moet u een tafel uitrusten, dit zal het proces aanzienlijk vereenvoudigen.
Hieronder weergegeven eenvoudigste optie, die u zelf kunt maken en permanent aan de tafel kunt bevestigen, of indien nodig kunt installeren door erop te drukken met een klem.

Beschrijving van de werkstroom

Laten we meteen opmerken dat de instructies voor het uitvoeren van het werk niet ingewikkeld zijn, en als u minstens één product onder de knie heeft, kunt u de volgende veel sneller doen. Naarmate er meer ervaring wordt opgedaan, zal de complexiteit van de ontwerpen toenemen.

Hoe maak je snel een eenvoudige houten puzzel? Bijvoorbeeld zoals dit:
Laten we beginnen met een schets. Ik teken meestal op papier en plak de tekening vervolgens met tape of lijm op een stuk hout of multiplex. Universele contactlijm (Moment, rubber nr. 88, BF-6 en andere) of een lijmpotlood is voldoende. Maar deze keer niet.

Ik heb de schets rechtstreeks op een stuk berkenplank van 18 mm dik geschetst

Eerst - de algemene schets, daarna schetste ik de mond, ogen en staart. Vervolgens verdelen we het in stukken. Speciale aandacht Ik vestig de aandacht op het feit dat er geen te smalle jumpers over de houtvezels lopen om de sterkte van de onderdelen te garanderen.

De schets is klaar. Het is beter om de ogen vooraf te boren, omdat de afgewerkte delen tijdens het boren gemakkelijk kunnen worden gespleten. Nu begin ik met snijden. Zoals altijd - decoupeerzaagmachine (figuurzaag) Jet JSS-16, messen Flying Duchman FR-UR№5


Als u niet van plan bent een staand speelgoed te maken, kunt u dit gebruiken dun multiplex en een handpuzzel.
Een belangrijke fase van het werk is slijpen. Elk detail wordt zorgvuldig geschuurd schuurpapier. En hier is het resultaat:


Het lijkt erop dat het helemaal geen tamme varken van een boerderij bleek te zijn,

Maar het is eerder een wild zwijn, te oordelen naar zijn krachtige hoektanden - een echt zwijnhakmes.

Hier is mijn tekening voor het snijden van een puzzel uit multiplex of hout. Je kunt het puzzelpatroon gratis downloaden en gebruiken voor je eigen werk. Ik ben benieuwd naar foto's van het resulterende varken.

bekeken